Теги → avatar
Быстрый переход

Avatar от Ubisoft может быть онлайновой, а в Massive Entertainment теперь трудится 700 человек

Студия Massive Entertainment теперь оправдала своё название. В свежем интервью журнала EDGE управляющий директор компании Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) рассказал о том, что основной офис (в Мальмё) расширился почти вдвое с момента релиза Tom Clancy’s The Division и до сегодняшнего дня — сейчас коллектив насчитывает около 700 сотрудников. И это не считая второго офиса в Стокгольме.

По словам Дэвида Полфельдта, такое количество сотрудников помогает создать «игру-монстра» и необходимо, чтобы избежать множества проблем, с которыми сталкиваются другие проекты в многопользовательском жанре.

«Мы узнали из The Division, что люди играют в игру совершенно по-разному. И люди влюбляются в различные аспекты игры. The Division должна удовлетворять множество вкусов, что никогда не бывает легко. Как создать игру, которая всем угодит? Ответ заключается в том, что вы должны создать игру-монстра, — объяснил управляющий директор. — Это испытание для нескольких других игр в том же жанре: вы должны удовлетворить много различных вкусов и предпочтений. Это интересно, но непросто. И всё же вы также должны помнить, что Massive — это студия, которой 20 лет, и мы не хотим простейших задач. Мы хотим выиграть Лигу чемпионов. И да, это действительно сложно, но именно поэтому это будоражит нас».

В отличие от других студий Ubisoft, Massive Entertainment сосредоточена на собственных делах. Студия также учится на играх других компаний. Это заставляет Massive Entertainment выделяться среди внутренних разработчиков Ubisoft, считает Дэвид. «В плохую неделю, я думаю, мы считаемся чем-то вроде примадонны. В хорошую нас считают Стивом Джобсом. И маятник качается взад и вперёд», — дополнил он.

Наконец, Полфельдт кратко коснулся темы другого крупного проекта в разработке Massive Entertainment, адаптации кинофильма «Аватар». Он рассказал, что первая встреча с Джеймсом Кэмероном (James Cameron) состоялась в 2012 году, прежде чем была анонсирована Tom Clancy’s The Division. Спустя годы дискуссий обе стороны укрепили доверие друг к другу. Теперь большим испытанием является разработка проекта с поддержанием того же самого качества двухчасового фильма, но в игре, рассчитанной на 800 часов. Судя по всему, новая Avatar от Ubisoft будет онлайновой.

Tom Clancy’s The Division 2 поступит в продажу 15 марта 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Следующая игра по «Аватару» может называться Avatar: Pandora Uprising

Компания 20th Century Fox зарегистрировала в Европе торговую марку Avatar: Pandora Uprising для использования в сфере видеоигр. В 2017 году Ubisoft анонсировала новую игру по франшизе, и это может быть её полное название.

Напомним, что следующую игру по мотивам «Аватара» разрабатывает Massive Entertainment, создатель Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s The Division 2. Заявлено, что она выйдет на ПК и консолях не раньше середины 2020 года, а в качестве движка используется Snowdrop (на нём и работают обе части The Division).

«Интерес команды к этому проекту и возможности движка Snowdrop поразили меня, — сказал режиссёр «Аватара» Джеймс Кэмерон (James Cameron), обсуждая показанный ему авторами ранний прототип игры. — Я уверен, что Massive Entertainment — это наиболее подходящие нам партнёры, способные в точности передать красоту и опасность планеты Пандора».

Центральным элементом вселенной научно-фантастического фильма «Аватар» является планета Пандора в системе Альфа Центавра. На ней живут разумные существа, немного похожие на людей — на`ви. Для изучения и общения с ними были разработаны генетически спроектированные гибриды человека и синекожей расы. Но в 2154 году человечество обнаружило на планете ценный минерал и в попытках начать разработку поставило под угрозу существование местного племени. В прокат «Аватар» вышел в 2009 году и собрал $2,78 млрд при бюджете $237 млн.

В том же году на ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Wii и DS поступила в продажу James Cameron’s Avatar: The Game, предложившая альтернативную версию событий. Её рейтинг на Metacritic составляет 5961 балл из 100 в зависимости от платформы. 

