Сегодня 26 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Kwalee
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/ AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-10400 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 6500 XT
Дата выхода 8 сентября 2026 года
Возрастной ценз От 17 лет
Локализация текст
Платформы PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2
Официальный сайт

Играли на PC

За последнее десятилетие вышло множество «олдскульных» шутеров. Все они взывают к чувству ностальгии по девяностым, соревнуются друг с другом в скорости перестрелок и богатстве арсенала. Но мало кто пытается разнообразить привычную формулу, пусть и столь затягивающую. Одним из таких проектов был SPRAWL, соединивший стрельбу с замедлением времени со стилистикой мегаструктуры. Успех был не оглушительный, но достаточный, чтобы авторы принялись за продолжение. Точнее, приквел — SPRAWL zero. Ее события предваряют историю прошлой части, но игровой процесс, наоборот, делает шаг в сторону более современных шутеров.

 Пейзажи стали куда разнообразнее и детальнее по сравнению с прошлой игрой

Пейзажи стали куда разнообразнее и детальнее по сравнению с прошлой игрой

⇡#Директива будет исполнена

В апокалиптическом мире будущего осталась лишь одна правящая корпорация в последнем обитаемом городе. За порядком следит частная армия. Как и в прошлой игре, нам выпадает роль бойца особого подразделения — одного из семи кибернетически улучшенных солдат. Но вместо ловкой и атлетичной Седьмой теперь мы управляем более тяжеловесным Пятым.

Смена протагониста отразилась буквально на каждом аспекте игрового процесса. В первую очередь изменился темп. Бег по стенам и прочие приемы паркура остались в прошлом. Пятый в лучшем случае может подтянуться за край уступа. Основной инструмент в его арсенале — гравитационная перчатка. Она позволяет подтягивать и швырять разную утварь в зоне видимости, от бочек и ящиков до оружия и вражеских гранат.

Герой не обременяет себя ворохом пушек — подобрал ствол, разрядил обойму в супостатов и швырнул пустую железяку в очередного культиста. Нельзя даже подобрать патроны из валяющегося рядом аналогичного оружия. И, если честно, не очень-то и хочется. Делаешь пару удачных выстрелов в голову, подхватываешь ящик и тут же разбиваешь его в щепки об голову врага, тратишь оставшийся боезапас на подоспевшее подкрепление, ловишь на бегу гранату и возвращаешь взрывную посылку отправителю, — SPRAWL zero предлагает стремительный, но при этом осмысленный экшен.

 В игре несколько десятков образцов вооружения, разделенные на пять категорий редкости. Цвет помогает в пылу битвы подхватывать лучший вариант

В игре несколько десятков образцов вооружения, разделенные на пять категорий редкости. Цвет помогает в пылу битвы подхватывать лучший вариант

Перестрелки не скатываются в хаос. Врагов на экране в достатке, но игра не пытается задавить пушечным мясом. Не заставляет носиться по стенам и не требует киберспортивной реакции. Выстрел — бросок — в укрытие — выдох — повторить. Каждое действие исполнено очень тактильно.

В процессе прохождения в механику сражений добавляют особые способности. На первом же уровне вы научитесь замедлять время. Само по себе умение не слишком ценное — эффект длится буквально пару секунд. Но важно, что в этом время все выпущенные пули полетят во врага, даже если не целиться точно. И это касается каждой дробинки в залпе из дробовика — он в эти мгновения превращается в убойную винтовку.

Со временем арсенал пополнит энергетический щит, который не только остановит пули, но и отразит их обратно. И, наконец, Пятый научится с разбега врезаться во врагов, чтобы познакомить их со своими увесистыми кулаками — возможность ситуативная, но против некоторых противников отлично срабатывает. Умения не только помогают эффективнее расправляться с врагами корпорации, но и дают восполнить здоровье.

 Некоторых врагов можно победить только их же оружием

Некоторых врагов можно победить только их же оружием

В бою так или иначе используешь все способности, и они отлично друг друга дополняют. Игра подталкивает постоянно тасовать инструменты. Опустела обойма? Швырни ближайший ящик. Враг выронил дробовик? Скорее хватай и расправься с ближайшими противниками. Последний культист засел на крыше? Включай замедление времени — и дробовик снесет снайпера на любой дистанции.

Ключевая механика отточена до блеска и не надоедает за пять часов прохождения. При этом разработчики пытаются разнообразить внешние условия для перестрелок… и здесь, к сожалению, получается уже не так здорово. Некоторые задумки удачные. К примеру, на одном из уровней предстоит убегать от наползающего ядовитого облака. Или носиться по крышам, укрываясь от снайперского огня.

С другой стороны, попытка добавить открытых уровней с вольным порядком выполнения целей кажется неуклюжей. В коридорах из переулков, трущоб и домов моментально теряешься, и лишь благодаря маркеру понимаешь, куда тебе надо бежать. Линейные уровни гораздо лучше работают на общий стремительный темп. А вот секции, когда Пятый лишается сил, играются не очень интересно.

