Теги → гейминг

Популярность облачного гейминга вырастет в шесть раз за пять последующих лет

Облачный гейминг обещает в ближайшие несколько лет стать бурно растущим направлением развития игровой индустрии. Как следует из свежего прогноза, сделанного аналитической компанией IHS Markit, к 2023 году суммарные траты пользователей на этом рынке вырастут до $2,5 млрд. И это соответствует более чем шестикратному росту оборотов провайдеров облачного стриминга игр в течение ближайших пяти лет.

Приведённые числа хорошо объясняют тот всплеск интереса к облачным игровым сервисам со стороны крупных технологических компаний, который мы наблюдаем в течение этого года. Так, ранее в этом году Google анонсировала планы по запуску в ближайшее время своей игровой стриминговой платформы Stadia, а Sony и Microsoft объявили о неожиданном партнёрстве в области построения облачных сервисов для игр и развлечений. Кроме того, не стоит забывать и о ведущейся в Microsoft работе над проектом xCloud, который позволит транслировать игры Xbox на мобильные устройства и ПК.

В отчёте IHS Markit облачные игровые сервисы подразделяются на два основных типа: сервисы, дающие доступ к игровому контенту по подписке, и сервисы, позволяющие пользователю арендовать мощности для запуска игр из своей библиотеки. Аналитики считают, что большинство крупных компаний, располагающих собственной облачной инфраструктурой, в течение ближайших лет так или иначе войдут на рынок стриминга игрового контента. Именно этим и объясняется ожидаемый в этой сфере резкий рост.

Однако при этом нужно понимать, что появление новых облачных сервисов для игроков не станет причиной значимых изменений в структуре используемых геймерских платформ. Обещанный аналитиками рост доходов до $2,5 млрд к 2023 году всего лишь означает, что через пять лет на долю облачного гейминга будет приходиться порядка 2 % оборота игрового рынка. И хотя при этом звучат прогнозы о том, что десятки миллионов геймеров пересядут с ПК на использование стриминговых сервисов и подключаемых к телевизорам облачных приставок, традиционные игровые платформы свою актуальность определённо не потеряют.

Если же говорить о текущем состоянии рынка, то на данный момент в мире насчитывается 16 игровых стриминговых сервисов с заметной аудиторией, сборы которых за 2018 год составили $387 млн. Наиболее популярным среди сервисов является Sony PlayStation Now, доля которого на конец прошлого года составляла 36 %. На втором месте по доходам находится разработанный совместно с тайваньской компанией Ubitus облачный сервис Nintendo, позволяющий транслировать на приставки Nintendo Switch популярные AAA-игры за небольшую плату.

Наиболее распространены сервисы облачного стриминга игр в Японии — на долю этой страны приходится до 46 % оборота рынка, что во многом объясняется развитой в Стране восходящего солнца интернет-инфраструктурой и низкими сетевыми задержками, обусловленными географической компактностью региона. Также среди стран с высокой популярностью облачного гейминга (в первую очередь за счёт PlayStation Now) отмечаются США и Франция, занимающие второе и третье места соответственно.

Аналитик: десятки миллионов геймеров скоро разочаруются в ПК

Армия пользователей ПК, использующих свои системы для развлечений, в ближайшие несколько лет будет активно терять своих приверженцев. Ожидается, что за период до 2022 года порядка 20 миллионов геймеров по всему миру откажутся от использования ПК. Все они перейдут с компьютеров на игровые консоли или какие-то другие подобные устройства, подключаемые к телевизорам. Такой безрадостный для компьютерного рынка прогноз выдала аналитическая компания Jon Peddie Research, известная нашим читателям по подсчётам объёмов продаж графических карт.

В качестве причин ожидаемого падения интереса к игровым компьютерам аналитики называют несколько факторов. В первую очередь, скажется наметившееся замедление прогресса в развитии процессоров и видеокарт. Если ранее игровое железо обновлялось ежегодно, давая обладателям ПК возможность ощутимо улучшать характеристики их систем, то теперь циклы обновления CPU и GPU растягиваются по времени, что сделает консоли конкурентоспособными на фоне компьютеров в течение значительно более длительного времени.

