Теги → death stranding
Быстрый переход

Хидео Кодзима показал текущую версию Death Stranding сотрудникам Guerrilla Games

В своём твиттере глава Guerrilla Games Герман Хульст (Hermen Hulst) опубликовал фотографии приезда в офис студии Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Глава Kojima Productions не только заглянул в гости, но и привёз с собой нынешнюю версию Death Stranding. Судя по фото с геймпадом в руке, на демонстрации играл именно он.

Руководитель Guerrilla Games написал: «Три года назад мы передали Kojima Productions свой движок Decima. Сегодня Хидео Кодзима вернулся, чтобы показать свои впечатляющие труды над Death Stranding. Это невероятно!».

Отметим, что передача Decima происходила вживую — Кодзима получил деревянную коробку с необходимым программным обеспечением. На ней были наклеены логотипы Kojima Productions и Guerrilla Games.

Напоминаем, что Death Stranding является эксклюзивом PS4. Проект расскажет историю Сэма, путешествующего по фантастическому миру, который преображается под действием таинственного вещества. На данный момент точная дата релиза не объявлена, но, по слухам, игра может выйти в 2019 году.

Новая статья: Gamesblender № 392: космические масштабы Beyond Good & Evil 2 и баг, ставший фичей, в Fallout 76

Данные берутся из публикации Gamesblender № 392: космические масштабы Beyond Good & Evil 2 и баг, ставший фичей, в Fallout 76

Норман Ридус считает, что Death Stranding может выйти в начале 2019 года

Актёр Норман Ридус (Norman Reedus), играющий протагониста Death Stranding по имени Сэм, обсудил проект в недавнем подкасте Дэна Фоглера (Dan Fogler). Там он сказал, что Death Stranding может выйти в начале 2019 года.

В подкасте Ридус повторил слова Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) о том, что Death Stranding — это игра о людях и создании связующих мостов между ними. Что интересно, сам Сэм является не самым подходящим человеком для этого, поскольку у него фобия прикосновений. На протяжении игры герой будет от неё постепенно избавляться.

Также Норман Ридус подтвердил, что Death Stranding предложит игроку множество вариантов выбора и развития событий. Насколько история изменится в зависимости от решений, ещё предстоит раскрыть, но тем не менее интересно знать, что в принципе будет такая возможность. К тому же он намекнул, что у Death Stranding могут быть сиквелы.

Наконец, актёр считает, что игра может выйти в начале следующего года, так как запланированные сессии захвата движений подходят к концу. Правда, Норман может попросту не знать о стадиях выполнения других работ.

Death Stranding выйдет на PlayStation 4.

TGS 2018: новый трейлер Death Stranding представляет Троя Бейкера и огромного монстра

Студия Kojima Productions на выставке Tokyo Game Show 2018 продемонстрировала свежий трейлер и представила новую информацию об актёрском составе грядущего эксклюзива Sony — таинственной Death Stranding. Ролик длится лишь минуту и, как уже стало доброй традицией, приносит с собой больше вопросов, чем ответов.

Известный американский актёр озвучивания Трой Бейкер (Troy Baker) будет исполнять роль некоего антагониста, который носит золотую маску в виде черепа и способен манипулировать маслянистыми тёмными духами, которые покрывают планету. В трейлере персонаж использует маску для вызова зверя, который напоминает монстров из Bloodborne.

Почему этот персонаж так зол на главного героя? Как эти губительные духи объединяются в подобие адских существ и как с ними бороться? Наконец, каков будет жанр этой постапокалиптической игры? Все эти вопросы снова оставлены без ответов.

Наряду с загадочным трейлером, студия Kojima Productions объявила, что актёр Томми Эрл Дженкинс (Tommie Earl Jenkins) появится в игре. Также разработчики показали зарисовки персонажей, которых играют Дженкинс, Бейкер, Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), Лея Сейду (Léa Seydoux) и Линдсей Вагнер (Lindsay Wagner).

Death Stranding разрабатывается под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) эксклюзивно для PlayStation 4. Дата выхода игры по-прежнему не сообщается.

Фотореализм и эволюция движка Horizon Zero Dawn: разбор трейлера Death Stranding от Digital Foundry

За два года с момента официального анонса студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) показала четыре трейлера Death Stranding. В том, что касается сюжета и геймплея, ролики породили больше вопросов, чем ответов, но зато позволили составить представление о том, как студия использует впечатляющий движок Decima. Подробно о графических особенностях игры недавно рассказали специалисты Digital Foundry, проанализировавшие последний трейлер, показанный на Е3 2018.

