Сегодня 22 января 2017
18+
Теги → рекорды
Быстрый переход

Core i7-7700K способен работать на частоте 7 ГГц в полной конфигурации

Как уже сообщалось ранее, процессоры Intel Kaby Lake с разблокированным множителем прекрасно поддаются разгону и несколько рекордов уже было установлено: в частности, Core i5-7600K был разогнан до 6 ГГц с применением многоступенчатой фреонной системы охлаждения. Устойчиво чип заработал лишь на частоте 5,8 ГГц при напряжении 1,568 вольта, но при этом он показал отличный результат в Cinebench R15 — 956 очков. Ещё более впечатляюще выступил флагман, процессор Core i7-7700K — ему покорилась отметка 7 ГГц, правда, лишь при двух активных ядрах и чудовищном для 14-нм чипа напряжении 2 вольта.

Разумеется, в этом случае использовалось традиционное для оверклокеров-экстремалов охлаждение с помощью жидкого азота. По всей видимости, Аллену «Splave» Джолайберсачу попался не самый удачный экземпляр Kaby Lake, поскольку на выставке CES 2017 был установлен новый рекорд: процессор Core i7-7700K вновь был разогнан до частоты 7 ГГц с помощью жидкого азота и системных плат ASUS ROG Maximus IX APEX и the ASRock Z270 Taichi, но в отличие от первого рекорда, второй интересен тем, что активны были все ядра и технология мультипоточности. На приведённом скриншоте утилита CPU-Z показывает некорректное напряжение питания ЦП, поскольку на практике его пришлось поднимать выше отметки 1,5 вольта.

Установлен и новый рекорд для разгона с одним активным ядром, он составил впечатляющие 7348 МГц при температуре –183 градуса по Цельсию. О чём свидетельствуют данные достижения? Работать продолжительное время разогнанная таким образом система, разумеется, не может, но если с помощью жидкого азота удаётся добиться частоты 7 ГГц, то большинство экземпляров Kaby Lake должны разгоняться до 5 ГГц при использовании более традиционных методов охлаждения, таких как жидкостное. И действительно, на стенде Intel был продемонстрирован процессор Core i3-7350K, устойчиво работающий на частоте 5 ГГц и охлаждаемый системой Corsair H110i GTX. При напряжении 1,44 вольта и частоте 5 ГГц результаты в Cinebench R15 составили 204 очка для однопоточного режима и 514 очков — для многопоточного.

Иными словами, процессоры Kaby Lake являются отличными объектами для разгона, если имеют разблокированный множитель. Но вскоре им предстоит встретиться на этом поле с AMD Ryzen, который разгоняется до 5 ГГц с воздушным охлаждением и имеет восемь ядер против четырёх у старших Kaby Lake. Ещё более интересные результаты в области разгона обещают показать младшие шести- и четырёхъядерные версии новых чипов AMD. Новый 2017 год, таким образом, обещает стать весьма интересным для энтузиастов разгона, тем более что ожидается и появление на рынке новых видеокарт AMD и NVIDIA.

Графический процессор NVIDIA GP106 разогнан до 2885 МГц

Ещё графическая архитектура NVIDIA Maxwell показала, на что способны чипы, грамотно спроектированные и выпускаемые с использованием достаточно тонких техпроцессов — видеокарты на базе соответствующих графических процессоров прекрасно разгонялись. Не хуже показала себя в этом плане архитектура Pascal, тем более что росту разгонного потенциала поспособствовал переход на использование 16-нм техпроцесса TSMC. Сейчас энтузиастам удалось добиться ещё одного рекорда.

В рамках квалификационного отбора на мероприятие GALAX GOC 2016 греческому оверклокеру с позывным FireKillerGR удалось разогнать GALAX GeForce GTX 1060 HOF по частоте графического ядра до впечатляющих 2885 МГц. По сути, он лишь немного не дотянул до заветной отметки 3 ГГц; ему не хватило каких-то 115 МГц. Ещё пару лет назад такие частоты для графических ядер, которые к тому времени уже существенно превзошли в сложности любые центральные процессоры, казались немыслимыми. Разумеется, столь серьёзное достижение потребовало использования жидкого азота в качестве средства охлаждения.

