Сегодня 17 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Hollow Knight: Silksong — песнь страданий и радостей. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Team Cherry
Разработчик Team Cherry
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц / AMD FX-4300 3,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7750, 8 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD Ryzen 3 2200G 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 380

Дата выхода 4 сентября 2025 года
Возрастной ценз От 16 лет
Локализация Текст
Платформы

PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Официальный сайт

Играли на PC

Hollow Knight была не революционной метроидванией, но практически эталонным воплощением основ жанрового направления. Добавьте к этому обволакивающую атмосферу, выразительный визуальный стиль и филигранно выстроенное ощущение «потока» — и вы поймете, почему Silksong так долго и так терпеливо ждали. Подобно предшественнице, сиквел не переворачивает жанр, но решительно развивает сильные стороны оригинального проекта — лучше, краше, стремительнее и в разы зубодробительнее! Последнее особенно интересно, ведь высокая сложность многим игрокам пришлась не по душе (и не по зубам), а часть сообщества даже повесила на Silksong ярлыки «несправедливо трудной», «несбалансированной» и «переоцененной» игры. Справедливо ли это? Давайте разберемся.

 Выразительные визуальные образы в Silksong буквально на каждом шагу

Выразительные визуальные образы в Silksong буквально на каждом шагу

#Суровый Фарлум

Hollow Knight: Silksong хронологически продолжает первую игру, но рассказывает новую историю. Хорнет (второстепенная героиня первой части, а еще — сестра Рыцаря) похищена группой фанатиков с весьма туманными намерениями. Воительнице удается сбежать от похитителей, и теперь ею движет стремление выяснить, кто или что так рьяно пытается захватить ее. Так героиня оказывается в центре грандиозного паломничества к Цитадели, за вратами которой скрываются ответы. Путь будет долгим и тернистым, порой буквально.

В землях королевства Фарлум поклонники Hollow Knight сразу почувствуют себя как дома: за каждым углом тут смертельные опасности, тяжкие испытания и свирепые враги. Так что стремительные удары смертоносной иглой и отточенная боевая эквилибристика станут вашим главным подспорьем в выживании. И хотя в целом многие основополагающие игровые элементы окажутся знакомыми — например, выбивание из врагов эссенции (шелка), которую можно потратить на лечение или особые приемы, — боевая система Hollow Knight: Silksong, подобно главной героине, куда более быстрая и яростная.

 В Silksong появилась система знаков. Активным может быть лишь один, со своими особыми боевыми движениями и определённым количеством доступных слотов под усиления

В Silksong появилась система знаков. Активным может быть лишь один, со своими особыми боевыми движениями и определённым количеством доступных слотов под усиления

А ещё игра куда менее терпима к ошибкам и необдуманным действиям. Даже рядовые противники требуют понимания их особенностей и шаблонов движений, серьёзной концентрации и ловкости пальцев. Ведь, как правило, супостаты тут быстрые, атакуют свирепыми комбинациями, прыгают в непредсказуемых направлениях, отскакивают от ударов и проводят хитрые финты с выпадами. Всё это частенько будет стоить Хорнет очков здоровья, а вам — нервных клеток.

И в особенности это касается боссов, которых уместно сравнить со знаменитыми повелителями арен из Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Если первые бои с ключевыми противниками Silksong покажутся не слишком сложным испытанием, то уже с середины игры на пути встают куда более мощные враги — неистовые, как Реллана, непредсказуемые, как Мессмер, и смертоносные, как Радан. Проще говоря, боссы Silksong живучие, быстрые и способны расправиться с Хорнет за пару секунд. У кого-то для этого припасены сокрушительные удары по области, кто-то заполоняет арену опасными объектами, кто-то коварно призывает на помощь жуков поменьше, а иные не чураются делать сразу несколько вещей из списка.

 Сестра Лучина с её размашистыми быстрыми атаками и боевыми жуками на подхвате стала моим личным эталоном раздражающих боссов — ни один другой ключевой супостат ни до, ни после не вызывал у меня столько же негодования

Сестра Лучина с её размашистыми быстрыми атаками и боевыми жуками на подхвате стала моим личным эталоном раздражающих боссов — ни один другой ключевой супостат ни до, ни после не вызывал у меня столько же негодования

Добавьте к этому нюанс, что к самым неприятным боссам еще и путь, как правило, самый заковыристый (например, чтобы добраться до Последней Судьи, предстоит продемонстрировать чудеса эквилибристики, и погибнуть в процессе — плевое дело). Вдобавок выбивание босса из равновесия не дает вам неуязвимости — тушка все равно нанесет урон. Да и без этого ситуации, когда будто бы и нет способа избежать фатального удара, возникают довольно часто. И вот в тот самый момент, когда постоянно проигрываешь, а вера в свое мастерство улетучивается даже быстрее, чем здоровье в яростной схватке, так и тянет сказать, что разработчики не потрудились над балансом... Или же можно попробовать перестать проходить Hollow Knight: Silksong и начать в нее играть!