Decima — проприетарный движок Guerrilla Games, на котором основаны её шутер Killzone: Shadow Fall и приключенческий экшен Horizon Zero Dawn. Также на базе этой технологии создан интерактивный хоррор Until Dawn от Supermassive Games. По словам автора видеоразбора Томаса Моргана (Thomas Morgan), в техническом плане Death Stranding очень близка к Horizon Zero Dawn, но игра Кодзимы всё же имеет собственное лицо.

Как отметил Морган, при всей непохожести (возможно, кажущейся) на Metal Gear Solid новая игра напоминает самую знаменитую серию Кодзимы в ключевых аспектах дизайна. И в Death Stranding, и в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игрокам предлагается исследовать огромные открытые просторы с естественным ландшафтом в перспективе от третьего лица. Особое внимание в пятой Metal Gear Solid было уделено дистанции прорисовки объектов, симуляции физических свойств материалов, глубине резкости, размытию и имитации эффектов кинокамеры. Fox Engine, на котором работают Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Phantom Pain, теперь использует только Konami (на нём созданы последние части Pro Evolution Soccer, а также Metal Gear Survive). Но, несмотря на смену движка, команда Кодзимы по-прежнему следует старым дизайнерским решениям.

«Песочница», реалистичная симуляция свойств поверхностей и эффектов камеры — всё это было и в Horizon Zero Dawn, которую Морган называет эталоном консольной графики. Несколько лет назад Кодзима рассказывал, что посетил множество студий в поисках движка, который позволил бы в полной мере воплотить его замысел. Четвёртый трейлер, по словам журналиста, позволяет понять, почему выбор был сделан именно в пользу Decima Engine.

Decima Engine примечателен своей системой процедурной генерации. Ещё в Killzone: Shadow Fall у разработчиков не было необходимости вручную расставлять каждое дерево, камень и даже монстров — всё это делали алгоритмы с учётом расстояния до других объектов и особенностей каждой локации. Хотя мир Death Stranding выглядит далеко не таким насыщенным, очевидно, что подобные инструменты очень удобны для такого дизайна, особенно учитывая, что коллектив Kojima Productions теперь не столь большой.

Трейлер был записан на PlayStation 4 Pro — как предполагает редакция Eurogamer, в «родном» разрешении 3840 × 2160 точек. И даже если используется шахматное масштабирование, журналисты не заметили в ролике никаких артефактов, часто выдающих этот метод. Впрочем, остаются некоторые сомнения. На дисплеях с поддержкой сверхвысокого разрешения Horizon Zero Dawn демонстрировала удивительно чёткую картинку, хотя работала не в настоящем 4К — использовался шахматный метод увеличения. Благодаря четырёхкратному темпоральному суперсэмплингу изображение выглядело прекрасно, а кадровая частота почти не опускалась ниже 30 кадров/с. Морган предполагает, что в Death Stranding применяется тот же подход к разрешению и сглаживанию.

Трейлер был записан при 30 кадрах/с, но, как отметил Морган, разработчики наверняка могут достичь и более высокой частоты, несмотря на открытый мир и ресурсозатратный рендеринг (пятая Metal Gear Solid работала при 60 кадрах/с).

Судя по всему, в Death Stranding применяется попиксельное освещение из Horizon Zero Dawn. На мероприятии SIGGRAPH 2017 разработчики рассказывали о технике Height Fog (туман с показателем высоты), позволяющей создавать правдоподобный туман разной плотности и окраски с учётом положения источников света. Также используется атмосферное рассеивание (atmospheric scattering) — это можно заметить по тому, как меняется характер освещения земли в зависимости от движения облаков. На ограничение дальности прорисовки нет даже намёка — отлично видны горы на большом отдалении.

В том, что касается визуальной стилистики, Death Stranding придерживается фотореализма. Естественные цвета добавляют миру правдоподобности — даже вода, несмотря на шейдеры из Horizon Zero Dawn, выглядит правдоподобной из-за приглушённых оттенков. Используемые почти в каждой кинематографической сцене эффекты постобработки, в том числе глубина резкости, размытие в движении (его качество Морган отметил отдельно) и эффект линз, делают игру ещё более впечатляющей. Журналиста удивило, что мягкий периферический blur, который смягчал края изображения для симуляции изгиба линзы объектива в Horizon Zero Dawn, здесь не используется совсем.

