Теги → гейминг
Быстрый переход

VK: больше трети россиян используют облачные сервисы

По сообщениям сетевых источников, 37 % россиян используют облачные сервисы в повседневной жизни. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на результаты исследования VK Play и ResearchMe, которое было посвящено развитию облачного гейминга и метавселенных.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно опубликованным данным, 34 % опрошенных в ходе исследования людей связывают облачный гейминг с будущим цифровых технологий. При этом 29 % респондентов считают облачный гейминг «шагом на встречу созданию метавселенных». Как следует из данных опроса, 74 % опрошенных используют компьютер для гейминга, причём из них 41 % тратят на игры до трёх часов в день, 29 % — до одного часа, а 20 % — до пяти часов в сутки.

Опрос показал, что половина россиян, знакомых с технологией облачного гейминга, хоть раз ей воспользовалась. Облачный гейминг привлекает за счёт обширной библиотеки игр, возможности взаимодействовать с контентом, не имея в наличии производительного компьютера, а также благодаря доступным ценам. Около трети респондентов связали развитие облачного гейминга с потенциальной интеграцией технологий виртуальной реальности в цифровую среду. Согласно имеющимся данным, в опросе VK Play и ResearchMe приняли участие около 2 тыс. россиян в возрасте старше 18 лет.

МТС запустила облачный игровой сервис Remote Play на базе аппаратных ресурсов самих геймеров

Компания МТС развернула платформу облачного гейминга Remote Play. Особенность данного сервиса заключается в том, что его работу обеспечивают сами пользователи путём подключения своих компьютеров к единой системе с целью предоставления вычислительных ресурсов.

 Источник изображений: pixabay.com

Источник изображений: pixabay.com

Как отмечает «Коммерсантъ», в сложившейся ситуации наблюдаются проблемы с поставками оборудования, что, в свою очередь, порождает нехватку вычислительных мощностей. Поэтому российские компании ищут ресурсы у своих клиентов.

Новая платформа МТС для облачного гейминга базируется на технологии пограничных вычислений (edge computing): система позволяет удалённо использовать мощности пользовательских компьютеров через проводные и мобильные сети. Поначалу Remote Play будет ориентирован на B2C-сегмент, но позднее оператор планирует выйти на B2B-рынок.

«Сервис будет работать по аналогии с услугами облачного гейминга, однако в этом случае вычисления будут происходить не в центрах обработки данных компании, а на конечных устройствах пользователей, готовых обмениваться друг с другом мощностью», — говорится в публикации.

Однако участники рынка сомневаются в успехе данной модели. Дело в том, что похожие сервисы ранее уже открывались в России, но особой популярности они не снискали. К тому же после 24 февраля в РФ в целом заметно упал интерес к облачному геймингу и снизились его основные показатели.

Xbox запустит новое подразделение для эксклюзивных облачных игр

Microsoft объявила о запуске нового игрового подразделения, которое сконцентрируется на эксклюзивных проектах для облачной экосистемы Xbox. Проект возглавит Ким Свифт (Kim Swift), дизайнер и ведущий разработчик Portal и Left 4 Dead в Valve. В прошлом году Свифт присоединилась к Microsoft в роли старшего директора Xbox Cloud Gaming.

 Источник: Microsoft

Источник: Microsoft

Компания выпустила видео, в котором обратилась к разработчикам с новой концепцией. Xbox планирует сотрудничать с самыми лучшими командами, которые готовы предоставить новый опыт для игроков. В презентации отмечается, что такие игры будут лишь частично находиться на серверах компании. Зато некоторые элементы проектов вроде физики, ИИ или освещения будут рассчитываться удалённо, что позволит освободить дополнительные мощности на консолях.

В качестве раннего примера новой концепции приведена многопользовательская сессия из Crackdown 3, в которой окружение разрушается на многочисленные элементы одинаково для всех игроков без потери в производительности.

На прошлой неделе Ubisoft анонсировала собственную облачную технологию Scalar, которая также нацелена на увеличение масштаба, проработки и производительности игр.

