Сегодня 19 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 61 - 3DNews

⇣ Содержание

Novalogic's Joint Operation: Typhoon Rising (singleplayer)

Joint Operations - серьезнейшее явление, безусловно, в мире шутеров. Только вот незадача - онлайновых шутеров. Которые, к сожалению, куда как больше пока интересны западным геймерам, чем нашим - качественным Интернет-доступом пока не избалованным. Игра, в отличие от предыдущих продуктов от Novalogic - ориентирована прежде всего на Интернет-применение, и призвана совершить дерзновенное - потеснить с игрового Олимпа серию Battlefield.

В связи с чем все, кто нацеливается на прилавках на Joint Ops должны иметь в виду: все, во что они там могут реально поиграть, так это обучающие задания (веселые, красивые, сделанные с душой действительно как мини-эпизоды боя и дающие хорошее впечатление об игре - но все же короткие и простые). Можно было бы по идее поиграть хотя бы по локальной сети, и даже есть режим заданий с кооперативным прохождением, которые могут в таком варианте играться хорошо (потому что для полномасштабных баталий вы вряд ли найдете локалку с достаточным числом участников) - но проблема еще и в том, что на поступивших в широкую продажу компактах заранее прописан серийный номер, естественно один и тот же, и это создает проблемы с таким соединением.

В связи с чем предлагаются следующие пути действий: все, кто реально заинтересован в Joint Ops на своей локалке - ищут пути приобретения "английского" варианта (этого можно достичь через сайты, пишущие игры на заказ, или через форумы) с возможностью прописывать разные серийники. Мы, пользуясь восстановленным наконец высокоскоростным инетом, тестируем мультиплейерную демку игры - которая, как выяснилось, есть - и пишем по ней вторую часть ревью, с опорой на многопользовательский онлайн-опыт. А часть эта, собственно, позволит решить - стоит ли эти запись-заказы осуществлять, стоит ли изыскивать средства на лицензионную версию (будет ли от местных локализаторов - пока непонятно), или например стоит ли подыскивать компьютерный клуб, что обеспечит массовую бойню JO-бойню на своих внутренних ресурсах.

Но честно вот говоря - базирующаяся на однопользовательских впечатлениях геймерская интуиция говорит, что все это очень и очень стоит делать. И что Joint Ops, подтверждая неблекнующую с годами славу Novalogic - имеет все шансы стать одним из мировых лидеров командно-технического онлайн-шутерства, и достаточно быстро достичь состояния, близкого к идеалу. В отличие от того же Soldner, на данный момент куда как более сырого. Перечислим лишь вкратце предполагаемые уникальные на текущий момент (!) достоинства JO-мультиплея: огромные карты (до 50 квадратных километров) - и в отличие от BF не условные, а как раз призванные достаточно четко моделить реальности. Огромное количество игроков - до 150 на одном сервере - и схема геймплея, что концентрирует их активность вокруг "горячих точек", не позволяя "теряться на просторах". Наличие командного интерфейса для постановки задач одними игроками для других.

Ну а что же понятно из сингла прямо сейчас? Во-первых, более менее понятно с графикой: в целом унаследовав достаточно простенький стиль моделей машин и строений из Blackhawk Down сотоварищи, и заодно еще "тех игр безумный драйв" - движок обзавелся новой системой генерации сложных ландшафтов, прекрасно выглядящих с суши, но особенно хорошо - с моря или воздуха. С плотными лесами, серьезным рельефом и так далее. Узенькие улочки обширных поселений вы видали, думается, и в Blackhawk - но столь роскошных природных пейзажей там не было. А динамической смены освещенности в зависимости от времени суток - не было пока в конкурирующих шутерах :) Определенная условность все же конечно ощущается - но это уже не просто быстро и функционально, это уже красиво. Игрой пока еще нельзя любоваться, как в Far Cry - но вы уже не ощущаете рамок, уже вы "близко к оптимуму". Плюю добавляют атмосферы достаточно необычные спецэффекты (вроде например марева от раскаленного воздуха), да и те же анимации "голливудских взрывов с разлетанием кусков" стали пожалуй еще лучше, а они ведь и раньше были выдающимися. Графических настроек в игре море - и придется повозиться, чтобы найти приемлемый компромисс.

Понятно и с основными боевыми ситуациями, когда вы выступаете в качестве солдата, стрелка или пилота - и если вы получали наслаждение от Blackhawk так же как мы, то конечно вам понравится то же самое, только в улучшенном да еще и онлайновом варианте. Пехотные навыки удовлетворяют всем основным требованиям полуреалистичного шутера - базовые маневры включая прыжки, перемещение на ногах, в приседе и лежа (позиция влияет на точность стрельбы плюс собственную шумность). Заглядывания за угол и перекаты с целью ухода от огня, лазание и пользование стационарным оборудованием. Бинокль и прибор ночного видения с возможностью совмещения. Игра от третьего или от первого лица по желанию. Интереснейшая возможность плавать и нырять - с очень интересным визуальным рядом. И конечно, горы оружия - нож, пистолеты, разнообразные гранаты, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, тяжелые пулеметы, оружие с глушителями, базуки, стингеры (!), взрывчатка - на любой вкус. А самая, пожалуй, "вкусная" комбинация - это когда снайпер подсвечивает цель лазером, а инженер с безопасного расстояния глушит ее из портативного миномета (аналог, кстати, артиллерийской связки в BF) :) Все оружие в применении очень приятное, да и жизненно эффективное (не раз, возможно, вы чертыхнетесь в связи с тем, как быстро оно приносит вам смерть, да помянете добрым словом старую-добрую броню+здоровье).

