Теги → оптимизация
Быстрый переход

Toshiba разработала «квантовые» алгоритмы для запуска на современных компьютерах

Как недавно выяснилось, компании Toshiba не нужно ждать появления квантовых вычислительных систем, чтобы уже сегодня начать решать немыслимые для выполнения на современных компьютерах задачи. Для этого в Toshiba разработаны программные алгоритмы, аналогов которым нет ни у кого.

Впервые описание алгоритма было опубликовано в статье на сайте Science Advances в апреле 2019 года. Тогда, если верить сообщениям, многие эксперты со скептицизмом встретили заявление Toshiba. А суть этого заявления в том, что для решения ряда специфических задач, о которых мы скажем ниже, подойдёт обычное компьютерное «железо» ― серверное, для ПК или связки из видеокарт ― которое будет решать задачи до 10 раз быстрее, чем оптический квантовый компьютер.

После публикации статьи в течение 2019 года Toshiba провела ряд симуляций с использованием «квантового» алгоритма. Как отчитались в компании, на стенде на основе матрицы ПЛИС с 2000 узлами (которые играли роль переменных) и примерно 2 млн межузловых соединений решение вычислялось за 0,5 с. Запуск поиска решения на лазерном (оптическом) квантовом симуляторе решал задачу в 10 раз медленнее.

Эксперименты по симуляции арбитража в валютном трейдинге дали решение всего за 30 миллисекунд с 90-процентной вероятностью совершения прибыльной сделки. Надо ли говорить, что разработка сразу же заинтересовала финансовые круги?

И всё же, Toshiba пока не спешит предоставлять коммерческие услуги с использованием «квантовых» алгоритмов. Если верить декабрьскому сообщению Nikkei, Toshiba планирует создать дочернюю компанию для практического тестирования разработанных алгоритмов в сфере моментальных сделок на валютных биржах. Заодно немного заработает, если алгоритм настолько хорош, как про него рассказывают.

Что касается самого алгоритма, то он представляет собой моделирование (симуляцию) разветвлений или бифуркационные явления в сочетании с такими аналогами в классической механике, как адиабатические и эргодические процессы. Иначе и быть не может. Апеллировать напрямую к квантовой механике алгоритм не может, поскольку работает на классических ПК с фон-неймановской логикой.

Адиабатические процессы в термодинамике подразумевают непроходимые наружу или замкнутые в себе процессы, а эргодичность означает, что систему можно описать по наблюдению за одним из её элементов. В целом алгоритм ищет решения по так называемой комбинаторной оптимизации, когда из великого множества переменных нужно найти несколько оптимальных комбинаций. Прямым вычислением такие задачи решить невозможно. К таким задачам относится логистика, молекулярная химия, трейдинг и многое другое полезное и интересное. Широкое практическое применение своих алгоритмов Toshiba обещает начать в 2021 году. Она не желает ждать 10 или больше лет до появления квантовых компьютеров, чтобы решать «квантовые» задачи.

Искусственный интеллект поможет Скотленд-Ярду раскрывать преступления

Скотленд-Ярд прекратил два расследования об изнасилованиях в Лондоне, так как не успел вовремя найти доказательства в телефонах подозреваемых. В рамках работы по одному из них офицеры должны были изучить около 70 тысяч WhatsApp-сообщений. Человеку на это нужно потратить 90 дней, работая по 6 часов. А если он ошибется и пропустит что-то? А если нужно изучать информацию не на одном устройстве, а на десяти? В делах о мошенничестве, например, их вообще десятки.

Фото: Reuters

Фото: Reuters

А еще, чтобы получить доступ к информации на устройствах (а это не только мобильные телефоны, но и ноутбуки, игровые консоли и даже мультимедийные системы автомобилей), их нужно сначала взломать. Взлом и извлечение данных тоже требует значительного времени.

В лаборатории Скотленд-Ярда работают более 150 сотрудников. Они каждый день занимаются изучением тысяч страниц цифрового текста и покадрово просматривают видеоматериалы, но все равно не успевают ознакомиться со всеми материалами.

