Сегодня 19 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Elden Ring: Shadow of the Erdtree за три дня достигла таких же продаж, как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty за три месяца

Несмотря на лавину негативных отзывов в Steam, дополнение Shadow of the Erdtree к ролевому экшену с открытым миром Elden Ring оказалось весьма популярным. О первых успехах аддона рассказало издательство Bandai Namco.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Как стало известно, за три дня с релиза суммарные продажи Shadow of the Erdtree в цифровом формате и рознице превысили 5 млн копий. Показатель включает комплекты с основной игрой, премиальное и коллекционное издания аддона.

Другими словами, Shadow of the Erdtree купил каждый пятый владелец Elden Ring — её продажи недавно достигли 25 млн копий. Аналогичные показатели у Cyberpunk 2077, однако аддону Phantom Liberty на достижение 5 млн потребовалось три месяца.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Одновременно с информацией об успехах Shadow of the Erdtree на фронте продаж Bandai Namco также опубликовала трейлер дополнения, посвящённый приёму аддона в профильной прессе.

Напомним, критики остались от Shadow of the Erdtree в восторге, назвав аддон «сенсацией размером с сиквел»: рейтинг DLC на Metacritic составляет 92−95 %, а на OpenCritic — 94 % (с 99 % рекомендаций от обозревателей).

Информацию об отзывах Shadow of the Erdtree в Steam издатель решил не включать в трейлер, однако сегодня, 27 июня, впервые с релиза обзоры DLC стали «в основном положительными» (70 % из 53,5 тыс. отзывов).

Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Эксперты Digital Foundry остались недовольны техническим состоянием дополнения.

Спустя 10 лет культовая игра 7 Days to Die выйдет из раннего доступа — версию 1.0 уже можно попробовать

Песочница в мире зомби-апокалипсиса с элементами шутера, хоррора на выживание и ролевой игры 7 Days to Die готовится к полноценному релизу спустя десять лет раннего доступа. Разработчики из студии The Fun Pimps призвали пользователей помочь им с тестированием версии 1.0.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Финальная версия 7 Days to Die выйдет 25 июля в Steam, на PlayStation 5, Xbox Series X и S, однако в магазине Valve её можно опробовать уже сейчас, скачав «бету» обновления 1.0. Для загрузки необходимо найти игру в библиотеке Steam, открыть вкладку «Бета-версии» в окне свойств и выбрать в выпадающем списке «latest_experimental».

Основные изменения патча 1.0 (полный список доступен на официальном сайте):

  • многочисленные улучшения баланса (система развития персонажа, торговля, крафт, добыча);
  • возможность создавать предметы шестого уровня качества, для которых нужно найти легендарную часть;
  • полностью переделанные персонажи (анимации, модели, броня, одежда, редактор создания);
  • более разнообразный внешний вид зомби;
  • продвинутая система генерации открытого мира, позволяющая создавать более разнообразные и насыщенные города ускоренным методом;
  • 75 новых точек интереса, включая пять локаций пятого уровня;
  • новая система испытаний, которая поможет новичкам освоить игру, а опытным геймерам — получить более глубокие знания;
  • усовершенствованное аудио (в том числе дополнительные звуки окружения и дубляж торговцев);
  • новые модели транспорта и животных;
  • графические новшества: новые модели объектов окружения, повышенная детализация, улучшенное освещение, тени, шейдеры, эффекты, разрушения, система повреждения транспорта и другое;
  • многочисленные улучшения оптимизации: игру перевели на Unity 2022 LTS с поддержкой DirectX 12 и улучшенной работой Vulkan, доработали систему освещения, упростили прорисовку моделей, текстур, мешей и городов в целом (ресурсозатратные локации теперь перемежаются «облегчёнными» территориями);
  • улучшенная поддержка геймпадов, модов и интеграции с Twitch.

Пока обновление получает неоднозначные отзывы. Многие остались разочарованы новыми системами прокачки, брони и персонализации, а также производительностью (впрочем, создатели предупреждали, что на DirectX 12 игра может работать хуже, чем на DirectX 11). Некоторые считают, что патч 1.0 «уничтожил» 7 Days to Die, однако немало и тех, кто остался им доволен.

Так или иначе, не стоит забывать, что патч находится в стадии «беты». К тому же авторы планируют продолжать развивать проект и после полноценного релиза. Дорожная карта включает три крупных обновления (последнее выйдет в конце 2025 года), которые добавят систему погоды, переработанный интерфейс, поддержку кроссплея и «Мастерской Steam», систему событий, новые типы квестов, сюжетный режим и многое другое.