Разгон с применением жидкого азота — мероприятие весьма азартное: азот активно испаряется и у оверклокера есть весьма немного времени на проверку системы на работоспособность и проведение тестов производительности. FireKillerGR справился с задачей на отлично, успешно протестировав карту в тестах 3DMark: Time Spy и 3DMark: Fire Strike Extreme. Правда, для этого ему потребовалось поднять напряжение питания ядра до 1,55 вольта и поддерживать его температуру на уровне –150 градусов Цельсия. Разгону подверглась и память, но здесь результат оказался скромнее: прирост составил 30 %, а в абсолютных цифрах — 10,6 ГГц (значение эквивалентной частоты). Тесты проводились на платформе Intel Z170, оснащённой процессором Core i7-6700K.

Разогнанная AMD Radeon RX 480 опережает R9 390X и R9 Nano

Оверклокеры, надеявшиеся на великолепный разгонный потенциал Polaris 10, обусловленный применением новейшего 14-нм техпроцесса, и уже видевшие результаты, которые может показывать 16-нм техпроцесс, были сильно разочарованы, когда лишь единичные экземпляры Radeon RX 480 оказались способны достичь отметки 1,4 ГГц. О проблемах с питанием эталонного варианта новинки известно всем, AMD обещает вскоре исправить ситуацию с перегрузкой слота PCI Express. Большинство же ждёт появления оригинальных конструкций от ASUS, MSI, GIGABYTE и других производителей карт. Последние обещают наличие хотя бы одного восьмиконтактного разъёма и разгон до 1500‒1600 МГц.

Тем не менее, самые нетерпеливые энтузиасты разгона не стали дожидаться появления нестандартных версий Radeon RX 480 и принялись экспериментировать с откровенно слабой эталонной системой охлаждения новинки. И их старания были вознаграждены. Как оказалось, при хорошем воздушном охлаждении новый графический процессор AMD нередко берёт отметку 1425 МГц, после чего охотно набирает в 3DMark FireStrike 14646 графических очков, опережая Radeon R9 390X с заводским разгоном и даже Radeon R9 Nano. А ведь последний использует сверхскоростную память HBM и располагает всей мощью 4096 потоковых процессоров GCN. Отличный результат, а также доказательство эффективности новой графической архитектуры AMD, но настоящий энтузиаст на этом не останавливается.

Одна из оверклокерских команд решила снабдить Radeon RX 480 жидкостной системой охлаждения. Участники эксперимента использовали универсальный водоблок, который охлаждает только графическое ядро, но не остальные компоненты карты. Их оверклокеры оставили с воздушным охлаждением, хотя интегральные водоблоки для Radeon RX 480 уже существуют. Но даже такие полумеры позволили достичь стабильной работы Polaris 10 на частоте 1500 МГц, что дало соответствующий результат в 3DMark — 15363 очка. Это уже не просто доминирование над серией Radeon R9 390 или NVIDIA GeForce GTX 980 — это вторжение на территорию Radeon R9 Fury и Fury X, которые намного дороже скромного Radeon RX 480. Ждём новых рекордов, когда на рынке появятся решения с нестандартным дизайном платы и подсистемы питания.

Анонсирована видеокарта GALAX GTX 980 Ti HOF GOC

Продукция компании GALAX никогда не бывает скучной: в ней всегда есть какая-то изюминка, и чаще всего даже не одна. Новая графическая карта GTX 980 Ti HOF GOC, анонсированная на днях, к примеру, может похвастаться системой питания, имеющей 14 фаз для энергоснабжения графического ядра и три — для питания чипов памяти. Это ставит её в один ряд со знаменитой EVGA GTX 980 Ti K|NGP|N Edition. Более того, на официальных снимках, присутствующих на сайте GALAX, можно насчитать 16 фаз. Будет ли выпущена такая версия, неизвестно. Если да, то GALAX будет принадлежать новый мировой рекорд в конструировании графических карт.

