|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
У бесконечности есть предел: следующее крупное обновление станет для Halo Infinite последним
10.11.2025 [11:18],
Михаил Романов
Спустя всего две недели с анонса Halo: Campaign Evolved разработчики из Halo Studios (в прошлом 343 Industries) объявили о завершении активной контентной поддержки научно-фантастического шутера Halo Infinite, вышедшего на исходе 2021 года. Как сообщили в Halo Studios, выходящее 18 ноября крупное обновление Operation: Infinite оказалось последним запланированным для Halo Infinite. Испытания, награды и события сообщества продолжатся, но нового контента не будет. Operation: Infinite включает двойной бонус к заработку карьерного опыта и спартанских очков, операционный пропуск на 100 уровней, восемь наборов брони, новые рейтинговые сезоны и 200 предметов индивидуализации для «Обменника». Отход от активной поддержки Halo Infinite продиктован текущими нуждами серии. По словам Halo Studios, сейчас в разработке находится несколько игр Halo, включая Campaign Evolved, и команде нужно сосредоточиться на будущем франшизы. Что касается Halo: Campaign Evolved, то проект представляет собой ремейк одиночной кампании культового шутера Halo: Combat Evolved. Релиз ожидается в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Ранее сообщалось, что Halo Infinite станет площадкой Halo Studios для развития серии на следующие десять лет, однако прекращение активной поддержки настигло игру спустя всего четыре года после релиза. Предполагалось, что на протяжении десяти лет Infinite будет получать крупные мультиплеерные режимы (вроде королевской битвы) и регулярные обновления сюжетной кампании, но судьба распорядилась иначе. «Пусть попробуют»: разработчики Escape from Tarkov не боятся бомбардировки негативными обзорами в Steam
10.11.2025 [10:40],
Михаил Романов
Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов в интервью PCGamesN прокомментировал угрозу бомбардировки негативными обзорами эвакуационного шутера Escape from Tarkov на релизе в Steam. За прошедшие восемь лет закрытой «беты» разработчики Escape from Tarkov не раз и не два давали игрокам поводы для возмущения, однако выплеснуть накопленное за годы негодование фанатам до сих пор было негде. Поклонники уже предрекали Escape from Tarkov «крайне отрицательные» обзоры на запуске в Steam. Буянова такая перспектива не пугает, хотя стратегии для борьбы с бомбардировкой негативными обзорами у студии нет. По словам Буянова, многие фанаты играют в Escape from Tarkov уже «очень долгое время», и среди этого большого количества неравнодушных есть «небольшой процент, что ненавидит нас». «Устроят ли они бомбардировку обзорами? Что ж, пусть попробуют. У Steam есть свои протоколы для борьбы с этим. Есть люди, которые хотят бомбить нас — пусть бомбят. Посмотрим, что из этого получится», — заявил Буянов.
Буянов добавил, что релиз в Steam продиктован желанием угодить людям, которые хотят играть через площадку Valve Предстоящий релиз станет кульминацией разработки Escape from Tarkov: «Хотим просто выпустить игру. Для людей. Поставить восклицательный знак в истории Таркова и дать наконец игрокам эндгейм-контент». Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam. Ранее разработчики подтвердили, что для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз. «Думал, не доживу до этого момента»: разработчики Escape from Tarkov порадовали фанатов ностальгическим трейлером к релизу 1.0
07.11.2025 [20:14],
Михаил Романов
Разработчики эвакуационного шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games решили подогреть ажиотаж вокруг предстоящего полноценного релиза игры выпуском нового кинематографического трейлера. Опубликованный Battlestate Games трёхминутный ролик под названием «Отголоски выживших» демонстрирует обитателей и знаковые места города Тарков, на улицах и в окрестностях которого разворачиваются события Escape from Tarkov. «Всё изменилось в тот день, когда вспыхнул Синий Огонь. Тарков пал, но остался жив — несломленный. Со временем судьбы многих переплелись, соткав новую реальность и установив иной порядок. Как долго он продержится — решать тебе», — напоминает Battlestate в описании видео. Зрители оценили отсылку к выпущенному в 2015 году анонсирующему трейлеру Escape from Tarkov — подружившихся солдат враждующих группировок, которые спустя десять лет оказались на одной стороне баррикад. Пользователи источают ажиотаж вокруг предстоящего релиза Escape from Tarkov — фанаты ждали игру так долго и наконец почти дождались. «Слёзы ностальгии. Думал, не доживу до этого момента», — поделился Илья Яковлев. Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam. На днях в Battlestate раскрыли список бонусов для участников тестирования (предзаказавших). Студия решила отблагодарить пользователей за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру». Take-Two Interactive: успех Mafia: The Old Country доказал, что на рынке есть место хорошим сюжетным играм
