Теги → оптимизация
Быстрый переход

AMD рассказала об особенностях тестирования своих драйверов

Компания AMD поделилась информаций о том, как она тестирует и выпускает графические драйверы. Ранее о подобном рассказывала NVIDIA. Как выяснилось, оба разработчика имеют разный подход к данному вопросу.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По словам AMD, для своих внутренних тестов новых версий драйверов она использует 6000 уникальных конфигураций ПК. Это позволяет убедиться, что 99,95 % пользователей не столкнутся с какими-либо проблемами при использовании программного обеспечения компании. В 2021 году были выпущены 26 версий графического драйвера Radeon, имеющих сертификат WHQL. Последний означает, что программное обеспечение прошло тестирование в лаборатории Microsoft на совместимость со множеством различных редакций операционной системы Windows. Для сравнения, NVIDIA выпустила 20 версий своих драйверов за тот же отчётный период. Однако следует отметить, что AMD обычно начинает релиз новой версии драйвера с выпуска бета-версии, а WHQL-версия ПО появляется уже позже. Компания NVIDIA в свою очередь старается выпускать только WHQL-версии драйверов, которые уже прошли все необходимые проверки. Правда, бывают и исключения.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Компания AMD на самом деле никогда не объясняла, почему не прошедшие сертификацию WHQL-версии её драйверов, которые она обычно помечает, как «необязательные», «опциональные» или «рекомендованные», выпускаются раньше WHQL-версий. Производитель наконец прояснил этот вопрос.

«Опциональные версии драйверов по качеству не уступают серийным драйверам наших конкурентов. Однако рекомендованные версии драйверов представляют собой полностью проверенное программное обеспечение, которое часто месяцами находилось в свободном доступе [для сбора отзывов и доработок]. Хотя каждая новая версия программного обеспечения AMD проходит проверку в Microsoft на соответствие стандарту WHQL, иногда геймерам выгодно использовать драйверы, не сертифицированные WHQL. Ведь такие драйверы быстрее предоставляют поддержку новых игровых релизов и обновлений», — отмечают в компании.

Иными словами, AMD говорит о том, что не сертифицированные WHQL-версии драйвера по качеству не уступают готовым решениям конкурентов. Однако геймеры могут получить доступ к новым версиям драйвера, имеющим необходимые игровые оптимизации до того, как Microsoft завершит их сертификацию WHQL.

Главное преимущество AMD над конкурентами заключается в том, что она выпускает одну унифицированную версию пакета графического драйвера, который можно использовать с настольными ПК, интегрированной, а также мобильной графикой. NVIDIA в свою очередь выпускает две основные версии драйвера — для ноутбуков и настольных игровых видеокарт. Помимо этого, компания время от времени выпускает новую версию драйвера с оптимизацией под профессиональные задачи (NVIDIA Studio Driver) и проводит релизы обновлений, в которых содержатся исправления ошибок предыдущей версии ПО. Одно из таких обновлений компания выпустила сегодня. Что касается Intel, то она выпускает две версии драйвера: одну для дискретных видеокарт Arc, другую — для встроенной графики своих центральных процессоров.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD оптимизирует свои драйверы не только для новых игр, но также и для тайтлов, построенных на более зрелых графических API. Например, для игр на базе DirectX 11 компания за последнее время смогла повысить производительность в среднем на 10 % (между мартовской версией 22.3.1 и майской 22.5.2). Эти оптимизации пришлись как раз ко времени выпуска свежих версий OpenGL и Vulkan. Благодаря этому в игре Assassin’s Creed Odyssey прибавка производительности составила до 28 %, в игре World of Warcraft: Shadowlands — до 30 %, а в Grand Theft Auto V — до 11 %.

Недавно инженер графики Intel Том Петерсен (Tom Petersen) также рассказал, что компания уделяет очень большое внимание оптимизации своих графических драйверов Arc Graphics для видеокарт Arc Alchemist. Intel составляет списки игр, драйверы для которых необходимо оптимизировать в первую очередь. Сначала компания уделяет внимание оптимизации драйверов для игр, которые используют самые современные API, популярных тайтлов в Steam, а также для игр, которые часто используются обозревателями. И лишь после этого инженеры приступают к оптимизации ПО для менее популярных и более старых игр.