Ещё одна примечательная особенность игры касается захвата движений. Вкупе с качественными шейдерами кожи и реалистичным освещением анимация лиц и тел персонажей выглядит невероятно. В геймплее, заметил Морган, анимации могут быть более «заскриптованными» (как, например, раскачивание груза, который несёт на спине герой), но в кинематографических сценах разработчики оставили позади авторов Until Dawn и продемонстрировали «один из лучших результатов на платформах этого поколения». В целом, заключил журналист, Death Stranding превосходит Horizon Zero Dawn, так что уже можно говорить об эволюции Decima Engine.

Death Stranding создаётся эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даже приблизительной даты выхода.

Секретность Death Stranding обусловлена «эпохой легкодоступных ответов»

С момента анонса Death Stranding прошло несколько лет. С момента демонстрации первых реальных кадров проекта — пару недель. Это игра от создателя Metal Gear, Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). И кроме того, что в ней участвует несколько актёров высокого класса, мы толком ничего не знаем. В свежем интервью Кодзима объяснил, почему вокруг игры так много тайн.

Общаясь с порталом Variety, геймдизайнер сказал, что секретность Death Stranding — это реакция на эпоху социальных сетей, в которой мы живём, где ответы слишком легко доступны. «В это время люди просто хотят немедленных ответов. Но не только ответов — они также хотят знать, что они чувствуют. Вот это хорошо, а вот это плохо. Эта игра мне должна понравиться, а эта не должна. Им нужны ответы на то, что они сами должны понять. Это как математическая задача, где знать ответ не так важно. Главное — это процесс получения ответа», — начал Хидео.

По его словам, маркетинг создаёт так много упущенных возможностей, поскольку слишком много говорит об игре. «Я не хочу забирать самую интересную для игроков часть», — продолжает разработчик. Секретность Death Stranding — не единственная вещь, вызывающая вопросы. Несколько раз Кодзима заявлял, что главная цель игры будет отличаться от того, что представлено в других проектах, и что насилие, хоть и является вариантом прохождения, не оптимально. «Цель этой игры состоит в том, чтобы восстановить мир. Многие люди заинтересованы в шутерах, и они могут стрелять в этой игре. Однако я бы не рекомендовал [такую практику]. И во время прохождения люди поймут, что это не идеальный вариант, хотя он всё ещё у них будет», — закончил Хидео Кодзима.

Death Stranding выйдет на PlayStation 4.

На постере Death Stranding обнаружено зашифрованное музыкальное послание

Скрытые символы и зашифрованные сообщения в играх Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) — нечто само собой разумеющееся. Касается это и долгожданной Death Stranding: например, фанаты считают, что числа на костюме главного героя напрямую связаны с одним из библейских стихов. Ещё одну загадку поклонники игры обнаружили на постере, на котором изображён новый персонаж в исполнении актрисы Линдси Вагнер (Lindsay Wagner).

Сперва взгляните на сам постер, а именно — на ожерелье на шее героини. Как написал один из пользователей Twitter, в нём легко можно рассмотреть шифр. Оказалось, что символы на украшении размещены по древней счётной системе, известной как кипу. Обычно её приписывают жителям горной системы Анды, однако похожим образом информацию передавали и древние китайцы, а также коренные гавайцы.

Примечательно, что в ноябре прошлого года Кодзима упомянул кипу в своём Twitter. Как выяснилось, код на ожерелье — это мелодия к песне Give Me An Answer («Дай мне ответ») исландской группы Low Roar. Песня вышла почти год назад.

В официальном клипе три человека оказываются в мрачном мотеле и тянут палочку, а четвёртый ждёт снаружи около машины. В течение ночи трое по очереди заходят в ванную и замечают там странное устройство. Начинает мигать свет, люди снаружи встревожены. Наступает утро, и лишь один из трёх вместе с водителем покидает мотель.

Ещё одну песню Low Roar Кодзима использовал в самом первом трейлере Death Stranding, который показал на E3 2016. Как пишет Rolling Stone, геймдизайнер наткнулся на группу в музыкальном магазине в Рейкьявике.

