Сегодня 07 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Bulletstorm — Дюк Нюкем XXI века

⇣ Содержание
Жанр: Шутер от первого лица
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: People Can Fly
Официальный сайт: www.bulletstorm.com
Минимальные требования: Core 2 Duo 1,6 ГГц/ Athlon X2, 1,5 Гбайт RAM, видеокарта GeForce 7600 GS/Radeon HD 2400 Pro с 256 Мбайт памяти
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2 ГГц/ Phenom X4 2 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта GeForce GTX260/Radeon 4870 с 512 Мбайт памяти
Дата выхода: 23 февраля 2011 года
Возрастной ценз: от 18 лет

Попадая в кровь человека, адреналин вызывает очень бурную реакцию. Кратко: «бей или беги». Очевидно, для Bulletstorm этого вещества не пожалели, поскольку игра исповедует оба этих принципа каждую секунду. А еще: «стреляй», «пинай», «взрывай» и «веселись». Пока Homegrown Games старается выжать последние соки из увядшей серии и выпускает второсортную Painkiller: Redemption, студия People Can Fly демонстрирует, каким мог быть Duke Nukem, думай он поменьше об удовлетворении физиологических потребностей и о себе любимом.

#Глобальная подзарядка

Грейсон Хант, подозрительно похожий на Росомаху из Людей X, — харизматичный капитан маленького космического судна, команда которого некогда входила в состав службы «Мертвое Эхо». По сути — бывшие правительственные киллеры. На заданиях такие особо не церемонятся: есть цель — завтра будут выносить вперед ногами и отмывать стены от крови. Но оказалось, что начальник приказывал убивать невинных людей, а сам погряз в коррупции и преступности. Стерпеть такого надувательства четыре друга не смогли, поэтому решили послать генерала куда подальше и отправились за пределы конфедерации. С первых же кадров игры герой оказывается в стельку пьяный, а компаньон предлагает поиздеваться над охотником за головами. Затем разбойника буквально пинком отправляют в космос. Дальше — пробоина в судне. Потом — перестрелка с флагманским кораблем правительства и падение на ближайшую планету. А через несколько минут гибнет добрая половина друзей под натиском чокнутых аборигенов.

Теперь главному герою и его напарнику — страдающему раздвоением личности киборгу — нужно выбраться с недружелюбной территории. Сюжет Bulletstorm — не самая удачная работа сценаристов. История откровенно скучная, интриги кажутся натянутыми, а герой во время диалогов из брутального алкоголика превращается в слюнтяя, который, к тому же, постоянно недоволен самим собой. В остальные минуты Грейсон за словом в карман не лезет. Первую встречную девушку он называет овцой, слово Fuck из его уст звучит каждые 30 секунд, а юмор, которым он приправляет происходящее на экране, — весомая причина сурового возрастного рейтинга на коробке. К тому же чего еще ждать от человека, нажимающего кнопки в лифте исключительно кулаком да с размаха?

И все же главное удовольствие нужно искать в процессе. С первого взгляда Bulletstorm можно принять за Gears of War с видом от первого лица. Хант умеет перелезать через баррикады, но не любит прыгать, встречные персонажи — суровые мужики с деревянными лицами — ни в коем случае не признают шлемов, а кровь повсеместно льется алыми ручьями. Удивительно, что в игре нет кооперативного прохождения, потому что герой никогда не остается один. Но это, конечно, только поверхностное сходство. После парочки уровней Грейсон обыщет мертвого солдата и найдет энергетический хлыст. Функций у него лишь чуть поменьше, чем у крюка-кошки из Lost Planet или Just Cause, — притянуть упавшее оружие, ударить врага или подцепить какую-нибудь важную вещицу. В хлыст встроен микропроцессор, определяющий, насколько круто был убит враг. Кровожадным солдатам — бонусы, апгрейды для оружия и патроны в местных магазинах. Скромным пацифистам — никаких припасов, справляйтесь стальными сапогами.

Во время перестрелок на экране творится что-то невероятное. Спецэффекты буквально заполняют все пространство, а насыщенность происходящего заставляет вжаться в кресло и кричать от напряжения. Бестолковый напарник бегает вокруг и всячески создает видимость активного участия, в игрока стреляет с десяток врагов, а где-то громко взрывается канистра с горючим. При этом в правом нижнем углу маячит оповещение о получении какого-то промежуточного достижения вроде «размер имеет значение» или «поклон тяжелому металлу», а оставшееся место на экране просто тонет в ворохе цифр, очков, бонусов и имен нарицательных. Масла в огонь подливает сочная и яркая картинка.

#Целься точно в зад

Невероятно, но система аркадных наград за кровопролитие действительно работает! Нажав соответствующую кнопку, можно посмотреть перечень убийств, которые хочет получить бортовой компьютер хлыста. В их числе: «групповуха» (подорвать сразу нескольких врагов), «топлес» (разрубить солдата на две части), «кукла вуду» (пнуть противника в металлические прутья), «пощада» (выстрелить между ног, а потом оторвать голову). И это лишь несколько задачек, которые подбрасывают авторы. Особо жадные могут создавать из всего этого комбинации, чтобы получить еще больше очков. Впрочем, поощрения здесь не главное — к середине игры можно забыть про какие-то монетки, а просто развлекаться, выискивая все оставшиеся способы картинного уничтожения самостоятельно.