Стоит отметить, что обладателям консольных версий предложат купить игру заново, поскольку новая версия значительно отличается от старой в техническом плане. Если разработчикам удастся договориться с Sony и Microsoft, текущим владельцам предоставят 25-процентную скидку.

7 Days to Die была профинансирована на Kickstarter в августе 2013 года. В том же месяце для вкладчиков вышла альфа-версия, а 14 декабря состоялся релиз в раннем доступе Steam. Летом 2016-го игра появилась на PlayStation 4 и Xbox One. За прошедшее время она успела обрести культовый статус, став одним из самых популярных инди-проектов о выживании в зомби-апокалипсисе и кооперативных развлечений вообще.

В общей сложности покупатели 7 Days to Die оставили в Steam почти 220 тысяч рецензий, на основе которых рейтинг игры составляет 88 %. Онлайн рос постепенно, достигая новых высот с выходом крупных патчей (в последний раз это произошло два месяца назад — показатель достиг 105 073 человек).

7 Days to Die доступна в российском Steam и поддерживает русский язык.

Аналитики: Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage провалились в продажах на iPhone 15 Pro

С момента выпуска iPhone 15 Pro и Pro Max на базе A17 Pro, первого чипа Apple с аппаратным ускорением трассировки лучей, компания пытается убедить крупных разработчиков переносить свои игры на iOS. Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные Appfigures и Appmagic рассказал об успехах Resident Evil Village, ремейка Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage на устройствах Apple, включая смартфоны iPhone 15 Pro.

 Источник изображения: Steam (Epsilon)

Источник изображения: Steam (Epsilon)

Напомним, перечисленные консольные игры в версиях для iPhone 15 Pro представляют собой не урезанные варианты, адаптированные под мобильные устройства, а полноценные порты по полной цене ($16−$60).

Хотя Apple рекламировала эти игры у себя на презентациях, высокая стоимость и ограниченная доступность (только iPhone 15 Pro и последние iPad) сделали своё дело: все четыре проекта провалились в продажах.

 Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Например, с момента выхода 6 июня Assassin’s Creed Mirage загрузили в App Store 123 000 раз, но менее 3000 человек по состоянию на прошлую неделю заплатили $49,99, чтобы разблокировать полную версию игры. Это очень низкие показатели по сравнению с традиционными условно-бесплатными мобильными играми. С аналогичными AAA-тайтлами ситуация обстоит аналогичным образом.

Данные Appfigures и Appmagic о продажах игр на iOS и iPadOS разнятся, однако показатели в обоих случаях удручающие:

  • Resident Evil Village — 5750 (Appfigures) / 34 000 (Appmagic) копий;
  • Resident Evil 4 — 7000 / 15 000 копий;
  • Death Stranding — 10 600 / 23 000 копий;
  • Assassin's Creed Mirage — менее 3000 / 5750 копий.

По словам главы Appmagic по контенту Андрея Зубова, даже более оптимистичные прогнозы для этих проектов являются разочаровывающими: консольные игры плохо подходят для мобильных устройств. Всё же, такие игры ориентированы на управление при помощи геймпадов, а сенсорный вариант зачастую оказывается маленьким и неудобным. Также стоит отметить, что AAA-игры стоят намного дороже, чем владельцы смартфонов привыкли платить за мобильные игры, что также не лучшим образом отражается на продажах. Наиболее популярными мобильными премиум-проектами во многих случаях являются инди-игры. Их отличают более простое управление и уникальный художественный стиль, а не передовая графика.

 Assassin's Creed Mirage на презентации Wonderlust (источник изображения: Apple)

Assassin's Creed Mirage на презентации Wonderlust (источник изображения: Apple)

Зубов добавил, что выпуск консольных игр на iPhone 15 Pro больше похож на рекламу устройства. В Mobilegamer.biz не исключают: Apple может доплачивать разработчикам за релиз на iOS, зная, что их проекты обречены на провал.

Несмотря на слабые продажи Resident Evil Village и Resident Evil 4, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 ещё две игры серии — Resident Evil 7 (уже 2 июля) и ремейк Resident Evil 2.

