Сегодня 15 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Divinity: Dragon Commander — огнедышащая смесь. Рецензия

Жанр Стратегия
Издатель Larian Studios
Издатель в России «1С-СофтКлаб»
Разработчик Larian Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E6600 2,6 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,6 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 4850, 15 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5 2,4 ГГц/ AMD Phenom II X4 955, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/AMD ATI Radeon HD 6790
Дата выхода 6 августа 2013 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Бельгийская компания Larian Studios делала себе Divinity часть за частью, пока в один прекрасный день не решила, что нужны перемены. В результате от предыдущих игр остались только название да мир Ривеллон. Действие Dragon Commander происходит задолго до событий других проектов серии. Император умер, и, естественно, демократические выборы за этим печальным событием не последовали. Усопший правитель огнем и мечом объединил все земли, рассадив по наделам своих отпрысков, ну а те не преминули вцепиться друг другу в глотки, едва стихла панихида. Не остался в стороне и наш герой: он хоть и полукровка, но имеет свои таланты и виды на престол. Бастард оказался ни много ни мало драконом — а это важный аргумент в любом споре.

— Это безумие!
— Нет, это политика.

Воздушный корабль «Ворон» — место для отдыха, принятия решений, переговоров с экипажем, дипломатами, разборок с женой и покупки апгрейдов. Здесь разворачиваются как семейные драмы, так и животрепещущие диалоги на государственном уровне. Настырные послы с разных территорий гнут свои линии — всем не угодишь. Импы хотят развивать технологии, эльфы — за сохранение природы; гномы — настоящие капиталисты, а нежить (кто бы мог подумать!) выступает за духовность. Разработчики откровенно пародируют многие общественные движения и политические режимы. Гринписовцы, феминистки, луддиты — кого здесь только нет. Естественно, принимая решения в пользу одной стороны, мы автоматически ухудшаем отношения с другой. В общем, дипломатия как она есть. Жаль, что переговоры происходят только с нейтральными послами. Было бы здорово подчинить себе вражескую территорию без сражения: например, шантажировать феодала, собрать на него компромат, взять в заложники родню. Но такой возможности нет — война идет только честными способами.

Устав от бесконечных разборок, можно побродить по кораблю. Интерфейс очень напоминает межмиссионные вставки StarCraft 2. Переключаемся между отсеками, кликаем на героев — и беседуем о жизни, ходе и перспективах войны. На «Вороне» царит особая атмосфера — чувствуется, что это именно ваши подчиненные и советники и именно на вас лежит тяжелое бремя лидерства. Глобальная карта наглядно показывает расстановку сил и ожидаемые ходы противников. Особого стратегического простора здесь нет, можно разве что покупать здания и юнитов да разыгрывать карты, дающие однократные эффекты (например, запрещающие противнику перемещать войска по провинции на один ход). Затем перетаскиваем подопечных на вражескую территорию — и начинается стратегия в реальном времени.

Здесь Divinity оборачивается крайне динамичной RTS. Игра наверняка придется по вкусу тем, кого раздражает долгое строительство базы, накопление ресурсов и медленные, вдумчивые атаки на врага. В Dragon Commander все гораздо проще. Единственный ресурс — рекруты, которые нужны для создания армии и постройки заводов. На карте есть пустые площадки для возведения инфраструктуры. Кто первый до них добрался — у того и позиционное преимущество.

Особенность в том, что захваченную врагом платформу можно отбить и основать там свою базу, причем чем больше площадок-цитаделей в вашем распоряжении, тем быстрее начисляются очки рекрутов. Это толкает на постоянные стычки с противником в борьбе за территорию. Войска создаются очень быстро, ресурсы добывать не нужно — все время отдано битвам, получившимся весьма интересными. Часто две стороны натыкаются друг на друга на пути к фундаменту для цитадели или верфи — и начинается очередное сражение. Противник ведет себя агрессивно и не оставляет попыток отбить точку, иногда, правда, с этим перебарщивая. Нападать десятком хилых солдат на отлично укрепленную базу с парочкой турелей и плюющимся огнем драконом — это уже не доблесть, а глупость. Искусственный интеллект действует неожиданно, порой в плохом смысле. Сначала он может незаметно отправить корабли с лучшими юнитами на вашу тыловую беззащитную базу и без особого труда захватить ее. А через минуту начнет действовать вразрез с логикой и быстро проиграет не только битву за территорию, но и вообще все сражение.

Добро с кулаками

У игрока есть мощный козырь — возможность обернуться драконом. В начале кампании можно выбрать одну из трех пташек — условно говоря, воина, мага или героя поддержки. Если научиться правильно управлять чешуйчатым, у противника не будет никаких шансов на победу. Одним драконом, конечно, не получится завоевать всю карту, но при грамотной поддержке юнитов армия во главе с огнедышащим существом становится чертовски мощной. Вообще, Dragon Commander — довольно легкая стратегия, трудности могут возникнуть только в паре миссий, а весь «сингл» можно пройти, и вовсе не вызывая дракона. С другой стороны, незачем отказывать себе в удовольствии побыть сильнейшим бойцом на поле битвы, одним дыханием испепеляющим любые укрепления.