Intel объяснила, что такое Project Endgame — компания запустит облачный сервис для геймеров

В середине февраля компания Intel упомянула об инициативе с кодовым названием «проект Endgame». Речь о ней зашла в контексте скорого выхода графических ускорителей Arc Alchemist, и из расплывчатого описания можно было сделать вывод, что в виду имеется какая-то разновидность облачного сервиса, построенного на базе GPU. Теперь появились дополнительные разъяснения.

Их на страницах корпоративного блога дала Лиза Пирс (Lisa Pearce) — вице-президент и генеральный менеджер отдела визуальных вычислений. Отвечая на прямо поставленный вопрос о том, что представляет собой «проект Endgame», она написала: «Проект Endgame — это унифицированная услуга, которая задействует все вычислительные ресурсы, как в облаке, так и у вас дома, чтобы улучшить игровые и неигровые возможности ПК. С помощью этого проекта мы сможем сделать наших пользователей независимыми от локального оборудования».

В действительности это объяснение вносит не слишком много ясности. Оно может значить много что: от какого-то сервиса по предоставлению в аренду вычислительных ресурсов до игрового облачного сервиса.

Но говоря о важности таких сервисов далее, представитель Intel подчеркнула, что целью проекта станет устранение барьеров, с которыми сегодня сталкиваются именно геймеры. Примеры таких барьеров — проблемы совместимости, длительная загрузка игр, сильные перепады производительности, а также частые патчи и обновления игрового ПО. И эти замечания подсказывают, что Intel действительно намерена заняться выстраиванием глобального облачного сервиса, связанного с играми.

Больше информации про «проект Endgame» должно появиться в ближайшее время. Как написала Лиза Пирс, первые публичные шаги по реализации проекта будут сделаны во втором квартале текущего года.

Ближайший анонс, связанный с графическими ускорителями Intel, намечен на 30 марта — в этот день будут официально представлены мобильные видеокарты семейства Intel Arc и впервые показаны видеокарты Arc Alchemist для настольных систем.

Потребительские траты на игровые ПК и периферию достигли $5,74 млрд в 2021 году

По данным аналитической компании NPD Group, суммарные потребительские расходы на игровые компьютеры и периферийные устройства в 2021 году достигли $5,74 млрд, и это рост на 25 % в годовом выражении. Динамика внушительная, хотя годом ранее этот показатель составил 62 %.

 Источник изображения: razer.com

Источник изображения: razer.com

Основную часть годового прироста выручки в сегменте игровых ПК и периферии обеспечили три товара: десктопы, ноутбуки и микрофоны — выручка по этим позициям выросла соответственно на 38 %, 29 % и 25 %. По объёмам поставок наиболее сильная динамика наблюдалась у микрофонов, мониторов и ноутбуков — в числовом выражении это 27 %, 17 % и 16 % соответственно. Впрочем, говорят в NPD Group, этап активного роста уже близок к завершению: согласно прогнозу компании, в 2022 году выручка от игровых ПК и периферии снизится на 4 %, что неудивительно после двух лет чрезвычайно высокой положительной динамики.

Хорошие результаты специалисты отметили также на рынке игрового цифрового контента (включает облачный контент и VR-контент вне консольного сегмента): при годовом росте на 5 % потребительские расходы здесь достигли $7,9 млрд. Помимо материальных расходов, у геймеров в прошлом году высокими оказались и затраты по времени: средний ПК-геймер в 2021 году тратил на игры 7,7 часа в неделю, тогда как в 2020 году это были 6,7 часа.

Облачный игровой сервис NVIDIA GeForce Now стал доступен на телевизорах LG

Приложение GeForce Now для телевизоров LG вышло из стадии бета-тестирования, заявила сегодня NVIDIA. Тестовая версия приложения для доступа к потоковому игровому сервису NVIDIA была запущена для некоторых моделей телевизоров LG в ноябре прошлого года.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Владельцы совместимых телевизоров LG (в основном модели 2021 года) уже могут загрузить приложение GeForce Now из магазина LG Content Store. В рамках запуска продукта NVIDIA предлагает бесплатную шестимесячную подписку GeForce Now Priority покупателям совместимых телевизоров, которые приобретут устройство в период с 1 февраля по 27 марта 2022 года.

