Сегодня 12 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Hollow Knight: Silksong — песнь страданий и радостей. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Team Cherry
Разработчик Team Cherry
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц / AMD FX-4300 3,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7750, 8 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD Ryzen 3 2200G 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 380

Дата выхода 4 сентября 2025 года
Возрастной ценз От 16 лет
Локализация Текст
Платформы

PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Официальный сайт

Играли на PC

Hollow Knight была не революционной метроидванией, но практически эталонным воплощением основ жанрового направления. Добавьте к этому обволакивающую атмосферу, выразительный визуальный стиль и филигранно выстроенное ощущение «потока» — и вы поймете, почему Silksong так долго и так терпеливо ждали. Подобно предшественнице, сиквел не переворачивает жанр, но решительно развивает сильные стороны оригинального проекта — лучше, краше, стремительнее и в разы зубодробительнее! Последнее особенно интересно, ведь высокая сложность многим игрокам пришлась не по душе (и не по зубам), а часть сообщества даже повесила на Silksong ярлыки «несправедливо трудной», «несбалансированной» и «переоцененной» игры. Справедливо ли это? Давайте разберемся.

 Выразительные визуальные образы в Silksong буквально на каждом шагу

Выразительные визуальные образы в Silksong буквально на каждом шагу

⇡#Суровый Фарлум

Hollow Knight: Silksong хронологически продолжает первую игру, но рассказывает новую историю. Хорнет (второстепенная героиня первой части, а еще — сестра Рыцаря) похищена группой фанатиков с весьма туманными намерениями. Воительнице удается сбежать от похитителей, и теперь ею движет стремление выяснить, кто или что так рьяно пытается захватить ее. Так героиня оказывается в центре грандиозного паломничества к Цитадели, за вратами которой скрываются ответы. Путь будет долгим и тернистым, порой буквально.

В землях королевства Фарлум поклонники Hollow Knight сразу почувствуют себя как дома: за каждым углом тут смертельные опасности, тяжкие испытания и свирепые враги. Так что стремительные удары смертоносной иглой и отточенная боевая эквилибристика станут вашим главным подспорьем в выживании. И хотя в целом многие основополагающие игровые элементы окажутся знакомыми — например, выбивание из врагов эссенции (шелка), которую можно потратить на лечение или особые приемы, — боевая система Hollow Knight: Silksong, подобно главной героине, куда более быстрая и яростная.

 В Silksong появилась система знаков. Активным может быть лишь один, со своими особыми боевыми движениями и определённым количеством доступных слотов под усиления

В Silksong появилась система знаков. Активным может быть лишь один, со своими особыми боевыми движениями и определённым количеством доступных слотов под усиления

А ещё игра куда менее терпима к ошибкам и необдуманным действиям. Даже рядовые противники требуют понимания их особенностей и шаблонов движений, серьёзной концентрации и ловкости пальцев. Ведь, как правило, супостаты тут быстрые, атакуют свирепыми комбинациями, прыгают в непредсказуемых направлениях, отскакивают от ударов и проводят хитрые финты с выпадами. Всё это частенько будет стоить Хорнет очков здоровья, а вам — нервных клеток.

И в особенности это касается боссов, которых уместно сравнить со знаменитыми повелителями арен из Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Если первые бои с ключевыми противниками Silksong покажутся не слишком сложным испытанием, то уже с середины игры на пути встают куда более мощные враги — неистовые, как Реллана, непредсказуемые, как Мессмер, и смертоносные, как Радан. Проще говоря, боссы Silksong живучие, быстрые и способны расправиться с Хорнет за пару секунд. У кого-то для этого припасены сокрушительные удары по области, кто-то заполоняет арену опасными объектами, кто-то коварно призывает на помощь жуков поменьше, а иные не чураются делать сразу несколько вещей из списка.

 Сестра Лучина с её размашистыми быстрыми атаками и боевыми жуками на подхвате стала моим личным эталоном раздражающих боссов — ни один другой ключевой супостат ни до, ни после не вызывал у меня столько же негодования

Сестра Лучина с её размашистыми быстрыми атаками и боевыми жуками на подхвате стала моим личным эталоном раздражающих боссов — ни один другой ключевой супостат ни до, ни после не вызывал у меня столько же негодования

Добавьте к этому нюанс, что к самым неприятным боссам еще и путь, как правило, самый заковыристый (например, чтобы добраться до Последней Судьи, предстоит продемонстрировать чудеса эквилибристики, и погибнуть в процессе — плевое дело). Вдобавок выбивание босса из равновесия не дает вам неуязвимости — тушка все равно нанесет урон. Да и без этого ситуации, когда будто бы и нет способа избежать фатального удара, возникают довольно часто. И вот в тот самый момент, когда постоянно проигрываешь, а вера в свое мастерство улетучивается даже быстрее, чем здоровье в яростной схватке, так и тянет сказать, что разработчики не потрудились над балансом... Или же можно попробовать перестать проходить Hollow Knight: Silksong и начать в нее играть!

