Сегодня 13 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Universe at War: Earth Assault – нашествие зеленых человечков

Автор: Геннадий Сапрыкин
Жанр: Стратегия
Издатель: SEGA
Издатель в России: Софт Клаб
Разработчик: Petroglyph Entertainment
Официальный сайт: Universe at War: Earth Assault
Системные требования: Pentium 4 2,4 ГГц/Athlon XP 2400+, 512 Мб RAM, видеокарта GeForce 6600/Radeon X600 с 128 Мб памяти
Дата выхода 10 декабря 2007 года
Студия Petroglyph Entertainment – молодая, но уже крепко стоящая на ногах команда разработчиков. В феврале 2006 года она отличилась стратегией во вселенной «Звездных Войн» Star Wars: Empire at War. Игра снискала любовь поклонников и получила множество положительных отзывов от критиков. В октябре того же года свет увидело продолжение – адд-он под названием Forces of Corruption. Он добавил звездочек на погоны создателей, и с новыми силами они вновь ринулись в бой. Авторы решили пойти проторенной тропой и снова взялись за стратегию. На этот раз в центре событий оказалась война пришельцев с пришельцами. Как обычно, была обещана интересная кампания, продуманный геймплей, новаторство в жанре и, естественно, красивая графика. В принципе, ожидания оправданы, разве что картинка немного подкачала.

Война миров

Одиночный режим Universe at War делится на три части – кампанию, сценарии (глобальная карта) и скирмиш. Последнее – возможность выбрать любую карту, любую фракцию, любых противников – и ринуться в бой против AI. Второе – аналог серии Total War. Вы выбираете понравившегося участника конфликта и оказываетесь на определенной территории. Задача предельно проста – захватить всю Землю. Ну а кампания – набор сюжетно связанных миссий. Все начинается с прибытия на планету расы Иерархия (Hierarchy) в 2012 году. Для существования злобные пришельцы нуждаются в ресурсах «голубой планеты» - как живых, так и неживых. Данная фракция комбинирует в себе биологические и механические особенности, к тому же она склонна к гигантизму и беспредельному разрушению – двадцатиметровые шпалы громят несчастных людишек почем зря. Ни танки, ни вертолеты, ни бомбардировщики не в состоянии остановить врагов человечества. Внезапно на помощь к "хомо сапиенсам" приходят разумные роботы Новус (Novus). Эти кадры предпочитают исключительно квантовые и механические технологии. Их единственная цель – уничтожить представителей Иерархии, чем они успешно и занимаются. Но не проходит и полгода, как в конфликт ввязывается третья сторона – Масари (Masari). Это – раса древних исследователей. Сами они напоминают выходцев из мифов и легенд, а их здания – архитектуру древних. Давным-давно Масари спасли Иерархию от гибели, а та отплатила им предательством и заставила бывших союзников прятаться в недрах земли и океана. Теперь, когда разгорелась война миров, Масари решили отплатить обидчикам сполна. За людей поиграть удастся только на тренировочном уровне – в самой кампании они недоступны. Изредка человечки мелькают на экране, но этим все и ограничивается. Остальное время игроку предстоит осваивать плюсы и минусы трех инопланетных конкурентов, а также разбираться в их стратегических возможностях. Например, Иерархия – это тупые «танки». Её воины прут скопом, вооружены тяжелой артиллерией и облачены в мощную броню. На этом преимущества заканчиваются – излишняя медлительность и огромные размеры делают «иерархов» легкими мишенями на поле боя. Даже гигантские ходячие заводы не спасают ситуацию. Новус специализируется на небольших партизанских вылазках. Её представители могут создать на карте сеть по транспортировке юнитов и в считанные секунды перемещаться из одного места в другое. Роботов можно улучшать небольшими апгрейдами огневой мощи и брони. В открытом бою стенка на стенку они мало чего стоят, но в нападении с тыла – восхитительны. Основной фишкой Масари является переключение между «светлым» и «тёмным» режимами. В «темном» состоянии летающие юниты лишаются радостей свободного полета, зато улучшается подвижность. Дальнобойность понижается, но значительно увеличивается качество брони. В «светлом» – дальность обзора просто потрясающая, но скорость заметно уменьшена. В любом случае, разработчики соблюли баланс между расами, так что играть интересно за каждую. Однако огромное количество надстроек, улучшений и возможностей сказывается на динамике. Несмотря на то, что интерфейс удобен, очень часто игровой процесс превращается в банальное тыканье кнопочек. Если игроку повезет, то все пройдет, как по маслу, если же нет…