Valve предложила GPD оптимизировать Steam OS для игрового мини-ноутбука Win Max 2 на процессоре AMD Ryzen 7 6800U

Компания Valve не видит проблему в конкуренции своей портативной консоли Steam Deck на операционной системе Steam OS с недавно представленным игровым мини-ноутбуком Win Max 2 от компании GPD. Напротив, Valve предложила последней сотрудничество в вопросе оптимизации Steam OS для её мини-компьютера.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что Win Max 2 может предложить в качестве основы процессоры Intel Core i7-1260P или AMD Ryzen 7 6800U. Как уже отмечалось ранее, новинка — не похожа на обычный ноутбук. И дело даже не в компактности устройства. Win Max 2 оснащён органами управления, которые обычно встречаются у игровых геймпадов или, что ближе в данном случае, портативных игровых приставок. Но при этом Win Max 2 оснащён более крупным дисплеем по сравнению с теми же консолями Nintendo Switch и Valve Steam Deck.

Как показываю первые тесты (графики ниже), версия Win Max 2 на базе Ryzen 7 6800U гораздо лучше подходит для игр, чем вариант на базе Intel. Решение AMD просто обладает более высокой производительностью.

 Источник изображения: YouTube / ThePhawx

Источник изображения здесь и ниже: YouTube / ThePhawx

Ryzen 7 6800U имеет 12 вычислительных блоков встроенной графики на архитектуре RDNA 2. Та же архитектура используется в Steam Deck, но там графическое ядро имеет только 8 вычислительных блоков. Вычислительная производительность самого процессора Ryzen 7 6800U тоже выше, чем кастомного чипа AMD в составе приставки Valve. Первый построен на более современной архитектуре Zen 3, а второй использует более зрелую Zen 2. Иными словами, Win Max 2 обладает более высокой производительностью, но хуже оптимизирована для Steam OS. В перспективе это может измениться.

 Источник изображения: Indiegogo

Источник изображения: Indiegogo

Представители компании GPD в разговоре со своими клиентами на краудфандинговой площадке Indiegogo подтвердили, что Valve связывалась с ними и предлагала оптимизировать Steam OS для их системы на базе Ryzen 7 6800U. В GPD отметили, что хотят согласиться на это предложение. Но для этого необходимо отправить Win Max 2 в офис Valve. Там же добавили, что вопрос по оптимизации «может занять полгода».

Расширение экосистемы Steam OS за пределы собственных решений компании Valve приведёт не только к расширению поддержки игр из Steam на других устройствах, но также может увеличить пользовательскую аудиторию этих устройств.

Сейчас для Win Max 2 компания GPD рекомендует использовать операционные системы Windows 11 Home или Windows 10 LTSC. Они не перегружены ненужными для игровых консолей функциями.

Microsoft рассказала, как сделала Windows 11 быстрее и отзывчивее, чем Windows 10

Вице-президент Microsoft Стив Диспенса (Steve Dispensa) объяснил, какие изменения в новой операционной системе Windows 11 привели к тому, что она работает быстрее и отзывчивее, чем Windows 10. Компания поработала не только над визуальным оформлением новой ОС, но и реализовала множество внутренних улучшений системы, которые призваны повысить её быстродействие, о чём сказано в новом видео, опубликованном на YouTube-канале Microsoft Mechanics.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новая Windows 11 получила обновлённую систему управления ресурсами. У неё появились новые уровни приоритета, приписываемые активным приложениям, работающим на переднем плане. Они получат больше ресурсов ЦП и других системных ресурсов, чем те, что работают в фоне.

На практике оптимизация работы активных окон в Windows 11 применяется к самой системной оболочке, а также к открытым вкладкам Microsoft Edge благодаря функции «Спящие вкладки». Новая ОС может «приостанавливать» работу неактивных вкладок, сокращая объём используемых ими ресурсов и повышая тем самым производительность активной вкладки. Диспенса отмечает, что благодаря этому экономия памяти в среднем увеличивается на 32 %, а экономия ресурсов ЦП — на 37 %. Применение данных оптимизаций к ОС и приложениям позволит также продлить автономную работу устройства.

Новая Windows 11 должна выходить из спящего режима быстрее, чем Windows 10. Для этого разработчики Microsoft применили сразу несколько решений. Во-первых, Microsoft поработала над оптимизацией вызовов аппаратных компонентов, которые должны получать питание для улучшения общего управления памятью.

На программном уровне была сокращена нехватка ресурсов для ключевых потоков обработки, чтобы сохранить мощность для потоков, которые действительно в ней нуждаются. Благодаря этому большинство пользователей Windows 11 отметят «почти мгновенное» возобновление работы из спящего режима. За счёт внутренних оптимизаций служба Windows Hello будет работать на 30 % быстрее.

Компания также реализовала новые методы компрессии, позволившие снизить общее время использования операционной системой накопителя. Эти технологии также были применены к функциям обновления Windows 11. Microsoft использовала новый механизм обновлений, который предусматривает загрузку с серверов Microsoft только необходимых файлов. Благодаря этому объём обновлений Windows удалось снизить до 40 %.