Новинка явно ориентирована на разгон, о чём говорят три восьмиконтактных разъёма PCIe, в теории способных передать 525 ватт. Вряд ли кому-то из оверклокеров потребуется столько, разве что в экстремальном режиме, с установленным стаканом жидкого азота уровень энергопотребления карты сможет хоть как-то приблизиться к этой цифре. А для обычного использования GTX 980 Ti HOF GOC укомплектована довольно обычной двухслотовой системой охлаждения, оснащённой двумя 100-миллиметровыми вентиляторами. В системе используется пять тепловых трубок.

14-фазная версия (сверху) и 16-фазная

14-фазная версия (сверху) и 16-фазная

Конфигурация графического процессора, разумеется, полная: разве может быть иначе в случае с флагманом, да ещё и предназначенным для разгона: 2816 ядер CUDA, 176 текстурных блоков и 96 модулей RBE. Объём видеопамяти составляет 6 Гбайт и её заводской разгон, предпринятый GALAX, не коснулся. 7010 МГц при 384-битной шине обеспечивают скорость передачи данных на уровне 336 Гбайт/с. А вот частоты ядра серьёзно повышены: даже в обычном режиме GM200 работает на частоте 1203 МГц, а в турборежиме эта цифра увеличивается до 1304 МГц. Для сравнения, эталонные показатели составляют 1000 и 1089 МГц соответственно. Цена не оглашена, но низкой она не будет. 

Intel Core i7-6700K: барьер 7 ГГц взят

О разгоне новых процессоров Intel Skylake единого мнения в среде энтузиастов нет, и это неудивительно — неплохой изначально разгонный потенциал ядра существенно сдерживается не самым эффективным термоинтерфейсом между кристаллом и крышкой теплораспределителя. Тем не менее, профессиональные оверклокеры один за другим ставят рекорды. Известный гонконгский энтузиаст Чи-Куй Лам (Chi-Kui Lam), уже разогнавший когда-то Haswell до 7 ГГц, успешно проделал этот же трюк и с процессором Core i7-6700K.

Этот рекорд оказался не столь удачен, как предыдущий — если при разгоне Core i7-4770K удалось сохранить два работающих ядра, то в случае со Skylake частота 7 ГГц покорилась только одному ядру. При этом напряжение питания пришлось повысить с 1,2 до 1,888 вольта. Платформой послужила системная плата ASRock Z170 OC Formula, дополненная модулем G.Skill Ripjaws 4. Охлаждался процессор жидким азотом, было ли проведено его «скальпирование» — источник не сообщает.

Таким образом, оказались посрамлены те, кто утверждал, что 7 ГГц — недостижимая частота для Skylake. Пример Чи-Куй Лама чётко доказывает обратное. Но такой разгон является видом спорта, а вот будут ли серийные версии Skylake разгоняться до 5 ГГц с применением широкодоступных систем охлаждения и без отключения ядер и Hyper-Threading — пока не ясно. Отдельные экземпляры, несомненно, смогут это сделать, но будет ли явление массовым, мы ещё не знаем. Не исключено, что потребуется массовое «скальпирование», поскольку уже сейчас владельцы первых Skylake сообщают о серьёзном нагреве этих процессоров даже в штатном режиме. Intel явно следует пересмотреть этот вопрос в конструкции своих массовых процессоров.

Skylake ставит первые рекорды: 6,8 ГГц без отключения ядер

Тайваньский энтузиаст, известный в среде оверклокеров под позывным «Toppc», на днях успешно разогнал процессор Intel Core i7-6700K до частоты 6,8 ГГц с применением жидкого азота. В самом факте достижения столь высокой частоты ничего необычного нет, удивительно другое — в процессе разгона не потребовалось отключение части процессорных ядер и даже технологии Hyper-Threading, что характерно для большинства рекордов разгона. Основой для достижения стала плата MSI Z170A XPower Gaming Titanium.

Сама по себе архитектура Skylake встретила довольно прохладное отношение со стороны множества оверклокеров: во-первых, из-за отказа Intel к использованию припоя для крышки вместо полимерного термоинтерфейса с его сомнительными тепловыми характеристиками, а во-вторых, уже первые опыты показали, что разгонный потенциал новинок не столь высок, как у легендарных Sandy Bridge, разгонявшихся до 4,5‒5 ГГц при воздушном охлаждении. Но, как оказалось, у Skylake всё же есть потенциал, что и доказал тайваньский оверклокер, разогнав новинку практически на 70 %, до 6801,63 МГц. Неизвестно, «скальпировал» ли он процессор, но скорее всего, да — иначе столь внушительный рекорд вряд ли состоялся бы.