Хотя ранее можно было получить доступ к GeForce Now на любом телевизоре при использовании смарт-приставки NVIDIA Shield, доступ к сервису непосредственно с самого телевизора выглядит более рациональным решением. Кроме того, это более выгодно, чем покупать вместе с телевизором ещё и не самую дешёвую приставку.

Наряду с официальным запуском приложения GeForce Now для телевизоров LG, NVIDIA объявила об улучшении функции повышения разрешения в GeForce Now. Она предназначена для того, чтобы компенсировать разницу, когда разрешение транслируемой игры, определяемое пропускной способностью сети, меньше, чем разрешение экрана телевизора. Теперь пользователям доступно три режима: «стандарт», который включён по умолчанию, «расширенный», который предлагает лучшее качество но с риском увеличения задержки, и «расширенный ИИ», который предлагает наилучшее качество, но доступен лишь на NVIDIA Shield и ПК с некоторыми видеокартами NVIDIA. Эта функция также может повысить качество изображения, когда разрешение экрана ниже, чем разрешение потоковой трансляции.

На этой неделе в библиотеке GeForce Now также появился ряд новых игр: Mortal Online 2, Daemon X Machina, Metro Exodus Enhanced Edition, Tropico 6 и Assassin's Creed III Deluxe Edition.

Облачный игровой сервис VK начал использовать видеокарты AMD Radeon RX 6700 XT

Платформа MY.GAMES Cloud, входящая в состав VK, и компания AMD объявили о заключении соглашения о сотрудничестве. В рамках договора облачный игровой сервис расширил парк своих серверов, включив в него 20 машин AMD с графическими ускорителями Radeon RX 6700 XT.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Отмечается, что в прошлом году AMD впервые представила свою библиотеку для кодирования с низкими задержками и захвата, что позволило использовать карты Radeon RX 6700 XT в облачном гейминге. После этого платформа MY.GAMES Cloud адаптировала свой протокол передачи видеопотока для работы с ускорителями AMD и начала испытания на новых серверах.

«Мы увидели повышение производительности и значительное снижение затрат — оборудование экономит 20 %, а лицензионные платежи вообще не требуются. Мы с удовольствием и дальше продолжим тестирование с AMD. Уверены, что оно позволит нам добиться ещё более эффективных показателей», — заявляет Алексей Лыков, руководитель MY.GAMES Cloud.

«Хотя системные требования игр сегодня высоки как никогда, геймеры по-прежнему не признают компромиссов в качестве и скорости графики. Видеокарты AMD Radeon RX 6700 XT — оптимальное решение для игр в 1440p. Сотрудничество AMD и MY.GAMES Cloud позволит оценить высокое разрешение и отличную производительность графики AMD Radeon в самых современных играх», — отметил Николай Радовский, руководитель компонентного направления компании AMD в России и СНГ.

Видеокарта Radeon RX 6700 XT построена на архитектуре AMD RDNA 2. Конфигурация включает 2560 потоковых процессоров, 96 Мбайт высокопроизводительного кеша AMD Infinity Cache и 12 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битной шиной. Говорится, что это оптимальное решение для игр в формате 1440p.

Облачная платформа MY.GAMES Cloud будет тестировать серверы AMD до марта 2022 года. После этого будет принято решение о возможности расширения парка таких машин.

Для игрового сервиса это станет возможностью снизить затраты на оборудование и избавиться от расходов на лицензионные платежи. Как следствие, платформа станет доступнее для конечных пользователей.

20 % пользователей Xbox Cloud Gaming играют только с сенсорным управлением

За последний год Microsoft регулярно добавляла сенсорные элементы управления в игры, которые можно транслировать на устройства на iOS и Android с помощью потокового сервиса xCloud. Хотя для многих такой вариант может показаться бесполезным, Microsoft отчиталась о том, что 20 % геймеров использует исключительно его.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Это значит, что 20 % пользователей xCloud играют на устройствах с сенсорными экранами, не используя дополнительные контроллеры. Стоит отметить, что речь идёт об усреднённой цифре. Есть игры, в которых исключительно сенсорным управлением пользуется более 30 % геймеров. Список этих игр выглядит следующим образом:

Учитывая эти показатели, неудивительно, что всё больше разработчиков игр за последний год стремилось добавить сенсорные элементы управления в свои продукты. Microsoft сделала этот процесс относительно простым, позволив студиям создавать виртуальные контроллеры на основе макета из GitHub, который можно настроить для каждой игры.

