Сегодня 02 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → лутер-шутер
Быстрый переход

Фэнтезийный шутер Witchfire получил первый крупный патч — много нового контента, востребованные улучшения и ухудшение производительности

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, сообщила о выходе первого крупного обновления для находящегося в раннем доступе Epic Games Store фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Патч (должен был выйти не позже декабря 2023 года) называется Ghost Galleon Update и вносит целый ряд значительных изменений в ключевые механики, на которые жаловались игроки, а также знакомит с новыми системами.

Например, теперь сложность игры повышается не вместе с прокачкой героя, а в зависимости от уровня Гнозиса (всего четыре) — овладения тёмным знанием. Увеличить показатель можно в новой области на базе.

Ещё одна распространённая жалоба — насылаемые ведьмой бедствия. Теперь эти проклятия не случайны, об их приближении сигнализирует специальная шкала, а игра подсказывает, как их прогнать.

Кроме того, с Ghost Galleon в Witchfire появится торговец Коллекционер, миражи (запечатанные ведьмой локации), хранилища ведьмы (скрытые подземелья), классы персонажей, динамичные события и система профилей игрока.

Авторы переработали стихийные статусы, сопротивления и экономику, разнообразили локации, добавили новые события, ловушки, виды оружия, заклинания, предметы и врагов, включая тот самый призрачный галеон.

Разработчики предупредили, что обновление может снизить производительность игры и пообещали в ближайшее время сосредоточиться на оптимизации «всего». В целом на проект у команды большие планы.

Первое крупное обновление шутера Witchfire от создателей Painkiller и Bulletstorm выйдет уже скоро — представлен план улучшений

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, рассказала, как планирует развивать в раннем доступе свой фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

В настоящее время The Astronauts сосредоточена на первом большом патче (кодовое название GGU), заявленном на вторую половину ноября (возможен перенос на декабрь). Добавит новые элементы и переосмыслит имеющиеся.

Также команда нацелена на внесение изменений в структуру игры: переработку системы прокачки, доработку бедствий (насылаемых ведьмой проклятий) и аркан. В детали авторы не вдаются специально, чтобы не портить сюрприз.

 Крупные обновления надеются выпускать раз в два месяца

Крупные обновления надеются выпускать раз в два месяца

Примерный план развития Witchfire по пути к полноценному релизу выглядит так (но ещё может измениться):

  • шесть карт — четыре больших (пока в игре две), одна маленькая (для особого режима) и большой уровень Witch Mountain для рейда со своими правилами (см. тизер ниже);
  • не менее шести боссов — пять приспешников (пока два) и сама ведьма;
  • не менее 46 видов врагов (пока 22);
  • не менее 31 вида оружия (пока семь);
  • не менее 24 волшебных предметов (пока девять);
  • не менее 20 заклинаний (пока девять);
  • ловушки, события, бедствия, NPC (пока ноль) и два неизвестных элемента — с количеством разработчики пока не определились.

Среди долгосрочных целей The Astronauts выделяет дальнейшую проработку мира, улучшение вступительной секции, дополнительную оптимизацию, добавление настроек доступности и целого ряда новых функций, включая:

  • уникальные ускорители;
  • модификаторы песочницы;
  • секретные зоны и миражи;
  • промежуточные цели;
  • коллекционные предметы;
  • мини-квесты и новые ресурсы;
  • «лёгкие» элементы метроидвании.

«Можем с уверенностью сказать, что дальше будет только лучше. Если вы чем-то недовольны в игре, мы вас услышали и работаем над этим. Вот в чём прелесть раннего доступа», — заключают в The Astronauts.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября в Epic Games Store. Стоимость исходной версии составляет 1199 рублей. Полноценный релиз ожидается через 12−18 месяцев, а в Steam игра появится «через год или около того».

Шутер Witchfire от создателей Painkiller и Bulletstorm ворвался в ранний доступ Epic Games Store

Как и было обещано, 20 сентября польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила в раннем доступе свой фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire. Релиз сопровождался объяснительным трейлером.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. Колдуны Ватикана отправляют жертвенника (охотника на ведьм) добыть артефакт, который может повлиять на исход конфликта.

