Сегодня 22 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → стратегия
Быстрый переход

Легендарная серия возвращается: анонсирована масштабная и динамичная тактическая стратегия Sudden Strike 5

Немецкое издательство Kalypso Media объявило о скором возвращении своей серии тактических стратегий в реальном времени Sudden Strike. В разработке находится первая за восемь лет новая игра франшизы — Sudden Strike 5.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

За производство игры отвечает венгерская студия Kite Games, известная по средневековому стратегическому экшену The Valiant. Анонс Sudden Strike 5 сопровождался геймплейным трейлером.

Sudden Strike 5 вернёт игроков на поля сражений Второй мировой войны. Новый релиз позиционируется как самый масштабный в серии: кампания из 25 миссий, более 300 управляемых юнитов, уникальные командиры и PvP-режим.

Геймерам предстоит захватывать стратегические точки для получения подкреплений, отрезать врагу пути к отступлению, управлять снабжением, координировать действия отрядов и адаптироваться на ходу.

Упомянутые уникальные командиры подчёркивают разные стили игры (агрессивный натиск, оборона, тактические уловки) и обладают особыми навыками, которые могут переломить ход боя (вроде дымовых завес или повышения точности артиллерии).

Обещают динамичный геймплей со свободой выбора, легендарную технику Союзников, Германии и СССР, сражения на огромных и разнообразных картах, широкие настройки камеры для полного контроля над полем боя. Поддержка русского языка не заявлена.

Sudden Strike 5 выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявку на участие в предстоящем закрытом бета-тестировании (пройдёт в Steam) можно подать через официальный сайт Kalypso Media.

«Спустя 23 года мы снова дома, милорды»: новый ремастер культовой стратегии Stronghold Crusader стартовал в Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 15 июля на ПК состоялся релиз Stronghold Crusader: Definitive Edition — расширенного переиздания средневековой стратегии Stronghold Crusader образца 2002 года от разработчиков из британской Firefly Studios.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Stronghold Crusader: Definitive Edition вышла эксклюзивно в сервисе Steam, где продаётся за 639 рублей с учётом 10-процентной скидки до 29 июля. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером.

События Stronghold Crusader разворачиваются в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Игрокам предстоит стать свидетелем противостояния английского короля Ричарда Львиное Сердце и султана Саладина — предводителя исламских земель.

Вдобавок к подтянутой графике Stronghold Crusader: Definitive Edition предложит осовремененную музыку, весь контент из аддона Extreme, востребованные улучшения вроде более крупных карт и полный перевод на русский.

Заявлен и новый контент — ещё четыре ИИ-оппонента, восемь бедуинских юнитов, две исторические кампании, четыре боевые тропы «Пески времени», кооперативная тропа, дополнительные карты для сетевой игры и многое другое.

Первые покупатели нововведения оценили. Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала в Steam с лучшим для серии пиковым онлайном (13,5 тыс. человек) и «очень положительными» обзорами — рейтинг игры на платформе составляет 95 %.

Недовольные сетуют на технические огрехи (вроде проблем с работой кооператива), а остальные радуются возвращению любимой игры в улучшенном виде. «Спустя 23 года мы снова дома, милорды», — провозгласил Silent Night.

Единственная официальная игра по «Джону Уику» скоро исчезнет из продажи

Пока фанаты профессионального наёмного убийцы Джона Уика набираются терпения в ожидании пятой главы киносаги, единственная доступная на рынке официальная игра по мотивам франшизы готовится исчезнуть из продажи.

 Источник изображений: Bithell Games

Источник изображений: Bithell Games

Издательство Big Fan Games (новый лейбл Devolver Digital) сообщило о скором изъятии из цифровых магазинов стратегического экшена John Wick Hex от разработчиков из британской студии Bithell Games (Thomas Was Alone, Tron: Catalyst).

Как стало известно, уже послезавтра, 17 июля, John Wick Hex пропадёт из цифровых магазинов на всех целевых платформах — PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Владельцы цифровых и розничных изданий John Wick Hex и те, кто успеет её приобрести до снятия с продажи (710 рублей в Steam, 449 рублей в EGS), смогут продолжить пользоваться игрой и после 17 июля.

