Сегодня 09 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → microsoft
Быстрый переход

Microsoft хотела «задавить Sony деньгами» и присматривалась к покупке Sega, разработчиков Hitman и Hades

В перерыве между слушаниями по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard в Сети появился ряд внутренних документов, проливающих свет на стратегию Microsoft в борьбе против Sony.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

В письме от декабря 2019 года глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) писал, что Microsoft находится «в уникальном положении, имея возможность задавить Sony деньгами». Речь про траты компании на контент для подписных сервисов.

Microsoft в заявлении The Verge подчеркнула, что этому электронному письму уже три с половиной года: «Оно ссылается на отраслевые тенденции, за которыми мы никогда не гнались, и не связано с приобретением [Activision Blizzard]».

 Источник изображения: Bungie

В 2022 году Bungie была поглощена Sony (источник изображения: Bungie)

Из документации также выяснилось, к покупке каких игровых студий присматривалась Microsoft в последние годы. Компания всерьёз рассматривала приобретение Sega, Bungie и других коллективов для укрепления своего сервиса Game Pass.

В ноябре 2020 года тогдашний глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) даже обращался к гендиректору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) за разрешением предложить руководству Sega Sammy потенциальный союз.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Что случилось с той сделкой, неясно, но в апреле 2021 года Sega ещё была одной из ключевых целей. Microsoft также присматривалась к IO Interactive (Hitman), Niantic, Thunderful (Steamworld), Supergiant Games (Hades), Playrix и (безуспешно) Zynga.

В том же 2021 году Microsoft составила список (см. изображение выше) разработчиков, за которыми стоит следить. В перечень попало более 100 студий, включая Mundfish, Crytek, FromSoftware, CD Projekt RED, Techland, Remedy, Larian и Starbreeze.

Microsoft выпустит Xbox Series S в стиле Барби с кукольным домиком в комплекте

В следующем месяце в прокат выйдет фильм «Барби», главные роли в котором исполнили Марго Робби и Райан Гослинг. В преддверии этого события компания Microsoft анонсировала появление лимитированной серии консолей Xbox Series S в стиле Барби.

 Источник изображений: videogameschronicle.com

Источник изображений: videogameschronicle.com

Вместе с консолью будет поставляться подставка в виде домика Барби и фронтальные панели для геймпадов, которые выглядят как костюмы Барби и Кена. Сама консоль и аксессуары не появятся в свободной продаже. Вместе этого их разыграют среди подписчиков Xbox в Twitter.

В рамках продвижения нового фильма о Барби в игре Forza Horizon 5 появились два автомобиля в соответствующем стиле. Получить Chevrolet Corvette EV 1956 года и GMC Hummer EV 2022 года в стиле Барби можно абсолютно бесплатно, для этого необходимо во время проведения акции зайти во внутриигровой центр сообщений.

В дополнение к этому Xbox проведёт в следующем месяце ещё один конкурс, в рамках которого можно выиграть одну из особенных кукол Барби. Эти куклы носят одежду в стиле Xbox и поставляются вместе с аксессуарами для Xbox Series S и самой консолью.

Глава Xbox признал в суде, что Call of Duty будет выглядеть хуже на Nintendo Switch, чем на Xbox Series X

Приобретение Microsoft компании Activision Blizzard за $69 млрд будет означать, что серия игр Call of Duty наконец появится на портативных консолях Nintendo Switch. В декабре Microsoft объявила о соглашении, обеспечивающем доступ к франшизе владельцам консолей Nintendo на 10 лет. Однако качество соответствующего контента при запуске игр франшизы на Switch вызывает большие вопросы.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

В ходе продолжающегося судебного разбирательства, инициированного Федеральной торговой комиссией (FTC) США, ставящей под сомнение право Microsoft приобретать Activision из-за возможной угрозы конкуренции на рынке игр, представители Xbox прокомментировали и тему Call of Duty на Nintendo Switch. Как выяснили журналисты, FTC запросила информацию о сравнительном качестве изображения, обеспечиваемом Switch и Xbox. Глава Microsoft Gaming и подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) ответил, что в ходе портирования Call of Duty на Switch компания будет стремиться обеспечить «равное или более высокое качество» в сравнении с другими играми на платформе.

