Сегодня 05 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Warzone 2100

Автор: Serge "SLY" Muravsky

Поскорее бы уже наступало лето, а то уже просто нет сил ждать самые центровые релизы - Quake 3: Arena и Team Fortress 2... Но пока суть да дело, приходится рыть Сеть в поисках виртуальной жвачки. Сегодня я возвращаюсь к игре Warzone 2100, которая благополучна трансформировалась из демо-версии в финальную.

Но для начала, я хотел бы извиниться за некоторые неточности, допущенные мною в предыдущем обзоре Kingpin. В предпоследнем абзаце слово "покойный" следует читать как "усопший", слово "королева" как "супруга короля", а слово "анрила" как "унреала". Спасибо безымянному
Освежили?
Тогда продолжаю.

Честно говоря я ожидал, что релиз будет навороченным, но что до такой степени!..

Помните старую детскую песенку: "мой щенок похож немного на бульдога и на дога, на собаку-водолаза и на всех овчарок сразу". Эту песенку можно смело использовать как саундтрек к Warzone 2100. Чтобы не быть голословным, привожу идеи, которые позаимствованы разработчиками из разных игр, выходивших ранее.

1. Starcraft - технологии имеют несколько подуровней, каждый исследуется "за отдельные деньги".
2. Total Annihilation - юниты-строители могут объединять свои усилия, для более быстрого строительства зданий.
3. Red Alert - сходная инфраструктура ВВС.
4. Robo Rumble - построение боевой техники из модулей.

Я заведомо не стал приводить все заимствования по двум причинам: во-первых, всегда проще подсмотреть, чем придумать самому, тем более, что от релиза к релизу действительно свежих идей остаётся всё меньше и меньше, а во-вторых я оставляю и вам поле для деятельности.

Сюжет прямой, как линия партии. Если продули, то "mission failed" и "load saved game". Никаких там поворотов в духе Wing Commander. Пока не выполните задание на 100%, ничего не произойдёт. Подавляющее большинство миссий должно быть пройдено за определённое время. Вот этот-то момент и расстраивает больше всего. Кстати разработчики говорят, что любители массированных танковых атак ничего не добьются. То бишь действовать надо с умом. Как-то я послал на вражескую базу примерно 70 напичканных смертью машин, и был неприятно удивлён, когда эту толпу примерно за пять минут покрошила оборона противника. Намёк я понял, и в следующий раз послал уже 80. Если бы таймер не щёлкал так неумолимо, я быть может и придумал что-нибудь более остроумное, но, увы, другого выбора у меня не было. Кстати когда проходишь десятка два миссий, каждая последующая начинает казаться последней - такие уж там развёртываются нешуточные сражения. Но враг повержен, а вместо "Start new campaign", получаем "continue"...

Правда есть и приятные моменты. Однажды исследованные технологии сохраняются на протяжении всей игры. То есть не надо каждый раз апгрейдить одно и то же наименование. Да и миссии построены немного не так, как в других "стратегиях". Каждая новая миссия - развитие предыдущей. Грубо говоря, база старая, а карта слегка изменилась. Часто приходится забрасывать десант в другой сектор, чтобы найти какой-нибудь артефакт или эскортировать какое-нибудь подразделение, а потом возвращаться обратно. Есть и совершенно выматывающие миссии. Например у вас есть час, чтобы эвакуировать с вашей базы, атакуемой противником, как можно больше юнитов. Сколько сумеете эвакуировать, столько у вас и будет в начале следующей миссии. При этом приходится ещё и отбиваться от вражеских полчищ. Или нужно взломать коды запуска каких-то там ракет, но ваши исследовательские центры методично расстреливает из космоса вражий спутник.

Проведя в общей сложности около 17 часов в непрерывных битвах, я совершенно замучался. Сценаристы, поработав на славу, создали практически непроходимые миссии. Но "практически" не значит "непроходимые". Если вы умете ОЧЕНЬ быстро думать, то может быть у вас хватит жизни, чтобы пройти эту игру до конца по честному. Честно говоря, мне в конце концов надоело играть даже с ломалкой, так что чем всё должно закончиться мне неизвестно.

