Сегодня 21 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → оптимизация
Быстрый переход

Google уволит 200 инженеров и разработчиков в США, но расширит штат в Индии и Мексике

Google объявила о сокращении не менее 200 сотрудников своего основного (Core) подразделения и переносе некоторых позиций в Индию и Мексику. Эти меры являются частью широкомасштабной реорганизации, направленной на увеличение операционной эффективности корпорации и оптимизацию её рабочих процессов.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

В последнее время Google активно оптимизирует свои кадровые ресурсы, начиная с ликвидации 50 должностей инженерно-технического персонала в офисах компании в Саннивейле, штат Калифорния. Основные увольнения затронут подразделения, отвечающие за создание технологической основы флагманских продуктов компании и за защиту безопасности пользователей в интернете, а также разработчиков Python и другие инженерные должности. Команды, участвующие в реорганизации, занимали ключевые позиции в инструментах для разработчиков компании — области, которую Google оптимизирует по мере внедрения ИИ в свои продукты.

Эти меры были предприняты несмотря на впечатляющий рост выручки корпорации в I квартале этого года на 15 % по сравнению с годом ранее и анонс выплаты первых дивидендов, а также объявление программы обратного выкупа акций на сумму $70 млрд. Возникает вопрос: почему такие радикальные шаги были необходимы в период роста?

Согласно внутренним документам, обнародованным изданием CNBC, Google планирует компенсировать сокращение рабочих мест в США за счёт расширения штата в Мексике и Индии. На прошлой неделе Асим Хусайн (Asim Husain), вице-президент Google Developer Ecosystem, в своём электронном письме сотрудникам объяснил грядущее сокращение следующим образом: «Мы намерены сохранить наше нынешнее глобальное присутствие и одновременно расширяться в быстрорастущих регионах мира, чтобы работать ближе к нашим партнёрам и сообществам разработчиков».

Сокращения в Google — это лишь часть большей картины. Несмотря на восстановление в секторе онлайн-рекламы Alphabet, материнская компания Google, усилила меры по сокращению расходов, начав в прошлом году с увольнения 12 000 сотрудников, что составило 6 % от общей численности персонала.

В середине апреля финансовый директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat) объявила о реструктуризации финансового подразделения, что повлечёт за собой увольнения и перевод должностей в Бангалор и Мехико. Руководитель поискового отдела компании Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan) сообщил сотрудникам на общем собрании в марте, что Google планирует создать команды ближе к пользователям на ключевых рынках, включая Индию и Бразилию, где рабочая сила дешевле, чем в США.

Недавнее вступление в силу европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA) наложило на Google дополнительные обязательства в сфере борьбы с антиконкурентными практиками на территории Европейского союза (ЕС). В этом контексте особое значение приобретает пересмотр корпоративных процессов компании и стратегий управления защитой данных пользователей. Ожидается, что адаптация к новым регуляторным требованиям станет одним из ключевых вызовов для Google в ближайшем будущем. Время покажет, насколько удачной окажется эта стратегия в долгосрочной перспективе.

Intel подтвердила увольнения сотрудников в департаменте продаж и маркетинга

Intel, в рамках стратегии сокращения операционных затрат, инициировала новый раунд увольнений в департаменте продаж и маркетинга. Эта мера последовала за серией предыдущих сокращений, указывая на масштабные усилия компании по оптимизации своей структуры в условиях снижения спроса и ужесточения конкуренции.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Увольнения были объявлены в ту же неделю, когда Intel представила новую структуру финансовой отчетности. Подтверждение о сокращениях поступило от представителя компании в Санта-Кларе, Калифорния, который назвал реорганизацию стратегическим шагом к достижению высокой операционной эффективности, но подчеркнул, что Intel будет поддерживать всех сотрудников в ходе этого болезненного процесса и относиться к пострадавшим с достоинством и уважением.

Компания не сообщила, сколько именно сотрудников было уволено. Однако их число должно быть значительным, учитывая операционный убыток Intel в размере $7 млрд, полученный в прошлом году. Единственные цифры, раскрытые Intel, касаются отдельных увольнений, затрагивающих 50 или более сотрудников в течение 30 дней в офисах компании в Калифорнии, как того требует закон штата об адаптации и переподготовке работников (WARN).

Джейсон Кимри (Jason Kimrey), вице-президент североамериканского подразделения Intel по коммерческим и партнерским продажам, выразил уверенность в том, что партнерские отношения останутся ключевым элементом стратегии компании. Он подчеркнул намерение Intel продолжать инвестиции в развитие и поддержку партнерской сети, несмотря на текущие организационные изменения.

