Сегодня 21 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → хоррор
Быстрый переход

Наследие The Last of Us Part II, транспорт и первый сюжетный поворот: инсайдер раскрыл новые подробности Resident Evil Requiem

Вслед за недавними откровениями инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге поделился новой порцией подробностей амбициозного хоррора Resident Evil Requiem от Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Официально протагонистом Resident Evil Requiem выступает лишь Грейс Эшкрофт (дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak), тогда как вторым главным героем, по данным Dusk Golem, станет ветеран серии Леон Кеннеди.

Как сообщает инсайдер, Capcom готовит для Requiem существенные улучшения геймплея, в частности при игре за Леона. Некоторые нововведения вдохновлены экшеном The Last of Us Part II от Naughty Dog, но будут и самобытные.

 В The Last of Us Part II тоже были просторные зоны и средства передвижения по ним (источник изображения: Naughty Dog)

В The Last of Us Part II тоже были просторные зоны и средства передвижения по ним (источник изображения: Naughty Dog)

Хотя открытый мир из игры давно вырезали, в Requiem появятся просторные локации (вроде Раккун-Сити) и транспорт для передвижения по ним. Dusk Golem подчеркнул, что Capcom стремится добиться хорошей производительности в этих областях.

Dusk Golem также рассекретил сюжетную деталь, которая, по его словам, наверняка станет известна официально с выходом предварительных обзоров Resident Evil Requiem на следующей неделе. Осторожно: дальше могут быть спойлеры.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Неубиваемый монстр в стиле «Мистера Икс» или леди Димитреску, который преследует Грейс, на самом деле является её матерью. Будучи техническим аналитиком ФБР, героиня осознаёт это вскоре после первой встречи с чудовищем.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Если верить Dusk Golem, игра поставит точку в начатой 29 лет назад истории и одновременно станет для серии началом новой главы.

«Демоническая смесь Balatro и Buckshot Roulette»: роглайт-хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit получил новый трейлер и дату выхода

Разработчики из независимой итальянской студии Panik Arcade (Yellow Taxi Goes Vroom) при поддержке издательства Future Friends Games объявили дату выхода своего роглайт-хоррора CloverPit.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

CloverPit позиционируется своими создателями как «демоническая смесь Balatro и Buckshot Roulette». Игрокам достанется роль должника, попавшего в ловушку собственного производства.

Пользователи окажутся в ржавой камере наедине со слот-машиной и банкоматом, куда в конце каждого раунда надо вносить выигранные деньги (в счёт долга). В противном случае герой рискует буквально провалиться в долговую яму.

Игроки смогут манипулировать слот-машиной с помощью призов и амулетов (активируют мощные комбо) и нарушать правила, чтобы заработать как можно больше и выплачивать пленителю до тех пор, пока не представится шанс на побег.

Несмотря на игорную тематику, к азартным играм CloverPit отношения не имеет: «Цель игры — сломать слот-машину и победить. И она никогда не будет тянуть из вас реальные деньги!»

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, CloverPit поступит в продажу 3 сентября эксклюзивно для ПК (Steam). Для сомневающихся на странице в сервисе Valve доступна демоверсия, которую уже скачали более 700 тыс. человек.

Обещают мрачную историю о зависимости и побеге, более 150 предметов и синергий, атмосферу адской комнаты-головоломки, несколько концовок и бонусы для разблокировки, бесконечный режим и текстовый перевод на русский.

Инсайдер: Resident Evil Requiem станет прощальной игрой Леона, а ремейки Resident Evil Zero и Code: Veronica придётся подождать

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге поделился новыми подробностями амбициозного хоррора Resident Evil Requiem и информацией о следующих ремейках в рамках франшизы.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, по сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием, но выходит на след Раккун-Сити.

Как уже докладывал Dusk Golem, вторым протагонистом выступит ветеран серии Леон Кеннеди. По данным инсайдера, появление в Resident Evil Requiem станет для любимца фанатов последней значимой ролью в контексте основной серии.

