Теги → digital
Быстрый переход

Возвращение после 17-летней разлуки: трейлер к предстоящему запуску Aquanox Deep Descent

Спустя 17 лет после выпуска AquaNox 2: Revelation известная серия подводных шутеров возвращается в лице Aquanox Deep Descent от студии Digital Arrow и издателя THQ Nordic. Игра выйдет уже 16 октября 2020 года на ПК, и по этому случаю был представлен свежий кинематографический трейлер.

Aquanox Deep Descent — это шутер от первого лица с подводными машинами, где игроки управляют разнообразными кораблями и сражаются в глубинах океана в антиутопии Аквы. Мир, каким мы его знаем, погиб: Земля затоплена, и остатки человечества живут в бывших рудодобывающих и научно-исследовательских станциях, расположенных глубоко под водой. Фракции, образованные в сети подводных колоний, ведут непрестанную войну за ресурсы и власть.

Игрокам будет предложено взять на себя управление командой пилотов, которые постараются пробиться через истерзанные войной глубины, пройти суровые испытания и столкнуться с опасностями, которые таятся глубоко в море. Отправлять врагов на корм рыбам можно будет прицельными ударами торпед, шрапнельными взрывами, минами и другим оружием.

Погрузиться в мрачную эпическую историю можно будет как в одиночку, так и в компании с тремя друзьями в совместной сетевой игре. Разработчики обещают возможность присоединяться к игре в любое время: все четыре пилота уникальны, и каждый из них исполняет свою роль в развитии сюжета. Aquanox Deep Descent также предложит индивидуальную настройку: можно будет выбирать и улучшать корабли под собственный стиль игры. Обещаны также сетевые схватки между командами или в режиме все против всех.

Первой игрой в серии AquaNox была Archimedean Dynasty (немецкое название — Schleichfahrt), вышедшая в 1996 году. В 2001 году увидела свет уже оригинальная AquaNox, а в 2003 — AquaNox 2: Revelation. На движке KRASS, новаторском для своего времени, также выходил популярный некогда тестовый пакет AquaMark. Новый проект обещает стать наследником олдскульных AquaNox как по игровому процессу, так и по вселенной антиутопического мира будущего.

В Steam стоимость Aquanox Deep Descent пока не называется, зато на официальном сайте цена указана: $29,99.

Western Digital отделит бизнес твердотельных накопителей, чтобы увеличить его капитализацию

В 2016 году Western Digital Corporation пришлось заплатить за бизнес SanDisk около $19 млрд. Сейчас у компании более $9 млрд долгов, а её капитализация не превышает $21 млрд. Аналитики считают, что новое руководство WDC готовит компанию к реструктуризации, в результате которой бизнес по выпуску твердотельных накопителей обретёт самостоятельность.

Предпосылки для подобных рассуждений возникли в минувший вторник, когда Western Digital Corporation объявила о создании двух подразделений, одно из которых будет заниматься жёсткими дисками на магнитных пластинах, а второе сосредоточится на продуктах, использующих флеш-память. Для последнего даже был выбран новый руководитель — Роберт Соудербери (Robert Soderbery), который до этого много лет проработал в Symantec и Cisco. Попутно сообщалось, что вакансия главы подразделения, выпускающего жёсткие диски, остаётся открытой.

Опрошенные ресурсом Barron’s эксперты сходятся во мнении, что недавно занявший свой пост генеральный директор WDC Дэвид Гёкелер (David Goeckeler) затевает масштабную реструктуризацию, в результате которой из состава компании выделится бизнес по производству флеш-памяти. Сейчас WDC приостановила выплату дивидендов, рассчитывая направить сэкономленные средства на погашение долга, основная часть которого тянется с 2016 года после сделки с SanDisk. Некоторые аналитики оценивают профильную часть бизнеса WDC в $11 млрд, другие называют более оптимистичную сумму — около $13 млрд.

Толчком к реструктуризации WDC могла стать подготовка Kioxia, с которой компания разделяет производственные мощности, к выходу на публичное размещение акций. Если предположить, что бизнес Western Digital Corporation по выпуску традиционных жёстких дисков сопоставим по величине капитализации с компанией Seagate ($18 млрд), то на долю «твердотельного» бизнеса WDC при текущем курсе акций остаётся не более $3 млрд. Эту цену нельзя считать справедливой, и вполне возможно, что новый генеральный директор WDC прекрасно это осознаёт, готовя компанию к реструктуризации.

Western Digital представила жёсткие диски Red Pro и Purple вместимостью 18 Тбайт

Компания Western Digital анонсировала новые жёсткие диски, предназначенные для использования в сетевых хранилищах данных, системах видеонаблюдения и другом специализированном оборудовании.

В частности, представлены 3,5-дюймовые накопители WD Red Pro вместимостью 16 и 18 Тбайт. Устройства выполнены на основе технологии традиционной магнитной записи (CMR). Скорость вращения шпинделя составляет 7200 оборотов в минуту. Решения подходят для применения в сетевых хранилищах (NAS), функционирующих в круглосуточном режиме. Кроме того, эти накопители могут стать основой различных массивов RAID.

