Сегодня 07 декабря 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → гейминг
Быстрый переход

NVIDIA добавила в GeForce NOW интеграцию с Microsoft Store, PC Game Pass и Ubisoft+

Компания NVIDIA объявила о значительном обновлении своего потокового игрового сервиса GeForce NOW. Основным нововведением стала функция синхронизации игр с магазином приложений Microsoft Store, а также подписочными игровыми сервисами PC Game Pass и Ubisoft+. Это позволит пользователям облачного сервиса NVIDIA запускать игры, купленные через магазин Microsoft или полученные в рамках подписки на Game Pass или Ubisoft+, непосредственно в GeForce NOW.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

С точки зрения технических характеристик, NVIDIA GeForce NOW занимает лидирующие позиции среди игровых стриминговых сервисов. Он поддерживает игровой процесс в разрешении до 4K со скоростью до 120 кадров в секунду. В качестве сравнения, Xbox Cloud Gaming ограничен разрешением 1080p и скоростью 60 кадров в секунду. GeForce NOW предлагает игровой опыт, максимально приближённый к ПК, включая возможность использования мыши и клавиатуры, в отличие от Xbox Cloud Gaming, где игра возможна только с помощью контроллера или мобильного устройства.

В праздничный сезон компания NVIDIA совместно с Microsoft предлагает в подарок три бесплатных месяца PC Game Pass (их обычная стоимость — $30) при покупке шести месяцев подписки GeForce NOW Ultimate. Последняя является подпиской с премиальным уровнем сервиса, которая предоставляет доступ к серверам с мощными графическими ускорителями NVIDIA GeForce RTX 4080 и возможностью играть до 8 часов подряд.

Samsung наделила старые смарт-ТВ поддержкой Xbox Game Pass, GeForce Now и других облачных игровых сервисов

Samsung выпустила для смарт-телевизоров 2020-го и 2021-го модельного года новую прошивку с номером версии 2500.0. Благодаря ей телевизоры получили доступ к различным игровым облачным сервисам, включая Xbox Game Pass и GeForce Now. Теперь пользователи могут играть в новейшие игровые проекты, включая Starfield, Cyberpunk 2077, без игровой приставки или компьютера, просто на телевизоре с подключением к интернету.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новая прошивка для старых смарт-ТВ Samsung добавила поддержку игровых сервисов Xbox Game Pass от Microsoft, GeForce Now от NVIDIA (в бета-версии для моделей ТВ 2020-го года), а также Luna от Amazon. Кроме того, она обеспечивает поддержку менее известных и популярных облачных игровых сервисов Utomik, Antstream Arcade и Blacknut Cloud Gaming. Приложения для их запуска на моделях телевизоров 2020-го и 2021-го годов выпуска можно скачать отдельно, даже если телевизоры не оснащены поддержкой Samsung Gaming Hub.

Компания перечислила модели смарт-ТВ, получившие поддержку указанных выше игровых сервисов. Среди телевизоров 2021 года выпуска указаны модели: QN800A, QN850A, QN900A, WS1A, QN700A, LS03A, AU7000, AU8000, AU9000, QN95A-QN85A и Q80A-Q50A. Среди моделей 2020 года выпуска указаны: M70A, M50A, Q950ST/900ST/800T, Q95T/90T/80T/79T, Q60T, TU8500, TU8000, TU7000, LS01T, LS03T, LS03TS, LS05T и LST7T/9A.

Для управления в играх поддерживаются самые популярные игровые контроллеры: геймпады Xbox для Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox 360, беспроводной Xbox Elite Wireless Series 2, Xbox Adaptive, PlayStation DualShock 4 и DualSense, фирменные контроллеры для Amazon Luna, NVIDIA Shield, Logitech F310, F510 и F710, PowerA MOGA XP5-X Plus Bluetooth и Joytron CYVOX DX.

Samsung также анонсировала новый облачный игровой сервис Boosteroid, который она добавит в интерфейс Gaming Hub у моделей телевизоров, выпущенных с 2022 года. Boosteroid позволяет транслировать игры из собственных библиотек в Steam, Epic Games Store, Battle.net и других сервисов. Но для этого необходимо иметь достаточно производительный ПК, на котором и будут запускаться игры.

Samsung запустила облачную игровую платформу Gaming Hub для своих телевизоров, мониторов и проекторов в 2022 году. Отдельные функции и приложения Gaming Hub позже были также добавлены моделям телевизоров 2021 года выпуска.