Эти сокращения стали частью плана по снижению расходов компании на $10 млрд к 2025 году, объявленного генеральным директором Пэтом Гелсингером (Pat Gelsinger) осенью 2022 года. План был разработан в ответ на резкое и выраженное замедление спроса, что потребовало пересмотра финансовой стратегии и структуры затрат, в рамках которой компания разделит бизнес на разработку продуктов и производство чипов. Целью данной инициативы является трансформация производственного подразделения в отдельную бизнес-единицу, способную конкурировать с TSMC и Samsung.

Ожидается, что максимум операционных убытков производственного подразделения Intel Foundry придется на 2024 год. Это совпадает с активизацией усилий компании по ускорению разработки и внедрению новых технологических процессов. Предвидится, что к 2027 году подразделение достигнет состояния безубыточности на операционном уровне с валовой рентабельностью на отметке в 40 % и операционной рентабельностью в 30 %. Данные показатели отражают амбициозные цели компании в укреплении своих позиций на рынке и достижении финансовой стабильности.

Аппаратные требования больших языковых моделей ИИ сокращаются вдвое каждые восемь месяцев

Большие языковые модели, лежащие в основе чат-ботов с искусственным интеллектом, развиваются настолько быстро, что всего за восемь месяцев необходимые им для работы аппаратные ресурсы сокращаются вдвое — сами чипы демонстрируют намного более скромный прогресс.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Существуют два способа повысить производительность систем ИИ, обращает внимание исследователь из Массачусетского технологического института Тамай Бесироглу (Tamay Besiroglu): увеличить размеры больших языковых моделей, что потребует соразмерного увеличения вычислительной мощности, хотя оборудование для ИИ сегодня находится в дефиците; или оптимизировать базовые алгоритмы, чтобы более эффективно применять существующее оборудование. Похоже, нынешние разработчики больших языковых моделей предпочли второй подход.

Учёные проанализировали показатели производительности 231 большой языковой модели, разработанных в период с 2012 по 2023 гг., и обнаружили, что вычислительная мощность, необходимая для их работы, сокращалась в среднем вдвое каждые восемь месяцев. Это значительно быстрее, чем предполагает эмпирический закон Мура, согласно которому число транзисторов на кристалле (мера его производительности) удваивается каждые 18–24 месяца. Исследователи отмечают, что такой рост производительности систем ИИ отчасти связан с оптимизацией кода, хотя точно определить это не получается, потому что алгоритмы ИИ часто не поддаются анализу. Свою роль, конечно, сыграло и развитие аппаратных компонентов.

Разница в темпах развития является показателем того, насколько эффективно разработчики больших языковых моделей используют доступные им ресурсы. Бесконечно оптимизировать алгоритмы не получится, считает Бесироглу, и нет ясности, сохранится ли такой темп развития в долгосрочной перспективе. Существуют и опасения, что повышение эффективности моделей может, напротив, увеличить потребление энергии отраслью ИИ, поэтому нельзя заниматься только одним аспектом, игнорируя остальные, предостерегают учёные.

Microsoft оптимизировала Windows-приложение Xbox для портативных консолей

Microsoft приступила к тестированию обновлённой версии приложения Xbox для Windows 11, которую адаптировали к работе на портативных устройствах с экранами небольшого размера. В первую очередь новая версия ПО ориентирована на портативные консоли на Windows, которые в последнее время набрали высокую популярность. В компактном режиме значительно уменьшился размер левой панели, уточнил ресурс The Verge.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

В Microsoft сообщили, что хотя компактный режим предназначен для небольших устройств, активировать его можно на любом компьютере. Этому, казалось бы, незначительному изменению порадуются владельцы портативных консолей формата ASUS ROG Ally – эти устройства не очень хорошо приспособлены для работы Windows 11. Есть надежда, что после обновления приложения Xbox в Microsoft задумаются и о компактном режиме для всей ОС.

Идея «компактного режима Windows» была выдвинута более года назад на внутреннем мероприятии Microsoft, ещё до анонса ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go — первую высоко оценил даже глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). «Мы сосредоточены на том, чтобы сделать работу Xbox и GP комфортной на устройствах вроде Ally. <..> Работа ещё предстоит», — написал он в июле в соцсети X.