Adobe Premiere Pro получил полноценную поддержку систем на процессоре Apple М1

Adobe Premiere Pro теперь полностью готова для работы на компьютерах Apple, основанных на чипе М1. Речь идёт именно о стабильной версии ПО, так как бета-версия программного пакета получила нативную поддержку первого компьютерного чипа Apple ещё в минувшем декабре.

 Adobe

Adobe

Adobe заявляет, что, благодаря оптимизации для фирменного ARM-чипа Apple, скорость запуска Premiere Pro выросла на 50 процентов, а производительность при редактировании видео стала выше на 77 процентов. Напомним, что Apple выпустила первые компьютере на базе собственного чипа М1 в ноябре прошлого года. Несмотря на то, что они способны с достаточно высоким уровнем производительности запускать ПО, написанное для машин на Intel, специально оптимизированные под M1 программы позволяют сильно повысить быстродействие и снизить энергопотребление.

 theverge.com

theverge.com

Adobe довольно быстро выпустила версии своих основных продуктов с оптимизацией под М1. Lightroom для компьютеров Apple с новым чипом был запущен в декабре, Photoshop в марте, а Lightroom Classic, Illustrator и InDesign в июне. Сегодня, помимо Premiere Pro, поддержку М1 получают Adobe Character Animator и Media Encoder.

Premiere Pro также получает некоторые другие нововведения. Среди них функция преобразования речи в текст, а также продвинутая настройка субтитров.

Новый режим FPS Boost удвоил частоту кадров на Xbox Series X и S в старых играх

Сегодня Microsoft анонсировала новую технологию под названием FPS Boost, которая, как следует из названия, призвана повысить производительность игр на новых консолях Xbox Series X и Series S, работающих по обратной совместимости. На первом этапе её поддержку получат пять игр: Far Cry 4, New Super Lucky’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 и Watch Dogs 2. Старший менеджер Xbox утверждает, что в будущем на рынок выйдет больше игр с поддержкой новой технологии.

 videocardz.com

videocardz.com

По словам Microsoft, FPS Boost не требует дополнительного участия разработчиков и включается на уровне эмулятора. Эта технология представляет собой оптимизацию на уровне системы, которая устраняет узкие места в графическом конвейере. Она была разработана командой, занимающейся вопросами совместимости, которая настраивает ограничения частоты кадров в старых играх на уровне Direct 3D. Это необходимо делать для новых консолей, основанных на мощных процессорах AMD Zen2 с графикой RDNA2.

 videocardz.com

videocardz.com

Что касается работы FPS Boost, польза от технологии видна невооружённым глазом. Благодаря ей частота кадров повышается в два, а в некоторых играх и в четыре раза. Например, New Super Lucky’s Tale теперь сможет работать со скоростью до 120 кадров в секунду, а UFC 4 получит улучшенную частоту кадров даже на Xbox Series S, где будет работать со скоростью 60 кадров в секунду.

FPS Boost появится на консолях с будущим обновлением, которое также добавит переключатели для включения параметров совместимости в играх.

Функция блокировки ресурсоёмкой рекламы стала доступна всем пользователям Chrome

Функция блокировки ресурсоёмкой рекламы, которая расходует много трафика или же создаёт значительную нагрузку на CPU, стала доступной всем пользователям браузера Chrome. Об этом сообщает издание BleepingComputer.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

В сентябре 2020 года поддержка данного инструмента появилась в Chrome 85, но тогда она была доступна ограниченному числу пользователей. Широкое распространение автоматическая блокировка ресурсоёмкой рекламы получила лишь в Chrome 87. Теперь браузер может автоматически блокировать рекламные блоки, которые потребляют много ресурсов компьютера.

Функция блокировки отключает iframe-блоки с рекламным контентом, если в основном потоке израсходовано более 60 секунд процессорного времени в сумме или 15 секунд в 30-секундном интервале (потребление более 50 % ресурсов более 30 секунд). Кроме того, рекламный контент будет блокироваться в случае, если блок загружает по сети более 4 Мбайт данных. Автоматическая блокировка срабатывает, если до момента превышения упомянутых лимитов пользователь не взаимодействовал с рекламой, например, не кликал на неё.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

Из отзывов в интернете, а также собственных тестов журналисты BleepingComputer на примере сайта The New York Times смогли выяснить, что опция доступна в версиях Chrome 87 для ПК, а также мобильных устройств на Android. Когда объявление удаляется, на его месте появляется сообщение: «Это рекламное объявление использовало слишком много ресурсов вашего устройства, поэтому Chrome его убрал».