Imagination Technologies представила графическую архитектуру IMG DXD с поддержкой DirectX 11 для облачного гейминга, ПК и ноутбуков

Разработчик графических процессоров Imagination Technologies, решениях которой лежат во многих мобильных SoC, а также в китайских видеокартах Innosilicon, представила новую графическую архитектуру IMG DXD. Как сообщается, она поддерживает более широкий набор API, по сравнению с предыдущими решениями компании.

 Источник изображений: Imagination Technologies

Источник изображений: Imagination Technologies

В портфолио компании Imagination Technologies имеется несколько графических архитектур и решений на их основе. Например, A-серия GPU предназначена для смарт-ТВ, B-серия разработана для мобильных графический решений начального и среднего уровня. Архитектуры CXT и DXT предназначены для премиальных мобильных устройств. В ассортименте также имеется масштабируемая архитектура CXM. Недавно представленная IMG DXD, в свою очередь, предназначена для создания производительных графических решений, которые могут применяться в серверах для облачных игровых сервисов, а также использоваться в настольных ПК и ноутбуках.

Для графической архитектуры IMG DXD заявлена поддержка Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 через Zink, OpenGL ES 3.2, OpenCL 3.0 и, что более важно, DirectX 11 Feature Level 11_0. Этот набор делает решения IMG DXD пригодными для множества видеоигр, однако отсутствие поддержки DirectX 12 всё-таки ограничивает применение в этом направлении. Для IMG DXD также заявляется поддержка Windows 10, но у неё отсутствует поддержка Windows 11.

В графических процессорах на архитектуре IMG DXD будет использоваться конвейер Pipeline Data Masters, который выстраивает задачи в единый поток и оптимизирует рабочую нагрузку, что в конечном итоге повысит эффективности и быстродействие GPU. Конвейер разделён на несколько блоков, предназначенных для выполнения определённых функций, таких как обработка геометрии, пикселей, вычислений и служебные задач. Новый конвейер гарантирует, что выполнение следующей задачи должно начинаться сразу после завершения предыдущей.

Использование IMG DXD также подразумевает применение программируемой на C прошивки на базе RISC-V. Она отвечает за внешнее планирование задач для GPU и повышает скорость и эффективность этих операций на 40 %.

На базе архитектуры IMG DXD компания представила графический процессор IMG DXD-72-2304 MC2. Imagination Technologies заявляет, что графическая производительность на ядро стала в 2,25 раза выше, чем у GPU предыдущего поколения. В составе GPU используются два ядра, обеспечивающие производительность 4,6 терафлопс и скорость заполнения текстур до 144 гигатекселей в секунду, чего должно быть достаточно для разных игр, в частности, многопользовательских. С особенностями чипа можно ознакомиться на изображении выше.

Sony раскрыла подробности о функции облачного стриминга игр на PlayStation 5

Sony опубликовала больше информации касательно функции облачного стриминга игр на PlayStation 5 без необходимости загружать их на консоль. Данные появились вместе с запуском этого нововведения в Японии.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Наибольший интерес вызывают рекомендации по пропускной способности интернет-канала. Для трансляции игр в формате 4K (2160p) разработчики рекомендуют скорость интернет соединения 52 Мбит/с, для 1440p — 38 Мбит/с, для 1080p — 23 Мбит/с и для 720p — 13 Мбит/с. Пользователи смогут транслировать игры в HDR или SDR с частотой 60 Гц. Минимальные значения в плане пропускной способности составили 5 Мбит/с для стрима в 720p и 38 Мбит/с для 4K.

На момент запуска новой функции пользователи смогут транслировать игры из каталогов PlayStation Plus и Game Trials на свою PS5, но не на PlayStation Portal. Что касается доступности, то сначала возможность стриминга запускается в Японии, а ближе к концу месяца она станет доступна пользователям из Австрии, Бельгии, Болгарии, Канады, Хорватии, Чехии, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Венгрии, Ирландии, Италии, Люксембурга, Мальты, Нидерландов, Норвегии, Польши, Португалии, Кипра, Румынии, Словакии, Словении, Испании, Швеции, Швейцарии, Великобритании и США. С 17 октября нововведения доступно в Японии, 23 октября возможность стриминга появится у обладателей PS5 в Европе, а 30 октября — в Северной Америке.

NVIDIA GeForce NOW подорожает с 1 ноября во многих странах, но не в США

Компания NVIDIA сообщила о повышении стоимости подписки на облачный игровой сервис GeForce NOW в ряде стран с 1 ноября. Например, ежемесячный план GeForce NOW Ultimate в Канаде подорожает на 6 канадских долларов, в Великобритании — на 2 британских фунта, а в странах ЕС придётся платить на 2 евро больше. Повышение цен также затронет игровые планы Priority и Founders.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Подписка на шесть месяцев сервиса GeForce NOW Ultimate вырастет в цене на 20 канадских долларов, 10 британских фунтов и 10 евро соответственно. Представитель NVIDIA Джордан Додж (Jordan Dodge) в разговоре с журналистами портала The Verge отметил, что жителей США изменения в ценовой политике сервиса GeForce NOW пока не коснутся.