Ограничения в системе всё же присутствовали — использовался единственный модуль памяти DDR4 в одноканальном режиме, правда, на впечатляющей частоте 4268 МГц. Процессор работал при напряжении питания 2,024 вольта при номинальном значении 1,2 вольта, вот почему для охлаждения при столь серьёзном разгоне подходит лишь жидкий азот, и, вероятно, редкие и дорогие криогенные системы. С учётом 14-нанометрового техпроцесса вообще удивляет, что процессор в результате эксперимента выжил. Ранее похожих результатов удавалось достичь лишь Intel Core i7-3770K, для которого рекорд частоты со всеми задействованными ядрами составляет 6912 МГц.

K|NGP|N ставит новые рекорды: 2,1 ГГц для GeForce GTX 980 Ti

Известный всему миру оверклокер Винс «K|NGP|N» Люсидо (Vice Lucido) продолжает ставить рекорды. На этот раз в качестве «спортивного снаряда» выступила разработанная при его же сотрудничестве с EVGA графическая карта GeForce GTX 980 Ti K|NGP|N Edition. Выбор неудивителен, так как эта модель изначально проектировалась в расчёте на экстремальный разгон.

С применением жидкого азота и повышенного напряжения питания графического процессора карту удалось разогнать по частоте ядра до 2,1 ГГц. Это не абсолютный рекорд, поскольку ранее другой оверклокер, известный под позывным Steponz разогнал GeForce GTX 980 до 2,3 ГГц, но следует помнить, что ядро GM204 существенно проще, нежели GM200, а значит, и разогнать его легче. Память удалось разогнать до частоты 8400 МГц. На платформе, оснащённой процессором Intel Core i7-5960X, разогнанным до частот 5000‒5518 МГц, разогнанная карта показала следующие результаты:

  • 3DMark FireStrike — 25 233 очка;
  • 3DMark FireStrike Extreme — 13 091 очко;
  • 3DMark FireStrike Ultra — 6988 очков.

Эти цифры стали тремя новыми мировыми рекордами в дисциплине разгона видеокарт. 

Новое достижение K|NGP|N действительно впечатляет, ведь чип GM200, состоящий из 8 миллиардов транзисторов является одной из самых сложных интегральных схем на планете и явно не рассчитывался на тактовые частоты в районе 2 ГГц. Тем не менее, благодаря экстремальному охлаждению вкупе с повышением напряжения питания этот барьер удалось взять. EVGA GeForce GTX 980 Ti K|NGP|N Edition показала себя отличным объектом для разгона. Вот только цены на эту графическую карту начинаются от $850.

Терабитные скорости мобильной связи могут стать реальностью

Исследователям из научного центра 5G Innovation Centre of Surrey, расположенного в Великобритании, похоже, удалось поставить новый рекорд. Совсем недавно они протестировали оборудование, обеспечивающее беспроводную передачу данных на скорости более 1 терабита в секунду при минимальной латентности. Это действительно достижение, превосходящее ранее полученные результаты — к примеру, 7,5 Гбит/с, достигнутые в лабораториях Samsung. Но важнее то, что новые системы позволили свести сетевые задержки к значению в районе одной миллисекунды.

5G Innovation Centre of Surrey

5G Innovation Centre of Surrey

Правда, в таком режиме они были протестированы на расстоянии не более 100 метров в лабораторных условиях. Результат подтверждён и зафиксирован, теперь исследователи планируют провести серию испытаний в реальных условиях, что запланировано на следующий год. А в 2018 году планируется провести публичную демонстрацию новой технологии связи. Как отметил один из участников проекта, важнейшим аспектом сетей пятого поколения (5G) станет долгосрочная поддержка новых приложений. Пока не известно, какие именно приложения будут использоваться в 2020, 2030, а уж тем более в 2040 году, но ясно одно — они будут весьма требовательными к латентности.