Если вы устанете от многочисленных битв, которыми богата однопользовательская кампания, то всегда можно отправить командовать парадом одного из генералов. Кто-то из них более опытен в морских сражениях, а кто-то знает тонкости защиты территории, но слабо представляет, что делать при нападении на вражескую землю. С военачальниками отношения порой складываются не лучшие: многие не преминут в кают-компании «Ворона» лишний раз ткнуть вас августейшим носом в тот факт, что вы бастард. Диалоги с персонажами вышли интересными, а чтобы заручиться поддержкой некоторых особо упертых генералов, требуется приложить немало усилий. Нажимая реплику ответа, никогда не угадаешь реакцию — герои могут по-своему трактовать каждое слово и обидеться на то, что задумывалось как комплимент.

Larian Studios удалось совместить и глобальную стратегию, и RTS, и дипломатию с послами. Это комплексная игра, где каждая составляющая оказалась уместной. Divinity не кажется склеенной по швам — нет, здесь один уровень геймплея удачно дополняется другим. Хочется пожелать разработчикам немного докрутить искусственный интеллект, который иногда ведет себя странно, да поработать над управлением — в облике дракона командовать отрядами слишком неудобно. В остальном смелая смесь нескольких жанров вышла очень увлекательной.

Достоинства:

  • многоплановая стратегия, где все пришлось к месту;
  • интересная дипломатия;
  • быстрые и напряженные бои;
  • возможность управлять драконом.

Недостатки:

  • ИИ часто ведет себя нелогично;
  • технические недоработки;
  • в облике дракона управлять войсками неудобно.
Графика Игра выглядит отлично — во многом благодаря стилю, который можно описать как «стимпанк встречается с фэнтези». Модели героев превосходны, а вот полям сражений не хватает детализации, к тому же многие локации подозрительно похожи друг на друга. 8
Звук Озвучка великолепна, голоса персонажей прекрасно сочетаются с их образами. Во время битв динамичная музыка настраивает на нужный лад, а прогулки по «Ворону» сопровождаются медитативными мелодиями. 9
Одиночная игра Все аспекты геймплея получились интересными: переговоры, вдумчивая расстановка войск на глобальной карте, яростные сражения, где промедление смерти подобно. Сетовать можно лишь на слабоватый ИИ да не слишком убедительный сюжет. 8
Коллективная игра В мультиплеере избавились от дипломатии, оставив только глобальную карту и сами битвы. Играть с живыми людьми всегда интереснее, ведь они не совершают глупых промахов в стиле местного ИИ. 9
Общее впечатление Редкий пример, когда игра с несколькими уровнями геймплея получилась удачной. Ничего лишнего, да и желать чего-то еще не хочется. Адреналиновые сражения чередуются с не менее напряженными диалогами за столом переговоров — и все одинаково затягивает. Впечатление портит только отсутствие вразумительного сюжета и неоднозначный искусственный интеллект вражеских полководцев. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про d
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Крупнейшее обновление LoL в истории: Riot Games показала тизер League of Legends: New Dawn, запланированной на 2027 год 48 мин.
Китайская Bilibili Gaming cтала чемпионом World Championship 2026 по League of Legends, прервав многолетнее доминирование корейских команд 2 ч.
Биткоин за неделю подешевел на 15 % — ниже $65 000 за монету 14 ч.
Новая статья: Phantom Blade Zero — танцы с клинками. Рецензия 14 ч.
То же мясо, но сочнее: брутальный платформер Super Meat Boy получит ремастер с улучшенной графикой и новыми секретами 18 ч.
Октябрьские сбои «Яндекса» привели к проверкам компании в Казахстане 20 ч.
Microsoft устранила глобальный сбой сервисов — виноватой оказалась ошибка при апгрейде сети 23 ч.
Meta тестирует аналог Polymarket — сотрудники делают ставки, станет ли Тим Кук главой Nvidia 14-11 10:13
Новая статья: Queen's Domain — по заветам FromSoftware. Рецензия 14-11 00:09
«Спасибо, что были с нами»: ранний доступ амбициозного российского MMO-шутера Pioner стал его могилой 13-11 22:18
«Верните Дженсена!»: за возвращение Хуанга в Nvidia выступили более 100 тысяч человек 9 мин.
На ловца Starship летит: SpaceX впервые поймала корабль, вернувшийся с орбиты 13 ч.
Европейский стартап OwlO Cloud анонсировал создание орбитального ИИ ЦОД 16 ч.
Silicon Motion представила контроллер для корпоративных SSD с интерфейсом PCIe 6.0 16 ч.
Innodisk представила PCIe 5.0 SSD и модули DDR5 для серверов 16 ч.
SpaceX объяснила, почему ускоритель Starship не вернулся к стартовой башне и взорвался 19 ч.
Скандал в Nvidia ударил по китайским ИИ-компаниям — рынок испугался, что США перекроют им кислород 21 ч.
GeForce RTX 5090 «воскресла» после слухов о снятии с производства — но стоит теперь втрое дороже 23 ч.
Corsair выпустила прозрачный блок питания, который умеет отключать видеокарту при перегрузке 24 ч.
Intel выпустила эксклюзивный Core Ultra 7 260K для магазина Newegg — он совсем чуть-чуть медленнее 265K 14-11 02:12