Компания объясняет повышение стоимости подписки на свой облачный игровой сервис «ростом операционных затрат» в определённых странах. Те, кто успеет оформить подписку на GeForce NOW до 1 ноября, смогут это сделать по старым ценам. Ниже представлена таблица с обновлёнными ценами на месячную и шестимесячную подписку на игровой сервис NVIDIA для разных стран с учётом игровых планов с 1 ноября 2023 года.

Стоимость подписки GeForce NOW Founders (доступ к RTX-видеокартам последнего поколения и приоритетное место в очередях к серверам в моменты пиковой нагрузки) за последние несколько лет повышалась три раза. В 2021 году NVIDIA увеличила её сразу вдвое. Так, в Великобритании изначально стоимость данной подписки в месяц составляла 4,99 британских фунта. Затем цену увеличили до 8,99, а потом до 17,99 британских фунта в месяц. Начиная с 1 ноября эта подписка подорожает до 19,99 британских фунта в месяц.

Samsung запустит облачный игровой сервис для миллиарда пользователей Galaxy

Компания Samsung Electronics собирается запустить мобильный облачный игровой сервис, который станет доступен примерно одному миллиарду пользователей смартфонов Galaxy по всему миру, сообщает издание The Korea Economic Daily. Этим шагом южнокорейский технологический гигант хочет диверсифицировать свои доходы на фоне продолжающегося падения спроса на рынке смартфонов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Облачные игровые сервисы позволяют играть в игры без необходимости их установки на устройство, поскольку они запускаются на удалённом сервере и уже затем картинка транслируется на гаджет пользователя. Владельцам устройств не нужно беспокоиться о том, соответствует ли их смартфон или планшет системным требованиям той или иной игры. Такие сервисы также позволяют запускать и возобновлять игровой процесс на разных устройствах, не беспокоясь о сохранённом пользовательском прогрессе, поскольку все эти данные также хранятся в облачном сервисе. Также облачные потоковые сервисы позволяют запускать игры, не предназначенные для смартфонов.

Со ссылкой на свои источники в Южной Корее The Korea Economic Daily пишет, что согласно исследованиям около 90 % людей хотят поиграть в те или иные игры, когда узнают о них из рекламы. Однако куда меньше людей скачивают игры, потому как многие не хотят возиться с их установкой. «Возможность запуска игр в реальном времени на удалённом облачном сервисе через смартфоны определённо приведёт к росту игровой аудитории», — заявил собеседник издания.

Samsung собирается представить стратегию своей облачной игровой платформы на конференции разработчиков Samsung 5 октября в Сан-Франциско. Сервис уже прошёл закрытое тестирование в Канаде, где получил положительные отзывы. В ближайшее время компания планирует запустить открытое тестирование платформы в США.

Компания ведёт переговоры с мировыми издателями игр для привлечения их продуктов на платформу. Сам южнокорейский гигант готов предлагать услуги облачного игрового сервиса владельцам устройств Galaxy бесплатно, хотя пользователям платформы, придется платить за сами игры.

Ожидается, что платформа поможет издателям игр расширить круг своих потенциальных клиентов за счет одного миллиарда смартфонов Galaxy, поставленных к настоящему момент по всему миру. Также прогнозируется, что новая облачная игровая платформа Samsung позволит сократить издержки издателей, так как южнокорейская компания хочет предложить им более низкие комиссионные за обслуживание на своей платформе по сравнению с магазинами приложений Apple App Store и Google Play, где комиссия за любые покупки составляет до 30 %.

«Это будет беспроигрышная платформа как для Samsung, так и для игровой индустрии в целом», — заявил в разговоре с изданием источник в индустрии информационных технологий из Сеула. The Korea Economic Daily пишет, что Samsung решила запустить игровой облачный сервис для мобильных устройств из-за падения доходов от простых продаж смартфонов и планшетов на фоне текущего глобального сокращения спроса.

Согласно прогнозам исследовательской фирмы Counterpoint Research, мировые поставки смартфонов в этом году сократятся на 6 % по сравнению с 2022 годом и составят 1,15 млрд устройств. Неутешительные прогнозы заставили Samsung обратиться к растущему рынку мобильных игр. Согласно последним оценкам аналитической компании data.ai, объём рынка мобильных игр оценивается в $108 млрд, что более чем вдвое больше рынка домашних и портативных игровых консолей ($46 млрд), а также рынка ПК ($40 млрд).

