Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Icewind Dale II глазами расиста

⇣ Содержание
Автор: Scolopendra
Дата: 07/11/2002

Icewind Dale II глазами расиста

Дневник расиста

I. Люди.

1.Human (человек).
Самая общительная и терпимая раса из всех кроме, быть может, халфлингов.
Предпочитаемый класс: любой.
Преимущества:
+1 дополнительный feat на первом уровне;
+2 скиллпойнта на первом уровне;
+1 скиллпойнт на каждом последующем.
Рекомендации: раса посредственная, и потому не рекомендуется. Для любой профессии можно найти свою, более подходящую расу.

2.Aasimar (аазимар)
Человек, в жилах которого течет кровь небесного божества. Обычно очень добрый и борется против мирового зла. Красивая гладкая кожа, глаза золотого цвета, возможно родимое пятно в виде символа того самого божества. Просветленная и популярная личность (то есть +wis, +cha).
Предпочитаемый класс: паладин.
Преимущества:
+2 мудрость;
+2 харизма;
5 единиц устойчивости к кислоте/холоду/электричеству (acid/cold/electrical resistance);
Sunscorch (Солнечное Пламя, боевое заклинание 1го уровня) 1 раз в день;
cпособность видеть в темноте (Darkvision).
Недостатки:
За счет расового превосходства отстают на один уровень от обычных рас (то есть стартуют со второго уровня).
Рекомендации: идеален для паладина в любых сочетаниях или жреца без дополнительных профессий. Мудрость и харизма понадобятся и тому и другому, хоть и в разных количествах. Лучше всего: Paladin, через два уровня переключающийся на волшебника, или жрец. Из подклассов жреца больше всего мне понравился Battleguard of Tempus.

3.Тифлинг (tiefling).
Адский аналог аазимара – человек, в жилах которого течет демоническая кровь. Кожа у них потемнее, волосы черные или рыжие. Часто сопутствующие им рожки, кошачьи глаза и прочие выдающие происхождение черты предпочитают прятать. В общем, один родился крылатым, но... рогатым родится другой!
Предпочитаемый класс: шпион (rogue), также известен как жулик или вор, но мне эти названия режут слух. В конце концов, мы тут мир спасаем, а не по карманам шарим.
Преимущества:
+2 разум;
+2 ловкость;
+5 единиц устойчивости к холоду/огню/электричеству (cold/fire/electrical resistance);
+2 к блефу и умению прятаться;
cпособность видеть в темноте (Darkvision).
Недостатки: -2 харизма;
за счет расового превосходства отстают на один уровень от обычных рас.
Рекомендации: Шпион в любом сочетании, но лучше всего – гремучая смесь шпиона и мага. Уровни в обоих классах лучше брать по очереди, восполняя пробелы в магических и шпионских навыках. В принципе, двадцати процентного пенальти на получаемый опыт можно избежать при любом выборе расы, если поднимать уровни в строгой очередности, но очевидно, что тифлинг идеально подходит для обоих классов.

II. Эльфы.

1.Лунный Эльф. (Moon Elf).
Лунные Эльфы - остроумные обладатели мелодичных голосов, прирожденные поэты. Единственный ценный пункт в описании – их лютая ненависть к расе Темных Эльфов. Видимо, если в вашей команде есть темные эльфы, то давать им говорить с Эльфами Луны не рекомендуется. Возможна стрельба и поножовщина.
Предпочитаемый класс: маг (wizard).
Преимущества:
+2 ловкость;
+2 к спасброскам против чарующей магии (Enchantment);
+2 к «волевым» спасброскам против заклинаний и эффектов магической природы;
+2 к умению поиска (Search);
бессонница (immunity to Sleep magic);
базовый навык владения тяжелыми мечами (large swords) и луками.
Недостатки:
-2 телосложение.
Рекомендации: Раса проигрывает двум другим разновидностям эльфов. Темным – по всем параметрам, а диким – за счет слабого здоровья. Потому и не рекомендуется. Ни тем, кто свалился с луны, ни кому-либо еще.

