Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Карточный роглайк Fogpiercer про управление поездом в смертоносном тумане получил дату релиза

Разработчики из студии Mad Cookies совместно с издательством Hooded Horse объявили дату релиза Fogpiercer — научно-фантастического карточного роглайка про формирование поезда и напряжённые тактические сражения.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

В мире Fogpiercer смертоносный туман стал масштабной угрозой, а мирным жителям вдобавок угрожают караваны бандитов. Справиться со всеми напастями предлагается с помощью поезда, от правильной сборки которого зависит очень многое.

Подбор улучшений, а также выбор вагонов, локомотивов и машинистов происходит с помощью карт. Последние помогут игрокам менять способности всего подвижного состава и тактические умения у отдельных его элементов.

«В вашем распоряжении более 170 карт, что способны наложить различные эффекты, починить либо укрепить ваш поезд или нанести урон противникам, а также обладающие многими другими свойствами. Вы сможете построить поезд, который будет подходить вашему стилю игры и даст вам огромные возможности», — рассказывают разработчики о ключевой здешней механике.

Fogpiercer выйдет на PC (Steam, GOG, Microsoft Store) уже 17 июля, подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Рынок видеоигр преодолел отметку в $200 млрд благодаря росту сегмента ПК, но мобильные игры лидируют

Глобальный рынок видеоигр впервые в истории превысил отметку в $200 млрд по итогам 2025 года, сообщает PC Gamer со ссылкой на отчёт аналитического агентства Newzoo. Главным драйвером этого роста, несмотря на массовые сокращения штата в индустрии и удорожание комплектующих, стал сегмент персональных компьютеров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Newzoo опубликовало ежеквартальный отчёт, демонстрирующий рост мировой игровой индустрии на 9,1 % по сравнению с предыдущим годом. Полученные данные превзошли первоначальные прогнозы экспертов, хотя были отмечены более слабые, чем ожидалось, результаты компании Nintendo и общая стагнация консольного рынка.

Лидером по темпам роста стала платформа ПК, выручка которой увеличилась на 12,0 % и достигла $43,6 млрд. Аналитики связывают это с широким предложением игр различного ценового диапазона, например, дорогостоящие мегахиты, такие как Battlefield 6, соседствовали с не менее популярными, но более доступными проектами (Clair Obscur). Значительную долю выручки обеспечили и микротранзакции в проектах free-to-play (F2P, условно-бесплатная модель), среди которых особо выделяется платформа Roblox.

Доходы консольного сегмента оказались немного выше показателей ПК и составили около $44,7 млрд, однако темпы их роста ограничились скромными 2,8 %. Безоговорочным же лидером по объёму привлечённых средств осталась мобильная индустрия, собравшая $113,3 млрд, что более чем вдвое превышает результаты других платформ. При этом скорость расширения мобильного рынка оказалась ниже, чем у компьютерного направления, указывая на изменение баланса сил внутри индустрии.

В дальнейшем аналитики не ожидают повторения столь высоких темпов роста для ПК-сегмента, несмотря на наличие множества ожидаемых релизов, и прогнозируют, что выход GTA 6 окажет значительное влияние на рынок, тогда как высокие цены на память продолжат затруднять вход в гейминг.

Аудитория The Crew Motorfest выросла до 10 млн человек — гоночная аркада будет чаще получать новый контент

Аудитория гоночной аркады с открытым миром The Crew Motorfest превысила 10 млн человек. Об этом сообщили разработчики из Ivory Tower при поддержке издательства Ubisoft в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

The Crew Motorfest была достаточно тепло принята профильной прессой и простыми геймерами, поэтому проект продолжает активно развиваться. В следующем месяце стартует уже 10-й сезон, и разработчики пообещали выпускать новый контент чаще. Если раньше на протяжении одного года выходило три сезона продолжительностью четыре месяца каждый, то с июля всё будет наоборот — четыре сезона в год по три месяца каждый.

