Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Prince of Persia 3D

Автор: Topper

Ожидаемая дата выхода: 19 сентября 1999

Итак, что там обещали разработчики - главное отличие от первых двух частей игры будет то, что главный герой - любитель принцесс, а также не дурак промочить горло покинет свой спрайтовый гарем и устремиться за новым и уже полигонным пополнением. Геймплей же планировалось оставить в полном покое, за исключением внесения некоторых нововведений, таких как новые виды оружия (лук например), разнообразие ударов, наносимых вышеупомянутыми и, конечно же, свеженьких ловушек и способов их преодоления.

Ознакомившись с официальной демкой могу сказать следующие… Отдельные движения нашего подручного анимированы идеально, но куда-то исчезла общая плавность их исполнения, которая присутствовала в первых частях. Например, бегает главный герой с полностью прямой спиной – попробуйте сами ради интереса – создается впечатление, что от очередного зелья у желудок у главного героя все таки взбунтовался, но всем дворце как назло нет ни одного WC. Но это не беда, стены в подземельях и дворце, а особенно углы опять намазали клеем! Это свинство когда ты не успеваешь проскочить под закрывающейся решеткой из-за того что рукав в очередной раз намертво зацепился за очередную колонну или стенку. Одно радует - прыжкам в высоту равного нам не найти. Придется много лазить канатам и прыгать по раскачивающимся веревкам - лазаем и прыгаем мы конечно же очень красиво, но ужасно медленно.

Из оружия в демке представлены лук с парой видов магических стрел, меч и деревянный шест, спертый из второго еретика. Махать им получается медленнее, но из-за его длины, эффективнее. Замечены пять видов удара – в голову – в тело – ниже пояса – с правого бока – и с левого. При желании (или неумении) можно обойтись и одним. Блок ставится один на всех. Для фанатов Мортал Комбата за те несколько секунд когда уже поверженный противник шатается на коленях, готовясь окончательно испустить дух, его к примеру можно обезглавить. Зависит от используемого оружия. Особой разницы между стрелами не было замечено – за исключением того, что один вид явно предназначался для заморозки.

Другим отрицательным моментом является частое отсутствие ясности. Далеко не всегда прослеживается связь между вот той кнопкой и решеткой в противоположном конце уровня. Это несколько осложняет те моменты когда надо успеть надавить не одну такую кнопку, а еще успеть, раскачавшись на веревке перелететь колодец меж двух решеток, которые норовят захлопнуться в любую секунду. И это все опять же с учетом особо липкого покрытия стен.

Но не смотря не на что, я с удовольствием буду ждать релиза. Так как меня крайне заинтересовало почему особа которую, на мой взгляд предполагается спасти, мерзко хихикнув скрылась от меня в бассейне с потайным ходом. Кто знает, может визирь окажется тоже ничего.

Скриншоты:



 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме
Теги:
prince of persia 3d

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 3 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 4 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 4 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 12 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 16 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 18 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 19 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 20 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 21 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 21-12 08:39