Вторая, но не менее весомая причина, состоит в увеличении стоимости комплектующих. Первый удар по рынку игровых компонентов нанёс майнинговый бум, на фоне которого цены на графические карты существенно выросли. Но и позднее, несмотря на окончание ажиотажного спроса на видеокарты, к старому уровню цены так и не вернулись. Производители как процессоров, так и видеокарт, стали выпускать новые продукты, относя их к более высоким ценовым категориям, в результате чего флагманские конфигурации игровых ПК ощутимо подорожали. Особенно заметную роль в этом процессе сыграла NVIDIA, новое поколение GPU которой в отсутствие конкуренции получило заметно увеличившиеся стартовые цены.

Таким образом, следующее поколение игровых приставок может оказаться куда более рациональным вложением средств для геймеров, особенно для той их части, которая традиционно не гонялась за передовыми технологиями и ориентировалась на компьютеры не самого высокого уровня.

В то же время отчёт Jon Peddie Research не считает складывающуюся ситуацию потенциально опасной для будущего рынка игрового оборудования. Общее число активных ПК-геймеров оценивается в 1,2 млрд человек и дезертирство нескольких десятков миллионов пользователей вряд ли окажет существенное влияние на общую картину. Здесь скорее важна сама тенденция. Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research, говорит так: «Рынок ПК продолжает сокращаться, потому что имевшие место в прошлом инновации, которые обеспечивают ускорение и новые возможности, практически прекратились, а период смены поколений новых продуктов увеличивается до четырех лет. Пока это не катастрофа, и рынок графических процессоров по-прежнему имеет огромную ёмкость. Тем не менее, есть предпосылки, которые заставят часть игрового рынка переориентироваться на телевизоры и связанные с ними игровые сервисы».

Немалое число пользователей будет способен оттянуть на себя новый вид «консольного гейминга» — облачный стриминг игр на телевизоры, который, как ожидается, начнёт обретать широкую популярность в районе 2020 года. В этом случае игроки вообще не будут нуждаться в приобретении каких-либо дорогостоящих аппаратных устройств, а смогут ограничиться лишь покупкой контроллера и абонентской платой за сервис, получая игровой контент напрямую на экран телевизора через интернет. Хорошим примером воплощения этой технологии может стать сервис Google Stadia, который обещает выделять в распоряжение игроков значительные вычислительные и графические мощности, позволяющие отображать игры в разрешении 4К с кадровой частотой 60 Гц.

Иными словами, геймеры в будущем получат очень широкий выбор альтернатив, игровой ПК среди которых будет далеко не единственным и, возможно, не лучшим и не самым выгодным вариантом. Вполне очевидно, что какая-то их часть предпочтёт отказаться от ПК и мигрирует на другие устройства и технологии. При этом большинство пользователей, решивших покинуть «мир ПК», будет состоять из тех, кто располагал системами с ценой ниже $1000. Однако ощутит исход приверженцев в том числе средний и верхний сегмент компьютерного рынка, говорится в отчёте.

Google запустила приложение «YouTube Гейминг» в России

В августе прошлого года Google запустила сервис YouTube Gaming, который сейчас компания называет крупнейшим онлайн-сообществом геймеров. Теперь к нему могут присоединиться и российские пользователи устройств на базе операционных систем iOS и Android, поскольку Google запустила версию приложения «YouTube Гейминг» на русском языке.

«YouTube Гейминг» позволяет не только следить за новостями, общаться с другими пользователями и смотреть стримы, но и проводить прямые трансляции. Последняя функция, правда, требует наличия ОС Android 5.0 или 5.1.1 и выше. Чтобы сделать процесс запуска трансляции или записи видеоматериалов максимально простым для владельцев Android-устройств, Google предусмотрела наличие в приложении функции Mobile Capture, благодаря которой достаточно нажать кнопку «Go Live» и начать запись комментариев.

Напомним, что на «YouTube Гейминг» представлены 25000 игр, для каждой из которых создана своя специальная страница с контентом. Кроме того, сервис предоставляет широкий выбор каналов от издателей игр, а также ролики от самых популярных российских стримеров.

