Сегодня 17 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Prince of Persia 3D

Автор: Topper

Ожидаемая дата выхода: 19 сентября 1999

Итак, что там обещали разработчики - главное отличие от первых двух частей игры будет то, что главный герой - любитель принцесс, а также не дурак промочить горло покинет свой спрайтовый гарем и устремиться за новым и уже полигонным пополнением. Геймплей же планировалось оставить в полном покое, за исключением внесения некоторых нововведений, таких как новые виды оружия (лук например), разнообразие ударов, наносимых вышеупомянутыми и, конечно же, свеженьких ловушек и способов их преодоления.

Ознакомившись с официальной демкой могу сказать следующие… Отдельные движения нашего подручного анимированы идеально, но куда-то исчезла общая плавность их исполнения, которая присутствовала в первых частях. Например, бегает главный герой с полностью прямой спиной – попробуйте сами ради интереса – создается впечатление, что от очередного зелья у желудок у главного героя все таки взбунтовался, но всем дворце как назло нет ни одного WC. Но это не беда, стены в подземельях и дворце, а особенно углы опять намазали клеем! Это свинство когда ты не успеваешь проскочить под закрывающейся решеткой из-за того что рукав в очередной раз намертво зацепился за очередную колонну или стенку. Одно радует - прыжкам в высоту равного нам не найти. Придется много лазить канатам и прыгать по раскачивающимся веревкам - лазаем и прыгаем мы конечно же очень красиво, но ужасно медленно.

Из оружия в демке представлены лук с парой видов магических стрел, меч и деревянный шест, спертый из второго еретика. Махать им получается медленнее, но из-за его длины, эффективнее. Замечены пять видов удара – в голову – в тело – ниже пояса – с правого бока – и с левого. При желании (или неумении) можно обойтись и одним. Блок ставится один на всех. Для фанатов Мортал Комбата за те несколько секунд когда уже поверженный противник шатается на коленях, готовясь окончательно испустить дух, его к примеру можно обезглавить. Зависит от используемого оружия. Особой разницы между стрелами не было замечено – за исключением того, что один вид явно предназначался для заморозки.

Другим отрицательным моментом является частое отсутствие ясности. Далеко не всегда прослеживается связь между вот той кнопкой и решеткой в противоположном конце уровня. Это несколько осложняет те моменты когда надо успеть надавить не одну такую кнопку, а еще успеть, раскачавшись на веревке перелететь колодец меж двух решеток, которые норовят захлопнуться в любую секунду. И это все опять же с учетом особо липкого покрытия стен.

Но не смотря не на что, я с удовольствием буду ждать релиза. Так как меня крайне заинтересовало почему особа которую, на мой взгляд предполагается спасти, мерзко хихикнув скрылась от меня в бассейне с потайным ходом. Кто знает, может визирь окажется тоже ничего.

Скриншоты:



 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
Теги:
prince of persia 3d

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Subnautica 2 — хорошо на дне морском. Предварительный обзор 20 мин.
Acronis представила платформу Cyber Frame — альтернативу продуктам VMware 2 ч.
Microsoft разрешит менять положение панели задач и размер меню «Пуск» в Windows 11 9 ч.
Бороться со своими дипфейками на YouTube теперь может любой желающий 9 ч.
ZA/UM показала 12 минут геймплея Zero Parades: For Dead Spies — психоделической шпионской RPG в духе Disco Elysium 13 ч.
Новая статья: Mixtape — воспоминания никто не отнимет. Рецензия 16-05 00:02
Google начнёт наказывать сайты за накрутку попаданий в ИИ-ответы 15-05 23:44
Спринт, торговля и продолжение сюжета: разработчики Subnautica 2 раскрыли план улучшения игры на ближайшие месяцы 15-05 19:59
ChatGPT получит прямой доступ к банковским счетам пользователей — для анализа расходов и финансовых советов 15-05 19:42
Трамп и Си Цзиньпин обсудили ограничения слишком умного ИИ и зависшие поставки Nvidia H200 15-05 19:18