Xbox One S и Xbox One X получили поддержку технологии Dolby Vision для просмотра Netflix

Если вы используете Xbox One S или Xbox One X в качестве основного мультимедийного устройства для просмотра фильмов или сериалов, то вам будет интересно узнать, что скоро консоль в этом плане будет ещё более интересной. В системном обновлении 1810 Preview для инсайдеров Microsoft включила поддержку технологии Dolby Vision для Netflix.

Технология Dolby Vision делает HDR более аккуратным и чётким в зависимости от сцены, тогда как при стандартных настройках режим применяется ко всему фильму.

Чтобы воспользоваться добавленной поддержкой Dolby Vision, вы должны быть инсайдером Xbox и владельцем Xbox One S или Xbox One X — оригинальная Xbox One не поддерживается, — иметь премиум-подписку Netflix и телевизор, который поддерживает Dolby Vision.

Последнее обновление также добавляет поддержку новых аватаров Xbox по всей системе, чтобы вы могли видеть человечков: в профилях пользователей, в блоках друзей в главном меню, при сравнении Gamerscore, в сообщениях сообщества, уведомлениях и других местах. Всё это — пока что только для инсайдеров Xbox. Обычные пользователи получат обновление в ближайшие месяцы.

Microsoft начала тестировать новые аватары Xbox Live

В марте появилась информация, что Microsoft в апреле запустит новые, более разнообразные аватары Xbox Live. Тем не менее, по какой-то причине запуск был перенесён. Теперь компания, наконец, официально представила нововведение. Аватары доступны для тестирования участникам программы Xbox Insider, а позже ими смогут воспользоваться все без исключения владельцы Xbox One.

Пользователи Xbox Insider могут опробовать новый редактор аватаров — приложение, в котором со временем будут появляться новые аксессуары, предметы, одежда и различные варианты настроения персонажей. Сейчас в нём можно настраивать тело, лицо, причёску, макияж, конечности и даже ногти.

Для каждой из категорий есть возможность выбрать цвет из 16 млн вариантов, а в специальном магазине доступны дополнительные предметы. Готового персонажа можно сфотографировать с понравившимся выражением лица и с нужного ракурса, а затем установить в качестве картинки профиля.

Новые аватары будут интегрированы в панель управления Xbox One. «Пока мы включили только сам редактор аватаров, но позже участникам Xbox Insider станет доступна интеграция с панелью управления Xbox», — заявил Брэдли Розетти (Bradley Rossetti), руководитель команды Xbox Insider. Когда нововведение появится на консолях всех игроков, пока не известно.

Слухи: первые подробности тестирования функций новой системы наград Microsoft — Xbox Career

Как известно, корпорация Microsoft работает над новой системой карьеры для Xbox, которая будет внедрена в уже существующие достижения. Но как она будет работать? Немножко приблизиться к этой тайне удалось порталу Windows Central, который выяснил несколько подробностей. Стоит учитывать, что она находится в производстве и конечный вариант может сильно отличаться от того, что мы опишем ниже.

Мы уже знаем, что Microsoft задумывает связать систему карьеры с подобными лутбоксам наградами, которые будут составлять одежды и предметы для ранее анонсированных обновлённых аватаров Xbox Live. По последним данным, редмондская корпорация также может связать Xbox Career с Microsoft Rewards (программа для жителей США, благодаря которой они получают деньги на баланс своей учётной записи за игру в определённые проекты, покупку Xbox Live Gold, просмотр фильмов и прочие действия, — прим.) и создать полноценную экосистему вознаграждений за деятельность пользователей на платформе.

Windows Central поделилась представлением о том, как Microsoft позволит накапливать опыт (EXP) в Xbox Career. По словам портала, корпорация сейчас тестирует следующие условия:

  • общее время воспроизведения всех игр, которое будет обновляться на определённых этапах — за каждый из них пользователя ждёт награда;
  • заработок опыта с увеличением уровня профиля;
  • вознаграждение за количество игр, в которые вы играли;
  • награды за времяпровождение в определённом наборе игр;
  • награды за участие в соревнованиях в Xbox Live — пока неясно, относится к турнирам или обычной многопользовательской игре;
  • награды за создание контента в Xbox Live — скриншоты, клипы, трансляции;
  • награды за получение достижений и увеличение Gamerscore.

