Сегодня 08 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Kusan: City of Wolves — горячая линия с животными. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель PQube
Разработчик CIRCLEfromDOT
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E5200 2,8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5200+ 2,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 9800 GTX+ / AMD Radeon HD 4850, 3 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5 или аналог от AMD, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870
Дата выхода 30 июля 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PC

Когда инди-разработчики пробуют копировать Hotline Miami, они стараются не создавать прямые клоны хитовой дилогии, а делают что-нибудь эдакое. Ape Out выделилась минимализмом и необычными музыкальными решениями, The Hong Kong Massacre добавила в знакомую формулу замедление времени и прыжки… Не было тех, кто внаглую взял бы и сделал свою Hotline Miami, без лишних наворотов и попыток выделиться, — а ведь такой подход наверняка бы приветствовался, раз третью часть серии мы всё равно уже вряд ли увидим. И тут появляется Kusan: City of Wolves — бесстыжий клон, источник вдохновения которого очевиден.

#Один против всех

Все составляющие на месте: пиксельная графика, вид сверху, жестокие расправы над противниками и хрупкий главный герой, погибающий от одного удара или выстрела. Основные отличия связаны с повествованием — в Kusan большинство сюжетных сцен поданы с помощью комиксов. Они не только здорово нарисованы, в них ещё и динамики хоть отбавляй: панели раскрываются одна за другой и в какие-то моменты перекрывают друг друга, иногда изображения анимированы, а иногда облачка с текстом двигаются в разные стороны. Это не просто сменяющиеся иллюстрации, здесь действительно постарались «оживить» каждую «страницу», чтобы за историей было интереснее следить.

 Под конец каждого боя пол буквально залит кровью

Под конец каждого боя пол буквально залит кровью

Правда, качество сценария всё это не сильно подняло — нет, он нормальный, но кажется излишне серьёзным, а авторы будто бы сами иногда путаются в происходящем. Мы играем за наёмника по имени Чин, который живёт в городе Кусан — месте, где не так давно завершилась долгая война, но даже после прекращения огня продолжает сохраняться напряжённость из-за высокого уровня преступности. Следующее задание Чина — спасти девушку-псионика, которую какие-то негодяи хотят использовать для государственного переворота — при определённых условиях она может осуществить ментальный взрыв, способный стереть с лица земли целый город.

История вроде бы простая и понятная, пусть и банальная, но с каждым сюжетным роликом в игре появляется всё больше терминов и персонажей, из-за чего не всегда удаётся увязать всё у себя в голове. Мы узнаём о Национальной разведывательной спецслужбе, которая изолирует псиоников. Читаем об исследовательском институте, где один из докторов руководит проектом «Исток» по созданию этих самых псиоников. Потом появляются «Алмазные волки» — группа анархистов, состоящая из бывших солдат. Плюс комиксы, как бы красивы они ни были, не всегда нормально объясняют мотивацию и действия персонажей. Но, опять же, благодаря динамике и отличному стилю, их пропускать не хочется — даже если что-то не понял, иллюстрации всё равно рассматриваешь с интересом.

 Панели на «страницах» возникают поочерёдно и динамично, так что путаницы не возникает

Панели на «страницах» возникают поочерёдно и динамично, так что путаницы не возникает

В игровом процессе же сходства с Hotline Miami куда больше — это такой же динамичный экшен, в котором одинаково часто пользуешься и оружием ближнего боя, и огнестрелом. Главный герой вооружён боевым протезом, так что в большинстве случаев ему нужно вплотную подходить к противникам и побеждать их ударом стального кулака. Чаще всего достаточно одного касания, чтобы цель была повержена, но настолько же быстро погибает и протагонист. Если поначалу ему приходится встречаться лишь с теми, кто бежит напролом в его сторону, то позднее появляются враги с пистолетами, лазерными пушками, гранатами и другой экипировкой, усложняющей прохождение. Погибли — возвращаетесь в начало уровня и заново всех побеждаете. Как только все противники повержены, выскакивает табличка со статистикой, после чего можно двигаться дальше.

