Сегодня 30 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Universe at War: Earth Assault – нашествие зеленых человечков

Автор: Геннадий Сапрыкин
Жанр: Стратегия
Издатель: SEGA
Издатель в России: Софт Клаб
Разработчик: Petroglyph Entertainment
Официальный сайт: Universe at War: Earth Assault
Системные требования: Pentium 4 2,4 ГГц/Athlon XP 2400+, 512 Мб RAM, видеокарта GeForce 6600/Radeon X600 с 128 Мб памяти
Дата выхода 10 декабря 2007 года
Студия Petroglyph Entertainment – молодая, но уже крепко стоящая на ногах команда разработчиков. В феврале 2006 года она отличилась стратегией во вселенной «Звездных Войн» Star Wars: Empire at War. Игра снискала любовь поклонников и получила множество положительных отзывов от критиков. В октябре того же года свет увидело продолжение – адд-он под названием Forces of Corruption. Он добавил звездочек на погоны создателей, и с новыми силами они вновь ринулись в бой. Авторы решили пойти проторенной тропой и снова взялись за стратегию. На этот раз в центре событий оказалась война пришельцев с пришельцами. Как обычно, была обещана интересная кампания, продуманный геймплей, новаторство в жанре и, естественно, красивая графика. В принципе, ожидания оправданы, разве что картинка немного подкачала.

Война миров

Одиночный режим Universe at War делится на три части – кампанию, сценарии (глобальная карта) и скирмиш. Последнее – возможность выбрать любую карту, любую фракцию, любых противников – и ринуться в бой против AI. Второе – аналог серии Total War. Вы выбираете понравившегося участника конфликта и оказываетесь на определенной территории. Задача предельно проста – захватить всю Землю. Ну а кампания – набор сюжетно связанных миссий. Все начинается с прибытия на планету расы Иерархия (Hierarchy) в 2012 году. Для существования злобные пришельцы нуждаются в ресурсах «голубой планеты» - как живых, так и неживых. Данная фракция комбинирует в себе биологические и механические особенности, к тому же она склонна к гигантизму и беспредельному разрушению – двадцатиметровые шпалы громят несчастных людишек почем зря. Ни танки, ни вертолеты, ни бомбардировщики не в состоянии остановить врагов человечества. Внезапно на помощь к "хомо сапиенсам" приходят разумные роботы Новус (Novus). Эти кадры предпочитают исключительно квантовые и механические технологии. Их единственная цель – уничтожить представителей Иерархии, чем они успешно и занимаются. Но не проходит и полгода, как в конфликт ввязывается третья сторона – Масари (Masari). Это – раса древних исследователей. Сами они напоминают выходцев из мифов и легенд, а их здания – архитектуру древних. Давным-давно Масари спасли Иерархию от гибели, а та отплатила им предательством и заставила бывших союзников прятаться в недрах земли и океана. Теперь, когда разгорелась война миров, Масари решили отплатить обидчикам сполна. За людей поиграть удастся только на тренировочном уровне – в самой кампании они недоступны. Изредка человечки мелькают на экране, но этим все и ограничивается. Остальное время игроку предстоит осваивать плюсы и минусы трех инопланетных конкурентов, а также разбираться в их стратегических возможностях. Например, Иерархия – это тупые «танки». Её воины прут скопом, вооружены тяжелой артиллерией и облачены в мощную броню. На этом преимущества заканчиваются – излишняя медлительность и огромные размеры делают «иерархов» легкими мишенями на поле боя. Даже гигантские ходячие заводы не спасают ситуацию. Новус специализируется на небольших партизанских вылазках. Её представители могут создать на карте сеть по транспортировке юнитов и в считанные секунды перемещаться из одного места в другое. Роботов можно улучшать небольшими апгрейдами огневой мощи и брони. В открытом бою стенка на стенку они мало чего стоят, но в нападении с тыла – восхитительны. Основной фишкой Масари является переключение между «светлым» и «тёмным» режимами. В «темном» состоянии летающие юниты лишаются радостей свободного полета, зато улучшается подвижность. Дальнобойность понижается, но значительно увеличивается качество брони. В «светлом» – дальность обзора просто потрясающая, но скорость заметно уменьшена. В любом случае, разработчики соблюли баланс между расами, так что играть интересно за каждую. Однако огромное количество надстроек, улучшений и возможностей сказывается на динамике. Несмотря на то, что интерфейс удобен, очень часто игровой процесс превращается в банальное тыканье кнопочек. Если игроку повезет, то все пройдет, как по маслу, если же нет…