Анонсирован также новый жёсткий диск семейства WD Purple. Этот накопитель, выполненный в форм-факторе 3,5 дюйма, способен хранить 18 Тбайт информации. Решение предназначено для систем видеонаблюдения и видеоаналитики.

Наконец, представлена карта памяти WD Purple SC QD101 типоразмера microSD, способная вместить 1 Тбайт данных. Изделие рассчитано прежде всего на видеокамеры со средствами искусственного интеллекта. Диапазон рабочих температур простирается от минус 25 до плюс 85 градусов Цельсия.

Жёсткие диски WD Red Pro и WD Purple поступят в продажу в октябре, а карта WD Purple SC QD101 станет доступна в ноябре. Информации об ориентировочной цене новинок пока, к сожалению, нет. 

«Фильм категории B»: сценарист Serious Sam 4 рассказал о сюжете игры

В беседе с изданием PC Gamer сценарист предстоящего шутера Serious Sam 4 Йонас Кирацес (Jonas Kyratzes) рассказал о сюжете игры. Он описал его как «фильм категории B», но не без серьёзных человеческих ситуаций. Вы могли заметить намёк на это в последнем трейлере Serious Sam 4, который как раз был посвящён сюжету.

«Не то чтобы повествование было важнее всего остального в Serious Sam 4. Игра не отличается по структуре от предыдущих частей. Мы не пытались взять игру о Сэме и сделать её сюжетной, потому что это было бы странно. Скорее, это была попытка, не принижая предыдущие игры, сделать их лучше», — сказал Кирацес.

По словам сценариста, Serious Sam 4 по-прежнему является боевиком и ощущается как классическая часть серии. Просто в этот раз разработчики захотели попробовать добавить чуть больше сюжета, сделать его качественным и занимательным, с местами глупыми и серьёзными моментами.

«Сюжет стал более личным. Вся игра стала более личной. У вас есть друзья, ставки имеют личное значение — вся Земля уничтожена, но у вас есть люди, о которых вы заботитесь. Вы видите, как Сэм шутит с людьми, и он всё тот же Серьёзный Сэм, но у него есть настоящая дружба, у него есть люди, которые ему небезразличны», — добавил сценарист.

Serious Sam 4 выйдет на ПК и в Google Stadia уже завтра, 24 сентября. Релиз консольных версий состоится в 2021 году.

Как компании эффективно управлять лавиной данных?

Во многих отраслях промышленности произошедшее в последние годы развитие перспективных технологий, в частности 5G, интернета вещей (IoT) и искусственного интеллекта (ИИ), было встречено с большим ажиотажем. Столь бурная реакция прежде всего объясняется огромным потенциалом таких технологий, ведь они способны кардинально изменить подход к хранению и использованию информации и данных, сделав их более понятными и повысив уровень безопасности, продуктивности и качество аналитики. Впрочем, широкое внедрение этих технологий также приведет и к значительному увеличению объема генерируемых данных, для работы с которыми так же оперативно и с упором на снижение уровня задержки и увеличение емкости должны модернизироваться СХД.

Хотя будущее предсказывать непросто, кое-что можно сказать с большой долей уверенности: в следующие десять лет объем создаваемых данных продолжит расти по экспоненте. Согласно недавнему прогнозу IDC, в текущем году человечество создаст, сохранит, скопирует и обработает 59 зеттабайт (Збайт) данных. Происходящий на наших глазах взрывной роста объема информации ставит перед компаниями из всех отраслей один и тот же вопрос — как подготовить и оптимизировать СХД?

Лавинообразный рост объемов данных в отраслевом масштабе

Во многих отраслях промышленности компании накопили значительные объемы ценных, но необработанных, сырых данных. Эти данные можно пропустить через мощные современные инструменты аналитики и извлечь из них полезные инсайты, которые помогут компании улучшить свои операционные показатели и открыть для себя новые рыночные возможности. Те участники рынка, которые научатся эффективно оперировать этими инструментами, значительно повысят ценность своего предложения и смогут выделиться из конкурентной массы, а остальные будут постепенно сдавать свои позиции.

Хорошим примером вертикально выстроенной отрасли может служить финансовый сектор. Его постоянно заливает огромными объемами самых разных данных: от информации о банковских транзакциях до проектной аналитики и цен на акции. Стоит упомянуть и отрасль промышленного производства, в которой автоматизация, затрагивая интернет вещей, аналитику и технологические линии, позволяет повысить отдачу производственных систем и масштабировать их, нарастив выпуск с сотен единиц в час до тысяч или даже миллионов.

По мере того как во всех отраслях компании будут сталкиваться с непрекращающимся ростом объемов данных, им придется переосмыслить свой подход к сбору, хранению и преобразованию данных, а также пересмотреть организацию доступа к ним. И неважно, идет ли речь о высокопроизводительном ИИ, гипермасштабируемых круглосуточно доступных системах или всего лишь о домашних компьютерных играх, многие устаревшие СДХ не в состоянии беспроблемно справиться с новыми вызовами, которые перед ними ставят быстрые данные, — их производительность и качество обслуживания ухудшается, а уровень задержки растет.