С одними лишь простыми ударами далеко не пройдёшь, поэтому часто их заряжаешь, удерживая кнопку. И тут раскрывается главная «фишка» Kusan — окружение оказывается чуть ли не более важным инструментом в наших руках, чем протез. Всякие столы, стулья, шкафы и коробки можно бить со всей дури, чтобы они отлетали в противоположную сторону и сносили врагов. Противников тоже удаётся отфутболивать куда подальше — если они задевают своих товарищей, те сразу погибают. Но самое весёлое — выбивать двери, предварительно наведя прицел на противника. Пока двери заперты, никто не слышит, что за пределами комнаты что-то происходит, так что к атаке никто не готов, и только игрок решает, когда он хочет начать зачистку очередного помещения.

 Перезапустить уровень можно моментально, если уверены, что сможете «выступить» лучше

Перезапустить уровень можно моментально, если уверены, что сможете «выступить» лучше

Вдобавок в арсенале Чина есть квантовый клинок — нож, который автоматически наводится на ближайшую цель в небольшом радиусе, и после использования нужно его подбирать. А вскоре после начала игры открывается и дальнобойное оружие. Сначала это пистолет, в котором много патронов, но первым попаданием он лишь ранит цель — для убийства нужно совершить два выстрела. Потом его позволяют заменить арбалетом — выстрел можно пару секунд заряжать, чтобы моментально уничтожить любую цель. А затем открывается и дробовик, задевающий при выстреле сразу несколько врагов, если те кучно стоят.

#Как тогда

Всего этого достаточно, чтобы сражения в небольших комнатах и узких коридорах — которых в этой игре очень много, как и в Hotline Miami, — были зрелищными, динамичными и зачастую даже захватывающими, если всё идёт по твоему плану. Выбиваешь дверь в сторону одного врага, кидаешь клинок в другого, стреляешь в третьего, успеваешь отреагировать на подбегающего сзади четвёртого и парируешь его атаку… Да, парирование тут тоже есть — и в ближнем бою, и во время перестрелок нужно нажать на кнопку атаки в тот момент, когда вот-вот получишь урон.

 В игре есть центральная локация, где после миссий можно пообщаться с сюжетными персонажами, если история вдруг заинтересует

В игре есть центральная локация, где после миссий можно пообщаться с сюжетными персонажами, если история вдруг заинтересует

Иногда в сражениях импровизируешь на лету, иногда продумываешь план действий, если уже много раз умирал и помнишь, где стоят противники, — случайной генерации в Kusan нет, можно заучить расположение врагов и заранее решить, в каком порядке, как и кого устранять. Это пригодится для получения высшего балла по итогам уровня — оцениваются скорость прохождения, количество парирований, стиль (то есть разнообразие атак), максимальное комбо и другие параметры. Все сюжетные главы разделены на несколько небольших уровней, и за каждый из них дают отдельную оценку, после чего получаешь общий балл по итогам всего эпизода. И чем этот балл выше, тем больше валюты тебе достанется, так что имеет смысл перезапускать миссии в случае низких оценок — это быстро делается одной кнопкой. Некоторые уровни с наскока не даются — когда со всех сторон прут враги с разными пушками, порой трудно выработать победную стратегию.

Валюта нужна для покупки пассивных апгрейдов, которые как-то улучшают протез и другие предметы экипировки. Ускорение персонажа, увеличенное количество патронов, автоматическое возвращение клинка или возможность направлять его вручную — нет улучшений, которые значительно упрощают геймплей, но многие из них позволяют хотя бы частично настроить оружие под себя. К примеру, возвращение клинка полезно в случае, если слишком близко подходить к противникам вы не любите и предпочитаете держаться на небольшом расстоянии, — кинули, подождали три секунды и можете швырять вновь.

 Если не гоняться за высокими баллами, то кучей денег не разжиться

Если не гоняться за высокими баллами, то кучей денег не разжиться

Однако все подряд апгрейды купить не позволяют — всё с собой не возьмёшь. Инвентарь персонажа разбит на ячейки, в которые нужно уместить все желаемые улучшения, а они представляют собой разные геометрические фигуры. Плюс многие ячейки изначально заблокированы — часть открываешь за обычную валюту, а часть требует ядра, спрятанные в секретных комнатах (там необходимо решить несложную головоломку и указанным видом оружия нажать на кнопки в нужном порядке). Эти же ядра используются для изменения формы апгрейдов — обычно позволяют срезать одну ячейку, благодаря чему уменьшенные версии улучшений куда проще «утрамбовать» в маленьком инвентаре. Кстати, одно из таких улучшений активирует подсказки, показывающие местоположение секретных комнат.