Игрокам предстоит совершать вылазки на территорию ведьмы, чтобы добывать там новое снаряжение, сокровища и ведьмин огонь (witchfire) для прокачки. В случае гибели на уровне вся накопленная добыча теряется.

Противостоять геймерам в Witchfire будут разнообразные прихвостни ведьмы, включая боссов. Жертвенник владеет огнестрельным оружием, а с прокачкой получает доступ к стихийной магии, которая, в том числе, открывает у «стволов» новые свойства.

«Ведьма знает, что жертвенники бессмертны. Она пытается не убить вас, а лишить веры в возможность её победить. Сталкиваясь с трудностями, вы решаете: поддаться отчаянию или подняться на ноги и продолжить бой», — объясняли авторы.

 Прокачкой игроки будут заниматься в скрытой от глаз ведьмы обители

Прокачкой игроки будут заниматься в скрытой от глаз ведьмы обители

Witchfire стартовала в раннем доступе Epic Games Store, где пробудет от 12 до 16 месяцев. Стоимость исходной версии составляет 1199 рублей. В Steam игра появится «через год или около того».

На запуске раннего доступа Witchfire включает основные механики, несколько видов оружия и две локации для исследования. Будущие обновления расширят арсенал, список врагов и доступных уровней.

Создатели Witchfire объяснили, почему сделали игру эксклюзивом Epic Games Store, и частично раскрыли системные требования

Польская студия The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, в интервью Wccftech ответила на несколько вопросов о своём роглайт-шутере в жанре тёмного фэнтези Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Решение сделать игру временным эксклюзивом Epic Games Store было принято из практических соображений — The Vanishing of Ethan Carter, несмотря на «очень хорошие» продажи, прокормить студию на протяжении 10 лет не могла.

«Сделка с Epic позволила нам сохранить независимость. Мы могли бы продать студию инвесторам, но благодаря Epic делать этого не пришлось», — заявил глава The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz).

По словам Хмеляжа, Epic Games также помогает с продвижением Witchfire: «Место на главной странице магазина даёт больше, чем все ваши трейлеры и сообщения в соцсетях вместе взятые».

В интервью Хмеляж также допустил перенос Witchfire с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, заявил об отсутствии в игре трассировки лучей, а также подтвердил появление масштабирования FSR и XeSS вдобавок к DLSS 3.

Кроме того, разработчик частично раскрыл системные требования Witchfire:

  • для достижения 30−40 кадров/с на средних настройках понадобится четырёхъядерный Intel Core i5-6600K с тактовой частотой 3,5 ГГц и видеокарта уровня NVIDIA GTX 1050 Ti;
  • для игры при 60 кадрах/с на средних настройках хватит шестиядерного Intel Core i5-8400 с 2,8 ГГц и NVIDIA GeForce GTX 1060 на 6 Гбайт.

Witchfire выйдет в раннем доступе Epic Games Store уже 20 сентября, а в Steam появится «через год или около того». В роли вооружённого колдунами Ватикана жертвенника игрокам предстоит бросить вызов тёмным ужасам.

Разработчики Witchfire раскрыли, когда игра выйдет в Steam и чего ждать от раннего доступа в Epic Games Store

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, в преддверии старта раннего доступа фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire ответила на самые популярные вопросы игроков.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Во-первых, разработчики подтвердили, что за пределами Epic Games Store (речь про «другие ПК-платформы») игра появится «через год или около того». Релизную версию Witchfire рано или поздно планируют выпустить и на консолях.

Во-вторых, продолжительность раннего доступа составит «примерно год и, возможно, ещё пара месяцев». Совпадёт ли выпуск полной версии Witchfire с релизом в Steam, как это было c Darkest Dungeon II, или авторы пойдут по пути создателей Hades, неясно.

 Разработчики уверяют, что элементы хоррора из игры никуда не делись

Разработчики уверяют, что элементы хоррора из игры никуда не делись

В-третьих, The Astronauts обещает на запуске раннего доступа Witchfire — он состоится 20 сентября эксклюзивно в Epic Games Store — достаточно контента, чтобы покупатели не почувствовали себя обманутыми. Игра будет стоить $40.

Создатели Witchfire также планируют регулярные обновления (их график будет опубликован позже). На добавление кооператива рассчитывать не стоит (но шанс есть), а вот к «Новой игре +» разработчики пока склоняются.