Новое решение с поддержкой NVMe™ для больших данных

Для преодоления возникающих трудностей многие компании выбирают накопители с поддержкой Non-Volatile Memory Express (NVMe) — единственного протокола, подходящего для ресурсоемких корпоративных экосистем с большими вычислительными мощностями, в которых используются облачные ресурсы и периферийная обработка данных. В NVMe реализован целый ряд передовых характеристик, которые дают компании возможность не только улучшить свои бизнес-показатели, но и более эффективно использовать имеющиеся данные. Ниже приведены некоторые из таких характеристик.

  • 1. Повышенная производительность

Первый SSD-накопитель на флеше вернул часть былого величия устаревшим физическим интерфейсам SATA/SAS и соответствующим протоколам и форм-факторам, но ни один из этих интерфейсов и протоколов не разрабатывался под высокоскоростные СХД. Следующим логическим интерфейсом для хранилищ стал PCI Express (PCIe), но ранние версии PCIe SSD были завязаны на фирменное программно-техническое обеспечение, из-за чего масштабировать систему было весьма проблематично. Протокол NVMe возник как решение этих проблем, поскольку он дает гораздо более высокую производительность и меньшие задержки по сравнению со старыми протоколами SAS и SATA.

  • 2. Простота установки

Реализация СДХ с накопителями со стандартом подключения NVMe не требует специализированной сетевой инфраструктуры, достаточно обычного соединения по Ethernet или Fibre Channel.  Это очень важно, потому что компаниям не приходится вносить изменения в приложение.

  • 3. Экономические преимущества

Доступ к данным для приложений по обычным протоколам потребляет много циклов ЦП, и эти нерачительно использованные циклы вычислений стоят компаниям реальных денег. Бюджеты на IT не растут теми же темпами, что объемы данных, поэтому компании оказываются под огромным давлением — от их инфраструктуры требуется максимальная отдача, как в части емкости, так и вычислительных мощностей. Поскольку NVMe умеет справляться с серьезными рабочими нагрузками от приложений даже в условиях ограниченной инфраструктуры, организации могут снизить общую стоимость владения и ускорить рост валовой выручки.


Анкета загружается...

И нам видна только самая верхушка айсберга революции данных. По мере дальнейшего развития интернета вещей и машинного обучения и появления новых приложений ценность данных также будет меняться, и для эффективного использования новых технологий компаниям следует концептуально поменять свой подход к организации СХД. С помощью NVMe компания может реализовать невиданные доселе функции, открывая для себя совершенно новую парадигму проектирования и построения приложений — с большей эффективностью, более низким значением задержки и за гораздо меньшие деньги. Переход на NVMe станет жизненно необходимым шагом для любой компании, стремящейся во всеоружии встретить революцию больших данных, которая продлится не одно десятилетие.

Для более гладкого перехода на технологию NVMe компания Western Digital предлагает накопители из модельного ряда Ultrastar® с поддержкой NVMe™, характеризующиеся низким значением задержки и максимальной пропускной способностью для рабочих нагрузок с большим количеством транзакций. Вслед за серверным накопителем Ultrastar DC SN640, представленным Western Digital в 2019 г., в июне 2020 г. компания запустила еще одно революционное решение для ЦОД, объединяющее в себе три ключевые технологические новинки: новую платформу OpenFlex™ Data24 NVMe-oF™ и входящие в ее состав новый SSD-накопитель Ultrastar DC SN840 NVMe и контроллеры RapidFlex™.

С появлением NVMe значительно увеличились объемы хранилищ в ЦОД по сравнению с твердотельными накопителями с SATA и SAS, и теперь, благодаря высокоскоростному подключению RapidFlex к СХД OpenFlex, технология NVMe over Fabric (NVMe-oF) позволяет вам создавать дезагрегированные NVMe-хранилища поверх вашей сети с производительностью, сопоставимой с локальной СХД.

Заявления прогнозного характера

В настоящей статье могут содержаться заявления прогнозного характера, в том числе заявления об ожидаемых продуктах Western Digital для хранения данных с поддержкой NVMe, рынке для этих продуктов, а также будущих характеристиках этих продуктов и примененных в них технологиях. Фактические результаты могут значительно отличаться от обозначенных в заявлениях прогнозного характера, поскольку данные заявления прогнозного характера подвержены действию рисков и неопределенности, включая сложности и задержки, связанные с разработкой, проблемы с цепочкой поставок или логистикой, изменения рыночной конъюнктуры, спроса, глобальных экономических условий, а также другие риски и неопределенности, приведенные в переданных в Федеральную комиссию по ценным бумагам и биржам США (Securities and Exchange Commission) последних квартальных и годовых отчетах Western Digital Corporation, на которые следует обратить внимание. Читатели предостерегаются от того, чтобы всецело полагаться на подобные заявления прогнозного характера, и мы не планируем в дальнейшем актуализировать настоящие заявления прогнозного характера, чтобы отразить в них позднее наступившие события или обстоятельства.