Big Fan Games не объясняла причину изъятия John Wick Hex из цифровых магазинов на всех целевых платформах. Предполагается, что ситуация стала результатом истечения лицензии, выданной Lionsgate Entertainment — владельцем прав на «Джона Уика».

Игра предлагает оригинальную историю, события которой разворачиваются до фильмов. По сюжету Джон Уик отправляется на рискованную миссию по спасению Уинстона и Шэрон из рук нового опасного врага.

John Wick Hex дебютировала в октябре 2019 года и заслужила 70−78 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic. В Steam у игры «в основном положительные» обзоры от пользователей. Проект имеет поддержку русского языка.

Новый трейлер раскрыл дату выхода и цену ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War — владельцы классической версии получат скидку

Разработчики из канадской студии Relic Entertainment объявили дату выхода стратегии в реальном времени Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition, которая представляет собой ремастер культовой RTS образца 2004 года.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Напомним, Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition была официально представлена на исходе мая в рамках презентации Warhammer Skulls 2025 и планировалась к релизу до конца 2025 года.

Как стало известно, Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition поступит в продажу 14 августа для Steam и GOG по цене $30. Владельцам оригинальной Dawn of War в издании Anniversary Edition обещают постоянную 30-процентную скидку.

Анонс сопровождался обновлённой версией кинематографического вступления к Dawn of War. Зрители оценили подтянутую визуальную составляющую, но посетовали на вырезанный «эпический» боевой клич сержанта.

Definitive Edition предложит знакомую фанатам игру, оптимизированную под современное железо и со всеми дополнениями в комплекте. Некоторые серьёзные баги из оригинального релиза исправят, но нового контента не будет.

Ремастер включает все четыре классические кампании (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm), девять разительно отличающихся друг от друга армий, более 200 карт и мультиплеер с поддержкой до восьми человек.

Обещают поддержку 4K, 64 бит и модов (в том числе 20-летней давности), подтянутые текстуры, улучшенное освещение, удобную камеру, увеличенную дальность прорисовки и текстовый перевод на русский.

«Сбылась мечта всех фанатов»: мобильная хоррор-стратегия на выживание Resident Evil: Survival Unit вышла из тени

Как и было обещано, вслед за недавним анонсом на YouTube прошла презентация мобильной хоррор-стратегии на выживание Resident Evil: Survival Unit от Joycity (3on3 FreeStyle Rebound), Aniplex и Capcom.

 Источник изображения: Aniplex

Источник изображений: Aniplex

История Resident Evil: Survival Unit развернётся параллельно Resident Evil 2 и Resident Evil 3 в альтернативной версии знакомой фанатам вселенной, где собрались персонажи разных игр серии, включая Леона, Джилл, Барри и других.

По сюжету протагониста ради проведения спорных экспериментов поймала корпорация Umbrella. Герой просыпается в заброшенной больнице и должен пробиться к выходу, чтобы раскрыть правду о произошедшем.

В рамках двухминутного геймплейного сегмента на презентации показали игровой процесс: сражения с зомби, головоломки, базу операций (особняк) и возможность собирать персонажей (у каждого свои особенности) в отряды.

По мнению продюсера Resident Evil Масатики Каваты (Masachika Kawata), объединение знаковых героев франшизы в Resident Evil: Survival Unit означает, что «сбылась мечта всех фанатов» серии.

Исполнительным продюсером Survival Unit выступает Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) — бывший менеджер Final Fantasy и соавтор Kingdom Hearts. Он считает, что элементы выживания в Resident Evil отлично подходят для стратегий.

Релиз Resident Evil: Survival Unit ожидается в 2025 году на устройствах под управлением операционных систем iOS и Android. На анонсе сообщалось, что запуск запланирован в Северной Америке, Европе, Японии, Южной Корее и Азии.