Теперь для этих целей всё чаще применяется искусственный интеллект. Он способен за короткий срок обработать огромные массивы данных и выстроить связи между ними. Так, в деле Rolls-Royce Holdings Plc, которым занималось Бюро по борьбе с мошенничеством в особо крупных размерах (SFO) Великобритании, искусственный интеллект помогал группе из семи человек. За 5 дней он проанализировал 30 миллионов документов, ежедневно обрабатывая по 600 тысяч файлов.

Следователям из SFO на это потребовалось бы несколько месяцев, если бы они изучали материалы самостоятельно.

Внедрение искусственного интеллекта – процесс дорогостоящий. Поэтому Скотленд-Ярд пока ждет дополнительного финансирования из государственного бюджета. Однако государство пока не спешит с этим, отмечает врио главы лаборатории поиска цифровых улик Лаура Марджейсон-Смит.

NVIDIA GeForce 436.02 к gamescom: специальный драйвер с оптимизациями для популярных игр

Компания NVIDIA представила специальную версию своего драйвера для потребительских видеокарт GeForce, которая посвящена проходящей в эти дни выставке gamescom 2019. Новая версия так и называется: GeForce 436.02 Gamescom Game Ready Driver.

Ключевой особенностью новой версии графического драйвера NVIDIA является то, что она получила ряд оптимизаций для различных популярных игр, включая Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade и World War Z. По словам производителя, с новым драйвером игроки получат прирост производительности до 23 % по сравнению с предыдущей версией.

В подтверждение своих слов NVIDIA приводит диаграммы, на которых показан прирост производительности в процентах для видеокарт GeForce RTX Super, а также для флагманской GeForce RTX 2080 Ti. Отмечается, что игры тестировались в разных разрешениях и везде наблюдается хотя бы небольшой прирост.

Помимо оптимизаций для популярных игр, с новым драйвером GeForce 436.02 компания NVIDIA представила новый режим работы со сверхнизкими задержками при выводе изображения (Ultra-Low Latency), который будет полезен при высокой частоте кадров. Принцип работы данного режима заключается в том, что он сокращает количество кадров в очереди рендеринга, новые кадры отправляются на GPU быстрее, тем самым уменьшая задержку и повышая скорость отклика.

Если новый режим не использовать, то в очереди рендеринга сохраняется 1-3 кадра. При его активации очередь рендеринга вмещает не более одного кадра. А в режиме Ultra кадры подаются сразу на GPU в нужное время, без предварительного рендеринга. По словам NVIDIA, новый режим позволяет снизить задержку до 33 %, а наибольшая эффективность наблюдается при частоте 60–100 кадров/с.

И ещё одним новшеством драйвера GeForce 436.02 стала поддержка улучшенного масштабирования в пиксельных играх. При запуске игр с пиксельной графикой на современных системах картинка зачастую размывается из-за необходимости повышения разрешения. Новый фильтр Integer Scaling сохраняет детали при повышении разрешения в старых играх. Правда, доступен он только на видеокартах с графическими процессорами Turing.

Инструмент NVIDIA Freestyle, позволяющий применять к играм различные фильтры и эффекты, получил поддержку фильтра резкости, который позволяет повысить резкость изображения без особого влияния на производительность. Чем-то это напоминает технологию AMD FidelityFX в видеокартах Radeon поколения Navi.

AMD работает над процессорной архитектурой Zen 5

В эти дни специалисты Advanced Micro Devices, занятые в разработке процессорных архитектур, трудятся не только над первыми 7-нанометровыми CPU и APU с кодовым названием Zen 2, но и последующими поколениями процессоров — вплоть до Zen 5. Данный факт обнародовал старший инженер и руководитель проекта «Zen» в AMD Майк Кларк (Mike Clark), общаясь с коллегами из числа топ-менеджеров в рамках тематической беседы «Процессоры Ryzen: год спустя» перед объективами телекамер.

