| Жанр | Приключение |
| Издатель | Annapurna Interactive |
| Разработчик | Third Shift Studio |
| Минимальные требования | Windows 10 и новее, процессор уровня Intel Core i5-2300 или AMD Phenom II X4 965, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 650 Ti с 2 Гбайт видеопамяти, AMD Radeon HD 6950 с 2 Гбайт видеопамяти или Intel Arc A310 с 4 Гбайт видеопамяти, 8 Гбайт на жёстком диске |
| Рекомендуемые требования | Windows 11, процессор уровня Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт видеопамяти, AMD Radeon RX 590 с 8 Гбайт видеопамяти или Intel Arc A580 с 6 Гбайт видеопамяти |
| Дата выхода | 8 октября 2026 года |
| Возрастной ценз | От 12 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Microsoft Xbox X|S, Nintendo Switch 2 |
| Официальный сайт | |
Играли на PC
Кто-то обязательно умрет первым — это очевидная истина. Но когда вы вместе всего год, об этом не думаешь вообще. Когда вы вместе 10 лет — обсуждаешь как что-то, что никогда не случится. Когда вы вместе 20 лет — вам более-менее не до этого, других дел навалом. Когда вы вместе 30 лет — думаешь об этом со щемящим чувством, но реалистичности в будущем событии все равно не слишком много. Когда вы вместе 40 лет — можно обсудить какие-то важные вещи, вроде завещания, и отпустить эту неприятную мысль витать куда подальше. Когда вы вместе 50 лет — просто стараешься не допускать эту мысль в голову. Просто. Нет.
***
Печальный пожилой мужчина благообразной наружности путешествует в автодоме и делает фотографии на пленочную камеру, вспоминая о былом. Синопсис Forever Ago, игры, анонсированной еще шесть лет назад, сулил нечто соответствующее духу Annapurna Interactive максимально полно. И что-то, созданное будто бы специально для меня. На тот момент механика внутриигровой фотографии еще не была общим местом, а столь нарочито концентрирующихся на повествовании игр и сегодня не так много. Тема старости и сопутствующих утекающему времени потерь — весьма редкая для интерактивного вида искусства. Так что мои ожидания, почему-то растянувшиеся на столь долгий срок (проект казался технически нетрудным), оказались очень высокими. И то, что это дебютная игра для немецкой студии Third Shift, совсем не смущало — зачастую недостаток опыта не оказывается помехойименно для эмоциональных произведений; у создателей наверняка накопилось много того, что хотелось бы выразить, — и это может только усилить эффект. Увы, сегодня у нас другой пример.
В самой первой сцене Одри тренируется снимать на новую камеру — и щелкает до бесконечности. И о-о-о-о, как же это тяжело воспринимается — ведь тогда каждый кадр стоил денег!
Альфред прожил с Одри 52 года — но теперь отправляется в путешествие по памятным местам в одиночестве. Сразу после похорон своей возлюбленной — с планом поездки, расписанным ею в дневнике напоследок. На водопады, где у них случился первый поцелуй целую вечность назад. На любимую заправку, где продаются рукодельные тыквы и где они провели столько счастливых часов. В придорожное кафе, где Альфред сделал Одри предложение. Прекрасно оформленный, журнал путешествия нуждался только в одном — вклеенных фотографиях. Обильно окропленных слезами, конечно.
Сентиментальность Forever Ago предначертана самой идеей этой игры: путешествие по волнам памяти; посмертное послание; столкновение человека из аналоговой эры с реалиями цифрового мира; чувство потери и вины и его преодоление. Набор черно-белых клавиш, на которые будет жать Third Shift Studio, уже понятен, равно как всегда известны ноты, из которых состоит любое музыкальное произведение, — вопрос стоял исключительно о том, удастся ли авторам на избранном инструменте сыграть действительно трогающую душу мелодию.
При сборе лепестков-воспоминаний Альфред каждый раз делает вот такое лицо. Учитывая, что чаще всего они разбросаны на расстоянии нескольких метров друг от друга, вам придется наблюдать одинаковую анимацию трижды за одну минуту
Игровой процесс выстроен предельно просто, если не сказать примитивно, что тоже вполне ожидалось. Альфред путешествует между локациями-воспоминаниями по заранее прописанному (его женой, да) сценарию — игроку остается только бродить по небольшим пространствам, фотографируя все вокруг и собирая то тут, то там разбросанные лепестки, — и то и другое делать на самом деле не обязательно. Снимки никак не влияют на происходящее, а вызываемые лепестками-собирашками дополнительные сценки из прошлого мало что добавляют к пониманию истории, которая разворачивается, по сути, без участия игрока.
Но, когда ты делаешь нарочито простой в геймплейном плане проект, очень важно насытить его эмоционально, выстроить выверенный ритм и придать происходящему глубокий смысл — в целом сделать все, чтобы вызвать у игрока мощное сопереживание.