На вопрос о том, будет ли обеспечено одинаковое качество изображения в Call of Duty на Xbox Series X и Nintendo Switch, Спенсер дал понять, что, хотя качество игры на Switch будет исключительно высоким, речь идёт о разной «визуальной точности».

По словам главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), Call of Duty действительно будет поддерживаться Nintendo Switch. По его данным, команда разработчиков уже оптимизирует графику, частоту кадров и другие характеристики.

При этом важно, что Switch изначально слабее, чем Xbox Series X/S и PlayStation 5. В результате не обходится без компромиссов при портировании мультиплатформенной игры на Switch, что сказывается на качестве изображения и максимальной частоте кадров.

Сделку по покупке Activision Blizzard необходимо закрыть до 18 июля, Фил Спенсер уже поклялся, что франшиза будет доступна и на PlayStation 5. Но если Microsoft проиграет суд, компания будет втянута в «трёхлетний административный кошмар» — именно текущее разбирательство должно определить, продвинется ли процесс покупки.

Представитель Microsoft поклялся судье сохранить франшизу Call of Duty на консолях PlayStation

Один из ключевых топ-менеджеров Microsoft поклялся в суде, что после покупки компании Activision Blizzard Inc., разрабатывающей франшизу Call of Duty, последняя по-прежнему будет доступна на консолях Sony PlayStation — ранее Федеральная торговая комиссия США (FTC) заявляла, что покупка Activision помешает конкуренции на игровом рынке.

 Источник изображения: Kamil S/unsplash.com

Источник изображения: Kamil S/unsplash.com

Окружной судья США потребовала от Фила Спенсера (Phil Spenser), возглавляющего Microsoft Gaming, подтвердить, что IT-гигант после покупки Activision не лишит Sony возможности предлагать популярную игру на консолях серии PlayStation. Как сообщает Bloomberg, Спенсер торжественно поднял руку и пообещал, что компания продолжит поставлять будущие версии Call of Duty для Sony PlayStation, добавив, «если Sony это позволит». Также он добавил, что поддержка игр продолжится и на новых поколениях PlayStation, появление которых, по некоторым данным, ожидается не раньше 2028 года.

Спенсер в числе других топ-менеджеров Microsoft отстаивает планируемое право на покупку — в ходе пятидневного судебного слушания в США, начавшегося в минувший четверг. Известно, что FTC намерена временно приостановить закрытие сделки, соответствующее требование и рассматривается судом. Клятва Спенсера под присягой может помешать FTC выставить Microsoft противником свободной конкуренции, во всяком случае — в том, что касается распространения Call of Duty на рынке консолей.

Историческая сделка могла бы поднять Microsoft до третьей позиции на игровом рынке — после китайской Tencent Holdings Ltd. и Sony. При этом судебные разбирательства ставят под угрозу соблюдение дедлайна — сделка должна быть закрыта до 18 июля, иначе условия придётся пересматривать заново. В Microsoft заявляют, что компания заинтересована в покупке Activision в первую очередь для того, чтобы укрепить позиции на привлекательном рынке мобильных игр и сделка не имеет ничего общего с желанием увеличить долю Xbox на рынке консолей — об этом заявил сам Спенсер.

Дополнительно FTC полагает, что покупка игрового холдинга IT-гигантом скажется на конкуренции на рынке игровых подписок и играх, в которые можно играть благодаря облачным технологиям. В FTC уверяют, что сделка не имеет ничего общего с декларируемым желанием бросить вызов монопольным позициям Google и Apple на рынке мобильных игр. Впрочем, в Microsoft утверждают обратное. При этом в компании подчёркивают, что Sony сама регулярно пытается обеспечить себе «эксклюзивность» видеоигр, что, в частности, заставило Microsoft приобрести холдинг ZeniMax Media (владельца Bethesda) из-за угрозы превращения Starfield во временный эксклюзив PlayStation, как это произошло с Deathloop и Ghostwire: Tokyo.