Та же Apple ещё несколько лет назад запустила игровой сервис по подписке Apple Arcade, куда входят более 200 различных игр. При этом все эти игры в сервисе предлагаются без встроенной рекламы и не содержат внутриигровых покупок. Samsung тоже хочет снизить свою зависимость от прямых продаж смартфонов и начать получать стабильную прибыль со сбора комиссии от игровых издателей, которые будут размещаться на её облачной игровой платформе.

Южнокорейское СМИ напоминает, что Samsung ещё в прошлом году запустил облачный игровой сервис Samsung Gaming Hub, но предназначенный для смарт-телевизоров. Он объединяет такие потоковые игровые службы, как NVIDIA GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming и другие. По данным отраслевых источников, компания уже получает миллиардные прибыли с этой платформы. Кроме того, она получает комиссионные от поставщиков потоковых сервисов, вроде тех же Netflix и Disney+, приложения которых встроены в смарт-ТВ Samsung.

Облачный игровой сервис GFN.RU прекратит работу 1 октября

Стало известно, что облачный игровой сервис GFN.RU прекратит свою работу 1 октября 2023 года. Регистрация новых пользователей, а также продажа подписок на 30, 180 и 365 дней прекратится 1 сентября.

 Источник изображения: gfn.ru

Источник изображения: gfn.ru

«С 1 октября 2023 года наши серверы перестанут работать. Все наши пользователи с подписками, действующими после 1 октября 2023 года, получат возврат денег. Вам не нужно с нами связываться для этого, деньги будут возвращены автоматически на вашу карту. Учитывая большой объём возвратов, пожалуйста, подождите до 15 октября. Если к этому времени возврат не получен, свяжитесь с нашей поддержкой. Если вы покупали подписку у наших партнёров, мы будем работать с ними, чтобы оформить ваш возврат», — сказано в сообщении GFN.RU.

Напомним, сервис GFN.RU открывает доступ к видеоиграм через собственную облачную инфраструктуру, благодаря чему пользователи могут использовать для взаимодействия с ними практически любое устройство. В дополнение к этому поддерживается подключение библиотек Steam, Ubisoft, Epic Games и др. В России сервис GFN.RU на базе платформы GeForce Now запустила группа компаний «САФМАР», а партнёрами сервиса выступали «М.Видео-Эльдорадо» и «Ростелеком». Игровой сервис работал в стране с 2019 года.

GeForce Now и другие облачные игровые платформы появятся на смарт-телевизорах Samsung 2020 года

Samsung сообщила, что в этом году на смарт-телевизорах образца 2020 года появятся приложения для облачных игр. Корейский производитель сделал это заявление на мероприятии Gamescom, но не уточнил, каких моделей это коснётся, и когда именно появятся эти приложения.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

«Сегодня мы с радостью объявляем, что в этом году расширим приложения облачных игр на наши телевизоры модельного ряда 2020 года, открыв десяткам миллионов геймеров доступ к любимым играм и сервисам», — заявил глава отдела игровых продуктов Samsung Майк Лучеро (Mike Lucero).

Приложения для облачных игровых платформ Gaming Hub на смарт-телевизорах и мониторах Samsung модельного ряда 2022 года дебютировали прошлым летом, а в ноябре отдельные приложения появились на моделях 2021 года. Gaming Hub включает клиенты Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now и Amazon Luna.

Полноценного Gaming Hub на смарт-телевизорах Samsung образца 2020 года не будет — придётся обходиться отдельными приложениями. Список поддерживаемых облачных игровых платформ корейский производитель не сообщил, но, вероятно, в числе первых появятся клиенты Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now.

ЕС может начать новое расследование сделки Microsoft и Activision из-за передачи Ubisoft прав на стриминг игр

Сегодня Microsoft объявила о реструктуризации сделки по покупки компании Activision Blizzard, которая включает передачу прав на стриминг текущих и новых игр Activision компании Ubisoft. Это радикальное изменение в сделке Microsoft на сумму $68,7 млрд призвано успокоить британские регулирующие органы, которые ранее блокировали поглощение. Еврокомиссия, в свою очередь, заявила, что «тщательно оценивает», потребует ли реструктуризация сделки Microsoft нового расследования.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Это заявление свидетельствует о возможном пересмотре одобрения сделки, которое регулирующие органы ЕС дали после того, как Microsoft гарантировала правовую защиту потребителей ЕС, предоставив им бесплатную лицензию на потоковую передачу через «любые облачные службы потоковой передачи игр по их выбору» всех текущих и будущих игр Activision Blizzard для ПК и консолей, на которые у них есть лицензия. Поставщикам облачных услуг также была обещана бесплатная лицензия на потоковую передачу этих игр на рынках ЕС.