 Ближе к старту раннего доступа обещают обзорный геймплейный трейлер

Ближе к старту раннего доступа обещают обзорный геймплейный трейлер

В-четвёртых, разработчики раскрыли, чего ждать от Witchfire на старте раннего доступа:

  • две карты размером примерно с мир The Vanishing of Ethan Carter;
  • ролевые элементы — инвентарь, разблокировка умений, проработанная вселенная;
  • прокачку персонажа между забегами;
  • поддержку контроллера;
  • регулятор поля зрения;
  • возможность приостановить экшен вызовом меню — выйти из игры по ходу забега и потом продолжить с того же места не дадут;
  • опцию отключения показателей получаемого врагами урона;
  • функцию фиксации прицела в центре экрана;
  • поддержку технологий DLSS 3 и Reflex от NVIDIA.

По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. С помощью безбожного арсенала и запрещённой магии игроки в роли вооружённого колдунами Ватикана жертвенника бросят вызов тёмным ужасам.

Роглайт-шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm будет больше похож на Dark Souls, чем DOOM — новый трейлер и дата выхода в EGS

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, на презентации Summer Game Fest раскрыла дату выхода своего фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Как стало известно, Witchfire поступит в продажу уже 20 сентября текущего года в версии эксклюзивно для раннего доступа Epic Games Store. Ранее сообщалось, что в предрелизном состоянии игра проведёт около 12 месяцев.

Анонс сопроводили динамичным геймплейным трейлером Witchfire. Минутный ролик (прикреплён ниже) демонстрирует местные локации, отстрел разнообразных монстров и возвещает о начале охоты на ведьм.

По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. С помощью безбожного арсенала и запрещённой магии игроки в роли вооруженного колдунами Ватикана жертвенника бросят вызов тёмным ужасам.

Вместо планировавшихся изначально для Witchfire боевых арен в проекте будут открытые уровни. По словам главы The Astronauts Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz), это позволит пользователю самому определять порядок исследования зон.

«Мне кажется, последние несколько трейлеров могли создать у игроков ложное впечатление о том, что Witchfire — это один сплошной экшен. Это не так. Конечно, в игре хватает напряжённых боёв, но, помимо этого, вам также предстоит исследовать окружение, заранее планировать свои действия и думать. В этом плане мы гораздо ближе к какой-нибудь Dark Souls, чем, скажем, к DOOM», — говорит Хмеляж.

Впервые Witchfire показали на The Game Awards 2017, однако за игру The Astronauts взялась ещё в 2015 году. Проект базируется на Unreal Engine 4 и предложит «AAA-графику от инди-команды из девяти человек».

Лутер-шутер Synced про борьбу с киборгами-убийцами выйдет этим летом

Издательство Level Infinite и разработчики из NEXT Studios опубликовали новый трейлер своего сетевого научно-фантастического лутер-шутера с элементами роглайта Synced. С помощью нового ролика авторы обозначили релизное окно проекта — лето текущего года.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

События Synced развернутся в будущем, после технологической катастрофы. Игрокам в роли бегунов предстоит объединиться в отряды по три человека, собирать ценные ресурсы и сражаться с киборгами-убийцами, называемыми нано.

Короткий трейлер, показанный в рамках шоу Future Games Show Spring Showcase 2023, знакомит игрока с ключевыми противниками в Synced и методах борьбы с ними. Ещё данный материал напоминает, что в шутере будет система модификации оружия и возможность изменения характеристик не только главного героя, но и укрощённых им нано.

Synced разрабатывается для ПК, в будущем авторы планируют выпустить своей проект и на консолях. Шутер станут распространять по условно-бесплатной модели.

Демонстрация системы заклинаний разных стихий в новом трейлере роглайт-шутера Witchfire

Разработчики из независимой польской студии The Astronauts представили новый геймплейный ролик своего фэнтезийного ролевого роглайт-шутера с полуоткрытым миром Witchfire. Демонстрация состоялась в рамках шоу Future Games Show Spring Showcase 2023. Двухминутный трейлер можно посмотреть по этой ссылке.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

В свежем геймплейном видео продемонстрирована работа заклинаний, а всё происходящее комментирует дизайнер студии The Astronauts Кэрол Крок (Karol Krok). В игре будет два типа заклинаний: простые (быстрое исполнение, отнимают немного выносливости) и сложные (более долгое исполнение, дольше перезаряжаются).