 Источник изображения: twitter.com/XboxP3

Источник изображения: twitter.com/XboxP3

Одним из этапов этой работы может оказаться интеграция функции Quick Resume в Windows. Она присутствует в приставках Xbox Series S и X — пользователь может оперативно продолжить игру с того места, на котором остановился ранее, и на портативных консолях она, конечно, будет уместной. Но пока нет ясности, как в Microsoft планируют её реализовать: средствами Windows или при содействии разработчиков самих игр.

Google урезала фоновую активность в Android 14 — новая ОС улучшит производительность и автономность

В Google Android 14 изменились механизмы распределения рабочих нагрузок для процессора и оперативной памяти, что должно благотворно сказаться на производительности устройств и времени их автономной работы. Об этом рассказал ответственный за Android вице-президент Google по разработке программного обеспечения Дейв Бёрк (Dave Burke).

 Источник изображения: gfk DSGN / pixabay.com

Источник изображения: gfk DSGN / pixabay.com

Экономия ресурсов осуществляется за счёт ограничения широковещательных рассылок — это механизм связи системы с приложениями при возникновении критических событий, например, таких как падение уровня заряда батареи или переключение интернет-соединения с Wi-Fi на сети мобильной связи. «Мы проделали огромную работу по снижению активности процессора для фоновых приложений, и в результате в Android 14 на 30 % меньше холодных запусков приложений. Холодный запуск — это когда приходится считывать кодовые страницы с флеш-памяти и переносить их в оперативную перед выполнением, так что сокращение на 30 % — это достаточно заметно, и вы почувствуете это как пользователь», — рассказал господин Бёрк.

Он пояснил, что задача по снижению количества холодных запусков является довольно тонкой. «Мы хотели увеличить число кешированных процессов — это процессы, которые находятся в оперативной памяти, — чтобы было больше тёплых запусков. Но опасность здесь в том, что если кешированных процессов слишком много, и если они на самом деле не заморожены — если они на самом деле не спят, то начинают активнее использовать процессор, а затем потреблять и заряд аккумулятора», — объяснил топ-менеджер.

Эти меры помогли добиться существенного прироста производительности. «На самом деле команде удалось сократить фоновую активность на 50 %, если измерять по процессору, и мы сделали это при помощи ряда внутренних проектов, чтобы надлежащим образом заморозить процессы, а также сократить широковещательные рассылки», — добавил Бёрк.

Кроме того, разработчики провели оптимизацию, которая поможет уменьшить занимаемое дисковое пространство без ущерба для производительности. «Мы сократили размер кода на 9 % за счёт свёртывания операторов возврата и различных оптимизаций в компиляторе. Для устройства, у которого от 500 Мбайт до 1 Гбайт оптимизированного кода — это приложения, которые были установлены и оптимизированы — экономия составит от 50 до 100 Мбайт данных, которые мы высвободили», — заключил вице-президент Google.

Intel уволит 140 сотрудников отдела исследований и разработки

Intel, которая уже провела два раунда сокращений в октябре 2022 и мае 2023 гг., решила продолжить оптимизацию деятельности за счёт увольнений собственных сотрудников. Если в прошлый раз были уволены работники отделов клиентских вычислений (CCG) и ЦОД (DCG), то теперь мера затронет отдел исследований и разработки в Калифорнии, передаёт Sacramento Inno.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания Intel сократит 140 сотрудников в Калифорнии: 89 работников кампуса в Фолсоме и 51 в Сан-Хосе. На сайте подразделения в Фолсоме указаны 37 классификаций должностей, которые будут сокращены — в основном это должности «инженеров» и «архитекторов». Работу потеряют 10 инженеров по разработке ПО для графических процессоров, 8 инженеров по разработке системного ПО, 6 инженеров по разработке облачного ПО, 6 инженеров по маркетингу продуктов и 6 — по разработке систем на чипе.

Таким образом, только за текущий год кампус Intel в Фолсоме потерял почти 500 работников — сокращения проводились в январе, марте и мае. По состоянию на начало 2022 года здесь работали 5300 человек. Сотрудники местного кампуса разрабатывали для Intel твердотельные накопители, графические процессоры, ПО и чипсеты. В 2021 году компания избавилась от своего подразделения 3D NAND и SSD, а занятые в нём работники были либо переведены в Solidigm, либо уволены. Неожиданно, что оптимизация затронула разработчиков ПО для графических процессоров — у Intel оно далеко от совершенства. Возможно, некоторые из них будут переведены на другие должности с понижением зарплаты, но в компании вопрос пока не комментируют.