На момент одобрения Microsoft также пообещала, что эти лицензии «будут применяться во всём мире автоматически, в том числе и к конкурирующим облачным игровым сервисам». Хотя Microsoft по-прежнему заявляет, что реструктурированная сделка не повлияет на обязательства Microsoft перед Еврокомиссией, контролировать лицензирование за пределами рынков ЕС теперь будет Ubisoft. Это означает, что сервис облачных игр может начать работу в ЕС с бесплатной лицензией, но ему потребуется предоставить лицензию Ubisoft, если он захочет работать, например, в США.

Microsoft планировала свободно применять эти лицензии по всему миру, но теперь передаёт права на облачные игры Activision Blizzard за пределами ЕС компании Ubisoft. Если Microsoft закроет предполагаемое приобретение, ей также придётся запрашивать у Ubisoft лицензию на игры Activision Blizzard в своём сервисе Xbox Cloud Gaming за пределами ЕС. Она не сможет выпускать игры Activision Blizzard исключительно на Xbox Cloud Gaming и не будет иметь эксклюзивный контроль над условиями лицензирования игр Activision Blizzard на конкурирующих сервисах.

Регулирующие органы Великобритании уже рассматривают это как новую сделку, а Управление по конкуренции и рынкам (CMA) начинает новое расследование «фазы 1» этой реструктурированной сделки. А Microsoft теперь придётся дождаться реакции Еврокомиссии и, возможно, столкнуться с новым расследованием.

Intel приостановила разработку Project Endgame — сервиса облачных GPU для игр и работы

Компания Intel через свою официальную страницу в Twitter сообщила, что развитие проекта в кодовым названием Project Endgame приостановлено. Данный проект был анонсирован в прошлом году и предполагалось что он будет предоставлять пользователям маломощных ПК удалённый доступ к производительным графическим процессорам Intel Arc.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

«Мы приостановили наш проект Project Endgame. В настоящий момент у нас нет обновлений, которыми мы могли бы поделиться», — сообщила Intel.

Инициатива под кодовым названием Project Endgame была представлена ходе конференции Intel Investors Meeting 2022 Раджой Кодури (Raja Koduri), когда тот ещё работал в Intel и занимал пост старшего вице-президента, а также главы графического подразделения компании. Целью проекта было создание облачного сервиса, который бы предоставлял владельцам маломощных ПК и ноутбуков удалённый доступ к виртуальным системам с видеокартами Intel Arc для игр или работы, причём доступ планировалось обеспечить с низкой задержкой из любой точки мира.

В мае 2022 года на мероприятии Intel Vision Кодури впервые продемонстрировал работу Project Endgame с участием маломощного ноутбука, на котором запускалась интерактивная демо-сцена Matrix Awakens от Epic Games. Силами собственной графической подсистемы ноутбук с визуализацией не справлялся и не мог обеспечить приемлемую частоту кадров. Для обхода этого ограничения Кодури включил опцию «непрерывных вычислений», которая подключала ноутбук к удалённой системе с графическими процессорами Arc. Лэптоп использовал мощность внешних GPU для повышения игровой производительности без изменения каких-либо других настроек изображения.

Хотя Intel ранее намекала, что планирует запустить бета-тест Project Endgame ещё к концу 2022 года, эти планы так и не сбылись. Сейчас же Intel сообщила, что вообще приостанавливает дальнейшую разработку этого проекта и у неё нет какой-либо другой новой информации на этот счёт.

Intel никогда полностью не объясняла принцип работы Project Endgame. Однако предполагалось, что пользователям будет предоставляться удалённый доступ к вычислительным мощностям графических процессоров Arc для решения задач, связанных с работой самого разного программного обеспечения, например, для кодирования видео, работы с ИИ-алгоритмами или для обработки 3D-графики в играх и профессиональном ПО.

Сервис Intel, судя по всему, должен был отличаться от того же игрового облачного сервиса GeForce NOW от NVIDIA именно тем, что предоставлял бы необходимые дополнительные графических мощности для ПК пользователя, а не использовался для запуска игр в виртуальной среде Windows на удалённом сервере с последующей передачей сигнала по Сети на ПК клиента. Однако компания также рассматривала возможность использования Project Endgame и в виде полноценного игрового облачного сервиса. При этом Intel отмечала, что в отличие от той же платформы NVIDIA такой сервис не требовал бы от пользователя наличия специальных учётных записей.

