Сегодня 21 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Pragmata — космический батя. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Приключение, экшен
Издатель Capcom
Разработчик Capcom
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-8500 4,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3500 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6/8 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT, 40 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-8700 4,6 ГГц / AMD Ryzen 5 5500 4,9 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 Super/ AMD Radeon RX 6600

Дата выхода 17 апреля 2026 года
Локализация Текст и звук
Платформы PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2

Играли на PS5

Pragmata настолько долго в фоновом режиме варилась в стенах Capcom, что вполне могла повторить судьбу Deep Down, так и не добравшейся до игроков. Однако на этот раз, пусть и спустя несколько переносов, студии всё-таки удалось довести сложный проект до релиза. И тут как раз тот редкий случай, когда из производственного ада выбралось не что-то вымученное, которое бы уже выпустить и забыть, как страшный сон, а одна из самых уникальных игр последних лет. Она совершенно не стесняется быть местами дурацкой и черпать вдохновение из прошлого и при этом предлагает отличную химию между персонажами и настолько крепкий геймплей, что оторваться получается лишь после нескольких прохождений подряд.

 Ух, сейчас мы всем вломим!

Ух, сейчас мы всем вломим!

#В космосе ты не один

Экшены Capcom традиционно не слишком хороши в плане сюжетов. Pragmata тоже попала в эту категорию. Глобально она пытается рассказывать о том, что же именно произошло на лунной базе, с которой внезапно пропали все люди, но делает это в привычном стиле японской научной фантастики а-ля Vanquish, т. е. довольно бредово, поэтому на основном повествовании не слишком концентрируешься. Надо сходить туда и включить вот это, по пути уничтожив гигантскую махину, — ну, значит, надо, кто я такой, чтобы спорить.

Главное в игре всё-таки не это, а взаимоотношения между протагонистом Хью и девочкой-андроидом Дианой (та самая «прагмата»), вокруг которых вертится всё: и геймплей, и немалая часть истории. Причём студия подошла к новому проекту в неофициальном жанре «симулятора бати» довольно нетривиально. Во-первых, в отличие от вусмерть «сурьёзных» The Last of Us, God of War 2018 года или же первого сезона The Walking Dead, Pragmata не опирается на мрачняк и какие-либо конфликты. Персонажи мгновенно находят общий язык, постоянно шутят и болтают на самые разные темы, а само прохождение, несмотря на отнюдь не оптимистичную обстановку, больше похоже на легковесное приключение благодаря гигантскому количеству милых и смешных взаимодействий, а заодно дурацким (в хорошем смысле) моментам.

 Как считывать данные с носителя? Конечно же, кусать его как шоколадку

Как считывать данные с носителя? Конечно же, кусать его как шоколадку

Во-вторых, разработчики не стали брать привычную по Bioshock Infinite и TLOU модель, когда совершенно бесполезный компьютерный напарник-болванчик носится где-то рядом, невидим для врагов и толком в геймплейном процессе не участвует. Боевая часть Pragmata сконцентрирована на том, чтобы подчеркнуть синергию между персонажами.

Хью пусть и умеет стрелять, но оружие не наносит существенного урона броне роботов. Диана, в свою очередь, бегать с дробовиком не может, но способна взламывать противников и открывать их слабые места. Звучит как задел для асинхронного кооператива, но как раз тут Pragmata и ставит всё с ног на голову. Всё нужно делать единолично: метко стрелять, уворачиваться от ударов, следить, чтобы какая-нибудь железяка не зашла за спину, а параллельно с экшеном передвигаться по лабиринту в мини-игре, чтобы «вскрыть» врага.

 Продвинутый взлом выглядит как-то так, но на деле ничего сложного тут нет

Продвинутый взлом выглядит как-то так, но на деле ничего сложного тут нет

На бумаге, скриншотах и видео всё это может выглядеть хаотично и перегруженно — вероятно, переносы и были связаны с тем, что Capcom пыталась заставить работать все системы как надо. Однако стоит взять контроллер в руки и начать играть, как понимаешь, что никаких проблем с одновременным выполнением кучи действий не возникает — всё ощущается очень просто и естественно. Более того, чем больше способностей и оружия открываешь, тем веселее становится воевать со всё более опасными, проворными и многочисленными роботами.