Представители Ivory Tower также пообещали, что сам контент по наполнению станет «более качественным и содержательным». Так, различных мероприятий станет больше, количество привлечённых спонсоров тоже увеличится.

The Crew Motorfest вышла 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 18 апреля 2024-го добралась до Steam.

Новая статья: Phonopolis — прямо как в книге «1984» Джорджа Оруэлла. Рецензия

Данные берутся из публикации Phonopolis — прямо как в книге «1984» Джорджа Оруэлла. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 781: предзаказы GTA VI, студии Xbox на грани закрытия, Unreal Engine 6 в 2027 году

Данные берутся из публикации Gamesblender № 781: предзаказы GTA VI, студии Xbox на грани закрытия, Unreal Engine 6 в 2027 году

Новая статья: Solarpunk — выживание под солнечными лучами. Рецензия

Данные берутся из публикации Solarpunk — выживание под солнечными лучами. Рецензия

Легендарная российская игра «Вангеры» спустя 28 лет получила поддержку 60 кадров/с и исправления древних багов

Российская «Ассоциация К-Д Лаб», основанная экс-сотрудниками калининградской студии «К-Д Лаб», объявила о выходе крупного обновления для культового отечественного гоночного экшена «Вангеры».

 Источник изображений: «Ассоциация К-Д Лаб»

Источник изображений: «Ассоциация К-Д Лаб»

Основным нововведением патча стала поддержка 60 кадров/с — игру оптимизировали для «нормальной работы» с повышенной кадровой частотой. Переключение между новым и старым режимами доступно в настройках графики.

«Завершена многолетняя работа: в игру добавлена частота кадров 60 FPS. Прочувствуйте на новом уровне развоз товаров, охоту на раффа, участие в ритуальных гонках, сбор нюхи и многое другое», — призвали авторы.

Помимо поддержки 60 кадров/с, обновление включает исправления значительного числа багов, многие из которых, по словам разработчиков, «таились в дебрях кода с самого рождения игры».

Команда доработала мультиплеерную составляющую, устранила вылеты, починила табутаски, игровые события, физику и звук, подкорректировала графику и тексты, улучшила интерфейс и систему сборки.

Релиз обновления приурочен к 28-летию «Вангеров» — проект поступил в продажу 19 июня 1998 года. Разработчики решили отметить день рождения «любимой игры особенным образом».

События «Вангеров» разворачиваются в постапокалиптической вселенной «Потерянная Цепь». Игрокам в роли странников на боевых машинах (тех самых вангеров) предстоит выполнять задания, грабить, торговать, воевать или просто исследовать миры.

Atlus устроила демонстрацию Persona 4 Revival — 19 минут геймплея и подробности ремейка культовой японской RPG

Издатель и разработчик Atlus устроил полноценную геймплейную демонстрацию Persona 4 Revival — предстоящего ремейка культовой японской ролевой игры Persona 4, вышедшей в 2008 году.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

По сюжету Persona 4 Revival сельский городок Инаба сотрясает череда серийных убийств — чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой персон и погружаются в мир за телевизионным экраном.

Persona 4 Revival создаётся на движке Unreal Engine. Помимо целиком переработанной графики, ремейк предложит полную озвучку диалогов (в том числе побочных), новые механики и сюжетный контент, а также расширенный саундтрек.

В 19-минутной презентации Persona 4 Revival (см. ролик выше) рассказали о сюжете, персонажах и музыке, а также показали социальный геймплей, исследование потусторонних подземелий и обновлённую боевую систему.

Механика Baton Pass (знакомая по Persona 5) позволит передать ход союзнику, функция Send Flying предоставит шанс перенести негативный эффект с одного врага на всех остальных, а режим Prime Time предложит сразу несколько бонусов:

  • все умения становятся бесплатными;
  • атаки игнорируют сопротивляемость противников к тому или иному элементу;
  • передача хода доступна в любой момент;
  • выход из режима знаменует эффектная и мощная атака Series Finale.