07.11.2025 [11:27],
Михаил Романов
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью The Game Business прокомментировал успехи криминального боевика Mafia: The Old Country от издательства 2K и разработчиков из Hangar 13. Напомним, критики оценили Mafia: The Old Country на 73−74 %, а пользователи Steam — на 69 % («смешанные» отзывы). Продажи не раскрывались, но, по данным аналитиков, игру купили 1,2 млн человек. По словам Зельника, Mafia: The Old Country превзошла ожидания руководства Take-Two Interactive (информации о продажах до сих пор нет) и доказала, что на рынке есть место подобным проектам. «Подтвердилось то, о чём мы подозревали. Если дать потребителям отличный сюжетный опыт — весёлый, умеренного размера и по разумной цене, — можно рассчитывать на идеальный результат», — заявил Зельник. События Mafia: The Old Country разворачиваются в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье дона Торризи. Проект представляет собой сконцентрированное линейное приключение без открытого мира или мультиплеера. Стоимость Mafia: The Old Country составила нехарактерные для современных блокбастеров $50. Mafia: The Old Country вышла 8 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Похоже, на продолжение игра уже заработала — если верить исполнительнице роли Изабеллы, Hangar 13 получила одобрение на разработку следующей части. В Steam вышла временная демоверсия Active Matter — паранормального шутера в раздробленной мультивселенной
06.11.2025 [21:28],
Михаил Романов
Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter сообщили о выходе в Steam временной демоверсии своего тактического PvPvE-шутера Active Matter. Пробное издание Active Matter доступно для ознакомления по этой ссылке. Срок размещения ограничен до 23 ноября. Другими словами, попробовать игру пользователи Steam могут лишь в течение 17 дней. Демо предлагает поучаствовать в рейдах с ограниченной системой развития и исследовать базу своего синдиката. На релизе Active Matter в Steam достигнутый прогресс будет перенесён в полную версию. События Active Matter разворачиваются в раздробленной мультивселенной. Игрокам в роли застрявших во временной петле оперативников предстоит охотиться за активной материей, искажающей пространство и время. На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, надо эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование. Обещают вдохновлённый SCP мир, ожесточённые сражения за пределами границ пространства и времени, опирающийся на реальные технологии и тактику арсенал, а также поддержку русского языка. Ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября эксклюзивно в магазине самой Gaijin — эту версию разработчики сейчас активно исправляют и дополняют новым контентом. До Steam, PS5, Xbox Series X и S проект доберётся в 2026 году. Создатели Escape from Tarkov рассказали, как отблагодарят участников закрытой «беты» — раскрыт список бонусов за предзаказ
06.11.2025 [17:43],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Battlestate Games рассказали, как отблагодарят участников приближающегося к завершению закрытого бета-тестирования своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov. Напомним, Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam. В Battlestate решили отблагодарить пользователей Escape from Tarkov за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру», подборкой внутриигровых предметов.
Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже Владельцы всех изданий Escape from Tarkov получат на релизе два комплекта одежды, «матёрый» жетон ЧВК, повязку-оберег, стиль «Эхо боя» для убежища, мишень «Топорист» и позы для манекенов. Покупателям издания Edge of Darkness полагается гамма-контейнер, стиль убежища «Забытый», ещё одна мишень и повязка-оберег, а для адептов The Unheard также подготовили жетон ЧВК («Аколит») и эксклюзивную повязку-оберег. Тем временем, как сообщил у себя в микроблоге глава Battlestate Games Никита Буянов, Escape from Tarkov добавили в свой список желаемого более 750 тыс. пользователей Steam. Вершина покорилась игре менее чем за два месяца. Стоимость шутера составляет 1800 рублей за стандартное издание и 8580 рублей (с учётом скидки 22 %) за самое полное, The Unheard. Для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз. Activision подтвердила окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 7 и раскрыла особенности ПК-версии
04.11.2025 [22:13],
Михаил Романов
