Сегодня 08 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → gaming
Быстрый переход

«Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) мечтал сделать космическую ролевую игру Starfield более 25 лет, однако большинство сотрудников студии его желаний не разделяли.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что после Fallout 4 в 2015 году команда BGS рассчитывала взяться за The Elder Scrolls VI, но пришлось отвлечься на Fallout 76.

По словам Кулманна, изначально Bethesda Game Studios не должна была участвовать в создании Fallout 76, однако команда Bethesda Austin (в прошлом BattleCry Studios) не справлялась, и понадобилось подключить основной коллектив.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вслед за Fallout 76 Говард с разрешения руководства объявил команде Skyrim и Fallout 4, что её следующим проектом будет не The Elder Scrolls VI: «Нет, мы делаем Starfield». Игра должна была стать «величайшей космической RPG в истории».

«Лично я вместо 76 и Starfield охотнее бы делал TES 6. Думаю, это справедливо для большей части студии. <...> Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: "Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру"», — вспоминает Кулманн.

 Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Вопреки надеждам Говарда, Starfield не стала величайшей космической RPG в истории (скорее, космическим разочарованием для фанатов), хотя, считает руководитель, у франшизы ещё всё впереди.

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла в активную разработку. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы

Прошлогодний фэнтезийный роглайт-боевик Absolum от канадской студии Guard Crush Games, французских аниматоров из Supamonks и издательства Dotemu взял курс на новые целевые платформы.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Французское издательство Playdigious в сотрудничестве с Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks сообщило, что выпустит Absolum на устройствах под управлением iOS и Android, причём совсем скоро.

Как стало известно, версия Absolum для iOS и Android поступит в продажу 5 ноября 2026 года. Анонс сопровождался минутным трейлером с демонстрацией первых кадров мобильного игрового процесса.

По словам Playdigious, при портировании Absolum была бережно адаптирована для мобильных устройств. На новых платформах игра получит эксклюзивный интерфейс и полноценное сенсорное управление.

Также обещают поддержку достижений Game Center / Google Play Games, облачные сохранения, перенос прогресса между устройствами на iOS и Android, а также совместимость с контроллерами.

 Источник изображения: Playdigious

Источник изображения: Playdigious

События Absolum происходят в мире Талам, где после разрушительного катаклизма магия под запретом. Солнечный король Азра воспользовался этим для усиления контроля над страной, но его режиму бросает вызов группа повстанцев.

Absolum вышла в октябре 2025 года на PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch, весной добралась до Xbox Series X и S, а в 2026-м появится на Switch 2. Игра представляет собой смесь beat ‘em up и роглайта с духом легендарных аркад прошлого.

«Мы выпустили прекрасную игру»: Riot отказалась признавать ошибкой провальный файтинг 2XKO по League of Legends

Условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends не оправдал надежд разработчиков из американской Riot Games и скоро останется без активной поддержки, но ошибкой игру в студии не считают.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, релизная версия 2XKO вышла 20 января 2026 года, а предстоящий декабрьский патч с исправлениями станет для игры последним. Проект не привлёк достаточно игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие.

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 заявил, что не считает провальную 2XKO ошибкой: «Мы выпустили прекрасную игру, которая рискнула с системой [командных взаимодействий] и много чем ещё».

 2XKO останется доступна на всех платформах, а пользователям вернут деньги за все покупки

2XKO останется доступна на всех платформах, а пользователям вернут деньги за все покупки

Меррилл подчеркнул, что условно-бесплатным проектам и/или играм-сервисам, особенно на фоне многообразия релизов и бесконечного контента соцсетей, непросто выбиться: «Вы соревнуетесь за внимание людей, а это очень высокая планка».

«Вам нужно сделать очень многое правильно, чтобы набрать критическую массу для формирования устойчивого сообщества в долгосрочной перспективе. 2XKO этого, увы, не сделала, но это не значит, что игра плохая», — уверен Меррилл.