Примечательно, что удаляется даже реклама, запущенная через рекламную сеть Google AdSense. Самое первое упоминание о данной опции появилось ещё в мае 2020-го. Таким образом, компания работает над улучшением производительности своего браузера, который часто подвергался критике и насмешкам за ресурсоёмкость. 10 февраля 2020 года YouTube-блогер Джонатан Моррисон (Jonathan Morrison) опубликовал видео, где он провёл стресс-тест Google Chrome на Mac Pro. Браузер смог занять 1,4 терабайта оперативной памяти.

SK Hynix инвестировала в разработку полупроводникового производства, где за всё отвечает ИИ

Цифровая трансформация офисной, управленческой и конструкторской деятельности длится не одно десятилетие и давно приносит свои плоды. Вероятно, за три или четыре десятка лет произошёл даже не один, а несколько качественных скачков. Но в потоке времени они несколько растворились. В этом плане технологии ИИ могут привнести гораздо больше новшеств за более короткий промежуток времени, а когда такое происходит на глазах, то выглядит оно куда грандиознее.

Свою ставку на ИИ сделала южнокорейская компания SK Hynix — один из трёх крупнейших производителей компьютерной памяти. По совету владельца компании — концерна SK Group — SK Hynix стала единственным до 2022 года инвестором только что созданной компании Gauss Labs Inc. Месяц назад Gauss Labs открыла свой офис в Кремниевой долине в США и до конца сентября откроет офис в Республике Корея.

По словам руководства Gauss Labs, компания активно ищет лучших игроков в области ИИ и планирует к 2025 году набрать в оба офиса до 200 ученых и инженеров «с исключительными талантами, такими как Карл Фридрих Гаусс».

Gauss Labs изначально нацелена на революцию в производстве полупроводников с помощью инновационных технологий искусственного интеллекта. Для оптимизации процессов специалисты компании будут использовать огромное количество данных, полученных на производственных площадках SK Hynix. С помощью этих технологий SK Hynix планирует сделать свои производственные операции в целом более эффективными и интеллектуальными. Оптимизации подвергнутся прогнозирование доходности, техническое обслуживание оборудования, проверка и предотвращение неисправностей и многое другое, что тяжело удержать в голове и на бумаге, но легко в памяти компьютеров.

В компанию Gauss Labs компания SK Hynix инвестировала $55 млн. В будущем плодами разработок Gauss Labs смогут воспользоваться все желающие. Технологии не будут держаться в тайне и планируются к распространению среди других производственных компаний. Управляемое ИИ производство обещает снизить затраты и принести массу других выгод как собственникам, так и потребителям.

«Умная» система Samsung на базе дронов поможет оптимизировать работу 5G-сетей

Компания Samsung Electronics продемонстрировала в действии новую систему измерения конфигурации антенн базовых станций сетей 4G и 5G. В основу решения положено использование беспилотных летательных аппаратов и средств искусственного интеллекта (ИИ).

 Традиционный способ (слева) / Новое решение на базе дронов и ИИ от Samsung

Традиционный способ (слева) / Новое решение на базе дронов и ИИ от Samsung

Антенны базовых станций обычно располагаются на большой высоте — для обеспечения необходимой зоны покрытия. Для обслуживания таких «вышек» могут привлекаться промышленные альпинисты, а оценка конфигурации антенн требует применения тяжёлого и дорогостоящего оборудования.

Новая система Samsung позволяет значительно упростить процесс измерения конфигурации антенных сооружений. Испытания решения успешно проведены на территории корпоративного кампуса южнокорейского гиганта.

Работает система следующим образом. Беспилотник при помощи установленных на нём камер делает фотографии антенн. Управление дроном осуществляет находящийся на земле инженер при помощи смартфона со специальным приложением. В течение нескольких секунд полученные изображения загружаются на облачный сервер, где система при помощи ИИ и глубокого обучения выполняет оценку углов поворота и наклона антенн и определяет, были ли они установлены правильно и под оптимальными углами.

«В ходе демонстрации было показано, что решение Samsung позволяет справиться с задачей в течение 15 минут — от запуска беспилотника до выдачи результатов измерений. Для сравнения, при использовании традиционных методов с привлечением промышленных альпинистов решение подобных задач может занимать несколько часов», — отмечает южнокорейский гигант.

Samsung продолжит развитие системы. Предполагается, что в дальнейшем инженеры смогут дистанционно регулировать положение антенн.

Toshiba разработала «квантовые» алгоритмы для запуска на современных компьютерах

Как недавно выяснилось, компании Toshiba не нужно ждать появления квантовых вычислительных систем, чтобы уже сегодня начать решать немыслимые для выполнения на современных компьютерах задачи. Для этого в Toshiba разработаны программные алгоритмы, аналогов которым нет ни у кого.

