⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия
Играли на PlayStation 5 Первая TOEM вышла осенью 2021 года и заметно отличалась от других инди-игр не столько геймплеем, сколько визуальным стилем. Приключений о фотографах можно вспомнить несколько — от Alba: A Wildlife Adventure до Life is Strange, — а вот игр, выполненных в чёрно-белых тонах, практически не было. Это сейчас проект бы сравнивали с Mouse: P.I. For Hire, а тогда под это описание подходили разве что Limbo и Minit. Спустя пять лет после выхода первой TOEM мы получили вторую — срок вроде бы большой, от продолжения стоило бы ожидать каких-то инноваций или развития удачных идей предшественницы. Однако получился обычный сиквел, и в случае TOEM это не так уж плохо. Хотя, признаться, лично у меня были надежды на что-то большее. ⇡#Путешествие с остановкамиЗавязка TOEM 2 примерно такая же, как в первой части. Наш герой просыпается в своей комнате и идёт в гостиную, где его встречает бабушка, зовущая вместе посмотреть телевизор. С экрана диктор сообщает о приближающемся Цветении Вихревой Берёзы — так в городке Верлхил называют праздник, во время которого дерево на центральной площади сбрасывает с себя последний лист и расцветает, после чего происходит «тоем». Знакомые с прошлой игрой примерно понимают, что такое «тоем», но в сиквеле на суть этого явления не намекают — сюрприз решили не раскрывать на случай, если кто-то решит ознакомиться с серией со второй части. Бабушка присутствовать на празднике не сможет, поэтому даёт внуку фотоаппарат и предлагает ему самому съездить к дереву и сфотографировать явление, чтобы затем вставить снимок в рамку. Всё было бы очень просто, если бы можно было сесть на автобус и сразу доехать до площади с деревом, но мир TOEM 2 устроен иначе. Здешний транспорт довозит героя только до соседнего региона, а там билет на следующую поездку буквально нужно заслужить — помочь местным жителям и собрать штампы-подтверждения в своём альбоме, после чего показать их билетёру. Выполнять абсолютно все задания не нужно, достаточно завершить примерно половину поручений, но здесь, как и в первой части, нет смысла при первой возможности мчаться к остановкам, чтобы поскорее добраться до концовки. Прелесть этой серии — в исследовании и заполнении альбома, так что и в сиквеле спешить некуда. Задания самые разные: и несколько объектов или существ нужно искать в регионе, и находить потерянные вещи, и участвовать в испытаниях с платформингом — персонаж стал значительно ловчее и научился прыгать. Если в первой игре он карабкался по скалам только после получения соответствующих ботинок, то здесь уже в обучении нам показывают, что для него и лестницы не помеха, и с помощью обычного прыжка он может куда-то высоко забраться или перескочить через преграду. В связи с этим локации стали объёмнее, а камеру теперь позволяют свободно поворачивать, чтобы было проще находить секреты и незаметные проходы. Вместе с этим изрядно снизилась сложность игры. Возможно, частично это вызвано отсутствием ограничений, связанных с камерой и прыжками, да и опыт прохождения первой части наверняка играет роль, но в TOEM 2 практически нет квестов, вызывающих хоть какие-то трудности. В прошлой игре они встречались чаще — описания некоторых заданий казались расплывчатыми и больше напоминали загадки или даже ребусы. Здесь же многие поручения либо выполняешь случайно, либо они завершаются на том же месте, где состоялся разговор с нуждающимся в помощи жителем. Да и уже в первом регионе понимаешь, что потребуется в дальнейшем, поэтому заранее фотографируешь «подозрительные» объекты (когда наводишь на них объектив, вокруг них возникает рамка). ⇡#Опытный фотографСамым странным кажется то, какие способности открываешь по ходу игры. В первой части они были логичными: ты получал штатив, позволяющий делать снимки на расстоянии, а также гудок, звук которого пугал птиц и людей. В сиквеле же первым делом тебе вручают… ножницы. Достаёшь фотоаппарат, направляешь его на нужный объект, нажимаешь на специальную кнопку — и каким-то образом отрезаешь бутон у растения или сбрасываешь яблоки с деревьев. Одно это уже кажется нелепым, но в других регионах вообще выдают молоток и отвёртку, что вызывает не меньше вопросов. Как можно забивать гвозди на втором этаже здания, смотря на них через объектив обычной фотокамеры? Мир в этой игре, конечно, далеко не реалистичный, но лучше бы в сиквеле придумали механики, связанные именно с искусством фотографирования, а не добавляли случайный набор инструментов. Вдвойне огорчает малое количество интересных загадок, связанных с этими инструментами. Гвозди нужно забивать молотком несколько раз, и всегда для этого проходишь одну и ту же QTE-сценку, которую ещё и провалить невозможно. То же самое с ножницами — срезаешь яблоки, срезаешь бутоны и один-единственный раз обрезаешь верёвку, которая даже для задания никакого не требуется, просто получаешь за это коллекционный предмет. Чуть лучше обстоят дела в третьем регионе, где отвёртку используешь для решения головоломок с трубами, но и там решение находишь быстро. Удивляет, что инструменты не переносятся между областями, да и вообще в TOEM 2 нет квестов на всю игру, — как, к примеру, поиск привидений в первой части. Здесь все штампы в пределах региона можно собрать при первом же его посещении, что тоже делает сиквел заметно легче предшественницы. При всём при этом негативных эмоций игра не вызывает — в основном о её недостатках задумываешься уже потом, добравшись до титров и без труда получив все «ачивки». А в процессе прохождения с большим удовольствием собираешь штампы и фотографируешь зверьков — десятки разных птиц, насекомых и морских жителей встречаются во всех регионах, и при взгляде на них через объектив будет понятно, фотографировали ли вы их или в вашей коллекции пока нет соответствующих снимков. Если задумаете создать идеальный альбом, фотографии удастся заменить на более качественные, но жаль, что кроме приближения нет никаких опций, позволяющих делать снимки по-настоящему уникальными. Большая заслуга в формировании положительных впечатлений принадлежит визуальному стилю. Монохромная палитра, конечно, вызывает ассоциации с первой TOEM, но там мир казался более «плоским». В сиквеле же локации напоминают детские книжки-раскладушки — на трёхмерных локациях обитают двухмерные существа, и никогда не знаешь, что ждёт тебя при переходе в следующий регион. То встретишь медведя, разбившего банку с вареньем, то наткнёшься на персонажа, ставшего невидимкой и разочаровавшегося в своей новой способности. Здесь нет изобилия деталей, вызывающих желание подолгу их рассматривать, но есть уютная атмосфера маленьких районов, по которым приятно прогуливаться в надежде наткнуться на новый квест или коллекционный предмет — довольно часто находишь коробки со спрятанными в них костюмами и масками, в том числе отсылающими к другим инди-играм. *** TOEM 2 — очаровательное приключение, которое наверняка понравится фанатам первой части. Но в то же время от сиквела, вышедшего аж через пять лет, ожидалось что-то более оригинальное. Нововведения кажутся либо нелепыми, либо неуместными, а отсутствующая как класс сложность приводит к тому, что эту игру проходишь даже быстрее, чем её предшественницу (которая тоже много времени не отнимала). Если когда-нибудь TOEM 2 раздадут по подписке или будут продавать с большой скидкой, после её прохождения жалеть о потраченном времени не придётся. Но хотелось бы, чтобы третья часть — если она когда-нибудь выйдет — давала больше поводов задержаться в этом чёрно-белом мире. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,0/10 Видео: TOEM 2
Смотреть все изображения (14)
Смотреть все изображения (14)
Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про t
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.