Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: Dune: Spice Wars — дождевой червяк вместо Шаи-Хулуда. Рецензия
24.09.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Dune: Spice Wars — дождевой червяк вместо Шаи-Хулуда. Рецензия Resident Evil Village для iPhone и iPad выйдет 30 октября
23.09.2023 [17:33],
Павел Котов
Версия Resident Evil Village для iPhone и iPad выйдет 30 октября, сообщила Capcom на выставке Tokyo Game Show 2023. До конца года также ожидается появление ремейка Resident Evil 4 для iPhone, iPad и Mac. ![]() Источник изображений: youtube.com/@capcom Базовая версия игры Resident Evil Village для iPhone и iPad в Японии будет стоить 4990 иен ($33,80), а за DLC Winters’ Expansion придётся доплатить ещё 2000 иен ($13,55). Цены для других стран разработчик пока не огласил. Само приложение будет загружаться бесплатно, но оно будет ограничено лишь началом игры. ![]() Выход ремейка Resident Evil 4 для iPhone, iPad и Mac всё ещё значится в планах на 2023 год, но без конкретной даты. За саму игру придётся отдать уже 7990 иен ($54,12), а DLC Separate Ways оценивается в дополнительные 1000 иен ($6,77). Само приложение также будет бесплатным, но ограниченным только началом сюжета. Resident Evil Village будет доступна на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPad Air, а также на iPad Pro с процессором Apple M1 или более свежим чипом. Microsoft обогатила мобильную клавиатуру SwiftKey ИИ-функциями — умные подсказки, проверка текста и генерация картинок и стикеров
23.09.2023 [16:21],
Павел Котов
Внедрив широкий набор функций на базе генеративного искусственного интеллекта в Windows 11, Edge и Bing, компания Microsoft решила не обделять вниманием и мобильный сегмент — расширенные возможности получило приложение клавиатуры SwiftKey для iOS и Android. ![]() Источник изображения: Microsoft SwiftKey обучается стилю письма каждого пользователя и предлагает ему варианты, которые позволяют более оперативно набирать текст. Новый набор функций включает в себя ИИ-камеру, ИИ-стикеры, ИИ-редактор и возможность генерировать изображения по текстовому описанию с помощью ИИ DALL-E. При поддержке Snapchat в Microsoft предложили пользователям SwiftKey оформлять собственные фотографии, GIF-анимацию и видео с использованием более 250 дополнительных инструментов и фильтров для полного самовыражения. При помощи ИИ-платформы Bing Image Creator клавиатура позволяет генерировать стикеры на основе свежих селфи или сделанных ранее снимков — их можно отправлять в различных мессенджерах, например, в WhatsApp в виде картинок. Функция «Редактор», также основанная на ИИ-алгоритмах, помогает пользователям улучшить свои навыки в орфографии и пунктуации: достаточно выделить фразу, чтобы получить отзыв виртуального редактора. Найден путь к массовому производству атомарно тонких нитей из фосфора с мышьяком — это обещает улучшить аккумуляторы, фотопанели и датчики
23.09.2023 [16:16],
Геннадий Детинич
Фосфор, как и графен способен образовывать атомарно тонкие полупроводниковые структуры. Это открывает перед ним дорогу в аккумуляторы, солнечные элементы и датчики, которые благодаря этому веществу могут стать лучше. Но всё упирается в проблемы при переходе из лабораторий в массовое производство. Помочь с этим фосфору взялись британские учёные, и у них всё может получиться. ![]() Источник изображения: University College London Университетский колледж Лондона начал проводить эксперименты с нанонитями фосфора с 2019 года. Нанолисты на основе фосфора впервые были получены учёными в 2014 году. С тех пор исследователи опубликовали свыше 100 статей об этом материале и преимуществах его использования в датчиках и в электронике в целом. Со временем выяснилось, что получение из страниц нанонитей фосфора также позволяет улучшать и изменять свойства материалов, но простых технологий для этого не было. Британские учёные начали выделять фосфорные нити из листов около четырёх лет назад и вскоре выяснили, что легирование фосфора мышьяком даёт дополнительные преимущества перспективному материалу. В частности, мышьяк обеспечивает нанонитям электронную и дырочную проводимость, что избавляет от необходимости использовать в соединениях с фосфором углерод. Тем самым, например, при изготовлении анодов батарей с использованием нановолокон из фосфора и мышьяка ёмкость аккумуляторов будет выше за счёт удаления