В ближайшие годы предстоит сделать немало, прежде чем такие скорости станут реальностью, ведь потребуется полностью новая инфраструктура и новые технологии, способные уместиться в смартфонах, но при этом поддерживающие столь быструю передачу данных. Пока же многие смартфоны с поддержкой LTE не поддерживают всех возможностей даже сетей четвёртого поколения (4G), а ведь стандарт LTE-Advanced позволяет скачивать данные на скорости порядка 1 Гбит/с для стационарных приёмников и в районе 300 Мбит/с для мобильных пользователей.

Самая продаваемая инди-игра, крупнейшая «бета» и другие мировые рекорды Minecraft

В прошлогоднем издании Книги рекордов Гиннесса были отмечены семь впечатляющих достижений экшена Grand Theft Auto V. Свежий выпуск Guinness Book of World Records: Gamer’s Edition ставит акцент на виртуальном конструкторе Minecraft — у знаменитой «песочницы» целых 12 мировых рекордов.

Впрочем, некоторые из этих достижений вряд ли можно назвать ошеломляющими (к примеру, самая долгая игровая сессия в Minecraft или рекорд по созданию снежных големов). Но другие ещё раз напоминают, что творение шведского программиста Маркуса Перссона (Markus Persson) — настоящий феномен, за несколько лет сумевший преобразить игровую индустрию. Полный перечень рекордов приведён ниже.

  • самый долгий Minecraft-марафон — австралийский геймер Мартин Форнлейтнер (Martin Fornleitner) играл 24 часа 10 минут на смартфоне Sony Xperia Play; 
  • самая продаваемая инди-игра — без учёта консольных версий, выпущенных крупными издателями, Mojang продала 16 176 201 копию игры для Windows и Mac OS (прим. — согласно официальному сайту, на данный момент эта цифра превышает 18 млн единиц ); 
  • крупнейшая выставка, посвящённая инди-игре — MineCon 2013 посетили 7,5 тыс. человек; 
  • первая страна, воссозданная в видеоигре в масштабе 1:1 — в прошлом году картографы из Danish Geodata Agency выпустили для Minecraft карту Дании площадью 43 тыс. км2, построенную из 4 млрд блоков; 
  • самая большая реально существующая территория, воссозданная в Minecraft — картографическая компания UK Ordnance Survey создала карту Великобритании и её островов площадью 220 тыс. км2, использовав 22 млрд блоков размером 538 квадратных футов (164 м2); 
  • самое большое количество одновременных пользователей в одной и той же игровой сессии — 2 622 игрока находились на одном сервере, созданном в августе 2011 года владельцами YouTube-канала Yogscast; 
  • самое популярное бета-тестирование игры — свыше 10 млн игроков поучаствовали в бета-тесте Minecraft в период с 18 ноября 2011 года по 20 декабря 2012 года; 
  • самое больше количество снежных големов, построенных в Minecraft за одну минуту — пользователь Nachtigall Vaz создал 70 штук; 
  • самый просматриваемый любительский фильм, основанный на видеоигре — видеоролик под названием «Revenge — A Minecraft Parody of Usher's DJ Got Us Fallin’ in Love — Crafted Using Noteblocks» за авторством YouTube-пользователя CaptainSparklez на момент регистрации рекорда посмотрели 139 888 399 раз; 
  • самый скачиваемый проект, имеющий отношение к Minecraft — модификацию The Dropper, в которой игрок должен пролететь мимо объектов, не задев их, загрузили 1 145 546 раз; 
  • самая популярная игра в Xbox Live — на момент мая прошлого года игроки провели в Minecraft на Xbox 360 примерно 1,75 млрд часов (почти 200 лет); 
  • самое долгое путешествие в Minecraft — Курт Джей Мак (Kurt J. Mac) в рамках благотворительного марафона преодолел в режиме выживания расстояние в 919 592 мили, что равно 1 479 940 блокам;

Разумеется, в Книге рекордов Гиннесса отражены далеко не все поразительные достижения Minecraft. К примеру, 9 января в компьютерной версии Minecraft одновременно находились 998 тыс. человек — это больше пикового значения для Dota 2 и любой другой игры Steam. Чуть позже Нейтан Адамс (Nathan Adams) сообщил Polygon, что 10 января их количество достигло 1,4 млн. Также на этой неделе Mojang объявила о 30 млн проданных копий Minecraft: Pocket Edition для iOS, Android, Windows Phone и Amazon Kindle Fire. Общие продажи «песочницы» на всех платформах превышают 60 млн экземпляров, что делает её одной из самых продаваемых игр всех времён.

