Автор: Dr.Aiboleath
Издатель: Snowball Production
Дремлет притихший северный город...
Это уже седьмая. В смысле седьмая попытка проанализировать ощущения от игры и сваять хоть какую-то рецензию. Вот ведь напасть. Так, как там в инструкции? Вдох... Выдох... Расслабились... Собрали мысли в кулак... Поехали!
Сначала хочется плеваться и обзывать : "Горький—17: Запретная зона".
1. Назови хоть горшком...
Польские товарищи люди либо дюже дремучие, либо шибко умные – ибо только полный... гений может обозначить жанр этой игры как RPG. Нет, формально это RPG – сюжет (я вспотел, а мои тапочки смеялись два часа... потом расскажу), рост героев, награждение непричастных и наказание отличившихся – все есть. Но есть, это еще не повод греметь об этом на каждом углу. С другой стороны – можно признать "Горький—17" классической японской RPG: знаете, типа сериала Final Fantasy – много диалогов (европейцам это явление известно под названием "вербальный энурез"), абсолютная линейность сюжета, оторванность основного геймплея от
тактического... Да, это безусловно RPG. Или квест. Или... Все равно неправильно, ибо
"Горький—17" - это набор тактических головоломок!
2. Вышли мы на дело...
В виде перекура перед дальнейшим освещением проблемы краткий пересказ сюжета, благо он
незамысловат. При проклятых коммунистах в Польше был построен секретный городок
Горький-17 (под эгидой МинОбороны), который, как проклятое родимое пятно, поляки хотят
уничтожить перед триумфальным братанием с народами Североатлантического блока. Однако,
наш поспел везде пострел: нехорошие русские свиньи, перед самым своим уходом, разбомбили город.
Возникает вопрос: что делать? Делать надо вот что: с неимоверно дружескими манипуляциями,
типа хлеб-соли (или что там у поляков?), пригласить на руины города экскурсионно-
ознакомительный отряд НАТОвцев, дабы показать зверства русских над несчастной польской
землей. Разумеется, приехавшие НАТОвцы бесследно исчезают. На их поиски формируют и
отправляют абсолютно эксклюзивный отряд в составе: Николай Селиванов – командир, Тарас
Коврига -- филолог (звери! Им не то что оружие, им даже лопат не дают – одни карандаши и
бумагу) и Юкко Хаахти эстонец финского происхождения с резким акцентом непонятной
национальности. Все они из МЧС России, что делает сюжет не просто дурацким, а
имбецильным.
3. Итак, нас четверо – мы снова вместе.
Итак, нас трое. Перед нами раскинулся постапокалиптический пейзаж города. Принцип простой
– куда бы не идти, все равно на свои головы приключений мы найдем. Первое, в виде ящерки
весьма откормленных размеров подстерегает нас уже через пару шагов в любую сторону –
абсолютно немотивированно, без предупредительного гудка зеленого цвета. Вот тут-то мы и
знакомимся с главным героем феерии "Горький—17": тактическим походовым движком.
Вначале он кажется абсолютно идиотским, с дебильными правилами: количество ходов малО,
имеется только одна возможность использования содержания рюкзака за ход (а в рюкзаке оружие для выстрела, патроны для перезарядки, ножи для удара с близкого расстояния, аптечки, бинты, продукты – для лечения...) и максимально неудобная система использования оружия по секторам ( это
значит, что пистолет, например, стреляет только в направлении вперед-назад и по бокам, с
шагом в 90 градусов). Потом, много позже эта система превратится в наших умелых руках в
идеально настроенную машину уничтожения бестий, выползающих из всех щелей города.
Так от битвы к битве, через тернии сюжета, под дружеское ржание наших героев и приблудных
NPC мы пройдем тропой победы...
4. Будем мочить и в сортире.
Мочить придется много, очень много, экстремально много! Так много и в таких немыслимых
условиях монстров не мочили уже давно – примерно со времен незабвенной Incubation –
прямого предка "Горького—17" по материнской (тактической) линии. Каковы же основные
приемы? Они просты и давно известны народу: береженого Бог бережет – раз (переводя с
народного на нормальный это звучит так: Сэйвтесь с нами, сэйвтесь как мы, сэйвтесь лучше
нас!), пуля – дура, штык – молодец – два (в смысле, патроны на деревьях пока еще не растут) и
конец – всему делу венец – три (лечите слабых и убогих, иначе гамовер!). Конечно перебежки,
конечно огонь из-за прикрытия, конечно надо учитывать особенности уровня. Но самое главное,
запомните – не бывает бесполезного оружия, но нож, огнемет и ваши собственные мозги могут
творить чудеса.
5. Зачем вы, девушки, красивых любите?
Графика в игре нормальная. Пререндреная такая, с вкраплениями наших полигональных героев
и их полигональных уродов, просчитываемых realtime. Вкупе все дает достаточно приличную
картинку, правда с небольшими "недоглюками" относящимися к 2.5D (например, тяжело
метится в монстра, стоя перед ним по отношению к камере). Звуки тоже вполне на уровне, как и
музыка. Что касается AI, то тут вам не здесь – это головоломка, а не шутер: вам надо догадаться,
как можно обмануть монстровье, а не оттачивать свой интеллект на них. Ведь главное
пройти игру, а не плакать обидевшись на "крутизну" AI, не так ли?
6. Бесплатный цирк бывает только в мышеловке.
Да, это, к сожалению, непреложная истина: за все надо платить. А платить за интерес к
"Горькому—17" мы будем в виде непередаваемого отвращения, практически омерзения
от мысли о повторном прохождении игры, ибо сюжет линеен, прост и чрезвычайно длителен, а
тактические битвы похожи на спектакли, с раз и навсегда утвежденным сценарием.
Конечно, игру бы могла спасти RPG-система, изначально заложенная в нее, но...
Короче, это действительно очень достойная, одноразовая игра. Возьмите ее у приятеля и
угробьте неделю своей жизни. Или купите, пройдите до конца и гордитесь. Ибо причины для
гордости – они, безусловно, есть.