2. Drow. (Темные Эльфы).
Подземные родственнички лунных эльфов. Их черная кожа и обесцвеченные волосы являются не результатом упорного труда имиджмейкера, а проклятьем за сношения с Паучьей Богиней Lolth. Умны, но на всех плевали. Любят жестокие развлечения, желательно максимально бесчеловечные. Из занятий предпочитают войну, желательно гражданскую.
От себя добавлю, что Lloth была единственным божеством мира Faerun, от которого я дождался хоть какой-то помощи в BG2. Темной-претемной эльфийке, прибившейся к моей команде и весьма успешно строившей мне глазки, она прислала подружку вместе с забавным ручным зверьком. По-моему, он был большим и пушистым, но точно сказать мне уже никогда не удастся, потому что рядом с новоприбывшими телепортированными спутниками оказался психопат Корган (очевидно названный в честь солиста Smashing Pumpkins), Duergar из клана Bloodaxe (Кровавый Топор), неопохмелёный и потому злой. Да еще со своим дурацким молотком. Бедный зверек тут же стал похожим на коврик, а подруга с горя сама налетела на его топор, и без того кровавый. Честно, я сам видел. Она еще потом на мою катану Celestial Fury наткнулась. Перед смертью. В общем, нехорошо конечно получилось, зато подарки нам достались совершенно нетронутыми. А были у нее с собой косуха прикольная да цепь мотоциклетная. Умеют они у себя под землей вещи делать, а наверх только какой-то песок выбрасывают. Жаль, той эльфийке из нашей команды больше нравилось в костюмчике из человеческой кожи щеголять, да еще кровью серебряного дракона забрызганном (для красоты, наверное). Ну да что тут поделаешь – у женщин свои причуды.
Напоследок замечу, что вряд ли темные эльфы смогут стать подходящими героями для черных мальчиков и девочек, никогда не читавших «Мойдодыра». Какие-то у них европеоидные лица, к тому же обесцвеченные волосы и даже угольно-черная, будто бы горелая кожа вызывает скорее демонические ассоциации.

Предпочитаемый класс: жрица (cleric) для дам и маг (wizard) для мужиков.
Преимущества:
+2 ловкость;
+2 разум;
+2 харизма;
+2 к спасброскам против чарующей магии (Enchantment);
+2 к умению поиска (Search);
бессонница (immunity to Sleep magic);
устойчивость к магии: 11+{уровень персонажа};
базовый навык владения тяжелыми мечами (large swords) и луками;
заклинание Faerie Fire («огонь феи», ослабляет броню и боевые характеристики противника) 3 раза в день;
cпособность видеть в темноте (Darkvision).
Недостатки:
-2 телосложение;
ослепление светом: -1 к атаке, всем спасброскам и умениям при ярком солнечном свете (днем на открытой местности);
за счет расового превосходства отстают на два уровня от обычных рас (то есть стартуют с третьего уровня).
Рекомендации: рекомендую. Единственное, что несколько портит жизнь, так это отставание на два уровня. Ослабленное здоровье не так ужасно, а ослепления светом очень просто избежать – ходите в гости по ночам! Начинаете вы игру днем, но первый же встреченный вами (капитан) предлагает вам с ним пере... то есть, переночевать у него на корабле «Бешеная Стерва», названном его папочкой в честь его матушки. Действуя далее тем же способом, вы легко сможете играть на своих условиях. Вот и все минусы.

Переоценить достоинства Темных Эльфов довольно сложно, но я все же попытаюсь. Drow – одна из двух устойчивых к магии рас. Если поначалу вам встречаются разве что одинокие гоблины с факелами, бродящие по городу и ищущие там человека, то потом вам придется иметь дело с целыми ордами при поддержке многочисленных магов. И на этот раз «Victory for The Horde!» кричать будете не вы, а те самые богатыри. Тут вам очень и очень пригодится устойчивость к магии. Вы на неё молиться будете и приносить кровавые жертвы. Не забудьте про получаемые даром навыки владения мечами и луками – по сути, основным оружием в ADnD. Набор плюсов к спасброскам и иммунитетов – один из лучших в игре. Плюсы к статам так же хороши как и у аазимара, все остальные расы им проигрывают. Кроме того, Drow не так заклинены на жрецах-паладинах.