Известно, что теперь перед судом должен выступить и глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и руководитель Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) — до того, как на следующей неделе завершатся слушания.

Новая статья: Gamesblender № 628: Microsoft поднимает цены и отходит от Xbox One, «Марио» возвращается в 2D, а Кодзима стремится в космос

Данные берутся из публикации Gamesblender № 628: Microsoft поднимает цены и отходит от Xbox One, «Марио» возвращается в 2D, а Кодзима стремится в космос

Microsoft подумывала поглотить Zynga, но предпочла более крупную Activision Blizzard

Глава подразделения Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в ходе судебного слушания, что корпорация вела переговоры по поглощению разработчика мобильных игр Zynga, но сделку не заключила.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

В минувший четверг началось судебное разбирательство Microsoft и Федеральной торговой комиссии США (FTC) — процедура поглощения Activision Blizzard приостановлена в соответствии с временным запретительным судебным приказом. «Очень уважаю людей из Zynga и то, чего они добились. В итоге ради наших перспектив мы решили, что требуется нечто большее, чем Zynga, учитывая очень небольшое стартовое пространство в бизнесе мобильных игр», — цитирует CNBC Фила Спенсера.

Новым владельцем Zynga в мае прошлого года стала компания Take Two Interactive, издатель Grand Theft Auto и других игр — сделка обошлась в $12,7 млрд. Первоначально Zynga была зарегистрирована как разработчик FarmVille на Facebook, а в дальнейшем компания вышла на рынок мобильных игр преимущественно за счёт поглощение более мелких разработчиков. Примечательно, что ставку Take Two при покупке Zynga пыталась перебить Activision Blizzard.

Спенсер не уточнил, когда именно Microsoft вступила в переговоры с Zynga, и дальнейших подробностей по данному вопросу не последовало. Но в прошлом году в Zynga подтвердили, что в сентябре 2021 года руководители компании встречались с представителями некоего «стратегического покупателя», чей интерес к поглощений, впрочем, охарактеризовали как «неконкретный». И это было не впервые — Microsoft пыталась купить Zynga ещё в 2010 году.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Сейчас в Microsoft продолжают настаивать, что даже в случае слияния с Activision Blizzard совместные ресурсы двух компаний будут уступать масштабам Sony, чья консоль PlayStation является прямым конкурентом приставке Xbox. Фил Спенсер отметил, что мобильные игры имеют больше перспектив, чем ПК и консоли, с которых Microsoft получает основную часть игровой выручки. Он также добавил, что ведётся работа с Apple на предмет появления игр из подписки Microsoft Game Pass в магазине App Store.

Наконец, господин Спенсер рассказал, что на этапе проработки Zynga он проводил консультации с финансовым директором Microsoft Эми Худ (Amy Hood) по вопросу расширения присутствия в мобильном секторе. Но крупнейшим мобильным издателем и давним партнёром Microsoft всё-таки была Activision Blizzard. В 2016 Activision поглотила ирландского разработчика King Digital Entertainment, ответственного за Candy Crush Saga. Около 35 % выручки компании в 2022 году, составившей $8 млрд, пришлись на проекты King.

Фил Спенсер рассказал, как Sony вынудила Microsoft купить Bethesda, а от вопроса об эксклюзивности The Elder Scrolls VI уклонился

Продолжающееся слушание по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard на второй день заседаний коснулось темы покупки временных эксклюзивов и статуса The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Bethesda

В ходе дачи показаний гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал Sony агрессивным конкурентом, регулярно покупающим у сторонних издателей временную эксклюзивность их игр (см. Final Fantasy XVI).

По словам Спенсера, одним из ключевых факторов покупки Microsoft холдинга ZeniMax Media (владелец Bethesda) была угроза превращения Starfield во временный эксклюзив PlayStation, как это произошло с Deathloop и Ghostwire: Tokyo.

В сентябре 2020 года журналист Имран Хан (Imran Khan) сообщал, что всего за несколько месяцев до новости о присоединении ZeniMax к Microsoft в Sony вели переговоры с Bethesda о временной эксклюзивности Starfield.