из состава электродов углерода. Аналогично улучшается внутренняя проводимость солнечных батарей и повышается чувствительность датчиков, если в состав материалов для них вводятся нанонити из фосфора, легированного мышьяком. Для массового производства «чудо-материала» учёные из Университетского колледжа Лондона предложили смешивать кристаллические структуры из листов фосфора и мышьяка с литием, растворённым в жидком аммиаке при температуре -50 °C. Через сутки аммиак удаляется и заменяется органическим растворителем. Атомарно тонкая структура нанолистов позволяет ионам лития перемещаться только в одном направлении, что ведёт к образованию продольных трещин и, в итоге, к образованию множества нановолокон. Эта технология подходит для массового производства нанонитей, утверждают учёные и надеются этим заинтересовать производителей. GeForce RTX 4090 не смогла выдать 240 Гц на мониторе Samsung Odyssey Neo G9, а Radeon RX 7900 XTX — смогла
23.09.2023 [16:12],
Павел Котов
Cверхширокий монитор Samsung Odyssey Neo G9 (G95NC) оказался полностью совместимым только с видеокартами AMD Radeon RX 7000 — даже флагманская NVIDIA GeForce RTX 4090 выводит на него изображение с частотой лишь 120 Гц, что вдвое меньше максимально поддерживаемой. ![]() Источник изображения: samsung.com Передовой монитор Samsung Odyssey G9 Neo отличают соотношение сторон 32:9, сертификат VESA DisplayHDR 1000 и кривизна 1000R. Разрешение матрицы составляет 7680 × 2160 пикселей, то есть как два 4K-дисплея (Dual UHD), а максимальная частота обновления составляет 240 Гц. Но картинку с такими параметрами способны вывести отнюдь не все видеокарты, даже самые передовые, мощные и дорогие вроде GeForce RTX 4090. Монитор поступил в продажу не так давно и производитель объявил его первым на рынке с поддержкой DisplayPort 2.1. Но внедрение DisplayPort 2.0, который впоследствии обновился до 2.1, проходит достаточно медленно. Сейчас данным интерфейсом оснащены лишь видеокарты Radeon RX 7000-й серии, тогда как NVIDIA решили проигнорировать его в прошлом году, когда дебютировали видеокарты GeForce RTX 40-й серии — в них применён DisplayPort 1.4a. ![]() Источник изображения: quasarzone.com На бумаге, интерфейсы видеокарт GeForce RTX 40-й серии обладают достаточной пропускной способностью, чтобы выводить картинку в разрешении Dual UHD в частотой 240 Гц. DisplayPort 1.4a предоставляет пропускную способность до 32,4 Гбит/с, а применённый в этих картах HDMI 2.1 и вовсе способен на 48 Гбит/с. Для вывода потока 8K при 120 кадрах в секунду с DSC требуется пропускная способность 32 Гбит/с. Монитору Samsung Odyssey G9 Neo требуется половина от этого числа пикселей (Dual UHD вдвое меньше 8K) при удвоенной частоте обновления, то есть такая же пропускная способность. Однако, несмотря на то, что по спецификациям всё должно работать, авторы обзора, опубликованного корейским ресурсом QuasarZone, установили, что видеокарты NVIDIA и Intel неспособны к выводу картинки в разрешении 7680 × 2160 пикселей с частотой 240 Гц. Загвоздка, предположительно, в том, что конвейеры обработки выходного сигнала располагаются на кристалле GPU, и при их недостаточном числе возникает «узкое место». Спецификация DSC вполне допускает соотношение сторон 3,75:1 для 10-битного цвета, если это поддерживается программно, тогда как API NVIDIA имеет ограничение в 3:1. Кроме того, существуют ограничения на число фрагментов кодируемого изображения и пропускную способность для каждого из них. Иными словами, проблема может быть как в аппаратной, так и в программной части. В свою очередь флагманская Radeon RX 7900 XTX сумела обеспечить картинку Dual UHD с частотой 240 Гц как при подключении через DisplayPort 2.1, так и через HDMI 2.1. Заметим, что даже самая доступная видеокарта AMD последнего поколения — Radeon RX 7600 — обладает портами DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, и должна быть в состоянии раскрыть весь потенциал Samsung Odyssey Neo G9. В ранней Вселенной оказалось намного больше галактик, похожих на нашу — это заставит переписать теории эволюции космоса
23.09.2023 [14:46],
Геннадий Детинич