#Красота доступна смотрящим

Аналогия с нашумевшим DLC к Elden Ring неслучайна: Silksong, как и творение мастера Миядзаки, не хочет, чтобы вы неистово мчались от босса к боссу в бесцеремонном желании поскорее увидеть финальные титры. Обе игры жестко осаживают охотников за быстрым дофамином, предлагая взамен нечто куда более тонкое и глубокое. Вместо ошалелой погони за трофеями обе предлагают выдохнуть, остановиться, оглядеться и найти пусть и более длинный, но куда более надежный и приятный путь.

 Персонажам (или на досках в поселениях) можно пообещать выполнить желание — иногда пожертвовать наличность, иногда победить сурового врага, а иногда кого-нибудь найти

Персонажам (как при общении, так и приняв заказ с досок в поселениях) можно пообещать выполнить желание — иногда пожертвовать наличность, иногда победить сурового врага, а иногда кого-нибудь найти

Например, вместо остервенелого желания побыстрее затыкать босса иголкой — спокойно изучить поведение противника. Например, подметить особенности движений Дикой Зверомухи и использовать это знание для того, чтобы обводить зверюгу вокруг пальца и безопасно наносить серьезный урон. Или же понять, что от бубнов, которыми Вдова заполоняет экран, можно увернуться… стоя на месте. И таких маленьких хитростей полно. Каждая схватка не только испытывает рефлексы, но и проверяет умение смотреть, подмечать возможности и использовать эти знания для победы. С пониманием их особенностей боссов будет пройти пусть и непросто, но о невозможности уже не будет и речи, а каждая выигранная схватка подарит сладчайший триумф!

Стремление изучать, а не пробегать принесет радость и за пределами поединков с брутальными боссами. А карта, компас и значки окажутся не менее важными игровыми инструментами, чем игла или метательные булавки. Ведь сам мир Фарлума невероятно масштабен, а за каждым поворотом, закрытой дверью или недостижимой без определенной способности зоны (все по канонам жанра) скрываются десятки историй, живых персонажей, трагичных и радостных моментов. В Silksong нет героев или ситуаций, которые не вызвали бы эмоционального отклика. А некоторые внезапные события, что ждут вас в мире игры, и вовсе способны разорвать сердце в клочья.

 При восхождении можно встретить пилигрима и перекинуться с ним в костяшки. Необязательная, но очень атмосферная сценка

При восхождении можно встретить пилигрима и перекинуться с ним в костяшки. Необязательная, но очень атмосферная сценка

Вот одна небольшая история из поздней части игры, особенно тронувшая меня: как-то раз по возвращении в Костяную Низину, деревушку, откуда пилигримы начинают свое восхождение, случилось внезапное нападение свирепого монстра, который буквально уничтожил локацию. И хотя победить зверюгу не составило особого труда, радости победа не принесла, ведь вокруг хаос и разруха, обитатели ранены и напуганы, а одного маленького жучка постигла совсем печальная судьба. Оправившись от неожиданного нападения, я продолжила путь. Но когда дорога приключений вновь привела меня в Костяную Низину, я стала свидетельницей похорон того самого бедолаги. Казалось бы, мелочь, но этот незначительный штришок добавляет игре неподдельной живости.

Из таких мелочей состоит вся Hollow Knight: Silksong. Она постоянно предлагает новые и новые открытия, не отпуская из состояния потока ни на секунду. В какой-то момент, например, вы до конца поймёте, как пользоваться той или иной механикой или способностью, и это откроет простор для новых находок. Для меня, например, стало неожиданностью, что иглончель (дают за победу на боссом) — это не только музыкальный ключ к обязательной двери, но и довольно причудливый инструмент для познания сюжетных и мирообразующих нюансов игры. Сыграйте мелодию противникам или же окружению — и удивитесь, сколько всего таит мир Silksong и сколько проникновенных историй он способен вам рассказать!

 За скромную плату можно поучаствовать в испытании на меткость, успех в котором сулит сюрприз

За скромную плату можно поучаствовать в испытании на меткость, успех в котором обещает сюрприз

Эта игра не создана для того, чтобы «пролететь» её за пару вечеров, ею нужно проникнуться, научиться видеть пути и просто прочувствовать этот мир, оказавшись с ним в полной гармонии. И если вы не готовы к такому требовательному вовлечению, то едва ли Silksong вам понравится — для вас это будет очередная хардкорная метроидвания с «поломанным балансом» и «нечестными боссами». Но если готовы, то вас ждёт невероятно яркое и душевное приключение, которое надолго останется в вашем сердце.