«Когда мы услышали, что Starfield тоже может обойти Xbox стороной, то сразу поняли: мы не можем позволить себе быть третьими в консольной гонке и всё больше отставать от других в плане владения контентом. Нам пришлось обезопасить контент, чтобы остаться на плаву», — заявил Спенсер.

 По словам Спенсера, выход The Elder Scrolls VI так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны

По словам Спенсера, выход The Elder Scrolls VI так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны

Спенсер также отказался подтверждать эксклюзивный статус The Elder Scrolls VI (раньше руководителю ничего не мешало), сославшись на отдалённость релиза игры — не меньше пяти лет. Как минимум один фанат серии таким срокам рад не будет.

Спенсер говорит, что покупка Bethesda и (в перспективе) Activision Blizzard — это способ конкурировать с Sony. Денег на конкуренцию в Microsoft не жалеют: сделка оценивается в рекордные $68,7 млрд.

Microsoft передумала сокращать настройки в «Проводнике» Windows 11 из-за негативной реакции пользователей

Ранее на этой неделе Microsoft объявила о намерении сократить количество доступных пользователям настроек в «Проводнике» операционной системы Windows 11. Такое решение софтверный гигант объяснил необходимостью избавиться от устаревших функций, которыми мало кто пользуется. Эту новость негативно восприняло сообщество пользователей Windows 11, после чего Microsoft объявила об отказе от внесения упомянутых изменений.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Напомним, Microsoft планировала отказаться от ряда настроек в «Проводнике» Windows 11. Речь идёт о функции отображения значков вместо эскизов, отображении системных файлов, отображении букв дисков и др. В общей сложности «Проводник» на данном этапе должен был лишиться восьми опций настройки. Эти изменения появились в тестовой сборке Windows 11 под номером 23486, которая стала не так давно доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider.

Вскоре после этого Microsoft откатила упомянутые изменения, получив отзывы инсайдеров. «Спасибо всем инсайдерам Windows, которые предоставили нам свои отзывы касательно изменений в параметрах папок в «Проводнике», где были удалены несколько старых настроек. Мы откатили это изменение. Как обычно на канале Dev мы продолжим часто тестировать что-то, получать отзывы и вносить корректировки на их основе», — говорится в сообщении Microsoft.

Starfield повезло быть эксклюзивом Xbox, а The Outer Worlds 2 ещё может выйти на PS5

После двух публичных переносов релиз амбициозной космической ролевой игры Starfield запланирован на 6 сентября, однако ожидание премьеры могло растянуться ещё больше, если бы проект не был эксклюзивом PC и Xbox.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

О пользе отказа от выпуска Starfield на PS5 в ходе слушания по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard рассказал глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines).

На вопрос, вышла бы Starfield в 2023 году, будь она в разработке ещё и для PS5, Хайнс ответил отрицательно: «Мы бы не выпускали [игру] через девять (на самом деле десять — прим.) недель, если бы поддерживали ещё одну платформу».

 По мнению Хайнса, разработка игр для большего числа платформ длится дольше и стоит дороже (источник изображения: Steam)

По мнению Хайнса, разработка игр для большего числа платформ длится дольше и стоит дороже (источник изображения: Steam)

Одновременно с этим Хайнс намекнул, что был удивлён готовностью Xbox выпускать игры Activision Blizzard (в частности, Call of Duty) на PlayStation и других платформах, в то время как проекты Bethesda остаются эксклюзивами Xbox.

Хайнс говорит, что Bethesda о стратегии Microsoft по распространению проектов Activision не предупреждали, и риторика вокруг Call of Duty сбила его с толку: «Это прямо противоречит тому, что нам сказали делать с нашими играми».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

На том же слушании руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) обмолвился, что решение о возможной эксклюзивности The Outer Worlds 2 — сиквела сатирической RPG от Obsidian — «ещё не принято».

И The Outer Worlds 2, и Starfield заявлены для PC, Xbox и Game Pass. Но если у первой шанс выйти на PlayStation ещё есть (оригинальная The Outer Worlds доступна на PS4 и PS5), то вторая его потеряла окончательно.