Как уточняет Atlus, Persona 4 Revival является ремейком именно Persona 4 Golden — расширенного издания оригинальной игры. Также обещают текстовый перевод на русский язык и антипиратскую защиту Denuvo.

Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра будет стоить от $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

В российском Epic Games Store стартовала раздача Citizen Sleeper — текстовой RPG на обломках межпланетного капитализма

Как и было обещано, 18 июня в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача сразу двух проектов — текстовой ролевой игры Citizen Sleeper и ритм-шутера Robobeat.

 Источник изображения: Jump Over The Age

Источник изображения: Jump Over The Age

Созданная британским разработчиком-одиночкой Гаретом Дамианом Мартином (Gareth Damian Martin) под вывеской студии Jump Over The Age, Citizen Sleeper вышла в 2022 году и заслужила признание как критиков, так и игроков (92 % в Steam).

Игрокам достанется роль оцифрованного человеческого сознания в искусственном теле — спящего, который пытается свести концы с концами на обломках межпланетного капитализма. Citizen Sleeper строится на механиках настольных RPG.

 Citizen Sleeper не имеет перевода на русский язык (источник изображения: Epic Games Store

Citizen Sleeper не имеет перевода на русский язык (источник изображения: Epic Games Store)

Вторая игра в раздаче — проект шведского разработчика Саймона Фредхолма (Simon Fredholm). Robobeat дебютировала в 2024 году и получила «очень положительные» отзывы от покупателей Steam (рейтинг 94 %).

Пользователям Robobeat в роли знаменитого охотника за головами Аса предстоит охотиться за эксцентричным роботом-снеговиком Фраззером: стрелять, бегать по стенам, выполнять подкаты и прыгать — под музыку.

 Robobeat переведена на русский (источник изображения: Epic Games Store)

Robobeat переведена на русский (источник изображения: Epic Games Store)

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Citizen Sleeper и Robobeat в Epic Games Store, нужно перейти на страницы игр и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями акция не сопровождается.

Раздача Citizen Sleeper и Robobeat в Epic Games Store продлится неделю и закончится 25 июня в 18:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатными станут Voidwrought и полное издание RollerCoaster Tycoon 3 (недоступно в России).

«Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это»: фанатов Morrowind впечатлил грибной город Садрит Мора в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) показал в реалистичном масштабе грибной город Садрит Мора из легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Садрит Мора («Грибной лес» в переводе с данмериса) — негостеприимная островная столица дома Телванни на Вварденфелле. Попасть в город можно только по морю или посредством магии телепортации.

По словам Торреса, прибытие в Садрит Мора — тот момент, когда Morrowind становится по-настоящему странной: «Дома — грибы, здания и башни — грибы. Так… много грибов…»

 Взгляд на Садрит Мора в Morrowind (источник изображения: Lerrandu в Steam)

Взгляд на Садрит Мора в Morrowind (источник изображения: Lerrandu в Steam)

Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Садрит Мора включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «пролёт» через его улицы с видом словно от первого лица.

Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание).

Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это», — удивляется Migueltiger05.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры тем временем работают над неофициальным ремейком под названием Skywind.

Возраст не помеха: спустя семь лет с релиза Devil May Cry 5 установила рекорд по продажам за год

Хотя прошедшей весной Devil May Cry 5 исполнилось уже семь лет, популярный слешер про охоту на демонов от японского издателя и разработчика Capcom продаётся как никогда хорошо.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметили журналисты японского издания GameSpark, Capcom в преддверии ежегодной встречи с акционерами обновила у себя на официальном сайте информацию о годовом объёме продаж своих игр, включая Devil May Cry 5.

В рамках майского финансового отчёта Capcom раскрыла, что в период с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026-го продажи Devil May Cry 5 составили 2,7 млн копий. Как выяснилось благодаря обновлению, это лучший результат в истории игры.