 Источник изображения: Steam (执念)

Погибнет Леон или просто уйдёт на пенсию, Dusk Golem не знает (источник изображения: 执念 в Steam)

«Леон и Грейс — основные протагонисты Resident Evil Requiem, да. <...> У обоих будет важная роль, но в конечном счёте это во многих смыслах прощальная игра Леона», — поделился Dusk Golem.

Capcom покажет Resident Evil Requiem на Gamescom: Opening Night Live (19 августа). Если верить инсайдеру, впечатления прессы от игры выйдут 20 августа. Проект якобы также примет участие в Tokyo Game Show 2025 (25−28 сентября).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Что касается ремейков, то Dusk Golem подтвердил свой же инсайд о планах Capcom на ответвление Resident Evil Code: Veronica и приквел Resident Evil Zero. Переосмысления «должны выйти» в 2027 и 2028 годах — в каком порядке, неясно.

Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, страшно интересный геймплей и полный перевод на русский.

Capcom устроит «эксклюзивный показ» Resident Evil Requiem на Gamescom: Opening Night Live

Амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom не показывался простой публике с конца июня, однако новой демонстрации долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщил у себя в микроблоге ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley), Resident Evil Requiem станет частью игровой презентации Gamescom: Opening Night Live — церемонии открытия выставки Gamescom 2025.

«Кошмар ещё не окончен. Станьте свидетелем эксклюзивного показа Resident Evil Requiem — только на Gamescom: Opening Night Live», — заинтриговал фанатов франшизы Кейли.

Что именно представят на Opening Night Live по Resident Evil Requiem, неясно. Фанаты на форуме ResetEra рассчитывают, что на шоу покажут Леона Кеннеди — предполагаемого второго протагониста игры.

Официально главным героем Requiem является лишь технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт. Героиня расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием, но находки приводят её туда, где всё началось — в Раккун-Сити.

 Грейс владеет огнестрельным оружием, однако куда более уязвима по сравнению с типичным протагонистом в серии

Грейс владеет огнестрельным оружием, однако куда более уязвима по сравнению с типичным протагонистом в серии

Презентация Opening Night Live стартует 19 августа в 21:00 по московскому времени. На самой выставке Gamescom 2025, которая пройдёт с 20 по 24 августа, будет доступно публичное демо Resident Evil Requiem.

Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей и полный перевод на русский.

Создатели Delta Force анонсировали хоррор-шутер Crossfire: Rainbow — геймплейный трейлер и первые подробности

Серия тактических шутеров Crossfire от южнокорейского издателя и разработчика Smilegate готовится двинуться в необычном направлении. Анонсировано новое ответвление в рамках франшизы.

 Источник изображений: TiMi Studio Group

Источник изображений: TiMi Studio Group

Игра называется Crossfire: Rainbow и представляет собой хоррор-шутер в знакомой фанатам франшизы вселенной. Анонс сопровождался открытием официального сайта проекта (на китайском) и страниц в китайских соцсетях вроде Weibo.

Дело в том, что за разработку Crossfire: Rainbow отвечает не Smilegate, а китайская студия Team Jade (Delta Force) — подразделение компании TiMi Studio Group (выступает издателем игры), которая, в свою очередь, принадлежит Tencent.

Анонс Crossfire: Rainbow сопровождался четырёхминутным геймплейным трейлером, в котором отряд вооружённых бойцов проникает на территорию захваченного паранормальными существами особняка.

«Когда нечто неуязвимое для огнестрельного оружия выползает из особняка, знакомое поле боя размывается радугой. На этот раз вашей мишенью может стать собственное отражение», — гласит описание Crossfire: Rainbow.

Геймплейный трейлер Crossfire: Rainbow записывался на ПК и представляет собой нарезку игрового процесса и заставочных роликов. За музыку в видео отвечал композитор Death Stranding Людвиг Форсселл (Ludvig Forssell).