В переписке с американскими властями Intel упомянула, что некоторые сотрудники будут перемещены, но в Калифорнии компания сохранит более 13 000 сотрудников — Intel подтвердила свою приверженность развитию основных частей своего бизнеса, и в первую очередь производственных предприятий на территории США. Значительная часть заводов компании сосредоточена в Аризоне, Орегоне и Нью-Мексико.

Игровой ИИ DeepMind внезапно преуспел в оптимизации фундаментальных алгоритмов

Модели искусственного интеллекта серии DeepMind Alpha оказались первыми в мире по ряду категорий — например, AlphaGo впервые обыграла чемпиона мира по го. Теперь эти модели, первоначально обученные на играх, решили использовать для других задач, к которым они продемонстрировали неожиданные способности.

 Источник изображений: deepmind.com

Источник изображений: deepmind.com

Первоначально AlphaGo обучали на играх, в которые играли люди. Её наследница AlphaGo Zero обучалась, играя сама с собой, а AlphaZero таким же способом освоила шахматы и японскую игру сёги. MuZero обучилась этим и другим играм, даже не зная их правил, которые, к слову, ограничивают игрока в способах решения задачи.

В принадлежащих Google центрах обработки данных (ЦОД) работает система Borg, ответственная за распределение задач — она анализирует запросы и мгновенно распределяет необходимые ресурсы. В своей работе система руководствуется установленными вручную правилами, которые в принципе не могут учитывать всех реальных схем распределения рабочей нагрузки, порождая тем самым неизбежную неэффективность, которую к тому же трудно отследить.

В какой-то момент данные Borg передали модели AlphaZero, которая начала выявлять закономерности в распределении ресурсов ЦОД в зависимости от поступающих задач, после чего разработала новые способы прогнозирования этой нагрузки и управления ею. В реальных производственных условиях это помогло сократить долю недостаточно используемого оборудования на 19 %, что в масштабах Google представляется значительной величиной.

Нейросети MuZero поручили работу с видео на YouTube на предмет повышения эффективности сжатия — эта область позволяет добиваться заметных результатов даже при небольшой оптимизации. Модели удалось снизить битрейт видео на 4 %, что в масштабах YouTube это немало, и предложить новые споособы группировки кадров. Наконец, родственная AlphaZero модель AlphaDev помогла улучшить алгоритмы сортировки по сравнению со стандартными в используемой Google библиотеке. Она также оптимизировала функцию хеширования для небольших диапазонов байтов (от 9 до 16), снизив нагрузку на 30 процентов.

Иными словами, первоначально предназначенные для побед в играх ИИ-модели сумели изучить, казалось бы, чуждые для себя области и предложить для них способы оптимизировать рабочие задачи, проявив при этом определённую гибкость. А в прошлом году AlphaZero разработала новые, более эффективные способы умножения некоторых математических матриц — впервые за полвека.

Arm закрыла флагманское исследовательское подразделение ради оптимизации перед выходом на биржу

Британская Arm закрыла флагманское исследовательское подразделение, которое занималось разработкой перспективных технологий, и перенаправило усилия на более жизнеспособные в коммерческом плане проекты в преддверии долгожданного выхода на биржу, сообщает Financial Times.

 Источник изображения: arm.com

Источник изображения: arm.com

В минувшем году гендиректор Arm Рене Хаас (Rene Haas) объявил о сокращении 15 % персонала — в результате было закрыто подразделение Arm Research, хотя предполагалось, что большинство увольнений коснётся работников на должностях, не связанных с техническим направлением. Закрытие Arm Research со штатом 150 человек свидетельствует о том, что компанию больше интересуют не технологические исследования на отдалённую перспективу, а разработка проверенных и коммерчески жизнеспособных продуктов, отметили бывшие сотрудники компании, лишившиеся работы в прошлом году.

Более половины работников исследовательского подразделения были переведены в другие отделы Arm — научные проекты не были закрыты полностью, но их направление было скорректировано в сторону конкретных возможностей для бизнеса с перспективой около 10 лет по нескольким направлениям. В последние годы Arm Research занималось, в частности, сенсорами малой мощности, контролирующими подачу питания от аккумуляторов; ИИ-суперкомпьютерами с архитектурой по образцу человеческого мозга; а также новыми полупроводниковыми материалами.

Некоторые проекты, включая направления машинного обучения и архитектуры микросхем, были переданы другим подразделениям компании — расформированию подверглись команды, занимавшиеся инновационными материалами, устройствами и схемами, промышленная реализация которых пока невозможна.