Heroes of Might & Magic V в Steam спустя 17 лет после релиза получила официальную поддержку русского языка

Вышедшая весной 2006 года тактическая фэнтезийная стратегия Heroes of Might & Magic V от Ubisoft и разработчиков из российской студии Nival Interactive спустя 17 лет после релиза получила поддержку русского языка в Steam.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, хотя на релизе Heroes of Might & Magic V имела перевод на русский, добравшаяся спустя два года до сервиса цифровой дистрибуции Steam версия локализацией не сопровождалась.

Несправедливость была исправлена с официальным патчем на прошлой неделе, который добавил в Heroes of Might & Magic V на площадках Steam и Ubisoft Connect поддержку дополнительных языков.

В частности, разработчики реализовали перевод на русский, польский, чешский, венгерский и упрощённый китайский. Локализация распространяется как на основную игру, так и на два аддона — «Владыки Севера» и «Повелители Орды».

В комментариях к анонсу пользователи встретили запоздалое возвращение локализации Heroes of Might & Magic V шутками о неспешности компании и восторгами. «Боже, да о таком я не смел и мечтать», — признался (GB)Мегадуэ.

На время продолжающейся летней распродажи Heroes of Might & Magic V продаётся в Steam с 75-процентной скидкой, однако из-за введённых Ubisoft ограничений в российском сегменте недоступна.

Ситуация не должна повториться с предстоящей Heroes of Might & Magic: Olden Era от кипрской студии с российскими корнями Unfrozen. Издателем игры недавно стала компания Hooded Horse, которая не останавливала продажу своих игр в России.

Анонсирована Resident Evil: Survival Unit — это мобильная хоррор-стратегия на выживание от соавтора Kingdom Hearts

Предстоящая Resident Evil Requiem оказалась не единственной готовящейся к релизу игрой прославленной серии хорроров от Capcom. Однако анонсированная сегодня, 4 июля, Resident Evil: Survival Unit — наверняка не то, что ожидали фанаты.

 Предстоящая Resident Evil Requiem оказалась не единственной готовящейся к релизу игрой прославленной серии хорроров от Capcom. Однако анонсированная сегодня, 4 июля, Resident Evil: Survival Unit — наверняка не то, что ожидали фанаты.

Источник изображения: Capcom

Resident Evil: Survival Unit представляет собой хоррор-стратегию на выживание для мобильных устройств. Проект создаётся южнокорейской Joycity (3on3 FreeStyle Rebound) и японской Aniplex в тесном сотрудничестве с Capcom.

По словам авторов, Resident Evil: Survival Unit демонстрирует свежий взгляд на полюбившуюся многим франшизу, переосмысливая хоррор на выживание как стратегию в реальном времени, адаптированную для мобильных платформ.

Несмотря на максимально отдалённую от традиционной для франшизы концепцию, Resident Evil: Survival Unit, согласно информации в пресс-релизе, спроектирована так, чтобы понравиться и новичкам, и давним фанатам франшизы.

 Источник изображения: Aniplex

Источник изображения: Aniplex

Релиз Resident Evil: Survival Unit планируется на устройствах под управлением операционных систем iOS и Android в Северной Америке, Европе, Японии, Южной Корее и Азии. Сроки выпуска не уточняются.

Как сообщает портал Video Games Chronicle, в проекте задействован соавтор Kingdom Hearts и бывший менеджер бренда Final Fantasy Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), покинувший Square Enix в 2022 году.

Как стало известно, официальная демонстрация Resident Evil: Survival Unit пройдёт в ночь с 10 на 11 июля (начало в 1:00 по Москве). Наблюдать за ходом мероприятия можно будет на YouTube. Заявлены субтитры на нескольких языках.

Для возрождения полупроводниковой отрасли США нужен «терпеливый капитал», убеждён бывший глава Intel

Принято считать, что отсутствие видимого прогресса в превращении Intel в технологического лидера в сфере литографии к декабрю прошлого года привело к потере Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger) поста генерального директора компании. Он теперь пытается оправдаться, что возрождение американской полупроводниковой отрасли требует длительного финансирования и большого терпения.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во время своего визита в Японию Гелсингер дал интервью изданию Nikkei Asian Review, в котором подчеркнул, что считает актуальной бизнес-модель, которая подразумевает одновременный выпуск компанией чипов для своих нужд и для сторонних заказчиков. По его словам, если бы ему пришлось принимать соответствующие решения о судьбе Intel ещё раз, он выбрал точно такую же стратегию.