⇡#Красота доступна смотрящим

Аналогия с нашумевшим DLC к Elden Ring неслучайна: Silksong, как и творение мастера Миядзаки, не хочет, чтобы вы неистово мчались от босса к боссу в бесцеремонном желании поскорее увидеть финальные титры. Обе игры жестко осаживают охотников за быстрым дофамином, предлагая взамен нечто куда более тонкое и глубокое. Вместо ошалелой погони за трофеями обе предлагают выдохнуть, остановиться, оглядеться и найти пусть и более длинный, но куда более надежный и приятный путь.

 Персонажам (или на досках в поселениях) можно пообещать выполнить желание — иногда пожертвовать наличность, иногда победить сурового врага, а иногда кого-нибудь найти

Персонажам (как при общении, так и приняв заказ с досок в поселениях) можно пообещать выполнить желание — иногда пожертвовать наличность, иногда победить сурового врага, а иногда кого-нибудь найти

Например, вместо остервенелого желания побыстрее затыкать босса иголкой — спокойно изучить поведение противника. Например, подметить особенности движений Дикой Зверомухи и использовать это знание для того, чтобы обводить зверюгу вокруг пальца и безопасно наносить серьезный урон. Или же понять, что от бубнов, которыми Вдова заполоняет экран, можно увернуться… стоя на месте. И таких маленьких хитростей полно. Каждая схватка не только испытывает рефлексы, но и проверяет умение смотреть, подмечать возможности и использовать эти знания для победы. С пониманием их особенностей боссов будет пройти пусть и непросто, но о невозможности уже не будет и речи, а каждая выигранная схватка подарит сладчайший триумф!

Стремление изучать, а не пробегать принесет радость и за пределами поединков с брутальными боссами. А карта, компас и значки окажутся не менее важными игровыми инструментами, чем игла или метательные булавки. Ведь сам мир Фарлума невероятно масштабен, а за каждым поворотом, закрытой дверью или недостижимой без определенной способности зоны (все по канонам жанра) скрываются десятки историй, живых персонажей, трагичных и радостных моментов. В Silksong нет героев или ситуаций, которые не вызвали бы эмоционального отклика. А некоторые внезапные события, что ждут вас в мире игры, и вовсе способны разорвать сердце в клочья.

 При восхождении можно встретить пилигрима и перекинуться с ним в костяшки. Необязательная, но очень атмосферная сценка

При восхождении можно встретить пилигрима и перекинуться с ним в костяшки. Необязательная, но очень атмосферная сценка

Вот одна небольшая история из поздней части игры, особенно тронувшая меня: как-то раз по возвращении в Костяную Низину, деревушку, откуда пилигримы начинают свое восхождение, случилось внезапное нападение свирепого монстра, который буквально уничтожил локацию. И хотя победить зверюгу не составило особого труда, радости победа не принесла, ведь вокруг хаос и разруха, обитатели ранены и напуганы, а одного маленького жучка постигла совсем печальная судьба. Оправившись от неожиданного нападения, я продолжила путь. Но когда дорога приключений вновь привела меня в Костяную Низину, я стала свидетельницей похорон того самого бедолаги.Казалось бы, мелочь, но этот незначительный штришок добавляет игре неподдельной живости.

Из таких мелочей состоит вся Hollow Knight: Silksong. Она постоянно предлагает новые и новые открытия, не отпуская из состояния потока ни на секунду. В какой-то момент, например, вы до конца поймёте, как пользоваться той или иной механикой или способностью, и это откроет простор для новых находок. Для меня, например, стало неожиданностью, что иглончель (дают за победу на боссом) — это не только музыкальный ключ к обязательной двери, но и довольно причудливый инструмент для познания сюжетных и мирообразующих нюансов игры. Сыграйте мелодию противникам или же окружению — и удивитесь, сколько всего таит мир Silksong и сколько проникновенных историй он способен вам рассказать!

 За скромную плату можно поучаствовать в испытании на меткость, успех в котором сулит сюрприз

За скромную плату можно поучаствовать в испытании на меткость, успех в котором обещает сюрприз

Эта игра не создана для того, чтобы «пролететь» её за пару вечеров, ею нужно проникнуться, научиться видеть пути и просто прочувствовать этот мир, оказавшись с ним в полной гармонии. И если вы не готовы к такому требовательному вовлечению, то едва ли Silksong вам понравится — для вас это будет очередная хардкорная метроидвания с «поломанным балансом» и «нечестными боссами». Но если готовы, то вас ждёт невероятно яркое и душевное приключение, которое надолго останется в вашем сердце.