Впервые описание алгоритма было опубликовано в статье на сайте Science Advances в апреле 2019 года. Тогда, если верить сообщениям, многие эксперты со скептицизмом встретили заявление Toshiba. А суть этого заявления в том, что для решения ряда специфических задач, о которых мы скажем ниже, подойдёт обычное компьютерное «железо» ― серверное, для ПК или связки из видеокарт ― которое будет решать задачи до 10 раз быстрее, чем оптический квантовый компьютер.

После публикации статьи в течение 2019 года Toshiba провела ряд симуляций с использованием «квантового» алгоритма. Как отчитались в компании, на стенде на основе матрицы ПЛИС с 2000 узлами (которые играли роль переменных) и примерно 2 млн межузловых соединений решение вычислялось за 0,5 с. Запуск поиска решения на лазерном (оптическом) квантовом симуляторе решал задачу в 10 раз медленнее.

Эксперименты по симуляции арбитража в валютном трейдинге дали решение всего за 30 миллисекунд с 90-процентной вероятностью совершения прибыльной сделки. Надо ли говорить, что разработка сразу же заинтересовала финансовые круги?

И всё же, Toshiba пока не спешит предоставлять коммерческие услуги с использованием «квантовых» алгоритмов. Если верить декабрьскому сообщению Nikkei, Toshiba планирует создать дочернюю компанию для практического тестирования разработанных алгоритмов в сфере моментальных сделок на валютных биржах. Заодно немного заработает, если алгоритм настолько хорош, как про него рассказывают.

Что касается самого алгоритма, то он представляет собой моделирование (симуляцию) разветвлений или бифуркационные явления в сочетании с такими аналогами в классической механике, как адиабатические и эргодические процессы. Иначе и быть не может. Апеллировать напрямую к квантовой механике алгоритм не может, поскольку работает на классических ПК с фон-неймановской логикой.

Адиабатические процессы в термодинамике подразумевают непроходимые наружу или замкнутые в себе процессы, а эргодичность означает, что систему можно описать по наблюдению за одним из её элементов. В целом алгоритм ищет решения по так называемой комбинаторной оптимизации, когда из великого множества переменных нужно найти несколько оптимальных комбинаций. Прямым вычислением такие задачи решить невозможно. К таким задачам относится логистика, молекулярная химия, трейдинг и многое другое полезное и интересное. Широкое практическое применение своих алгоритмов Toshiba обещает начать в 2021 году. Она не желает ждать 10 или больше лет до появления квантовых компьютеров, чтобы решать «квантовые» задачи.

Искусственный интеллект поможет Скотленд-Ярду раскрывать преступления

Скотленд-Ярд прекратил два расследования об изнасилованиях в Лондоне, так как не успел вовремя найти доказательства в телефонах подозреваемых. В рамках работы по одному из них офицеры должны были изучить около 70 тысяч WhatsApp-сообщений. Человеку на это нужно потратить 90 дней, работая по 6 часов. А если он ошибется и пропустит что-то? А если нужно изучать информацию не на одном устройстве, а на десяти? В делах о мошенничестве, например, их вообще десятки.

 Фото: Reuters

Фото: Reuters

А еще, чтобы получить доступ к информации на устройствах (а это не только мобильные телефоны, но и ноутбуки, игровые консоли и даже мультимедийные системы автомобилей), их нужно сначала взломать. Взлом и извлечение данных тоже требует значительного времени.

В лаборатории Скотленд-Ярда работают более 150 сотрудников. Они каждый день занимаются изучением тысяч страниц цифрового текста и покадрово просматривают видеоматериалы, но все равно не успевают ознакомиться со всеми материалами.

Теперь для этих целей всё чаще применяется искусственный интеллект. Он способен за короткий срок обработать огромные массивы данных и выстроить связи между ними. Так, в деле Rolls-Royce Holdings Plc, которым занималось Бюро по борьбе с мошенничеством в особо крупных размерах (SFO) Великобритании, искусственный интеллект помогал группе из семи человек. За 5 дней он проанализировал 30 миллионов документов, ежедневно обрабатывая по 600 тысяч файлов.

Следователям из SFO на это потребовалось бы несколько месяцев, если бы они изучали материалы самостоятельно.

Внедрение искусственного интеллекта – процесс дорогостоящий. Поэтому Скотленд-Ярд пока ждет дополнительного финансирования из государственного бюджета. Однако государство пока не спешит с этим, отмечает врио главы лаборатории поиска цифровых улик Лаура Марджейсон-Смит.

NVIDIA GeForce 436.02 к gamescom: специальный драйвер с оптимизациями для популярных игр

Компания NVIDIA представила специальную версию своего драйвера для потребительских видеокарт GeForce, которая посвящена проходящей в эти дни выставке gamescom 2019. Новая версия так и называется: GeForce 436.02 Gamescom Game Ready Driver.