Сроки релиза и целевые платформы Crossfire: Rainbow не уточняются. Стоит отметить, что это уже не первый жанровый эксперимент в рамках франшизы. В 2022 году вышла стратегия Crossfire: Legion от Blackbird Interactive (Homeworld 3).

Влияние Resident Evil, продолжительность и никаких творческих ограничений: разработчики гротескного хоррора Ill ответили на вопросы игроков

Разработчики из канадско-армянской студии с российскими корнями Team Clout опубликовали подборку ответов на самые распространённые вопросы игроков о своём гротескном хорроре от первого лица Ill.

 Источник изображений: Team Clout

Источник изображений: Team Clout

Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.

По словам разработчиков, коридорами форта дело не ограничится: игроки также смогут исследовать открытые пространства (и при дневном свете). Команда нацелена сделать эти секции не менее напряжёнными, чем эпизоды в закрытых помещениях.

Некоторые элементы Ill вдохновлены играми серии Resident Evil. Например, головоломки (важная часть геймплея, но не слишком сложные) и система инвентаря (создаётся с оглядкой на механику из ремейка Resident Evil 4).

Масштаб и детализация Ill со времён демонстраций в 2021 году выросли: от некоторых ранних идей пришлось отказаться, а другие получили развитие. Партнёрство с Mundfish не накладывает на команду никаких творческих ограничений.

 Помимо огнестрельного (пистолеты, дробовики, винтовки), в игре будет и холодное оружие

Помимо огнестрельного (пистолеты, дробовики, винтовки), в игре будет и холодное оружие

Что ещё разработчики Ill рассказали об игре в ответах на вопросы:

  • главный герой Ill озвучен и за игру повстречается с целой галереей запоминающихся персонажей;
  • в игре будет прокачка оружия и механика его износа (может заклинить в самый неудачный момент);
  • врагов можно пинать (расходует выносливость) и разрубать, отстреливать им части тела и головы;
  • по мере потери конечностей неприятели будут менять своё поведение — одни могут замедлиться, а другие стать ещё агрессивнее;
  • среди противников «однозначно» появятся боссы — некоторых игроки видели в трейлере Summer Game Fest 2025;
  • средняя продолжительность Ill должна составить от 10 до 12 часов;
  • системные требования создатели назвать не готовы, но предупреждают, что Ill — игра на Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite, Lumen и трассировки лучей (глобальное освещение, отражения, затенение, тени);
  • в то же время «сильная» оптимизация — один из основных приоритетов Team Clout;
  • обещают поддержку технологий масштабирования изображения, включая Nvidia DLSS и AMD FSR;
  • поддержки DirectX 11 не будет;
  • планов на демоверсию и VR-режим у команды нет, но ситуация ещё может измениться;
  • стоимость Ill авторы раскрыть не готовы, но уверяют, что она не будет выбиваться из стандартной ценовой политики на рынке;
  • Ill будет доступна на физических носителях;
  • с приходом Mundfish разработка Ill перешла в активную фазу. Видение игры у команды уже созрело — история готова, враги, локации и остальные элементы глубоко в производстве, а сейчас студия приступает к съёмкам заставочных роликов;
  • что касается процента готовности игры, то «значительная часть путешествия позади, но впереди ещё немало работы».

Ill выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в неопределённом будущем. Обещают повествование в стиле боди-хорроров, атмосферу бесконечного ужаса, леденящий кровь звук, реалистичную физику и поддержку русского языка.

Смотреть на свой страх и риск: Techland показала, почему называет Dying Light: The Beast самой жестокой игрой серии

Предстоящий зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast задумывался польской студией Techland не только как лучшая, но и самая брутальная игра серии. Новый трейлер проекта это наглядно демонстрирует.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Опубликованный Techland накануне 40-секундный геймплейный трейлер Dying Light: The Beast со звучным названием Blood & Guts («Кровь и кишки») призван показать, что студия прислушивается к фанатам.