Видео к Give Me An Answer вышло в июле 2017 года. Его режиссёр Дилан Марко Белл (Dylan Marko Bell) рассказал Paper Mag, что очень сильно вдохновлялся Death Stranding. «Зная о прошлом группы, я подумал, что было бы забавно создать мир, который позволил бы некоторым фанатам физически очутиться в Death Stranding ещё до её выхода», — сказал Марко Белл.

Теории о том, что это видео связано с игрой, начали появляться ещё 10 месяцев назад. Пришло время поклонникам проекта к ним вернуться и начать искать новые скрытые символы.

Новая статья: Gamesblender № 366: Cyberpunk 2077 во всей красе, Devil May Cry V, много самураев и другие игры Е3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 366: Cyberpunk 2077 во всей красе, Devil May Cry V, много самураев и другие игры Е3

Новая статья: Игры E3 2018, часть вторая: от Древней Греции до постапокалипсиса на далекой планете

Данные берутся из публикации Игры E3 2018, часть вторая: от Древней Греции до постапокалипсиса на далекой планете

Первые кадры геймплея Death Stranding раскрыли двух новых актрис

Первый трейлер Death Stranding был выпущен два года назад, на E3 2016. Второй и третий — на TGA 2016 и TGA 2017 соответственно. На E3 2018 в рамках пресс-конференции Sony Interactive Entertainment был продемонстрирован новый, четвёртый трейлер загадочной игры Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). На этот раз  вместе с кадрами реального геймплея.

Студия Kojima Productions объяснила, что первая и последняя часть трейлера являются наиболее показательными в плане фактического геймплея. В них вы найдёте некоторые ответы, но вопросов станет ещё больше.

Сэм, главный герой Death Stranding, не похож на других людей, которых вы могли видеть в играх. Вполне типично для протагониста быть элитой или кем-то с военным прошлым. Сэм к ним не относится. Он — работяга, профессионал своего дела. По словам разработчиков, это вы поймёте, когда сами поиграете в Death Stranding.

В трейлере также были показаны новые персонажи, которых играют Линдси Вагнер (Lindsay Wagner) и Леа Сейду (Lea Seydoux). Как вы можете знать, Леа — актриса мирового класса из Франции. Например, она играла в фильме «Миссия невыполнима: Протокол Фантом».

«Меня пленила её аура женщины-убийцы. И она понравилась мне ещё больше благодаря нашей совместной работе. Её интеллект и знания, её элегантность и красота, она, без сомнения, истинное французское сокровище», — сказал Хидео Кодзима о Лее Сейду. «Что касается Линдси, то она занимает особое место в моём сердце. Она очаровала мир своей ролью Хайме Соммерс в “Человек на шесть миллионов долларов” и ”Биобаба” (ТВ-сериалах 1970-х годов, — прим.). Я был подростком в 70-х и, как зрители по всему миру, влюбился и продолжаю любить её. Она муза на все времена», — продолжил он. Как вы могли уже понять, студия была вынуждена воссоздать более молодую версию Линдси.

Помимо прочего, Кодзима рассказал, что Kojima Productions ещё предстоит раскрыть других актёров. Но пока что он хочет говорить только о тех, кто был представлен на сегодняшний день. «Все актёры, которые были показаны на сегодняшний день, включая Нормана Ридуса и Мадса Миккельсена, — это люди, которых я очень любил и с которыми у меня было сильное желание работать. Влюбившись в них, я потянул за некоторые ниточки и попросил их быть в моей игре. Я был мотивирован не маркетингом или продажами, а простым творческим вдохновением. Они присоединились, потому что чувствуют то же самое, и в результате мы все стали ближе, связаны особой связью», — сказал Хидео.

По словам Кодзимы, Death Stranding сплетается многочисленными нитями и человеческими связями, в том числе с нами, игроками. «Картина, которая образуется на этом гобелене, уже красиво нарисована в моём уме и прямо сейчас плетётся с особой тщательностью. Она формирует изображение, не похожее ни на что. Я надеюсь, что нить с вами будет особенной», — закончил он.

Death Stranding выйдет на PlayStation 4.