***

Требовательность Silksong к вовлечению в процесс и свирепая сложность многих испытаний вполне справедливо оттолкнут некоторых геймеров. Однако отточенный, словно игла Хорнет, гейм-дизайн, множество тонких нарративных находок, приятно реализованное передвижение во всех плоскостях и исключительно отзывчивая боевая система с разнообразием приёмов и способов вести бой делают Hollow Knight: Silksong выдающейся игрой, в которой приятно находиться и которую увлекательно познавать.

Достоинства:

  • суровая, динамичная и отзывчивая боевая система;
  • таинственная магистральная история и множество маленьких, но ярких сюжетных событий;
  • прекрасное визуальное воплощение;
  • чарующая музыка;
  • неповторимая атмосфера и мощное чувство потока.

Недостатки:

  • Silksong может показаться чрезмерно сложной и несбалансированной, особенно если вы стремитесь побыстрее её пройти.

Графика

Hollow Knight: Silksong ошеломляет красотой видов, удивляет количеством деталей и глубиной визуальной проработки.

Звук

Звуковой дизайн локаций и окружения порой настолько убедителен, что проверяешь, не течет ли что в квартире и не надо ли закрыть окно, а то нещадно задувает. Аудиальная часть также информативна — по звуку вполне можно ориентироваться в незнакомых зонах, а в бою считывать действия врагов и подбирать контрмеры.

Музыкальная часть получилась выразительной и проникновенной — как простые напевы персонажей, так и пробирающие до мурашек хоровые партии и оркестровые партитуры.

Одиночная игра

Завораживающая и атмосферная метроидвания, уверенно и крепко удерживающая в чувстве потока от начала и до конца.

Оценочное время прохождения

Сразить главного сюжетного босса можно уже на двадцатом часу. Но зачем так спешить, если можно с удовольствием поизучать этот живой и объёмный мир, открыть все его секреты и вдоволь насладиться этой замечательной игрой. На это уйдёт примерно сорок-пятьдесят часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Если вы были без ума от Hollow Knight, то и похождения Хорнет оставят значимый след в сердце, ведь Silksong — идеальное продолжение, сделавшее знакомую формулу лучше во всём. Она весьма требовательна к игрокам, их навыкам и терпению, но то, что она готова дать взамен, стократ оправдывает все вложенные усилия.

Оценка: 10/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

     
     
    Выбор редактора
    ⇣ Содержание
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
    ⇣ Комментарии
    Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
    Все комментарии премодерируются.
    Комментарии загружаются...

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    «Базис» выходит на рынок Бразилии 7 мин.
    Microsoft хочет запретить перепродажу корпоративных лицензий Office и Windows — дело дошло до суда 2 ч.
    Китайский ИИ-оптимизм на взлёте: национальные технокомпании кратно наращивают траты на инфраструктуру 2 ч.
    Sony планирует активнее использовать ИИ при создании видеоигр 3 ч.
    Ведомства поспорили, каких гаджетов касается требование об установке RuStore и Max — всех или не всех 4 ч.
    Сэм Фишер снова в деле: Netflix показала динамичный трейлер анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch 4 ч.
    YouTube Live получил крупнейшее обновление: двухформатные эфиры, мини-игры и многое другое 5 ч.
    YouTube представил новые ИИ-инструменты для всесторонней оптимизации контента 5 ч.
    TikTok в США будет на 80 % американским, но алгоритм останется китайским, и это кое-кому не нравится 5 ч.
    YouTube захотел стать торговой платформой — ИИ наполнит видеоролики ссылками на товары 5 ч.
    TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED с «супер-квантовыми точками» 4 мин.
    IT лидирует по темпам роста среди всех крупных отраслей России — в ней занят 1 млн человек 21 мин.
    Австралийцы отожгли лучший в мире суперконденсатор из графена 24 мин.
    Звериный оскал дефицита: темпы удорожания DDR4-памяти превысили 5 % в неделю 26 мин.
    Keychron представила первую в мире керамическую клавиатуру Q16 HE 8K весом в килограмм 2 ч.
    SanDisk нагнетает: дефицит флеш-памяти продлится как минимум до 2026 года, и SSD будут дорожать 3 ч.
    Looking Glass анонсировала голографические «гололюминесцентные» дисплеи с ценой от $1500 4 ч.
    NVIDIA и партнёры развернут в Великобритании ИИ-фабрики со 120 тыс. ускорителей Blackwell 4 ч.
    Собственный ЦОД Stargate и крупнейший в стране ИИ-суперкомпьютер: американские IT-гиганты вложат более $40 млрд в развитие ИИ в Великобритании 4 ч.
    Новость из будущего: квантовая компания совершила рекордную закупку добытого на Луне гелия-3 4 ч.