Несмотря на то, что дополнительные подробности об AMD Zen 5 в ходе встречи не обсуждались, само упоминание данной микроархитектуры представляет большой интерес. До недавнего времени в Саннивейле не указывали в своих процессорных дорожных картах (роадмапах) более поздних архитектур, нежели Zen 2 и Zen 3, ассоциированных с 7-нм техпроцессом разной степени «выдержки». При этом, по самому оптимистичному сценарию, чипы Zen 3 увидят свет в 2020 году, а значит Zen 5 придётся ждать ещё дольше.

Как бы то ни было, подвергать сомнению слова Майка Кларка оснований нет, ведь, во-первых, полный цикл разработки и выпуска принципиально новых процессоров занимает 4–5 лет (на Zen у AMD ушло четыре с половиной года), и, во-вторых, преследуя маркетинговые цели, AMD может перейти от Zen 3 сразу к Zen 5. При таком сценарии уход от использования названия «Zen 4», с одной стороны, будет реверансом в сторону потребителей из стран Восточной Азии, где число 4 считается несчастливым, а с другой — маркетинговым приёмом для связывания названия семейства CPU Zen 5 с 5-нм техпроцессом, который, как ожидается, придёт на смену 7-нанометровому.

Упоминание о Zen 5 в документации AMD

Упоминание о Zen 5 в документации AMD

В целом беседу «Процессоры Ryzen: год спустя» в стенах AMD можно расценивать как большой рекламный ролик, однако в её ходе, наряду с проектом Zen 5, были затронуты и другие интересные темы. Так, по словам менеджера по продукции AMD Джеймса Прайора (James Prior), готовящиеся к дебюту на следующей неделе процессоры Ryzen 2000 (Pinnacle Ridge) призваны повысить производительность CPU от AMD в играх. Для этого увеличены частоты чипов, уменьшены задержки при работе с оперативной и кеш-памятью, а также проводится постоянная работа над оптимизацией игр в тесном контакте с их разработчиками.

Среди прочих высказываний выделим слова главы подразделения Global Campaigns в AMD Кристины Айрон (Christina Iron), которая анонсировала появление на рынке множества новых ноутбуков и настольных ПК на базе AMD Ryzen как для потребительского, так и корпоративного сегментов рынка.

Microsoft оптимизирует время установки следующего обновления Windows 10

Один из самых неприятных аспектов крупных обновлений Windows 10 — это то, что они медленно устанавливаются и занимают всю область экрана, из-за чего пользоваться компьютером становится невозможно. Microsoft планирует улучшить систему, благодаря чему установка следующего обновления, которое должно выйти в апреле, отнимет у вас гораздо меньше времени.

Процесс установки обновлений Windows 10 разбит на онлайн- и офлайн-этап. Во время первого компьютером можно свободно пользоваться, а во время второго, который начинается после перезагрузки, весь экран занимает полоса установки.

По подсчётам Microsoft, офлайн-этап установки Creators Update около года назад длился в среднем 82 минуты. В случае с осенним обновлением Fall Creators Update на это уходила уже 51 минута. Офлайн-этап установки следующего обновления, которое ещё даже не получило официального названия, займёт всего 30 минут.

Значительная часть работы будет перенесена на онлайн-этап. Процесс обновления, по сути, представляет собой видоизменённый процесс установки Windows. На компьютере развёртывается новая копия операционной системы, а затем в неё переносится пользовательский контент вроде программ и настроек.

Год назад всё это проходило в офлайн-режиме — в онлайн-режиме лишь осуществлялась загрузка данных и проверка их целостности. С выходом следующего обновления распаковка новой версии операционной системы и подготовка пользовательских данных к переносу будет происходить на онлайн-этапе.

Непосредственно перенос данных будет проходить на офлайн-этапе — как и установка драйверов и выполнение других важных задач. Тем не менее, время, которое этот этап будет занимать, существенно сократится. Из-за этого онлайн-этап теперь будет длиться дольше, но все действия будут осуществляться в фоновом режиме, то есть незаметно для пользователя. 

