Сегодня 10 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Red Faction: Guerilla – марсианские партизаны (preview)

Жанр: экшн
Издатель: THQ
Разработчик: Volition
Официальный сайт: www.thq-games.com
Дата выхода: I квартал 2009 года
Марс - четвертая планета от Солнца и седьмая по размерам в Солнечной системе. Его часто называют "Красной планетой". Причина тому - окрас, придаваемый оксидом железа (он широко распространен на поверхности и под землей). Многие ученые считают, что в будущем колонизация этой планеты неизбежна. Впрочем, Марс никогда не давал покоя и творческим людям - писателям (Рэю Брэдбери), представителям кинематографа ("Вспомнить все", "Красная Планета") и создателям игр. В их числе и компания Volition, ответственная за дилогию (а в будущем - трилогию) Red Faction. Первая часть "Красной Фракции" увидела свет в 2001 году и мгновенно стала популярной. На тот момент она щеголяла самыми передовыми технологиями, включая хорошую графику и отличную физику. Последняя давала возможность разрушить практически все объекты на уровне. Неплохой сюжет и динамичный геймплей также внесли лепту в становление проекта. А уже на следующий год разработчики решили порадовать игроков продолжением. К сожалению, оно снискало славу середнячка, так как ничем особо не отличалось от оригинала. Бесспорно, физический движок стал намного лучше, да и графика похорошела, но вот игровой процесс не принес ничего нового. С этого момента наступило затишье, хотя студия развивалась - за ее плечами остались The Punisher и Saints Row. Но молчание - не значит бездействие! Как оказалось, с 2002 года ведется разработка третьей части марсианских приключений - Red Faction: Guerilla. Кстати, название достаточно символичное. В переводе с английского "guerilla" означает "партизан". И вправду, разработчики долгое время молчали, как партизаны.

Шахтеры против

События третьей части разворачиваются спустя полвека после окончания оригинала. Практически весь Марс колонизирован, а организация The Earth Defence Force контролирует большую часть территорий. При этом она всячески издевается над населением и постоянно нарушает закон. Главный герой - один из бойцов невидимого фронта, этакий разведчик и диверсант. Его задача - уничтожить вредоносную корпорацию и освободить обиженных и угнетенных. Volition решила отказаться от постоянных "подгрузок" в пользу единого пространства. Главный герой побывает во многих городах и деревнях, столкнется со множеством людей. Игрок сможет передвигаться по миру на машинах, танках, вертолетах, багги и другом транспорте. Ему предстоит выполнять различные задания, в том числе заниматься убийством, ограблением, похищением и разведкой. От некоторых операций можно будет отказаться, некоторые навязываются в принудительном порядке. Помимо основных миссий предусмотрены и дополнительные - они помогут разжиться передовыми технологиями для борьбы с коварным врагом. В какой-то степени, Red Faction: Guerilla будет нелинейна - многие задания можно выполнить по-разному. Благодарить за это стоит продвинутую физику, которая, по заявлениям авторов, превосходит по качеству даже технологии Crysis. Разрушить можно абсолютно все, разобрав по кирпичикам целое здание. К примеру, если какая-то дверь не открывается, ничего не мешает взорвать её или разнести несущую стену. Или вот еще: вы подрываете мост, но разрушается не только поврежденный кусок, а вся конструкция постепенно уходит в небытие и крошится в пропасть. Это очень удобно, ведь если вас преследуют танки, всегда можно воплотить в жизнь выражение "сжечь мосты". К тому же, бывают ситуации, когда необходимо отрезать противника от окружающего мира. Например, находясь под ударом, враг захочет вызвать подкрепление. Позаботьтесь о телекоммуникационных вышках с помощью ракетницы или мин, и забудьте о нежданных гостях. Словом, законы физики правят бал.