Некоторым поклонникам вышедшая в 2022 году Dying Light 2 Stay Human показалась недостаточно брутальной. «Хотели брутальности? Получите! В нашем новом трейлере вы увидите, как далеко мы зашли», — заверила Techland.

Трейлер начинается с предупреждения: «Если вы чувствительны к крови, кишкам и прочим внутренним органам, немедленно выключите это видео. Всем остальным смотреть на свой страх и риск».

Как отмечает Techland, ролик демонстрирует «непрерывный монтаж» самых жестоких моментов из Dying Light: The Beast, включая обезглавливания, дробление костей и эффектные добивания многочисленных зомби.

 Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Что разработчики Dying Light: The Beast сделали для повышения уровня жестокости в игре:

  • по словам руководителя франшизы Dying Light Тимона Смекталы (Tymon Smektala), команда «значительно повысила градус боди-хоррора», чтобы передать ощущение борьбы за выживание и охватившую Кайла Крейна жажду мести;
  • «кровь и кишки» также работают на интерактивное повествование и психологический ужас. Одно дело следить за уменьшением полоски здоровья, а другое — «наблюдать, как плоть отстаёт от кости, или видеть обгоревшие и изуродованные лица в считаных сантиметрах от вас». «Так кошмары и рождаются», — уверен Смектала;
  • коллектив также переработал систему повреждений тел — количество болевых точек у врагов удвоилось, число добиваний утроилось, а внешний вид раны теперь зависит от угла и траектории удара;
  • для реалистичного отображения крови в игре команда обратилась к фотограмметрии (см. недавнее видео разработчиков на эту тему);
  • в Techland подчеркнули, что разнообразие увечий в игре практически бесконечно, что делает из каждого боя в Dying Light: The Beast кровавое зрелище.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Помимо брутальной боевой системы, игра предложит более 20 часов геймплея и почти идеальный финал.

«Любовное послание ужастикам 80-х и 90-х»: анонсирован хоррор Ire: A Prologue про монстра на корабле в Бермудском треугольнике

Разработчики из независимой студии ProbablyMonsters анонсировали Ire: A Prologue — мрачный хоррор от первого лица, действие которого происходит в 1986 году на борту заброшенного корабля в Бермудском треугольнике.

 Источник изображений: ProbablyMonsters

Источник изображений: ProbablyMonsters

Ire: A Prologue расскажет историю девушки Эмили, отец которой бесследно пропал. Все связанные с его исчезновением улики находятся посреди океана. Девушка отправляется в опасное место, но спокойно изучить его не получится: на заброшенном судне снуёт опасный монстр, и терпеть присутствие случайной гостьи он не намерен.

Вдобавок к этому героиня попадает во временную петлю (нужно разорвать) и встречает 13 таинственных дверей (открыть придётся непременно все). Сами авторы называют своё произведение «любовным посланием ужастикам 80-х и 90-х».

«Безжалостный монстр преследует вас, и единственный способ выжить — оставаться незамеченным. Крадитесь по кораблю, используйте свои навыки и размеры, чтобы перехитрить его. […] Чем умнее вы становитесь, тем умнее становится он. Так что прислушивайтесь, двигайтесь осторожно и собирайте улики, прежде чем он вас найдёт», — гласит описание игры на странице в Steam.

Релиз Ire: A Prologue ожидается 28 октября на ПК (Steam, Epic Games Store). Перевод на русский язык не подтверждён.

Хоррор Silent Hill f получит режим «Новая игра +» с уникальным контентом и легендарную для серии концовку с НЛО

Разработчики из Neobards Entertainment совместно с издательством Konami обнародовали новые сведения о грядущем хорроре Silent Hill f в рамках недавней пресс-конференции в Токио. Проект продолжит традицию серии с несколькими концовками, а также уже на релизе получит режим «Новая игра +».