Microsoft хотела сделать облачный гейминг самостоятельной услугой

Microsoft работала над «выделенной» версией облачной игровой платформы Xbox Cloud Gaming (xCloud), которая должна была существовать отдельно от подписки Xbox Game Pass Ultimate. Об этом стало известно в ходе судебного разбирательства Microsoft и Федеральной торговой комиссии США (FTC), которая пытается заблокировать поглощение Activision Blizzard.

 Источник изображения: twitter.com/XboxP3

Источник изображения: twitter.com/XboxP3

Подразделение Xbox очень стремилось создать этот самостоятельный продукт, заявила Сара Бонд (Sarah Bond), курирующая связи с разработчиками, ещё в сентябре прошлого года, когда Google сообщила о закрытии игровой облачной службы Stadia. Облачный гейминг xCloud оказался популярным среди пользователей, и у компании уже тогда были чёткие представления о сопутствующих издержках — были даже подписаны соглашения с поставщиками необходимых услуг.

Проблема в том, что в судебном противостоянии с FTC корпорация Microsoft подчёркивает, что xCloud — это не отдельный потребительский рынок, а просто функция в игровой экосистеме. Появление самостоятельной службы в духе Google Stadia подорвало бы этот аргумент. Хотя ещё в 2018 году глава подразделения облачного гейминга в Microsoft Карим Чоудри (Kareem Choudhry) говорил, что в мире около 2 млрд любителей игр, и компания хочет предложить свои услуги каждому.

Microsoft преимущественно сохраняла молчание по поводу Xbox Cloud Gaming весь прошлый год, хотя в 2021 году сообщила о планах выпустить облачную игровую консоль, а год спустя стало известно, что устройство подверглось переработке и внутри компании оно проходит под кодовым именем Project Keystone. Прототип как будто заметили на полке главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), но в ноябре 2022 года глава он рассказал, что выпуск устройства был отложен из-за его цены. В конце года Microsoft уточнила, что Xbox Cloud Gaming будет включать всю игровую библиотеку, но этого так и не произошло. С тех пор новостей о работе в данном направлении не поступало, а на запросы компания не отвечает.

Microsoft признала, что Xbox «проиграла консольные войны»

Вчера прошёл первый день судебного разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC) по поводу сделки по поглощению IT-гигантом игровой компании Activision Blizzard за беспрецедентные $69 млрд. В документах, обнародованным в ходе слушаний, компания Microsoft заявила, что Xbox официально «проиграла консольные войны».

 Источник изображения: Albie Patacsil/unsplash.com

Источник изображения: Albie Patacsil/unsplash.com

Согласно одному из разделов документа, поданного Microsoft, c 2001 года, когда компания вышла на рынок игровых консолей с оригинальной Xbox, она уступала Sony и Nintendo и с тех пор продолжает проигрывать «консольные войны» регулярно.

Xbox по продажам занимает третье место после PlayStation и решений Nintendo. В частности, в 2021 году на долю Xbox приходилось только 16 % продаж, остальное делила между собой продукция Sony и Nintendo, хотя точные цифры от общественности скрыты. То же самое касается доли выручки от консолей и доли используемых консолей — на Xbox в последнем случае приходится только 21 %.

Как утверждают в Microsoft, компания делает ставку на собственную стратегию, предпочитая продавать игры, а не консоли, фактически продавая само железо в убыток себе и «субсидируя» покупки игроками аппаратных решений в надежде взять своё на играх и аксессуарах.

Все аргументы — часть стратегии защиты Microsoft от FTC, которая намерена как минимум приостановить процесс покупки Activision компанией Microsoft, добившись предварительного судебного запрета, с чем и борется компания в суде. Если запрет вступит в силу, он не позволит закрыть сделку до начала доказательственного слушания 2 августа, хотя по условиям сделки она должна быть фактически быть закрыта уже 18 июля. Из-за этого сторонам, возможно, придётся заново обсуждать условия покупки.