Новая статья: Gamesblender № 363: V значит «Вторая мировая» в Battlefield V, а Far Cry 5 собралась во Вьетнам

Данные берутся из публикации Gamesblender № 363: V значит «Вторая мировая» в Battlefield V, а Far Cry 5 собралась во Вьетнам

Death Stranding объединит игроков со всех уголков мира, но Мадс Миккельсен не понимает, как

Крупнейшая ежегодная игровая выставка Electronic Entertainment Expo 2018 состоится уже совсем скоро — на ней расскажут больше о следующей игре Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Death Stranding. В её создании принимает участие известный актёр Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen), который в недавнем интервью с журналом Total Film немного рассказал о проекте.

Актёр подтвердил, что игровой процесс Death Stranding потребует взаимодействия между игроками всего мира. И он никогда не видел ничего подобного прежде. «Вся идея игры, как я понимаю, требует сотрудничества разных людей со всех уголков мира — это просто следующий уровень крутоты, — сказал Мадс. — Это прекрасно. Могу сказать по мелочам, которые я видел — некоторые вещи ещё не завершены, — я подобного ещё не встречал. И он (Хидео Кодзима — прим.)  всё ещё недоволен этим! Это будет бомба».

Мадс Миккельсен также рассказал о процессе захвата движений и раскадровках, которые, по его мнению, безупречны.

«Это было немного сюрреалистично, потому что ничего не очевидно. […] Он (Кодзима, — прим.) пытается объяснить всё снова и снова и снова, и я думал, что у меня получилось понять, но потом это опять происходит — я ничего не понимаю. Всё это слишком сложно. Слишком безумно. Слишком красиво. Это похоже на театральную школу: “Просто импровизируйте”. Вот как происходит [процесс]», — объяснил актёр.

Death Stranding выйдет только на PlayStation 4. Дату выхода пока не объявили, но Кодзима в одном из интервью обещал сделать какой-то важный анонс по игре в этом году. Возможно, на E3 2018 мы наконец-то узнаем, когда ждать следующее творение автора Metal Gear.

Норман Ридус: «Концепция Death Stranding опережает своё время»

Учитывая, что создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) всегда затрагивал множество различных тем в своих играх, многие гадают, что же он расскажет нам в Death Stranding. Но пока нет никаких конкретных объяснений того, чем же является новый проект разработчика из Японии, приходится довольствоваться намёками. Норман Ридус (Norman Reedus), исполнитель главной роли в Death Stranding, назвал концепцию проекта умопомрачительной.

В последнем подкасте B&H Photography Ридус рассказал о Death Stranding. По его словам, проект опережает своё время и является противоположностью того, что видеоигры представляют собой сейчас. «Концепция умопомрачительная, потому что она не такая, типа, знаете, “убить всех и выиграть”. Она соединяет вещи. И, знаете, она сильно опережает своё время», — сказал Норман. Он утверждает, что в Death Stranding присутствуют элементы социальных сетей, идея которых затрагивает тему восстановления физического контакта — в отличие от настоящего времени, когда у вас так много игр и вы чаще всего находитесь в одиночестве в своей квартире или комнате, теряете физический контакт с людьми.

Норман Ридус и Хидео Кодзима

Норман Ридус и Хидео Кодзима

Death Stranding разрабатывается для PlayStation 4 при участии кинорежиссёра Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) и известных актёров — Нормана Ридуса и Мадса Миккельсена (Mads Mikkelsen). Игру издаёт Sony Interactive Entertainment. Ранее Хидео Кодзима рассказал о том, что в этом году состоится какой-то важный анонс, связанный с Death Stranding. Возможно, это объявление даты выхода проекта, ведь разработка идёт очень высокими темпами.

Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью японскому изданию Dengeki рассказал о процессе создания Death Stranding. По его словам, 2016 год он провёл за подбором сотрудников и выбором движка для игры, тогда как в 2017 году было достигнуто несколько важных промежуточных точек.

«Kojima Productions была создана 16 декабря 2015 года, — рассказывает Кодзима. — но это была просто регистрация компании, которая состояла всего из четырёх человек, включая меня. С самого начала следующего года я путешествовал по миру, чтобы найти технологии, начиная с игрового движка, а также организовать компанию. Общался с людьми, чтобы набрать сотрудников в свою команду, искал офис и занимался многими другими вещами в это же время».