Действие Forever Ago разворачивается в нескольких временных пластах — далеком прошлом, настоящем и недавнем прошлом, поданном через болезненные сюрреалистические флешбэки
Внешне для этого у Forever Ago есть все. Игра прекрасно выглядит — графически она несовершенна, но нарисована с большой любовью, свет в каждой сцене выставлен замечательно (действие почти всегда происходит либо на рассвете, либо, что максимально соответствует жизненному смыслу Альфреда, — на закате), виды неизменно радуют глаз. На заднем плане тренькает теплая гитара — ни одной мелодии, правда, запомнить не суждено.
Эмоциональное состояние протагониста нестабильно — в первой половине игры Альфред несносен. Всем грубит, ему, очевидно, очень тяжело, и он не способен сдерживаться в общении.
И это погружение на место вредного старика (местами у игрока есть возможность выбирать реплики, но это почти ни на чтоне влияет) — пожалуй, лучшее, что есть в Forever Ago. Как раз эффект неожиданности от того, что мы оказываемся на месте эмоционально уязвимого, но при этом не щадящего окружающих персонажа, создает небольшой разрыв в шаблоне, через который и может проскользнуть та самая эмоциональная привязка к Альфреду, способная вывести повествование на нужный уровень вовлечения и сопереживания.
Но, увы, дальше этого Third Shift Studio не продвигается — несколько неожиданных нот в начале не меняют того, что Forever Ago — произведение, состоящее из общих мест.
Управление организовано несколько топорно, порой ему недостает отзывчивости: приходится вертеться возле активного объекта, пока не сработает триггер, или вот тут, в сцене с лодкой, довольно тяжело плыть ровно. Но воспринимается это нормально с учетом возраста протагониста
Эти общие места по отдельности вполне хороши на вид и… совершенно безопасны. Несмотря на то, что речь здесь идет о смерти, потере, разрушении мира, который выстраивался десятилетиями, тяжелые эмоции будто бы прячутся, заметаются под ковер. Даже когда вас ставят перед чем-то неприятным и сложным, взгляд предлагается быстро отвести. Немного подустали друг от друга за 30 лет совместной жизни? Купите автодом. Теряете себя в горевании? Найдется кто-то, кто способен подставить вам плечо и показать — вы не один тонете в океане этих эмоций. Не можете смириться со смертью близкого? Заведите собаку.
Неужели все так просто? Конечно, нет! Но в мире Forever Ago — да, именно так. Просто о сложном, приятно о болезненном, легко о тяжелом. Есть ощущение, что Third Shift Studio на самом деле сказать все же было особенно нечего. Просто хотелось поговорить.
***
Суть Forever Ago лучше всего бы мог раскрыть психолог из «Южного Парка» — терять близких грустно, понятненько? Да, несомненно, это так, но к этой истине Forever Ago не добавляет, по сути, ничего. Просто разыгрывает свой сентиментальный спектакль, способный тронуть особенно чувствительную душу, но не оставляющий после себя глубокого следа.
Достоинства:
- игра выглядит очень уютно и льет бальзам на душу всех любителей ретростилистики, автодомов и аналоговой фотографии;
- трогательная и тяжелая по своей сути тема — с выходом на светлую сторону.
Недостатки:
- очень плоская подача, не добавляющая ничего нового к заявленной теме;
- излишняя простота во всем — от игрового процесса до вызываемых эмоций.
|
Графика |
Мультяшные и низкополигональные модели никак не мешают в целом очаровательной визуально игре. При этом мест, где прямо-таки хочется доставать виртуальную фотокамеру, не так уж и много — разнообразием захватывающих видов Forever Ago не блещет. |
|
Звук |
Теплый и утешающий саундтрек от Кларка Абуда (Clark Aboud), известного в первую очередь по музыке к Slay the Spire, очень подходит игре — как в положительном, так и в отрицательном смысле. Конвенционально приятный, он не оставляет в душе следов. Озвучена Forever Ago при этом отлично — для этого задействована в числе прочих и Сисси Джонс (та самая Делайла из Firewatch). |
|
Одиночная игра |
Короткое повествовательное приключение с элементами фотографии — но эта механика, по сути, не влияет на процесс. |
|
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
|
Ориентировочное время прохождения |
4 часа. |
|
Общее впечатление |
Мы все когда-то теряли близких, как, очевидно, теряли их и создатели Forever Ago, — при этом создается впечатление, что здесь они все же взялись говорить о том, что им не слишком близко по-настоящему, и в итоге не вышли за рамки общих мест. |
Оценка: 6,5/10
Видео:


MWC 2018
2018
Computex
IFA 2018







Все комментарии премодерируются.