Автор: Давид Вилла, директор по развитию бизнеса Western Digital в регионе Европа, Ближний Восток, Африка и Индия (EMEAI)

Если вы хотите получить более детальную информацию о решениях Western Digital, заполните форму выше.

«Мы победим в этой войне любой ценой»: вышел сюжетный трейлер Serious Sam 4

Издательство Devolver Digital и студия-разработчик Croteam представили новый сюжетный трейлер своего грядущего олдскульного шутера Serious Sam 4. В ролике могут присутствовать спойлеры.

Напомним, Serious Sam 4 представляет собой приквел основной серии и рассказывает о предшествующих прошлым частям событиях. Орды Ментала атаковали Землю — человечество оказалось в осаде.

Крутому Сэму во главе армии сопротивления предстоит отбить родную планету у захватчиков-пришельцев. Для этого протагонисту, в частности, понадобится помощь боевитого священника.

Как выяснилось, сюжетная кампания Serious Sam 4 состоит из 16 уровней (включая пролог), поделённых на три главы. В Croteam предполагают, что прохождение игры займёт от 10 до 15 часов.

В Serious Sam 4 обещают арсенал из 15 видов оружия, возможность использовать в бою подручные предметы и седлать некоторых врагов, а также систему «Легион», позволяющую выводить на экран десятки тысяч противников.

Чтобы в полной мере насладиться красотами Serious Sam 4, геймерам рекомендуют обзавестись восьмиядерным процессором с тактовой частотой 3,3 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой уровня NVIDIA GeForce GTX 1080 на 8 Гбайт.

Serious Sam 4 выйдет уже 24 сентября на PC (Steam, GOG) и в облачном сервисе Google Stadia. Первые рецензии на игру появятся лишь в день релиза — действие эмбарго закончится в 16:00 по московскому времени.

Сроки эмбарго, пострелизный контент и геймплейные механики: в Сеть просочились новые подробности Serious Sam 4

В открытом доступе появилось руководство для рецензентов Serious Sam 4. Из документа стал известен ряд ранее не опубликованных деталей олдскульного шутера хорватской студии Croteam. В тексте ниже могут присутствовать спойлеры.

Запрет на публикацию обзоров спадёт 24 сентября в 16:00 по московскому времени. В этот же день ожидается релиз патча первого дня, который обещает исправить присутствующие в игре до премьеры баги.

Сюжетная кампания состоит из 16 уровней (включая пролог), поделённых на три главы. Прохождение, по словам старшего творческого руководителя Croteam Давора Хунски (Davor Hunski), займёт от 10 до 15 часов.

Помимо сюжетного режима, на старте в Serious Sam 4 будет соревновательный мультиплеер. Сетевую составляющую разработчики планируют расширять уже после релиза.

Впрочем, дополнительные многопользовательские режимы если и появятся в Serious Sam 4, то уже после редактора модификаций. Премьера соответствующего набора инструментов ожидается в течение одного−двух месяцев с выхода.

Что касается доступного в Serious Sam 4 арсенала, то игроки могут рассчитывать на 15 видов огнестрельного оружия и восемь гаджетов, а также возможность использовать в бою подручные предметы (например, дорожные знаки).

Кроме того, разработчики обещают опции по модификации «стволов», дерево прокачки, систему «Легион», механику добиваний и способность оседлать некоторых врагов (зависит от разблокированных умений).

«Если что-то работает, не пытайся это починить — основная идея при разработке Serious Sam 4. Нам показалось, что формуле требуются не перемены, а немного эволюции. На этом мы и сосредоточились», — заверили в Croteam.

Serious Sam 4 поступит в продажу уже 24 сентября для PC (Steam, GOG) и облачного сервиса Google Stadia. В середине месяца разработчики раскрыли системные требования проекта.

Перестрелки с сотнями врагов: демонстрация системы «Легион» из Serious Sam 4

После анонса Serious Sam 4 разработчики из Croteam заявили, что игра сможет одновременно отображать «тысячи» врагов на экране, и главному герою Сэму придётся против них сражаться. Такое стало возможно благодаря специальной системе «Легион» (Legion), работу которой создатели четвёртой части продемонстрировали в коротком ролике.

Видео с показом системы «Легион» разработчики выложили на своём сервере в Discord, а оттуда оно уже попало на YouTube. Ролик длится всего 15 секунд, которые всецело посвящены битве против орды монстров. Кадры демонстрируют, как Сэм с тяжёлым пулемётом наперевес сражается с множеством врагов. Судя по видео, баланс в таких драках будет достигаться за счёт медлительности соперников. Главный герой движется куда быстрее них, благодаря чему на переднем плане всегда находится около сотни противников. Игрок их расстреливает, и тогда вперёд выдвигаются новые. По крайней мере, такое впечатление складывается после просмотра ролика.

В ближайшем будущем Croteam наверняка подробнее покажет систему «Легион» в действии.

Serious Sam 4 выйдет 24 сентября 2020 года на ПК и в Google Stadia. Недавно разработчики опубликовали системные требования шутера.