Microsoft добавила в DirectX 12 функцию доступа ко всей видеопамяти одновременно для CPU и GPU

Компания Microsoft анонсировала новую оптимизацию для API DirectX 12, которая в сочетании с технологией Resizable-BAR будет обеспечивать центральному и графическому процессорам одновременный доступ к полному стеку памяти видеокарты. Функция называется GPU Upload Heaps. Microsoft внедрила её в состав последней версии комплекта разработчика ПО DirectX12 Agility SDK.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

К сожалению, компания не уточнила, как именно может применяться новая функция, однако её использование может привести к повышению производительности в некоторых сценариях. Поскольку объём памяти современных видеокарт и его потребление программными средами, например, играми, постоянно увеличивается, центральным процессорам ПК приходится перемещать всё больше и больше данных между собой, оперативной памятью и собственно графическими процессорами видеокарт.

Использование функции GPU Upload Heaps позволяет снизить уровень загрузки ОЗУ и CPU, поскольку центральному процессору больше не придётся одновременно хранить копии данных в оперативной памяти ПК и памяти видеокарты для их взаимодействия. А так как память современных видеокарт очень быстрая, то никаких негативных эффектов на уровень задержки от хранения данных в памяти видеокарты не будет.

Для работы указанной функции в играх необходимо, чтобы видеокарта и центральный процессор в составе ПК поддерживали технологию Resizable-Bar или Smart Access Memory. В основе GPU Upload Heaps использует именно технология Resizable-Bar, поскольку она позволяет Windows напрямую управлять памятью видеокарты. Как известно, Smart Access Memory является полным аналогом Resizable-Bar от AMD, но под другим названием.

Поддержка GPU Upload Heaps для разработчиков ПО уже добавлена в драйверы NVIDIA, Intel и AMD. Она доступна в драйверах NVIDIA Game Ready и Studio с версии 531.41, у Intel — с версии 31.0.101.4255. Для получения нужного драйвера для платформы AMD необходимо обратиться к соответствующему менеджеру по работе с партнёрами.

Поскольку функция GPU Upload Heaps была представлена совсем недавно, не стоит ожидать её появления в играх в ближайшее время. Разработчикам сперва необходимо разобраться, действительно ли она принесёт существенную пользу для производительности в играх и стоит ли она того времени, которое необходимо на её интеграцию в их проекты.

Amazon ищет возможность заполнить свои грузовые авиарейсы сторонними заказами

Как поясняет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники, вызванный пандемией бум интернет-торговли после своего завершения поставил перед Amazon проблему оптимизации затрат на эксплуатацию корпоративного авиапарка, который в США и Европе используется для экспресс-доставки товаров. Прилагаются усилия к исключению порожних перелётов, и Amazon даже готов перевозить грузы сторонних заказчиков.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По информации источника, гигант интернет-торговли в последнее время нанимает менеджеров в сфере логистики с опытом работы на авиаперевозках. Чтобы оптимальным образом использовать корпоративный авиапарк, который насчитывает около 100 бортов в Европе и США, Amazon намеревается принимать к перевозке попутные грузы от сторонних отправителей. Например, с Гавайских островов предлагается возить ананасы, а с Аляски — местную рыбу, чтобы не допускать порожних перелётов.

Собственным парком воздушных судов Amazon начал обзаводиться в 2016 году, развивая услуги по экспресс-доставке грузов для клиентов своего интернет-магазина. Эти услуги вполне позволяют собственной логистической службе Amazon уживаться с UPS и FedEx, поскольку в США интернет-гигант использует небольшие региональные аэропорты, расположенные поблизости от собственных логистических центров. Известны примеры инвестиций Amazon в развитие инфраструктуры таких аэропортов. Пандемия резко подняла спрос на доставку товаров из интернет-магазинов, но теперь улучшение эпидемиологической обстановки накладывается на ухудшение макроэкономических условий, и потребители начинают экономить деньги, воздерживаясь от многих покупок.

Amazon это не самое благоприятное время пытается переждать, сохранив собственный логистический парк. Впрочем, некоторые источники сообщают о готовности компании не продлевать лизинговые контракты на часть эксплуатируемых грузовых авиалайнеров. В сентябре интенсивность их перелётов росла самыми низкими темпами с начала пандемии. Впрочем, на отдельных направлениях сохраняется развитие соответствующих услуг: в октябре Amazon объявила, что со следующего года увеличит парк перевозящих грузы на Гавайи самолётов на десять единиц. Конкурирующая FedEx в следующем году рассчитывает сократить расходы на $3,7 млрд и использовать программные средства для оптимизации своей логистики, так что проблемы Amazon в этой сфере не являются уникальными. Компания Джеффа Безоса (Jeff Bezos) также готова сдавать в субаренду свои складские площади и сократить численность персонала на 10 тысяч человек.

