Сегодня 19 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Red Faction: Guerilla – марсианские партизаны (preview)

Жанр: экшн
Издатель: THQ
Разработчик: Volition
Официальный сайт: www.thq-games.com
Дата выхода: I квартал 2009 года
Марс - четвертая планета от Солнца и седьмая по размерам в Солнечной системе. Его часто называют "Красной планетой". Причина тому - окрас, придаваемый оксидом железа (он широко распространен на поверхности и под землей). Многие ученые считают, что в будущем колонизация этой планеты неизбежна. Впрочем, Марс никогда не давал покоя и творческим людям - писателям (Рэю Брэдбери), представителям кинематографа ("Вспомнить все", "Красная Планета") и создателям игр. В их числе и компания Volition, ответственная за дилогию (а в будущем - трилогию) Red Faction. Первая часть "Красной Фракции" увидела свет в 2001 году и мгновенно стала популярной. На тот момент она щеголяла самыми передовыми технологиями, включая хорошую графику и отличную физику. Последняя давала возможность разрушить практически все объекты на уровне. Неплохой сюжет и динамичный геймплей также внесли лепту в становление проекта. А уже на следующий год разработчики решили порадовать игроков продолжением. К сожалению, оно снискало славу середнячка, так как ничем особо не отличалось от оригинала. Бесспорно, физический движок стал намного лучше, да и графика похорошела, но вот игровой процесс не принес ничего нового. С этого момента наступило затишье, хотя студия развивалась - за ее плечами остались The Punisher и Saints Row. Но молчание - не значит бездействие! Как оказалось, с 2002 года ведется разработка третьей части марсианских приключений - Red Faction: Guerilla. Кстати, название достаточно символичное. В переводе с английского "guerilla" означает "партизан". И вправду, разработчики долгое время молчали, как партизаны.

Шахтеры против

События третьей части разворачиваются спустя полвека после окончания оригинала. Практически весь Марс колонизирован, а организация The Earth Defence Force контролирует большую часть территорий. При этом она всячески издевается над населением и постоянно нарушает закон. Главный герой - один из бойцов невидимого фронта, этакий разведчик и диверсант. Его задача - уничтожить вредоносную корпорацию и освободить обиженных и угнетенных. Volition решила отказаться от постоянных "подгрузок" в пользу единого пространства. Главный герой побывает во многих городах и деревнях, столкнется со множеством людей. Игрок сможет передвигаться по миру на машинах, танках, вертолетах, багги и другом транспорте. Ему предстоит выполнять различные задания, в том числе заниматься убийством, ограблением, похищением и разведкой. От некоторых операций можно будет отказаться, некоторые навязываются в принудительном порядке. Помимо основных миссий предусмотрены и дополнительные - они помогут разжиться передовыми технологиями для борьбы с коварным врагом. В какой-то степени, Red Faction: Guerilla будет нелинейна - многие задания можно выполнить по-разному. Благодарить за это стоит продвинутую физику, которая, по заявлениям авторов, превосходит по качеству даже технологии Crysis. Разрушить можно абсолютно все, разобрав по кирпичикам целое здание. К примеру, если какая-то дверь не открывается, ничего не мешает взорвать её или разнести несущую стену. Или вот еще: вы подрываете мост, но разрушается не только поврежденный кусок, а вся конструкция постепенно уходит в небытие и крошится в пропасть. Это очень удобно, ведь если вас преследуют танки, всегда можно воплотить в жизнь выражение "сжечь мосты". К тому же, бывают ситуации, когда необходимо отрезать противника от окружающего мира. Например, находясь под ударом, враг захочет вызвать подкрепление. Позаботьтесь о телекоммуникационных вышках с помощью ракетницы или мин, и забудьте о нежданных гостях. Словом, законы физики правят бал.