Acronis снижает затраты и оптимизирует управление глобальной инфраструктурой хранения данных

Проблема

В современном мире защита данных стала одной из приоритетных задач для любого бизнеса, поэтому все большее число корпоративных клиентов обращаются за помощью к поставщикам облачных услуг, таким как Acronis. Основанная в 2003 году, компания Acronis предоставляет высокотехнологичные решения в сфере кибербезопасности для частных лиц и организаций в 150 странах мира. Сегодня продуктам Acronis доверяют свыше 5 миллионов пользователей и более 500 тысяч предприятий, включая практически 80% компаний из списка Fortune 1000.

Чтобы соответствовать постоянно растущим требованиям клиентов к емкости облачных хранилищ и при этом сохранять конкурентоспособность, компании было жизненно важно снизить расходы на хранение данных. Однако эксплуатация постоянно расширяющейся инфраструктуры, на сегодняшний день охватывающей уже 14 дата-центров по всему миру, становилась все более сложной и дорогостоящей. Усугублял ситуацию и тот факт, что компания одновременно использовала решения от разных поставщиков: отсутствие унифицированной платформы существенно осложняло управление IT-инфраструктурой. При этом Acronis, занятая в сфере кибербезопасности, попросту не могла позволить себе жертвовать качеством и надежностью ради снижения затрат.

Решение

Для решения перечисленных проблем руководство Acronis поставило задачу привести всю инфраструктуру хранения данных к единому стандарту, чтобы заложить прочный фундамент для дальнейшего развития бизнеса. Компания обратилась за помощью к своему давнему технологическому партнеру — DIAWAY OÜ. Эксперты DIAWAY представили проект масштабируемой архитектуры, пригодной для развертывания на глобальном уровне, и создали подробнейшую финансовую модель для прогнозирования капитальных и операционных расходов, охватившую ближайшие 5 лет. Сравнив предложения ведущих поставщиков систем хранения данных, специалисты DIAWAY пришли к выводу о том, что единственной компанией, способной предоставить оборудование, удовлетворяющее требованиям Acronis, является Western Digital, а наиболее подходящей платформой для реализации такого проекта станут гибридные хранилища Ultrastar Data60 и Data102.


Анкета загружается...

«Мы прилагаем все возможные усилия, чтобы предоставить нашим клиентам первоклассные продукты и услуги, всецело отвечающие их потребностям, — подчеркнул Александр Регель, управляющий партнер DIAWAY OÜ. — Именно поэтому в качестве стратегического партнера была выбрана Western Digital. И теперь мы можем с уверенностью заявить: это решение оказалось на 100% верным. На сегодняшний день именно эта компания предлагает наиболее эффективные и надежные модульные платформы, идеально подходящие для построения хранилищ данных объемом в десятки и даже сотни петабайт».

Ultrastar Data60 и Ultrastar Data102 — это гибридные платформы высокой доступности, ориентированные на работу с большими объемами информации. Дисковые полки, выполненные в форм-факторе 4U, способны обеспечить плотность хранения данных до 1,4 петабайта. Кроме того, наличие 12 портов SAS-3 с пропускной способностью 4x12 Гбит/с каждый и возможность комбинировать обычные жесткие диски (HDD) и твердотельные накопители (SSD) позволяют добиться максимальной производительности и с легкостью адаптировать платформу для работы в различных сферах применения.

Благодаря уникальным конструктивным решениям, дисковые полки Western Digital Ultrastar отличаются высокой надежностью и отказоустойчивостью, то есть обладают именно теми характеристиками, которые так важны для клиентов Acronis. В частности, запатентованная технология IsoVibe™ препятствует распространению по шасси ротационной вибрации, возникающей при работе жестких дисков, и это помогает поддерживать стабильную производительность системы даже при максимальных нагрузках. Центральный и обводные воздуховоды в составе инновационной системы ArcticFlow™ обеспечивают эффективное охлаждение передних и задних рядов накопителей, I/O-модулей и блоков питания, что позволило снизить температуру и уровень шума при функционировании хранилищ и сделать их работу более надежной и экономичной.

Тесно сотрудничая с Western Digital, DIAWAY смогла реализовать новый проект в рекордные сроки: от момента начала до завершения всех работ прошло лишь несколько недель. После ввода обновленной системы в эксплуатацию высшее руководство Acronis было настолько впечатлено результатами, что вскоре компания утвердила архитектуру ЦОДов на базе хранилищ Ultrastar в качестве внутреннего стандарта для дальнейшего масштабирования IT-инфраструктуры.

Выгоды

На данный момент Acronis завершила первый этап миграции, переведя на платформу Western Digital Ultrastar большую часть имеющейся инфраструктуры хранения данных. В настоящее время совокупная емкость дата-центров, принадлежащих компании, уже превышает 220 петабайт и продолжает расти буквально с каждым днем.

