Сегодня 25 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Order of the Sinking Star — королева головоломок. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Головоломка
Издатель Arc Games
Разработчик Thekla Inc.
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-6600K 3,5 ГГц / AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 580, 14 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-9600K 3,7 ГГц / AMD Ryzen R5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700
Дата выхода 8 октября 2026 года
Возрастной ценз От 3 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

Некоторым независимым разработчикам достаточно выпустить одну игру — и их имена навсегда будут вписаны в историю индустрии. Тоби Фокс завоевал сердца миллионов фанатов после релиза Undertale, Фил Фиш выпустил Fez, Эрик Барон похитил миллионы часов жизни игроков своей Stardew Valley… Неважно, бросил ли кто-то из них индустрию или продолжил творить, — прежде всего они все будут ассоциироваться со своими главными хитами. К этой же категории можно отнести Джонатана Блоу — его первый коммерческий релиз с простым названием Braid стал одной из самых знаковых игр этого века. Затем Блоу потратил много лет жизни на The Witness, которая не стала таким же громким релизом, но всё равно многим сильно понравилась, а ещё спустя десять лет он выпустил Order of the Sinking Star.

⇡#Четыре в одном

Если Braid и The Witness были придуманы с нуля, то Order of the Sinking Star — в каком-то смысле антология, заимствующая механики из четырёх существующих браузерных головоломок. Все они относятся к поджанру под названием «сокобан»: суть таких игр заключается в том, что все пазлы в них решаются путём толкания объектов. Как, к примеру, в Baba is You, где главный герой может только двигать слова и предметы, составляя фразы и меняя правила уровней. В Order of the Sinking Star мы проходим коротенькое обучение, после чего оказываемся на распутье — лежащий в центре карты диктофон подсказывает, куда стоит идти в первую очередь, а какие регионы могут быть посложнее. Но ничто не мешает отправиться куда глаза глядят.

 Имена персонажей не пишутся рядом с их репликами, зато над головами этих героев появляется соответствующий символ

Имена персонажей не пишутся рядом с их репликами, зато над головами этих героев появляется соответствующий символ

Северный регион вдохновлён игрой Heroes of Sokoban — это как если бы в серию Trine добавили ещё десяток персонажей, а несложный платформинг сменился бы заковыристыми пазлами. Первым делом мы знакомимся с рыцарем — он просто толкает и людей, и предметы (чаще всего это большие кристаллы). Вскоре после этого в дело вступает воровка — она, наоборот, тянет всё подряд за собой, а вот отталкивать ничего не может. А волшебник способен меняться местами с другими героями и кристаллами независимо от того, как далеко от них стоит.

Стартовые головоломки связаны только с этой троицей, и если на ранних этапах все они являются единственными персонажами на уровнях, то потом начинают их вдвоём или даже втроём. И задача каждый раз одна и та же — всем нужно добраться до кнопок-пьедесталов, после чего уровень считается пройденным. Но это лишь вступление — дальше героев становится всё больше. Кто-то превращает неподвижные кусты в кристаллы, которые можно толкать. Кто-то играет на музыкальном инструменте и создаёт вокруг себя ауру, и все попадающие в неё объекты и существа двигаются вместе с ним. Довольно быстро на уровнях начинают появляться монстры — все герои при приближении к ним умирают, кроме одного, наделённого бессмертием.

 Телепорты на пройденные уровни окрашиваются в белый цвет

Телепорты на пройденные уровни окрашиваются в белый цвет

Это, пожалуй, наиболее «стандартный» сокобан из всех представленных в игре, но менее интересным он от этого не становится. Наоборот — не перестаёшь удивляться, как много оригинальных головоломок на базовых механиках придумали авторы. Есть совсем миниатюрные пазлы, с полем пять на пять клеток. Есть более крупные локации, где все герои вначале заперты, и нужно понять, кто первым должен выбраться и помочь остальным. Иногда забываешь, что, к примеру, сильный рыцарь может толкать сразу два или даже три объекта, а волшебник не способен просто развернуться и пойти вперёд — как только отклонишь стик, он поменяется местами с героем напротив него. Но всегда нужно помнить, что персонажей подбирали для каждого конкретного уровня не просто так, и хотя бы один раз необходимо воспользоваться их особыми умениями.