Он добавил, что в своё время недооценил влияние искусственного интеллекта на рынок, поскольку концентрация инвестиций на чипах для ИИ подорвала финансы Intel. Если бы Гелсингеру дали шанс начать всё заново, он попытался бы держать на балансе компании больше свободного капитала. Сейчас Гелсингер является генеральным партнёром венчурной инвестиционной компании Playground Capital, которая вложила свои средства во многие компании полупроводниковой и робототехнической отрасли за время работы с 2015 года. Уже при Гелсингере были инвестированы деньги в разработчика технологии передачи данных по оптическим каналам Ayar Labs, а также Snowcap Compute — компанию, пытающуюся использовать эффект сверхпроводимости для снижения энергозатрат при вычислениях. По словам Гелсингера, при наблюдаемом росте производительности ускорителей вычислений прогресса в части их энергетической эффективности не было на протяжении последних трёх поколений.

«Считаю, что многие из этих проектов требуют большого, длительного и терпеливого инвестирования. Если США не найдут способ обеспечить "терпеливый капитал", производители никогда не вернутся в США», — категорично заявил Гелсингер. Он добавил, что концентрация инвесторов и акционеров на квартальных результатах вредит делу, поскольку нужно оценивать итоги трансформации бизнеса на более длительных интервалах около пяти лет. Структура акционерного капитала может для отдельных компаний стать защитой от нетерпеливых инвесторов, если у основателей бизнеса сохранятся привилегии в управлении им, как убеждён бывший глава Intel.

Тот факт, что производство чипов за несколько десятилетий сконцентрировалось в Азии, является закономерным последствием субсидий, предлагаемых местными правительствами. Чтобы поменять географию поставок и производства, необходимо тщательно взвешивать предпринимаемые политические реформы. Государственные меры должны быть простыми и применимыми, по его словам. При этом важно наличие единомышленников на международном уровне и соответствие предлагаемых мер общему вектору развития промышленности. Например, изменения в таможенных тарифах, по подсчётам Гелсингера, требуют от двух до трёх лет на перестройку логистических цепочек. Если требования меняются слишком часто, руководители бизнеса просто не будут принимать никаких решений, по мнению Гелсингера. Он признал Китай в нынешней геополитической ситуации тупиковым направлением инвестиций в расширение производства чипов. Непосредственно Гелсингер хотел бы расширить сотрудничество с японскими компаниями, а потому намерен чаще посещать страну.

Blizzard разочаровалась в Warcraft Rumble и уволила «большую часть» команды — нового контента не будет

Прошедшая накануне волна массовых увольнений в составе Xbox обернулась неприятными новостями для условно-бесплатной фэнтезийной экшен-стратегии Warcraft Rumble от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как сообщила Blizzard на своём официальном сайте, команда Warcraft Rumble перестанет выпускать для игры новый контент, сосредоточившись на обновлении регулярных событий и исправлении багов.

По словам Blizzard, Warcraft Rumble не смогла добиться долгосрочного успеха. Недавние переработки некоторых аспектов игры на основе отзывов пользователей показали признаки прогресса, но этого оказалось недостаточно.

На фоне завершения контентной поддержки Warcraft Rumble в Blizzard также прошли увольнения. Из официального анонса масштаб сокращений неясен, но уже бывшие сотрудники рисуют довольно мрачную картину.

Старший инженер-программист Эй Джей Davis (AJ Davis) написал, что его уволили вместе с «большей частью команды Warcraft Rumble», а, судя по публикации 3D-художника Анджело Б. (Angelo B.), ситуация затронула весь коллектив.

«В этот переходный период мы сосредоточены на поддержке своих коллег. Мы глубоко признательны всем в Blizzard и сообществе за то, что помогли воплотить Warcraft Rumble в жизнь и познали радость, которая делает эту игру столь особенной», — заявили в компании.