Forza Horizon 4 скоро снимут с продажи и удалят из Game Pass — подробности и причины

Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 4 уже несколько лет как уступила внимание геймеров более новой Forza Horizon 5, однако теперь на горизонте для игры 2018 года замаячил конец дороги.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Playground Games

Разработчики из британской студии Playground Games объявили, что в соответствии с лицензионными и партнёрскими соглашениями Forza Horizon 4 будет 15 декабря удалена из цифровых магазинов и подписки Game Pass.

Вместе с анонсом из продажи также пропали все дополнения к Forza Horizon 4, а сама игра получила 80-процентную скидку на три издания в Steam (в России страница недоступна). В Xbox Store аналогичная акция начнётся 14 июля.

Последний плейлист фестиваля, Series 77, будет доступен в Forza Horizon 4 с 25 июля по 22 августа. После его окончания пользователи уже не смогут получить достижения, связанные с этим элементом игры.

Тем, кто играл в Forza Horizon 4 через Game Pass и покупал DLC, выдадут особый жетон для доступа к аддонам после их удаления из магазина. Чтобы получить токен, нужно иметь активную подписку, приобретённую по полной цене.

Разработчики поблагодарили пользователей за интерес к контентным обновлениям и заверили, что даже после снятия с продажи в середине декабря Forza Horizon 4 останется доступна для игры тем, кто её уже купил.

Forza Horizon 4 «проживёт» дольше предыдущих игр серии, но в итоге всё равно пойдёт их путём: Forza Horizon 3 (2016) сняли с продажи в 2020-м, Forza Horizon 2 (2014) — в 2018-м, а Forza Horizon (2012) — в 2016-м.

Еженедельный чарт Steam: Elden Ring, новый кооперативный хит Chained Together и MMORPG от создателя EVE Online

Вторую неделю подряд в чарте продаж Steam продолжается противостояние Elden Ring и ещё не вышедшего ролевого экшена Black Myth: Wukong. На этот раз игра FromSoftware вырвалась вперёд.

 Elden Ring — Shadow of the Erdtree. Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С релизом дополнения Shadow of the Erdtree онлайн в Elden Ring вырос примерно в пять раз. В этом месяце данный показатель увеличился до уровня весны 2022 года (22 июня игра привлекла 781 261 пользователя одновременно — рекорд с марта 2022-го). Популярности дополнения не мешают даже «смешанные» отзывы (68 % на основе 44 тыс. рецензий) — многие недовольны чрезмерной сложностью боссов и проблемами с производительностью.

Другие события в чарте:

  • второй лучшей новинкой стал кооперативный экшен про подъём из глубин ада Chained Together от Anegar Games — у него «очень положительные» отзывы (90 % на основе 3,9 тыс. обзоров) и 92 945 одновременных игроков в пике;

  • третьим самым успешным релизом оказалась средневековая MMORPG с социальным уклоном Pax Dei от Mainframe Industries, в которую входит Рейнир Хардарсон (Reynir Harðarson) — один из основателей CCP Games и создателей EVE Online. Впрочем, раннюю версию приняли достаточно холодно (рейтинг на основе 1,5 тыс. отзывов — 64 %) из-за малого количества контента и особенностей, а также общей неготовности к релизу. Онлайн достиг 11 531 человека;
  • в преддверии выхода аддона Dawntrail (2 июля) в топ-10 вернулась многопользовательская ролевая онлайн-игра Final Fantasy XIV Online (девятая строчка);
  • с 15-й стартовал скандинавский симулятор выживания Aska от Sand Sailor Studio, получивший 74 % положительных отзывов (оценка основана на 1,2 тыс. обзоров) и собравший в пике 10 713 пользователей;
  • помимо названных, из новинок в чарт попали криминальный шутер Crime Boss: Rockay City от Ingame Studios, бывший эксклюзив Epic Games Store (16-е место), два градостроительных симулятора — достигший релизной версии Workers & Resources: Soviet Republic от 3Division (39-е) и вышедший в раннем доступе Go-Go Town! от Prideful Sloth (74-е), два дополнения — Sundarpatan Nepal Hunting Reserve (43-е) к симулятору охоты theHunter: Call of the Wild (взлетел на 13-е) и Timelines к космическому симулятору X4: Foundations от Egosoft (40-е), а также хоррор Still Wakes the Deep от The Chinese Room (45-е).