Ключевой особенностью новой версии графического драйвера NVIDIA является то, что она получила ряд оптимизаций для различных популярных игр, включая Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade и World War Z. По словам производителя, с новым драйвером игроки получат прирост производительности до 23 % по сравнению с предыдущей версией.

В подтверждение своих слов NVIDIA приводит диаграммы, на которых показан прирост производительности в процентах для видеокарт GeForce RTX Super, а также для флагманской GeForce RTX 2080 Ti. Отмечается, что игры тестировались в разных разрешениях и везде наблюдается хотя бы небольшой прирост.

Помимо оптимизаций для популярных игр, с новым драйвером GeForce 436.02 компания NVIDIA представила новый режим работы со сверхнизкими задержками при выводе изображения (Ultra-Low Latency), который будет полезен при высокой частоте кадров. Принцип работы данного режима заключается в том, что он сокращает количество кадров в очереди рендеринга, новые кадры отправляются на GPU быстрее, тем самым уменьшая задержку и повышая скорость отклика.

Если новый режим не использовать, то в очереди рендеринга сохраняется 1-3 кадра. При его активации очередь рендеринга вмещает не более одного кадра. А в режиме Ultra кадры подаются сразу на GPU в нужное время, без предварительного рендеринга. По словам NVIDIA, новый режим позволяет снизить задержку до 33 %, а наибольшая эффективность наблюдается при частоте 60–100 кадров/с.

И ещё одним новшеством драйвера GeForce 436.02 стала поддержка улучшенного масштабирования в пиксельных играх. При запуске игр с пиксельной графикой на современных системах картинка зачастую размывается из-за необходимости повышения разрешения. Новый фильтр Integer Scaling сохраняет детали при повышении разрешения в старых играх. Правда, доступен он только на видеокартах с графическими процессорами Turing.

Инструмент NVIDIA Freestyle, позволяющий применять к играм различные фильтры и эффекты, получил поддержку фильтра резкости, который позволяет повысить резкость изображения без особого влияния на производительность. Чем-то это напоминает технологию AMD FidelityFX в видеокартах Radeon поколения Navi.

AMD работает над процессорной архитектурой Zen 5

В эти дни специалисты Advanced Micro Devices, занятые в разработке процессорных архитектур, трудятся не только над первыми 7-нанометровыми CPU и APU с кодовым названием Zen 2, но и последующими поколениями процессоров — вплоть до Zen 5. Данный факт обнародовал старший инженер и руководитель проекта «Zen» в AMD Майк Кларк (Mike Clark), общаясь с коллегами из числа топ-менеджеров в рамках тематической беседы «Процессоры Ryzen: год спустя» перед объективами телекамер.

Несмотря на то, что дополнительные подробности об AMD Zen 5 в ходе встречи не обсуждались, само упоминание данной микроархитектуры представляет большой интерес. До недавнего времени в Саннивейле не указывали в своих процессорных дорожных картах (роадмапах) более поздних архитектур, нежели Zen 2 и Zen 3, ассоциированных с 7-нм техпроцессом разной степени «выдержки». При этом, по самому оптимистичному сценарию, чипы Zen 3 увидят свет в 2020 году, а значит Zen 5 придётся ждать ещё дольше.

Как бы то ни было, подвергать сомнению слова Майка Кларка оснований нет, ведь, во-первых, полный цикл разработки и выпуска принципиально новых процессоров занимает 4–5 лет (на Zen у AMD ушло четыре с половиной года), и, во-вторых, преследуя маркетинговые цели, AMD может перейти от Zen 3 сразу к Zen 5. При таком сценарии уход от использования названия «Zen 4», с одной стороны, будет реверансом в сторону потребителей из стран Восточной Азии, где число 4 считается несчастливым, а с другой — маркетинговым приёмом для связывания названия семейства CPU Zen 5 с 5-нм техпроцессом, который, как ожидается, придёт на смену 7-нанометровому.

 Упоминание о Zen 5 в документации AMD

Упоминание о Zen 5 в документации AMD

В целом беседу «Процессоры Ryzen: год спустя» в стенах AMD можно расценивать как большой рекламный ролик, однако в её ходе, наряду с проектом Zen 5, были затронуты и другие интересные темы. Так, по словам менеджера по продукции AMD Джеймса Прайора (James Prior), готовящиеся к дебюту на следующей неделе процессоры Ryzen 2000 (Pinnacle Ridge) призваны повысить производительность CPU от AMD в играх. Для этого увеличены частоты чипов, уменьшены задержки при работе с оперативной и кеш-памятью, а также проводится постоянная работа над оптимизацией игр в тесном контакте с их разработчиками.