Остальное

Помимо одиночного режима, есть еще и многопользовательский. Мультиплеер ничем особенным от скирмиша не отличается – разве что вместо болванчиков живые противники. Обладатели Windows Vista могут сразиться по сервису Live! со счастливыми владельцами Xbox 360. Графика проекта оставляет желать лучшего. По современным меркам она довольно средненькая и идет в сравнение лишь с Warcraft III и Armies of Exigo. Даже стиль - и тот схож, несмотря на различие жанров фэнтези и научной фантастики. Что до музыки и звука, то они великолепны. Не зря на отдельном диске были выпущены все композиции из игры. В общем же, перед нами отличная стратегия. Хороший баланс, интересный геймплей, неплохой сюжет - тут как тут. Местами хаотичность происходящего раздражает, но что поделать – все имеет свои недостатки. Впрочем, они настолько незначительны, что не помешают вам получить удовольствие от игры.
Графика не соответствует требованиям времени
Звук отменная музыка и впечатляющий грохот во время боя
Оригинальность за Землю дерутся пришельцы, люди курят в сторонке
Управление традиционное для жанра
Геймплей одиночный затягивает на многие часы
Для перепрохождения если за первый раз не надоест
Геймплей многопользовательский можно играть с владельцами Xbox 360
Итоговый рейтинг приятное времяпрепровождение обеспечено

Видеоролик

- Обсудить материал в конференции


 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Водители Tesla научились обманывать автопилот игрушечной головой — чтобы листать соцсети за рулём 19 мин.
Генпрокуроры нескольких штатов США запустили проверку в отношении OpenAI 25 мин.
Новая статья: Gothic Remake — в новом теле старый дух. Рецензия 12 ч.
Нереалистичные сроки, неумелое руководство и страх отмены: журналисты рассказали о проблемах разработки новой Ghost Recon 16 ч.
В работе Facebook и Instagram произошёл масштабный сбой — ленты не обновляются, видео и картинки не загружаются 18 ч.
Crimson Desert продолжает превращаться в симулятор разведения животных — подробности обновления 1.11.00 18 ч.
«Полмиллиона Безымянных героев»: THQ Nordic похвасталась продажами ремейка «Готики» за первую неделю 19 ч.
Вирус Hades распугивает ИИ-сканеры запросами на создание ядерного и биологического оружия 19 ч.
HarmonyOS 6 распространилась на 66 млн устройств, следующая цель — 100 млн 19 ч.
Huawei анонсировала HarmonyOS 7 с повышенной производительностью и встроенным ИИ-агентом 20 ч.
SpaceX построит завод Gigasat для массового выпуска космических ИИ ЦОД 18 мин.
Состоялся первый испытательный полёт Helios Horizon — электросамолёта на твердотельных батареях 30 мин.
Пентагон задумал разместить на орбите склады и депо по обслуживанию спутников — готовятся первые эксперименты 35 мин.
Asus представила блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 за €999 — его хватит на четыре GeForce RTX 5090 2 ч.
Японцы создали безбатарейный электролизёр для эффектного синтеза топлива из воды, углекислого газа и солнечных лучей 2 ч.
Microsoft не исключает отделения Xbox в самостоятельную компанию 3 ч.
Valve ввезла в США 13 тонн VR-гарнитур Steam Frame за день — старт продаж не за горами 3 ч.
Прототип тихого сверхзвукового лайнера NASA X-59 впервые достиг отметки 1,4 скорости Маха 4 ч.
Линейка Mac получит четыре новые модели с чипами серии M5 до конца года 5 ч.
SpaceX решила сдать в аренду весь Colossus 1, поскольку не смогла найти для него лучшего применения 5 ч.