Warcraft Rumble стартовала в ноябре 2023 года на iOS и Android, а в декабре 2024-го добралась до ПК (эксклюзив Battle.net). Игра предлагает участвовать в лихорадочных стратегических битвах с участием миниатюрных героев и злодеев мира Warcraft.

Издателем Heroes of Might & Magic: Olden Era стала компания, которая до сих пор продаёт игры в России — новый геймплейный трейлер

Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать тактическую фэнтезийную стратегию Heroes of Might & Magic: Olden Era от кипрской студии с российскими корнями Unfrozen будет другая компания.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщила Unfrozen, выпускать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская компания Hooded Horse — издатель Against the Storm, Manor Lords и предстоящей Endless Legend 2.

Ubisoft и Hooded Horse будут помогать Unfrozen с маркетингом и расширением охвата игры до регионов, до которых в нынешнем положении студия самостоятельно дотянуться не может.

По словам Unfrozen, в Hooded Horse работают давние фанаты «Героев Меча и Магии», которые вдобавок имеют большой опыт в продвижении стратегических игр. В отличие от Ubisoft, Hooded Horse также не останавливала продажу своих игр в России.

«Heroes of Might & Magic — легендарная серия, которая нашла место в сердцах и детстве многих геймеров. Для нас большая честь объединиться с Ubisoft и Unfrozen на этом проекте», — заявил гендиректор Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender).

Анонс партнёрства Unfrozen и Hooded Horse сопровождался геймплейным трейлером Heroes of Might & Magic: Olden Era. 50-секундный ролик опубликован на YouTube-канале издательства и включает новые кадры игрового процесса.

В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов.

Intel отправила в отставку директора по стратегии

Сокращения в штатном расписании Intel не только масштабны по количеству, но и разнообразны по своей структуре. Агентству Reuters накануне удалось подтвердить, что руководство Intel покинул директор по стратегии Сафроаду Йебоа-Аманква (Safroadu Yeboah-Amankwah), который занимал этот пост с 2020 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Формально, как уточняет источник, руководитель стратегического планирования Intel уйдёт с должности 30 июня, но решение уже принято. В перечень его обязанностей входила разработка стратегии роста, поиск стратегических партнёров и привлечение сторонних инвестиций в капитал Intel. Часть обязанностей уходящего коллеги возьмёт на себя Сачин Катти (Sachin Katti), который недавно был повышен до технического директора и руководителя направления искусственного интеллекта.

Подразделение Intel Capital, которое занимается венчурными инвестициями, переведено под непосредственное подчинение генеральному директору Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan). Последний после вступления в должность в марте этого года предпринимает усилия по упрощению иерархической структуры управления и выразил готовность глубже погружаться в проблемы ключевых направлений бизнеса Intel, коими он считает выпуск компонентов для ПК и серверных систем. Новый глава компании взял курс на удаление излишне медлительной, по его мнению, прослойки из руководителей среднего звена. Прошлый год Intel впервые с 1986 года завершила с чистыми убытками в размере $18,6 млрд, и в попытках вывести компанию из кризиса новое руководство не боится оптимизировать кадровую структуру и систему управления.

«Хотим создать нечто действительно особенное»: Heroes of Might & Magic: Olden Era не выйдет в раннем доступе летом

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о вынужденном переносе старта раннего доступа своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, изначально запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидался во втором квартале 2025 года, но сюжетный трейлер в апреле уточнил, что игра стартует летом.

Как стало известно, к намеченному сроку выпустить Heroes of Might & Magic: Olden Era разработчики не успеют. Теперь в ранний доступ проект должен заступить с сентября по декабрь 2025 года.

 Полный текст обращения (увеличение по нажатию)

Полный текст обращения (увеличение по нажатию)

По словам разработчиков, это решение было непростым, однако необходимым: «Хотим создать нечто действительно особенное». Команда получила множество отзывов и нуждается в дополнительном времени для внедрения улучшений на их основе.

Unfrozen отметила, что уже внесла в Heroes of Might & Magic: Olden Era ряд неанонсированных усовершенствований, одним из которых поделилась в прикреплённом ниже видео — обновлённый вид замка фракции Некрополь.