Работу более сильных заклинаний разработчики показали на примере заклятия Cursed Bell («Проклятый колокол»). При его активации на локации появляется тот самый колокол, стрельба по которому создаёт оглушающий врагов звон.

Большинство заклинаний в Witchfire относятся к четырём основным стихиям: вода, земля, огонь и воздух. Каждый из этих элементов имеет своё уникальное свойство — например, подожжённые враги получают больше урона. Боевая система роглайт-шутера будет поощрять эксперименты игрока с комбинированием разных заклинаний для достижения максимального эффекта.

Witchfire выйдет в раннем доступе Epic Games Store на протяжении текущего года, но пока The Astronauts не спешит называть точную дату. С полноценным релизом игра появится в Steam и на консолях.

Создатели фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire показали оружие, которое сделает из игроков «злобную машину для убийства», но при одном условии

Разработчики из независимой польской студии The Astronauts в рамках IGN Fan Fest 2023 представили новый геймплейный ролик фэнтезийного ролевого роглайт-шутера с полуоткрытым миром Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

В двухминутном видео руководитель The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) на примере пистолета под названием «Голод» (Hunger) знакомит зрителей с тем, как работает оружие в Witchfire.

По словам Хмеляжа, сам по себе «Голод» ничем не примечателен, однако каждое оружие из Witchfire таит в себе мощную магию. Скрытый потенциал «Голода» можно раскрыть, нанося критические удары (например, попадания врагу в голову).

На первом уровне прокачки (система называется Attunement) «Голода» игрок получает столько более мощных пуль, сколько до перезарядки персонаж совершил критических попаданий.

На втором уровне Attunement усиление пуль становится мощнее (чем больше «критов» до перезарядки, тем сильнее пули), а на третьем появляется возможность замораживать противников (если все предшествующие перезарядке выстрелы были критическими).

«Как можно заметить, это оружие для метких охотников, потому что оно запоёт только благодаря вашим "критам". И, если вы их совершаете, то превратитесь в злобную машину для убийства», — заключил Хмеляж.

Witchfire планируется к выходу в раннем доступе Epic Games Store на протяжении текущего года, однако The Astronauts уже знает точную дату (но не раскрывает её). С полноценным релизом игра появится в Steam и на консолях.

Технологичный онлайновый роглайт-шутер Synced получил новый геймплейный трейлер и сроки открытой «беты»

Издательство Level Infinite и разработчики из NEXT Studios объявили сроки проведения открытого бета-тестирования своего сетевого научно-фантастического лутер-шутера с элементами роглайта Synced (бывшая Synced: Off-Planet).

 Источник изображений: Level Infinite

Источник изображений: Level Infinite

Как стало известно, открытая «бета» Synced пройдёт с 10 декабря текущего года (точное время старта для разных регионов можно посмотреть здесь) по 15 января 2023-го. Игра будет доступна в Steam и для прямого скачивания с официального сайта.

В рамках испытаний геймерам дадут попробовать ряд персонажей, PvE- и PvP-режимы (в том числе Dead Sector Runs, Elite Runs и Nerva Runs), события сообщества и активности (с призами). Прогресс в полную версию не перенесётся.

События Synced развернутся в будущем после технологической катастрофы. Игрокам в роли бегунов предстоит объединиться в отряды по три человека, собирать ценные ресурсы и сражаться с киборгами-убийцами, называемыми нано.

Разработчики Synced обещают скоростной экшен от третьего лица, несколько персонажей с уникальными способностями, а также возможность укрощать побеждённых нано и превращать их в союзников.

Об основных особенностях Synced — как сюжетных, так и геймплейных — создатели рассказали в четырёхминутном обзорном трейлере (прикреплён выше). Ролик дебютировал на сайте Rock Paper Shotgun.

Synced разрабатывается для ПК, но в будущем также будет доступна на консолях. Игру планируют распространять по условно-бесплатной модели. В проекте появится поддержка технологии трассировки лучей.