ASUS Summer 2009: итоги первого игрового дня

Сотни геймеров и тысячи болельщиков, наконец, дождались старта ASUS Summer 2009. В рамках первого игрового дня прошли матчи сразу в пяти игровых дисциплинах. Зритель выбирал то, что ему интересно, а лучшие из лучших оспаривали свои умения в играх Starcraft, Warcraft III, FIFA 09 и Quake 3. Предлагаем ознакомиться с итогами.
ASUS Summer 2009: итоги первого игрового дня
FIFA 2009 1v1 Open:
  • 1 место - USSRxXaxotun - 20 тыс. рублей;
  • 2 место - PinCho|SLAME - 12 тыс. рублей;
  • 3 место - eLber - 8 тыс. рублей;
  • 4 место - Pika 4 тыс. рублей;
  • 5-8 места - PinCho.Jimm, PinCho|Yozhyk, misteriks, PinCho.CR7 (по 1500 рублей).
Warcraft III: TFT Open:
  • 1 место - BVG.Snake - 20 тыс. рублей;
  • 2 место - SJ.Kas - 12 тыс. рублей;
  • 3 место - SJ.SDmK - 8 тыс. рублей;
  • 4 место - MiKi_Opasniy - 4 тыс. рублей;
  • 5-8 места - SJ.Please, SJ.Roll, Hawk и Quaix (по 1 500 рублей).
Starcraft: Broodwar 1v1 Open:
  • 1 место - RoX.KIS.Advokate - 20 тыс. рублей;
  • 2 место - starmm11 - 12 тыс. рублей;
  • 3 место - SR.Obama(Tama) - 8 тыс. рублей;
  • 4 место - fOsc.Defi - 4 тыс. рублей;
  • 5-8 места - mlg>sCOUT, Chudastik, MiG.Yeti, RoX.KIS.Pomi (по 1500 рублей).
Quake III 1v1 Open:
  • 1 место - Cypher - 20 тыс. рублей;
  • 2 место - Cooller - 12 тыс. рублей;
  • 3 место - Jibo - 8 тыс. рублей;
  • 4 место - Ash - 4 тыс. рублей;
  • 5-8 места - Killmas, Zilich, Soulz, Amai (по 1500 рублей).
ASUS MOSCOW Summer CS 1.6 Qualifier:
  • 1-2 место - forZe и 88-gaming - квоты на ASUS Summer Cup CS 1.6 Masters 2009 + 5 тыс. рублей каждой команде;
  • 3-4 место - sprayed by и tp.uSports - квоты на ASUS Summer Cup CS 1.6 Masters 2009 + 2500 рублей каждой команде;
  • 5-8 место - NightSnipers, fate, for int, FragBox - 2500 рублей каждой команде.
Материалы по теме: - ASUS Summer 2009: отборочные туры и промежуточные результаты;
- ASUS Summer 2009: начало онлайн-регистрации;
- ASUS Open Summer 2009: результаты квалификаций в Warcraft III и Starcraft.