Сотрудничество с Western Digital обеспечило Acronis целый ряд важных преимуществ:

  • Снижение совокупной стоимости владения (TCO)

Согласно подсчетам DIAWAY, переход на платформу Western Digital Ultrastar позволит Acronis в течение последующих 5 лет существенно сократить капитальные и эксплуатационные расходы на хранение данных, включая затраты на электроэнергию, размещение и обслуживание оборудования. При этом стоимость хранения в пересчете на терабайт информации окажется более чем на 25% ниже по сравнению с таковой у  конкурирующих решений.

  • Простота управления и обслуживания

Переход на платформу Western Digital Ultrastar позволил Acronis оптимизировать управление обширной IT-инфраструктурой: сегодня специалисты компании используют одни и те же инструменты и алгоритмы при решении поставленных задач, а при необходимости могут в любой момент обратиться за помощью к инженерам Western Digital. Стандартизация глобальной архитектуры также упростила планирование дальнейшего увеличения емкости системы хранения данных.

  • Надежность и безотказность

Помимо производительности, гибкости и высокой плотности хранения, разработанная Western Digital платформа отличается исключительной надежностью. В дополнение к технологиям виброизоляции и охлаждения накопителей, дисковые полки Ultrastar получили резервируемые блоки питания, I/O-модули и вентиляторы с поддержкой горячей замены, и это позволило существенно повысить отказоустойчивость как самих гибридных хранилищ, так и всей инфраструктуры в целом, что подтверждено пятилетней ограниченной гарантией Western Digital.

«Конкурентоспособность нашей компании определяется возможностью предлагать клиентам эффективные и надежные решения в области кибербезопасности по доступной цене. В лице системного интегратора DIAWAY мы нашли надежного партнера, который действительно понимает наши потребности, а благодаря Western Digital мы получили в свое распоряжение современную и надежную платформу для хранения данных с показателями TCO, которых не способны достичь другие поставщики. Сам же по себе перевод IT-инфраструктуры на платформу Ultrastar оказался для нас чрезвычайно простой с точки зрения реализации задачей. С учетом постоянно растущих требований к плотности хранения данных, в будущем этот шаг поможет существенно упростить и удешевить процедуру масштабирования дата-центров», — заявил Алекс Бейк, директор по глобальным техническим операциям Acronis.

Если вас заинтересовали технологии или продукты Western Digital, о которых идёт речь в статье, заполните, пожалуйста, персональную форму, расположенную выше. Представители компании свяжутся с вами.

ПК-версия «бумажного» приключения Paper Beast лишится привязки к VR в конце октября

Независимая французская студия Pixel Reef у себя на сайте анонсировала дату выхода Paper Beast: Folded Edition — обычной версии прежде эксклюзивного для VR-гарнитур «бумажного» приключения Paper Beast.

Paper Beast: Folded Edition поступит в продажу уже 20 октября текущего года для ПК (Steam). Несмотря на близость релиза, предзаказ нового издания пока не доступен, а стоимость неизвестна.

По словам разработчиков, в состав Paper Beast: Folded Edition войдут все уже выпущенные обновления для VR-версии, переработанное освещение и управление (мышь, клавиатура, контроллеры).

«Наша цель, помимо создания чего-то нового и свежего, заключалась в предоставлении как можно большему числу людей возможности погрузиться в фантастический мир Paper Beast с его величественными и разумными обитателями», — прокомментировал анонс основатель Pixel Reef Эрик Шайи (Eric Chahi).

События Paper Beast разворачиваются в экосистеме, рождённой в памяти сервера данных. Фрагменты утраченного кода и забытых алгоритмов подарили жизнь бумажным существам. Местные звери адаптируются к поведению и действиям игрока.

Paper Beast вышла в марте текущего года на PlayStation 4 (PlayStation VR), а в июле добралась до PC (Steam, Viveport, Oculus Store). На Metacritic у проекта 79 баллов из 100 (PS4-версия).

Ранее сообщалось, что Paper Beast: Folded Edition (тогда у издания ещё не было названия) появится и на консоли Sony. Релиз планировали на 2020 год, но с тех пор об этой версии игры ничего не слышно.

Новые вариации раундов и Большой Йитус: Fall Guys получила промежуточное обновление

Компания Devolver Digital и студия Mediatonic выпустили обновление Fall Guys: Ultimate Knockout, в котором добавили «дьявольские» вариации существующих раундов и неожиданные препятствия на пути к короне вроде падающего прямо посреди уровня молота Большой Йитус.

Как рассказали разработчики, они дали своей фантазии разбушеваться по-настоящему и создали огромное количество новых вариаций раундов, которые внесут разнообразие в Fall Guys до начала второго сезона. Теперь в привычных режимах придётся вести себя иначе, поскольку на трассы были добавлены десятки препятствий и множество падающих фруктов, а игроки будут десантироваться случайным образом.

Кроме того, в ПК-версию был введён новый античит и возможность назначить действие на любую из кнопок мыши, а на PlayStation 4 повышена стабильность при создании групп. Объекты в определённых раундах теперь будут иметь динамические вариации, а при переходе от одного раунда к другому теперь должно быть меньше разъединений. Кроме того, разработчик снизил минимальное количество игроков для некоторых уровней, чтобы увеличить разнообразие раундов.

Fall Guys: Ultimate Knockout доступна на ПК и PlayStation 4.