По словам Меррилла, неудачи 2XKO не означают, что Riot не гордится игрой и больше не будет рисковать: «Если что-то и отличает Riot, так это неугасимое желание служить и быть лучше. Мы постоянно стремимся к этому, и у нас в работе много крутых вещей».

Одна из «крутых вещей» в работе у Riot Games — амбициозная MMO во вселенной League of Legends, производство которой за пять лет, прошедшие с формального анонса, превратилось для студии в поход за Святым Граалем.

Разработчики нашумевшей гоночной игры Forza Horizon 6 опровергли слухи о переносе релиза на PS5

Нашумевшая гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от разработчиков из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не опоздает к релизу на PS5, вопреки распространившимся слухам.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Напомним, в январе Playground Games объявила, что Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC и Xbox, а до PS5 доберётся к концу 2026 года. С тех пор, однако, из официальных каналов о порте ничего слышно не было.

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа заявил, что «не ожидает» увидеть Forza Horizon 6 на PS5 в 2026 году. Перенос подтвердили и информаторы портала IGN.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В публикации на официальном сайте франшизы, посвящённой новейшему обновлению, разработчики Forza Horizon 6 подтвердили, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений.

«Если вы планируете открыть для себя Японию на PlayStation 5, оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году», — заверили в Playground Games заволновавшихся фанатов.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

События Forza Horizon 6 разворачиваются в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon.

Forza Horizon 6 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).

«Погибнут многие храбрые рыцари»: многострадальная MMO по League of Legends превратилась для Riot Games в поход за Святым Граалем

Сооснователь американской студии Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 прокомментировал ход разработки подтверждённой более пяти лет назад перспективной MMO во вселенной League of Legends.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, Riot Games анонсировала планы на MMO по League of Legends летом 2021 года, а на исходе 2023-го разработка была перезапущена. Прошлой зимой Меррилл выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс.

В рамках выступления на PAX West 2026 Меррилл подтвердил, что, несмотря на затянувшееся затишье, игра до сих пор в разработке: «Мы знаем мечты и надежды игроков. Теперь от нас зависит всё это реализовать».

Меррилл в шутку заявил, что сотрудники Riot сравнивают разработку MMO по League of Legends с походом за Святым Граалем. В путешествии «погибнут многие храбрые рыцари, но это, чёрт возьми, Грааль, так что пошли».

«Вот такой образ мышления мы и пытаемся поддерживать, хоть в больших масштабах это и непросто. Но, думаю, мы неплохо справляемся и будущее невероятно ярко», — поделился Меррилл.

Пользователи в комментариях скептически отнеслись к заявлению Меррилла. В частности, на фоне августовского анонса Riot о скором прекращении активной поддержки файтинга 2XKO — менее чем через год после релиза.

Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Обещают вид от третьего лица, элементы экшен-RPG и новаторские геймплейные концепции.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Airframe Ultra — ретрофутуристического гоночного боевика, который выглядит как дитя Road Rash и «Акиры»

Издатель Akupara Games и разработчики из американской студии Videocult, известной по постапокалиптическому платформеру Rain World, объявили дату выхода своего ретрофутуристического гоночного боевика на выживание Airframe Ultra.

 Источник изображений: Akupara Games

Источник изображений: Akupara Games

Напомним, Airframe Ultra была официально представлена летом 2023 года. С тех пор игра прошла через ряд публичных бета-тестирований и демоверсий. Релиз ожидался ещё в 2025-м, но производство затянулось.

Как стало известно, Airframe Ultra поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался насыщенным трейлером со смесью геймплея и аниме-сцен.

События Airframe Ultra развернутся в мрачном мегаполисе будущего Megacity West и его окрестностях: от Сан-Хуаро и окраин Исидро до громадных сооружений зоны Texicali ZEGO и новомодных небоскрёбов Ellay.

Игроки окажутся в подпольном мире жестоких гонок Ultra Circuit, где пилоты со всех концов Южных земель верхом на ховербайках бьются металлическими трубами, цепями и плазменными резаками за славу, богатство и шанс на величие.