Сенсорное управление впервые появилось в Minecraft Dungeons, а в течение месяца после запуска xCloud добавилась поддержка ещё десяти игр. В данный момент сенсорные элементы управления доступны более чем в 100 играх из библиотеки облачного сервиса Microsoft. Предполагается, что в ближайшее время их количество будет расти.

Функция Microsoft Xbox FPS Boost стала доступна в 33 играх в облачном сервисе xCloud

Microsoft переносит режим Xbox FPS Boost в облако. Сегодня компания запустила новую функцию для 33 игр в Xbox Cloud Gaming (xCloud). Функция FPS Boost станет доступна в таких популярных играх, как Fallout4, Fallout 74 и The Evil Within 2. До сегодняшнего дня функция была эксклюзивной для консолей Xbox Series X и Series S. Вероятно, нововведение связано с тем, что облачный игровой сервис полагается на мощности, сопоставимые с консолями Microsoft последнего поколения.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В то время, как Microsoft повысила частоту кадров в некоторых обратно совместимых играх, функция FPS Boost улучшает старые игры без необходимости внесения изменений разработчиками. Сегодня Microsoft также добавила 76 новых игр в библиотеку обратной совместимости Xbox и включила FPS Boost в 37 новых играх на консолях Xbox Series X и Series S.

Полный список игр Xbox Cloud Gaming, которые сегодня получили режим FPS Boost, выглядит следующим образом:

  • Battlefield 4
  • Beholder Complete Edition
  • Dishonored Definitive Edition
  • Dishonored: Death of the Outsider
  • Dragon Age: Inquisition
  • Dragon Age: Origins
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Evil Within 2
  • Fable Anniversary
  • Fable III
  • Fallout 3
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Fallout: New Vegas
  • The Gardens Between
  • Gears of War 2
  • Gears of War 3
  • Gears of War 4
  • Gears of War: Judgment
  • Gears of War: Ultimate Edition
  • Halo Wars 2
  • Kameo: Elements of Power
  • MotoGP 20
  • My Friend Pedro
  • My Time at Portia
  • Prey
  • ReCore
  • Shadow Warrior 2
  • Steep
  • Titanfall 2
  • Two Point Hospital
  • Wasteland 3
  • Yakuza 6: The Song of Life

NVIDIA ограничила частоту кадров некоторых игр в GeForce Now

Сервис NVIDIA GeForce Now представляет собой облачную платформу, которая позволяет пользователям удалённо взаимодействовать с играми, используя для этого не слишком производительные устройства. На этой неделе пользователи сервиса обратили внимание на то, что в некоторых играх на платформе ограничена частота кадров, в том числе при использовании тарифа Priority.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Позднее NVIDIA опубликовала дополнительную информацию на сайте поддержки платформы, объяснив такую особенность необходимостью обеспечить стабильную производительность. Практика ограничения кадровой частоты затрагивает 12 игр, которые особо требовательны к ресурсам. Оказалось, что в играх из списка 50 кадров в секунду является максимальным показателем, о чём и говорили пользователи ранее. Похоже, что NVIDIA достаточно давно применяет эту практику, поскольку сообщения о том, что при игре в Cyberpunk 2077 на платформе GeForce Now 45 кадров в секунду было максимальным значением, появлялись ещё в декабре 2020 года. Несколько лучше ситуация обстоит в Assassin’s Creed Odyssey, Immortals Fenyx Rising и других играх, но и там 50 кадров в секунду это максимум, который сервис готов предложить пользователям.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

«Для наших пользователей на тарифе Priority максимальное количество кадров в секунду обычно установлено на 60 и выше для большинства из более чем 1100 игр, которые доступны на данный момент. Есть некоторые исключения, которые, как мы определили, не работают достаточно хорошо при 60 кадрах в секунду на графических процессорах, доступных пользователям подписки Priority. Таким образом, частота кадров в секунду по умолчанию для этих конкретных игр с интенсивной графикой не может изменяться. Это сделано для того, чтобы пользователи Priority могли получать постоянный и качественный опыт», — сказано в сообщении NVIDIA.