Всё серьёзно: Croteam представила системные требования Serious Sam 4

В преддверии уже совсем скорого релиза мясной шутер Serious Sam 4 от хорватской студии Croteam обзавёлся системными требованиями. Информация об «аппетитах» игры появилась на её странице в Steam.

Для запуска Serious Sam 4 в 720p при 30 кадрах/c понадобится четырёхъядерный процессор (производитель и модель не уточняются) с тактовой частотой 2,5 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 770 на 3 Гбайт.

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: четырёхъядерный с тактовой частотой 2,5 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770, GTX 970, GTX 1050 или AMD Radeon HD 7950, R9 280, RX 470 с 3 Гбайт видеопамяти;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 40 Гбайт.

В рекомендуемых требованиях Serious Sam 4 (1080p) значится уже восьмиядерный процессор с тактовой частотой 3,3 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 1080 или RTX 2060 на 8 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: восьмиядерный с тактовой частотой 3,3 ГГц;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080, RTX 2060 или AMD Radeon RX Vega 64, RX 5700 с 8 Гбайт видеопамяти;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 40 Гбайт.

В своём официальном Discord-канале представители Croteam уточнили, что для достижения в Serious Sam 4 разрешения 4K и более высокой кадровой частоты потребуется «машина получше» рекомендуемой.

Serious Sam 4 поступит в продажу уже 24 сентября текущего года для PC (Steam, GOG) и облачного сервиса Google Stadia. Релиз версий проекта для PlayStation 4 и Xbox One ожидается в 2021-м.

Western Digital считает скорость вращения жёстких дисков по-своему — обороты зависят от маркетинга

На прошлой неделе участники форума Reddit DataHoarder снова заметили странный маркетинг Western Digital — на этот раз речь идёт о неверном информировании о скорости вращения жёстких дисков WD Red NAS. А участники немецкоязычного форума hardwareluxx.de начали исследовать эту проблему ещё более года назад.

Это напоминает ситуацию, когда Western Digital не раскрывала должным образом использование сомнительной технологии Shingled Magnetic Recording (SMR) в своих накопителях для NAS. Новая проблема заключается в том, что Western Digital называет диски с частотой оборотов шпинделя 7200 в минуту (RPM) «классом 5400 RPM», а собственная прошивка дисков сообщает показатель 5400 RPM через интерфейс SMART.

Участник Reddit Amaroko решил доказать или опровергнуть выводы, сделанные ранее пользователями Сети. Несколько моделей дисков Amaroko отдельно помещал в пустую картонную коробку с микрофоном Blue Yeti, а затем включал диск. Спектральный анализ записанного звука с помощью Adobe Audition показал базовую частоту 120 Гц для двух моделей накопителя WD 8 Тбайт класса 5400 RPM.

Анализ WD Blue указывает на 90 Гц — 5400 RPM

Анализ WD Blue указывает на 90 Гц — 5400 RPM

120 циклов в секунду, умноженные на 60 секунд, дают 7200 оборотов в минуту. Другими словами, эти приводы «класса 5400 RPM» в действительности вращаются на скорости 7200 RPM. На первый взгляд может показаться, что это не проблема — кто бы не предпочёл привод с более высокой скоростью вращения шпинделя? Более быстрые шпиндели означают не только потенциально более низкие задержки — они, к сожалению, приводят и к резкому увеличению шума и энергопотребления.

Именно увеличение шума и мощности заставило многих пользователей задуматься о реальной скорости работы шпинделя в дисках Western Digital с заявленными характеристиками 5400 RPM. Они приобрели диски, которые, как они ожидали, будут медленно вращаться, но получили шумные накопители с повышенным тепловыделением.

Анализ WD Elements 8 Тбайт с «классом 5400 RPM» указывает на 120 Гц — 7200 RPM

Анализ WD Elements 8 Тбайт с «классом 5400 RPM» указывает на частоту 120 Гц — 7200 RPM

Сравнивая данные Seagate Barracuda 5400 RPM и Western Digital Red «класса 5400 RPM», который, как показал спектральный анализ звука, на самом деле вращается со скоростью 7200 RPM, можно увидеть явную разницу в энергопотреблении. 8-Тбайт Red потребляет 8,8 Вт против 5,3 Вт у Barracuda в активном состоянии и 800 мВт против 250 мВт у Barracuda в режиме ожидания. Разница здесь, по большей части, не в марке — при вращении на одинаковой скорости диски Western Digital и Seagate потребляют примерно одну и ту же мощность.

По правде говоря, сегодня пользователи попросту не могут купить накопитель ёмкостью 8 Тбайт для NAS, который бы вращался с реальной скоростью в 5400 RPM: и WD Red, и серия Seagate Ironwolf используют шпиндели со скоростью 7200 Western Digital. Но вообще-то показатель «RPM» имеет очень конкретное значение, и в таблице характеристик WD Red нет даже сноски, объясняющей, что на деле означает их «класс производительности 5400 RPM».

