Сегодня 13 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bethesda softworks

Слухи: в разработке у MachineGames не только Wolfenstein III и «Индиана Джонс»

Последним релизом студии MachineGames на сегодняшний день остаётся вышедший в декабре 2021 года новый контент для ремастера Quake. С тех пор от шведского коллектива ничего не слышно, но за кулисами явно что-то происходит.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В феврале появились сообщения, что вдобавок к «Индиане Джонсу» параллельно MachineGames готовит ещё одну игру, а пару недель назад в вакансии студии углядели намёки на потенциальную Wolfenstein III.

Теперь пользователь Twitter под псевдонимом Timur222, обычно выискивающий информацию на LinkedIn, со ссылкой на бывшего сотрудника MachineGames (он покинул студию в 2021 году) сообщил про ещё одной игру в разработке у MachineGames.

 Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames

Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames

По данным Timur222, MachineGames работает над неанонсированной игрой, которая не является уже упоминавшимися проектом по «Индиане Джонсу» и Wolfenstein III. Находится ли триквел в производстве, источник не уточнил.

Игру MachineGames об Индиане Джонсе анонсировали ещё в январе 2021 года, однако ни одной демонстрации с тех пор она так и не удостоилась. Сроки релиза и платформы пока не раскрываются, но эксклюзивом Xbox проект якобы не станет.

87-летняя «Skyrim-бабушка» не собирается играть в Starfield — «слишком зла, что они так тянут» с The Elder Scrolls VI

Среди геймеров сейчас только и разговоров, что о Starfield. Амбициозная космическая RPG от Bethesda Game Studios пленила умы миллионов любителей интерактивных развлечений, но не бабушки-летсплеера Ширли Карри (Shirley Curry).

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

87-летняя Карри, более известная под прозвищем «Skyrim-бабушка», прославилась благодаря своему увлечению культовой ролевой игрой Bethesda Softworks и до сих пор с нетерпением ожидает следующую часть фэнтезийной серии.

Прежде чем вплотную взяться за анонсированную уже пять лет назад The Elder Scrolls VI, однако, Bethesda намерена выпустить Starfield. Из-за этого шестые «Древние свитки», вероятно, придётся ждать ещё несколько лет. Осведомлена об этом и Карри.

На вопрос одного из поклонников, заинтересована ли она в Starfield, Карри ответила: «Нет, я НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАНА.. слишком зла, что они так тянут с ES6!!!». Другому пользователю «Skyrim-бабушка» сказала, что «никогда не будет играть» в Starfield.

В комментариях предположили, что Карри не заинтересована в Starfield, потому что она «очень консервативна», но бабушка-летсплеер эту теорию опровергла, заявив, что большинство игр (в том числе «космические») ей просто не нравится.

В недавнем показе Starfield был момент (см. видео выше), когда игрока в космосе приглашает на обед корабль некой Бабушки. Карри заверила, что никакого отношения к отсылке не имеет — Bethesda с ней по этому поводу не связывалась.

Где Карри будет собственной персоной, так это в The Elder Scrolls VI. Ранее сообщалось, что бабушку увековечат в игре в качестве одного из персонажей. Пока, впрочем, фанатам приходится довольствоваться модом для Skyrim.

«Таков план на данный момент»: глава студий Xbox рассказал о судьбе Arkane Austin после провала Redfall

Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) провалился в глазах критиков и игроков с таким треском, что некоторые фанаты испугались за дальнейшую судьбу команды. По словам руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), переживать не о чём. Пока.

 Источник изображения: Twitter (khaldsx885)

Источник изображения: Twitter (khaldsx885)

На вопрос журналиста Axios, останется ли Arkane Austin на плаву после крайне негативной реакции на игру, Бути ответил: «Таков план на данный момент. Они усердно трудятся над обновлениями и контентом для Redfall». Работа действительно идёт — 12 июня проект получил первый крупный патч.