До недавних пор лучшим годовым результатом для Devil May Cry 5 были 2,1 млн копий (достигнуты в 2019−2020-м и 2022−2023-м). Показатель по итогам 2026 финансового года превзошёл предыдущий рекорд.

Таким образом, суммарные продажи Devil May Cry 5 по состоянию на май 2026 года составляют 12,9 млн копий, что является рекордом в рамках серии. Предыдущим ориентиром была Devil May Cry 4 c 6,8 млн копий.

Предполагается, что рекордному успеху Devil May Cry 5 способствовали регулярные скидки и популярность анимационного сериала Devil May Cry от Netflix. Недавно стриминговый гигант продлил шоу на третий сезон — он станет последним.

Devil May Cry 5 вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а 23 июня 2026 года доберётся до Nintendo Switch 2. Несмотря на успех игры, следующую номерную часть Capcom анонсировать не спешит.

Коммунистическая молодёжь Китая похвасталась актуальными продажами Black Myth: Wukong

Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong стал для китайской студии Game Science большим успехом. Об очередной вехе продаж игры рассказал Коммунистический союз молодёжи Китая.

 Источник изображения: Steam (Balerion)

Источник изображения: Steam (Balerion)

Напомним, продажи Black Myth: Wukong за три дня с релиза превысили 10 миллионов копий, по итогам первого месяца составили внушительные 20 миллионов, а спустя полгода достигли 25 миллионов.

Согласно недавнему документу центрального комитета Коммунистического союза молодёжи Китая, Black Myth: Wukong разошлась по миру в количестве 30 млн единиц. Вершина покорилась игре спустя год и девять месяцев после премьеры.

Для сравнения: популярный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware прошлой весной тоже достиг 30 млн проданных копий, но по итогам более трёх лет с выхода.

 Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Как отмечают в Коммунистическом союзе молодёжи Китая, Black Myth: Wukong разрушила стереотип о том, что китайские однопользовательские игры пользуются популярностью в основном на родине.

По данным организации, более половина продаж Black Myth: Wukong пришлась на зарубежные рынки. Самой востребованной оказалась версия для ПК (в частности, Steam), но на PS5 игра тоже показала «впечатляющие» результаты.

Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а спустя 12 месяцев добралась до Xbox Series X и S. Игра уже заработала на продолжение — Black Myth: Zhong Kui представили прошлым летом.

«М.Видео» раскрыла самые продаваемые футбольные игры FIFA и EA Sports FC в России за 15 лет

Российская торговая сеть по продаже бытовой техники и электроники «М.Видео» в разгар Чемпионата мира по футболу 2026 года поделилась информацией об успехах в стране футбольных симуляторов FIFA и EA Sports FC от Electronic Arts.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным «М.Видео», за последние 15 лет российские геймеры приобрели более 850 тысяч копий FIFA и EA Sports FC для разных платформ. Стоит отметить, что показатель не включает данные по площадкам за пределами «М.Видео».

Самой успешной игрой франшизы в России оказалась FIFA 15. Десятка наиболее продаваемых футбольных игр Electronic Arts в «М.Видео» представлена ниже:

  1. FIFA 15;
  2. FIFA 20;
  3. FIFA 19;
  4. FIFA 17;
  5. FIFA 16;
  6. FIFA 18;
  7. FIFA 14;
  8. FIFA 21;
  9. FIFA 22;
  10. EA Sports FC 25.
 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Исследование показало, что наибольшей популярностью среди российских игроков франшиза пользовалась в середине и второй половине 2010-х на фоне активного развития консольного рынка в России и доминирования физического формата.

По словам главы направления «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео» Сергея Мезина, переход от FIFA к EA Sports FC прошёл для аудитории незаметно — новые игры быстро вошли в число лидеров по продажам и выручке.

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

Дополнительным драйвером интереса к футбольным играм остаётся Чемпионат мира по футболу — интерес аудитории растёт не только к просмотру матчей, но и к другому контенту, включая симуляторы, онлайн-соревнования и сервисы.