До начала работы обсерватории «Джеймс Уэбб» считалось, что в той части Вселенной, возраст которой меньше 6 млрд лет, очень мало дисковых галактик, о чём говорили наблюдения с помощью телескопа «Хаббл». «Уэбб» изменил это мнение, обнаружив дисковые галактики едва ли не до времён зарождения Вселенной, что заставит учёных переписать теории эволюции звёзд, галактик и мироздания в целом. ![]() Источник изображения: Pixabay Первый год наблюдений с помощью «Уэбба» открыл существование на порядок большего числа дисковых галактик, примером которых может служить наш Млечный Путь, чем это было сделано с помощью «Хаббла». Дисковые галактики во всём их многообразии считаются устоявшимися образованиями, тогда как в ранней Вселенной теснота и частые столкновения галактик должны были сеять хаос и порождать причудливые галактические массивы. «Уэбб» же вместо повсеместного хаоса обнаружил в ранней Вселенной неожиданно много дисковых галактик вплоть до самых ранних этапов её развития. ![]() Примеры дисковых галактик, обнаруженных «Уэббом» в ранней Вселенной. Источник изображения: University of Manchester Кристофер Конселис (Christopher Conselice), профессор внегалактической астрономии Манчестерского университета, сказал: «Используя космический телескоп "Хаббл", мы считали, что дисковые галактики практически не существуют до тех пор, пока возраст Вселенной не достигнет шести миллиардов лет. Новые результаты JWST отодвигают время формирования этих галактик, подобных Млечному Пути, практически к началу существования Вселенной». ![]() Сравнение изображений с «Хаббла» и «Уэбба» Данных по ранним галактиками становится всё больше и новая работа, опубликованная на днях в Astrophysical Journal, добавляет к ним серию наблюдений по дисковым галактикам с возрастом от 3 до 6 млрд лет после Большого взрыва. По мнению исследователей, это еще один признак того, что галактические структуры во Вселенной формировались гораздо быстрее, чем кто-либо предполагал. Это же наблюдение заставляет по-новому взглянуть на роль и свойства тёмной материи, которая считается цементом для удержания звёзд и вещества в галактических структурах. Настало время переписать теории эволюции Вселенной, резюмируют авторы исследования. Клиентов российских хостингов будут идентифицировать через «Госуслуги» или по паспорту
23.09.2023 [14:40],
Павел Котов
В Минцифры подготовили проект постановления правительства, в котором определяются механизмы идентификации клиентов российскими хостерами — предоставляющие услуги размещения оборудования, данных и веб-сайтов компании будут обязываются проводить данную процедуру с 1 декабря 2023 года. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com Идентификация клиентов хостинговых компаний сможет проводиться четырьмя способами, гласит документ на «Федеральном портале проектов нормативных правовых актов»: при помощи «Госуслуг» и Единой биометрической системы, усиленной квалифицированной электронной подписи (УКЭП), переводом средств из банка в России или другой стране ЕАЭС, а также личной явкой с документами. Для физического лица это может быть паспорт или иной удостоверяющий личность документ; для ИП — паспорт и выписка из ЕГРИП; для представителя юрлица — выписка из ЕГРЮЛ и документ, подтверждающий полномочия на заключение договора. Компании, оказывающие услуги хостинга, подлежат госрегулированию на основании поправок к федеральным законам «О связи» и «Об информации», которые 31 июля подписал президент страны. Новые нормы предписывают хостерам сотрудничать с силовыми ведомствами и Роскомнадзором, а Роскомнадзор должен вести реестр хостинговых компаний, попадание в который является необходимым для осуществления этой деятельности в России. Работающим в России сайтам новые редакции законов не позволяют регистрировать новых пользователей без российских номера телефона или адреса электронной почты. Индийский луноход и посадочный модуль с наступлением лунного дня не проснулись
23.09.2023 [13:01],
Геннадий Детинич