Но машины - поверите ли, еще лучше. Есть как и скромные, так и невероятно многоместные, на десяток позиций, причем на одних можно применять монтированное оружие, а на других личное, на одних пилот это только пилот, а на других он же и стрелок. Как славно, видимо, будет прокатиться с друзьями на тяжелом но при этом скоростном катере вдоль побережья, поливая его огнем из двух монтированных пулеметов и двух минометов - потому что по раздельности что пилотирование катера, что огонь из него - прекрасны :) :) Не может не радовать система мгновенного переключения между постами внутри машины (если они конечно не заняты). А единственной жалобой может служить невозможность пилотирования устройства иначе как из глаз - переключение в вид от третьего лица приводит всего лишь к размещению камеры у вас за затылком, в то время как в BF или там в UT2004 вы имеете возможность управлять машиной, как отдельным боевым объектом, как бы "превращаясь в него".

И если сухопутные машины водить удовольствие по сравнению с опытом BF/UT2004 достаточно сомнительное (хотя много приятнее, чем в Soldner) - тяжеловаты, плохо видно, да и рельеф очень уж дискретный, чувствуется абстрактными плоскостями зачастую, а не естественными неровностями - то вот летать одно удовольствие. Если в BF успешные эффективные полеты были уделом немногих избранных, если в UT приходилось много тренироваться, и в то же время все было очень аркадновато - то тут летать чистое наслаждение: полностью аркадное управление с автоподдержанием высоты делает контроль над машиной совершенно интуитивным, в то время как "настоящая симуляторность" по ощущениям позволяет почувстовать в полной мере масштаб происходящего и "богоподобность на летучей колеснице" ( до первых стингеров, правда :( ). Очень необычная схема мышино-клавиатурного управления буквально переносит вас в кабину вертолета, что с возможностью "виртуального взгляда по сторонам" - очень круто. Превосходные ощущения и от плавания - во-первых, именно с воды ландшафты выглядят особенно круто, а во-вторых, именно на воде удается почувствовать скорость и мощь подвластной вам техники.

Итого: пройдя дорогами обучающих миссий, а также кооперативных миссий "в режиме соло" - хочется играть в такое снова и снова, а уж играть многопользовательски - так это просто на первый взгляд мечта :) И если вам не жалко пары долларов, чтобы пережить массу приятных чувств на один вечерок - то их можно выкинуть уже сейчас. Но все же мы рекомендовали бы вам дождаться результатов мультиплейерного тестирования - в которых мы также предложим все варианты нахождения возможностей для мультиигры, до которых успеем докопаться. В текущем виде, напоминаем снова - игра для полноценной однопользовательской активности малополезна, кампании (или хотя бы псевдокампании, как в BF и Soldner) тут нет.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Facebook начала платить блогерам за переход с TikTok и YouTube 10 ч.
Роскомнадзор снова заявил, что Telegram не исполняет российское законодательство 10 ч.
DLSS 5 шокировала даже сотрудников студий-партнёров Nvidia — разработчики узнали обо всём «одновременно с публикой» 12 ч.
«Неприемлемый риск для национальной безопасности»: Минобороны США ответило на иски Anthropic 13 ч.
IO Interactive похвасталась статистикой игроков Hitman: World of Assassination за 10 лет и дала фанатам надежду на продолжение 14 ч.
В Сети всплыла «ничейная» мощная ИИ-модель — в ней заподозрили разработку DeepSeek 14 ч.
Стартап Сэма Альтмана хочет привязать действия ИИ-агентов к скану радужки 14 ч.
Microsoft передумала принудительно добавлять ИИ-помощника Copilot в «Пуск» Windows 11 14 ч.
Дыра в безопасности процессоров MediaTek может оказаться куда шире, чем считалось ранее 14 ч.
Суд решил, что Apple может удалять приложения из App Store в любой момент и без объяснения причин 15 ч.
Micron призналась, что существенно увеличит капитальные затраты ради борьбы с дефицитом памяти 40 мин.
Сетевые решения за квартал приносят Nvidia столько же выручки, сколько Cisco получает за весь год 2 ч.
Очередной ведущий специалист покинул Apple на фоне сложностей, связанных с Siri 3 ч.
Осуждённый основатель Nikola Motor теперь собирает деньги на создание управляемых ИИ самолётов 4 ч.
Colorful выпустила видеокарту iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC со съёмным разъёмом питания GC-HPWR 8 ч.
Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK620 G2: в поисках идеала 9 ч.
В Южной Корее создали технологию 4D-печати микроботов из отходов серы — подвижных и перерабатываемых 14 ч.
Bitcoin переживёт обрыв почти всех морских интернет-кабелей, но уязвим к точечным атакам 14 ч.
Обида на $50 млрд: Microsoft задумала подать в суд на OpenAI и Amazon 14 ч.
Представлен BMW i3 — первый полностью электрический седан BMW 3-й серии 14 ч.