FTC намерена остановить слияние, мотивируя свой протест тем, что оно позволит Microsoft занять доминирующие позиции на рынке благодаря тому, что популярнейшая франшиза Call of Duty будет предлагаться исключительно для Xbox и ПК. На вероятность этого жаловалась и Sony, но Microsoft опровергала такую возможность. В свою очередь, компания жаловалась, что её малая доля на рынке консолей делает необходимым покупку Activision для того, чтобы игровой бизнес IT-гиганта смог стать полноценным конкурентом своим более успешным соперникам.

Microsoft предсказала выход Xbox нового поколения и Sony PlayStation 6 в 2028 году

В судебных документах, связанных со сделкой по покупке Activision Blizzard, компания Microsoft упомянула ориентировочные сроки выхода консолей Xbox следующего поколения, а также конкурирующей Sony PlayStation 6 — 2028 год. Информация появилась в 77-страничном документе, поданном в суд США в защиту идеи приобретения IT-гигантом компании Activision Blizzard — её пытается заблокировать Федеральная торговая комиссия США и другие регуляторы.

По данным портала IGN, внимательно ознакомившимся с материалами дела, данные о консолях нового поколения появились в контексте переговоров с Sony о 10-летнем соглашении по выпуску игр франшизы Call of Duty, разрабатываемой Activision, для консолей PlayStation. Как известно, Microsoft предложила взять на себя обязательства по выпуску версий данных игр для PlayStation сроком на 10 лет в надежде, что Sony перестанет препятствовать покупке Activision, добавив, что такие условия в любом случае «перекрывают» срок начала продаж следующего поколения консолей. Таким образом Call of Duty выйдет и для консолей PlayStation следующего поколения, если таковые будут выпущены в течение срока действия договора.

По прогнозу Microsoft придётся ждать ещё пять лет до премьеры новых Xbox и PlayStation 6. Конечно, ситуация может измениться, но премьера в 2028 году упоминается не первый раз. В ноябре сама Sony упомянула в документах, переданных британским регуляторам, новые PlayStation — тоже в связи со сделкой Microsoft и Activision, утверждая, что Microsoft предлагала продлить поддержку игр Activision на PlayStation только до 2027 года. Компания добавила, что к тому времени, когда она представит новые консоли, доступа к Call of Duty и другим популярным франшизам у неё уже не будет — из-за чего она станет чрезвычайно уязвимой, теряя конкурентоспособность. Это косвенно свидетельствует о том, что Sony действительно планирует представить новые консоли только в 2028 году или позже.

Сегодня Microsoft сойдётся с американским регулятором в суде по поводу сделки стоимостью $69 млрд

Сегодня компания Microsoft попытается получить разрешение на завершение сделки по поглощению производителя видеоигр Activision Blizzard за $69 млрд в ходе юридического противостояния с Федеральной торговой комиссии (FTC) США. Сделка может значительно повлиять на отрасль видеоигр, превосходящую по масштабам индустрию кино и музыки вместе взятые.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Это последний поворот в сделке, о которой было объявлено 17 месяцев назад. Ожидается, что генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadellа) и генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) будут давать показания в течение пяти дней слушаний в Сан-Франциско перед окружным судьёй США Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley), которые завершатся 29 июня. Юристы FTC привлекут экспертов и топ-менеджера Sony, производителя ведущей в отрасли игровой консоли PlayStation, чтобы показать, почему Microsoft получит несправедливое преимущество с приобретением Activision, которое даст ей право собственности на такие популярные серии игр, как Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush.

После того как будут представлены все доказательства и аргументы, Корли решит, удовлетворить или нет просьбу FTC о выдаче судебного приказа, который приостановит сделку до более тщательного административного разбирательства. Ожидается, что судья вынесет решение только после Дня независимости США (4 июля). Если судья Корли откажется выносить судебный запрет, Microsoft сможет завершить сделку до 18 июля и избежать выплаты неустойки в пользу Activision Blizzard в размере $3 млрд.