Sony начала тестирование облачного стриминга игр для PS5

Компания Sony заявила, что начала тестирование возможности потоковой передачи игр для PS5 без необходимости загружать их на консоль. Производитель PlayStation утверждает, что доступ к функции со временем получат подписчики PlayStation Plus Premium.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

«В настоящее время мы тестируем облачную потоковую передачу для поддерживаемых PS5-игр. Это касается проектов с PS5 из каталога PlayStation Plus и пробных версий игр, а также поддерживаемых цифровых PS5-игр, которыми владеют пользователи», — говорится в блоге PlayStation.

Функция облачной передачи игр для PS5 означает, что пользователям больше не придётся загружать игры на консоль, чтобы транслировать их на другие устройства. В настоящее время Sony поддерживает потоковую передачу игр PS5 на ПК, компьютеры Mac, устройства iOS и Android, но для загрузки и стриминга игр на другие устройства необходимо использовать консоль PS5 в качестве хоста.

Недавние вакансии в Sony Interactive Entertainment намекают на новый толчок в развитии облачных игр, а в прошлом месяце глава Джим Райан (Jim Ryan) сообщил о «довольно агрессивных планах» в отношении потоковой трансляции игр. Sony до сих пор не сообщила, будет ли её портативная консоль под кодовым названием Project Q поддерживать облачный стриминг игр для PS5. Генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) ранее в этом месяце намекнул, что компания все ещё находится на ранних стадиях развития облачного гейминга.

Подтверждение Sony о потоковом облачном вещании игр для PS5 появилось спустя более четырёх лет после объявления о неожиданном партнёрстве с Microsoft, в рамках которого компании должны были сотрудничать в разработке будущих облачных решений для игр и потоковых сервисов.

Sony считает, что на пути к облачному геймингу предстоит преодолеть много трудностей

Первая волна интереса к облачным игровым сервисам, подразумевающим трансляцию игр на разнородные клиентские устройства, оставила на рынке только самых упорных участников, и та же Google фактически потерпела неудачу с проектом Stadia. Глава Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) убеждён, что на пути создания таких сервисов пока много технических препятствий, а вот искусственный интеллект компания для совершенствования игр уже использует в полной мере.

 Источник изображения: Financial Times, Tokuyuki Matsubuchi

Источник изображения: Financial Times, Tokuyuki Matsubuchi

Соответствующие комментарии Ёсида сделал в интервью изданию Financial Times. В будущем Sony, по его словам, продолжит изучать различные опции для трансляции игр по сети, но пока высокие задержки в управлении персонажами, которые неприятны игрокам, остаются существенной проблемой, препятствуя росту популярности стриминговых игровых сервисов. Это не отпугивает Sony от идеи организовать трансляцию игр в целом, но компания осознаёт, что ей придётся в данной сфере иметь дело с некоторыми трудностями.

По словам главы Sony, для облачных игровых сервисов характерно неравномерное распределение нагрузки в течение суток, поскольку днём серверы обычно простаивают, а вот вечером им приходится справляться с большим притоком трафика от клиентов. Сама Sony пытается сгладить эти колебания, используя свою платформу искусственного интеллекта GT Sophy для тренировок «компьютера» в гоночном симуляторе Gran Turismo в дневные часы, позволяя повышать системе квалификацию в соперничестве с людьми.

Дженсен Хуанг: несмотря на ИИ-бум, NVIDIA не забудет об игровых картах

NVIDIA по-прежнему заботится о геймерах, несмотря на то, что первоочередным бизнесом для неё стали ускорители вычислений, активно применяемые в системах ИИ. По крайней мере, такое впечатление попытался произвести её глава Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в рамках интервью на выставке Computex 2023, о чём сообщает портал PCWorld.

 Источник изображения: Gordon Mah Ung / PCWorld

Источник изображения: Gordon Mah Ung / PCWorld

После того, как капитализация NVIDIA выросла до 1 триллиона долларов на волне резкого роста спроса на аппаратное обеспечение для дата-центров, занимающихся работой с ИИ-алгоритмами, многие поклонники компании задались вопросом — будут ли NVIDIA по-прежнему интересны игровые видеокарты?

И ответ на этот вопрос — да, будут. Это, по словам Хуанга, хорошо видно в тех продуктах, которые выпускаются производителем. Отвечая на вопрос журналистов PCWorld о том, не должны ли геймеры чувствовать себя «старшим ребёнком, завидующим новорождённому ИИ», Хунаг в шутку даже обиделся.