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

У первого прохождения Silent Hill f всегда будет один и тот же финал. Разработчики очень хотят, чтобы геймеры увидели историю ровно такой, какой она задумывалась — вплоть до последней детали.

А вот при повторных прохождениях появится возможность посмотреть на некоторые события с неожиданных ракурсов и при новых обстоятельствах. Последние будут формироваться в зависимости от действий игрока. В списке концовок Silent Hill f будет традиционно нелепый вариант с появлением НЛО — шуточные финалы считаются особенностью серии.

Что касается «Новой игры +», то режим откроет доступ к иначе поставленным битвам с боссами, дополнительным видеороликам с «новыми сюжетными поворотами» и неким «расширенным возможностям исследования».

Silent Hill f поступит в продажу 25 сентября для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра расскажет историю девушки Хинако, чей городок Эбисугаока образца 1960-х годов однажды окутывает зловещий туман, а на улицах появляются монстры. Героине предстоит во всём разобраться.

Новый трейлер хоррора Cronos: The New Dawn от разработчиков ремейка Silent Hill 2 подтвердил дату выхода игры и релиз на Nintendo Switch 2

Амбициозный приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от разработчиков ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team в рамках июльского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase наконец получил дату выхода.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, Bloober Team представила Cronos: The New Dawn в октябре 2024 года на презентации Xbox Partner Preview и планировала выпустить игру на протяжении ближайшей осени.

Как стало известно, Cronos: The New Dawn поступит в продажу 5 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (см. видео ниже), демонстрирующим работу Cronos: The New Dawn на консоли Nintendo. Ролик содержит новые кадры игрового процесса.

Напомним, события Cronos: The New Dawn развернутся в постапокалиптическом будущем. В роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Мир прошлого охвачен пожаром Изменения — катастрофического события, навсегда изменившего судьбу человечества. Пользователям придётся разыскать сущности важных людей, погибших во время катаклизма, и сопровождать их в будущее.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков, а также текстовый перевод на русский язык.

Bloober Team показала 35 минут геймплея Cronos: The New Dawn — фанаты Dead Space и Silent Hill в восторге

Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team не спешат объявлять дату выхода приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn, но продолжают интриговать фанатов новыми геймплейными роликами.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, на прошлой неделе Bloober Team показала 10 минут из Cronos: The New Dawn, а сегодня, 29 июля, устроила ещё одну, более продолжительную демонстрацию игрового процесса — на 35 минут.

По сюжету в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее.

Обнародованный ролик демонстрирует начало приключений Скитальца ND-3576 (это женщина). Первая задача, которая ставится перед героиней — найти своего предшественника в лице ND-3500.

В видео игрок исследует жутковатые локации постапокалиптической Польши 80-х, читает записки и слушает аудиодневники, решает головоломки, манипулирует временными аномалиями, прокачивает экипировку, сражается с монстрами и боссом.

Пользователи в комментариях под роликом оценили густую атмосферу, переклички с Resident Evil 4, Silent Hill 2, Dead Space и другими культовыми хоррорами, а также требуют выпуск демоверсии и анонс даты выхода.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (текстовый перевод).

Bloober Team доказала, что «люди ошибались» — разработчики ремейка Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn больше не чувствуют себя аутсайдерами

Вопреки всеобщему скепсису, прошлогодний ремейк Silent Hill 2 удался, что придало его разработчикам из польской студии Bloober Team уверенности перед новым релизом — приключенческим хоррором на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Глава разработки Cronos: The New Dawn Яцек Земба (Jacek Zięba) в интервью PC Gamer признался, что после релиза ремейка Silent Hill 2 разработчики смогли наконец перестать чувствовать себя аутсайдерами: «Мы доказали, что люди ошибались».

По словам Зембы, успех ремейка Silent Hill 2 поставил Bloober Team в «иное положение» — теперь игроки заинтересованы в том, что делает студия, и команде нужно соответствовать.