На востоке карты расположился регион, основанный на игре Mirror Isles. Там персонажей значительно меньше, среди преград тоже встречаются большие кристаллы, но ещё там появляются зеркала. С их помощью и герой, и объекты могут телепортироваться с одной ячейки на другую. Зеркала можно двигать, а вот поворачивать их не позволяют — если зеркало, к примеру, направлено в правый нижний угол, то попасть с его помощью в верхнюю или левую часть уровня практически невозможно. А впоследствии загадки усложняются из-за того, что при определённых обстоятельствах всё, что вы пытаетесь переместить посредством зеркал, начинает множиться. Был один персонаж — стало два. Было два кристалла — теперь их четыре.

 Пьедестал, завершающий уровень, далековат, но так кажется лишь поначалу

Пьедестал, завершающий уровень, далековат, но так кажется лишь поначалу

Ещё до появления этой механики пазлы могут вызывать трудности, а с «клонами» сложность вырастает ещё сильнее. Во многом из-за того, что для прохождения уровня нужно встать на пьедестал (как и в регионе с героями), и количество персонажей на экране должно соответствовать количеству этих самых пьедесталов. Иными словами, если вы создали трёх клонов, а кнопка, завершающая уровень, лишь одна, от лишних своих копий нужно как-то избавиться. И просто убить их, утопив в воде, не получится — тогда доступ к пьедесталу вообще закроется. Необходимо «устранить» их тем же способом, которым вы их создавали.

Оба этих региона объединяет то, насколько продуманными оказываются все загадки. Order of Sinking Star создавалась около десяти лет, а более-менее финальная версия игры была готова задолго до релиза, и очевидно, что все доступные здесь уровни многократно тестировались — друзьями Блоу, независимыми гейм-дизайнерами и даже теми, кто создавал вышеупомянутые браузерные игры. Поэтому каждый пазл — по крайней мере, возникает такое ощущение — отполирован до идеала. Тут поставили мешающий неподвижный камень, там дорисовали лишнюю ячейку, здесь изначально разместили героя таким-то образом — хотя в игре вообще нет никакой системы подсказок, дизайн локаций зачастую сам является подсказкой, которую нужно лишь разглядеть. Не просто так прямоугольный остров почему-то имеет с одной стороны лишний кусочек суши. Не зря на уровне с коридорами есть небольшая комната, которая на первый взгляд кажется ненужной. Когда на такие детали начинаешь обращать внимание, решения находишь заметно быстрее.

 В загадках с участием нескольких героев важно понять, у кого какая задача и кто должен что-то делать первым

В загадках с участием нескольких героев важно понять, у кого какая задача и кто должен что-то делать первым

⇡#Самое трудное

Западную часть карты, если верить диктофону в начале игры, рекомендуется посещать в последнюю очередь — дескать, там самые трудные головоломки. В этом регионе загадки вдохновлены игрой Promesst, и если в первых двух мирах каждый пазл — это отдельный уровень с загрузочным экраном, то на западе локации в разы крупнее и сотканы из нескольких взаимосвязанных мини-комнат. Видимо, поэтому регион считается сложнее остальных, хотя в плане механик он совсем не страшный — все головоломки там решаются с помощью разноцветных лучей, влияющих на способности персонажа. Один позволяет проходить сквозь стены, другой даёт разрушительную (буквально) силу, третий телепортирует… Но для всего этого необходимо находиться внутри луча, так что если хотите разрушить камень, а соответствующий луч далеко, нужно найти другое решение или попытаться этот луч подвинуть или развернуть.