NVIDIA увеличила производительность TITAN Xp в профессиональных приложениях

Выпуск новых видеокарт AMD на чипе Vega (Vega 10) «вдохновил» стратегов и программистов NVIDIA на оптимизацию работы ускорителя TITAN Xp в профессиональных приложениях, в частности Autodesk Maya и Adobe Premiere Pro. Как следует из официального пресс-релиза, производительность карты повысилась приблизительно в три раза. Это наводит на мысль о том, что такая возможность была предусмотрена изначально, и была реализована лишь после того, как обозначилась перспектива потери доли рынка.

Необходимый для повышения быстродействия NVIDIA TITAN Xp драйвер GeForce 385.12 имеет приставку «beta», его установочный файл занимает 437,04 Мбайт. В перечень поддерживаемых видеокарт входят TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X (Maxwell), игровые адаптеры серий GeForce 10, GeForce 900, GeForce 700 и другие.

Помимо выпуска «революционного» драйвера, калифорнийский разработчик отметил факт реализации в нём поддержки ускорителей NVIDIA TITAN X и Quadro в составе внешних видеокарт (eGPU). Последние, как правило, подключаются через интерфейс Thunderbolt/USB-C и комплектуются либо поддерживают мощные блоки питания, рассчитанные на «прожорливые» графические устройства.

Внешние TITAN X и Quadro теперь можно подключать к ноутбукам и выполнять ресурсоёмкие задачи (фотореалистичный рендеринг, рендеринг VR-сцен, 3D-моделирование, машинное обучение) в любое время — лишь бы розетка для питания внешней карты была недалеко. Заводские решения Quadro eGPU от партнёров NVIDIA, в частности ASUS, HP, PowerColor и Razer, будут доступны для приобретения начиная с сентября.

Возвращаясь к неожиданно ускорившейся видеокарте NVIDIA TITAN Xp, заметим, что она, имея ценник в 1200 долларов, привлечёт внимание покупателей, которые прежде планировали приобрести адаптеры Quadro P6000 (GP102, $4960 на amazon.com) и Quadro P5000 (GP104, $1919). Тем не менее, взвесив все за и против, в NVIDIA решились ускорить TITAN Xp в ущерб продажам Quadro, ведь, в конце концов, компания в недалёком будущем выпустит модели для профессиональных задач на чипах Volta. На их фоне TITAN Xp почти наверняка будет выглядеть аутсайдером.

NVIDIA работает над выпуском специального драйвера для добычи криптовалют

В последнее время на нашем ресурсе стали появляться многочисленные новости, посвящённые теме криптовалют. Это вполне логично с учётом огромного влияния, которое данная сфера оказывает, к примеру, на рынок графических карт. Решения на базе AMD Polaris 20 практически исчезли из продажи, и взоры добытчиков, опоздавших обзавестись «фермой» на базе Radeon RX 580/570, обращаются в сторону видеокарт NVIDIA. И, похоже, это притяжение взаимно. Как сообщает ряд источников, NVIDIA прекрасно осведомлена о новом криптовалютном буме и работает над созданием специального драйвера, оптимизированного на максимальную эффективность добычи таких «монет», как Эфириум (Etherium), Zcash или Monero.

Эффективность GeForce GTX 1060 пока оставляет желать лучшего

Эффективность GeForce GTX 1060 пока оставляет желать лучшего

Как известно из тестирования, проведённого ресурсом WCCFTech, GeForce GTX 1060 уступает в эффективности Radeon RX 570. Эта карта хотя и потребляет заметно меньше энергии, но по удельным показателям всё-таки не дотягивает до решения AMD. Оптимизация, проведённая NVIDIA, сможет сделать GeForce GTX 1060 более привлекательным решением, особенно с учётом стоимости: версия с 3 Гбайт видеопамяти стоит сегодня около 195 евро, в то время как цены на Radeon RX 580 вплотную приближаются к отметке 300 евро, и при этом купить данную карту всё равно практически невозможно. Radeon RX 570 также практически исчез из свободной продажи, хотя стоит он примерно столько же, сколько и GeForce GTX 1060 3GB.