По сообщению Индийского космического агентства ISRO, луноход «Прагъян» и посадочный модуль «Викрам» с началом лунного дня 22 сентября на связь не вышли. Это было ожидаемо — ровер и модуль не были подготовлены к «зимовке» при температуре до -250 °C, которая царит на южном полюсе Луны, но надежда на лучший исход оставалась и всё ещё остаётся, как считают индийские учёные. ![]() Источник изображения: ISRO Миссия «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) стала крупнейшим успехом индийской космической программы за все годы её существования. Индийские специалисты сумели посадить модуль и выпустить луноход в области Луны, куда ещё не спускался ни один земной аппарат — недалеко от южного полюса нашего спутника. Модуль «Викрам» (Vikram) опустился на Луну 23 августа этого года и выпустил на её поверхность небольшой луноход «Прагъян» (Pragyan). Оборудование модуля и лунохода было рассчитано на работу в течение одного лунного дня, который длится 14 земных суток. За это время оба они выполнили возложенную на них миссию и собрали множество интересных данных о той местности, где произошла посадка. С наступлением ночи на Луне оборудование ушло в спящий режим. Ни аккумуляторы, ни приборы не были рассчитаны на то, чтобы пережить резкое снижение температуры на две недели. И всё же, в прошлом опыт китайских лунных миссий показал, что спускаемые аппараты могут пережить лунную ночь длительностью в 14 земных дней и даже не одну. Поэтому индийские специалисты всё ещё надеются услышать сигнал от модуля и лунохода, ведь теперь они снова могут получать энергию от солнечных панелей. ИИ-генераторы текстов и изображений оказались экологичнее живых писателей и художников
23.09.2023 [12:40],
Владимир Мироненко
Системы на основе искусственного интеллекта наносят меньше вреда окружающей среде при генерировании текстов и изображений, чем писатели и художники при создании литературных произведений и картин. К такому выводу пришли авторы исследования «Выбросы углерода при написании и иллюстрировании ниже у ИИ, чем у людей». ![]() Источник изображения: Midjourney В исследовании, проведённом в начале этого года, утверждается, что системы на основе ИИ, такие как ChatGPT, BLOOM, DALL-E 2 и Midjourney, создают литературные произведения и изображения с на порядок меньшими выбросами углерода, чем люди, работающие вручную или с использованием компьютера. Авторы исследования из Калифорнийского университета в Ирвине, Массачусетского технологического института, юридического факультета Канзасского университета и других организаций провели сравнение показателей выбросов CO2 ИИ-систем и человека при аналогичной деятельности, взяв за основу выбросы в среднем на жителя США и Индии, и энергию, затраченную на этапе обучения ИИ, а также на выполнение ИИ-системой поставленной в запросе задачи. ![]() Источник изображений: Tom’s Hardware При этом исследователи исходили из предположения, что «качество произведения, создаваемого ИИ, является удовлетворительным для любой поставленной задачи». Ключевым выводом исследования стало то, что нейросеть BLOOM для обработки и генерирования текстов оказывает в 1500 раз меньшее воздействие на экологию, чем житель США, создающий одну страницу текста, в то время как популярный ChatGPT мог выполнять задачу с в 1100 раз меньшим углеродным следом, чем человек. ![]() Исследователи отметили, что выбросы при решении задач нейросетью DALL-E2 аналогичны ChatGPT и составляют около 2,2 г CO2 на запрос. У нейросети Midjourney, создающей изображения по текстовому описанию, этот показатель ниже — 1,9 г CO2 на запрос. Исследователи предполагают, что «создание изображений с помощью ИИ генерирует в 310–2900 раз меньше выбросов CO2 на одно изображение, чем при создании человеком». Необходимо отметить, что сравнение всё же нельзя назвать полностью корректным, поскольку некоторые задачи ИИ-системам просто не по силам, например, написание оригинальной статьи на нишевую научную тему или создание картины — произведения искусства. К тому же люди в процессе жизнедеятельности оставляют углеродный след в любом случае, независимо от того, занимаются они написанием литературных произведений или созданием картин, или нет. В России создали биопринтер для печати мягких тканей прямо на ранах пациентов
23.09.2023 [11:44],
Геннадий Детинич
Как сообщают в НИТУ «МИСИС», в мире пока не существует коммерчески доступных биопринтеров для печати мягких тканей непосредственно на ранах пациентов. Разработчики университета восполнили этот пробел, который поможет лечить обширные повреждения тканей без дорогостоящего оборудования. Технология проверена на животных и доказала свою эффективность. ![]() Источник изображений: НИТУ «МИСИС» Традиционно ткани для пересадки на обширные повреждённые участки кожи выращиваются «в пробирке» — на чашках Петри с последующей адаптацией, что требует громоздкого и дорогостоящего оборудования. В мире пока нет коммерческих биопринтеров, которые могли бы наносить тканевый материал прямо на раны, что значительно ускорило