К счастью, даже тем, кому быстро надоест экспериментировать, есть на что поглядеть. Второй уровень игры начинается с роскошной панорамы, распахивающейся с крыши небоскреба. Многим наверняка запомнится и побег от огромного колеса. А охота с вертолета на гигантского динозавра — хорошая передышка между перестрелками. Голова Грейсона просто кишит сумасшедшими идеями. Если нужно спуститься с дамбы вниз — ее надо взорвать; если необходимо срочно убежать из здания — то только вылетом из него в кабине лифта. Каждая третья глава начинается с потемнения в глазах после дежурного падения с высоты. Да, как и в Call of Duty, скрипты здесь правят балом, и это значит, что авторы могут позволить себе действительно эпические моменты. Только жаль, что совсем крутые сцены приходится наблюдать исключительно в видеороликах.

Есть у Bulletstorm и еще одно немаловажное достоинство — игра успевает закончиться ровно тогда, когда начинает надоедать. А основные минусы перечисляются на пальцах одной руки: отсутствие кооператива, банальный сюжет, некоторое однообразие ближе к последним миссиям. При этом Bulletstorm — один из кандидатов на звание лучшего шутера.

Достоинства:

  • жесткие, сверхдинамичные сражения,
  • каждое оружие имеет альтернативный режим стрельбы,
  • запредельная эпичность некоторых уровней,
  • харизматичный герой.

Недостатки:

  • отсутствие режима совместного прохождения,
  • примитивный сюжет,
  • однообразие действий ближе к финалу.
Графика Несмотря на то, что игра использует побитый молью Unreal Engine 3, картинка у нее неожиданно современная. Уровни, по которым предстоит путешествовать, огромны, а разнообразные красивые пейзажи приятно радуют глаз. Жаль, что на некоторых моделях слишком много острых углов. 9
Звук На фоне играет оркестровая музыка или тяжелый рок, но в жарких сражениях это не особо замечаешь — саундтрек без изысков. Сами перестрелки звучат убедительно, но сказать, что звукорежиссер проделал монументальную работу, нельзя. 7
Одиночная игра Восторг, удивление и другие приятные эмоции проходят разве что ближе к двум последним уровням, где игрока просто зажимают в узких коридорах сильные противники. В этой игре хочется тактической свободы. 9
Коллективная игра Есть только два режима коллективной игры. В первом онлайн проявляется в виде таблиц в главном меню. Нужно проходить уровни из кампании и зарабатывать как можно больше очков. Во втором представлено всего три карты, а сама идея подсмотрена в Left4Dead. В общем, скудно. 7
Общее впечатление Восемь часов в компании с Bulletstorm — это отлично проведенное время. Главное — смаковать игру точно отмеренными дозами, чтобы творящееся на экране не переставало приятно шокировать. 9

Подробнее о системе оценок

#Видео:

#Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Спрашиваю для друга»: сооснователь Arkane поинтересовался у гендиректора Xbox, сколько стоит выкупить студию 2 ч.
Microsoft начала тестировать функцию Cloud Rebuild — облачное восстановление засбоившей Windows 11 2 ч.
Американские компании массово переходят на китайский ИИ — решения OpenAI и Anthropic стали слишком дороги 2 ч.
Microsoft продлила выпуск «горячих» обновлений для Windows Server 2022 до октября 2027 года 4 ч.
Claude тайно научился «думать про себя» — исследователи Anthropic сами удивились находке 5 ч.
ИИ перестали считать угрозой для миллионов рабочих мест — но увольнения всё равно продолжаются 5 ч.
«Базис» выпустил версию платформы Basis Digital Energy 1.7 7 ч.
Инсайдер раскрыл, чего ждать от ремейка Splinter Cell — переосмысление знакового стелс-экшена Ubisoft в «крайне хрупком состоянии» 7 ч.
Xbox рассчитывала к 2026 году достичь 77 миллионов подписчиков Game Pass, но с треском провалилась 7 ч.
Apple и Epic Games убедили суд приостановить разбирательство по поводу App Store 8 ч.
Канадская Coractive взялась за развитие полого оптоволокна 37 мин.
Кастомный IRHX AWS на 9 % сократит расход воды в ЦОД 51 мин.
Бюджетный смартфон Nothing Phone (4b) представлен официально по цене €329 2 ч.
Представлены беспроводные наушники Nothing Ear (3a) с 32 Мбайт памяти, смарт-функциями и активным шумоподавлением за €99 2 ч.
Акции SpaceX вошли в индекс Nasdaq 100 — аналитики рекомендуют их к покупке почти единогласно 2 ч.
Anthropic потратит $19 млрд на аренду у TeraWulf ЦОД Jusitified Data в Кентукки 2 ч.
Подорожавшая память урезала скидки: крупнейшая распродажа в Китае обернулась падением продаж смартфонов на 13 % 5 ч.
Строительство новых дата-центров в России рухнет до минимума за семь лет — несмотря на бум ИИ 5 ч.
В России впервые официально подняли в воздух дрон с человеком на борту 6 ч.
Минцифры РФ предложило предупреждать абонентов о массовых обзвонах и ограничить детские SIM-карты 6 ч.