Статистика App Store: $500 млн за неделю, 1,4 млн приложений и другое

Apple отчиталась о новом рекорде: за первую неделю января пользователи магазина App Store потратили почти $0,5 млрд, причём в первый день нового года тоже был поставлен рекорд — максимальная дневная выручка. Apple отмечает, что в 2014 году оборот по счетам вырос на 50 %, а выручка разработчиков от продажи приложений перевалила за $10 млрд. Совокупные же доходы разработчиков за время существования App Store составили уже $25 млрд.

Кроме того, за последний квартал 2014 года был поставлен рекорд по продаже эксклюзивного контента в рамках инициативы Apps for (RED). За три месяца было продано товаров Apps for (RED) на сумму $20 млн — все они были переданы в Глобальный фонд по борьбе со СПИДом. Всего с начала сотрудничества с (RED) Apple передала на благотворительные цели более $100 млн.

Купертинская компания особо выделила ряд новых независимых разработчиков игр: создавшую Monument Valley британскую компанию ustwo, авторов игры Crossy Road (Hipster Whale из Австралии) и Sirvo из США — создателей игры года для iPhone Threes!. «Мы и мечтать не могли о таком успехе, ведь Crossy Road продавалась в App Store в течение всего шести последних недель года, — сказал Мэтью Холл, соучредитель Hipster Whale. — За пару месяцев мы смогли создать простую и забавную игру, которая добралась до вершины рейтингов App Store по всему миру. Это просто потрясающе».

Похвасталась Apple и успехами в продвижении технологии Apple Pay. Всё больше банков и кредитных союзов поддерживают Apple Pay: в настоящее время через службу можно проводить 90 % от общего объёма всех операций по кредитным картам в США.

Наконец, компания поделилась актуальной статистикой. За 6 лет существования App Store экосистема iOS помогла создать 627 000 рабочих мест только в США. В настоящее время каталог магазина App Store превышает 1,4 млн приложений для пользователей iPhone, iPad и iPod touch в 155 странах мира, а более 725 000 из этих приложений созданы специально для планшетов Apple.

Еще не продающаяся GIGABYTE X99-SOC Champion уже ставит рекорды

Компания GIGABYTE Technology решила провести мощную пиар-акцию для своей грядущей материнской платы X99-SOC Champion, которая вскоре выйдет на рынок. В ходе мероприятия Secret OC Session, которое проводилось в штаб-квартире GIGABYTE на Тайване, компания предприняла попытку доказать, что плата действительно соответствует своему громкому имени.

GIGABYTE

GIGABYTE

Семь опытнейших признанных на международном уровне профессиональных оверклокеров — HiCookie, Sofos1990, Dinos22, Vivi, SteponZ, SniperOZ и YoungPRO — собрались вместе в лаборатории GIGABYTE OC Lab, чтобы протестировать поведение новинки в экстремальных условиях с системой охлаждения на жидком азоте.

GIGABYTE

GIGABYTE

И результаты действительно впечатляют. После семи дней практически непрерывных испытаний системы оверклокерам удалось установить сразу девять мировых рекордов. Помимо X99-SOC Champion, были установлены также несколько рекордов с участием уже известной Z97X-SOC Force.

После длительной сессии экспериментов HiCookie выразил убеждение, что X99-SOC Champion будет иметь успех. Новинка будет официально запущена в ходе выставки Consumer Electronics Show, которая стартует в январе. Материнская плата оснащена чипсетом Intel X99, поддерживает процессоры Intel Core i7 Extreme (с разъёмом LGA 2011 v3) и память DDR4. Подробные характеристики будут раскрыты лишь после анонса.

Перечислять все достижения оверклокеров не будем, их полный список вы найдете здесь.

Новый рекорд: NVIDIA GeForce GTX 980 разогнана до 2,2 ГГц

Мы довольно часто пишем о рекордах в области разгона комплектующих. Помимо самого факта рекорда и элемента шоу, такие новости помогают оценить истинный потенциал новых технологий. Чаще всего под прицелом оказываются процессоры — как Intel, так и AMD. Однако энтузиасты разгоняют не только CPU, но и видеоадаптеры. Разумеется, подобная участь просто не могла миновать NVIDIA GeForce GTX 980.