«Я чувствую ответственность за то, что мы могли бы лучше сработать с Arkane. Да, это был промах, но насколько серьёзный? Я хочу поддержать их, чтобы они могли продолжить работу и реализовать игру в таком виде, в каком её задумали», — целиком в случившемся Бути студию не винит.

 У Steam-версии Redfall всё ещё «в основном отрицательные» отзывы (источник изображения: Steam)

У Steam-версии Redfall всё ещё «в основном отрицательные» отзывы (источник изображения: Steam)

В Steam-версию Redfall уже почти никто не играет — пиковый онлайн за последние сутки не достиг и 100 человек. Для сравнения: в Game Pass проект пользуется относительной популярностью. По крайней мере, если верить Бути. Он говорит, что подписчики «играют [в Redfall] хорошо».

Стоит отметить, что Arkane Austin — лишь одна половина студии Arkane, лионское подразделение которой в 2021 году выпустило тепло принятую критиками Deathloop, а сейчас, по слухам, разрабатывает «гораздо более амбициозную игру». В 2022-м команде понадобился дизайнер уровней с пониманием игр вроде Dishonored.

«Это не признак недоделанной игры»: художник God of War Ragnarok прокомментировал ограничение в 30 кадров/с в Starfield на Xbox Series X и S

После презентации Starfield Direct исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью IGN, в котором подтвердил, что на Xbox Series X и S ролевая игра будет работать при 30 кадрах/с. Известие насторожило пользователей, но некоторые встали на сторону создателей — последних поддержал художник God of War Ragnarok.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Старший художник окружения God of War Ragnarok Дэнни Карлон (Dannie Carlone) высказался в защиту решения Bethesda Game Studios, отвечая на сообщение (позже удалённое) YouTube-блогера DreamcastGuy в Twitter, в котором тот связал ограничение с незавершённостью игры.

«Хочу прояснить один момент: это не признак недоделанной игры,написал Карлон. — Это выбор разработчиков. 60 кадров/с при таком масштабе стали бы серьёзной помехой для качества графики. Думаю, они хотят добиться цельной картинки и сократить количество внезапно появляющихся объектов. И, конечно, это ваше право — не принимать такой выбор».

С высказыванием Карлона согласились не все. Один из пользователей заметил, что разработчикам стоило добавить режим производительности с возможностью снизить качество графики ради повышения кадровой частоты, а другой добавил, что 30 кадров/с — не лучший вариант для игры с шутерной составляющей.

Впрочем, многие художника поддержали. «Наконец-то, здравый смысл,отметил Ryan. — 30 или 60 кадров/с — это всегда выбор. Или высокая кадровая частота, или потрясающая амбициозная игра. И то, и другое сразу невозможно. Высокая кадровая частота при красивой графике — удел игр с менее масштабными пространствами вроде шутеров и гонок».

Также игроки предположили, что одной из причин ограничения могла стать недостаточно мощная Xbox Series S. В качестве примера они припомнили случай кооперативного экшена Gotham Knights с его 30 кадрами/с на консолях этого поколения. Старший технический художник по персонажам Rocksteady Studios Ли Девональд (Lee Devonald) объяснил эту особенность необходимостью оптимизировать игру с учётом младшей консоли Microsoft.

Сам Говард мотивировал выбор нежеланием жертвовать качеством графики и стремлением добиться плавной кадровой частоты при выбранном разрешении (4К на Xbox Series X и 1440p на Xbox Series S). При этом разработчик полностью доволен уровнем комфорта во время игры, в том числе в разгар сражений. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в видеоинтервью Giant Bomb назвал ограничение «творческим решением».

Starfield выйдет 6 сентября 2023 года на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра сразу появится в Game Pass.