Также вместо того, чтобы спамить вас уведомлениями всякий раз, как вы зарабатываете опыт, Xbox Live просто будет подсчитывать ваши успехи и в определённое время дня уведомлять о них. В это же время произойдёт сброс ежедневных заданий, таких как воспроизведение минимального количества игр в день.

По словам главы платформы Xbox Майка Ибарры (Mike Ybarra), тестирование Xbox Career далеко от активной фазы. Так что ждать её появления в ближайшие месяцы не стоит.

Новая статья: Gamesblender № 349: новый вишлист в Steam, взлом защиты UWP Windows 10, THQ Nordic собирает друзей

Данные берутся из публикации Gamesblender № 349: новый вишлист в Steam, взлом защиты UWP Windows 10, THQ Nordic собирает друзей

Духовная наследница Ultima, ролевая игра Shroud of the Avatar, выйдет 27 марта

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, ролевая игра создателя легендарной Ultima Ричарда Гэрриота (Richard Garriott), выйдет 27 марта.

Напомним, что с 24 ноября 2014 года проект доступен по программе раннего доступа Steam Early Access, где его можно приобрести за 999 рублей. Гэрриот является автором серии Ultima, поэтому нет ничего удивительного в том, что новинка во многом перенимает принципы знаменитой серии и отчасти воссоздаёт её. RPG была профинансирована на Kickstarter, где совместными усилиями 22 тысяч человек было собрано $1,9 млн. Позже бюджет вырос до $4,8 млн, а сама разработка затянулась на несколько дополнительных лет: в своё время релиз планировался на первую половину 2015-го, но, как видим, он состоится только в марте 2018 года.

Сюжет Shroud of the Avatar будет состоять из пяти эпизодов, в которых нам «поведают истории о добродетели», созданные Ричардом Гэрриотом и Трейси Хикменом (Tracy Hickman), американским писателем-фантастом, одним из авторов вселенной Dragonlance. У каждого из эпизодов будет своя предыстория в виде серии романов, первый из которых называется Blade of the Avatar. Авторы обещают ролевое приключение от третьего лица, сочетающее в себе «сюжетные достоинства однопользовательской игры и ММО-песочницы». «Игроков ждёт более 40 часов сюжета в интерактивном мире, где их решения будут иметь последствия, этические парадоксы, а также возможность вплести нить своей истории в полотно мира», — сообщили разработчики из студии Portalarium.

Игра по мотивам «Аватара» от Ubisoft выйдет не раньше 2020 года

На днях Ubisoft рассказала об играх, которые планирует выпустить в этом и следующем финансовых годах. Среди них есть новые части Assassin’s Creed, Far Cry и The Crew, но не было подтверждённой не так давно игры по мотивам «Аватара» Джеймса Кэмерона (James Cameron). Как выяснилось, ожидать её в ближайшее время не стоит.

В беседе с IGN представитель Ubisoft подтвердил, что выпускать проект до релиза нового фильма компания не планирует. А его показ в кинотеатрах намечен аж на 18 декабря 2020 года. Поэтому игра, разрабатываемая Massive Entertainment, увидит свет «не раньше 2021 финансового года» — то есть после 1 апреля 2020 года.

«Avatar — это один из крупнейших брендов. Наша первая игра с этим названием была прибыльным проектом, и у нас множество планов относительно второй», — добавила Ubisoft. Среди ключевых достоинств она назвала «очень талантливую студию и движок», имея в виду SnowDrop Engine. На каких платформах выйдет проект, неизвестно — возможно, он вообще будет создаваться для консолей следующего поколения.

До 9 марта можно бесплатно поиграть в RPG Shroud of the Avatar

Ролевая игра легендарного геймдизайнера Ричарда Гэрриота (Richard Garriott) Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues доступна всем желающим бесплатно вплоть до 9 марта.