Согласно имеющимся данным, упомянутые ограничения не распространяются на самый дорогой тариф RTX 3080. В настоящее время NVIDIA не видит необходимости введения ограничений по частоте кадров на этом тарифе, но не исключает, что она может появиться в будущем.

Майнинг и ограничения гейминга в Китае практически не повлияли на бизнес AMD в прошлом квартале

Компания Intel во время своей квартальной отчётной конференции была вынуждена признать, что снижение выручки на 20 % на направлении облачных серверных систем было во многом обусловлено ограничениями со стороны китайских властей, заботящихся о профилактики игромании среди подрастающего поколения граждан. Компания AMD заявила, что ничего такого не почувствовала, а криптовалютный сектор при этом влиял на бизнес ничтожно слабо.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Безусловно, солидарность по последнему вопросу с позицией NVIDIA вовсе не означает, что переток игровых видеокарт в руки майнеров в прошедшем квартале не наблюдался. У разработчиков графических решений не так много способов отследить судьбу каждой видеокарты, а AMD к тому же не применяет искусственных ограничений производительности видеокарт в майнинге, и не афиширует производство партнёрами специализированных ускорителей для криптовалютных ферм. Всё это даёт руководству AMD формально право утверждать, что криптовалютный сегмент в минувшем квартале почти не влиял на деятельность компании. Лиза Су (Lisa Su) даже заявила, что «это не тот сегмент, который мы обслуживаем».

Когда аналитики поинтересовались, почувствовала ли AMD какое-либо влияние ограничительных мер в сфере онлайн-гейминга со стороны властей в Китае, руководитель компании тоже заявила, что бизнес в сфере центров обработки данных в третьем квартале продемонстрировал исключительно хорошие результаты, как в облачном сегменте, так и в корпоративном. Облачный сегмент выступил успешно по всем географическим направлениям. С этой точки зрения на китайском рынке AMD не почувствовала каких-либо аномалий, как резюмировала Лиза Су.

Samsung анонсировала облачный игровой сервис — он будет доступен на её умных телевизорах с ОС Tizen

Samsung объявила, что планирует запуск собственного облачного игрового сервиса для фирменных умных телевизоров на базе ОС Tizen. Новость была озвучена в рамках конференции разработчиков Samsung, однако компания не предоставила более подробной информации о своих планах. Samsung лишь заявила, что работает над сервисом вместе со своими партнёрами, но о каких компаниях идёт речь — не ясно.

 gizmochina.com

gizmochina.com

Облачный гейминг — это сфера, в которую входят многие крупные технологические компании. Что интересно, сама Samsung уже пробовала свои силы на этом поприще. В начале 2010-х годов южнокорейский техногигант сотрудничал с компанией Gaikai, занимающейся потоковой трансляцией игр, чтобы внедрить облачный игровой сервис в свои высококлассные телевизоры. В целом, пользовательский опыт соответствовал тому, что предлагают современные сервисы. Samsung Cloud Gaming позволял играть в игры имея только телевизор с подключением к интернету и совместимый контроллер. Компании даже запустили бета-тестирование сервиса, но затем новый владелец Gaikai решил пойти в другом направлении. Любопытно, что этим новым владельцем оказалась Sony, которая, в конечном счёте, трансформировала продукт Gaikai в PlayStation Now.

 gizmochina.com

gizmochina.com

Учитывая реалии рынка облачного гейминга в 2021 году, Samsung столкнётся с огромной конкуренцией. В этой отрасли уже некоторое время присутствуют такие именитые игроки, как Google со своим Stadia, Amazon с Luna, Microsoft с xCloud и NVIDIA с GeForce Now. Эти сервисы доступны на большом количестве платформ, в то время как продукт Samsung, по словам самой компании, будет доступен только на фирменных телевизорах с ОС Tizen. С другой стороны, пользователи этих телевизоров будут сразу получать решение Samsung, и возможно не захотят искать что-то другое.