Характеристики прототипа и его внутреннее строение

Характеристики прототипа и его внутреннее строение

Ещё более интересен тот факт, что NVIDIA, похоже, не просто планирует выпустить оптимизированные драйверы или даже специально предназначенные для добычи криптовалют видеокарты, но также продавать и готовые «фермы» — вероятнее всего, с помощью партнёров. Прототип такой «фермы» был замечен сотрудниками VideoCardz, о нём мы сообщали ранее, и он действительно уникален. Обычно основой конструкции является обычная системная плата, и правило здесь только одно — чем больше слотов PCIe, тем лучше. Но в упомянутом прототипе используется специализированная плата нестандартного форм-фактора, в верхней части которой расположен процессор Celeron Mobile, 4 Гбайт оперативной памяти и небольшой SSD объёмом 64 Гбайт. Этого вполне достаточно, поскольку в процессе добычи процессор практически не задействуется.

Система охлаждения, питания и внешний вид самих ускорителей

Система охлаждения, питания и внешний вид самих ускорителей

Остальную часть платы занимают цепи питания и целых восемь полноразмерных слотов PCI Express x16; впрочем, вряд ли к ним подведены 16 или даже 8 линий шины — для «ферм» достаточно и одной линии на каждую видеокарту. С внешним миром система общается посредством портов HDMI, Gigabit Ethernet и USB 2.0, их вполне достаточно для первоначальной конфигурации и подключения «фермы» к сети. Система оснащается восемью ускорителями на базе чипа GP106-100, за их охлаждение отвечает целых девять 80-мм вентиляторов со скоростью вращения 5800 об/мин — систему явно нельзя будет назвать тихой. Каждый ускоритель получает питание от своего шестиконтактного разъёма. Общее питание системы осуществляется с помощью семи внешних разъёмов аналогичного типа, к которым подключается специальный выносной блок питания мощностью 1600 ватт. Мощность взята с запасом, поскольку, по имеющимся данным, в самом тяжёлом сценарии потребление должно составлять не более 1050 ватт. О стоимости и доступности новой платформы данных пока нет.

Firefox станет работать быстрее на старых компьютерах

Firefox является одним из самых популярных браузеров, в особенности — среди владельцев старых компьютеров. Согласно отчёту Firefox Hardware Report, на устаревшее аппаратное обеспечение приходится значительная часть пользовательской базы. С целью удовлетворить потребности данной группы пользователей Mozilla работает сразу над несколькими улучшениями для браузера.

В приложении появится кнопка «Оптимизировать Firefox», которая отключает все сторонние расширения. Благодаря ей можно будет значительно повысить производительность браузера. Впрочем, стоит оговориться, что реклама на сайтах иногда нагружает компьютер больше, чем дополнения для её блокировки.

Ещё одно нововведение, которое готовит компания — «Процессы контента». Функция увеличивает число возможных процессов с двух (для ядра и содержимого) до восьми (ядро и семь процессов обработки контента). Чем выше число, тем более плавно работает Firefox при использовании нескольких вкладок и тем больше браузер использует памяти. Новая функция позволит пользователям настраивать производительность программы под себя.

Engadget

Engadget

Впервые Mozilla позволит отключать анимацию пользовательского интерфейса для вкладок и меню, что тоже должно сократить потребление ресурсов. Также компания добавит предварительную выборку страниц, что улучшит производительность при медленном соединении с Интернетом.

Все эти возможности станут доступны не сразу. Например, «Процессы контента» появятся в Firefox не раньше выхода 55 версии. Актуальная версия браузера — 52.

«Яндекс» внедрил алгоритм «Баден-Баден» для борьбы с переоптимизированными страницами

Компания «Яндекс» начала использовать новый алгоритм под названием «Баден-Баден», предназначенный для определения так называемых переоптимизированных веб-страниц.

