Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Jedi Knight II: Jedi Academy




Разработчик: Raven Software
Издатель: LucasArts
Жанр: Action
Официальный сайт Jedi Knight II: Jedi Academy
Минимальные требования: Р3-450, 128 Мб, видеокарта с 32 Мб памяти, DirectX 9
Рекомендуемые требования: P3-600, 256 Мб
Мультиплейер: Internet, LAN


Давным-давно, в далекой-далекой галактике… вышел в свет Star Wars: Jedi Knight. Довольно симпатичный по тем временам action с возможностью боев на световых мечах бережно сохранил атмосферу фильма, получив признание общественности и игровых критиков. Последовавший несколько лет спустя сиквел в лице Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast подтвердил витавшую в воздухе мысль о том, что и у Lucas Arts бывают отличные игры. Вторично доказать сей постулат призван Jedi Knight II: Jedi Academy, комплексный add-on к Jedi Knight II: Jedi Outcast.


Правда, борьба за вершину игрового Олимпа для add-on`a оказалась не в пример более трудной, чем для его предшественников. Ведь когда-то едва ли не революционный Quake III Engine сегодня объективно устарел. Его открытые пространства уже не кажутся такими уж гигантскими (видели Chrome? - вот то-то же), а многострадальные кривые поверхности - такими уж кривыми. Благо, в Raven Software работают скорее практики, чем эстеты, так что у разработчиков хватило сообразительности сделать в игре ставку на оригинальный, богатый нововведениями геймплей, а не на Quake III-графику.

Свою игровую судьбу мы начинаем в золотую студенческую пору, являясь полноправным учеником академии джедаев Люка Скайуокера. Теперь ему, правда, помогает Кайл Катарн, наш бравый герой из Jedi Knight II: Jedi Outcast. Мудрые дядьки решили отойти от дел, они занимаются лишь обучением молодых, да раздачей зеленым, еще неопытным джедаям смертельно опасных миссий. В общем, делают все, как мастер Йода завещал. Отрадно, что в Jedi Knight II: Jedi Academy наши наставники, проявив хоть какой-то демократизм, выдают сразу по пять миссий на выбор. Хотя для дальнейшего продвижения по сюжету выполнить придется как минимум четыре задания из комплекта, право выбора создает иллюзию свободы. К чести создателей, все миссии достаточно разнообразны и интересны. Задачи варьируются от защиты до нападения, а продолжительность заданий колеблется в промежутке от 10 минут до полутора часов. Наконец, далеко не все отрезки миссии вы будете выполнять пешком.


Да-да, в игре появились транспортные средства, список которых не ограничивается "шагающим танком", как в оригинальном Jedi Knight II: Jedi Outcast. Поскольку выход игры состоялся в период активного наступления action`ов нового поколения, отличающихся высокотехнологичной графикой, сильным AI, интересным, продуманным сюжетом, наличием транспортных средств и RPG-элементов, разработчикам Jedi Knight II: Jedi Academy пришлось немало подсуетиться. В итоге игрок поучает в свое распоряжение скоростной мотоцикл на воздушной подушке (так называемый "спидер") и знаменитый AT-ST. Примечательно, что во время стремительного полета на спидере вы не теряете способности резво размахивать световым мечом, отражая вражеские выстрелы и срубая головы.


Jedi Knight II: Jedi Academy добавляет солидный набор новых приемов боя на световых мечах, да и обновляет набор самих мечей. Если раньше мы могли довольствоваться лишь тремя режимами боя одной сабелькой, то теперь можно овладеть техникой обращения с двумя мечами одновременно, а также научиться владеть шестом со световыми клинками на концах, которым красавчик Дарк Мол так зрелищно отправил в мир иной беднягу Ку Ай Гона. В последнем случае вы получаете преимущество в боях на малых дистанциях, ну а техника боя на двух мечах позволяет вам отбивать удары одним клинком, одновременно используя на манер бумеранга другой. Поверьте, выглядит все это зрелищно и кинематографично, даже несмотря на устаревшую графику.