По словам разработчиков, Airframe Ultra вдохновлена гоночными экшенами прошлого вроде Twisted Metal, Vigilante 8 и Carmageddon. Судя по комментариям к трейлеру, игра напоминает смесь «Акиры» и Road Rash для первой PlayStation.

Обещают адреналиновый геймплей, высокие скорости, локальный и онлайновый мультиплеер, редактор персонажа и олдскульную графику в духе игр с PS1. Заявлена поддержка лишь английского языка.

Слухи: один из главных эксклюзивов PS2 получит новую жизнь благодаря разработчикам Bulletstorm

Спустя почти 13 лет после выхода Killzone: Shadow Fall серия научно-фантастических шутеров от принадлежащей Sony нидерландской студии Guerrilla Games всё ещё стоит на паузе, однако, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Издание MP1st со ссылкой на осведомлённых о ситуации в Guerrilla Games информаторов сообщает, что в производстве на очень ранней стадии находится новый видеоигровой проект во франшизе Killzone.

По данным MP1st, речь идёт о ремастере или (что более вероятно) ремейке одной из игр Killzone. Журналисты предполагают, что самым логичным вариантом для осовременивания является оригинальная Killzone с PS2.

Анонс ремастера/ремейка Killzone в ближайшее время не ожидается. Релиз якобы запланирован после кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering (если он вообще выйдет), но до продолжения Horizon Forbidden West.

 Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Ремастер/ремейк Killzone создаётся Guerrilla Games в партнёрстве с некой сторонней студией. Источники MP1st указывают на польскую People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders).

В пользу этой теории говорит тот факт, что People Can Fly с марта 2025 года занята на загадочной игре под кодовым названием Project Delta, которая базируется на одной из франшиз Sony Interactive Entertainment.

Killzone вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на PS2 и позиционировалась как ответ Halo. Игра заслужила смешанные оценки (70 % на Metacritic), но на продолжение заработала — к декабрю 2005-го продажи превысили 2 млн копий.

Авторы Cloudpunk раскрыли точную дату выхода атмосферного киберпанк-симулятора жизни Nivalis Night

Разработчики из Ion Lands при поддержке издательства 505 Games представили новый трейлер Nivalis Nights — киберпанк-симулятора жизни, который позволит геймерам заняться развитием небольшого бизнеса в неоновом мегаполисе будущего.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Действие игры развернётся в футуристическом городе Нивалис, знакомом по вышедшему более шести лет назад симулятору курьера Cloudpunk. Только в предыдущем проекте студии пользователи могли изучать ключевую локацию исключительно на летающей машине.

В грядущей Nivalis Nights частного извоза не предвидится, поскольку всё время придётся посвятить пешим прогулкам, социальному взаимодействию и развитию своего дела.

Ролик демонстрирует будни владельца скромной закусочной, торгующей рамэном. Закупка продуктов, ловля рыбы, общение с соседями, декорирование собственной квартиры и даже бесцельные ночные прогулки — за две минуты разработчики успели показать немало активностей.

Nivalis Nights (ранее проект был известен как просто Nivalis, но авторы решили сменить название) поступит в продажу 29 сентября на PC (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Авторитетный инсайдер: версия GTA VI для ПК выйдет «раньше, чем можно было ожидать»

ПК-версия нашумевшего криминального боевика с открытым миром GTA V от Rockstar Games задержалась более чем на полтора года относительно консольного дебюта. По слухам, амбициозная GTA VI на PC так долго себя ждать не заставит.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI поступит в продажу уже 19 ноября лишь для приставок PS5, Xbox Series X и S. Релиз на ПК не имеет не только сроков выхода, но даже официального подтверждения со стороны Rockstar.

Несмотря на молчание Rockstar, владелец и главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) считает, что британская студия GTA VI ускорит портирование GTA VI на PC, и на то есть основания.

По словам Робинсона, развернувшийся в индустрии кризис аппаратного обеспечения (ИИ лишил игровой рынок «железа»), из-за которого дорожают даже консоли шестилетней давности, вынудит Rockstar не тянуть с выпуском GTA VI на ПК.

