Сегодня 13 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Shoot Many Robots — пристрели их всех

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Ubisoft
Издатель в России Отсутствует
Разработчик Demiurge
Официальный сайт http://shootmanyrobots.com/
Минимальные требования Pentium 4 3,0 ГГц/Athlon 64 3200+, 2 Гбайт RAM, видеокарта с 256 Мбайт памяти, например GeForce 6600/ATI Radeon X1300
Рекомендуемые требования Core 2 Duo 2,0 ГГц/Athlon 64 X2 4400+, 3 Гбайт RAM, видеокарта с 512 Мбайт памяти, например GeForce 8800 GTX/ATI Radeon HD 3870
Дата выхода 13 марта 2012 года
Возрастной ценз от 17 лет

Название некоторых игр говорит само за себя. Сразу понятно имя главного героя в Alan Wake, не возникает вопроса, курят ли создатели Plants vs Zombies, и очевидно, что случится с орками в Orcs Must Die!. Чем предстоит заниматься в Shoot Many Robots? Думаем, вы уже догадались.

#Ржавое царство, металлолома государство

Разработчики из Demiurge рисуют не самую радужную перспективу. Полчища ходячих железяк оккупировали мир и ведут себя, как заправский Skynet: воруют, грабят, убивают и вообще не дают ни секунды спокойствия свободным жителям Соединенных Штатов. Но последнюю свою ошибку взбесившиеся роботы совершили, когда напали на простое фермерское поселение в глубинке Техаса. Местный житель по имени П. Уолтер Тагнат такого не прощает. Наш герой — не Джон Коннор со своими патетическими речами. Он бросает бутылку с виски в рюкзак, хватает пушку в руки и прыгает за баранку пикапа с тем, чтобы колесить по родине и уничтожать стальную заразу.

Собственно, сюжета в Shoot Many Robots не больше, чем скрытого смысла в названии проекта. Нам даже не удосуживаются объяснить, что, как и почему случилось. Важно одно — роботы притесняют демократию, а значит, пора им показать, что настоящие патриоты делают с нарушителями мира и порядка: превращают в дымящиеся обломки и отгружают останки тоннами.

#Press Fire button

С одной стороны, в проекте от Demiurge нет ничего неординарного. Стандартное аркадное развлечение: герой носится по картам, прыгает по платформам и отстреливает все, что движется. Да и в стандартной схеме наблюдаются проблемы. Управление не получается назвать точным и отзывчивым: направление стрельбы слегка не совпадает с заданным мышкой вектором, что мешает разбираться с летающими врагами. Не всегда получается совершить двойной прыжок — игра просто не реагирует на второе нажатие «пробела». Минусы так и лезут в глаза: бедная анимация, мертвое окружение и местами откровенная халтура. Только это не мешает получать от Shoot Many Robots удовольствие.

У игры есть свой особый шарм и, что важно, постоянный высокий темп. Разработчики, похоже, отлично понимали, что динамика — их единственный весомый козырь, и постарались разыграть его наиболее удачно. Сверху экрана постоянно красуется шкала «комбо», которая заполняется при убийстве «железных утюгов». Чем толще противник, тем больше бонуса вы получите и тем, соответственно, больше будет множитель очков, начисляемых при сборе деталей. Последние, как нетрудно догадаться, выпадают из уничтоженных роботов и необходимы как воздух. Именно они тратятся на покупку нового снаряжения, выжить без которого — дело непростое.

Поэтому, чтобы набрать максимальное количество местной валюты, нужно постоянно нырять в гущу событий. Ведь стоит пару секунд провести в бездействии, как шкала начнет стремительно опустошаться, а значит, много заработать не получится. И не видать вам всего арсенала, заготовленного создателями. А он, уж поверьте, просто ломится от всякой всячины. Оружие представлено на любой вкус: пистолеты, пулеметы, дробовики, гранатометы, ракетницы, лазерные пушки, и все это так и просится в руки.

Делятся «стволы» на легкие и тяжелые, а с собой разрешено взять ровно по одному из каждой категории. Первые имеют бесконечный боезапас, а вторые удивляют железяк убойной огневой мощью. Также для персонажа можно покупать различную экипировку вроде головных уборов, рюкзаков и штанов. Каждый из «слотов» дает уникальные бонусы, от простого увеличения урона до особых умений в духе мощного удара с воздуха или улучшенного прыжка.

Новинки либо появляются в магазине после успешного прохождения уровня, либо же находятся непосредственно на локации. Благодаря такому разнообразию можно импровизировать и создавать героев для различных стилей игры. Кто-то будет методично расстреливать врагов издали из винтовки и добивать точным попаданием ракеты, а другие станут с криками врываться в толпу очумевших роботов и яростно уничтожать ее огнеметом, руками и ногами. Скучать в любом случае точно не придется.

#Мелкие промашки

Игра затягивает и дарит приятные эмоции, но картину портят недоработки и отсутствие внимания к деталям — а ведь именно мелочи выстраивают целостную картину и отделяют «крепкий середняк» от качественного проекта. Например, внешне игра оформлена стильным cell-shading эффектом, то есть напоминает оживший рисованный комикс. Картинка приятна глазу, спецэффекты сочные, но здесь банально не на что смотреть — взгляните на скриншоты и поймете, что имеется в виду. Анимация оставляет желать лучшего, фантазии на создание интересных и запоминающихся локаций у создателей не хватило, а те, что есть, выглядят статично и мертво. После Trine 2, где физически ощущалось, как окружение живет и дышит, Shoot Many Robots выглядит удручающе.