бы восстановление пациентов с попутным снижением затрат на подготовку к лечению и само лечение. Учёные университета решили этот вопрос оригинальным образом — они приспособили для этого рядовой роботизированный манипулятор, вооружив его системой подачи тканевых «чернил» и датчиками навигации. ![]() Программно-аппаратный комплекс биопринтера сканирует дефект, создает его трёхмерную модель, а затем заполняет участок гидрогелевой композицией с живыми клетками. Датчики на основе лазеров учитывают не только рельеф раны, но также движение тела пациента, например, в процессе дыхания, подстраивая необходимым образом печатающую головку. Специальное программное обеспечение, синхронизирующее движения роборуки и подачу материала, создал инженер НОЦ Биомедицинской инженерии НИТУ МИСИС Александр Левин. Пользовательский интерфейс с возможностью 3D-отображения траекторий написан на языке Python с использованием открытых библиотек Pyqt5 и OpenGL и открыт для всех желающих, кто готов совершенствовать проект. Судя по фотографиям, за основу биопринтера был взят один из манипуляторов белорусской компании Rozum Robotics. Биочернила на основе коллагенового гидрогеля были поставлены биотехнологической фирмой «ИМТЕК». Программно-аппаратный комплекс платформы учёным помогали разрабатывать специалисты компании 3D Bioprinting solutions. Принтер успешно прошёл испытания в операционной на животных в лаборатории доклинических исследований МНИОИ имени П.А. Герцена и готов к дальнейшим этапам исследований. Проведённый через некоторое время анализ ран показал, что процесс заживления прошёл со значительным ускорением. ![]() По мнению специалистов, данная технология биопечати in situ, т.е. непосредственно в дефект, в будущем может стать прогрессивным терапевтическим методом лечения ожогов, язв и обширных повреждений мягких тканей. В приложениях Threads появилось переключение учётных записей — на подходе редактирование публикаций
23.09.2023 [11:40],
Павел Котов
Платформа микроблогов Meta✴ Threads добавила в мобильные приложения возможность переключаться между аккаунтами — в связанной с ней соцсети Instagram✴ функция есть уже давно. В обозримом будущем может появиться и кнопка редактирования публикаций. ![]() Источник изображения: Threads О появлении функции переключения учётных записей в приложениях Threads под Android и iOS рассказала администрация платформы. Работает она так же, как в Instagram✴: при долгом нажатии на своё изображение профиля пользователь раскрывает всплывающее меню, а в нём показывается список аккаунтов, в которые выполнен вход. Функция будет полезна для тех, кто ведёт не только личную учётную запись, но и страницу своей компании. О максимальном числе поддерживаемых одновременно аккаунтов пока не говорится ничего, но в Instagram✴ их можно подключить не больше пяти. ![]() Источник изображения: twitter.com/alex193a В ближайшее время в Threads, вероятно, стоит ожидать ещё одной новой функции — редактирования публикаций. Об этом сообщил исследователь приложений Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi), который с несколько ироничным подтекстом разместил скриншот приложения Threads с кнопкой редактирования на своей страничке в X. В Threads исправлять свои посты смогут все желающие, но только в первые пять минут с момента публикации. Соцсеть X даёт на это полчаса, однако кнопка есть лишь у платных подписчиков. Созданы наушники с датчиком ЭЭГ, которые проследят за здоровьем мозга и порекомендуют музыку для настроения
23.09.2023 [11:37],
Геннадий Детинич
Американский стартап Niura разработал наушники-вкладыши для постоянного слежения за здоровьем мозга. Своевременно обнаружить нарушения в работе мозга, например, инсульт, означает спасти человеку здоровье и жизнь. В качестве бонуса технология Niura обещает создать рекомендательный сервис по предложению музыки на основе слежения за настроением пользователя, тем самым оберегая уже душевное здоровье человека. ![]() Источник изображений: Niura Стартап вырос из личных переживаний его организаторов, ближайшие родственники которых пострадали от поражений головного мозга. Сначала проект был создан на базе Arduino, и лишь затем был реализован в виде компактной платы со сторонами 20 × 12 мм, которая помещается в относительно компактные наушники. Ключевым элементом устройства являются сухие силиконовые датчики-контакты, которые размещены