Конечно, помимо этих дел, Кодзима также проектировал дизайн и писал сценарий Death Stranding, проводил различные эксперименты. В июне 2016 года был показан первый тизер проекта на E3, а в декабре — второй. В это время уже был выбран движок (им оказался Decima от Guerrilla Games) и команда занималась его улучшением.

«2017 год был куда более плотным, чем 2016-й, — продолжает свой рассказ Кодзима. — Мы переехали в другой офис и параллельно с созданием игры наполняли интерьер такими удобствами, как комната для переговоров и кухня. Они были закончены в январе 2017 года.

Заполнение списка сотрудников постепенно завершается, но иногда мы проводим набор, когда продолжаем увеличивать и оттачивать команду. Мы без устали занимаемся производством игры, от разработки и улучшения движка и инструментов до игровых проектов и презентаций. Факт в том, что с момента основания вся работа идёт параллельно».

Кодзима также несколько раз отправлялся в другие страны, в том числе для посещения игровых шоу, но все эти поездки были связаны с работой. «Вообще не помню, чтобы я просто играл или отдыхал. Я также написал рекомендательные комментарии для книг или фильмов, писал материалы (для сайтов Rolling Stone и Bunshun Online), проводил интервью, — вспоминает Кодзима. — Я точно не уверен, чем для меня является чтение книг и просмотр фильмов — хобби или работой. Так или иначе, всё это преобразуется в энергию для новой игры. В этом смысле можно сказать, что я посвятил все 365 дней в году созданию игр».

Death Stranding находится в разработке для PlayStation 4. Дата выхода игры остаётся неизвестной, однако Кодзима готовит в этом году некий важный анонс.

Интервью: Кодзима и другие разработчики видеоигр рассказали о своих планах на 2018 год

Многие японские разработчики готовят что-то интересное на 2018 год. В последнем номере журнала Dengeki PlayStation в разделе «Интервью с творцами» были опубликованы некоторые планы и намёки от сотрудников различных студий и компаний.

Студия Level-5 (Ni No Kuni, Yo-kai Watch), к примеру, будет праздновать свой 20-летний юбилей. Президент Level-5 Акихиро Хино (Akihiro Hino) рассказал, что компания в настоящее время работает над «крупным проектом», чтобы отметить значимую дату.

Ёске Хаяси (Yosuke Hayashi), глава разработки в Team Ninja, заявил, что хочет, чтобы Nioh стала ещё больше, и попросил поклонников следить за новостями. Вероятно, речь идёт о продолжении, портировании на другие платформы (игра вышла только на ПК и PlayStation 4) или крупном дополнении.

Президент Nihon Falcom Тосихиро Кондо (Toshihiro Kondo) рассказал следующее: «В The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV ~The End of Saga~ предзнаменование, которое исходит от The Legend of Heroes: Trails in the Sky, The Legend of Heroes: Zero no Kiseki и The Legend of Heroes: Ao no Kiseki, в значительной мере выйдет на поверхность, и тех, кто играл в серию, в самом начале ждёт сюрприз».

Наоя Симокава (Naoya Shimokawa) из компании Aquaplus сказал, что понимает, что множество людей надеется на адаптацию аниме Utawarerumono: Mask of Truth. Он тоже хочет когда-нибудь претворить эти планы в жизнь, но пока не может сказать ничего конкретного.

Продюсер серий Toukiden и Dragon Quest Heroes Кенити Огасавара (Kenichi Ogasawara) упомянул новые проекты. По его словам, «номерные игры того и сего перешли в стадию производства». Кроме того, в разработке находится некий новый совместный проект. Учитывая, что над ним работает основная команда Toukiden, Огасавара наверняка сможет вскоре поделиться подробностями. «Этот новый проект будет тем ещё сюрпризом, поэтому следите за анонсами», — рассказал Огасавара в интервью.

Наконец, Хидео Кодзима (Hideo Kojima), автор грядущей Death Stranding, рассказал кое-что довольно занятное: «Разработка Death Stranding идёт настолько хорошо, что SIE (Sony Interactive Entertainment) нам сказала: “Мы никогда прежде не видели, чтобы создание игры продвигалось такими быстрыми темпами”. Мы планируем сделать объявление, которое удивит всех, в 2018 году». Что же готовит Кодзима? Выход игры сразу после анонса даты выхода? Это будет вполне в его стиле, особенно учитывая, что он изначально планировал выпустить Death Stranding в 2018 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