Microsoft считает, что сделка повысит её конкурентоспособность с PlayStation от Sony, которая имеет гораздо большую долю рынка. Среди прочего Microsoft ссылается на 10-летнее обязательство сделать Call of Duty доступной на консоли Switch от Nintendo и готовность заключить аналогичное десятилетнее соглашение с Sony. Компания утверждает, что геймеры получат доступ к ещё большему количеству игр в рамках подписки на Xbox.

FTC заявила, что сделка даст слишком много власти Microsoft, которая и так является одной из самых богатых компаний в мире благодаря империи программного обеспечения для ПК, которую Министерство юстиции США пыталось разрушить в рамках знакового антимонопольного дела более 20 лет назад. Регуляторы уверены, что Microsoft со временем всё равно сделает самые популярные видеоигры эксклюзивными для своей консоли Xbox и сервиса Game Pass, основываясь на том, как она обращалась с играми после покупки медиахолдинга ZeniMax Media в 2021 году.

Слушания также станут ещё одной проверкой усиленного надзора FTC за цифровыми гигантами под руководством председателя Лины Хан (Lina Khan), которая открыто заявила, что сделка станет «несправедливым мегаслиянием, которое задушит конкуренцию в секторе видеоигр». FTC может столкнуться с трудностями, убеждая судью заблокировать сделку с Activision. Ранее судья Корли проявила скептицизм в отношении необходимости предотвращения поглощения, когда она отклонила иск группы геймеров к Microsoft.

Ранее другой крупный регулятор, Управление по конкуренции и рынкам Великобритании, заблокировал сделку Microsoft и Activision. Тем не менее, в Евросоюзе одобрили поглощение в прошлом месяце, при условии, что Microsoft сдержит ряд обещаний, направленных на усиление конкуренции на рынке облачных игр. Ряд других стран, включая Китай, Японию и Бразилию, также одобрили сделку.

Microsoft выступила против британских регулирующих органов, подав апелляцию на их решение, а также высказав решительное несогласие с действиями правительства Великобритании.

Миллионы квантовых операций в секунду: Microsoft построит квантовый суперкомпьютер в ближайшие 10 лет

Microsoft конкретизировала свои планы по созданию собственного квантового компьютера с использованием топологических кубитов — над этим решением компания работает уже несколько лет. Согласно дорожной карте, предстоит преодолеть ещё множество промежуточных этапов, но, как заявила вице-президент Microsoft по квантовым разработкам Криста Своре (Krysta Svore), создание суперкомпьютера, способного выполнять миллион квантовых операций в секунду, займёт менее десяти лет.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

В прошлом году Microsoft объявила о крупном прорыве, когда её разработчики нашли способ создавать кубиты на основе фермионов Майораны — они чрезвычайно стабильны, но и получать их тоже чрезвычайно сложно. Корпорация делала ставку на это направление с самого начала, и спустя год после первого ощутимого успеха инженеры Microsoft опубликовали статью в рецензируемом журнале, в которой заявили, что преодолели первый этап на пути к созданию квантового суперкомпьютера. Исследователи привели намного больше данных, чем год назад, когда впервые рассказали о своей работе.

Сегодня в распоряжении Microsoft есть квантовые машины среднего масштаба — они пока недостаточно надёжны, чтобы сделать нечто практичное, поэтому на следующем этапе будет необходимо обеспечить точность вычислений. Исследователи планируют получить систему, способную выполнять миллион надёжных квантовых операций в секунду при одном отказе на триллион операций. Кубиты размером менее 10 мкм каждый получат аппаратную защиту. После этого будет проработан механизм их запутывания и управления.

В работе компании поможет её новая платформа Azure Quantum Elements, которая ускорит научную работу за счёт объединения высокопроизводительных традиционных вычислений, алгоритмов искусственного интеллекта и квантовых вычислений. Новым вспомогательным инструментом для учёных и студентов также станет ИИ-модель Copilot для Azure Quantum, предназначенная для квантовых расчётов и симуляций.