Анализ WD MyBook 8 Тбайт с «классом 5400 RPM» указывает на 120 Гц — 7200 RPM

Анализ WD MyBook 8 Тбайт с «классом 5400 RPM» указывает на 120 Гц — 7200 RPM

Когда журналисты Anandtech связались с Western Digital в ходе проверки этой истории, представитель компании подтвердил выводы пользователей на форумах Reddit: «класс 5400 RPM» не означает, что привод действительно вращается со скоростью 5400 RPM:

«Для некоторых продуктов Western Digital уже много лет публикует скорость вращения в пределах "класса" или "класса производительности", а не сообщаются конкретные скорости вращения шпинделя. Мы также точно настраиваем выбранные платформы жёстких дисков и соответствующие характеристики, чтобы создать несколько различных вариантов для удовлетворения различных потребностей рынка или сценариев. Поступая таким образом, мы получаем возможность экономить за счёт масштаба производства и предлагать продукцию нашим клиентам по более доступной цене. Как и в случае с каждым продуктом Western Digital, наша информация, включая мощность, акустику и производительность (скорость передачи данных), проверяется на соответствие спецификациям, указанным в технических характеристиках продукта и маркетинговых материалах».

Если провести автомобильную аналогию, это всё равно что продавать 6-цилиндровый седан как «четырёхцилиндровый класс», не указывая прямо, что находится под капотом автомобиля.

В Fall Guys: Ultimate Knockout добавят тот же античит, который работает в Fortnite — Easy Anti-Cheat

Аркадная королевская битва Fall Guys: Ultimate Knockout стала внезапным хитом, в том числе на ПК: продажи игры в Steam превысили семь миллионов копий. Однако вместе с обычными пользователями в проект пришли многочисленные читеры, которые мешают развлекаться другим людям. Разработчики из Mediatonic намерены бороться с мошенниками и уже рассказали, как именно они собираются это делать.

На официальном аккаунте Fall Guys: Ultimate Knockout в Twitter недавно появилось сообщение от создателей проекта: «Нам очень жаль, что существует проблема читеров. На этой неделе мы улучшим систему слежения [за мошенниками] и попытаемся немного исправить ситуацию. В ближайшие недели наш коллектив выпустит большое обновление, которое добавит [в Fall Guys: Ultimate Knockout] античит, используемый в таких играх, как Fortnite. Спасибо за поддержку».

В своей публикации Mediatonic говорила о технологии Easy Anti-Cheat. Она используется не только в Fortnite, но и в Apex Legends и многих других сетевых проектах. Правда, в той же королевской битве от Epic Games проблема читеров остаётся актуальной, хотя она и не достигает таких масштабов, как в Fall Guys: Ultimate Knockout.          

Разработчики Serious Sam 4 отказались от подзаголовка Planet Badass из-за проблем с переводом

Студия Croteam объяснила причину отказа от подзаголовка Planet Badass, который должен был стать частью названия Serious Sam 4. Как выяснилось, разработчики убрали его из-за проблем с переводом. Об этом Kotaku рассказал менеджер сообщества компании Даниэль Лючич (Daniel Lucic).

Serious Sam 4 обзавелась подзаголовком Planet Badass в 2018 году, когда игру впервые представили публике. Пользователю с никнеймом SamVision настолько не понравился подзаголовок, что он заспамил сервера проекта в Discord фотографией Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) в очках с надписью Badass. В итоге разработчики избавились от подзаголовка.

Оказалось, что причиной стало не поведение SamVision, а проблемы с переводом фразы. По словам Лючича, команде разработчиков не удалось адекватно перевести выражение на другие языки.

Serious Sam 4 расскажет о событиях, предшествующих предыдущим частям серии. Согласно сюжету, землю атаковали орды Ментала, а противостоять им взялась армия сопротивления, которую возглавил Сэм. Релиз проекта был запланирован на август, но по неизвестным причинам разработчики перенесли премьеру на 24 сентября. В указанный день шутер появится в Google Stadia и на PC, а консольные версии задержатся до 2021 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Правда ли, что для Radeon лучше Ryzen? Исследуем процессорозависимость AMD Radeon RX 5600 XT 7 ч.
Новая статья: Всё, что вы пропустили: Microsoft купит Bethesda, Яндекс приобретет Тинькофф, а блокировку неугодных интернет-ресурсов упростят 11 ч.
Отбор участников в новый отряд космонавтов РФ планируется продлить 22 ч.
Samsung готовит раскладной смартфон Galaxy W21 с поддержкой 5G 23 ч.
Союзники США смогут претендовать на средства государственного фонда поддержки полупроводниковой отрасли 24 ч.
Первый спутник российской системы «Смотр» будет запущен в 2024 году 24 ч.
Санкции США теперь распространяются на деятельность китайской компании SMIC 24 ч.
Предполагаемая новая модель Huawei MateBook X оснащается процессором Intel Tiger Lake 27-09 06:47
Видео: SpaceX впервые провела огневые испытания вакуумной версии двигателя Raptor для Starship 26-09 18:39
Gainward представила четыре видеокарты GeForce RTX 30xx серии Phantom с заводским разгоном 26-09 18:33