Kerish Doctor 2022 — интеллектуальный помощник по обслуживанию ПК под управлением Windows

Операционная система Windows является сложным продуктом, требующим взвешенного подхода к управлению всеми компонентами программной платформы и её настройками. Грамотно подойди к решению данного вопроса позволяет разработанное компанией Kerish Products комплексное решение Kerish Doctor 2022 для автоматического ухода за компьютером.

 Kerish Doctor 2022 — центр обслуживания Windows

Kerish Doctor 2022 — центр обслуживания Windows

Kerish Doctor 2022 представляет собой многофункциональный комплекс «Ремонт + Очистка + Оптимизация + Защита», который предотвращает сбои Windows и прикладного ПО, исправляет системные ошибки, очищает от цифрового «мусора», оптимизирует производительность ПК и защищает его от цифровых угроз. Программа работает по принципу «установил и забыл», производя профессиональный уход за компьютером в реальном времени 24 часа 7 дней в неделю без участия пользователя. Разумеется, есть возможность ручного режима работы.

 Kerish Doctor 2022 информирует владельца ПК обо всех возникающих проблемах и ошибках Windows, которые можно устранить одним кликом мыши

Kerish Doctor 2022 информирует владельца ПК обо всех возникающих проблемах и ошибках Windows, которые можно устранить одним кликом мыши

В основу Kerish Doctor 2022 положен ряд фирменных технологий и оригинальных решений. В их числе: интеллектуальная облачная технология оценки репутации файлов, программного обеспечения и других объектов Kerish Cloud; система обнаружения и предотвращения сбоев Windows в реальном времени Real-time Failure Detection System; технология «умной» очистки ПК от цифрового «мусора» Intelligent PC Clean; технология увеличения производительности компьютера при запуске игр Game Booster; система обновления Smart Update и технология Kerish Deblocker, позволяющая эффективно бороться с баннерами-вымогателями и вредоносным софтом, блокирующим доступ к рабочему столу Windows.

 Отличительной чертой программного комплекса является гибкость настроек

Отличительной чертой программного комплекса является гибкость настроек

Помимо перечисленных функций, Kerish Doctor 2022 позволяет просматривать сведения о состоянии и температуре устройств компьютера, заблаговременно предупреждать об износе твердотельного накопителя или жёсткого диска, исправлять ошибки и несогласованности системного реестра Windows, анализировать дисковое пространство, восстанавливать удалённые файлы и решать множество других задач, количество которых исчисляется сотнями. Кроме того, в программе имеется инструмент «Обновление драйверов», содержащий более 100 000 драйверов устройств. Он позволяет как устанавливать драйверы для устройств «с нуля», так и обновлять существующие. Для работы с драйверами также доступен «Диспетчер драйверов», который позволяет создавать резервные копии драйверов.

 Kerish Doctor 2022 предлагает полный арсенал инструментов и возможностей для обслуживания компьютера

Kerish Doctor 2022 предлагает полный арсенал инструментов и возможностей для обслуживания компьютера

Не менее значимыми являются и другие возможности Kerish Doctor 2022, позволяющие брать на карандаш и держать под контролем наиболее актуальные события, происходящие на компьютере. Программа своевременно информирует о появлении новых приложений в автозагрузке Windows, установке дополнительных системных служб, изменении стартовых страниц веб-браузеров, установке новых расширений в веб-браузеры и многом другом. Пользователь вправе отклонить данные события всего одним кликом.

 На вкладке «Инструменты» собраны дополнительные средства управления настройками Windows и администрирования системы

На вкладке «Инструменты» собраны дополнительные средства управления настройками Windows и администрирования системы

Наконец, отдельного внимания заслуживают средства тонкой настройки Windows и встроенная база знаний, позволяющая устранять типичные проблемы при работе за ПК (не работает Wi-Fi, не видны точки доступа, сбои при выводе документа на печать, ошибки ОС и т. д.).

По набору предоставляемых возможностей Kerish Doctor 2022 можно сравнить со швейцарским ножом, и в этом нет никакого преувеличения. Программа доступна для приобретения на сайте разработчика kerish.org и пригодится как начинающим, так и опытным пользователям. Для оценки возможностей Kerish Doctor 2022 разработчиком предлагается 15-дневная бесплатная полнофункциональная версия программного решения.