***

Требовательность Silksong к вовлечению в процесс и свирепая сложность многих испытаний вполне справедливо оттолкнут некоторых геймеров. Однако отточенный, словно игла Хорнет, гейм-дизайн, множество тонких нарративных находок, приятно реализованное передвижение во всех плоскостях и исключительно отзывчивая боевая система с разнообразием приёмов и способов вести бой делают Hollow Knight: Silksong выдающейся игрой, в которой приятно находиться и которую увлекательно познавать.

Достоинства:

  • суровая, динамичная и отзывчивая боевая система;
  • таинственная магистральная история и множество маленьких, но ярких сюжетных событий;
  • прекрасное визуальное воплощение;
  • чарующая музыка;
  • неповторимая атмосфера и мощное чувство потока.

Недостатки:

  • Silksong может показаться чрезмерно сложной и несбалансированной, особенно если вы стремитесь побыстрее её пройти.

Графика

Hollow Knight: Silksong ошеломляет красотой видов, удивляет количеством деталей и глубиной визуальной проработки.

Звук

Звуковой дизайн локаций и окружения порой настолько убедителен, что проверяешь, не течет ли что в квартире и не надо ли закрыть окно, а то нещадно задувает. Аудиальная часть также информативна — по звуку вполне можно ориентироваться в незнакомых зонах, а в бою считывать действия врагов и подбирать контрмеры.

Музыкальная часть получилась выразительной и проникновенной — как простые напевы персонажей, так и пробирающие до мурашек хоровые партии и оркестровые партитуры.

Одиночная игра

Завораживающая и атмосферная метроидвания, уверенно и крепко удерживающая в чувстве потока от начала и до конца.

Оценочное время прохождения

Сразить главного сюжетного босса можно уже на двадцатом часу. Но зачем так спешить, если можно с удовольствием поизучать этот живой и объёмный мир, открыть все его секреты и вдоволь насладиться этой замечательной игрой. На это уйдёт примерно сорок-пятьдесят часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Если вы были без ума от Hollow Knight, то и похождения Хорнет оставят значимый след в сердце, ведь Silksong — идеальное продолжение, сделавшее знакомую формулу лучше во всём. Она весьма требовательна к игрокам, их навыкам и терпению, но то, что она готова дать взамен, стократ оправдывает все вложенные усилия.

Оценка: 10/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про h
     
     
    Выбор редактора
    ⇣ Содержание
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Google научила ИИ принимать решения без лишних слов — Gemini Decisions API сэкономит на токенах 5 ч.
    Google тайно тестирует Gemini 4 Hydrogen — быструю и экономичную альтернативу мощным ИИ-моделям 6 ч.
    ЕС объявил войну тёмным паттернам — манипуляции пользователями обойдутся соцсетям, сервисам и магазинам в 6 % оборота 7 ч.
    Глава Anthropic пообещал победить рак с помощью ИИ уже через 10 лет 8 ч.
    Nintendo нанесла удар по рынку прошивок мод-чипов для Switch — Picofly, SX Core, HWFLY и другие жертвы борьбы с пиратством 8 ч.
    Microsoft прекратила поддержку Windows 11 23H2, выпустив последний патч безопасности 10 ч.
    Apple объявила о закрытии форума поддержки — он уже перешёл в режим чтения 10 ч.
    «Базис» представил безопасную платформу для хранения и проверки компонентов ПО 11 ч.
    65 миллионов проданных копий, тысячи модов и народная любовь: легендарной The Elder Scrolls V: Skyrim исполнилось 15 лет 11 ч.
    Руководство My.Games выкупит компанию благодаря деньгам из ОАЭ 14 ч.
    Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI Crosshair A16 HX MLG Edition E8W. Стоп, почему только игрового? 2 ч.
    Новая статья: AMD EPYC Venice 9006: до 256 ядер на сокет без оглядки на дефицит DRAM 4 ч.
    Илон Маск и инвесторы встали на защиту главы Nvidia — без него США рискуют уступить Китаю 5 ч.
    ПК по цене однушки в Москве: HP выпустила рабочую станцию ZGX Fury с 748 Гбайт памяти по цене от $132 000 5 ч.
    IBM утроила число кубитов в чипе Nighthawk — а в 2027 году создаст 1040-кубитовый квантовый суперкомпьютер 5 ч.
    AMD придумала, как сэкономить миллионы на серверной памяти — SSD без потерь «заменят» половину дорогой DRAM 7 ч.
    Google научила ИИ читать ДНК на уровне отдельных клеток — это поможет искать корни болезней 8 ч.
    США хотят встроить «Локатор» в ИИ-чипы — чтобы находить санкционные ускорители Nvidia, просочившиеся в Китай 8 ч.
    Учёные придумали капельное охлаждение процессоров — оно сбивает температуру на 17 °C за 15 секунд 9 ч.
    SpaceX создаёт собственную ИИ-стойку на чипах Nvidia Vera Rubin — чтобы отправить её в космос 10 ч.