Российский IT-гигант отмечает, что зачастую текст на сайтах формируется специально для поисковых роботов. Поисковая оптимизация (SEO) служит для поднятия позиций сайта в результатах выдачи поисковых систем. Текст на таких веб-страницах содержит много повторяющихся ключевых слов и неестественных речевых оборотов, но мало полезной информации.

Для борьбы с подобными переоптимизированными сайтами «Яндекс» начал применять инструмент «Баден-Баден», который является переработанной и улучшенной версией ранее использовавшегося алгоритма.

«Баден-Баден» является частью общей системы ранжирования, а результатом его работы может стать ухудшение позиций переоптимизированных страниц в результатах поиска. Если алгоритм определит, что контент создан для влияния на поисковую систему и повышения релевантности, позиции этого документа в выдаче могут понизиться.

«Рекомендуем вебмастерам отказаться от использования на своих сайтах текстов для роботов и повернуть тексты лицом к людям», — пишет команда разработчиков «Яндекса». 

NVIDIA готовит пакет драйверов GeForce, обещающий существенный прирост производительности

Корпорация NVIDIA объявила о том, что планирует вскоре выпустить новый пакет драйверов GeForce Game Ready, специально нацеленный на оптимизацию производительности графических решений, поддерживающих API DirectX 12. Произошло это почти сразу после официального анонса самой быстрой потребительской графической карты в семействе Pascal — GeForce GTX 1080 Ti стоимостью $699.

От установки новых драйверов должна выиграть вся серия NVIDIA GeForce 10. Как уверены разработчики, в среднем ожидается прирост производительности на 16 %, а в отдельных случаях выигрыш достигнет 33 %. В первую очередь, это относится к таким играм, как Ashes of The Singularity, Gears of War 4, Hitman, Rise of The Tomb Raider и Tom Clancy’s The Division. Код драйверов планируется оптимизировать таким образом, чтобы обеспечить более низкоуровневое взаимодействие с графическим ядром.

Новый пакет Game Ready DirectX 12 уже получил номер версии — GeForce 378.74. Как сообщает популярный ресурс VideoCardz, в ряде случаев наблюдается весьма серьёзный прирост производительности. В ряде случаев он настолько высок, что позволяет опережать решения конкурента там, где раньше этого сделать не удавалось, например, в случае с GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480. В точном соответствии с предсказаниями NVIDIA, максимальный выигрыш составил 33 %, но иногда он достигал лишь 4 %; в любом случае, от этого выиграют все владельцы решений класса GeForce 10.

Минкомсвязь разрешит операторам совместно использовать коммутационное оборудование

Согласно подготовленному Минкомсвязью нормативному акту, проект которого размещён на сайте regulation.gov.ru, операторам связи будет разрешено совместно использовать коммутационное оборудование. По мнению специалистов Минкомсвязи, это будет способствовать развитию мобильной связи на территории России, так как позволит решить проблему оптимизации затрат при развертывании сетей связи в отдалённых и малонаселённых регионах страны.

merten.at

merten.at

«Указанная проблема может быть решена путем использования на сетях подвижной радиосвязи связи режима совместного использования оборудования коммутации, который позволит операторам связи снизить затраты на строительство и эксплуатацию этого оборудования для каждого из операторов связи, использующих общее оборудование коммутации, за счёт перераспределения этих затрат между операторами», — указано в документе.

RCR Wireless News

RCR Wireless News

В настоящее время сотовые операторы могут совместно использовать диапазоны радиочастотного спектра и базовые станции. Комментировать инициативу министерства представители операторов большой сотовой четвёрки пока не стали, поэтому оценить её перспективы сейчас сложно.

Новая архитектура Fujitsu ускорит ПК в 10 тысяч раз

Компания Fujitsu Laboratories объединила усилия с Университетом Торонто для разработки новой вычислительной архитектуры. Эта архитектура будет нацелена на решение комбинаторных проблем оптимизации, что включает нахождение лучших комбинаций элементов среди огромного множества комбинаций.