Куда больше проблем вызывает юг карты, где используются механики игры Skipping Stones to Lonely Homes. На мой взгляд, именно туда лучше отправляться в последнюю очередь, поскольку этот регион хуже остальных справляется с обучением игрока. Если другие три мира потихоньку объясняют суть загадок и подталкивают к решениям (даже без текстовых пояснений), то уровни, в которых мы двигаем прыгающие по воде камни, поначалу кажутся неприступными. Словно слепой котёнок, ты пытаешься понять, что будет, если сдвинешь камень на кувшинку, кувшинку к потоку воды, камень к камню — это не обучение, а эксперименты, зачастую с полным непониманием того, чем вообще должен кончиться уровень. Сами загадки хороши, когда в них разберёшься, но порог вхождения высоковат.

 Что же означают эти звёзды справа?..

Что же означают эти звёзды справа?..

Когда хорошо ознакомишься с этими четырьмя мирами и пройдёшь достаточно головоломок, начнёт открываться самая интересная часть игры — пазлы, в которых механики этих игр пересекаются. По большому счёту, ради этого Order of the Sinking Star и затевалась — Блоу было интересно объединить четыре непохожих друг на друга сокобана и придумать на их основе массу крутых головоломок. Герои из северного мира начинают пользоваться зеркалами из восточного. Толкание камней из южной части карты чередуешь с передвижением внутри лучей из западной. Механики, которыми, как тебе казалось, ты овладел в совершенстве, применяются в совершенно новых ситуациях, вынуждая по-новому подходить к решению проблем. И число загадок растёт и растёт, достигая заветной тысячи, о которой Блоу говорил до релиза.

Число включает в себя и загадки в основном мире, из которого мы запускаем отдельные уровни. Там тоже полно мини-пазлов — они далеко не такие заковыристые, как в отдельных локациях, но тоже порой вынуждают поломать голову. Чем больше проходишь уровней, тем больше возможностей появляется в мире: кристаллы, которые где-то могут пригодиться, монстры, которых можно подвинуть куда-то (например, поставить на кнопки). Открываются новые проходы, порой ведущие в неизведанные районы, где видишь новые телепорты и натыкаешься на особо трудные испытания — после их завершения в правой части экрана вылезает загадочное окно со звёздами. Приведёт ли сбор всех этих звёзд к открытию второго слоя игры? Наверняка, это ведь игра Блоу — если вы внимательно проходили The Witness и разгадали её главные секреты, этот проект тоже не разочарует.

 Встретились два одиночества

Встретились два одиночества

А вот сюжет, который здесь зачем-то есть, разочарует. Видимо, Блоу слишком близко к сердцу воспринял претензии людей к повествованию в The Witness, а потому для Order of the Sinking Star было написано очень много диалогов. Особенно часто о чём-то общаются герои на севере (поскольку их там много), но, несмотря на отличное озвучение и не самое плохое качество сценария, их беседы кажутся посторонним шумом. То ты слишком глубоко погружён в загадку и всё прослушал, то отвлёкся после запуска уровня, то не заметил, кто и что сказал, — а потом понимаешь, что ничего важного не пропустил. Более-менее интересна история на востоке, где персонаж переживает из-за неприятного предсказания оракула, но все остальные сюжетные линии кажутся лишними. Особенно когда после прохождения головоломки должен стоять на месте и ждать, пока закончится диалог, как это часто происходит на юге, — не для этого проходишь игру с сотнями пазлов.

***

Для любителей головоломок Order of the Sinking Star стала потрясающим подарком — не просто так у неё «Крайне положительные» отзывы в Steam. Конечно, прежде чем приступать к ней, нужно понимать, что игра целиком состоит из огромного числа пазлов, — закончив один, сразу переходишь к другому, и больше здесь заняться нечем. Так что если такая структура не нравилась в The Witness, то и здесь вы надолго не задержитесь. Но если «игра с сотнями головоломок» — именно то, что нужно, трудно найти что-то лучше, масштабнее и качественнее. Придётся смириться с наличием диалогов, которые зачастую игнорируешь и которые иногда даже мешают, но это мелочи. Не такой оригинальный проект, как прошлая игра Блоу, но столь же впечатляющий и способный увлечь на очень долгий срок.