Топ-10 по выручке с 18 по 25 июня (в скобках — место на предыдущей неделе):

  1. Elden Ring (2);
  2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (4, новинка);
  3. Black Myth: Wukong (1);
  4. Steam Deck (5);
  5. Chained Together (новинка);
  6. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix (3);
  7. Pax Dei (новинка);
  8. Forza Horizon 5 (12);
  9. Final Fantasy XIV Online (19);
  10. Bodycam (6).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Elden Ring;
  2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  5. Black Myth: Wukong;
  6. Steam Deck;
  7. Chained Together;
  8. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  9. Dota 2 (условно-бесплатная);
  10. Warframe (условно-бесплатная).

На следующей неделе чарт может значительно измениться из-за летней распродажи (старт — 27 июня) и 15-процентной скидки на LCD-модели Steam Deck, которую Valve сделала по случаю снятия данных версий с производства (действует до 20:00 по Москве 11 июля).

Разработчики стильного боевика Stellar Blade впервые раскрыли продажи игры на PS5 и объяснили молчание о ПК-версии

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up в рамках прошедшей 25 июня пресс-конференции рассказали об успехах своего постапокалиптического экшена Stellar Blade и прокомментировали ПК-версию игры.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2).

Согласно подсчётам самой Shift Up, суммарные продажи Stellar Blade на PlayStation 5 по всему миру превысили 1 млн копий. Упомянутой величины, таким образом, проекту удалось достичь за два месяца с релиза.

Финансовый директор Shift Up Джэ-у Ан (Jaewoo Ahn) подчеркнул, что достижение миллиона проданных копий стало «отличным первым шагом в сторону [превращения Stellar Blade] во франшизу мирового уровня».

Что касается ПК-версии, то официально она не подтверждена, хотя до присоединения к проекту Sony, на чьи деньги в итоге игра издавалась и финансировалась, Stellar Blade создавалась для PC, PlayStation и Xbox.

В мае Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска ПК-версии и сиквела Stellar Blade, а сейчас подтвердила интерес к переносу игры на PC. Сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (видимо, перед Sony).

Студия также сообщила, что на протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом. В октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация».

Моддеры разблокировали в Starfield на Xbox Series S поддержку 60 кадров/с, но есть нюанс

Майский патч принёс поддержку 60 кадров/с в Starfield на Xbox Series X. Менее мощная Xbox Series S осталась без режима производительности в космической RPG от Bethesda, но на помощь пришли моддеры.

 Источник изображения: Steam (BeDayPlay NSFW)

Источник изображения: Steam (BeDayPlay NSFW)

Как сообщили эксперты Digital Foundry в своём еженедельном подкасте, за прошедшее с релиза июньского обновления время для консольных версий Starfield вышло сразу несколько модов для повышения быстродействия игры на Xbox Series S.

Мод Uncap FPS for Series S отключает вертикальную синхронизацию, благодаря чему в закрытых помещениях Starfield на Xbox Series S может разгоняться до (почти) 60 кадров/с, но в городах производительность падает до 30−40 кадров/с.

 С отключённой VSync в Starfield на Xbox Series S на экранах без VRR наблюдаются разрывы кадра (источник изображения: Digital Foundry)

С отключённой VSync в Starfield на Xbox Series S на экранах без VRR наблюдаются разрывы кадра (источник изображения: Digital Foundry)

Среди модов на Xbox Series S также доступен 1280x720 Resolution. Он снижает разрешение с 900p до 720p — игра может достигать 120 кадров/с (с жёсткими проседаниями в городах), однако качество изображения серьёзно страдает.

В погоне за высокой кадровой частотой на Xbox Series S моддеры также снижают в Starfield качество теней, дальность прорисовки и прочие настройки. Недавнее видео от Fuzion Xbox Testing даёт понять, во что при этом превращается игра.

Доступность таких инструментов для Xbox Series S (на Series X они тоже работают) демонстрирует, насколько открытой Bethesda сделала Starfield для пользователей. При игре с модами, однако, отключается возможность получать достижения.

Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Релиз первого (но не последнего) сюжетного дополнения к игре — Shattered Space — ожидается до конца 2024 года.