Увы, интеллект противников, как и графика, конкурентоспособность Jedi Knight II: Jedi Academy пред лицом современных action-проектов отнюдь не повышает. Если сегодня уже стандартом стало укрывание врагами своих тушек за различными препятствиями, обычными и привычными выглядят кувырки и прыжки, да и попытки AI-супостатов окружить игрока не вызывают удивления, то искусственный интеллект Jedi Knight II: Jedi Academy идет вразрез с реалиями времени. Враги, и без того большую часть игры не отличающиеся особой живучестью, радостно напарываются на меч; благоговейно ждут, пока игрок подойдет к ним на расстояние удара; с нескрываемым удовольствие прыгают с обрывов, одним словом, ярко проявляют полный спектр суицидальных наклонностей. Лишь к концу игровой истории толпа безликих, вооруженных бластерами воинов сменится способными постоять за себя темными джедаями, масштабные сражения с которыми еще способны слегка увеличить долю адреналина в организме.


Управляемые компьютером джедаи неплохо обращаются с мечами, а главное - владеют Силой. Их уже не получится придушить захватом, будто котят, или выкачать у них половину жизненной энергии. К слову, набор сил, как темных, так и светлых, особых изменений не претерпел. По прежнему каждое умение делится на три уровня мастерства, прокачкой которых вы занимаетесь по своему усмотрению. Примечательно, что в Jedi Knight II: Jedi Academy игрок волен сам избирать свой путь и при желании максимально развить не светлую, а темную сторону Силы. Как от этого изменяется игра? Да никак! Получив предупреждение о превосходстве в вас стороны зла, вы можете преспокойненько продолжать выполнять свои задания. Задачи лишь последней игровой миссии варьируются в зависимости от занимаемой вами стороны.

Другим проявлением столь модной ныне RPG`шности стала практически абсолютная власть игрока над собственным эго. Не желаете быть человеком? Пожалуйста! К вашим услугам другие расы. Из второго эпизода "Звездных Войн" мы знаем, что истинным джедаем может стать даже маленький лопоухий карлик. Выбрав расу и пол персонажа, вы сможете приодеть его на свой вкус, а также "сконструировать" собственный световой меч. Я, признаться, не уверен, что студенты джедайской академии по законам фильма были настолько продвинуты, чтобы "ковать" собственные лазерные сабельки, но оставим сей факт на совести разработчиков.


Вообще, знаменитым мечам джедаев add-on уделяет гораздо больше внимания, чем оригинальный проект. Светопреставление начинается уже с первых уровней игры, когда против вооруженного лазерной саблей игрока выступают неорганизованные толпы тупых и слабых противников. Смещение баланса в сторону меча сохраняется до предсмертного хрипа самого последнего супостата, практически полностью убивая необходимость использовать классическое вооружение в виде разного рода бластеров и гранатометов. Да и многопользовательский режим всеми силами толкает нас на честный контактный бой. Если в Jedi Knight II: Jedi Outcast можно было шустро зарабатывать фраги за счет банального сбрасывания соперников в бездонную пропасть с помощью Силы, то Jedi Academy прекращает такую халяву. Вы можете толкаться "Push`ем" сколько душе угодно, но вожделенный фраг заработаете исключительно честным отрубанием противнику головы или другой оконечности.

В конце концов, на то вы и джедаи, чтоб на мечах драться. Кому не нравится - тот в мир Star Wars не лезет. Jedi Knight II: Jedi Academy рассчитана на многочисленную армию поклонников оригинальной игры. В качестве add-on`а проект, несомненно, состоялся. Свежие миссии и широчайший спектр новых возможностей - прямое тому подтверждение. Ну а неудачный интеллект врагов и устаревшую графику разработчикам можно простить. Глядишь, в Jedi Knight III исправятся. Если таковой будет, конечно…

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про j
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября 7 ч.
Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году 8 ч.
«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3 10 ч.
Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok 10 ч.
Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI 11 ч.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 11 ч.
ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 % 11 ч.
«HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 12 ч.
Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop 12 ч.
Meta согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти 12 ч.
SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой 5 ч.
Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» 6 ч.
TrendForce: в 2027 году две трети капзатрат облаков уйдут на DRAM и NAND 8 ч.
AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше 9 ч.
Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу? 10 ч.
Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки 10 ч.
Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции 10 ч.
Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве 11 ч.
NVIDIA более чем удвоила выручку, но акции выросли всего на 13 % на фоне опасений ИИ-пузыря 12 ч.
Anthropic заплатит Nscale $45 млрд за аренду облачных ИИ-мощностей 12 ч.