Опасный аттракцион

Оружия для Red Faction: Guerilla готовится немало, а его выбор имеет большое значение. Основную часть арсенала составят "кошмары сапера" - разнообразные взрывчатки, гранаты, мины, бомбы, ракетницы, базуки и так далее. Есть, конечно, и привычные пистолеты, автоматы, пулеметы, винтовки, но основной упор все же делается на подрывную деятельность. Причина - опять же - возможности физики. Нашлось место и специфическому вооружению. К примеру, кувалда, прошибающая стены и позволяющая прибить кого-то с той стороны. А еще приспособление, восстанавливающее разрушенные объекты. К примеру, разбив машину в ответственный момент, вы всегда сможете починить её. От противников едва ли стоит ожидать особой сообразительности - скорее они будут полагаться на численное превосходство и мощь. Взгляните хотя бы на огромного робота, напоминающего экскаватор с ножками. Кстати, главный герой тоже сможет залезть в него и устроить небольшой конец света. Но о врагах пока что говорить рано - ни одного видеоролика из игры публике показано не было. Только наши коллеги из Gamespot опробовали демо-версию и остались довольны увиденным. Что касается многопользовательского режима, то он непременно будет. К сожалению, кооперативного прохождения кампании не ожидается, зато обещана поддержка сервисов Live! (для лицензионной версии Windows Vista и Xbox 360) и PlayStation Network. Мы непременно опробуем свои силы в Deathmatch и Team Deathmatch (максимальное количество игроков - шестнадцать), а остальные режимы пока держатся в секрете. Бесспорно, Red Faction: Guerilla не претендует на прорыв в жанре шутеров от третьего лица (в отличие от предыдущих игр серии, камера перекочевала за спину героя). И уж точно не совершит революцию, равно как и не сможет затмить великолепие картинки Crysis и Assassin's Creed. Но вот что она точно сделает, так это продвинет виртуальную физику на новый уровень, до которого еще никто не добирался. Кардинально измененный движок Havok способен на многое, ну а неделимый мир предоставляет безграничный простор для экспериментов. Надеемся, серия обретет достойное продолжение, а на Марсе, наконец, воцарится спокойствие.
- Обсудить материал в конференции


 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Эта игра выглядит феноменально»: утечка 26 минут геймплея Persona 4 Revival впечатлила фанатов 16 мин.
Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 приглянулась двум миллионам геймеров 2 ч.
Европарламент так и не смог отменить закон о сканировании переписок, хотя большинство проголосовало против 4 ч.
ИИ нанёс японским знаменитостям ущерб на $31 млн всего за два месяца 4 ч.
Microsoft: сообщения о смерти idTech сильно преувеличены 4 ч.
Европа обязала Meta поменять вызывающий зависимость дизайн Facebook и Instagram — иначе будет штраф 5 ч.
OpenAI и Google дают китайским компаниям доступ к передовым ИИ-моделям — в США требуют это запретить 6 ч.
Netflix превращается в телевидение: сервис запустит телеканалы с постоянными трансляциями фильмов и сериалов 8 ч.
Соавтор Dragon Age готов сделать «мрачную и опасную» Dragon Age 5 — Electronic Arts похоронила серию после провала The Veilguard 8 ч.
Доходы Steam вновь выросли и стали рекордными 8 ч.
Cerebras увеличит выпуск ИИ-систем CS-3 в США 2 ч.
Европейские ИИ-гигафабрики ÆTHER получат суверенные чипы Axelera и SiPearl 2 ч.
Консорциум ÆTHER готов взяться за реиндустриализацию и ИИ-возрождение Европы 2 ч.
Китай запустил крупнейшую в мире гибридную солнечную электростанцию, работающую и после заката 3 ч.
Мировые продажи электромобилей и гибридов в июне превысили 2 млн машин, но в Китае и США они упали 4 ч.
Ещё один ИИ ЦОД, претендовавший на звание самого крупного в мире, не будет построен из-за давления общественности 4 ч.
Asus представила игровой монитор ROG 27 Plus с тремя режимами работы: 4K@240 Гц, QHD@400 Гц и FHD@488 Гц 4 ч.
Себестоимость iPhone 18 Pro Max может подскочить на $300 — это грозит новым ростом цен 5 ч.
Инженеры в США создали ныряющую робоптицу для исследований океана 6 ч.
Nvidia представила карточки GeForce — они сделаны из картона, и их будут раздавать бесплатно 6 ч.