Календарь релизов — 24–30 июня: Beyond Good & Evil, Riven и Blade and Sorcery

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Новая статья: Still Wakes the Deep — жуткий симулятор ходьбы. Рецензия

Данные берутся из публикации Still Wakes the Deep — жуткий симулятор ходьбы. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 679: «несрочная» Fallout 5, геймеры против Valve и второй шанс «Капитана Блада»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 679: «несрочная» Fallout 5, геймеры против Valve и второй шанс «Капитана Блада»

Новая статья: Alan Wake 2: Night Springs — времени мало, вопросов много. Рецензия

Данные берутся из публикации Alan Wake 2: Night Springs — времени мало, вопросов много. Рецензия

На iOS вышел первый облачный игровой сервис — Antstream с сотнями ретро-игр

После вступления в силу Закона о цифровых рынках (DMA) в Евросоюзе компания Apple была вынуждена разрешить публикацию в своём магазине цифрового контента App Store приложений для потокового воспроизведения игр. Первым таким приложением будет клиент сервиса Antstream, который предлагает доступ к сотням ретро-игр по подписке. Уже на следующей неделе он станет доступен владельцам iPhone и iPad.

 Источник изображения: Antstream

Источник изображения: Antstream

Antstream достаточно известный сервис, поскольку к настоящему моменту он уже доступен на Xbox, Windows, Android и устройствах Amazon. Он открывает доступ к более чем 1300 ретро-играм, включая Missile Command, Sam & Max Hit the Road, Asteroids и Super Star Wars: Return of the Jedi.

В настоящее время на мобильных устройствах Apple доступны несколько эмуляторов ретро-игр, такие как Delta, RetroArch и PPSSPP. Проблема эмуляторов в том, что они предлагают взаимодействовать с цифровыми копиями классических видеоигр, использование и покупка которых вызывает определённые юридические сложности. В отличие от этого в арсенале Antstream имеется библиотека легально лицензированных ретро-игр. Пользователям доступны сотни игр для старых платформ, таких как Commodore 64, ZX Spectrum и Commodore Amiga, но для Atari 2600 найдётся всего 28 игр, для Game Boy — 5 игр, для оригинальной PlayStation — 2 игры, для Super Nintendo — 42 игры.

Что касается стоимости взаимодействия с Antstream, то в течение ограниченного периода времени с момента запуска сервиса на iOS подписка будет стоить $3,99 в месяц или $29,99 в год. Позднее цены увеличатся до стандартных $4,99 в месяц и 39,99 в год.

Embracer призналась, что будет активно использовать ИИ в разработке игр

Компания Embracer Group, владеющая правами на популярные игровые франшизы, вроде The Lord of the Rings и Tomb Raider, представила подробности своего подхода к использованию искусственного интеллекта в разработке игр во время недавнего финансового отчёта.

 Источник изображения: Crystal Dynamics

Источник изображения: Crystal Dynamics

Embracer, которая недавно разделилась на три отдельные компании, приняла новую политику ИИ (Group AI Policy), основанную на концепции «расширения прав и возможностей», сообщает The Verge. Хотя полный текст политики не приводится, в отчёте есть цитата, кратко излагающая позицию компании:

«ИИ способен значительно улучшить разработку игр за счёт повышения эффективности, добавления интеллектуального поведения, персонализации и оптимизации игрового процесса. Используя ИИ, мы сможем создать более захватывающий опыт, обеспечивая каждому игроку уникальные впечатления и возможности».

В то же время Embracer признаёт потенциальные риски, связанные с искусственным интеллектом, и ставит своей целью не заменять сотрудников машинными алгоритмами, а сделать их помощниками, по крайней мере, в рутинных задачах. Это особенно актуально на фоне недавних сокращений в компании, вызвавших обеспокоенность разработчиков относительно влияния ИИ на их работу. Однако Томас Хедман (Tomas Hedman), руководитель Embracer по безопасности, заверил, что ИИ будет использоваться для расширения возможностей людей, а не вместо них. По его словам, ИИ также может «открыть программирование для более широкого круга разработчиков», снизив порог входа в индустрию.

Одновременно в отчёте Embracer признаёт, что ей необходимо адаптировать ИИ, чтобы оставаться конкурентоспособной. Компания считает «невнедрение ИИ» основным риском, который приведёт к отставанию от конкурентов. При этом использование технологи требует тщательного контроля в соответствии с законами и нормативными актами сегодняшнего дня.

Разработчики амбициозного мода Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas вышли на связь впервые после нескольких месяцев тревожного молчания

Масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas, который обещал многое из того, что не хватает современным играм серии, будоражил фанатов последние несколько лет, однако недавно проект оказался под угрозой.

 Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

В марте ведущий разработчик мода под ником Zapshock рассказывал о планах на 2024 год, а в апреле что-то случилось: с канала проекта на YouTube пропали все видео, микроблог опустел, а с Discord-сервера исчезли большинство каналов.