Виновница торжества

Виновница торжества

Шведский оверклокер Elmor сумел разогнать графический процессор ASUS GeForce GTX 980 Strix Direct CU II до впечатляющих 2208 МГц. Повторимся, сложнейший чип с 2048 универсальными вычислительными ядрами смог работать на частоте свыше 2 ГГц. Память также подверглась разгону и смогла заработать на частоте 2100 (8400) МГц. Если вдуматься, это впечатляет куда больше, чем разгоны процессоров с одним активным ядром до 7 ГГц. В пакете 3DMark Fire Strike Extreme общий результат составил 9568 очков, а в физическом тесте — 26731 очко.

Так ставятся рекорды в области разгона

Так ставятся рекорды в области разгона

Конечно, для достижения такого результата потребовалось охлаждение жидким азотом, что автоматически исключает сколько-нибудь длительное функционирование карты в таком режиме, но всё же потенциал GM204 потрясает. Напряжение питания GPU было поднято до 1,666 Вольта. Для проведения эксперимента использовалась платформа ASUS Rampage V Extreme с процессором Intel Core i7-5960X и 16 Гбайт памяти DDR4. За питание тестового стенда отвечал блок питания Cooler Master мощностью 1200 Ватт. С точки зрения повседневного использования такой разгон, разумеется, бесполезен, но любопытно было бы выяснить рабочие пределы карт на базе GM204 в длительном режиме без применения криогенного охлаждения. А ещё интереснее выглядит вопрос о том, сможет ли побить рекорд грядущий и самый опасный соперник GeForce GTX 980 — AMD Radeon R9 380X.

Apple завершила квартал с рекордными показателями

Американский производитель электроники Apple подвел итоги первого квартала 2014 финансового года, который завершился для компании 28 декабря. Продажи гиганта оказались максимальными в истории, а прибыль — практически неизменной.

По итогам отчетного периода выручка Apple составила рекордные $57,6 млрд против $54,5 млрд годом ранее. Чистая прибыль достигла тех же $13,1 млрд, однако в пересчете на акцию этот показатель за год немного подрос — с $13,81 до $14,50. На Уолл Стрит прогнозировали прибыль на уровне $14,07 при выручке в $57,5 млрд.

scrapetv.com

scrapetv.com

Apple продала 51 млн iPhone — такого объема не было в истории этих смартфонов. Для сравнения, в первом квартале 2013 финансового года продажи устройств составили 47,8 млн единиц. Реализация планшетов iPad также оказалась рекордной и составила 26 млн штук против 22,9 млн год назад.

На рынке компьютеров под «яблочным» брендом было продано 4,8 млн изделий, что на 700 тысяч устройств больше относительно показателя годичной давности. Что касается плееров iPod, спрос на них продолжает падать, а в прошлом квартале он измерялся 6 млн проданных аппаратов, что более чем в два раза уступает результату аналогичного периода прошлого финансового года.

bloomberg.com

bloomberg.com

Во втором квартале 2014 финансового года Apple ожидает выручку в диапазоне $42-44 млрд (оценка от аналитиков — $46,1 млрд) и рентабельность на уровне 37-38%, которая в прошлом квартале достигла 37,9%.

Финансовый директор Питер Оппенгеймер (Peter Oppenheimer) пояснил, что прогноз был составлен с учетом получения отложенной выручки, укрепления американского доллара по отношению к японской иене и австралийскому доллару, снижения продаж музыкальных плееров и быстрого запуска нового iPhone в Китае.

Российские космонавты поставили рекорд по пребыванию в открытом космосе

28 декабря в 01:07 по московскому времени в соответствии с программой полёта Международной космической станции члены экипажа МКС-58 российские космонавты Олег Котов и Сергей Рязанский завершили выход в открытый космос, который продлился рекордно долго — 8 часов 7 минут.