Среди прочих высказываний выделим слова главы подразделения Global Campaigns в AMD Кристины Айрон (Christina Iron), которая анонсировала появление на рынке множества новых ноутбуков и настольных ПК на базе AMD Ryzen как для потребительского, так и корпоративного сегментов рынка.

Microsoft оптимизирует время установки следующего обновления Windows 10

Один из самых неприятных аспектов крупных обновлений Windows 10 — это то, что они медленно устанавливаются и занимают всю область экрана, из-за чего пользоваться компьютером становится невозможно. Microsoft планирует улучшить систему, благодаря чему установка следующего обновления, которое должно выйти в апреле, отнимет у вас гораздо меньше времени.

Процесс установки обновлений Windows 10 разбит на онлайн- и офлайн-этап. Во время первого компьютером можно свободно пользоваться, а во время второго, который начинается после перезагрузки, весь экран занимает полоса установки.

По подсчётам Microsoft, офлайн-этап установки Creators Update около года назад длился в среднем 82 минуты. В случае с осенним обновлением Fall Creators Update на это уходила уже 51 минута. Офлайн-этап установки следующего обновления, которое ещё даже не получило официального названия, займёт всего 30 минут.

Значительная часть работы будет перенесена на онлайн-этап. Процесс обновления, по сути, представляет собой видоизменённый процесс установки Windows. На компьютере развёртывается новая копия операционной системы, а затем в неё переносится пользовательский контент вроде программ и настроек.

Год назад всё это проходило в офлайн-режиме — в онлайн-режиме лишь осуществлялась загрузка данных и проверка их целостности. С выходом следующего обновления распаковка новой версии операционной системы и подготовка пользовательских данных к переносу будет происходить на онлайн-этапе.

Непосредственно перенос данных будет проходить на офлайн-этапе — как и установка драйверов и выполнение других важных задач. Тем не менее, время, которое этот этап будет занимать, существенно сократится. Из-за этого онлайн-этап теперь будет длиться дольше, но все действия будут осуществляться в фоновом режиме, то есть незаметно для пользователя.

NVIDIA увеличила производительность TITAN Xp в профессиональных приложениях

Выпуск новых видеокарт AMD на чипе Vega (Vega 10) «вдохновил» стратегов и программистов NVIDIA на оптимизацию работы ускорителя TITAN Xp в профессиональных приложениях, в частности Autodesk Maya и Adobe Premiere Pro. Как следует из официального пресс-релиза, производительность карты повысилась приблизительно в три раза. Это наводит на мысль о том, что такая возможность была предусмотрена изначально, и была реализована лишь после того, как обозначилась перспектива потери доли рынка.

Необходимый для повышения быстродействия NVIDIA TITAN Xp драйвер GeForce 385.12 имеет приставку «beta», его установочный файл занимает 437,04 Мбайт. В перечень поддерживаемых видеокарт входят TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X (Maxwell), игровые адаптеры серий GeForce 10, GeForce 900, GeForce 700 и другие.

Помимо выпуска «революционного» драйвера, калифорнийский разработчик отметил факт реализации в нём поддержки ускорителей NVIDIA TITAN X и Quadro в составе внешних видеокарт (eGPU). Последние, как правило, подключаются через интерфейс Thunderbolt/USB-C и комплектуются либо поддерживают мощные блоки питания, рассчитанные на «прожорливые» графические устройства.

Внешние TITAN X и Quadro теперь можно подключать к ноутбукам и выполнять ресурсоёмкие задачи (фотореалистичный рендеринг, рендеринг VR-сцен, 3D-моделирование, машинное обучение) в любое время — лишь бы розетка для питания внешней карты была недалеко. Заводские решения Quadro eGPU от партнёров NVIDIA, в частности ASUS, HP, PowerColor и Razer, будут доступны для приобретения начиная с сентября.

Возвращаясь к неожиданно ускорившейся видеокарте NVIDIA TITAN Xp, заметим, что она, имея ценник в 1200 долларов, привлечёт внимание покупателей, которые прежде планировали приобрести адаптеры Quadro P6000 (GP102, $4960 на amazon.com) и Quadro P5000 (GP104, $1919). Тем не менее, взвесив все за и против, в NVIDIA решились ускорить TITAN Xp в ущерб продажам Quadro, ведь, в конце концов, компания в недалёком будущем выпустит модели для профессиональных задач на чипах Volta. На их фоне TITAN Xp почти наверняка будет выглядеть аутсайдером.