Тодд Говард: Starfield — это не одна игра, а сразу «пять или шесть»

Предстоящая Starfield от Bethesda Game Studios — проект, без сомнения, амбициозный. Настолько амбициозный, что, по словам руководителя разработки Тодда Говарда (Todd Howard), вмещает в себя сразу несколько игр.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, Starfield представляет собой космическую ролевую игру, в которой пользователь сможет исследовать более тысячи планет, участвовать в космических и наземных боях, общаться с персонажами и строить аванпосты.

В разговоре с IGN после недавней 45-минутной демонстрации Говард рассказал, в том числе, о трудностях бесшовного переплетения всех этих активностей: «Можно сказать, что в каком-то смысле Starfield — это как пять или шесть игр в одной».

«Это игра про полёты на звездолёте, это игра про наземные приключения, это игра про диалоги, это игра про создание аванпостов, это игра про крафтинг — она включает все эти вещи», — подчеркнул Говард.

Разработчик говорит, что Starfield вслед за прошлыми RPG от Bethesda позволит стать кем угодно и делать что угодно: «Мы любим изучать миры, поэтому в игре такого рода у вас есть тысяча планет. Мы бы предпочли дать вам такую возможность».

В том же интервью 52-летний Говард обмолвился, что The Elder Scrolls VI (выйдет после Starfield) может стать его последним проектом в рамках серии. Следом Bethesda возьмётся за Fallout 5, так что потенциальный сиквел Starfield ждать ещё долго.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Если верить руководству Xbox, уже сейчас в игре меньше багов, чем в любой другой RPG от Bethesda было на релизе.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Симулятор RoadCraft от авторов MudRunner и SnowRunner показал один из лучших запусков в истории Focus Entertainment 59 мин.
Обнаружен вирус-шпион BrowserVenom, маскирующийся под приложение DeepSeek 2 ч.
Кооперативная игра Peak от создателей Content Warning и Another Crab's Treasure отправит покорять смертельно опасную гору — тизер геймплея и дата выхода 2 ч.
Meta купила половину Scale AI за $14 млрд, в попытке догнать конкурентов в гонке ИИ 3 ч.
Rockstar позволит Дрейку и другим музыкантам загружать новые песни на свои радиостанции в GTA VI 4 ч.
Продажи Devil May Cry 5 достигли 10 миллионов копий — помог анимационный сериал от Netflix 5 ч.
Apple планирует «допилить» ИИ-вариант Siri к весне следующего года 7 ч.
Mundfish показала новый геймплей Atomic Heart 2 и The Cube — мультиплеерного шутера на гигантском вращающемся кубе 15 ч.
Microsoft научила ИИ-помощника Copilot «видеть» приложения в Windows 17 ч.
В iOS 26 дети не смогут начать переписку с незнакомцем без разрешения родителей 17 ч.
Почти все собранные в Индии iPhone теперь отправляются в США — Apple ускорила диверсификацию 2 ч.
Полёт частного экипажа на МКС отложен из-за аномалии давления в российском модуле станции 4 ч.
TSMC открыла в Японии исследовательский центр совместно с Токийским университетом 4 ч.
AMD выпустит серверные процессоры EPYC Verano на Zen 7 и ИИ-ускорители Instinct MI500 в 2027 году 8 ч.
AMD представила ИИ-ускорители Instinct MI350 и MI355X с потреблением до 1400 Вт, а также приоткрыла MI400 с 432 Гбайт HBM4 9 ч.
Meta нашла новый источник энергии для прожорливого ИИ —  геотермальные станции 9 ч.
AMD поделилась первыми деталями о серверных процессорах EPYC Venice на архитектуре Zen 6 — они выйдут в 2026 году 9 ч.
Radeon RX 9070 XT с чипами памяти Samsung работают на 1–2 % медленнее моделей с памятью SK hynix 9 ч.
AMD готовит ИИ-стойки Helios AI двойной ширины с Instinct MI400, AMD EPYC Venice и 800GbE DPU Pensando Vulcano 12 ч.
Ускорители AMD Instinct MI355X с архитектурой CDNA 4 потребляют 1400 Вт 14 ч.