Издатель Activision совместно с разработчиками из Treyarch и Raven Software представил технические особенности и окончательные системные требования ПК-версии своего военного шутера Call of Duty: Black Ops 7. По словам Activision, Call of Duty: Black Ops 7 для PC в сотрудничестве с Treyarch разрабатывала студия Beenox, чтобы предоставить игрокам «полный контроль над геймплеем», функции и производительность на достойном уровне. На ПК игра будет поддерживать (см. трейлер ниже) 4K, ультраширокие мониторы, более 800 настроек, масштабирование и генерацию кадров AMD FSR 4 (и не только), встроенный бенчмарк и античит Ricochet (требует Secure Boot и TPM 2.0). Что касается системных требований, то Call of Duty: Black Ops 7 запустится на ПК с процессором уровня Intel Core i5-6600, видеокартой Nvidia GeForce GTX 970/1060, 8 Гбайт оперативной памяти и 115 Гбайт места на SSD. Окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 7: Минимальные требования (абсолютный минимум для запуска игры)
Рекомендуемые требования (высокие настройки графики и 60 кадров/с «в большинстве ситуаций»)
«Ультра 4K» / соревновательные требования (максимальные настройки в 4K / «соревновательные» настройки и высокая кадровая частота)
Activision подчеркнула, что Black Ops 7 будет работать на большинстве портативных ПК с Windows, включая ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X. Для таких устройств в Beenox адаптировали интерфейс и оптимизировали производительность. Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC). Игра включает кооперативную кампанию, мультиплеер (18 карт) и режим «Зомби». В Steam стартовала долгожданная открытая «бета» российского MMO-шутера Pioner — релиз всё ещё в 2025 году
04.11.2025 [19:18],
Михаил Романов
Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games объявила о старте в сервисе цифровой дистрибуции Steam долгожданного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner. Для участия необходимо нажать кнопку «Присоединиться к тестированию» на странице Pioner в Steam. Испытания продлятся с 4 по 11 ноября. Достигнутый прогресс по окончании открытой «беты» сохранён не будет. «Вы можете исследовать опасный и загадочный остров Тартар и опробовать игру до её полноценного релиза <...>. Это следующий шаг в продолжающейся разработке нашего проекта, последовавший за серией успешных закрытых бета-тестов», — отметили в GFA. Бета-версия включает около 30 часов контента, сюжетную кампанию (пять актов), учебный рейд «Место крушения», PvE-рейд «Мануфактура» и PvP-режим «Бой насмерть» (Deathmatch). Кроме того, участники открытого бета-тестирования смогут оценить турнир «Карнаж» (карточная мини-игра), глобальные квесты (три масштабные миссии), а также улучшенные цепочки заданий по Разбойным Пустошам и Мрачным Топям. В сопровождавшем старт открытой «беты» объявлении разработчики заверили, что всё ещё планируют выпустить Pioner в конце 2025 года. Ранее сообщалось, что игра сначала выйдет в Steam, а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают платный релиз с микротранзакциями, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4, русскую озвучку от GamesVoice и обширную пострелизную поддержку, включая крупные расширения. Не показалось: карты в Battlefield 6 действительно меньше, чем в прошлых играх серии
04.11.2025 [17:08],
Михаил Романов
Игры серии военных шутеров Battlefield славятся размахом сражений, однако некоторым фанатам с самой первой мультиплеерной «беты» казалось, что карты в Battlefield 6 слишком маленькие. Теперь этому нашлось подтверждение. Как подметил портал PC Gamer, пользователи ClaraTheRed и PENGUINonPC с форума Reddit тщательно сравнили игровые зоны на картах в серии, начиная с Battlefield 3 и заканчивая Battlefield 6, чтобы оценить их размеры. Для этого картографы брали внутриигровое расстояние (не отображается в Battlefield 5) от позиции пользователя до штаба и контрольных точек на карте, после чего отдаляли изображение локации с видом сверху до масштаба 1 пиксель на 1 метр. Исследование ClaraTheRed и PENGUINonPC показало: проблема Battlefield 6 не в малом размере карт, а в том, что даже самые крупные локации по сравнению с предложенными в предыдущих частях выглядят в лучшем случае средними. Наиболее масштабная карта в Battlefield 6 — реинкарнация «Операции "Огненный шторм"» из Battlefield 3 — расположилась на 32-м (по площади игровой зоны) и 22-м (по общей площади) местах рейтинга против седьмого/пятого у версии из BF3. Рейтинг размера карт в играх Battlefield (источник изображения: Reddit)
Смотреть все изображения (2)
Смотреть все изображения (2) Клаустрофобии на картах Battlefield 6 добавляет и чересчур высокая кучность целей, между которыми в прошлых частях наблюдались значительные расстояния. Всё это в глазах фанатов нарушает привычный геймплейный ритм игры. Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Скромные по меркам серии размеры карты не помешали новинке установить новый рекорд скорости продаж в рамках франшизы — 7 млн копий за три дня. «Киану, свяжись со мной»: создатель Cyberpunk дал фанатам надежду на возвращение Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2