«[За кулисами] ходят слухи, что, возможно, ПК-версия прибудет раньше, чем можно было ожидать, из-за всего происходящего сейчас», — заявил Робинсон в рамках нового выпуска подкаста VGC Podcast.

События GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос.

Обещают детализированный и как никогда отзывчивый мир, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях.

Разработчики Escape from Tarkov открыли издательский бизнес для хардкорных игр — Battlestate Games Publishing

За 12 лет разработки российская студия Battlestate Games добилась больших успехов со своим нашумевшим хардкорным эвакуационным шутером Escape from Tarkov и теперь решила начать помогать другим.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Battlestate Games в официальном микроблоге объявила об открытии издательского подразделения — Battlestate Games Publishing. Анонс сопровождался минутным трейлером с кадрами из Escape from Tarkov (см. видео ниже).

Battlestate Games Publishing позиционируется как издатель игр, от которых отказались другие: «Мы построили Tarkov на идеях, которые все называли слишком медленными, слишком суровыми, слишком странными. Но в этом и был весь смысл».

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, Battlestate Games Publishing рассмотрит проекты любого жанра и формата: одиночные, сетевые, хардкорные, симуляторы (в том числе симуляторы погружения), военные и так далее.

«Если от вашего хардкорного проекта отказались все издатели — слишком нишевый, слишком брутальный, слишком бескомпромиссный, слишком не для всех, — пришлите его нам. <...> Мы ищем не безопасные идеи, а те, что заставят инвесторов нервничать», — заявили в компании.

Партнёры Battlestate Games Publishing сохранят права на свою интеллектуальную собственность и в зависимости от нужд проекта получат необходимую маркетинговую, финансовую и/или производственную поддержку.

Помимо развития Escape from Tarkov, Буянов в настоящее время занят подготовкой к релизу Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от его новой студии Rant Gaming Studios.

Microsoft отвяжет Xbox Cloud Gaming от Game Pass — с ноября можно будет играть без подписки

Microsoft объявила, что уже в ноябре пользоваться облачным игровым сервисом Xbox Cloud Gaming можно будет без подписки Xbox Game Pass. Компания предложит покупать отдельные пакеты игрового времени, что должно привлечь пользователей, которые обращаются к облачному геймингу недостаточно часто, чтобы оплачивать полноценную ежемесячную подписку.

 Источник изображения: am Pak/Unsplash

Источник изображения: am Pak/Unsplash

«Геймеры смогут покупать часы игрового времени в Xbox Store и запускать потоковую передачу принадлежащих им игр на поддерживаемых устройствах. Это даст дополнительную возможность тем, кто хочет время от времени пользоваться облачным геймингом или не желает оформлять стандартную подписку Game Pass», — говорится в сообщении Microsoft.

Одновременно Microsoft вводит месячные ограничения на использование облачного сервиса для подписчиков Game Pass. В частности, подписчики Xbox Game Pass Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц. После исчерпания лимита продолжить играть через облако можно будет с помощью дополнительных пакетов часов, приобретаемых отдельно.

Таким образом, Microsoft фактически разделяет Xbox Cloud Gaming на несколько вариантов доступа. Для постоянных пользователей облачный гейминг останется частью Game Pass, тогда как тем, кто запускает игры лишь время от времени, больше не придётся оформлять ежемесячную подписку — достаточно будет купить необходимое количество часов.

Вероятно, новый вариант в первую очередь заинтересует пользователей, у которых нет консоли Xbox и которые запускают принадлежащие им игры на ПК, смартфонах, планшетах, телевизорах и других поддерживаемых устройствах. Параллельно Microsoft тестирует ещё один вариант доступа к Xbox Cloud Gaming — бесплатный, но с рекламой. Сейчас он доступен участникам программы Xbox Insider. В перспективе такая модель может дополнительно расширить аудиторию облачного сервиса среди пользователей, не желающих покупать консоль или оплачивать подписку.