***

В цифровых магазинах ежемесячно выходят тонны метроидваний и роглайков, а вот экшенов в духе Hotline Miami практически нет. Создатели Kusan: City of Wolves решили это исправить и сделали игру, которая не стесняется быть клоном популярной инди-дилогии. Но и щепотку своих идей авторы добавили — одна лишь важность окружения в бою заметно отличает проект от источника вдохновения. Да и система прокачки кажется уместной и реализована необычным образом. Сюжет подкачал, со сложностью иногда перебор, но это простительно — главное, что играть весело.

Достоинства:

  • красиво нарисованные сюжетные комиксы;
  • увлекательные бои в духе Hotline Miami с использованием огнестрела и оружия ближнего боя;
  • выбивать двери и пинать мебель в сторону врагов не надоедает до конца игры;
  • несмотря на довольно скромный арсенал, зачищать уровни можно разными способами, что побуждает заучивать их и охотиться за высокими оценками;
  • необычная система прокачки пришлась ко двору.

Недостатки:

  • банальный и перегруженный терминами, персонажами и событиями сюжет;
  • сложность в некоторых эпизодах кажется завышенной.

Графика

Игра, во многом копирующая «Хотлайн», не могла не быть пиксельной. Но здесь детализация объектов и локаций, конечно, в разы лучше. Плюс комиксные сюжетные ролики здорово выглядят.

Звук

Энергичный саундтрек отлично подходит игровому процессу. Нет таких явных хитов, как в «Хотлайнах», но парочку треков закинуть в плейлист точно захочется.

Одиночная игра

После завершения кампании можно вернуться к отдельным уровням и повторно пройти их ради более высоких оценок, сохранив всю заработанную прокачку.

Оценочное время прохождения

6 часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Возможно, самая удачная попытка сделать полноценный клон Hotline Miami. Третью часть серии Kusan не заменит, но как минимум вызовет эмоции, похожие на те, которые испытывал много лет назад, проходя классику от Devolver Digital.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Kusan: City of Wolves — горячая линия с животными. Рецензия 2 ч.
Breathedge стала бесплатной на 48 часов, а Breathedge 2 готовится ворваться в ранний доступ Steam 3 ч.
Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Serious Sam: Shatterverse — адреналинового шутера на пятерых про мультивселенную Сэмов 4 ч.
В Google Chrome для Android появилась навигационная панель с кнопкой Gemini 5 ч.
Конец не так и близок: последний сезон сериала «Ведьмак» от Netflix не выйдет в 2026 году 6 ч.
Google открыла исходный код ИИ-модели, которая предупреждает об ураганах 6 ч.
«Беспрецедентные» предзаказы GTA VI подорвали продажи GTA V — меньше миллиона копий за три месяца 7 ч.
«Это попросту не имеет смысла»: глава Take-Two Interactive поддержал отказ Rockstar от дисков для GTA VI 9 ч.
За сутки ИИ выявил несколько сотен уязвимостей в экосистеме биткоина 9 ч.
В Южной Корее создали навигатор, который прокладывает маршрут по тени, а не по расстоянию 9 ч.
Lumilens вышла из скрытого режима и привлекла $700 млн с оценкой в $5,51 млрд 3 мин.
Для марсианских вертолётов нового поколения сделали гибкие антенны георадаров — они будут искать залежи воды 4 ч.
Китай снова попытается запустить и посадить аналог Falcon 9 — ракета Zhuque-3 стартует 11 августа 4 ч.
Tesla признала массовый дефект Cybertruck и бесплатно заменит узел, за ремонт которого до сих пор брала до $7200 5 ч.
SSD научатся быстрее обмениваться данными с GPU — Nvidia откроет исходный код cuFile 5 ч.
Тайваньская Nanya намерена заработать на ИИ, вложив $10,7 млрд в передовую фабрику DRAM с EUV 9 ч.
Impact Drones готовит автономные дроны-перехватчики для защиты ЦОД 9 ч.
AMD купила разработчика ИИ-ускорителей Taalas 10 ч.
Почти 70 % ИИ-бизнеса Microsoft завязано на OpenAI — и это становится проблемой 10 ч.
Asus готовит семёрку OLED-мониторов, включая версии с поддержкой 4K@360 Гц и 1080p@560 Гц 10 ч.