Вид через иллюминатор МКС на то, как космонавты устанавливают камеру высокого разрешения, NASA TV

Вид через иллюминатор МКС на то, как космонавты устанавливают камеру высокого разрешения, NASA TV

Выход начался 27 декабря в 17 часов 00 минут по московскому времени. Переместившись в зону большого диаметра рабочего отсека служебного модуля «Звезда», космонавты установили на выносном рабочем месте площадку «Якорь». После демонтажа съёмного поворотного поручня они приступили к снятию моноблока «Всплеск» с Ф-образных поручней. В рамках космического эксперимента «Всплеск» проводится мониторинг сейсмических эффектов-всплесков высокоэнергичных частиц в околоземном космическом пространстве.

После завершения этих работ космонавты Котов и Рязанский приступили к установке на Ф-образные поручни моноблока для проведения эксперимента «Сейсмопрогноз», связанного с отработкой методов мониторинга электромагнитных и плазменных предвестников землетрясений и техногенных катастроф.

К сожалению, одна из ключевых задач этого выхода в открытый космос выполнена не была. Космонавты установили две камеры: высокого и среднего разрешения. Это делалось в рамках коммерческого проекта по передаче трансляции изображения на Землю почти в режиме живого вещания. Однако после успешной установки выяснилось, что камеры не работают из-за неисправностей электрических соединений, так что космонавтам после проведения на месте ряда проверок пришлось осуществить демонтаж для диагностики камер на станции. Когда работы были завершены, космонавты вернулись в шлюзовую камеру «Пирс» и закрыли за собой выходной люк. Рекорд был установлен в российских скафандрах «ОРЛАН-МК» (производство НПП «Звезда»).

Камера UrtheCast создана для установки на МКС и работы в условиях открытого космоса, UrtheCast

Камера UrtheCast создана для установки на МКС и работы в условиях открытого космоса, UrtheCast

За уходящий 2013 год это был уже шестой выход в открытый космос по российской программе полетов. Господин Котов выходил в открытый космос уже в пятый раз, а Сергей Рязанский — во второй. Интересно, что космонавты уже работали вместе в открытом космосе в начале ноября, когда совершили первую символическую передачу олимпийского факела на орбите Земли.

GTA V уже покорились семь рекордов Гиннесса

За первые дни с момента своей премьеры Grand Theft Auto V не только собрала $1 млрд и установила новую коммерческую планку для развлекательной индустрии, но и продемонстрировала несколько других рекордных показателей.

По словам главного редактора «Книги рекордов Гиннесса» Крейга Глендея (Craig Glenday), достижения новейшей игры Rockstar Games впечатляют не только в масштабах игровой индустрии, но и всего рынка развлекательной продукции. Если верить информации сборника мировых рекордов, за первые сутки было продано 11,21 млн копий, что принесло создателям $815,7 млн. Представитель Take-Two Interactive уже успел прокомментировать эти цифры, заявив, что никаких данных о продажах «Книге рекордов Гиннесса» издательство не предоставляло и поэтому не может ручаться за их достоверность.

«GTA полностью заслуживает звания иконы современной британской культуры, и мы польщены возможностью занести эту игру в наши списки рекордов, — признался Глендей. — GTA V убедительно свидетельствует о том, что игры давно перестали быть нишевым увлечением, и сам факт того, что эта игра бросила вызов Голливуду и выиграла, очень впечатляет».

На данный момент в сборнике зарегистрировано семь рекордов:

  • самый быстропродаваемый приключенческий боевик за первые 24 часа;
  • самая быстропродаваемая игра за первые 24 часа;
  • развлекательный продукт, собравший $1 млрд в кратчайшие сроки;
  • игра, собравшая $1 млрд в кратчайшие сроки;
  • самая кассовая игра за первые 24 часа;
  • самый прибыльный развлекательный продукт за первые 24 часа;
  • наибольшее количество просмотров трейлера игры в жанре приключенческого боевика.

Среди достижений GTA V, не попавших в знаменитый сборник, значатся титулы самой быстропродаваемой игры для PSN в истории сервиса и рекордсмена по скорости продаж игр в Соединенном Королевстве. На этой неделе стало известно, что всего за три недели в Великобритании пятая часть серии сумела превысить общие продажи Grand Theft Auto IV за все время с момента ее релиза в 2008 году.