Fujitsu объединит достоинства квантовых вычислений и кремниевых технологий

Fujitsu объединит достоинства квантовых вычислений и кремниевых технологий

Разработка использует традиционную полупроводниковую технологию в комплексе с гибкими конфигурационными схемами и, по мнению создателей, способна решать более широкий круг задач по сравнению с квантовыми вычислениями. Fujitsu уже реализовала прототип системы на FPGA-элементах. Согласно экспериментальным тестам, новая архитектура по скорости вычислений в 10 тысяч раз быстрее традиционных компьютерных систем. Скорее всего, здесь имеется ввиду именно производительность при решении специфических комбинаторных проблем.

Новая архитектура позволит перешагнуть традиционный барьер современных вычислений

Новая архитектура позволит перешагнуть традиционный барьер современных вычислений

Новая архитектура позволит быстрее решать такие задачи, как рациональное распределение ресурсов, улучшение планирования восстановления после катастроф, формирование экономической политики, оптимизация инвестиционного портфеля. Также она найдёт применение в самых разных системах принятия решений.

Благодаря оптимизации вычислений, перемещений данных на верхних уровнях практически не будет

Благодаря оптимизации вычислений, перемещений данных на верхних уровнях практически не будет

Новая архитектура характеризуется хорошей масштабированостью и гибкостью

Новая архитектура характеризуется хорошей масштабированостью и гибкостью

Fujitsu надеется представить прототип вычислительной системы, способной решать реальные практические задачи, уже к 2018 году.

Eurogamer: Battlefield 1 прекрасно оптимизирована и выглядит «впечатляюще»

В настоящее время Electronic Arts проводит небольшое закрытое альфа-тестирование шутера Battlefield 1, участники которого уже раскрыли массу подробностей игры. Журналисты портала Eurogamer решили оценить техническое состояние ранней версии и остались крайне довольны: оптимизация оказалась «отличной». Графические настройки и показатели производительности игры они продемонстрировали на мощном PC в разрешении 4К.

«Battlefield 1 выглядит удивительно "отполированной" даже в текущем состоянии, за несколько месяцев до релиза», — отметил Джон Линнеман (John Linneman). Сотрудники оценивали компьютерную версию, но им также удалось взглянуть на вариант для Xbox One, который они также оценили положительно. На консоли Microsoft игра, впрочем, исполняется в более низком разрешении (предположительно 720р).

Тестирование проводилось в офисе Electronic Arts на компьютере, оснащённом процессором Intel Core i7 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 и подключённом к монитору с поддержкой технологии G-Sync. На экране графических настроек присутствует опция включения DirectX 12, однако Electronic Arts ещё не разъяснила, действительно ли её можно использовать в «альфе». Так или иначе, новейший API используется в Star Wars Battlefront на Xbox One и поддерживается движком Frostbite. На максимальных настройках игра, по словам Линнемана, работает очень быстро, но выглядит впечатляюще даже на средних.

«Игры на движке Frostbite прекрасно масштабируются, и Battlefield 1 — не исключение даже с учётом того, что игра находится на стадии “альфы”, — сказал он о качестве изображения при повышении разрешения до 2К, 4К и 5К. — Разница в графике на разных настройках заметна, но даже на базовом уровне картинка впечатляет». В разрешении 5120 × 2880 точек на настройках уровня «ультра» частота обновления изображения не опускалась ниже 30 кадров/с.

Одним из главных нововведений в графических настройках стала возможность регулировать качество полигональных сеток. Эта опция определяет дистанцию до объектов и сложность их геометрии: так, при низком уровне качества мешей объекты выглядят менее детализированными и быстрее исчезают из вида при удалении от них. Данная настройка существенно влияет на производительность, но на уровне «ультра» позволяет избавиться от такой проблемы, как неожиданно появляющиеся в поле зрения объекты, что облегчает задачу ведения боя на большой дистанции.

На высоких настройках по умолчанию активируется улучшенный антиалиасинг. В «альфе» метод сглаживания называется 4хMSAA, но журналисты считают, что в действительности это  временно́й антиалиасинг (TAA), доступный во всех новых играх на Frostbite. Так или иначе картинка, как заметил Линнеман, выглядит «очень чёткой». Ещё более качественным изображение делают увеличившаяся детализация теней и более продвинутый ambient occlusion (на «ультре» предлагается HBAO).

