Сегодня 25 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Braid – временной коллапс

Жанр: платформер
Издатель: Number None
Издатель в России: не объявлен
Разработчик: Number None
Официальный сайт: braid-game.com
Минимальные требования: Pentium 4 с частотой 2,8 ГГц/Athlon 64 2800+, 768 Мб RAM, видеокарта GeForce 6600GT/ Radeon X800XT со 128 Мб видеопамяти
Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 5000+, 1,5 Гб RAM, видеокарта GeForce 8600 GTS/Radeon Х2600 XT с 512 Мб видеопамяти
Дата выхода: 10 апреля 2009 года
По итогам прошлого года в чудесном жанре инди-игр могла развернуться полномасштабная война, если бы вдруг такое противостояние было кому-то интересно. Традиционно обитавшие где-то на задворках индустрии "нетрадиционные" проекты выступили единым фронтом. Audiosurf, Braid и World of Goo убедительно демонстрировали, что из 2D-платформера или головоломки можно сделать удивительные вещи. Так вот, если бы соревнование между индии-играми все-таки состоялось, не обошлось бы без небольшого скандала. Дело тут в авторе Braid Джонатане Блоу. В представлении обычных людей разработчики "гаражных" проектов по статусу обычно немногим превосходят бездомных: живут в каких-то лачугах, на всем экономят и последние центы тратят на собственную безумную идею. Вместо всего этого Джонатан снимал приличную квартиру, нанял в штат художника и композитора и вообще потратил на разработку 200 тысяч долларов. После таких обличающих фактов бунтарский образ независимого и бедного разработчика-одиночки рушится прямо на глазах, но Джонатану, пожалуй, можно простить такую "измену". Braid, который создавался не на голом энтузиазме, а на справедливом желании заработать на своем таланте, выглядит едва ли не на голову выше всего того, что продают под биркой "инди". Это полноценная, завершенная и продуманная до конца игра; странная и немного пугающая сказка о принце и принцессе, будто бы нарисованная Тимом Бертоном.

Современная принцесса

Braid можно любить, как, впрочем, и ненавидеть, по целому вороху причин. Эта история начинается, как привычная интерпретация Марио и его бесконечных поисков принцессы, чтобы в следующие полчаса как минимум пять раз вас удивить и где-то даже напугать. Относительно визуального стиля сразу же возникает множество вопросов. На первый взгляд, это все те же двухмерные наивные и милые декорации, как и в случае с итальянским водопроводчиком, но тут в поле зрения вдруг появляются вещи, которых в силу жанра, по идее, быть не должно. Странные косматые существа, похожие на голову льва, чересчур правдоподобно загораются от каких-то летающих снарядов и падают вниз. А буквально на следующем уровне возникают милые кролики, сначала прикидывающиеся ромашками, а затем неожиданно оскаливающие зубы и прыгающие на главного героя. Он, конечно, тоже необычный: вместо романтического принца или хотя бы человека в красной шляпе и синем комбинезоне по экрану скачет самый, в общем-то, обычный офисный работник Тим. Красный галстук, аккуратный костюм, немного взъерошенные волосы - таких хватает в любой конторе. Очевидно, что Braid - не просто пересказ приключений Марио, это, скорее, втиснутая в сто мегабайт инсталляция о реальных чувствах и разрыве с настоящей девушкой, а не выдуманной принцессой. Но, может быть, все это не больше чем впечатления отдельного человека, и именно для вас Braid покажется историей совсем о другом или никакой не историей вовсе. Отдельная прелесть этой игры как раз в том, что она нисколько не навязывает идеи и взгляды своего автора. Посыл, который заключен в Braid, легко понять без всякого текста. Джонатан Блоу придумал, в первую очередь, игру про время. Выработанные годами правила поведения в 2D-платформерах - прыгать на головы врагам, скакать с уступа на уступ, ждать, пока хищная росянка спрячется в своей трубе - в случае с Braid придется забыть. Эта игра заставит вас отринуть все, к чему вы привыкли, изучить ее собственные правила, а затем использовать их. Немного бесцеремонно и ультимативно, но, поверьте, оно того стоит.