Глава Epic Games объявил о крупнейшем кризисе игровой индустрии с 1983 года — ИИ лишил игровой рынок «железа»

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) предупредил, что игровая индустрия столкнулась с крупнейшим потрясением со времён краха рынка видеоигр в 1983 году, символом которого стала Atari. В интервью журналу Edge Magazine одной из главных причин нынешних проблем он назвал «беспрецедентную волну инвестиций в создание систем ИИ и ЦОД». По словам Суини, ИИ-индустрия располагает настолько большими средствами, что способна перебивать ставки всей индустрии развлечений за необходимые ей компоненты.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Игровая индустрия и без того переживает непростой период. О массовых увольнениях в последние годы сообщали Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games и другие компании. Сокращения происходят на фоне роста стоимости разработки, увеличения производственных циклов, изменения потребительских предпочтений и попыток компаний привести расходы в соответствие с рынком после бурного роста предыдущих лет. Теперь к этим проблемам добавился ещё один фактор — ИИ-бум, резко увеличивший спрос на оборудование и производственные мощности.

«Это неожиданный, серьёзный сбой, — считает Суини. — Наблюдается беспрецедентная волна инвестиций в создание систем искусственного интеллекта и центров обработки данных, основанная на убеждении, что они сыграют действительно преобразующую роль в экономике, и масштаб экономических возможностей позволяет им перебивать ставки всей индустрии развлечений за все компоненты».

По сути, игровым компаниям приходится конкурировать за ограниченные ресурсы с ИИ-индустрией, где масштабы инвестиций и ожидаемой прибыли значительно выше. В результате производители оборудования для игр рискуют либо столкнуться с дефицитом необходимых компонентов, либо платить за них значительно больше.

По мнению Суини, решить проблему сможет масштабное расширение производства. Для удовлетворения мирового спроса потребуется «строительство новых огромных заводов», и глава Epic уверен, что они обязательно появятся. Однако на создание дополнительных производственных мощностей потребуется время, поэтому давление ИИ-бума на другие отрасли в ближайшей перспективе сохранится.

Сама Epic Games также проводит масштабную оптимизацию. В марте компания уволила около 1000 сотрудников. До этого Epic активно расширяла штат на фоне взрывного роста Fortnite, однако последующее снижение активности игроков заставило компанию провести реорганизацию и сократить расходы.

Новый геймплейный ролик Metro 2039 подтвердил дату выхода и поддержку 60 кадров/с на консолях

Издатель Deep Silver и разработчики из студии 4A Games на сентябрьской презентации State of Play объявили дату выхода постапокалиптического шутера Metro 2039 — первой флагманской игры серии со времён Metro Exodus (2019).

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, Metro 2039 была представлена прошедшей весной и готовилась к релизу ближайшей зимой, а в рамках июньского игрового шоу Xbox Games Showcase 2026 получила более точные сроки выхода — февраль 2027 года.

Как стало известно, Metro 2039 поступит в продажу 4 февраля 2027 года для PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался тремя минутами геймплея на PS5 Pro в режиме производительности с трассировкой лучей.

По словам разработчиков, Metro 2039 станет первой игрой серии, созданной с учётом преимуществ рейтрейсинга. Режим производительности на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X предложит поддержку 60 кадров/с.

События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Последние выжившие вели борьбу в тоннелях московского метро, пока их не объединили под знаменем авторитарного режима «Новорейх», у руля которого стоит фанатичный спартанец Хантер.

Игрокам достанется роль отшельника по прозвищу Странник (герой полностью озвучен), которого преследуют жестокие кошмары наяву. Он поклялся никогда не возвращаться в метро, но в Metro 2039 вынужден это сделать.

Обещают самую мрачную игру серии, акцент на решениях, последствиях и цене будущего, завораживающе красивый, но смертельно опасный мир, смесь исследования, выживания, боёв и стелса. Заявлена поддержка только английского языка.