Потоковый игровой сервис xCloud стал частью приложения Xbox для ПК

Сегодня Microsoft сделала потоковый игровой сервис xCloud для ПК с Windows частью приложения Xbox. Участники программы предварительной оценки Xbox смогут получить доступ к обновлённому приложению со встроенным Xbox Cloud Gaming. Чтобы воспользоваться преимуществами нововведения, пользователям понадобится лишь контроллер, подключённый по Bluetooth или к USB-разъёму.

 theverge.com

theverge.com

Обновлённое приложение Xbox для ПК будет включать новый раздел «Облачные игры», в котором будут доступны все игры сервиса xCloud. Microsoft отмечает, что приложение обзавелось рядом новых возможностей и социальных функций. Пользователи, зарегистрированные в программе Xbox Insider, смогут получить доступ к новому приложению, подписавшись на предварительную версию Windows Gaming в приложении Xbox Insider Hub. Облачные игры будут доступны в разделе Game Pass. Пользователи получат возможность возобновить игры для Xbox, которые ранее были запущены на консоли или в облаке.

 theverge.com

theverge.com

Новое приложение Xbox также включает в себя возможность потоковой трансляции игр с локальной консоли. Игроки, которые не являются участниками программы Xbox Insider, могут получить доступ к сервису xCloud на ПК через сайт сервиса. Все возможности сервиса уже в ближайшие месяцы станут доступны всем пользователям приложения Xbox для Windows.

Facebook* запускает облачный игровой сервис на iOS в виде веб-приложения

С пятницы Facebook* запускает свой новый облачный игровой сервис на iPhone и iPad. Получить к нему доступ можно будет через веб-приложение, иконку которого можно разместить на домашнем экране устройства, как и значок привычной программы. Ресурс позволит пользователям насладиться простыми играми, такими как пасьянс, а также сможет транслировать более графически насыщенные игры.

 theverge.com

theverge.com

Из-за правил Apple непонятно, как пользователи найдут новое приложение. Сторонним разработчикам, коим является и Facebook*, запрещено направлять пользователей своих приложений на веб-сайты с механизмами покупки, которые не контролируются Apple. Эта проблема затрагивает не только Facebook*, но и многих других поставщиков контента.

Решение Facebook* дать пользователям iOS доступ к своему игровому сервису через веб-приложение наследует методы Amazon и Microsoft, которым также пришлось выпускать веб-приложения для доступа к игровым сервисам, чтобы обойти жёсткие правила Apple. Библиотека игр Facebook* включает в себя HTML5-игры, а также позволяет транслировать более продвинутые проекты непосредственно из облака. Сервис использует платёжную систему Facebook* Pay.

 theverge.com

theverge.com

Facebook* не является крупным игроком на игровом рынке, однако компании есть чем привлечь аудиторию. В прошлом году она приобрела стартап, занимающийся облачными играми, и выпустила на своей платформе несколько бесплатных игр, таких как Asphalt 9 и Assasin’s Creed: Rebellion. Facebook* сообщает, что её игровым сервисом пользуется более 1,5 миллиона человек в месяц.

Хотя Facebook* в конечном итоге нашла способ обойти жёсткие правила Apple, компания отмечает, что браузер Safari сильно ограничивает игровой процесс: звук по умолчанию отключён, отсутствует возможность доставлять пользователям Push-уведомления, а графика не так хороша, как могла бы быть в нативном приложении.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

ASUS представила Chromebook Flip CM5 — игровой хромбук на AMD Ryzen для облачного гейминга

ASUS решила зайти на неизведанную для хромбуков территорию. Компания представила решение на базе Google Chrome OS, ориентированное на поклонников облачного гейминга. Chromebook Flip CM5 может похвастаться мощной аппаратной платформой и довольно крупным для устройств этого класса 15,6-дюймовым экраном.