Хронопарадокс

Самое первое и простое, чем вас удивит Braid - это перемотка времени. Важно понимать, что она здесь - не просто замена кнопке загрузки, а полноценный участник игрового процесса и главный помощник в решении головоломок. Временем можно управлять: менять степень "замедления", а чуть позже - и вовсе его останавливать. Вторая важная деталь в красочном мире, которая обескураживает едва ли не больше, чем эксперименты со временем - это отношения с противниками. Шерстяные клубочки и зубастые зайцы в Braid из заклятых врагов превращаются в самых верных союзников: здесь они в буквальном смысле ваша "опора" и служат в качестве трамплина. Без помощи враждебно настроенных обитателей вы застрянете уже на втором уровне. Но самое удивительное - наблюдать, как все эти необычные решения "прирастают" друг к другу и постепенно превращаются в один гениальный клубок. Только вы привыкаете к играм со временем и врагам-трамплинам, как Braid еще раз перевоплощается, окончательно сбивает с толку и не отпускает уже до самого конца. Джонатан предлагает радикальные условия - играя, вы должны отбросить в сторону все представления о логике и предрассудки относительно невозможного. И вы точно сделаете это. Чтобы замедлить время, прыгнуть на падающего врага, добраться до несуществующего рычага и дернуть его, понимая, что в это время то же самое делает ваша копия с рычагом настоящим. Не это ли следует называть "гениальным"? Наша оценка: 8,5/10
Графика Очень насыщенная, яркая и выразительная картинка, похожая на мультипликацию. И в то же время, многие образы если и не пугают, то точно удивляют.
Звук Недаром Джонатан не пожалел денег на композитора - музыка идеально дополняет происходящее на экране.
Оригинальность Платформер с управлением временем и необычным использованием врагов - это только "полбеды". Куда интереснее, какие именно фокусы позволяет вытворять Braid.
Управление К Braid лучше подготовиться заранее и обзавестись геймпадом. Стандартное управление не то чтобы совсем неудобное, но, во-первых, непривычное, а во-вторых, его нельзя настроить на свое усмотрение.
Одиночная игра Если поначалу Braid и кажется странным клоном Марио, то в конце буквально ломает представления о том, что может скрываться под маской "платформера".
Повторное прохождение При должном желании можно попытаться решить некоторые головоломки разными способами, но все-таки лучше "впитать" в себя мир Braid с первого раза.
Многопользовательский режим Не предусмотрен.
Резюме Чудесная сказка о любви и времени, адресованная тем, кому уже намного больше восьми. С милой историей и изящными головоломками.

Видео

Ссылки по теме - Секретный редактор уровней в PC-версии Braid
- Состоялся релиз необычного платформера Braid
- Braid появится на Steam
- Обсудить материал в конференции


Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про b
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ролевой боевик Mortal Shell 2 привлёк свыше полумиллиона игроков за первую неделю после релиза 15 мин.
«Мы были слишком оптимистичны»: Сэм Альтман признал, что ИИ-революция затягивается 2 ч.
Sony отказалась от электрокаров, но не от автоамбиций — компания готовит автомобильную ИИ-овечку 4 ч.
«Сбер» и «Яндекс» в разы снизили цены на ИИ-токены, но зарубежный ИИ всё равно дешевле 4 ч.
Благодаря использованию ИИ китайские хакеры удвоили число атак 5 ч.
Android защитит пассажиров автомобилей от укачивания — Apple сделала это два года назад 5 ч.
Спустя пять месяцев игроки дождались первой скидки на Crimson Desert 5 ч.
Биткоин преодолел планку в $80 000 — впервые с мая 6 ч.
Сотрудники Microsoft раскрыли свои траты на ИИ на рабочем месте — до $28 000 в месяц 6 ч.
Вдохновлённый F.E.A.R. адреналиновый шутер Shell Soldier от разработчика-одиночки получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam 6 ч.
Apple представила самые мощные Mac: новые Mac Studio получили до 512 Гбайт памяти и объединяются в ИИ-кластеры 8 мин.
Apple представила первый 2-нм процессор M6 и монструозный четырёхкристальный M5 Ultra 17 мин.
За 10 лет ЦОД США утроили потребление воды — а теперь ситуация может быть ещё хуже 28 мин.
Apple представила новые Mac mini: базовая модель получила чип M6, а старшая — M5 Pro 28 мин.
Учёные придумали, как накормить людей пластиковыми бутылками — помогли дрожжи и 3D-принтер 40 мин.
Cougar выпустила СЖО LQX PRO с цветным 3,95-дюймовым IPS-дисплеем и вентилятором на водоблоке 55 мин.
Устройства Amazon за ночь прибавили в цене до 60 % — виноват дефицит памяти 58 мин.
HyperX выпустила игровую гарнитуру Cloud Alpha Air, беспроводную мышь Pulsefire Haste 3 Pro и USB-микрофон SoloCast 2 Pro 2 ч.
Китай отправил небесную электростанцию на высоту 4000 метров — это гибрид дирижабля и ветряка 3 ч.
256 P-ядер, 16 каналов DDR5-8000, 1,28 Гбайт L3-кеша и 128 линий PCIe 6.0: Intel рассказала о процессорах Xeon 7 Diamond Rapids 3 ч.