Охота на ведьму переносится: фэнтезийный шутер Witchfire от бывших создателей Painkiller выйдет позже обещанного по веской причине

Руководитель независимой польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в официальном блоге коллектива объявил о переносе фэнтезийного ролевого роглайт-шутера Witchfire на более поздний срок.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Как стало известно, ранний доступ Witchfire в Epic Games Store стартует не в четвёртом квартале (октябрь−декабрь) текущего года, а в начале следующего. Всё потому, что разработчики снова решили пересмотреть структуру игры.

Ранее сообщалось, что Witchfire будет игрой с боевыми аренами, где ведьма запирает протагониста. Затем события перенеслись в полуоткрытый мир с убежищем, из которого герой совершает вылазки в обширные зоны.

 Однажды Хмеляж понял, что ненавидит барьеры (один из них на скриншоте), преграждающие дальнейшее прохождение

Однажды Хмеляж понял, что ненавидит барьеры (один из них на скриншоте), преграждающие дальнейшее прохождение

Теперь у Witchfire появился полноценный открытый мир (со своими ограничениями). Он уже на 95 % интегрирован в игру и делает её лучше: «Мне сложно представить, что раньше у игрока не было этой свободы».

«Да, ведьма всё ещё может тут и там вас запереть, некоторые двери требуют ключ, а области рядом с боссом чересчур опасны для неподготовленных, но мир открыт для изучения почти в любом порядке», — объяснил Хмеляж.

 На интеграцию открытого мира ушло несколько месяцев, но недавно к команде присоединились ещё один программист и дизайнер

На интеграцию открытого мира ушло несколько месяцев, но недавно к команде присоединились ещё один программист и дизайнер

Напоследок Хмеляж сообщил, что до конца октября игроков ждёт «хеллоуинская неделя Witchfire». Обещает «нечто приятное» для интересующихся сюжетом и миром Witchfire, а также 2D-рисовкой (не геймплейные кадры или стрим).

Ранний доступ Witchfire проведёт эксклюзивно в Epic Games Store, а с выходом финальной версии появится на других платформах: Хмеляж упомянул конкретно Steam и консольный релиз (для каких приставок, неясно).

Ранний доступ тактического многопользовательского шутера Marauders стартует уже сегодня

Издательство Team17 и разработчики из британской студии Small Impact Games раскрыли точную дату старта раннего доступа своего тактического многопользовательского лутер-шутера Marauders.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Напомним, Marauders была официально представлена в марте и ожидалась к запуску по программе Steam Early Access сначала до конца текущего года, а потом конкретно на протяжении октября.

Как стало известно, исходная версия Marauders поступит в продажу уже сегодня, 3 октября, эксклюзивно для ПК (Steam). Предварительные заказы открыты исключительно на официальном сайте.

Проходящее сейчас предстартовое техническое тестирование Marauders для предзаказавших продлится до 18:00 по московскому времени. Весь прогресс участников будет сброшен и в версию для раннего доступа не перейдёт.

События Marauders развернутся в альтернативных 90-х дизельпанковой вселенной, где Первая мировая война так и не закончилась. Игрокам в роли мародёров предстоит нападать на космические фрегаты и пытаться выбраться оттуда живыми.

Успех Tiny Tina’s Wonderlands превратит её в целую франшизу — новые проекты уже в работе

Сооснователь и гендиректор Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в рамках недавнего общего годового собрания акционеров Embracer Group рассказал об успехах фэнтезийного лутер-шутера Tiny Tina’s Wonderlands.

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Ранее сообщалось, что Tiny Tina’s Wonderlands стартовала лучше всех других новых франшиз 2K за последние несколько лет, а аудитория проекта насчитывает 30 % человек, в Borderlands до этого не игравших.

По словам Питчфорда, Tiny Tina’s Wonderlands «в пух и прах разнесла все ожидания [Gearbox], как в плане оценок, так и финансов», а также стала для Gearbox Software «крупным успехом».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«У нас в руках теперь однозначно находится новая франшиза, и будущие проекты в рамках неё уже создаются Gearbox», — обозначил Питчфорд план на Tiny Tina’s Wonderlands как серию.

Разработчик не уточнил, имеется в виду полноценная следующая игра серии или Gearbox Software взялась за дополнительный контент вдобавок к уже выпущенному сезонному абонементу (включает четыре аддона).