Для этого нужно посетить страничку проекта, завести соответствующий аккаунт и скачать клиентский модуль. Есть и некоторые ограничения, правда, в основном они касаются лишь социальной составляющей игры: в ознакомительной версии нельзя обмениваться предметами с другими игроками, нельзя покупать и продавать предметы в торговых системах Player Vendors или Public Vendors, также вы не сможете приобрести в игре дом и взаимодействовать с публичными сундуками. Наконец, триал-версия, в отличие от купленной, не позволит играть в офлайновом режиме. Авторы сообщают, что если потом вы всё-таки решите приобрести RPG, то весь полученный прогресс останется (правда, храниться он будет не вечно и через какое-то время, если покупки не будет, его удалят).

Напомним, что с 24 ноября 2014 года игра доступна по программе раннего доступа Steam Early Access, где её можно приобрести за 699 рублей. Все мы помним, что Ричард является автором серии Ultima, поэтому нет ничего удивительного в том, что новинка во многом перенимает принципы знаменитой серии и отчасти воссоздаёт её. Shroud of the Avatar описывается как фэнтезийная ролевая игра, объединяющая в себе элементы одиночных и глобальных многопользовательских проектов. Наряду с онлайновым режимом в ней будет 40-часовая сюжетная кампания, которую можно пройти как в одиночку, так и с другими пользователями. Добавим, что несмотря на довольно долгий срок пребывания в раннем доступе, проект пока остаётся на стадии пре-альфа-версии, и точная дата полноценного релиза до сих пор не объявлена (бета-версия, по данным на странице игры в Steam, должна выйти в середине 2017 года).

Новой игрой по мотивам «Аватара» Кэмерона заняты создатели The Division

Когда в кинотеатрах начался показ фильма «Аватар» Джеймса Кэмерона (James Cameron), на прилавках появилась посредственная игра по его мотивам за авторством Ubisoft Montreal. Теперь же в разработке находится новый проект по вселенной режиссёра — на сей раз им занимаются авторы The Division, студия Ubisoft Massive.

Игра выйдет на PC и консолях. Кроме того, что она создаётся с использованием «передовых технологий» — а именно на собственном движке компании, названном Snowdrop, — о ней мало что известно. В опубликованном видеоролике показаны лишь сотрудники Ubisoft Massive и сам Кэмерон, а геймплейных кадров, да и названия, ещё нет.

«Интерес команды к этому проекту и возможности движка Snowdrop поразили меня, — сказал Кэмерон, обсуждая показанный ему авторами ранний прототип игры. — Я уверен, что Massive Entertainment — это наиболее подходящие нам партнёры, способные в точности передать красоту и опасность планеты Пандора».

Примерная дата релиза пока не уточняется, но смеем предположить, что ожидать игру стоит ближе к премьере сиквела «Аватара». Как говорил ранее в этом месяце актёр Сэм Уортингтон (Sam Worthington), все четыре новых «Аватара» Кэмерон и его команда планируют снимать одновременно, начиная с августа.

В раннем доступе Steam появилась ролевая игра Shroud of the Avatar от создателя Ultima

В сервисе цифровой дистрибуции Steam состоялся релиз первого из пяти запланированных эпизодов ролевой игры Shroud of the Avatar под названием Forsaken Virtues от студии Ричарда Гэрриота (Richard Garriott) Portalarium. Он вышел в рамках программы раннего доступа и сейчас находится в стадии пре-альфа-тестирования.

Раннюю версию Shroud of the Avatar в версиях для Windows, Mac OS и Linux можно приобрести по специальной цене за 679 руб. Акция продлится до 1 декабря, после чего игра подорожает на 15 %. Выход игры в ранний доступ совпал с выпуском обновления версии 12, которое добавило в неё 15 новых умений, более 50 видов оружия, 40 новых музыкальных композиций, систему подсказок, карты для нескольких зон, поддержку гильдий и массу других изменений

Поскольку это игра категории Steam Early Access, и к тому же «пре-альфа», не стоит ожидать от неё приемлемого технического состояния и наличия всех заявленных особенностей. Эта версия лишена одиночного режима и будет постоянно меняться во всех аспектах, а на определённом этапе игроки неизбежно потеряют своих персонажей из-за плановых «чисток». Разработчики подчёркивают, что впереди у них масса работы, и без помощи геймеров им не обойтись. Ежемесячно создатели будут выпускать обновления, которые будут привносить новый контент и различные изменения, основанные на пользовательских отзывах.