Спустя несколько месяцев тревожного молчания J.K-Serling — глава команды по связям с общественностью — в Discord объявил, что разработка Fallout: Nuevo Mexico уже какое-то время находится на паузе из-за отхода Zapshock от дел.

 Zapshock отвечал за сценарий, скрипты, дизайн уровней, квесты и интерьеры

Zapshock отвечал за сценарий, скрипты, дизайн уровней, квесты и интерьеры

J.K-Serling, приходящийся Zapshock близким родственником (наряду с несколько другими членами команды) и принявший роль лидера проекта на себя, в заявлении VG247 уточнил, что знает истинную причину приостановки проекта.

«Это личная и сложная ситуация, попасть в которую мы не желаем никому. В настоящее время Zapshock окружён верными друзьями и членами семьи, которые оказывают ему необходимую поддержку», — объяснил J.K-Serling.

Уцелевший на стороннем канале трейлер Fallout: Nuevo Mexico

События Fallout: Nuevo Mexico должны развернуться в штате Нью-Мексико спустя пять лет после финала первой Fallout. Обещали упор на решениях игроков и традиционных RPG-элементах, оригинальный саундтрек и озвучку персонажей.

Тем временем другой амбициозный мод — Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4 — после непредвиденного переноса релиза из-за крупного официального обновления игры недавно получил новую дату выхода, но пока лишь внутреннюю.

Соавтор Fallout раскрыл свою роль в отмене Van Buren — Fallout 3, которую мы потеряли

Хотя соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) покинул Interplay ещё в ходе разработки Fallout 2, гейм-дизайнеру удалось поучаствовать в незавидной судьбе Van Buren — Fallout 3, которая так и не вышла.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Van Buren (кодовое название) разрабатывалась принадлежащей Interplay студией Black Isle (Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale) в начале 2000-х и была отменена из-за серьёзных финансовых проблем компании.

В середине 2003 года Кейну, который к тому времени уже успел основать Troika Games, позвонил вице-президент Interplay и предложил сыграть в прототип Van Buren (тот самый, что впоследствии попал в открытый доступ).

Упомянутый вице-президент Interplay готовился отменить проект и в случае отказа Кейна однозначно бы это сделал: «Считаю, что [команда] не справится, но если ты придёшь и сориентируешь меня по срокам, то, может быть, я передумаю».

Кейн наиграл в Van Buren два часа. Расспросив вдобавок сотрудников, он решил, что «очень хорошую» игру студия сможет сделать за полтора года, а «несбалансированную и забагованную» — за 12 месяцев жёстких переработок. Оба варианта были неправильными.

 Скриншот из того демо Van Buren (источник изображения: Interplay)

Скриншот из того демо Van Buren (источник изображения: Interplay)

Вице-президент Interplay объяснил Кейну, что был готов отменить Van Buren, если её разработка потребует больше шести месяцев: «Это означает, что я дал ответ, из-за которого игру отменили». Денег у Interplay было только на полгода.

Van Buren отменили ради вышедшей в 2004 году Fallout: Brotherhood of Steel, Black Isle Studios закрыли, а её сотрудников уволили. В том же 2004-м Interplay дала Bethesda право на выпуск игр Fallout, а в 2007-м продала ей права на франшизу.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Precinct: вы имеете право хранить молчание. Рецензия 18-05 00:06
Android-приложения получат доступ к ИИ-модели Gemini Nano, которая работает прямо на смартфоне 17-05 13:19
Microsoft показала возможности кастомизации нового меню «Пуск» для Windows 11 17-05 13:15
Epic Games снова обратилась в суд, чтобы принудить Apple вернуть Fortnite на iPhone 17-05 12:37
ИИ-поиск появился в приложениях Google для Android и iOS, но доступен пока не всем 17-05 11:48
Intel выпустила важные исправления безопасности для устранения уязвимостей в Core Ultra, Arc и серверных GPU 17-05 07:32
OpenAI станет одним из основных пользователей крупного ЦОД в ОАЭ 17-05 06:34
Microsoft отделила Teams от Office в попытке увернуться от штрафа в ЕС 17-05 00:41
Новая статья: «Приключения Капитана Блада» — ахой из прошлого. Рецензия 17-05 00:00
«Мы делаем всё возможное»: создатели Stellar Blade отреагировали на недоступность игры в 130 странах и развеяли опасения фанатов насчёт Denuvo 16-05 23:11