NVIDIA работает над выпуском специального драйвера для добычи криптовалют

В последнее время на нашем ресурсе стали появляться многочисленные новости, посвящённые теме криптовалют. Это вполне логично с учётом огромного влияния, которое данная сфера оказывает, к примеру, на рынок графических карт. Решения на базе AMD Polaris 20 практически исчезли из продажи, и взоры добытчиков, опоздавших обзавестись «фермой» на базе Radeon RX 580/570, обращаются в сторону видеокарт NVIDIA. И, похоже, это притяжение взаимно. Как сообщает ряд источников, NVIDIA прекрасно осведомлена о новом криптовалютном буме и работает над созданием специального драйвера, оптимизированного на максимальную эффективность добычи таких «монет», как Эфириум (Etherium), Zcash или Monero.

 Эффективность GeForce GTX 1060 пока оставляет желать лучшего

Эффективность GeForce GTX 1060 пока оставляет желать лучшего

Как известно из тестирования, проведённого ресурсом WCCFTech, GeForce GTX 1060 уступает в эффективности Radeon RX 570. Эта карта хотя и потребляет заметно меньше энергии, но по удельным показателям всё-таки не дотягивает до решения AMD. Оптимизация, проведённая NVIDIA, сможет сделать GeForce GTX 1060 более привлекательным решением, особенно с учётом стоимости: версия с 3 Гбайт видеопамяти стоит сегодня около 195 евро, в то время как цены на Radeon RX 580 вплотную приближаются к отметке 300 евро, и при этом купить данную карту всё равно практически невозможно. Radeon RX 570 также практически исчез из свободной продажи, хотя стоит он примерно столько же, сколько и GeForce GTX 1060 3GB.

 Характеристики прототипа и его внутреннее строение

Характеристики прототипа и его внутреннее строение

Ещё более интересен тот факт, что NVIDIA, похоже, не просто планирует выпустить оптимизированные драйверы или даже специально предназначенные для добычи криптовалют видеокарты, но также продавать и готовые «фермы» — вероятнее всего, с помощью партнёров. Прототип такой «фермы» был замечен сотрудниками VideoCardz, о нём мы сообщали ранее, и он действительно уникален. Обычно основой конструкции является обычная системная плата, и правило здесь только одно — чем больше слотов PCIe, тем лучше. Но в упомянутом прототипе используется специализированная плата нестандартного форм-фактора, в верхней части которой расположен процессор Celeron Mobile, 4 Гбайт оперативной памяти и небольшой SSD объёмом 64 Гбайт. Этого вполне достаточно, поскольку в процессе добычи процессор практически не задействуется.

 Система охлаждения, питания и внешний вид самих ускорителей

Система охлаждения, питания и внешний вид самих ускорителей

Остальную часть платы занимают цепи питания и целых восемь полноразмерных слотов PCI Express x16; впрочем, вряд ли к ним подведены 16 или даже 8 линий шины — для «ферм» достаточно и одной линии на каждую видеокарту. С внешним миром система общается посредством портов HDMI, Gigabit Ethernet и USB 2.0, их вполне достаточно для первоначальной конфигурации и подключения «фермы» к сети. Система оснащается восемью ускорителями на базе чипа GP106-100, за их охлаждение отвечает целых девять 80-мм вентиляторов со скоростью вращения 5800 об/мин — систему явно нельзя будет назвать тихой. Каждый ускоритель получает питание от своего шестиконтактного разъёма. Общее питание системы осуществляется с помощью семи внешних разъёмов аналогичного типа, к которым подключается специальный выносной блок питания мощностью 1600 ватт. Мощность взята с запасом, поскольку, по имеющимся данным, в самом тяжёлом сценарии потребление должно составлять не более 1050 ватт. О стоимости и доступности новой платформы данных пока нет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не могу подобрать слов, насколько феноменально это выглядит»: геймплейный трейлер ремейка Dead Space привёл игроков в восторг 39 мин.
Релиз стратегии Company of Heroes 3 отложили на три месяца, чтобы не разочаровать игроков 57 мин.
Вслед за «Ведьмаком»: инсайдер сообщил об отказе разработчиков Halo от собственного дорогостоящего движка в пользу Unreal Engine 5 4 ч.
Великобритания запретила оказывать IT-консалтинговые услуги клиентам из России 4 ч.
Sony планирует вложить ещё больше денег в погоне за игроками на ПК и мобильных устройствах 5 ч.
Axenix усилил экспертизу бизнес-планирования благодаря экс-команде SAP 6 ч.
Состоялся запуск VK Play: всего 5 % комиссии и семь доступных языков 6 ч.
Счётчики аналитики TikTok обнаружились на сайтах по всему интернету 8 ч.
Верховный суд США рассмотрит вопросы ответственности социальных сетей за размещаемый контент 8 ч.
Глава PlayStation Джим Райан лично донёс до европейских регуляторов опасения компании насчёт сделки Microsoft и Activision Blizzard 8 ч.