⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
REPLACED — любовь и ненависть в Феникс-Сити. Рецензия
Играли на PC В далёком 2021 году презентация REPLACED произвела настоящий фурор среди геймеров — стремительный, зрелищный, брутальный экшен в эстетике киберпанка вызвал живейший отклик в сердцах игроков. К сожалению, путь игры к релизу оказался не столь быстрым, как задумывалось изначально, и вместо планируемого выпуска через год, Sad Cat Studios доводила её до ума ещё пять долгих лет. Но вот момент, наконец, настал, и только запустив REPLACED, сразу же влюбляешься в неё безоглядно! Правда, довольно скоро эти чувства предстоит проверить на прочность…
⇡#Эстетика упадкаС первых же секунд REPLACED погружает в густую атмосферу столь знакомого и столь любимого киберпанка. На дворе альтернативные восьмидесятые, в Штатах, где происходит действие, всем заправляют безжалостные корпорации, в обществе — чудовищное социальное расслоение, технологические чудеса соседствуют с беспрецедентным упадком, повальной бедностью и тотальной разрухой, а человеческая жизнь не стоит и ломаного чипа. Так, это точно альтернативные восьмидесятые или?.. В этом проклятом мире учёный Уоррен Марш разрабатывает прорывной ИИ под названием R.E.A.C.H. (далее — Рич), который должен сделать жизнь людей немного лучше. Но во время одного из экспериментов возникает непредвиденная ситуация — ИИ оказывается в голове ученого и получает полный контроль над его телом. Машина и сама не в восторге от такого поворота, но разобраться в ситуации времени нет — отряд оперативно прибывшей полиции молниеносно зачищает научный комплекс. Чудом спасшись от преследования, Рич в теле Уоррена обнаруживает себя в ничуть не менее «приветливых» местах, где предстоит изо всех сил выживать. Сквозь леса, трущобы, канализации и другие злачные места наш путь лежит назад, в лабораторию в Феникс-Сити, где ждут ответы.
Иногда игра предлагает стелс-сегменты, где вам предстоит скрываться от прожектора. Попадёте на свет — схлопочете пулю Сюжетные и стилистические источники вдохновения узнаются легко. Тут и обильные визуальные отсылки к «Бегущему по лезвию» и его сиквелу, и некоторые стилистические и тематические мотивы из Cyberpunk 2077. А вот сюжетные элементы, боевые сцены и работа «оператора» напрямую отсылают к инди-экшену «Апгрейд». В этой картине также исследовалась тема ИИ в человеческом теле, да и визуальный язык был схож. Например, и там и там постановщики активно используют приём, при котором углы камеры динамично дублируют положение героя во время экшен-сцен. Игре этот ход чрезвычайно к лицу, а каждый боевой сегмент ощущается жёстко, стремительно и брутально. Визуальное повествование в REPLACED в целом на чрезвычайно высоком уровне, благодаря как уверенной режиссуре и эффектной постановке сцен, так и детализированной графической составляющей. Передний и задний планы скрупулёзно проработаны, каждую сцену можно подолгу разглядывать и подмечать мельчайшие детали, что добавляют происходящему на экране объёма и смысловой глубины — картинка делает мир по-настоящему живым. А вместе с превосходно настроенным эффектом параллакса и динамичными сменами перспективы в переходах между локациями или частями игровых зон, даже простые сцены выглядят очень кинематографично и зрелищно. Увы, визуальное пиршество частенько и надолго прерывается… всем остальным. Например, довольно длительными и не проматываемыми диалогами. Которые к тому же толком не работают ни на развитие героев, ни на углубление вселенной. И их чрезвычайно много — а стоять на месте по несколько минут после адреналиновых сцен особенно утомительно. И, что самое обидное, текстовая экспозиция здесь вообще не нужна — визуальное повествование погружает в мир и историю куда более искусно. Представьте, как, скажем, в Limbo вам бы после каждого эмоционального эпизода на пальцах объясняли, что вы увидели и что произойдёт дальше. Звучит несколько неуклюже, правда? А вот в REPLACED это происходит регулярно. Грузное повествование не идёт на пользу сюжету. Мало того, что регулярно сбивается фокус, так ещё и чрезмерная словоохотливость нарратива напрочь убивает ценность некоторых ключевых для истории тем и моментов. Убери все диалоги из REPLACED, и она бы вообще ничего не потеряла, кроме пары ненужных часов, которые требуются на прохождение. Впрочем, затянутость есть и в других аспектах… ⇡#Больше не лучшеКак я уже упоминала, поставлены экшен-сцены отменно, да и основа боевой системы пусть и обычная, но крепкая. Для сражений REPLACED предлагает формат двухмерного «битемапа», где у героя в арсенале есть обычный удар дубинкой, крепкая оплеуха крюком для разбивания щитов, уклонение, парирование, а ещё огнестрел, который накапливает заряд в ходе побоища и затем может одним выстрелом уложить какого-нибудь особенно назойливого противника. Также во второй половине игры откроются особые усиления для пистолета, что позволят наносить урон по области или, скажем, пробивать одним выстрелом нескольких врагов. Супостатов немало — помимо стандартных груш для битья есть упомянутые выше враги со щитами. Или же встречаются особенно крепкие детины, некоторые из которых ещё и носят броню, которую придется «спиливать». А ещё вас ждёт целый набор врагов поизворотливее и поопаснее, вроде стрелков, что стараются держаться за спинами товарищей, и всяких ловких противников-ниндзя, по которым ещё и не проходят стандартные атаки, — возможность нанести урон откроется только после парирования трех ударов подряд. И разумеется, в REPLACED есть боссы, с которыми придётся изрядно повозиться, изучив последовательности их атак и особенности. В целом, учитывая довольно интересные визуальные обстоятельства (например, драку в свете проектора или эффектный мордобой под проливным дождём) и сочную регистрацию попаданий, боевой системой я осталась довольна. Хотя и не скрою, что уже с середины игры разработчики немного потеряли баланс — схватки встречались то слишком редко, то, наоборот, чуть ли не на каждом шагу. А ближе к финалу длинные изматывающие секции шли чуть ли не встык. Что изрядно утомило и едва не убило желание доигрывать в REPLACED. Впрочем, забросить прохождение можно и раньше, ведь затянутые и несбалансированные механики встречаются и за пределами боёв. Например, во время посредственно настроенных платформенных секций. Движения героя в этих сегментах неловкие, временные окна для активности неочевидны, а визуальные ориентиры для действий вообще не помогают понять, куда и когда прыгать и перелезать. И, возвращаясь к проблематике чувства меры, замечу: платформинговых секций много, они затянуты и ничего не прибавляют игре на эмоциональном уровне. Разве что раздражают.
Под конец этого сегмента я радовалась не победе и ловкости собственных пальцев, а тому, что этот кусок наконец закончился И это я ещё не упомянула безумно растянутые «спокойные» игровые отрезки в поселениях, где вам предстоит ходить, говорить и выполнять не самые увлекательные побочные квесты. И конечно, всё это сопровождается тонной текстовой экспозиции, хотя можно было обойтись и парой слов. Когда всё это перечисляешь, возникает ощущение, что REPLACED зачем-то искусственно растягивали. Будто бы разработчики решили, что крепко сбитая игра на пять-шесть часов — это плохо, и растянули прохождение на десять с лишним, начинив проект далеко не самыми увлекательными занятиями. И хотя в общем впечатление от REPLACED преимущественно положительное — её сильные стороны сложно затмить, — оно изрядно смазано очевидным стремлением сделать игру больше и дольше. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,5/10 REPLACED
Видео:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.