Опасный аттракцион

Оружия для Red Faction: Guerilla готовится немало, а его выбор имеет большое значение. Основную часть арсенала составят "кошмары сапера" - разнообразные взрывчатки, гранаты, мины, бомбы, ракетницы, базуки и так далее. Есть, конечно, и привычные пистолеты, автоматы, пулеметы, винтовки, но основной упор все же делается на подрывную деятельность. Причина - опять же - возможности физики. Нашлось место и специфическому вооружению. К примеру, кувалда, прошибающая стены и позволяющая прибить кого-то с той стороны. А еще приспособление, восстанавливающее разрушенные объекты. К примеру, разбив машину в ответственный момент, вы всегда сможете починить её. От противников едва ли стоит ожидать особой сообразительности - скорее они будут полагаться на численное превосходство и мощь. Взгляните хотя бы на огромного робота, напоминающего экскаватор с ножками. Кстати, главный герой тоже сможет залезть в него и устроить небольшой конец света. Но о врагах пока что говорить рано - ни одного видеоролика из игры публике показано не было. Только наши коллеги из Gamespot опробовали демо-версию и остались довольны увиденным. Что касается многопользовательского режима, то он непременно будет. К сожалению, кооперативного прохождения кампании не ожидается, зато обещана поддержка сервисов Live! (для лицензионной версии Windows Vista и Xbox 360) и PlayStation Network. Мы непременно опробуем свои силы в Deathmatch и Team Deathmatch (максимальное количество игроков - шестнадцать), а остальные режимы пока держатся в секрете. Бесспорно, Red Faction: Guerilla не претендует на прорыв в жанре шутеров от третьего лица (в отличие от предыдущих игр серии, камера перекочевала за спину героя). И уж точно не совершит революцию, равно как и не сможет затмить великолепие картинки Crysis и Assassin's Creed. Но вот что она точно сделает, так это продвинет виртуальную физику на новый уровень, до которого еще никто не добирался. Кардинально измененный движок Havok способен на многое, ну а неделимый мир предоставляет безграничный простор для экспериментов. Надеемся, серия обретет достойное продолжение, а на Марсе, наконец, воцарится спокойствие.
- Обсудить материал в конференции


 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
VK внедрила в поиск визуально‑языковую ИИ-модель для точных ответов и ускорения разработки технологий 5 мин.
«Мы больше так не делаем»: Instagram не вызывает зависимость и не затягивает детей, заявил Цукерберг в суде 7 мин.
«Нет слов, чтобы описать, насколько это круто»: разработчики культового инди-шутера Devil Daggers взбудоражили фанатов анонсом Devil Daggers 2 2 ч.
Звёздные войны от создателей Ex Machina и Crossout: анонсирован эвакуационный космический экшен Star Wrath 3 ч.
Исполнитель роли Кратоса проговорился, когда разработчики God of War анонсируют новую большую игру 4 ч.
Google выпустила продвинутую камеру для iPhone — редактор Snapseed получил большое обновление 4 ч.
Telegram тестирует защиту от пересылки сообщений в личных чатах 5 ч.
«Группа Астра» и «Банк ПСБ» создадут центр ИБ-компетенций и разработки доверенных отраслевых решений 5 ч.
В России кто-то заблокировал обновления Linux — РКН заверил, что ни при чём 6 ч.
The Elder Scrolls VI вернётся к классическому стилю игр Bethesda, а Starfield не получит обновление 2.0 6 ч.
«Чип, который поразит мир» пообещал показать на GTC 2026 глава Nvidia 21 мин.
Глава OpenAI Сэм Альтман признал, что китайские ИИ-компании растут «удивительно быстро» 21 мин.
Новогоднее шоу принесло Unitree волну заказов на гуманоидных роботов — годовой план расширен до 20 000 штук 2 ч.
Infinix представила в России смартфоны Note Edge, Note 60 и Note 60 Pro 3 ч.
Впятеро энергоэффективнее H100: HyperAccel разработала экономичный чип Bertha 500 для ИИ-инференса 3 ч.
9 из 10 руководителей не увидели роста производительности от ИИ — но отказываться от него не собираются 3 ч.
Meta обрастает гаджетами — в этом году выйдут смарт-часы Malibu 2 с ИИ 3 ч.
«НВБС» представила российские серверы «Необайт» на платформах Intel и AMD 3 ч.
Российские операторы по-разному «морозят» SIM-карты после роуминга — многие остаются без интернета на сутки 3 ч.
Microsoft научилась навечно записывать данные в квадратах из посудного стекла — до 1,5 Тбайт в гранёном стакане 3 ч.