«Думаю, мы сейчас на волне заинтригованности людей и должны [оправдать ожидания]. Знаю, что должны. Мы вкладываем в свои игры душу и делаем всё возможное, чтобы они получились как можно лучше», — заверил Земба.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Ведущий сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лике (Grzegorz Like) добавил, что Bloober Team всегда стремится к совершенству: «Даже если люди говорят, что [ремейк Silent Hill 2] был идеальным, это не так».

«А, может, и так, — парировал Земба. — Нам также нравится говорить, что Silent Hill и Cronos — это две пиццы с разными топингами. Даже если мы уже приготовили одну идеальную, теперь покажем вам другую».

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Также в разработке (по слухам, более трёх лет) у Bloober Team находится ремейк оригинальной Silent Hill.

«Джуманджи» встречает «Восставшего из ада»: кооперативный хоррор Invokyr заставит сыграть в проклятую настольную игру

Разработчики из независимой французской студии Ludogram (Worlds of Aria, Firebird) посредством портала IGN представили свой следующий проект — кооперативный психологический хоррор от первого лица Invokyr.

 Источник изображений: Ludogram

Источник изображений: Ludogram

По сюжету группа друзей решает проверить ходившие в городе слухи и посетить заброшенный дом, чтобы сыграть в проклятую настольную игру из 1970-х. Чтобы выбраться, героям нужно победить мастера игры.

«Побег возможен, но только если играть. Вы бросаете кубик, и по дому разносятся потусторонние эхо. Выиграете вы себе свободу или вас утянет во тьму?» — интригуют авторы.

Судя по анонсирующему трейлеру, роль мастера игры в Invokyr досталась Амелии Тайлер (Amelia Tyler) — рассказчице из Baldur’s Gate 3. «"Джуманджи" встречает "Восставшего из ада"», — описал проект jonathangarland1882.

Каждый бросок одноразового кубика в Invokyr приводит к появлению новой ловушки, зловещего существа или чего похуже. Возможны и позитивные эффекты — лечение, невидимость от врагов и так далее.

«Invokyr — признание в любви настольным играм и страху перед неизвестным. Это игра о дружбе под давлением, предательстве в самый неудачный момент и гнетущем ужасе перед домом, который следит за каждым твоим шагом», — заявил глава Ludogram Эдуард Годель (Edouard Gaudel).

Релиз Invokyr ожидается на ПК (Steam). Обещают онлайновый кооператив на четверых, новые секреты в каждом забеге, награды для разблокировки, лабиринт комнат и биомов (джунгли, морозная гора, сундук игрушек). Поддержка русского языка не заявлена.

«Лихо одноглазое» пробудилось в Steam и VK Play — это мрачный фольклорный хоррор от создателей «Чёрной книги»

Как и было обещано, 28 июля эксклюзивно на ПК состоялся релиз мистического хоррора от первого лица «Лихо одноглазое» (One-Eyed Likho), разработанного пермской студией Morteshka («Чёрная книга»).

 Источник изображений: Morteshka

Источник изображения: Morteshka

«Лихо одноглазое» поступило в продажу для сервисов цифровой дистрибуции Steam и VK Play. По случаю премьеры на игру действует 15-процентная скидка — до 4 августа проект можно купить за 509 рублей.

Релиз «Лиха одноглазого» сопровождался минутным геймплейным трейлером (см. прикреплённое ниже видео), который оказался тем же самым роликом, что разработчики показали на анонсе даты выхода.

Игра получила в Steam около 20 положительных обзоров (рейтинг 94 %). Из критиков проект оценило издание GameGrin (60 %) — автор похвалил сюрреалистический опыт, раскритиковал головоломки и чересчур расслабленный геймплей.

«Лихо одноглазое» базируется на одноимённой русской народной сказке. По сюжету не знавший бед кузнец, «хорошенько» выпив, решает поискать себе лихо — и находит. В мире игры Лихо — это воплощение злой доли и несчастий.