Новейшей игрой серии Electronic Arts является вышедшая прошлой осенью EA Sports FC 26. EA использовала симулятор, чтобы спрогнозировать победителя Чемпионат мира по футболу 2026 года — четыре предыдущих предсказания сбылись.

Евросоюз не станет обязывать издателей спасать видеоигры, но у Stop Killing Games есть план

Еврокомиссия вынесла вердикт по Европейской гражданской инициативе организаторов движения Stop Killing Games (SKG), которую поддержали почти 1,3 млн жителей Евросоюза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Stop Killing Games была запущена блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, которое сделало игру недоступной даже для её владельцев. Цель SKG — оспорить законность таких действий.

Европейская комиссия заключила, что не может обязать издателей сохранять работоспособность видеоигр после прекращения их коммерческого распространения в связи с законодательством ЕС об авторском праве.

По мнению Еврокомиссии, существующие в ЕС законы о защите прав потребителей уже предусматривают важные гарантии для геймеров. Издатели в свою очередь обязаны информировать пользователей о сроке действия видеоигры до покупки.

 Правообладатели в ЕС обладают исключительными правами на свои творения

Правообладатели в ЕС обладают исключительными правами на свои творения

Совсем опасения геймеров без внимания Еврокомиссия не оставит. Регулятор обязался инициировать диалог между индустрией и потребителями с целью выработки отраслевого «кодекса поведения» по «завершению жизненного цикла» игр.

Кроме того, Еврокомиссия пообещала вместе с организациями по защите прав потребителей и органами власти работать над повышением осведомлённости о существующих правах игроков.

Официальный микроблог Stop Killing Games заверил, что решение неожиданностью не стало. Организаторы движения намерены добиться своего через готовящийся Закон о цифровой справедливости (Digital Fairness Act) и без Еврокомиссии.

Сюжетная ролевая игра The Life and Suffering of Prince Jerian получила дату выхода, новый трейлер и демоверсию в Steam

Издательство 101XP и основанная экс-разработчиками The Life and Suffering of Sir Brante российская студия Schisma Games объявили дату выхода своей сюжетной ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian.

 Источник изображений: Schisma Games

Источник изображений: Schisma Games

Напомним, The Life and Suffering of Prince Jerian была представлена летом 2024 года и прошедшей весной успешно прошла через краудфандинговую кампанию на площадке Kickstarter. В январе разработка приближалась к завершению.

Как стало известно, The Life and Suffering of Prince Jerian поступит в продажу 20 июля 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером.

События The Life and Suffering of Prince Jerian развернутся параллельно истории господина Бранте, но в центре повествования теперь принц Джериан из рода Темпестов — наследник Блаженной Аркнийской империи.

Игрокам предстоит пройти путь от ребёнка до будущего императора: принимать множество непростых решений, развивать персонажа, создавать свою историю и вершить судьбу целой страны.

В рамках стартовавшего накануне фестиваля «Играм быть» на площадке Steam доступна демоверсия The Life and Suffering of Prince Jerian. Она включает первые две главы полного приключения.

Обещают более сложный и интересный игровой процесс, более чуткую реакцию мира на действия пользователя, возросшее качество иллюстраций, количество персонажей и сюжетных линий, а также поддержку русского языка.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября 2 ч.
Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году 4 ч.
«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3 5 ч.
Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok 6 ч.
Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI 6 ч.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 7 ч.
ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 % 7 ч.
Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop 8 ч.
Meta согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти 8 ч.
Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные 8 ч.
Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома 5 мин.
SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой 39 мин.
Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» 2 ч.
TrendForce: в 2027 году две трети капзатрат облаков уйдут на DRAM и NAND 3 ч.
AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше 5 ч.
Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу? 6 ч.
Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки 6 ч.
Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции 6 ч.
Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве 6 ч.
NVIDIA более чем удвоила выручку, но акции выросли всего на 13 % на фоне опасений ИИ-пузыря 7 ч.