«Мы хотим пройти с вами каждый шаг на этом пути и надеемся на ваше понимание в нашем стремлении выпустить Olden Era в наилучшем виде. Спасибо, что идёте вместе с нами. Увидимся на полях Джадама в 2025 году», — пожелали авторы.

Тем временем Unfrozen расширяет программу тестирования Heroes of Might & Magic: Olden Era с целью привлечь к испытаниям больше пользователей. Запросить доступ можно на странице игры в Steam.

Разработчик-одиночка анонсировал «Знамя победы» — гибрид стратегии и экшена на полях сражений Второй мировой войны

Издательство HeroCraft PC и разработчик-одиночка Дмитрий Агапов, скрывающийся под вывеской студии Peresvet, анонсировали стратегию «Знамя победы» (Victory Banner) в антураже Второй мировой войны.

 Источник изображений: HeroCraft PC

Источник изображений: HeroCraft PC

События «Знамени победы» развернутся в 1941 году на Восточном фронте. Игра позиционируется как динамичная стратегия в реальном времени с возможностью прямого управления любым юнитом — от пехотинца до танка.

В роли стратега игроки будут командовать отрядами, захватывать здания, создавать укрепления, использовать авиацию и артиллерию, а экшен-режим позволит почувствовать себя на передовой.

«Защищайте свою родину, выигрывайте битвы, станьте частью истории, в которой каждая миссия ― это новая глава героизма и мужества обыкновенных людей», — гласит описание «Знамени победы».

По словам разработчика, «Знамя победы» — игра не только о достижении цели любой ценой, но и о втянутых в глобальный конфликт обыкновенных людях, их мужестве и способности действовать в решающий момент.

Обещают напряжённые и динамичные бои, моментальное переключение между стратегией и экшеном, несколько однопользовательских режимов, исторические миссии, разнообразие бойцов и техники, а также поддержку русского языка.

«Знамя победы» выйдет в 2025 году на ПК (Steam, VK Play). Разработка ведётся уже около трёх лет ― до того, как стать частью портфолио HeroCraft PC, игра была известна сначала как Forgotten Time 1941, а потом «Красный рубеж».

В Steam вышло демо Dispatch — комедийной игры про агентство супергероев от бывших разработчиков Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us

Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, сообщили о выпуске демоверсии Dispatch — комедийной игры про агентство супергероев в современном Лос-Анджелесе.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

По сюжету Меха-мэн (настоящее имя Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и оказывается вынужден устроиться простым диспетчером в супергеройское агентство.

В роли Роберта игрокам предстоит управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию: направлять их решать чрезвычайные ситуации, улучшать им навыки и принимать тактические решения.

Создатели Dispatch уверяют, что каждый сделанный пользователем выбор может иметь долговременные последствия для вашей команды (включая лояльность героев) и города, а также истории Роберта.

Обещают смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

Демоверсия Dispatch доступна в Steam по этой ссылке. Что именно включает пробная версия, разработчики не уточнили, но судя по описанию, ознакомительное издание поддерживает только английский язык.

Релиз Dispatch ожидается до конца 2025 года на ПК (Steam) и неназванных консолях. Производство возглавляют ведущие разработчики Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Анонсирующий трейлер игры прикреплён выше.

Создатели градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall анонсировали открытую «бету» — новый трейлер

Постапокалиптическая градостроительная стратегия с упором на физику All Will Fall от литовской студии All Parts Connected пока не готова к релизу, но разработчики собираются провести открытое бета-тестирование.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как сообщила All Parts Connected при поддержке издательства tinyBuild, открытая «бета» All Will Fall пройдёт в Steam с 9 по 16 июня. Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По словам разработчиков, бета-версия All Will Fall предложит новое стихийное событие (торнадо), хижину для барбекю, геймплейные улучшения по сравнению с другими публичными сборками и многое другое.

 All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город посреди бесконечного океана, вытесняющего человечество с Земли.

Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

Обещают разные фракции (инженеры, моряки, рабочие), к желаниям и нуждам которых нужно прислушиваться, непростые решения, случайные события, а также глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением.

Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) всё ещё ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На площадке Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Заявлен текстовый перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.