 gizmochina.com

gizmochina.com

В основу нового ноутбука лёг процессор AMD Ryzen 5 3500C, который работает в связке с 8 Гбайт оперативной памяти и 128-Гбайт SSD-накопителем. Существует и более доступная комплектация, которая предлагает пользователям процессор Ryzen 3 3250C, 4 Гбайт ОЗУ и 64-Гбайт eMMC-накопитель. Тем не менее, ASUS заявляет, что этого будет вполне достаточно для комфортного использования потоковых игровых сервисов Google Stadia и NVIDIA GeForce Now.

 gizmochina.com

gizmochina.com

Что касается экрана, в Chromebook Flip CM5 применяется 15,6-дюймовая IPS-матрица с разрешением Full HD, яркостью 250 кд/м2 и широкими углами обзора. Поддерживается сенсорный ввод. Экран компьютера можно раскрыть на 360 градусов для использования в качестве планшета. Об игровой направленности ноутбука свидетельствует акцент на клавишах WASD, кнопках питания и регулировке громкости, а также система стабилизации Wi-Fi, отфильтровывающая помехи. К слову, клавиатура оснащена подсветкой, однако ASUS не сообщила, одноцветной или RGB.

 gizmochina.com

gizmochina.com

ASUS Chromebook Flip CM5 может похвастаться поддержкой Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.0. Среди физических разъёмов стоит отметить порт USB 3.2 Gen 2 Type-A, два порта USB 3.2 Gen 2 Type-C, которые могут использоваться для подключения внешнего дисплея и зарядки, 1x порт HDMI 1.4, 3,5-мм аудиоразъем и устройство чтения карт MicroSD. Ноутбук уже доступен в США по цене $500 за версию с 4 Гбайт оперативной памяти и 64-Гбайт накопителем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Активы MicroStrategy в биткоинах обесценились на $3,4 млрд, но компания продолжает покупать криптовалюту 2 ч.
В Dying Light 2 появилась неофициальная поддержка масштабирования AMD FSR 2.0 3 ч.
EA раскритиковали за попытку пошутить над людьми, которым «нравятся только одиночные игры» 3 ч.
Новая статья: Neon White — неожиданный кандидат на «Игру года». Рецензия 17 ч.
Новая статья: Gamesblender № 577: цена прокачки в Diablo Immortal, Overwatch 2 вместо первой части и поиски виновных в багах Cyberpunk 2077 18 ч.
Meta закроет свой неудавшийся криптопроект Novi в сентябре 24 ч.
У витрины инди-игр itch.io появился клон — W3itch.io: его создатели признались в воровстве чужого кода 02-07 16:04
Первые подробности кампании Бакалавра в «Мор. Утопия»: без выживания и открытого мира, но с путешествием во времени 02-07 15:52
Крупнейший эмитент стейблкоинов Tether сократил долю коммерческих бумаг в резерве 02-07 14:56
Reddit поглотила компанию MeaningCloud, специализирующуюся на работе с естественным языком 02-07 13:15
Ericsson: объём мобильного веб-трафика удвоился за два года и продолжит расти — инфраструктура может не справиться 3 ч.
Intel будет терять позиции на серверном рынке: AMD увеличит долю в 1,8 раз, а системы на Arm — более чем в 3 раза 4 ч.
Немецкий регулятор призвал Tesla отозвать почти 60 тыс. Model Y и Model 3 5 ч.
OnePlus готовит свои самые доступные беспроводные наушники — Nord Buds CE 9 ч.
Fractal Design представила корпуса серии Pop XL с поддержкой видеокарт длиной до 455 мм 9 ч.
В июньском рейтинге самых мощных смартфонов доминируют аппараты на базе Snapdragon 8 Gen 1 11 ч.
Tesla построит в Техасе ещё один гигантский производственный корпус 11 ч.
Завершён третий этап изоляционного эксперимента SIRIUS: экипаж «побывал» на Луне 11 ч.
У Tesla впервые упали квартальные продажи — она выпустила во втором квартале меньше машин, чем в первом 12 ч.
PlayStation VR2 будет использовать технологию отслеживания взгляда Tobii 02-07 16:51