Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Fifa 2002

Автор: Бродский Николай (NikE)
Конкурсный обзор
Как всегда осенью Спартак вылетел из лиги чемпионов. Это уже стало традицией, и с каждым сезоном мы всё меньше надеемся на чудо. Хорошо, что от Спартака никак не зависит выход FIFA, и мы в очередной раз можем поиграть в лучший футбольный симулятор всех времён и народов. Следующей версией, как и следовало ожидать, стала FIFA 2002.

Для любителей виртуального футбола она стала самой ожидаемой игрой осени. Вдоволь наигравшись в демо-версию, все ждали финального релиза. Оправдались ли ваши ожидания решать вам, но то, что игра удалась это факт.

Первое впечатление от игры весьма противоречиво. С одной стороны великолепный геймплей, а с другой куча мелких недоработок. Несмотря на все достижения нашей сборной, российский чемпионат так и не появился. От всей великой страны, кроме национальной сборной, мы сможем найти лишь команду со странным названием Moscow.

Присмотревшись к игрокам, замечаем, что это Локомотив, хорошо себя проявивший в этом сезоне в лиги чемпионов. Рейтинг игроков явно занижен, так что обыграть его любой хорошей командой не составляет труда. Обидно, но что ж поделать будем надеяться, что в следующей версии нас не забудут, и мы сможем всем доказать крутость наших команд (у них самих это пока не получается). В FIFA 2002 мы сможем найти сборные почти всех стран мира, но правда в половине из них игроки не имеют фамилий, только номера, да и правильность последних тоже под вопросом. Очень редко подводит физика, была пара случаев, когда мяч без причин летел со скоростью света, а игрок катался по полю, как на лыжах. На это можно закрыть глаза, ведь всё остальное в шоколаде.

Итак, противник разводит мяч (а вы что подумали? Девчат он разводить не умеет). Начинает привычно перепасовываться на своей половине поля, не оставляя вам никаких шансов отобрать пятнистого. Наконец следует навесная передача на ход, где уже набирает скорость игрок соперника. Тут нас ожидает первый сюрприз, отбор мяча заметно усложнился. Нам самим приходится выбирать направление отбора (в предыдущей версии было достаточно нажать на кнопку D и если соперник не сделает финт или пас, то мяч оказывался у нас), теперь же уйти от защитника можно просто вовремя нажав на ускорение, а защитник будет махать ногой уже позади нападающего. После нескольких неудачных попыток, решаемся сделать подкат, немного опоздав, ненароком сносим игрока. Судья тут же заслуженно показывает желтую карточку. Скажу сразу судейство не вызывает никаких нареканий. Иногда они ошибаются при определении офсайда, но это очень редко. Комп пробивает штрафной, точнее разыгрывает, бить он не решается.

После розыгрыша мяч оказывается в руках у нашего вратаря. Игра вратарей существенно улучшена, и приближенна к реальности. Даже выбивание мяча смотрится очень красиво. Выбив мяч, мы обнаруживаем самое кардинальное изменение, безусловно это новая система пасов. Теперь пасы можно давать в любую точку поля (всё более актуальной становится тактика "бей-беги". Хотя она явно себя не оправдывает.) Что самое главное, теперь новичок не сможет нормально сыграть, особенно против человека. Даже те, кто прилично играли в FIFA 2001, в новой версии, без тренировки, будут выглядеть очень нелепо, давая пасы неизвестно куда, и постоянно пиная мяч в аут. Зато те, кто научатся, смогут разыгрывать фантастические комбинации. Этому также способствует графа power-bar появляющаяся при нажатии на кнопку пас. Перед нами неограниченные возможности в плане проведения атак. Немного привыкнув, и сделав пару передач, обнаруживаем, что кнопка Q имеет другое назначение, по сравнению с прошлыми версиями. Она заставляет игрока бежать в атаку на свободное место, а силу и направление паса мы должны рассчитать сами. Поначалу сделать это невероятно сложно, но после нескольких матчей, если руки растут откуда надо, получаются ювелирные пасы.

Очень радует появление возможности играть в стенку. Даешь пас компу, а сам бежишь открываться, он сообразив, что ты от него хочешь, в одно касание возвращает вам мяч. Атака получается просто на загляденье красивой. А какой простор для геймеров. Наконец-то исчезло то однообразие, из-за которого предыдущая версия быстро надоела. Далее идёт выход один на один. Но и тут нас ждёт очередной сюрприз (как видите их нам приготовили немало).

Разработчики не ограничились изменением передач и отбора, они изменили и удары, максимально приблизив их к реальности. Забить выход один на один лично я не мог матча два. Мяч упорно не хотел влетать в ворота. То рядом со штангой пролетит, то вратарь каким-нибудь чудом отбивает. А самое интересное это количество попаданий в штанги и перекладины, с этим разработчики явно переборщили, уж очень часто игроки проверяют ворота на прочность (не китайская ли подделка перед ними). А забить в девятку в FIFA 2002 очень сложно, тут не только играющий должен быть опытным, но и игрок мастером. Учитывается почти всё: какой ногой бьёт игрок, с какой позиции (у них они тоже нелюбимыми бывают), сила с которой вы решили бить, да что тут говорить, все характеристики связанные с ударом задействованы. После такого за концовку любой атаки ручаться практически невозможно. Удары издали, тоже не подкачали. Порой они являются единственным продолжением атаки. А отбить хороший удар не сможет ни один вратарь. Особое внимание разработчики уделили обработке колобка. На это у футболиста может уйти несколько касаний, причём это время прекрасно подходит для отбора.

Также появились эмоции, не те которые показывались отдельно в предыдущей версии, а эмоции на самом поле. без смены камеры. Игроки хватаются за головы, падают на колени, и просто разводят руками после неудачного момента. Конечно же, есть возможность создания игроков и команд. Надеюсь, вам уже захотелось поиграть в этот шедевр. Нет? Тогда приплюсуйте ко всему сказанному хорошую графику, отличный звук, и возможность играть на прохождение. Да вы не ослышались именно на прохождение. Проходишь одни турниры, тебе дают другие, а к тому же появляются карточки звёзд мирового футбола. Конечно, есть ещё несколько минусов, они связаны с настройкой тактик у команд, слишком скупо для симулятора такого уровня. Да и передвижения игроков во время стандартов почему-то решили убрать. А самое обидное, что наша любимая камера Tower порой не успевает за мячом, что создаёт некоторые трудности. Несмотря на всё, игра безусловно удалась и всем, кто любит поиграть в футбол на компьютере, настоятельно рекомендуется.






Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про f
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
Теги:
fifa 2002

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября 2 ч.
Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году 3 ч.
«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3 5 ч.
Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok 5 ч.
Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI 6 ч.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 6 ч.
ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 % 6 ч.
Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop 7 ч.
Meta согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти 7 ч.
Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные 8 ч.
Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» 30 мин.
TrendForce: в 2027 году две трети капзатрат облаков уйдут на DRAM и NAND 3 ч.
AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше 4 ч.
Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу? 5 ч.
Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки 5 ч.
Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции 5 ч.
Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве 6 ч.
NVIDIA более чем удвоила выручку, но акции выросли всего на 13 % на фоне опасений ИИ-пузыря 7 ч.
Anthropic заплатит Nscale $45 млрд за аренду облачных ИИ-мощностей 7 ч.
Samsung представила новые игровые мониторы Odyssey  — размер до 49”, разрешение до 5K, частота до 1100 Гц 7 ч.