Microsoft скоро повысит цены на Xbox Series X и Xbox Game Pass почти во всём мире

Как прошедшей осенью и намекал гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), консоли Xbox и подписка Game Pass скоро подорожают — корректировки цен произойдут в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, с 1 августа в большинстве стран (за исключением США, Японии, Чили, Бразилии и Колумбии) повысятся цены на Xbox Series X до уровня PS5 (её стоимость выросла в августе 2022 года).

В европейских странах Xbox Series X с 1 августа будет стоить €550 (было 500), в Великобритании — £480 (450), в Канаде — 650 канадских долларов (600), в Австралии — 800 австралийских долларов (750).

«Мы удерживали наши цены на консоли в течение многих лет и скорректировали стоимость, чтобы отразить конкурентные условия на каждом рынке», — заявила глава международных коммуникаций в Xbox Кари Перес (Kari Perez).

 Xbox Series S корректировка цен не коснётся (источник изображения: BBC)

Xbox Series S корректировка цен не коснётся (источник изображения: BBC)

Что касается Game Pass, то стоимость месячного абонемента Xbox Game Pass Ultimate и Xbox Game Pass (не PC Game Pass) вырастет с 13 августа (13 сентября в случае Германии) для активных подписчиков и уже 6 июля — для новых.

Так, в США месяц Xbox Game Pass Ultimate подорожает с $15 до $17, а Xbox Game Pass — с $10 до $11. Портал The Verge также подготовил сводную таблицу с изменением цен на Game Pass в разных странах (см. изображение ниже).

Корректировка (первая в истории сервиса) не коснётся лишь Норвегии, Чили, Дании, Швейцарии и Саудовской Аравии, и то лишь в случае с консольной Game Pass. Со сделкой по приобретению Activision Blizzard изменения не связаны.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: The Verge)

Увеличение по нажатию (источник изображения: The Verge)


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Разработчики Pokemon анонсировали самурайский боевик Beast of Reincarnation — смесь Nier: Automata, Sekiro: Shadows Die Twice и «Принцессы Мононоке» 37 мин.
«С возвращением в армию, солдат»: Microsoft показала первый трейлер Gears of War: Reloaded и анонсировала закрытую «бету» 2 ч.
Aspyr наконец подтвердила Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition — дата выхода, полный перевод на русский и предзаказ в российском Steam 2 ч.
Авторы Psychonauts анонсировали красочное приключение Keeper про молчаливую дружбу ожившего маяка и морской птицы 2 ч.
Xiaomi пойдёт по стопам Apple — следующая версия ОС компании получит имя HyperOS 26 3 ч.
В Android-версии WhatsApp появилась функция выбора качества загружаемых фото и видео 4 ч.
Xiaomi SU7 Ultra стал первым китайским спорткаром, прописавшимся в гоночном симуляторе Gran Turismo 7 6 ч.
«Напоминает Dishonored и Bioshock»: презентация ролевой игры Clockwork Revolution про путешествия во времени прошла успешно 13 ч.
Ремейк Persona 4 вышел из тени — первый тизер и геймплей Persona 4 Revival 13 ч.
Activision представила Call of Duty: Black Ops 7 — «самую умопомрачительную» игру в истории серии 14 ч.
Nvidia выручит до $350 млрд на дата-центрах для ИИ только в этом году, несмотря на проблемы в Китае 2 ч.
«Аквариус» анонсировала отечественные серверы AQserv на базе Intel Xeon 6 2 ч.
HighPoint представила первую в мире RAID-карту с поддержкой четырёх M.2 SSD стандарта PCIe 5.0 3 ч.
BYD заявила о своих амбициях на европейском рынке компактных электромобилей 4 ч.
На Солнце зафиксирован один из сильнейших выбросов плазмы за последние годы 5 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060: счастливое исключение 11 ч.
Marvell получила рекордную выручку и рассчитывает на дальнейшее успешное сотрудничество с гиперскейлерами 12 ч.
Microsoft и Asus показали портативные консоли Xbox Ally на новой Windows с интерфейсом Xbox 13 ч.
Meta хочет инвестировать свыше $10 млрд в стартап по разметке данных для ИИ Scale AI 18 ч.
NASA и Пентагон приступили к поиску альтернатив ракетам и кораблям SpaceX 22 ч.