Когда я писал обзор про демо-версию WZ 2.1K, я предположил, что эта игра может стать мега-хитом, но теперь я в этом очень сильно сомневаюсь. Почему? Да потому, что эта игра обладает всем чем только можно, кроме некоего шарма. Нет в ней ничего такого, что могло бы слегка сгладить непрекращающуюся "брутальную долбу". Да, в WZ 2.1K куча юнитов и построек, море технологий и апгрейдов, но нет той странной притягательности, присущей например всевозможным Craft'ам и Conquer'ам. Вспомните, хотя бы, как озвучены персонажи упомянутых игр! Вспомните потрясающие intro... В WZ 2.1K нет персонажей. Есть только танковые колонны, уходящие в туман мочить врага. Нет ярко очерченного ЗЛА, которое вы должны примерно наказать. Вы такой же как и они. И отличаетесь от них только особым "видением" ситуации. Скучно, господа.

Я думаю в этом нет вины разработчиков. Просто им приходится с нуля создавать новое поколение игр, в то время как у Blizzard и Westwood была уйма времени. Народ успел привыкнуть к их продукции и уже не глядя голосует зелёным рублём за их призовые места во всевозможных хит-парадах.

Резюме.

Что радует: всё трёхмерное. Можно покрутить театр боевых действий, слегка приблизиться или отъехать. Графика довольно симпатичная. Что напрягает: таймер, ограничивающий свободу действий. Чересчур навороченные задания. Что расстраивает: полное отсутствие "мулек" - окружающая среда абсолютно неживая. Вспомните хотя бы KKND с её апокалиптическими пейзажами.

И что, спросите вы? Понятия не имею, отвечу я. Если хотите новых ощущений, и при этом не боитесь проходить одну и ту же миссию раз по сто даже с ломалкой, то вперёд! В противном случае, Starcraft пока ещё никто не отменял :)


Искренне Ваш,
Serge "SLY" Muravsky.

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
Теги:
warzone 2100

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI прокачала память ChatGPT — вскоре бот сможет помнить разное и для бесплатных пользователей 2 ч.
Отправление задерживается: безумный платформер про неподвластный гравитации поезд Denshattack! не выйдет 17 июня 6 ч.
AMD не планирует наделять поддержкой FSR 4.1 встроенную графику RDNA 3.5 6 ч.
Apple App Store обеспечил разработчикам приложений $1,4 трлн продаж — втрое больше, чем в 2019 году 8 ч.
«Всё, о чём я мечтал, и даже больше»: 10 минут геймплея Ace Combat 8: Wings of Theve привели фанатов в восторг 8 ч.
God of War Laufey не придётся ждать годами 9 ч.
Instagram оповестил пользователей, которых взломали с помощью ИИ-бота Meta 10 ч.
Авторитетный инсайдер считает, что большая июньская презентация Nintendo Direct пройдёт на следующей неделе 11 ч.
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник стал рестлером — руководителя добавили в WWE 2K26 12 ч.
Meta вместо закрытия VR-приложения Supernatural выделит его разработку в самостоятельную компанию 13 ч.
Сбербанк представил универсальный оптический вычислитель для ИИ-задач 10 мин.
Новая статья: Обзор Infinix SMART 20: каким может быть бюджетный смартфон в эпоху оперативного кризиса? 2 ч.
HP и Ferrari выпустили ярко красный ноутбук HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI PC за $5599 3 ч.
Waymo даст вторую жизнь аккумуляторам роботакси — их превратят в накопители энергии 4 ч.
Cooler Master представила процессорный кулер V8 Ace 3DHP с «экстремальной» эффективностью теплоотвода 7 ч.
Представлен доступный смартфон Huawei nova Y74 — камера 50 Мп и батарея на 6620 мА·ч 7 ч.
PowerColor показала видеокарты Radeon RX 9000, которые святятся под ультрафиолетом 8 ч.
3,84 Тбайт в формате M.2 — Swissbit представила SSD серии N7000 8 ч.
Silicon Motion нарастила продажи SSD-контроллеров на фоне дефицита NAND — нехватка памяти усугубится в 2027 году 8 ч.
7 из 10 американцев не хотят видеть дата-центры рядом с домом — ещё девять месяцев назад таких было лишь 42 % 8 ч.