Самым необходимым персонажем в своей команде я долго считал темную эльфийку – барда. Она сочиняет и поет дурацкие песни, лечит и усиливает команду и вдобавок добывает всем остальным опыт, деньги и магические предметы с помощью острого ума и своего обаяния. Да, для общения с NPC важны как харизма (от которой зависят все умения общения) так и разум. Без них в диалогах будет не хватать весьма важных опций. Кроме того, моя героиня знает четыре языка и прекрасно разбирается в картах. Возможно, имеет смысл взять один уровень в жрецах, что даст ей от одного до трех полезных навыков.

Эльф мужского пола способен составить серьезную конкуренцию тифлингу в сочетании мага и вора. Но если тифлинг больше ориентирован класс вора, то темный эльф скорее маг, чем вор. Высвободив очки из силы и ловкости, можно создать персонаж с поистине поразительными способностями к убеждению. Что я собственно, и сделал в процессе написания этих строк, снабдив героя разумом, ловкостью и харизмой равными 20. Кроме, того, Paladin of Mystra в исполнении темного эльфа смотрится не хуже, чем в исполнении аазимара (int 20 cha 20). Разумеется, я не стал выбрасывать девушку – Drow. Из нее получился хороший монах/жрец.

3.Wild Elf (Дикий Эльф).
Дикие Эльфы живут в труднодоступных чащобах в дуплах деревьев. Поэтому их никто никогда и не видел. Также известны как «зеленые». У них темно коричневая кожа, цвет волос разнится от темно- до светло-коричневого, а с годами становится серебряным.
Предпочитаемый класс: волшебник (sorcerer).
Преимущества:
+2 ловкость;
+2 к умению поиска (Search);
+2 к спасброскам против чарующей магии (Enchantment);
бессонница (immunity to Sleep magic);
базовый навык владения тяжелыми мечами (large swords) и луками.
Недостатки:
-2 разум.
Рекомендации: рекомендую. Дикие Эльфы – единственная раса, «предпочитающая» класс волшебника. Поэтому лишь с ней хорошо работает сочетание монах/волшебник. Для чего нужен монах: его умение Evasion дает возможность откастовать арийный спелл (такой вот русский язык – сплошные термины) себе под ноги и «уклониться» от эффекта. Конечно, человек и полуэльф тоже допускают подобные сочетания, но выигрыш эльфа ловкости улучшает рефлексы (хорошо для Evasion) и броню, плюс возможность стрелять из лука без пенальти и защита от усыпляющей магии. Лишний навык у человека может либо улучшить рефлексы (но не броню) либо дать навык владения луком. Полуэльф также как и эльф устойчив ко сну, но первых двух преимуществ лишен.

Также хорошо сочетание аазимар паладин/волшебник. Конечно, в паладинах придется взять только два первых уровня, а потом, получив +5 к спасброскам, уйму навыков для брони, щитов и практически всего оружия, иммунитет к болезням и Ауру Отваги (Aura of Courage – иммунитет к страху, +4 к спасброскам против страха для всех союзников в радиусе трех метров) менять класс на волшебника. В общем, в этих двух уровнях содержится добрая половина паладинской силы, зато отставание получившегося «суперволшебника» по уровням будет довольно сильным, к тому же он не сможет получить навык «evasion». То есть первый вариант лучше.