03.11.2025 [11:23],
Михаил Романов
Создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) на прямой трансляции из цикла RedStreams прокомментировал возможное возвращение Киану Ривза (Keanu Reeves) к роли Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2. Напомним, в сентябрьском интервью голливудский актёр заявил, что «с удовольствием бы сыграл Джонни Сильверхенда снова», хотя развязка его истории (и Ви) в Cyberpunk 2077 возвращение легендарного рокера и террориста не предполагает. Пондсмит тоже слышал об этом: «Не так давно я видел, что Киану хочет найти способ вернуть Джонни из мёртвых и снова сыграть его. У меня есть способы сделать это. Киану, свяжись со мной». В разговоре с представителями CD Projekt Red на RedStreams Пондсмит высоко отозвался о работе Ривза в Cyberpunk 2077 и актёра Идриса Эльбы (Idris Elba), исполнившего роль агента Соломона Рида в аддоне Phantom Liberty. «Меня поразили две вещи. Во-первых, они очень хорошо сработали как персонажи. Во-вторых, они были актёрами, которые хотели сыграть этих персонажей, поэтому погрузились в процесс с головой», — поделился Пондсмит. Кроме того, Пондсмит намекнул, что двумя известными актёрами создатели Cyberpunk 2 не ограничатся: «У вас был Киану Ривз, потом вы заполучили Идриса Эльбу. Что дальше? Скарлетт Йоханссон? Скарлетт, ты знаешь, у меня есть для тебя роли». Cyberpunk 2 разрабатывается североамериканской ветвью CDPR и с весны находится на этапе предварительного производства. В мае Пондсмит проговорился, что место действия сиквела выйдет за рамки Найт-Сити. «Самый важный и значимый момент в жизни»: Escape from Tarkov ушла на золото за две недели до релиза 1.0, в том числе в Steam
31.10.2025 [17:42],
Михаил Романов
Эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games готовится к полноценному релизу, на пути к которому недавно преодолел важный рубеж. Как сообщил у себя в микроблоге глава Battlestate Games Никита Буянов, Escape from Tarkov за две недели до релиза 1.0 ушла на золото. Финальная версия игры готова — разработка завершена. Обратный отсчёт до премьеры стартовал. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность сроков её выхода. Релизная версия Escape from Tarkov планируется к выпуску 15 ноября одновременно в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam. «Годы усердной работы, тестирования и полировки привели к результату, который мы все ждали. Для нас [день релиза] — больше, чем дата на календаре. Это символ путешествия, которое мы прошли вместе с сообществом», — подчеркнул Буянов. Руководитель поблагодарил фанатов за неустанную поддержку на протяжении десяти лет и отметил их вклад в развитие проекта: «Для меня лично это самый важный и значимый момент в жизни». Ранее Battlestate подтвердила, что для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз. При привязке аккаунта система будет автоматически выбирать старшее из двух изданий. Escape from Tarkov находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года. В релизной версии обещают поддержку русского языка, симулятор боя в экстремальных условиях, индивидуализацию оружия и уникальные локации. Arc Raiders вышла в Steam без поддержки русского языка, но это легко исправить
30.10.2025 [21:51],
Михаил Романов
Вышедший сегодня, 30 октября, амбициозный эвакуационный шутер Arc Raiders от разработчиков из шведской Embark Studios (The Finals) обещал поддержку русского языка, однако релиз подбросил российским игрокам неприятный сюрприз. Как быстро подметили пользователи Steam, дебютировавшая в сервисе версия Arc Raiders перевода на русский язык на самом деле не имеет (в отличие от варианта для Epic Games Store) — соответствующей опции нет в настройках. Судя по всему, отсутствие локализации в случае Steam-версии Arc Raiders объясняется ошибкой со стороны разработчиков, так как официальный перевод можно активировать вручную за пределами игры. Для этого в параметрах запуска Arc Raiders в библиотеке Steam (вкладка «Общие» в свойствах игры) необходимо прописать строчку Culture=ru. После сохранения настройки и следующего запуска локализация станет доступна. События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали загадочные механические захватчики. Машины контролируют поверхность, поэтому люди укрылись в подземном поселении Сперанца. Игрокам в роли рейдеров предстоит (одному или в группе до трёх человек) совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими. На релизе проект предлагает четыре карты, обширный арсенал и кроссплей. Arc Raiders вышла на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 4 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) и достигла пикового онлайна в размере 236 тыс. человек. Ностальгический вертолётный шутер Cleared Hot в духе Desert Strike готовится ворваться в ранний доступ Steam — новый трейлер и дата выхода