ASUS Summer 2009: в полку призеров и финалистов прибыло

По итогам украинской квалификации ASUS Summer 2009 определился окончательный состав участников, которые представят наших соседей на гранд-финале турнира в Москве. Вслед за DTS.Chatrix и Kerchnet это будут Amazing gaming, vaprs и Maverick. Не сумев сыграть и побороться за квоту на онлайн-отборочных к турниру, киевский A-gaming успешно миновал отборочный тур у себя на родине. Команда уверенно выиграла квалификацию, испытав неприятности лишь в одном матче — в третьем туре киевлянам потребовались дополнительные раунды, чтобы решить исход игры против TreeZ в свою пользу. В отсутствие других лидеров украинской сцены, второе и третье места соответственно заняли vaprs и Maverick. Результаты квалификации:
  • Первое место — Amazing gaming — оплаченная путёвка на финалы ASUS Summer 2009;
  • Второе место — vaprs — путёвка на финалы ASUS Summer 2009;
  • Третье место — Maverick — путёвка на финалы ASUS Summer 2009.
В Питере завершились отборочные на гранд-финал ASUS Summer 2009. В турнире приняло участие 36 команд. Первая тройка, включая победителя, получает оплаченный проезд на финальную часть турнира. Результаты квалификации:
  • Первое место — TBA — оплаченная путёвка на финалы ASUS Summer 2009;
  • Второе место — x4team — оплаченная путёвка на финалы ASUS Summer 2009;
  • Третье место — team.hoAx — оплаченная путёвка на финалы ASUS Summer 2009.
Составы команд:
  • TBA: grom, damaGE, Mirk, Pantry, Hondroz;
  • x4team: PrizE, Dant1K, sting, d1strub, Vanya, band1t;
  • team hoAx: fatal, sasuke, Dec1, Agent1K, Perf, eugene.
На днях подошла к концу московская квалификация на ASUS Summer 2009. Состязания проводились в игровом центре «Click-Net», где параллельно проходили финалы турнира по FIFA 2009. Финалистами стали следующие коллективы:
  • forZe — квота на финалы ASUS Summer 2009 и 5000 рублей;
  • 88-gaming — квота на финалы ASUS Summer 2009 и 5000 рублей;
  • sprayed by — квота на финалы ASUS Summer 2009 и 2500 рублей;
  • tp.uSports — квота на финалы ASUS Summer 2009 и 2500 рублей.
Перед основной частью отборочных в Приволжском Федеральном округе были проведены пре-квалификации, иными словами, на квалификацию ещё надо было попасть. Всего в турнире приняли участие 34 команды. Обладателями квот стали следующие коллективы:
  • Binifactor (Самара) — оплаченная квота на финалы ASUS Summer 2009;
  • Icon Gaming (Нижний Новгород) — оплаченная квота на финалы ASUS Summer 2009;
  • Feel The Power (Чебоксары) — оплаченная квота на финалы ASUS Summer 2009;
  • FUNK (Чебоксары) — оплаченная квота на финалы ASUS Summer 2009;
Составы команд:
  • Binifactor: diego, Kratok, Devis, sadist, Maximus Prime;
  • Icon Gaming: Dart, RuFFy, bone, teo, zotoff;
  • Feel The Power: Sprut, kanash, mars, ursa, batonch1g;
  • FUNK: sayhello, elojo, prodig, haze, fighter.
В выходные завершилась квалификация на ASUS Summer 2009 в Екатеринбурге. В финальной части турнира Урал представит команда «SPARTA».
ASUS Summer 2009:  в полку призеров и финалистов прибыло
Результаты квалификации:
  • Первое место — SPARTA — оплаченная путёвка на финалы ASUS Summer 2009;
  • Второе место — 44;
  • Третье место — TEC.
ASUS Summer 2009:  в полку призеров и финалистов прибыло
Состав победителей:
  • Максим «swede» Оноприенко;
  • Антон «J-j» Романов;
  • Влад «frodo» Копытин;
  • Димтрий «Lomator» Швецов;
  • Игорь «trib» Кумыш.
На турнир в Белгороде зарегистрировалось 13 команд. За исключением местных представителей, на чемпионат прибыли команды из Курска, Старого Оскола, Воронежа и Харькова. В итоге в суперфинале встретились TEAM31 и Muffuns, в котором вторые оказались сильнее.
ASUS Summer 2009:  в полку призеров и финалистов прибыло
Результаты квалификации:
  • Первое место — Muffins.2+3 — оплаченная путёвка на финалы ASUS Summer 2009;
  • Второе место — TEAM31;
  • Третье место — h5.
Состав победителей:
  • Тимофей «wiNsss» Гранкин;
  • Дмитрий «stisss» Зиновьев;
  • Андрей «Drew» Зайцев;
  • Владимир «itzo» Попляк;
  • Антон «ZIP» Педько.
Материалы по теме: - ASUS Summer 2009: отборочные туры и промежуточные результаты;
- ASUS Summer 2009: начало онлайн-регистрации;
- ASUS Open Summer 2009: результаты квалификаций в Warcraft III и Starcraft.