«Во-первых, технология RTX была создана для геймеров. Для самой технологии RTX очень важен ИИ. Без ИИ мы не смогли бы делать трассировку лучей в реальном времени. Это было бы невозможно. И первым проектом в нашей компании, сосредоточенным вокруг ИИ, была технология масштабирования изображения Deep Learning Super Sampling (DLSS). Глубокое обучение — это основа RTX. Во-вторых, обратите внимание, что мы делаем с генеративным ИИ. Мы представили сервис Avatar Cloud Engine (ACE). Вы меня просто обижаете», — в шутку оскорбился Хуанг.

Новый сервис ACE предназначен для того, чтобы сделать неигровых персонажей (NPC) в играх умнее. Он позволит разработчикам создавать собственные ИИ-модели, которые будут генерировать для NPC более естественную речь, включая диалоги, а также мимику.

Не обошла в интервью стороной и тема объёма памяти в видеокартах. В частности, журналистов интересовал вопрос о наличии всего 8 Гбайт памяти в недавно представленной GeForce RTX 4060 Ti, которую многие профильные СМИ встретили очень недоброжелательно. Напомним, что NVIDIA выпустит модификацию с 16 Гбайт видеопамяти только в следующем месяце.

«Напомню, что буфер кадров [видеопамять — прим. ред.] — это не память компьютера, это кеш-память. И то, как вы управляете этой кеш-памятью, имеет очень большое значение. Это как с любой другой кеш-памятью. И, да, чем её больше, тем лучше. Однако вам приходится идти на компромисс по многим другим вещам», — прокомментировал Хуанг.

Глава NVIDIA объясняет это необходимостью баланса, позволяющим уравновесить стоимость видеокарты, её возможности и производительность. По мнению Хуанга, выбор 8 Гбайт памяти для первой версии GeForce RTX 4060 Ti был правильным решением.

Sony работает над новым облачным игровым проектом — это объясняет и возможный выпуск портативной консоли Q Lite

Хотя сервис Google Stadia доказал свою несостоятельность и был закрыт, вполне вероятно, что другие компании не опустили рук и разрабатывают собственные облачные игровые проекты. Например, на фоне массовых увольнений компания Sony набирает сотрудников с очень специфическими навыками.

 Источник изображения: JESHOOTS.COM/unsplash.com

Источник изображения: JESHOOTS.COM/unsplash.com

Как сообщает портал The Verge, в данное время компания ищет 22 сотрудников, так или иначе связанных с облачным игровыми технологиями, включая специалиста для «разработки и представления стратегического видения потоковой передачи в облачных играх на PlayStation». Требуется директор по управлению продуктами для сектора Cloud Gaming, в описании вакансии для которого прямо упоминается, что «облачные игры находятся на пути к тому, чтобы стать ключевой частью игровой индустрии».

Кроме того, Sony нанимает различных программистов, менеджеров, технических писателей и аналитиков, обращения к которым начинаются со вступления: «Как член Future Technology Group (FTG) подразделения Sony Interactive Entertainment, вы получите возможность возглавить революцию в сфере облачных игр. FTG находится в авангарде адаптации игр консольного качества на любых устройствах».

Ранее компания публиковала и вакансию директора по аппаратному обеспечению, в обязанности которого входила организация инноваций для серверной инфраструктуры Sony Interactive Entertainment, а также наборе других специалистов, так или иначе связанных с облачными проектами. Многие вакансии предусматривают работу в месте дислокации компании Gaikai в Калифорнии, одной из первых занявшейся облачными игровыми играми и купленной Sony около 10 лет назад. Кроме того, Future Technology Group, судя по упоминаниям в новых вакансиях, ранее называлась Cloud Gaming Engineering and Infrastructure (CGEI).

При этом некоторые данные указывают на то, что Sony, возможно, не будет пользоваться облачной инфраструктурой Microsoft, как ожидалось ранее — хотя прежде японский техногигант говорил о вероятном сотрудничестве. Отказ от облачных сервисов Microsoft Azure, возможно, связан с недавним конфликтом на фоне сделки по покупке Microsoft издательства Activision Blizzard и будущей конкуренцией с сервисом Xbox Cloud Gaming, который продолжает активно развиваться.

 Источник изображения: PlayStation Plus

Источник изображения: PlayStation Plus

Впрочем, пока ничто не указывает на то, что Sony всё-таки представит собственный облачный игровой сервис нового поколения. Пока речь идёт лишь о наборе относительно небольшого числа сотрудников. Но есть и другие свидетельства интереса Sony к новому облачному бизнесу. Компания регистрирует десятки патентных заявок, связанных с облачными игровыми технологиями. При этом некоторые патенты совсем свежие, включая способы «разделить» ресурсы одного GPU между несколькими пользователями — вполне обычное явление для любого облачного игрового сервиса.