Игрокам предстоит сбежать от своего злого рока и узнать истину, исследуя окружение на предмет подсказок, решая головоломки с помощью спичечного коробка и освещая им путь во мраке.

Обещают захватывающее путешествие по сказочным царствам, странный мир забытых преданий в формате 4:3, чёрно-белую стилистику, фольклорный хоррор и полную поддержку русского языка с озвучкой от GamesVoice.

У Techland большие планы на Dying Light, поэтому в Dying Light: The Beast не будет выбора концовки

Вышедший в 2022 году зомби-боевик с открытым миром Dying Light 2 Stay Human от Techland включал немало сюжетных развилок. Готовящаяся к релизу Dying Light: The Beast пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью GamesRadar рассказал, что Dying Light: The Beast не позволит игрокам определять концовку игры, как это было в Dying Light 2.

«Думаю, в будущем мы хотим быть более каноничными. Хотим иметь полный контроль над каждой следующей Dying Light, особенно учитывая большой объём наших планов [на франшизу]», — объяснил решение Смектала.

По мнению Смекталы, предоставляющие игрокам выбор концовки разработчики не должны определять дальнейший канон серии: «Если вы выпускаете нелинейную игру, то должны принять, что у каждого будет свой канон».

В случае, когда сиквел канонизирует лишь одну из доступных в прошлой игре концовок, студия в некотором смысле игнорирует решение части своей аудитории, что делает весь процесс бессмысленным.

У себя в микроблоге Смектала также подтвердил, что у Techland нет планов на добавление в Dying Light: The Beast виртуальной валюты по типу массово раскритикованной фанатами DL Points из Dying Light 2.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 (снято с продажи прошлой осенью) новая игра достанется бесплатно.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ 9 ч.
Новая статья: Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия 10 ч.
«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет 13 ч.
«Блокнот» всё больше превращается в WordPad — теперь Microsoft добавила поддержку изображений 14 ч.
Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные 15 ч.
USDT ожидает самое большое месячное падение со времён краха FTX 15 ч.
Почти полтора года Microsoft рекомендовала обучать ИИ на пиратских книгах о Гарри Поттере 15 ч.
Capcom отправила юристов бороться с утечками Resident Evil Requiem и призвала фанатов не распространять спойлеры 16 ч.
«Продолжение следует»: продажи Nier: Automata превысили 10 миллионов копий, а Square Enix подарила фанатам новую надежду 17 ч.
Дипфейки захватывают интернет — Microsoft предложила план спасения от подделок 18 ч.
Anthropic обвалила акции CrowdStrike и Cloudflare, представив ИИ-багхантера Claude Code Security 9 мин.
Tesla не смогла обжаловать иск на сумму $243 млн по делу об аварии с автопилотом и летальным исходом 2 ч.
Верховный суд США признал тарифы Трампа незаконными, но их отмена уже уже не спасёт цены 3 ч.
К 2030 году выручка OpenAI вырастет до $280 млрд, но потрачено будет $600 млрд 4 ч.
В Японии цены на дефицитные видеокарты AMD сократились на 15–20 % по сравнению с декабрём 4 ч.
Google подала на SerpApi в суд за парсинг — та ответила, что Google сама является «крупнейшим веб-скрейпером в мире» 9 ч.
Не $100 млрд, а $30 млрд, и не выиграл, а переиграл — NVIDIA и OpenAI готовят новую инвестиционную сделку 12 ч.
«Москвич» запустил производство электромобилей Umo для «Яндекс Такси» — внутри у них ИИ «Яндекса» 12 ч.
Марсоход NASA Perseverance научился самостоятельно ориентироваться на Марсе — теперь его не удержать 12 ч.
Первым ИИ-гаджетом OpenAI станет умная колонка с камерой — она сможет узнавать владельца 13 ч.