⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия
До появления 007: First Light лучшей игрой о Джеймсе Бонде считалась GoldenEye 007, вышедшая в далёком 1997 году. В наше время играть в неё, конечно, тяжеловато, зато тогда релиз произвёл настоящий фурор — проект был во многом инновационный, предлагал немало контента и познакомил консольных игроков с жанром полноценно трёхмерных шутеров. С тех пор жанр не прекращал развиваться, а в какой-то момент начали появляться так называемые бумер-шутеры — попытки независимых разработчиков делать игры «как тогда», с устаревшей графикой и большим упором на геймплей. К таким можно отнести и Agent 64: Spies Never Die — проект, очень похожий на GoldenEye 007 и антуражем, и игровым процессом, и наполнением. ⇡#Машина времениДаже если с источником вдохновения разработчика-одиночки (который делал здесь всё, кроме музыки) вы не знакомы, с первых же минут Agent 64 покажется шутером, сделанным по старым лекалам. Невнятный вступительный ролик, в котором нам показывают огромный пентхаус на небоскрёбе. Седовласый главный герой, отдалённо похожий на актёра Шона Коннери, голова — угловатая сфера с натянутой на неё текстурой. Простейшая операторская работа с камерой, отказывающейся стоять на месте и летающей вокруг разных объектов. А потом нам дают в руки оружие и просят добраться до выхода, выполнив по пути пару задач, что — как ни странно — тоже отсылка к GoldenEye 007.
Моментами Agent 64 напоминает затерянную игру с Nintendo 64, а это, наверное, лучший комплимент для разработчика Дело в том, что одной из инновационных «фишек» той игры было наличие нескольких задач в пределах одного уровня. Эту идею взяли из Super Mario 64 и применили к шутеру от первого лица — требовалось не просто всех победить и добраться до последней комнаты, а сделать ещё что-то: спасти заложников, найти документы, взломать дверь и так далее. Количество этих мини-поручений зависело от выбранного уровня сложности — на самом лёгком их меньше всего, а на высоком нужно и больше задач выполнять, и иметь дело с более агрессивными противниками. Здесь всё реализовано точно так же: если выбрать в начале миссии сложность «Агент 64», список целей будет в полтора (а то и в два) раза длиннее, чем если ограничиться обычным «Агентом». На этом сходства с древним шутером не заканчиваются — наоборот, их замечаешь всё больше. В игре нет контрольных точек, так что в случае смерти проходить уровень нужно с самого начала. Ранения невозможно вылечить, поскольку аптечек нет, но дело немного упрощают редкие бронежилеты, которые не всегда просто найти. Сами миссии не занимают много времени — на каждую тратишь в худшем случае десять минут, так что после гибели не сильно расстраиваешься из-за потери прогресса. Самое же главное отличие связано с кооперативным прохождением кампании — все 14 миссий можно проходить как в режиме разделённого экрана, так и по Сети. В первом случае позвать дают лишь одного товарища, а во втором — аж троих. Больше всего игра похожа на GoldenEye 007 в перестрелках. Устраивать пальбу позволяют двумя способами: либо полагаться на автоматическое прицеливание, либо прицеливаться самостоятельно. Оба варианта трудно назвать идеальными. В первом случае персонаж выбирает, в кого хочет стрелять, но не всегда с его выбором соглашаешься — вместо того, чтобы атаковать врага с дробовиком прямо перед собой, он может сфокусироваться на стоящем вдалеке снайпере. А во втором случае приходится мириться с неудобным управлением — во время прицеливания персонаж не может двигаться, а на экране появляется перекрестие, которым мы водим по экрану, как курсором. Звучит так себе, да и искусственный интеллект врагов не блещет — они редко прячутся за укрытиями и комично перекатываются в попытках увернуться от наших пуль. Но так и было задумано, так и игралась GoldenEye 007 — несмотря на малое количество механик, для идеального прохождения на высоком уровне сложности приходится учиться стрелять и с автоприцелом, и с перекрестием-курсором, быстро определяясь с тем, что лучше в конкретной ситуации. Особенно когда проходишь уровень в первый раз и потом игра предлагает перепройти его, чтобы попробовать успеть добраться до финиша за указанное время. И задача каждый раз кажется невыполнимой — то за две минуты нужно пройти миссию, то вообще за полторы. Заучиваешь расположение врагов, решаешь, мимо кого из них можно пробежать, и так далее. Награды того стоят — это модификаторы геймплея вроде перманентного перекрестия на экране, бесконечных патронов и других бонусов.