Достоинства:

  • сотни уникальных головоломок основаны на непохожих друг на друга играх, механики которых со временем начинают переплетаться;
  • большой мир за пределами отдельных уровней, где тоже есть увлекательные загадки;
  • несмотря на отсутствие подсказок, дизайн уровней очень часто подталкивает к правильному решению;
  • приятная графика.

Недостатки:

  • в южном регионе довольно высокий порог вхождения;
  • сюжет в такой игре не очень нужен, а здесь диалогов слишком много.

Графика

Приятный, немного «мультяшный» и сказочный стиль. Интересно, что четыре уникальных браузерных игры, прежде никак не связанные друг с другом, смогли подогнать под один графический стиль — и нет ощущения, что что-то выглядит как-то не так.

Звук

Актёры здорово зачитывают свои реплики (и среди них немало профессионалов, знакомых по другим играм), но зачастую твой мозг так сильно вскипает из-за трудных головоломок, что эти диалоги не то что не хочется слушать — их просто не слышишь, потому что голова занята совсем другим.

Одиночная игра

Сотни головоломок и в основном мире, и на уровнях, которые мы оттуда запускаем. Плюс, конечно, не обходится без второго дна — это всё-таки игра Джонатана Блоу.

Оценочное время прохождения

Многое зависит от того, насколько сложными или лёгкими покажутся головоломки, но как минимум одну или две сотни часов на прохождение придётся потратить. Вернее, на прохождение до первой концовки.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Великолепный набор головоломок, на полное ознакомление с которым уйдут недели. Множество уникальных загадок не перестают впечатлять качеством исполнения, чего не скажешь о сюжете — он вроде бы пытается рассказать интересную историю, но многие детали проходят мимо ушей.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про o
     
     
    3DNews рекомендует!
    ⇣ Содержание
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
    ⇣ Комментарии
    Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
    Все комментарии премодерируются.
    Комментарии загружаются...

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Новая статья: Order of the Sinking Star — королева головоломок. Рецензия 2 ч.
    Основатель Twitter представил голосовой ИИ, обученный с нуля только на человеческой речи 23 ч.
    «Цунами уязвимостей» надвигается: эксперты предупредили, что дальше будет только хуже, но потом станет лучше 24-10 10:07
    OpenAI возобновила обучение ИИ-моделей, но не пускает их в интернет 24-10 09:03
    DeepSeek и MiniMax получили право разворачивать свои ИИ-модели за пределами Китая 24-10 05:16
    Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения 24-10 04:30
    Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 24-10 00:08
    Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы 24-10 00:01
    В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый тизер подтвердил дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment про жизнь в Убежище 23-10 22:02
    Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 23-10 20:39
    Дженсен Хуанг стал предводителем робоутят — и теперь все хотят быть как Хуанг 20 ч.
    Supermicro представила стойку с 256 процессорами NVIDIA Vera на жидкостном охлаждении 21 ч.
    В Швеции появился суперкомпьютер Sferical One на базе NVIDIA DGX GB300 21 ч.
    Запущен суперкомпьютер Daedalus — самая мощная НРС-система Греции 21 ч.
    Infineon и NVIDIA разработают технологию питания на основе GaN для стоек на 800 В 21 ч.
    NASA переписало план возвращения на Луну: высадить астронавтов планируют в 2028 году 23 ч.
    Мировые затраты на строительство ЦОД уже в этом году достигнут $1 трлн, а в 2028 году более чем удвоятся до $2,1 трлн 24-10 07:15
    Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди 24-10 01:19
    В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 23-10 22:00
    Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 23-10 20:33