 «Захват флага» в одиночной игре — почти крик отчаяния

«Захват флага» в одиночной игре — почти крик отчаяния

Игровой процесс — главная движущая сила SPRAWL zero, как и в случае с предшественницей. Именно выверенный ритм не дает отлипнуть от экрана, даже во время не самых удачных попыток срежиссировать боевые столкновения. Как минимум, в первые две трети прохождения — ближе к финалу авторов все же подводит чувство меры. Противники становятся столь «толстыми», что уже бесполезно бросаться в них хламом. Начинаешь охоту лишь за самыми мощными пушками, ведь остальные стремительно теряют эффективность. Тот самый ритм сбивается.

Пусть шутер ослабляет хватку, но все же до финала добраться хочется. Вряд ли из-за истории — она едва-едва оправдывает происходящее на экране, — но как минимум ради эстетики начала двухтысячных. Внешний вид навевает приятные воспоминания о Red Faction или Soldier of Fortune, а местами и о более технологичных F.E.A.R. и Half-Life 2.

* * *

Маленькая студия MAETH добилась отличного результата. SPRAWL zero — сфокусированный и скоротечный опыт. Он напоминает о незаслуженно забытом периоде в индустрии, когда разработчики строили шутерный геймплей вокруг интересных дополнительных механик.

Достоинства:

  • ураганные и красочные перестрелки;
  • прекрасно воспроизведенная эстетика шутеров начала нулевых.

Недостатки:

  • не самые удачные попытки разнообразить игровой процесс.

Графика

Игра выглядит так, словно выжимает все соки из PlayStation 2 или Xbox.

Звук

Агрессивный электронный бит каждый раз заставляет врываться в самый эпицентр сражения.

Одиночная игра

Сочная стрельба усилена мощными кибернетическими имплантами. А большего и не надо.

Оценочное время прохождения

Пять часов хватит на одно прохождение. Если покажется мало, можете повторить на повышенной сложности и с дополнительными модификаторами.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Захватывающий и стильный шутер из эпохи, которой разработчики подобных проектов пока подражают меньше, чем девяностым.

Подробнее о системе оценок

Оценка: 7,5/10

Видео:

    Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про s
     
     
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
    ⇣ Комментарии
    Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
    Все комментарии премодерируются.
    Комментарии загружаются...

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    ИИ-модели Astra и Opus расшифровали два сообщения «Энигмы», над которыми люди бились десятилетиями 19 мин.
    RuStore могут сделать обязательный для предустановки на все смарт-ТВ в России 21 мин.
    Новая статья: SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия 21 мин.
    GTA 2 спустя 27 лет после релиза получила поддержку трассировки пути — геймплей и скриншоты амбициозного мода 56 мин.
    «Плод того же отравленного дерева»: Sony и Universal снова подали в суд на ИИ-генератор Suno за кражу музыки 3 ч.
    Мне бы в небо: критики вынесли вердикт Ace Combat 8: Wings of Theve 4 ч.
    Amazon запретила ИИ-агенту Meta Muse совершать покупки и сделает то же с аналогами от Google и OpenAI 6 ч.
    Meta нашла слабое место OpenAI — ИИ-агент Muse стремительно набирает популярность 6 ч.
    Remedy рассказала, как будет улучшать Control Resonant после релиза — «Новая игра ++», фоторежим и не только 6 ч.
    Легендарная Gothic вышла на iPhone и iPad — с адаптированным управлением и двумя режимами графики 6 ч.
    Слухи: Apple до конца года выпустит iPad mini с OLED-экраном, колонки HomePod mini 2 и приставки Apple TV 4K 22 мин.
    Google отправит ИИ-чипы TPU в космос уже на следующей неделе 6 ч.
    Ангстремный техпроцесс Intel 14A заинтересовал Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, Nvidia и Qualcomm 7 ч.
    Память DDR5 для ноутбуков подорожала в шесть раз за год — и пока не думает останавливаться 7 ч.
    Быстрая доставка с неба оказалась слишком шумной: жители Техаса жалуются на дроны Amazon 8 ч.
    Oracle может начать платить за ЦОД, которого ещё нет — Project Jupiter в Нью-Мексико задерживается 8 ч.
    Intel догнала TSMC в гонке нанометров — Intel 14A будет отличаться от TSMC A14 не более чем на 5 % 8 ч.
    ABB готовит ЦОДы к мегаваттным ИИ-стойкам — компания представила систему питания Infinitus стандарта 800 В DC 9 ч.
    Австралиийский штат Виктория предложил обязать ЦОД самостоятельно обеспечить себя возобновляемой энергией 10 ч.
    Akashi Data Center собралась построить в Казахстане ЦОД мощностью 100 МВт 11 ч.