Как враги двигаются, с какой скоростью атакуют и как сочетаются между собой, как выстроены арены, как выполнена мини-игра по взлому и как устроено передвижение самого Хью — буквально всё, вплоть до последней мелочи, выверено так, чтобы не стоять у игрока на пути и делать сражения максимально динамичными и напряжёнными. Это отлично видно не только во время основного прохождения (особенно на максимальной сложности), но и в многочисленных дополнительных испытаниях, позволяющих более подробно изучить разные механики и оружие.

Нашлось место и кое-какому тактическому планированию. В мини-игре можно включать ноды с различными эффектами (если вы их предварительно подобрали, конечно же). При успешном взломе они активируются и, в зависимости от типа, могут оглушить, взорвать, поджечь противника или даже высосать у него здоровье. Комбинации тоже есть — если, скажем, использовать ноду по одновременному «вскрытию» нескольких роботов и добавить к ней ту, что заставляет врагов атаковать друг друга, то можно отойти в сторону и наблюдать, как железяки сражаются между собой. Количество возможных вариантов, особенно с учётом другой экипировки, масса, поэтому можно найти что-то для себя или же просто постоянно экспериментировать.

 Я дверью ошибся, дверью ошибс-я-я-я-я-я-я

Я дверью ошибся, дверью ошибс-я-а-а-а

На крутую «боёвку» накладывается общий шикарный темп игры. После короткого вступления она топит педаль в пол и отказывается её отпускать даже после титров благодаря дополнительному бонусному контенту. В этом плане Pragmata приятно удивляет тем, что все режимы вроде «Новой игры+», испытаний, дополнительного эпизода (мой совет — обязательно пройдите его до конца), уровней сложностей и кучи скинов не скрыты за DLC, не нарисованы в «дорожной карте», не выйдут «когда-нибудь потом» — нет, всё доступно сразу же, как во времена PlayStation 2. Смешно, но для 2026 года это довольно нетипичный случай.

Игра вообще выстроена так, что всегда предлагает какие-то улучшения, новое оружие, типы врагов, геймплейные ситуации, — только ты обвыкся, как подкидывают что-то свежее. И делается всё ровно столько раз, сколько нужно, чтобы развлечь, но не наскучить. Да и сам дизайн локаций пусть и линейный, но за руку не держит и постоянно подталкивает изучать уровни и отходить в стороны, потому что нужный для улучшения предмет дразнится за бронированным стеклом, а вот как в ту комнату попасть — вопрос. Это всё вроде бы очевидные вещи, но тем не менее их тоже нужно делать правильно, с чем немалое количество современных игр почему-то не справляется, размазывая немногочисленные механики по неадекватно растянутому хронометражу.

#Дом вдали от дома

Одна часть Pragmata опирается на исследование и боевую составляющую, вторая является социально ориентированной и раскрывается в убежище-хабе — тут можно улучшать свою экипировку и делать другие полезные вещи. Изначально помещение выглядит безлико и стерильно, однако по мере прохождения и коллекционирования специальных предметов оно превращается в яркую детскую комнату с раскиданными тут и там игрушками, качелями и милыми рисунками на стенах. В Сети сейчас шутят, что это единственные арты, выполненные ИИ, к которым ни у кого нет претензий.

 Да и какие могут быть претензии

Да и какие могут быть претензии

Именно тут происходит немалая часть диалогов между Хью и Дианой — передышки в безопасном помещении становятся наиболее душевной частью проекта. Девочка-почемучка постоянно задаёт вопросы и интересуется происходящим на Земле (А как люди живут с этими большими линиями, которые я вижу на глобусе?), Хью же в меру своих способностей и терпения пытается ей всё объяснять. С ней можно поиграть в прятки или просто посмотреть, как андроид взаимодействует с уникальными предметами в хабе и забавляется: пробует забраться на горку по жёлобу (кто из нас так не делал) или катается на скейте лёжа. Все эти мелочи совершенно необязательны и глобально ни на что не влияют, но, чёрт возьми, каждое возвращение в убежище, особенно с новым предметом «для поиграться», заставляет забыть обо всём и просто посмотреть, как персонажи обсуждают и испытывают новую находку. Благодаря этому хаб становится не просто функциональной узловой локацией, а атмосферным домом вдали от дома.

 Уи-и-и-и-и

Уи-и-и-и-и

 А теперь серьёзный вопрос. Может ли у андроида быть слишком много игрушек?

А теперь серьёзный вопрос. Может ли у андроида быть слишком много игрушек?