Сравнение качества графики на настройках Low, Medium, High и Ultra

Сравнение качества графики на настройках Low, Medium, High и Ultra

В Battlefield 1 используется одна из ключевых техник Star Wars Battlefront — фотограмметрия. Этот метод позволяет создавать крайне правдоподобные объекты и окружение на основе фотографий. Оценить детализацию в полной мере журналистам пока не удалось, зато они остались довольны погодными эффектами и освещением. «Момент, когда наползают тёмные тучи и на поле боя начинает литься дождь, прекрасен, — говорит Линнеман. — Пусть на геймплей это не влияет, но зато создаёт атмосферу».

Сотрудники портала убедились в прекрасной оптимизации игры, но тестирование проводилось на дорогом PC, подобными которому обладают немногие геймеры. Однако, по словам Линнемана, вероятность того, что шутер будет выдавать стабильные 60 кадров/с на менее мощных системах, достаточно высока: игры на новой версии Frostbite — Star Wars Battlefront и Mirror’s Edge Catalyst — показали себя очень хорошо.

В парижской штаб-квартире Google провели обыск по делу о налогах

Французские следователи провели обыск в штаб-квартире Google в Париже в рамках расследования по поводу возможного уклонения от уплаты налогов, сообщил агентству Reuters источник, близкий к министерству финансов. По словам источника, обыски в офисах Google прошли во вторник в 5 часов утра по местному времени.

REUTERS/ERIC GAILLARD/ILLUSTRATION/FILE PHOTO

REUTERS/ERIC GAILLARD/ILLUSTRATION/FILE PHOTO

Это сообщение подтвердила французская газета Le Parisien, добавив, что в рейде участвовало около 100 следователей. Представитель Google пока недоступен для комментариев.

Франция, Великобритания и другие страны уже давно жалуются на то, как Google, Yahoo и другие цифровые гиганты генерируют прибыль в одних странах, а рассчитывают налоговую базу в других, где корпоративные налоговые ставки намного ниже.

По оценкам Франции, у Google имеется около 1,79 млрд евро налоговой задолженности, в связи с чем технологический гигант подвергается здесь жёсткой критике из-за использования агрессивных методов оптимизации налоговых выплат.

Google пришлось в январе согласиться заплатить 130 миллионов фунтов стерлингов налоговой задолженности в бюджет Англии, что вызвало критику со стороны оппозиционных сил из-за незначительности суммы. 

Microsoft раскрывает некоторые детали о Shader Model 6.0

Ключевым компонентом API Direct3D является так называемая Shader Model: от её воплощения и версии зависят возможности, доступные разработчикам игр. Последней на сегодня версией является Shader Model 5.0, остающаяся практически неизменной со времён начала внедрения DirectX 11 в 2009 году. Но для DirectX 12 и будущих приложений нужен новый подход. Microsoft понемногу раскрывает его тайны.

Новая шейдерная модель получила версию 6.0, что вполне закономерно. В сравнении с предыдущей версией она обеспечивает оптимальный путь шейдерного кода к финальной стадии — «железу», то есть графическому процессору. Предыдущая версия полагается в плане компиляции и оптимизации кода HLSL на офлайновый компилятор FXC и поддерживает версии HLSL с v1.4 до v5.1 включительно.

Shader Model 6.0 возлагает задачу первичной компиляции HLSL на транслятор Clang, а оптимизация кода осуществляется в несколько проходов на LLVM (Low Level Virtual Machine). Поскольку поддерживается HLSL-код версий 5.0 и выше, от внедрения Shader Model 6.0 могут выиграть существующие приложения DirectX 11 и DirectX 12. Игры и программы, использующие более ранние версии API, продолжат использовать путь Shader Model 5.0. Как будет внедряться новая шейдерная модель, пока не известно.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