«Shroud of the Avatar находится в пре-альфа-версии и нуждается в очень серьёзной доработке, — предостерегают разработчики. — В своём нынешнем состоянии она ещё не похожа на законченную игру: некоторые особенности готовы либо наполовину, либо вообще отсутствуют, баланс и оптимизация оставляют желать лучшего, плюс в ней множество багов. Если вы присоединитесь к игре сейчас, вы станете участником её разработки, а не просто игроком».

Shroud of the Avatar описывается как уникальная фэнтезийная ролевая игра, объединяющая в себе элементы одиночных и глобальных многопользовательских проектов. Наряду с онлайновым режимом в ней будет 40-часовая сюжетная кампания, которую можно пройти как в одиночку, так и с другими пользователями. В числе прочих особенностей — бесклассовая система развития персонажа, основанная на персонализации и комбинировании навыков, глубокая система крафтинга и продвинутая социальная составляющая с гильдиями и принадлежащими игрокам городами. Помимо «отца» Ultima, в её создании участвуют ведущий разработчик Ultima Online Старр Лонг (Starr Long) и Трэйси Хикмен (Tracy Hickman), соавтор вселенной Dragonlance.

В апреле прошлого года в пользу игры на Kickstarter было пожертвовано свыше $1,9 млн — почти в два раза больше, чем просила студия, — а позже в рамках отдельной кампании было собрано ещё $1,1 млн. Но авторы Shroud of the Avatar не только получили финансирование с помощью геймеров, но и позволили им напрямую участвовать в её разработке. Они могут создавать для неё самый разный контент — от музыки и концепт-артов до звуковых эффектов и внутриигровых событий. В нынешней версии уже присутствуют пользовательские квесты и PvP-турниры. У любого из геймеров, занимающихся созданием контента для игры, есть возможность получить реальное вознаграждение.

В стадию бета-тестирования Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues перейдёт не раньше середины следующего года, а финальный релиз состоится вскоре после этого. Но авторы предупреждают, что это всего лишь условное релизное окно — выйдет игра только тогда, когда будет соответствовать определённому уровню качества.

Ролевая игра Shroud of the Avatar появится в раннем доступе во второй половине ноября

В сентябре мы рассказывали вам о том, как легендарный геймдизайнер Ричард Гэрриот (Richard Garriott), разрабатывающий ролевую игру Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, отправился за поддержкой в Steam Greenlight. Сегодня мы узнали о следующем пункте плана  — релизе в Steam Early Access.

Как сообщили разработчики из студии Portalarium, игра появится в раннем доступе 24 ноября этого года. Разработка RPG была профинансирована в системе Kickstarter. Те, кто участвовал в той программе, уже с декабря прошлого года могли тестировать ранние сборки Shroud of the Avatar, обновления для которых выходили практически каждую неделю. Цена в Steam Early Access пока не уточняется (если покупать на сайте проекта, то придётся заплатить $45).

Напомним, что это будет не полноценный релиз, а лишь выпуск промежуточной версии игры, которая всё ещё пребывает в разработке. Продавая ранний доступ к Shroud of the Avatar, авторы планируют пополнить бюджет, а также привлечь больше игроков. Кроме того, такая схема позволит учитывать пожелания и нарекания пользователей, оперативно исправляя ошибки, меняя баланс и добавляя свежие функции.

Все мы помним, что Ричард является автором серии Ultima, поэтому нет ничего удивительного в том, что новинка во многом перенимает принципы Ultima и Ultima Online и повторно воссоздаёт их в одиночном и многопользовательском режиме. Авторы решили отказаться от жёсткого деления на классы, взамен предлагая лишь набор умений. Экономика управляется самими пользователями, они же могут владеть целыми городами. И, конечно, мы не останемся без PvP-сражений.

Добавлять новые материалы, включая сюжетную кампанию, планируется в пять этапов. В ноябре появится лишь первая часть, в которой нас ждёт примерно 40 часов геймплея. Только не думайте, что мы получим эпизодическую подачу материалов: скорее всего, по аналогии с ММОRPG, сотрудники Portalarium будут выпускать большие контентные обновления. Разработка ведётся для ПК, OS X и Linux. Полная версия Shroud of the Avatar выйдет в 2015 году.