по периметру наушников. Они обеспечивают достаточно хороший контакт с кожей и, по словам компании, не снижают чувствительность при обильном потоотделении. Решение Niura простое в использовании и может использоваться постоянно в отличие от обычных датчиков для снятия электроэнцефалограммы (ЭЭГ). Это особенно важно, например, в ходе проведения операций на головном мозге. В обычных условиях ЭЭГ снимается до и после проведения операции, а с помощью наушников Niura это можно делать непосредственно в процессе проведения операции. ![]() Близость внутриушного электрода наушников Niura к слуховой коре головного мозга, которая отвечает за обработку музыки и аудио, обещает раскрыть ещё один потенциал устройства. Наушники смогут различать настроение пользователей, и с помощью рекомендательного ИИ-сервиса будут воспроизводить музыку, соответствующую душевному состоянию. Данные с наушников передаются в смартфон, где происходит их обработка. На всех этапах происходит шифрование трафика и данных в соответствии с требованиями американских регуляторов. Компания получила ряд предварительных патентов на ключевые технологии и ведёт переговоры с ведущими мировыми брендами о выпуске коммерческой продукции на основе платформы Niura. Самостоятельно этим она заниматься не будет. Будет только предоставлять лицензии. Apple устранила три уязвимости нулевого дня, которые эксплуатировали злоумышленники
23.09.2023 [11:02],
Павел Котов
Apple выпустила экстренное обновление ПО, закрывающее три уязвимости нулевого дня, которые активно эксплуатировались злоумышленниками. Ошибки касались браузера Safari, а также программных платформ для Apple Watch, iPhone, iPad и компьютеров Mac. ![]() Источник изображения: Matias Cruz / pixabay.com Первой уязвимости присвоен номер CVE-2023-41991 — она связана с инструментами Security Framework и позволяет «обходить проверку подписи». Вторая, за номером CVE-2023-41992, является брешью в защите Kernel Framework — её можно использовать для повышения привилегий в системе. Наконец, третья, CVE-2023-41993, находится в движке браузера WebKit и позволяет «выполнять произвольный код через вредоносные страницы». Уязвимости затронули широкий ассортимент устройств Apple: iPhone 8 и все более поздние модели; iPad mini 5-го поколения и более поздние модели; смарт-часы, начиная от Apple Watch Series 4; а также компьютеры Mac под управлением macOS Monterey и более поздних версий системы. Ошибки ПО исправлены в обновлениях iOS 16.7, iOS 17.0.1, iPadOS 16.7, iPadOS 17.0.1, macOS Monterey 12.7, macOS Ventura 13.6, watchOS 9.6.3, watchOS 10.0.1 и Safari 16.6.1. Бреши в защите ПО Apple обнаружили Билл Марчак (Bill Marczak) из Citizen Lab при университете Торонто (Канада) и Мэдди Стоун (Maddie Stone) из Threat Analysis Group в Google. Операционной системой HarmonyOS пользуются около 600 млн человек, Huawei привлекает к экосистеме новых партнёров
23.09.2023 [07:34],
Алексей Разин
В 2019 году власти США ввели против Huawei Technologies жёсткие санкции, которые отрезали этой китайской компании доступ к передовым технологиям чипов, а также программной инфраструктуре Google Android. В результате китайский гигант создал операционную систему HarmonyOS для клиентских устройств и EulerOS для серверных систем, и по сей день продолжает расширять круг её пользователей. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies По крайней мере, об этом можно судить по публикации South China Morning Post, которая ссылается на отрывки из июльского интервью основателя Huawei Жэнь Чжэнфэя (Ren Zhengfei) бывшему главному редактору Science and Technology Daily Лю Ядону (Liu Yadong). Как отметил Жэнь Чжэнфэй, под натиском санкций США основанная им компания сможет добиться процветания, хотя порой будет трудно. По словам Жэнь Чжэнфэя, сейчас в Китае эксплуатируются около 30 разновидностей операционной системы HarmonyOS, которые установлены на смартфоны, планшеты и промышленное оборудование, общая численность пользователей платформы достигает 600 млн человек. Huawei продолжит вкладывать в развитие этой экосистемы труд тысяч разработчиков и миллиарды долларов капитала каждый год, включая и серверную EulerOS. Использовать последнюю готово всё большее количество представителей китайской промышленности. Более того, власти родного для компании Шэньчжэня намереваются уже в 2025 году отказаться от использования зарубежных