Arrival переедет в США, уволит часть сотрудников и сосредоточится на выпуске электрических фургонов

Стартап по производству электрического транспорта Arrival решил провести вторую за полгода реструктуризацию бизнеса в попытке выжать максимум из оставшегося в его распоряжении капитала. Компания сократит часть персонала и перенесёт свою деятельность в США.

 Источник изображения: arrival.com

Источник изображения: arrival.com

Arrival, которая прошла уверенный путь от стартапа до публичной компании, вышедшей на биржу в результате SPAC-слияния, объявила, что направит основную часть оставшихся ресурсов на производство «семейства фургонов» для американского рынка. Средства Arrival также пойдут на сопутствующие решения: необходимые для производства компоненты, композитные материалы, мобильную робототехнику, а также «фабрики с программной настройкой».

Безболезненно это решение не пройдёт — компании придётся пойти на сокращение рабочих мест. Arrival и в дальнейшем планирует «оптимизировать размер организации и сокращать деятельность, связанную с интенсивным расходом средств», которых по состоянию на конец III квартала оставалось $330 млн. Компания не уточнила, сколько именно сотрудников будут уволены, но есть причины полагать, что доля будет немалой, утверждает TechCrunch — первыми же под сокращение попадут работники из Великобритании. Прочие подробности будут раскрыты в ходе квартального отчёта, назначенного на 8 ноября.

В Arrival также отметили, что попытаются привлечь дополнительное финансирование для реализации транспортной программы в США, для чего будут изучены «все финансовые и стратегические возможности», необходимые для запуска производства фургонов на заводе в Шарлотте (США, шт. Северная Каролина). Впрочем, из Великобритании компания тоже уходить не собирается — небольшое количество фургонов продолжит выпускаться на микрозаводе Arrival в Бистере для совместных с клиентами испытаний.

США же привлекли компанию налоговыми льготами, введёнными принятым недавно «Законом о снижении инфляции», более крупным рынком и более высокой маржой. Ранее Arrival в целях экономии средств пришлось отказаться от разработки электробуса и легкового электромобиля.

AMD рассказала об особенностях тестирования своих драйверов

Компания AMD поделилась информаций о том, как она тестирует и выпускает графические драйверы. Ранее о подобном рассказывала NVIDIA. Как выяснилось, оба разработчика имеют разный подход к данному вопросу.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По словам AMD, для своих внутренних тестов новых версий драйверов она использует 6000 уникальных конфигураций ПК. Это позволяет убедиться, что 99,95 % пользователей не столкнутся с какими-либо проблемами при использовании программного обеспечения компании. В 2021 году были выпущены 26 версий графического драйвера Radeon, имеющих сертификат WHQL. Последний означает, что программное обеспечение прошло тестирование в лаборатории Microsoft на совместимость со множеством различных редакций операционной системы Windows. Для сравнения, NVIDIA выпустила 20 версий своих драйверов за тот же отчётный период. Однако следует отметить, что AMD обычно начинает релиз новой версии драйвера с выпуска бета-версии, а WHQL-версия ПО появляется уже позже. Компания NVIDIA в свою очередь старается выпускать только WHQL-версии драйверов, которые уже прошли все необходимые проверки. Правда, бывают и исключения.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Компания AMD на самом деле никогда не объясняла, почему не прошедшие сертификацию WHQL-версии её драйверов, которые она обычно помечает, как «необязательные», «опциональные» или «рекомендованные», выпускаются раньше WHQL-версий. Производитель наконец прояснил этот вопрос.

«Опциональные версии драйверов по качеству не уступают серийным драйверам наших конкурентов. Однако рекомендованные версии драйверов представляют собой полностью проверенное программное обеспечение, которое часто месяцами находилось в свободном доступе [для сбора отзывов и доработок]. Хотя каждая новая версия программного обеспечения AMD проходит проверку в Microsoft на соответствие стандарту WHQL, иногда геймерам выгодно использовать драйверы, не сертифицированные WHQL. Ведь такие драйверы быстрее предоставляют поддержку новых игровых релизов и обновлений», — отмечают в компании.

Иными словами, AMD говорит о том, что не сертифицированные WHQL-версии драйвера по качеству не уступают готовым решениям конкурентов. Однако геймеры могут получить доступ к новым версиям драйвера, имеющим необходимые игровые оптимизации до того, как Microsoft завершит их сертификацию WHQL.

