Сегодня 03 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Dust 514 — не все поймут. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Многопользовательский шутер
Издатель CCP Games
Разработчик CCP Shanghai
Дата выхода 14 мая 2013 года
Платформы PlayStation 3
Официальный сайт

Цель выпустить Dust 514 исключительно на PlayStation 3 не до конца понятна, видимо, и самой CCP Games. EVE Online — одна из самых успешных многопользовательских игр, которая не просто недружелюбно, а чуть ли не враждебно настроена к начинающим. Разобраться в ней без сотен страниц справок, тематических форумов и пол-литра едва ли возможно. Первый неуместный вопрос новичка в этой стратегии вызовет у завсегдатая презрение, а второй — просьбу не мешать и уйти из проекта навсегда, чтобы «поменьше тут таких было». Давно сформировались мощнейшие альянсы, а сообщество порой влияет на принимаемые разработчиком решения, причем решения посерьезнее, чем «разместить иконку слева, а не справа». Однажды дело привело к настоящей забастовке игроков под названием «день Гнева», что вынудило CCP пересмотреть свои планы и провести значительные кадровые перестановки.

⇡#Двойные стандарты

Изначально Dust 514 задумывалась как часть «старшей» игры. Альянсы должны были согласовывать вопросы мира и войны, а когда договориться не получается, решать вопрос боем. В космосе сражения проходили бы у пользователей ПК, а за контроль над планетой отвечали бы приставочники. Такая концепция, конечно, интересная и новаторская, но породила немало перепалок. Консольщики возмущались, что они будут на побегушках, а подписчики EVE Online положительно, с юмором восприняли эту новость. К сожалению, ничего такого пока в шутере нет, — все ограничено общением и возможностью вступить в какую-нибудь корпорацию.

Обыкновенное сражение и командный бой не отличаются от таковых в большинстве сетевых шутеров. За исключением того, что с трудом можно найти причину, по которой стоит выбрать именно Dust 514. CCP Shanghai выпускает FPS, рассчитанный, по идее, на расширение аудитории, на PS3. На консоли, где люди привыкли получать удовольствие от игры, а не сидеть ночами с блокнотом и калькулятором для высчитывания параметров брони, атаки и прочего. И эти люди с вероятностью в 95% не захотят после увиденного здесь пробовать EVE Online. Они запустят мультиплеер Battlefield 3, Killzone 3, да хоть провалившейся MAG — и будут сражаться друг с другом, а не с десятками менюшек.

Интерфейс — первая и главная причина, по которой Dust 514 может быть удалена с консоли максимально быстро. Такое впечатление, что разработчики никогда не видели других игр, кроме своей «Евы». Потому что местный интерфейс даже в компьютерном шутере, не говоря уже о консольном, будет неудобен. Все новые и новые открывающиеся окна запутывают, радиального меню, идеально подходящего под стики, и в помине нет. А еще приготовьтесь много читать: чтобы обдуманно выбрать персонажа, придется потратить около часа — пока прочитаешь огромный объем информации, сопоставишь, решишь, что больше подходит. А когда, наплевав на все, выбираешь первый попавшийся бой с мыслями «ну скорее бы пострелять уже», вас выбрасывают на пустынную планету непонятного цвета, где бегают такие же ошалевшие от увиденного игроки и вяло постреливают из пластмассовых на вид пушек.

⇡#Непримечательность

Видеть такую слабую графику на пусть и немолодой, но способной на куда большее консоли странно. Dust 514 была анонсирована в 2009-м — неужто за четыре года не смогли привести игру в порядок? Эффекты на уровне экшенов середины нулевых, а текстуры наглым образом размазаны. Анимации неведом эпитет «плавная», сама цветовая гамма просто грязная. Рыже-серо-бесцветная палитра не вызывает никакого желания возвращаться в игру. И это не тот случай, когда визуальный стиль работает на атмосферу — атмосферы здесь нет. Если забыть, что это шутер во вселенной той самой EVE Online, то перед нами будет ничем не выделяющийся бюджетный FPS от какой-нибудь City Interactive.

Игроки на данный момент еще только осваиваются, учат карты и продумывают тактику. Разработчикам тоже предстоит многое изменить в балансе и эргономике. Противники сейчас очень уж живучие, на них реально приходится тратить около половины обоймы стандартной винтовки. Бои достаточно быстрые, а когда собирается много народу, даже появляется намек на адреналин. Другое дело, что карты очень банальные: какие-то ангары, заводы, холмы — их неинтересно исследовать. Смерть в игре понимается довольно буквально: после гибели потеряете все снаряжение, возродившись с базовым комплектом. На этом и собирается зарабатывать CCP, но сейчас и с начальной экипировкой можно достаточно комфортно играть. Как и EVE Online, Dust 514 рассчитана на обстоятельный подход длиной в несколько лет. Прокачка идет неторопливо, но она не останавливается даже после выхода — опыт накапливается сам по себе, пусть и в небольших количествах.