III. Халфлинги.

1. Быстроногий халфлинг (Lightfoot Halfling).
Очень распространенная разновидность халфлингов – о них можно споткнуться практически в любой части света.
Предпочитаемый класс: шпион.
Преимущества:
+2 ловкость;
+2 к бесшумной ходьбе (move silently);
+1 к спасброскам;
+2 к спасброскам против страха;
+1 к попаданию метательным оружием.
Недостатки:
-2 cила.
Рекомендации: неплохая раса для шпиона, правда хорошего мага из этого шпиона не сделать.

2. Отважный халфлинг (Strongheart Halfling).
Более серьезная, организованная и работящая раса, чем их быстроногие собратья.
Предпочитаемый класс: шпион.
Преимущества:
+2 ловкость;
+2 к бесшумной ходьбе (move silently);
+2 к спасброскам против страха;
+1 к попаданию метательным оружием;
+1 дополнительный навык на первом уровне.
Недостатки:
-2 cила.
Рекомендации: замена шила на мыло – спасбросков на дополнительный навык.

3. Скрытный халфлинг (Ghostwise Halfling).
Очередные халфлинги (сколько их там еще?).
Предпочитаемый класс: варвар. Угу, полуорки отдыхают. Просто по оврагам прячутся от злобных халфлингов.
Преимущества:
+2 ловкость;
+2 к бесшумной ходьбе (move silently);
+2 к спасброскам против страха;
+1 к попаданию метательным оружием;
+3 природных ловушки в день.
Недостатки:
-2 cила.
Рекомендации: Чего и следовало ожидать. Раз в игре есть расы удачные, то должны быть и неудачные. Халфлингов угораздило попасть в эти самые ряды неудачников. В их случае опережение по уровням не делает их лучше тифлингов или драу. Последняя разновидность – просто шутка. Вообще эти три и один следующий подвид я рассматриваю как отвлекающий маневр.

IV. Гномы (Gnomes). Не путать с дварфами.

1. Каменный Гном (Rock Gnome).
Хотя каменные гномы и приходятся дальней родней дварфам, просто малютки по сравнению со свой родней. Хотя это весьма бойкие малютки – жизнерадостные, с весьма приземленным чувством юмора. Очень любят природу, а золото и бриллианты – и того больше.
Предпочитаемый класс: иллюзионист (подкласс мага).
Преимущества:
+2 телосложение;
+1 к атаке против кобольдов, гоблинов, орков и bugbear’ов (медвежуков, глючных медведей или что-то в этом роде);
+4 к уверткам против великанов (то есть +4 к броне при сражении с великанами);
+2 к спасброскам против иллюзий;
+2 к алхимии.
Недостатки:
-2 cила.
Рекомендации: может стать неплохим магом, при чем хорош он как маг не за счет большого ума, а за счет крепкого здоровья. Не стоит обращать на эту расу серьезного внимания – она всего лишь переходное звено к следующей.