Windows 7 для игр: все "за" и "против"

Операционная система Windows 7, которую многие уже успели окрестить «работой над ошибками Windows Vista», имеет все шансы стать настоящим хитом. Однако подойдет ли новая ОС геймерам? Своим мнением по этому поводу поделился небезызвестный Джейсон Кросс (Jason Cross), освещающий события IT и игровой индустрии уже более 13 лет.
Windows 7 для игр
В ходе своего интервью бывший редактор ExtremeTech.com рассказал о системных требованиях новой ОС, совместимости ее со старыми и свежими игровыми приложениями, а также дал несколько советов геймерам, планирующим в ближайшем будущем переходить на Windows 7.
Windows 7 для игр
По словам Кросса, слишком явных отличий в вопросе совместимости Windows 7 и Vista со старыми игровыми приложениями мы не увидим. Говорить наверняка сейчас пока рано. Тем не менее, на данный момент можно смело следовать утверждению – если игра работает на Vista, значит, ее можно будет запустить и на Windows 7. Что касается «апгрейда» и покупок новых комплектующих, то, по мнению Джейсона, на старых системах Windows 7 работает быстрее, чем Vista. И это с учетом того, что Vista более-менее стабильно функционирует практически на всех популярных конфигурациях ПК, включая модели среднего ценового диапазона. Конечно, речь не идет о компьютерах 2- или 3-летней давности. Мы ведь говорим о системах для гейминга.
Windows 7 для игр
Кросс считает, что покупать новую видеокарту ради одной лишь Windows 7 смысла нет. Современные графические адаптеры одинаково стабильно функционируют на 32-бит или 64-бит системах (приложениях). Единственный момент, который придется учесть – драйверы. Кроме того, через несколько месяцев могут появиться адаптеры с поддержкой DirectX 11 – тогда покупка может оказаться куда более актуальной.
Windows 7 для игр
На вопрос о том, какое аппаратное обеспечение работает с Windows 7 лучше, Джейсон однозначного ответа не дал. Он считает, что все современные решения, будь то Intel, AMD, ATI или NVIDIA в равной мере получат поддержку новой ОС, поэтому выделять в данном случае фаворитов неразумно. Напоследок журналисты решили узнать личное мнение Кросса относительно того, может ли он советовать Windows 7 геймерам. Ответ оказался положительным. По словам эксперта, уже сейчас Windows 7 выглядит намного привлекательнее Windows XP – новая ОС красивее, безопаснее, не говоря уже о поддержке DirectX 10 и DirectX 11. Именно поэтому геймерам, у которых на столе стоят ПК с 2- или четырехъядерными процессорами, 2 Гб ОЗУ (или больше), графикой NVIDIA GeForce 8х (и выше) или AMD серии Radeon 2000 и (выше) стоит задуматься о переходе на новую «операционку». Материалы по теме: - ASUS OC Station - оверклокерская панель для энтузиастов;
- MAINGEAR EX-L 18 – самый мощный ноутбук;
- Win7codecs 1.2.3: пакет кодеков для Windows 7.

iRU Brava Home 124SE: оружие для экстремального гейминга

Представители iRU на днях объявили о появлении в скором будущем на рынке России новой модели ПК Brava Home. iRU Brava Home 124SE – игровой станции для поклонников компьютерных игр. В основе iRU Brava Home 124SE лежит логика Intel P45 Express. Набор оперативной памяти нового компьютера состоит из 2 модулей DDR3 Kingston серии HyperX. На материнской плате ПК имеется три слота PCI Express x16 с поддержкой технологии ATI CrossFireX. Благодаря тому, что новинка iRU поддерживает технологию ATI CrossFireX, всегда можно добавить ещё одну видеокарту или даже две для режима 3-Way CrossFireX.
iRU Brava Home 124SE: ПК для экстремального гейминга
Еще одним достоинством iRU Brava Home 124SE является набор разъемов: FireWire (IEEE1394), внешний порт e-SATA, разъемы S/PDIF, 2 гигабитных сетевых адаптера. Нельзя не упомянуть об интегрированном контроллере беспроводной сети Wi-Fi, который поддерживает стандарт IEEE 802.11n. iRU Brava Home 124SE оснащен блоком питания мощностью 700Вт. iRU Brava Home 124SE работает под управлением предустановленной операционной системы Windows Vista Home Premium. Стоимость новинки будет зависеть от комплектации. Материалы по теме: - Компьютеры iRU - официальные ПК турнира World Cyber Games;
- iRU Ergo Home 130 - яркий симбиоз ПК и медиацентра.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