 Дополнение Shattering Spectreglass вышло в августе (источник изображения: Steam)

Дополнение Shattering Spectreglass вышло в августе (источник изображения: Steam)

Напомним, Tiny Tina's Wonderlands представляет собой фэнтезийное ответвление от серии лутер-шутеров Borderlands. События игры разворачиваются в Стране чудес, где геймерам предстоит остановить Повелителя драконов.

Tiny Tina's Wonderlands дебютировала 25 марта текущего года на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в июне с выходом аддона Molten Mirrors добралась до сервиса цифровой дистрибуции Steam.

Закрытая «бета» тактического многопользовательского шутера Marauders начнётся на следующей неделе

Издательство Team17 и студия-разработчик Small Impact Games посредством портала IGN поделились первыми подробностями предстоящего бета-тестирования своего тактического многопользовательского лутер-шутера Marauders.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, по сравнению с закрытой «альфой» появятся ещё две локации для набега — торговый корабль (для перестрелок на ближней и дальней дистанциях) и терраформер (заброшенная недавно станция на осколке астероида).

Помимо прочего, в «бете» Marauders добавят новое оружие (тяжёлый пистолет-пулемёт, автоматический пистолет, бомба), а также ряд геймплейных улучшений (быстрый сбор добычи и складные сумки).

Испытания пройдут с 20 по 25 июля текущего года в сервисе Steam. Попробовать игру пустят только тех, кто оформил предзаказ на ранний доступ Marauders ($27 на официальном сайте).

Marauders стартует в раннем доступе Steam и программе Game Preview (PC Game Pass) до конца текущего года. Обещают реалистичную симуляцию пуль, элементы PvP и PvE, а также возможность создать корабль для участия в космических боях.

Фэнтезийный лутер-шутер Tiny Tina’s Wonderlands поступил в продажу в Steam

Издательство 2K и студия Gearbox Software объявили о выходе своего фэнтезийного лутер-шутера Tiny Tina’s Wonderlands в сервисе Steam. По такому случаю был представлен отдельный трейлер с оценками прессы.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

ПК-версия Tiny Tina’s Wonderlands была временным эксклюзивом Epic Games Store. В цифровом магазине Epic Games игра дебютировала 25 марта, а на остальных PC-площадках она должна появиться до конца текущего года.

Tiny Tina’s Wonderlands в Steam (не российском) можно купить по специальной цене, предложение со скидкой действует до 7 июля. Всем игрокам, решившим обзавестись базовой копией лутер-шутера в рамках акции с дисконтом, также бесплатно подарят набор золотой геройской брони.

Одновременно с появлением игры в Steam стартовала продажа аддона Molten Mirrors. По сюжету дополнения, третье зеркало предсказательницы Веспер отправляет главного героя сражаться с надзирателем душ Фёдором — битва с ним каждую неделю (всего четыре версии) будет становиться сложнее.

Tiny Tina’s Wonderlands доступна на PC (Epic Games Store, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam-версии обещают кроссплей со всеми платформами и перенос сохранений из EGS.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мобильный ИИ-гаджет Rabbit R1 за $199 подвергся критике экспертов после дебюта на CES 2024 24 мин.
Прогноз по выручке Qualcomm на второй квартал превзошёл ожидания аналитиков 2 ч.
Выручка AMD от продажи игровых чипов сократилась на 48%, и по прогнозам не восстановится до 2025 года 3 ч.
Tesla отказывается от полноценного внедрения «гигакастинга» в производственный процесс 3 ч.
Новая статья: Обзор смартфона OnePlus 12: слияние-поглощение 7 ч.
Китай испытал связку из четырёх мощнейших ракетных двигателей, которые доставят тайконавтов на Луну 10 ч.
В сети 6G передали данные со скоростью 100 Гбит/с — на порядок быстрее 5G 11 ч.
AMD Ryzen 7 8700F без встроенной графики оценён в $300 — поставки ожидаются с 14 мая 13 ч.
Южная Корея одобрила амбициозный нацпроект по развитию передовой упаковки чипов 13 ч.
AMD подтвердила, что процессоры Zen 5 выйдут в этом году — образцы уже поставляются 14 ч.