2. Гном-из-Бездн (Deep Gnome, Svirfneblin).
Гномы Бездн – бесспорно самая тайная, самая загадочная раса. Найти их можно лишь в самых глубоких пещерах Underdark (говорящее название подземного царства, означает «Тьма Глубин» - здесь могут водиться тигры и балроги!). Живут они в постояннов страхе попасть в рабство или пасть от рук (или лап) темных эльфов, мозговышибателей (mind flayers, очень неприятные ребята, питающиеся исключительно мозгами) или Серых Дварфов. О вещах, изготовленных Гномами Бездн из скальной породы и драгоценных камней, ходят легенды. Кожа у них серого или темно-коричнего цвета, а волосы белые или серые. Такие вот гномики. Один серый, другой белый.
Предпочитаемый класс: иллюзионист.
Преимущества:
+2 ловкость;
+2 мудрость;
устойчивость к магии: 11+{уровень персонажа};
+4 к уверткам (то есть +4 к броне). В некотором смысле то же что и +8 ловкость;
заклинание Mirror Image (зеркальное изображение) 1 раз в день;
заклинание Invisibility (невидимость) 1 раз в день;
заклинание Blur (размытое изображение) 1 раз в день;
Nondetection (нефиксируемость). Гномов Бездн невозможно обнаружить пророческими заклинаниями (школа divination) объектами наподобие хрустальных шаров. Так что зря прорицатели будут глазеть в свои хрустальные шары (I see no vision there at all).
+2 ко всем спасброскам;
+1 к атаке против кобольдов, гоблинов, орков и медвежуков;
знание Камня (Stonecunning): +2 к умению поиска (Search);
+2 к умению прятаться (Hide), а темных подземных районах оно улучшается до +4;
способность видеть в темноте (Darkvision).
Недостатки:
-2 сила;
-4 харизма;
за счет расового превосходства отстают на три уровня от обычных рас (то есть стартуют с четвертого уровня).
Рекомендации: Непонятно только одно – как с такими характеристиками Гномы Бездн не зачистили весь чертов Underdark от надоедливых агрессивных рас. Отставание на 3 уровня от стандартных рас – страшная штука. С другой стороны, чтобы получить Blur и Mirror Image вам понадобится потратить те же самые три уровня на класс мага или волшебника, что в свою очередь потребует переброса очков в разум или харизму соответственно. Раса просто скроена под класс монаха – сила, ловкость и мудрость. Хоть в силе Гномы Бездн проигрывают, зато одновременно выигрывают в ловкости и мудрости. Устойчивость к магии, добавки к спасброскам – картина получается просто великолепная. Так что вердикт однозначен – монах. А на вопрос can I play with madness? ответ тоже ясен: sure!

V. Полуэльф (Half- Elf).

Как верно заметил Ник Перумов, люди очень любят эльфов, а точнее – эльфиек. Потому полуэльфов в этом мире пруд пруди.
Предпочитаемый класс: любой.
Преимущества:
+2 к умению поиска (Search);
+2 к спасброскам против чарующей магии (Enchantment);
бессонница (immunity to Sleep magic).
Рекомендации: может быть кем угодно, но рекомендуется для сложных многоклассовых сочетаний. Я подумывал сделать полуэльфа бардом/вором, но drow бард/жрец или gold dwarf – бард/воин оказались лучше.

VI. Дварфы (Dwarves).

1. Дварф-Защитник. (Shield Dwarf).
Дварфы-Защитники – кряжистые низкорослые ребята, которых не узнать просто невозможно. Краснощекие, темноглазые и темноволосые работоголики. С юмором у них всегда было плохо. Очень любят пиво, эль и мед, но золото - больше всего.
Предпочитаемый класс: воин (fighter).
Преимущества:
+2 телосложение;
знание Камня (Stonecunning): +2 к умению поиска (Search) для обнаружения раздвижных стен, секретных дверей, дварфовских ловушек и т.п.;
+2 к спасброскам против яда;
+2 к спасброскам против заклинаний и подобных им эффектов;
+4 к уверткам против великанов (то есть +4 к броне при сражении с великанами);
+1 к атаке против орков и гоблиноидов (гоблинов, орков и медвежуков);
способность видеть в темноте (Darkvision);
Недостатки:
-2 харизма.
Рекомендации: бесспорно лучшая раса для воина. Вместе с полуорком образуют воинскую элиту мира Forgotten Realms. Не помешает взять пару уровней в воровской гильдии или один в монахах. В последнем случае придется стартовать монахом и затем переключаться на воина. Надо учесть, что это поставит крест на дальнейших попытках переключиться куда-либо еще.