Некоторые бои действительно интересные и видимо, разработчики хотели сделать именно такой MMOFPS. Но даже эти немногочисленные бои портит жуткий интерфейс. Это главный недостаток игры — весь экран в надписях и иконках, ситуацию усугубляют громоздкие индикаторы здоровья, патронов и мини-карта. CCP Shanghai следовало посмотреть, как без ущемления информативности выполнен интерфейс современных шутеров: того же Battlefield 3, CoD: Black Ops 2, Killzone 3. А здесь меню только перетягивает на себя внимание и отвлекает от самого геймплея.

Игра сделана с прицелом на развитие. EVE Online живет и процветает уже десять лет. Но у Dust 514 такой форы нет, поскольку шутеры эволюционируют куда быстрее неторопливых космических эпиков. А релиз MMOFPS на консоли, о которой через год-два станут понемногу забывать, не особо понятен.

Достоинства:

  • вселенная EVE Online;
  • порой играть интересно;
  • множество видов экипировки;
  • долгая прокачка, которая не останавливается после выхода из игры.

Недостатки:

  • отвратительный интерфейс;
  • устаревшая графика;
  • игра недружелюбна к новичкам.
Графика Визуальная часть устарела лет на пять. Размытые текстуры, резкую анимацию и жалкие спецэффекты дополняет мерзкая цветовая палитра. В некоторых моментах игра выглядит бесцветной, почти черно-белой. 5
Звук Музыка не отвлекает от боя — это главное. Но сильно раздражает унылый женский механический голос, неторопливо сообщающий о захвате точек. 6
Одиночная игра Не предусмотрена. —
Коллективная игра Представленные режимы не отличаются от аналогичных в других играх, а якобы участие в глобальной войне пока что выражено очень слабо. Время от времени играть интересно, но в основном геймплей вызывает зевоту. Особенно мешает громоздкий интерфейс. 5
Общее впечатление Слабая попытка сделать шутер в популярной вселенной. Привязка к EVE Online условная, игроков мало и в будущем вряд ли станет заметно больше. В Dust 514 слишком много тонкостей, в которые нужно, но совершенно не хочется вникать. 6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про d
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Для поиска внеземной жизни учёные создали цифровую модель безжизненной Земли 3 ч.
Финальное дополнение к Frostpunk 2 отправит подчинять бури и открывать путь в новую эру автоматизации — трейлер и дата релиза The Surge 4 ч.
«Как генная инженерия для нейросетей»: учёные предложили улучшать ИИ-модели без дообучения, редактируя их веса 4 ч.
Apple предупредила пользователей в 99 странах о возможных атаках с использованием шпионского ПО 6 ч.
Инвесторы остудили амбиции Anthropic: перед IPO разработчика Claude оценили всего в $1,5 трлн 7 ч.
Google накрыла ботнет из миллионов ТВ-приставок — заражённые с завода устройства продаются и в России 7 ч.
FromSoftware подтвердила уязвимости в системе безопасности Dark Souls 2 и Dark Souls 3 — серверы отключены на неопределённый срок 8 ч.
«Больше похоже на слоп сердца»: ремастер визуальной новеллы «Смута: Зов сердца» получил дату выхода и ИИ-трейлер 9 ч.
Календарь релизов 2 – 8 ноября: ремейк Zelda: Ocarina of Time, WoW: Forever и Hull Rupture 17 ч.
Даже спустя 11 лет после релиза Bloodborne продолжают покупать — аналитики раскрыли продажи одного из главных эксклюзивов PS4 19 ч.
NVIDIA ограничила сотрудничество облачных провайдеров с Китаем 25 мин.
Новые ноутбуки в России подорожали на 30–35 %, и их продажи рухнули — зато спрос на восстановленные взлетел 2 ч.
Tachyum, разработчик «бумажного» суперпроцессора Prodigy, инициировал банкротство 2 ч.
Портфолио заказаов GE Vernova достигло $197 млрд на фоне роста продаж газовых турбин для ИИ ЦОД 2 ч.
Вышла рекордно мощная «Яндекс Станция Bork» с сенсорным экраном, скретчами и ценой 78 тыс. рублей 2 ч.
Aligned Data Centers представила высокоэффективную систему воздушного охлаждения Delta Cube 3.0 для ИИ ЦОД 3 ч.
TC Austin Acquisitions приобрела 250 га земли в Айове, в тот же день втридорога перепродав её под ЦОД Microsoft 3 ч.
Spam и Gun Range: Colossus 2 от SpaceXAI обзаведётся двумя новыми ЦОД к концу года 3 ч.
NVIDIA скорректировала характеристики GPU Rubin, снизив пропускную способность HBM4 и NVLink 4 ч.
Oracle исчерпала многомиллиардный лимит на привлечение заёмных средств через неделю после объявления о нём 4 ч.