Приятно видеть, что Capcom параллельно с развитием своих основных серий не забывает про экспериментальные проекты. Как и в случае с Kunitsu-Gami, которая была необычной смесью tower defense и слешера, Pragmata предлагает уникальную комбинацию шутера и хакерской мини-игры, при этом предпочитая говорить больше через игровой процесс и интерактивность, нежели показывать очередное «кино», душить скриптами и серьёзностью. Запоминающийся весёлый дуэт главных героев, отполированный геймплей и выверенный дизайн уровней плюс вменяемая продолжительность — всё это помогло «Прагмате» стать одним из наиболее ярких релизов последних лет.

Достоинства:

  • отполированная до блеска боевая система;
  • шикарный общий темп — игра ни на секунду не провисает, при этом постоянно подкидывает что-то новое;
  • милый дуэт Хью и Дианы.

Недостатки:

  • совсем незначительные: почему-то нельзя сохранять несколько вариантов экипировки, а после смерти герой возрождается не у последней точки, а отправляется аж в убежище.

Графика

Движок Capcom в очередной раз продемонстрировал, что он отлично подходит для экшенов. Действие по большей части происходит в стерильных лабораториях — с красочными видами не развернуться. Зато очень отзывчивое управление и стабильная частота кадров (по крайней мере, на PS5).

Звук

На прекрасную озвучку накладывается занимательный саундтрек, в котором нашлось место как электронным битам, так и более нежной инструментальной музыке.

Одиночная игра

Pragmata во многом выглядит пришельцем из прошлого. Игра не загоняет в рамки «постановки» и не отбирает контроль каждые пять минут — наоборот, она летит вперёд, постоянно предлагая что-то делать, с кем-то сражаться или пытаться добраться вон до той штуковины. С одной стороны, вроде и просто, с другой — попробуй-ка оторваться.

Оценочное время прохождения

7-8 часов на основную кампанию и часов 20-25 до «платины».

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Pragmata совершенно неожиданно возвращает во времена, когда во главу угла ставили продуманный гейм-дизайн и интересные, выверенные игровые механики. Проходится она на одном дыхании, а бонусный контент поможет задержаться на Луне чуть подольше.

Оценка: 9,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
3DNews рекомендует!
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
РТК-ЦОД запустил облачный мониторинг качества каналов связи для 20 тысяч объектов заказчиков «Ростелекома» 30 мин.
Anthropic выплатит авторам $1,5 млрд за «пиратскую библиотеку» для обучения Claude 2 ч.
Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic скоро выйдет из тени 3 ч.
Activision подтвердила, когда пройдёт открытая «бета» Call of Duty: Modern Warfare 4 — подробности тестирования 3 ч.
ИИ-трафик на сайты СМИ и электронной коммерции удвоился 3 ч.
Apple за полгода опубликовала в App Store почти столько же приложений, сколько за весь 2025 год — во всем «винят» вайб-кодинг 7 ч.
В США задумались о запрете китайских открытых ИИ-моделей, включая нашумевшую Kimi K3 11 ч.
В популярном архиваторе 7-Zip нашли опасную лазейку для вирусов — обновиться придётся вручную 11 ч.
Календарь релизов — 20–26 июля: ZeroSpace, Avatar Legends: The Fighting Game и Scarlet Deer Inn 13 ч.
YouTube оставит ИИ-контент без монетизации — названы три категории видео, которые больше не будут приносить доход 13 ч.
РТК-ЦОД запустил облачный мониторинг качества каналов связи для 20 тысяч объектов заказчиков «Ростелекома» 30 мин.
США задним числом запретят гаджеты «подставных» брендов DJI 56 мин.
Внутри Cybercab нашли антенну Starlink, хотя автопилоту Tesla интернет вроде бы не нужен 2 ч.
GeForce RTX 5050, терабайтный SSD и DDR4: в «М.Видео» рассказали, какие комплектующие россияне чаще выбирают для сборки ПК 2 ч.
Эпидемия отмены запусков перекинулась на ракеты Falcon 9 — SpaceX о причинах молчит 3 ч.
Китайские власти задумались об усилении экспортного контроля в сфере ИИ-моделей и чипов 3 ч.
Intel начала новый этап сокращений сотрудников в серверном подразделении 7 ч.
Бывшего менеджера TSMC обвинили в краже секретов производства микросхем для Китая 11 ч.
Новая статья: CFET: быстрее, меньше, надёжней 11 ч.
Z.AI построила крупнейший дата-центр для ИИ исключительно на китайских чипах 13 ч.