Дварф-Золотоискатель (Gold Dwarf)
Размножаются. Не беспокоить.
Предпочитаемый класс: воин (fighter).
Преимущества:
+2 телосложение;
знание Камня (Stonecunning): +2 к умению Поиска (Search) для обнаружения раздвижных стен, секретных дверей, дварфовских ловушек и т.п.;
+2 к спасброскам против яда;
+2 к спасброскам против заклинаний и подобных им эффектов;
+4 к уверткам против великанов (то есть +4 к броне при сражении с великанами);
+1 к атаке против аберраций – странных созданий, живущих в Underdark’е;
способность видеть в темноте (Darkvision).
Недостатки:
-2 ловкость.
Рекомендации: Казалось бы, что эта раса – просто ухудшенный вариант предыдущего подвида, но это совсем не так. Действительно, уменьшенная ловкость скажется на рефлексах, и уклоняться от файерболлов он будет хуже. Так что вариант воина с парой уровней в ворах отпадает. Но для класса барда он подходит практически идеально. Харизма 18, Сила 18, Телосложение 20, Ловкость 12. После 11го уровня в бардах, когда он получит все песни, можно переключить его на класс воина, сделав таким образом мощную боевую машину. Навык Lingering Song позволит вам один раунд петь песню, а еще два бить врагов молотком по голове, непостижимым образом сохраняя «песенные» эффекты (наверное, отбивая ритм). Так что Дварф-Золотоискатель идеален для барда.

Серый Дварф (Gray Dwarf, Duergar).
Серые Дварфы живут значительно глубже под землей, чем их сородичи. Общего с ними у Серых Дварфов мало, если не сказать практически нет. Например, в своих чудовищных глубинных городах они практикуют рабство. Для появления на поверхности у них всего два мотива: жадность и жажда власти. В Королевствах они известны как хитрые и непревзойденные воины. Свое прозвание «серые» они получили не за безграмотность, а за серые кожу и волосы.
Предпочитаемый класс: воин (fighter).
Преимущества:
+2 телосложение;
знание Камня (Stonecunning): +2 к умению поиска (Search) для обнаружения раздвижных стен, секретных дверей, дварфовских ловушек и т.п.;
+2 к спасброскам против яда;
+2 к спасброскам против заклинаний и подобных им эффектов;
+4 к бесшумной ходьбе (move silently). Серые Дварфы – мастера скрытного передвижения.
+4 к уверткам против великанов (то есть +4 к броне при сражении с великанами);
иммунитет к парализации (тем не менее, они уязвимы к оглушающим атакам);
невидимость 1 раз в день;
способность видеть в темноте (Darkvision).
Недостатки: -4 харизма;
ослепление светом: -2 к атаке, всем спасброскам и умениям при ярком солнечном свете (днем на открытой местности); за счет расового превосходства отстают на два уровня от обычных рас (то есть стартуют с третьего уровня).
Рекомендации: По сравнению с Защитниками преимущества Серых несколько непонятны. Ну устойчивы они к парализации, а дальше-то что? Скрытность передвижения и пресловутая невидимость совершенно не стоят свечей. Если тифлинги и аазимары устойчивы к некоторым типам повреждения, а драу и гномы бездн обладают сильнейшей устойчивостью к магии, что безусловно «стоит» отставания по уровням, то Серые Дварфы оказались в нокдауне. Я долго убеждал себя взять эту расу с помощью аутотренинга (мне все нравится в Дуергарах, я тащусь, я тащусь... ), но первый же залп орковских лучников разрушил хрупкие иллюзии. На мой взгляд, стоило дать Серым Дварфам еще и +2 Ловкость. А так – не рекомендую.

VII. Полуорки.

Согласно легендам, далеко на севере живут свирепые, кровожадные воины, и все, кто приходит к ним с чем-то своим, от этого и погибает. Бывали, правда, отправлявшиеся в эту даль без «своего», и рассказывали они совсем другие вещи. Живут они тихо, никого не трогают и спокойненько жуют свои мухоморы. Как бы то ни было, об их силе ходят легенды.
Предпочитаемый класс: варвар (barbarian).
Преимущества:
+2 cила;
способность видеть в темноте (Darkvision).
Недостатки:
-2 разум;
-2 харизма.
Рекомендации: Лучшая раса для любого «боевого» класса: воина, рейнджера, паладина, монаха, но главным образом – варвара. Причина очевидна – сила 20 может заменить что угодно.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 57 мин.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 2 ч.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 3 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 8 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 9 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 9 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 17 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 21 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 23 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 24 ч.