Порой мы и вовсе видим откровенную халтуру. Герой (или герои, в случае с кооперативом) путешествует на своем фургоне между зонами, каждая из которых состоит из нескольких локаций. Нужно либо зачистить их, либо пережить определенное количество волн противников. Только вот в каждом «мирке» они повторяются, как в Dragon Age 2. Согласно истории мы находимся в разных местах, но выглядят они при этом абсолютно одинаково. Та же ситуация и с боссами, только с поправкой на увеличенное количество жизней. Обидно, ведь порой разработчикам удается подкинуть нам неплохую ситуацию: например, убегать со всех ног от огромного стального монстра размером в половину экрана, прыгая через лаву и кучи мусора.

#Нереализованный потенциал

Несмотря на то, что Shoot Many Robots заявлен как кооперативный экшен, можно смело играть в одиночестве. Как и в недавнем Rayman Origins, кампания из еще трех друзей, конечно, добавит удовольствия процессу уничтожения роботов, но не является необходимым фактором. Хотя это только плюс.

Жаль, что разработчики местами откровенно поленились. Стоило добавить больше разных локаций, интересных ситуаций, не пускаться в наглый copy/paste, оживить уровни — и вышла бы великолепная аркада в духе стареньких Contra. Ведь отличный костяк в виде зажигательного и динамичного игрового процесса есть. К сожалению, «не срослось». Но попробовать Shoot Many Robots стоит, ведь игра легко способна подарить несколько приятных вечеров.

Достоинства:

динамичный игровой процесс;
огромный арсенал разнообразного вооружения.

Недостатки:

  • бросающееся в глаза самокопирование;
  • «мертвые» локации;
  • однообразие.
Графика Приятная, яркая «комиксовая» картинка подпорчена отсутствием фантазии в дизайне, посредственной анимацией и общей статикой. 6
Звук Звуковое оформление абсолютно стандартное. Оружие стреляет, роботы зловеще лязгают, а фоном для отстрела врагов служит бодрое кантри и тяжелый рок. Впрочем, все мотивы тут же забываются, стоит выключить игру. 6
Одиночная игра Конечно, перед нами не та игра, которая заставляет снова и снова возвращаться к ней, но она умело давит на «манчкинов». Сложно бороться с желанием еще раз пройти пару уровней, чтобы накопить на новую крутую пушку или шлем с рогами. 7
Коллективная игра Кооператив добавляет приятных эмоций, но отнюдь не обязателен. Впрочем, если кто-то из ваших друзей приобрел игру, попробовать мультиплеер точно стоит. 7
Общее впечатление Shoot Many Robots — приятная аркада с отличной задумкой и далекой от идеала реализацией. Соблазнила разработчиков лень или просто сроки поджимали? 7

Подробнее о системе оценок

#Видео:

#Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic отодвинула OpenAI на второй план по итогам главной ИИ-конференции HumanX 19 ч.
Франция начнёт переводить госcистемы с Windows на Linux и отказываться от американского софта 23 ч.
Rockstar подтвердила утечку данных через стороннюю ИИ-платформу аналитики Anodot 12-04 07:44
Соцсеть X запустит приложение XChat для iPhone и iPad с шифрованием, звонками и передачей документов 17 апреля 12-04 07:43
Новая статья: Super Meat Boy 3D — как в старые добрые, но не совсем. Рецензия 12-04 00:03
Новая статья: Gamesblender № 771: Gamesblender — 15 лет! Отвечаем на вопросы зрителей 11-04 23:30
К 20-летию облака AWS в Amazon S3 появился файловый доступ 11-04 20:56
OpenAI обнаружила взлом стороннего компонента своих приложений — данные пользователей в безопасности 11-04 15:39
OpenAI обвинила Илона Маска в создании юридической «засады» по делу на $100 млрд 11-04 15:02
Anthropic ускорила рост в США и заметно сократила отставание от OpenAI на корпоративном рынке ИИ-сервисов 11-04 14:14
В Южной Корее разработан сверхтонкий модуль камеры с углом зрения 140 градусов 26 мин.
Sandisk рассчитывает начать опытный выпуск передовой памяти HBF до конца этого года 2 ч.
Apple готовит четыре варианта дизайна умных очков с оправой из ацетата 4 ч.
Китайский робот Unitree H1 продемонстрировал способность пробежать стометровку за 10 секунд 5 ч.
Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG B850 TOMAHAWK: лучшее предложение? 10 ч.
Бизнес-компьютеры MSI Cubi NUC TWG с активным и пассивным охлаждением выполнены в 0,55-литровом корпусе 16 ч.
AAEON представила промышленную рабочую станцию Boxer-6845-BTL с поддержкой ускорителя NVIDIA Blackwell 16 ч.
Рынок смартфонов вырос на 1% в I квартале, но к концу года ожидается спад на 15 % 17 ч.
ПО Tesla для автономного вождения впервые одобрено в европейской стране 12-04 06:50
За пределами Китая человекоподобных роботов Unitree скоро можно будет купить через AliExpress 12-04 06:36