Что касается возможного появления портативной консоли Q Lite производства Sony, слухи лишь подтверждают теорию о вероятном запуске нового облачного сервиса. Хотя некоторые эксперты считают, что карманная консоль предназначена только для использования ресурсов PlayStation 5 с помощью функции Remote Play, будет вполне логично организовать и подключение к облаку.

Впрочем, существующий и довольно дорогой облачный игровой сервис Sony PlayStation Plus Premium вряд ли будет оптимальным вариантом для портативных консолей. Вполне вероятно, что Q Lite разрабатывается именно для применения с новым, ещё не представленным сервисом.

Netflix сделает свой игровой сервис доступным на телевизорах — в качестве геймпада выступит смартфон

По сообщениям сетевых источников, компания Netflix работает над тем, чтобы сделать свой игровой сервис доступным на смарт-телевизорах, стремясь выйти за рамки смартфонов и планшетных компьютеров. На этой указывает программный код, который обнаружили энтузиасты в приложении Netflix. Части кода также указывают на то, что пользователи смогут использовать смартфоны в качестве контроллеров при взаимодействии с играми на телевизорах.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Напомним, Netflix запустила свой игровой каталог в конце 2021 года, сделав его доступным на iPhone, iPad и устройствах с Android. С тех пор разработчики выпустили десятки игр, таких как Into the Dead 2: Unleashed, Stranger Things 3: The Game и Card Blast. На устройствах Apple игры выпускаются отдельно через платформу App Store, но их можно запускать через приложение Netflix, имея подписку на стриминговый сервис.

Игровой каталог создавался для того, чтобы дополнить сериалы и фильмы Netflix, и помочь удержать пользователей на фоне повышения стоимости подписки. Представители Netflix ранее говорили о планах компании по переносу игрового сервиса на другие устройства и работе над созданием более обширного облачного игрового сервиса.

Поскольку приложение Netflix предустанавливается на многие смарт-телевизоры, а также доступно на платформах Apple, Amazon и Google, запуск игрового сервиса на телевизорах может стать для компании важным шагом, который поможет удержать пользователей. План по запуску масштабного облачного игрового сервиса потенциально позволит пользователям взаимодействовать с играми, не устанавливая их на свои устройства. Это может помочь в дальнейшем развитии направления бизнеса компании, связанного с видеоиграми.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft выпустит революционную Windows с ориентацией на искусственный интеллект 54 мин.
Разработчики THE FINALS хотели устроить из релиза игры сюрприз, но сами всё случайно испортили 2 ч.
Militsioner показалась из тени — новый геймплей российского симулятора побега от огромного милиционера 3 ч.
Представлен ИИ-генератор изображений Imagine with Meta 3 ч.
Cквозное шифрование в Facebook Messenger теперь включено по умолчанию — как в WhatsApp 4 ч.
Авторы обзоров Warhammer 40,000: Rogue Trader утонули в море багов — первые оценки новой игры от создателей Pathfinder: Wrath of the Righteous 5 ч.
Google починила «Диск» и рассказала, как восстановить пропавшие файлы 5 ч.
Генеративный ИИ от Google поможет McDonald's убедиться, что картошка фри свежая, и не только 10 ч.
Миллиарды компьютеров по всему миру оказались уязвимы ко взлому при загрузке — через уязвимости LogoFAIL 14 ч.
«Самое большое и лучшее обновление»: ИИ-чат-бот Google Bard перевели на нейросеть Gemini, и теперь он потягается с ChatGPT 16 ч.
Китай обвинил США в нарушении правил ВТО из-за новых требований к происхождению батарей в электромобилях 46 мин.
Храните данные в алмазах — они годятся для сверхплотной и надёжной записи, доказали учёные 56 мин.
Microsoft, OpenAI и другие закупят ИИ-ускорители AMD Instinct MI300X как альтернативу дефицитным чипам NVIDIA 2 ч.
Представлен Realme GT5 Pro — флагман со Snapdragon 8 Gen 3, сверхъярким экраном и разблокировкой по ладони 2 ч.
Samsung выпустит умный браслет Galaxy Fit 3 — через четыре года после предшественника 3 ч.
В сердце Млечного пути нашли звезду из чужой галактики 3 ч.
SpaceX выполнила 90-й успешный космический запуск в этом году 4 ч.
Представлен сверхпрочный планшет FOSSiBOT DT2 с батареей на 22000 мА·ч и мощным фонариком 4 ч.
Американские учёные расширили границы безошибочной работы квантовых компьютеров 4 ч.
Китайские автопроизводители заинтересовались чипами локального производства 5 ч.