Некоторые локации очень атмосферны, но иногда можно заплутать — не всегда очевидно, где находится выход ⇡#Снова туда жеС потенциалом для повторных прохождений у Agent 64 вообще полный порядок — разработчик сделал всё, чтобы вы раз за разом возвращались к пройденным главам и всегда занимались там чем-то новым. Вышеупомянутые уровни сложности влияют на список целей и меткость врагов — на самом лёгком они так же «хороши» в стрельбе, как штурмовики в «Звёздных войнах». Спрятанные на каждой миссии маски (здешние коллекционные предметы) не всегда легко найти самому, но после первого завершения уровня в меню показаны скриншоты с их местоположением. Когда их находишь, открываются контракты — испытания, меняющие правила игры. Например, запускается стремительно тикающий таймер, к которому можно добавить ценные секунды лишь устранением противников. Раздражает, что игрок буквально вынужден повторно проходить уровни, даже если он просто хочет пробежать все миссии кампании. В игре есть система так называемых шифров (cyphers), и в какой-то момент доступ к следующей главе будет закрыт, если у вас их недостаточно. А получить их можно, либо проходя карты на других уровнях сложности, либо выполняя контракты, что не всегда удаётся с первого раза. То же самое происходит в мультиплеере — хотя там есть три режима («Бой насмерть», аналог «Захвата флага» и режим с удержанием точек), изначально доступен лишь один из них, и вам нужно проходить отдельные испытания, чтобы разблокировать остальные. Логика автора понятна — вероятно, без таких ограничений игроки бы проигнорировали развлечения за пределами «сюжетки». Но это не значит, что идея хорошая.
Периодически приходится сталкиваться с группами врагов: на высоком уровне сложности лучше вылезать из укрытия пореже Однако даже если бы кампанию можно было беспрепятственно пробежать от начала до конца, высокую оценку Agent 64 всё равно бы не получила. Дело в том, что она успешно копирует GoldenEye 007, и, собственно, на этом всё. Это своего рода любопытный экспонат в «музее» Steam — необычная игра, вдохновлённая шутером многолетней давности и очень на него похожая, но не более. Стрельба простенькая, дизайн уровней тоже не выдающийся — локации достаточно разнообразны, но иногда по коридорам надоедает бегать. Стелс-элементы вроде бы есть, однако то, как отреагируют на вашу стрельбу враги, каждый раз лотерея. Ну и сюжет прост как две копейки: мы играем за агента Джона Уолтера, который думал, что когда-то победил своего злейшего врага, а тот на самом деле выжил и теперь терроризирует его семью и весь город. Персонажи не озвучены, операторская работа намеренно плохая — история добавлена «для галочки» и в золотой фонд бондианы точно бы не вошла. *** Agent 64: Spies Never Die блистательно копирует GoldenEye 007, причём именно копирует, а не пародирует. Это не «клон» и не плагиат — это вдохновлённая классическим шутером игра, в которой очень многое сделано в духе легендарного проекта эпохи Nintendo 64. Здесь даже есть миссии с сопровождением, где компаньон лезет под прицел и может погибнуть от вашей же пули, — прямо как Наталья Симонова, которую в той игре спасал Бонд и которая считается одним из самых раздражающих напарников в истории индустрии. Но сходств по итогу так много, а чего-то своего так мало, что Agent 64 годится лишь для ностальгии по тем временам — да, вот такие были игры, а сейчас они другие. Если есть желание «попутешествовать во времени», удовольствие от игры получить можно, но и выветрится из памяти она очень быстро. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,0/10 Видео: Agent 64: Spies Never Die Галерея
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15)
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.