Геймплейное видео триллера Ontos от авторов Soma и Amnesia: крысы, головоломки и атмосферные диалоги

Разработчики из студии Frictional Games опубликовали 10-минутное геймплейное видео Ontos. Материал поможет геймерам лучше понять, чем им придётся заниматься в грядущем научно-фантастическом триллере от создателей Soma и серии Amnesia.

 Источник изображения: Kepler Interactive

Источник изображения: Kepler Interactive

Игровой процесс — это неторопливое исследование кабинетов научного центра «Самсара», разбавляемое эпизодами взаимодействия с лабораторными крысами и другими подопытными с лунной базы.

Как и в недавном трейлере для Gamescom, главная героиня очень много времени тратит на поиск подсказок для решения различных головоломок, поэтому разработчики дополнительно запечатлели несколько сцен с атмосферными диалогами.

Научно-фантастический триллер Ontos поступит в продажу 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Расширенный показ GTA VI покорил подписчиков Netflix в 87 странах — более 31 миллиона просмотров за четыре дня

Прошедший на прошлой неделе расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games порадовал стримингового гиганта Netflix уровнем вовлечённости зрителей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, расширенный показ состоялся 27 августа, включал 27 минут игрового процесса GTA VI и оказался временным эксклюзивом Netflix. На YouTube-канале Rockstar ролик появился спустя шесть часов после премьеры.

Как подметили в издании Variety, расширенный показ GTA VI возглавил еженедельный рейтинг самых популярных фильмов Netflix на английском языке. Демонстрация первенствовала в 87 из 93 стран, rде сервис ведёт статистику.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

За четыре дня (с 27 по 30 августа) расширенный показ GTA VI в Netflix собрал 31,1 млн просмотров (14 млн часов). Для сравнения: на YouTube-канале Rockstar за шесть дней с публикации ролик привлёк 17,8 млн просмотров.

Стоит отметить, что сервисы по-разному считают просмотры: Netflix не учитывает повторные просмотры в рамках одного домохозяйства, тогда как для YouTube просмотр — это любое включение ролика (будь то повторное или частичное).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Демонстрация GTA VI была записана на базовой модели PS5 и, согласно анализу Digital Foundry, выдавала относительно стабильные 30 кадров/с в разрешении 1440p. На поддержку 60 кадров/с в консольных версиях надежды мало.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности 41 мин.
«Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе 45 мин.
Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит 46 мин.
Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы 2 ч.
Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 3 ч.
«Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней 3 ч.
Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват 4 ч.
«Мы выпустили прекрасную игру»: Riot отказалась признавать ошибкой провальный файтинг 2XKO по League of Legends 5 ч.
Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64 5 ч.
Microsoft пообещала ускорить загрузку Windows 11 и улучшить её работу на ПК с 8 Гбайт памяти 6 ч.
Phanteks выпустила корпуса EX5 с отдельными «комнатами» для матплаты, видеокарты и блока питания 27 мин.
SteelSeries представила дорогой геймпад Aeon Pro для Xbox и PC с дисплеем и ценой $260 35 мин.
Arm анонсировала платформу Neoverse CSS N4 для 128-ядерных серверных процессоров для ИИ ЦОД 2 ч.
«Добро пожаловать в Хогвартс»: Realme представила смартфон Realme 16 Pro Harry Potter и наушники Buds T500 Pro Harry Potter 2 ч.
Китайская Rayson представила ноутбучную память LPDDR5X LPCAMM2-9600 ёмкостью 96 Гбайт 2 ч.
IonQ собралась выпускать квантовые компьютеры сотнями — представлена платформа Superion 256 на ионных ловушках 3 ч.
Chieftec показала на IFA 2026 большой корпус Atlas, мощные БП и новые системы охлаждения 4 ч.
Qualcomm разработает для Amazon ускорители инференса ИИ 4 ч.
Аналитики предрекли Apple быструю победу на рынке складных смартфонов 4 ч.
Intel обработала миллион 300-мм кремниевых пластин на оборудовании High-NA EUV 4 ч.