Главное преимущество AMD над конкурентами заключается в том, что она выпускает одну унифицированную версию пакета графического драйвера, который можно использовать с настольными ПК, интегрированной, а также мобильной графикой. NVIDIA в свою очередь выпускает две основные версии драйвера — для ноутбуков и настольных игровых видеокарт. Помимо этого, компания время от времени выпускает новую версию драйвера с оптимизацией под профессиональные задачи (NVIDIA Studio Driver) и проводит релизы обновлений, в которых содержатся исправления ошибок предыдущей версии ПО. Одно из таких обновлений компания выпустила сегодня. Что касается Intel, то она выпускает две версии драйвера: одну для дискретных видеокарт Arc, другую — для встроенной графики своих центральных процессоров.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD оптимизирует свои драйверы не только для новых игр, но также и для тайтлов, построенных на более зрелых графических API. Например, для игр на базе DirectX 11 компания за последнее время смогла повысить производительность в среднем на 10 % (между мартовской версией 22.3.1 и майской 22.5.2). Эти оптимизации пришлись как раз ко времени выпуска свежих версий OpenGL и Vulkan. Благодаря этому в игре Assassin’s Creed Odyssey прибавка производительности составила до 28 %, в игре World of Warcraft: Shadowlands — до 30 %, а в Grand Theft Auto V — до 11 %.

Недавно инженер графики Intel Том Петерсен (Tom Petersen) также рассказал, что компания уделяет очень большое внимание оптимизации своих графических драйверов Arc Graphics для видеокарт Arc Alchemist. Intel составляет списки игр, драйверы для которых необходимо оптимизировать в первую очередь. Сначала компания уделяет внимание оптимизации драйверов для игр, которые используют самые современные API, популярных тайтлов в Steam, а также для игр, которые часто используются обозревателями. И лишь после этого инженеры приступают к оптимизации ПО для менее популярных и более старых игр.

Valve предложила GPD оптимизировать Steam OS для игрового мини-ноутбука Win Max 2 на процессоре AMD Ryzen 7 6800U

Компания Valve не видит проблему в конкуренции своей портативной консоли Steam Deck на операционной системе Steam OS с недавно представленным игровым мини-ноутбуком Win Max 2 от компании GPD. Напротив, Valve предложила последней сотрудничество в вопросе оптимизации Steam OS для её мини-компьютера.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что Win Max 2 может предложить в качестве основы процессоры Intel Core i7-1260P или AMD Ryzen 7 6800U. Как уже отмечалось ранее, новинка — не похожа на обычный ноутбук. И дело даже не в компактности устройства. Win Max 2 оснащён органами управления, которые обычно встречаются у игровых геймпадов или, что ближе в данном случае, портативных игровых приставок. Но при этом Win Max 2 оснащён более крупным дисплеем по сравнению с теми же консолями Nintendo Switch и Valve Steam Deck.

Как показываю первые тесты (графики ниже), версия Win Max 2 на базе Ryzen 7 6800U гораздо лучше подходит для игр, чем вариант на базе Intel. Решение AMD просто обладает более высокой производительностью.

 Источник изображения: YouTube / ThePhawx

Источник изображения здесь и ниже: YouTube / ThePhawx

Ryzen 7 6800U имеет 12 вычислительных блоков встроенной графики на архитектуре RDNA 2. Та же архитектура используется в Steam Deck, но там графическое ядро имеет только 8 вычислительных блоков. Вычислительная производительность самого процессора Ryzen 7 6800U тоже выше, чем кастомного чипа AMD в составе приставки Valve. Первый построен на более современной архитектуре Zen 3, а второй использует более зрелую Zen 2. Иными словами, Win Max 2 обладает более высокой производительностью, но хуже оптимизирована для Steam OS. В перспективе это может измениться.

 Источник изображения: Indiegogo

Источник изображения: Indiegogo

Представители компании GPD в разговоре со своими клиентами на краудфандинговой площадке Indiegogo подтвердили, что Valve связывалась с ними и предлагала оптимизировать Steam OS для их системы на базе Ryzen 7 6800U. В GPD отметили, что хотят согласиться на это предложение. Но для этого необходимо отправить Win Max 2 в офис Valve. Там же добавили, что вопрос по оптимизации «может занять полгода».

Расширение экосистемы Steam OS за пределы собственных решений компании Valve приведёт не только к расширению поддержки игр из Steam на других устройствах, но также может увеличить пользовательскую аудиторию этих устройств.

Сейчас для Win Max 2 компания GPD рекомендует использовать операционные системы Windows 11 Home или Windows 10 LTSC. Они не перегружены ненужными для игровых консолей функциями.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