Shroud of the Avatar от создателя Ultima отправилась в Steam Greenlight

Легендарный геймдизайнер Ричард Гэрриот (Richard Garriott) продолжает разработку ролевой игры Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Сейчас проект вступил в следующую фазу развития — отправился за поддержкой в Steam Greenlight.

Greenlight — это система, в которой пользователи Steam знакомятся с описаниями игровых проектов и голосуют за понравившиеся, высказывая желание приобрести их после релиза. Если поддержавших набирается достаточное количество, игра попадает в систему цифровой дистрибуции, и как следствие, получает доступ к колоссальной клиентской базе, насчитывающей десятки миллионов пользователей по всему миру. В общем, если хотите видеть Shroud of the Avatar в Steam, отправляйтесь на соответствующую страничку и голосуйте.

Эти новости доказывают жизнеспособность проекта, по крайней мере, на текущем этапе его развития. Не секрет, что многие Kickstarter-проекты, — а Shroud of the Avatar один из них, — провалились. Потому-то такое развитие событий можно считать добрым знаком. Хочется верить, что создатель серии Ultima доведёт задуманное до конца, а сама Shroud of the Avatar не повторит печальную судьбу Tabula Rasa, его предыдущего проекта.

Начиная с католического Рождества 2013 года те, кто помогали с финансированием проекта, получили доступ к ранним тестовым версиям. То, что вначале выглядело лишь как симулятор строительства дома, постепенно приобретает форму ролевой игры. Сейчас в проекте появилась система PvP-сражений, а также зоны для командного взаимодействия. Вырос и бюджет — с $1,9 млн, собранных на Kickstarter, до $4,8 миллиона. Релиз финальной версии Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, позиционируемой как первая в серии из пяти игр, запланирован на первую половину 2015 года.

RPG Shroud of the Avatar от Ричарда Гэрриота собрала $3 млн

Компания Portalarium собрала $3 млн на разработку ролевой игры Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Об этом создатель RPG Ричард Гэрриот (Richard Garriott) заявил на официальном сайте проекта.

Разработчики из Portalarium провели успешную Kickstarter-кампанию по сбору средств в апреле 2013 года. Тогда пользователи отдали $1,9 млн. Дополнительные $1,1 млн студия получила через свой официальный сайт. В честь данного события Гэрриот пообещал, что команда проведет прямое включение из студии вечером 23 января. Больше информации о мероприятии появится на этой неделе.

Как и анонсировалось ранее, 24-26 января 2014 года выйдет второе обновление для ранней версии Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Апдейт получат пользователи, которые пожертвовали на проект от $45. В него войдет система покупок, второй город и возможность создания предметов. Заинтересованные в доступе к Shroud of the Avatar еще могут вносить пожертвования.

Релиз Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues ожидается в октябре 2014 года. Ролевая игра разрабатывается для ПК, Linux и Mac.

Тестирование новой игры Ричарда Гэрриота начнется в декабре

Студия Portalarium, возглавляемая Ричардом Гэрриотом (Richard Garriott), сообщила, что опробовать онлайн-игру Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues можно будет уже с 12 декабря. Правда, доступ к ней смогут получить лишь те пользователи, которые ранее поддержали проект на Kickstarter.

Первая стадия тестирования будет продолжаться до 14 декабря, а ее участники смогут посетить стартовый город, создать персонажей, опробовать режим одиночной кампании и обустроить свой дом. Второй этап пройдет 24-26 января 2014 года. К этому моменту разработчики обещают добавить в игру второй город, возможность совершать покупки, систему создания предметов и некоторые другие новые функции.

Заметим, что на первых двух стадиях геймеры смогут наслаждаться Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues лишь в полном одиночестве. Мультипллерная составляющая должна появится лишь на третьем этапе, который пройдет с 20 по 22 февраля. В этот период также станут доступны третий город и чат. Четвертая часть тестирования начнется 20 марта и продлится столько времени, сколько понадобится разработчикам на решение всех проблемных аспектов проекта. На заключительной стадии игроки смогут посетить новые локации, опробовать дополнительные квесты и оценить прочие достоинства Forsaken Virtues.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