Остальное

Помимо одиночного режима, есть еще и многопользовательский. Мультиплеер ничем особенным от скирмиша не отличается – разве что вместо болванчиков живые противники. Обладатели Windows Vista могут сразиться по сервису Live! со счастливыми владельцами Xbox 360. Графика проекта оставляет желать лучшего. По современным меркам она довольно средненькая и идет в сравнение лишь с Warcraft III и Armies of Exigo. Даже стиль - и тот схож, несмотря на различие жанров фэнтези и научной фантастики. Что до музыки и звука, то они великолепны. Не зря на отдельном диске были выпущены все композиции из игры. В общем же, перед нами отличная стратегия. Хороший баланс, интересный геймплей, неплохой сюжет - тут как тут. Местами хаотичность происходящего раздражает, но что поделать – все имеет свои недостатки. Впрочем, они настолько незначительны, что не помешают вам получить удовольствие от игры.
Графика не соответствует требованиям времени
Звук отменная музыка и впечатляющий грохот во время боя
Оригинальность за Землю дерутся пришельцы, люди курят в сторонке
Управление традиционное для жанра
Геймплей одиночный затягивает на многие часы
Для перепрохождения если за первый раз не надоест
Геймплей многопользовательский можно играть с владельцами Xbox 360
Итоговый рейтинг приятное времяпрепровождение обеспечено

Видеоролик

- Обсудить материал в конференции


 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
GPT-5.6 и ChatGPT Work разогнали выручку OpenAI — компания догоняет Anthropic 42 мин.
Альтернативные мессенджеры BiP и KakaoTalk засбоили в России 49 мин.
Стильный ролевой боевик Stupid Never Dies о самом слабом зомби в мире расскажет безумную историю любви — новый трейлер и дата выхода 2 ч.
Yandex B2B Tech выпустит универсального ИИ-агента — он сможет автоматизировать до половины бизнес-задач 2 ч.
Microsoft подтвердила подготовку «суперприложения» Copilot — оно выйдет уже в этом году 2 ч.
«Яндекс» выпустит в сентябре универсального ИИ-агента для офисных задач 2 ч.
«Мясистая» кампания, четыре стиля игры и кооператив: подробности и геймплей сюжетного шутера The Defiant в антураже японо-китайской войны 3 ч.
Эвакуационный шутер Rules of Engagement: The Grey State получит отдельный PvE-режим — разработчики показали его устройство в новом трейлере 4 ч.
Control Resonant и правда станет самой большой игрой Remedy — сиквел Control удивит продолжительностью 4 ч.
ИИ Anthropic Mythos обнаруживает уязвимости в продуктах Microsoft быстрее, чем их успевают исправлять 6 ч.
В США создали робокентавра для спасателей — он умеет пользоваться человеческими инструментами 44 мин.
Мобильное подразделение Samsung впервые в истории закончило квартал с убытком — виноват дефицит памяти 2 ч.
Sony захотела купить производителя объективов Tamron 2 ч.
MSI анонсировала серверы на базе AMD EPYC Venice 9006 с воздушным и жидкостным охлаждением 2 ч.
Грядёт подорожание смартфонов: Qualcomm объявила о повышении цен на все свои чипы с 1 сентября 2 ч.
AAEON представила Mini-ITX-плату MIX-Q870A1 с процессором Intel Core Ultra 200S 2 ч.
Samsung прогнозирует усугубление дефицита чипов в 2027 году и его сохранение в 2028-м 3 ч.
Intel впервые откроет технологии процессоров Atom стороннему стартапу — всё из-за старых связей Тана 4 ч.
Samsung: дефицит памяти сохранится не только в следующем, но и в 2028 году 4 ч.
Boeing может отправить злополучный Starliner в новый полёт ещё до конца 2026 года 4 ч.