30.10.2025 [19:00],
Михаил Романов
Издательство MicroProse и разработчики из студии Not Knowing Corporation (Cfinger Games в прошлом) объявили дату выхода и модель развития своего ностальгического вертолётного шутера Cleared Hot в духе классической Desert Strike. Напомним, Not Knowing Corporation заручилась поддержкой MicroProse прошлой осенью — Cleared Hot к тому времени находилась в разработке уже несколько лет. Релиз ожидался в 2025 году. Как стало известно, Cleared Hot в 2025 году всё-таки выйдет, но не целиком: 20 ноября игра приземлится в раннем доступе Steam. Анонс сопровождался насыщенным 47-секундным геймплейным трейлером. Развивать игру в раннем доступе решили по двум причинам: чтобы позволить сообществу направлять команду и дать возможность самим разработчикам наполнить проект большим количеством контента. В ранний доступ Cleared Hot залетит с первой «главой» кампании (ещё две добавят до полноценного релиза), дневными и ночными операциями, тремя биомами (пустыня, джунгли, Арктика) и прокачкой вертолётов. Cleared Hot позиционируется как ностальгическая игра с приятной физикой и лёгкими тактическими элементами: «Стреляйте, уворачивайтесь, перемещайте свой отряд по полю боя и собирайте практически всё с помощью лебёдки и магнита». Игроки возьмут на себя роль вернувшегося в дело после 30-летнего перерыва пилота вертолёта. Обещают непредсказуемый геймплей, где всё подчиняется законам физики, и текстовый перевод на русский язык. Платный эвакуационный шутер ARC Raiders за несколько часов после релиза собрал более 175 тыс. игроков в Steam
30.10.2025 [17:38],
Игнатий Колыско
Эвакуационный PvPvE-шутер ARC Raiders от студии Embark (The Finals) поступил в продажу. Проект вышел на всех целевых платформах, а по случаю его релиза был выпущен специальный трейлер. Действие ARC Raiders происходит на Земле будущего, которую атаковали загадочные механические захватчики. Людям пришлось укрыться в подземных убежищах, поэтому добыча важных компонентов на поверхности стала основной задачей для бесстрашных рейдеров. Геймер сможет стать одним из таких искателей приключений и принять участие в одиночных вылазках и командных забегах за полезными трофеями. «Мастерите, чините и улучшайте экипировку в безопасности собственной мастерской, а затем совершайте вылазки на Поверхность, в разорённый, но всё ещё прекрасный мир. Играйте в одиночку или в группе до трёх человек и вступайте в противостояние с нескончаемыми машинами ARC и непредсказуемыми выжившими. Только вам решать, каким рейдером стать», — гласит описание шутера в Steam. В релизной версии ARC Raiders есть четыре отдельные карты, древо навыков с тремя ветками (выживание, подвижность и выдержка), а также обширный арсенал оружия. Авторы планируют регулярно добавлять новые локации, предметы и врагов. Всего за несколько часов после релиза новый шутер от Embark Studios собрал в Steam свыше 2000 отзывов (рейтинг 86 %). По данным SteamDB, в игре на момент публикации материала находится 175 875 человек. Купить новинку можно и с российского аккаунта в сервисе Valve — базовое издание обойдётся в 3220 рублей. Проект также доступен на PS5, Xbox Series X и S. «Не заставит вас долго ждать»: трейлер Half-Life 3 уже на подходе
30.10.2025 [17:02],
Михаил Романов
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3. Новые указания на то, что Half-Life 3 находится на заключительных этапах разработки, датамайнеры нашли в коде недавнего обновления соревновательного шутера Counter-Strike 2, который, как и hlx, базируются на движке Source 2. Согласно находкам датамайнеров, за последнее время создатели hlx внедрили автоматическую чистку системных ресурсов, оптимизировали симуляции звуков и жидкостей, реализовали асинхронную симуляцию частиц и так далее. Наибольший резонанс в сообществе вызвала иконка для новой, «научной» группы объектов. Что она может означать:
«Всё увиденное нами (не считая этой иконки) указывает, что игра на этапе, когда [Valve] полирует, оптимизирует, перерабатывает код, доводит её до готовности и того состояния, которое люди ожидают от Half-Life 3», — заявил Маквикер. По слухам, к настоящему моменту Valve взялась за создание трейлера hlx. Маквикер уверен, что студия «не заставит вас долго ждать»: между анонсом и релизом пройдёт совсем немного времени, как это было с Half-Life: Alyx. В заключение Маквикер намекнул, что публичный анонс по hlx может прозвучать уже в следующем месяце: «Давайте вместе предварительно ждать ноября. Давайте расслабимся и успокоимся насчёт возможности, которая скоро случится». |