операционных систем в критических сферах своей деятельности. На платформе EulerOS функционирует корпоративная облачная экосистема Huawei, к ней будут подключаться и прочие промышленные партнёры в Китае. Примечательно, что даже после всех суровых санкций США, которые обрушились на Huawei, основатель компании не считает зазорным перенимать у американцев лучший опыт. По крайней мере, как он убеждён, Китай должен создавать столь же привлекательные для специалистов и разработчиков условия, как США, чтобы компания Huawei смогла наращивать свой кадровый и научный потенциал. К 2025 году Toyota рассчитывает увеличить объёмы выпуска электромобилей до 600 000 штук
23.09.2023 [06:31],
Алексей Разин
Активно декларируемая руководством Toyota Motor наладить в 2026 году выпуск полутора миллиона электромобилей недавно получила «промежуточную детализацию» благодаря представителям издания Nikkei. По их словам, в следующем году Toyota рассчитывает выпустить 190 000 электромобилей, а в 2025 году увеличит объёмы более чем втрое до 600 000 электромобилей. ![]() Концепт Toyota bZ. Источник изображения: Toyota Motor Получается, что в 2026 году темпы экспансии лишь немногим замедлятся, поскольку Toyota должна последовательно увеличить объёмы выпуска электромобилей в два с половиной раза до 1,5 млн штук. Как следует из недавно изученных планов этого автопроизводителя, в 2026 году компания будет располагать как минимум одним новым типом тяговых аккумуляторов. Последующие этапы экспансии до конца десятилетия не конкретизируются, но известно, что к 2030 году Toyota должна наладить выпуск не менее 3,5 млн электромобилей ежегодно. По сути, к концу десятилетия Toyota собирается оснащать электрическими силовыми установками примерно треть выпускаемых транспортных средств. Дочерняя марка Lexus, чей бывший руководитель Кодзи Сато (Koji Sato) в апреле стал генеральным директором Toyota Motor, намеревается переходить на электротягу более решительно. Во-первых, к 2030 году Lexus будет выпускать ежегодно не менее 1 млн электромобилей. Во-вторых, уже к 2035 году марка перестанет предлагать гибриды и машины с ДВС. На фоне кажущегося консерватизма материнской компании Toyota это довольно амбициозные цели. Действующее руководство Lexus не стесняется заявлять, что марка будет перенимать опыт у лидеров рынка в лице Tesla. Следует добавить, что за первые семь месяцев текущего года Toyota и Lexus сообща продали не более 7400 электромобилей, в ассортименте всех реализованных транспортных средств обеих марок они составляли менее одного процента, поэтому предстоящая экспансия электромобилей должна стать для них действительно очень резкой. В прошлом году обе марки реализовали только 24 466 электромобилей, что составляет не более 0,26 % общих объёмов продаж машин Toyota и Lexus. К 2026 году компания собирается вывести на рынок не менее десяти новых моделей электромобилей. Cooler Master представила полностью модульный корпус Qube 500 Flatpack и необслуживаемые СЖО MasterLiquid Atmos
23.09.2023 [05:46],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master представила компактный и полностью модульный компьютерный корпус Qube 500 Flatpack. Новинка была впервые показана на выставке Computex 2023 в июне. Корпус поставляется в полностью разобранном виде в плоской коробке, значительно экономящей пространство для транспортировки и хранения. ![]() Источник изображений: Cooler Master Несмотря на компактные габариты в 380 × 231 × 381 мм (если не учитывать выступы) или 406 × 231 × 415 мм (включая выступы), а также объём в 33 литра, корпус поддерживает установку не только небольших плат форматов ITX, Micro-ATX и стандартных ATX, но также и больших плат формфактора E-ATX. В корпус Qube 500 Flatpack поместится видеокарта длиной до 360 мм и радиатор системы жидкостного охлаждения типоразмером до 280 мм и общей толщиной до 53 мм. Он также поддерживает установку воздушных систем охлаждения высотой до 172 мм. Корпус очень продуваемый и предлагает наличие семи слотов расширения. Дополнительной интересной особенностью новинки является возможность установки блока питания с фронтальной стороны (за передней стенкой). В этом случае позволяется установка моделей БП шириной до 273 мм. При желании БП можно установить в нижнюю часть корпуса. В таком случае поддерживаются блоки питания шириной до 293 мм. Длина БП может составлять до 173 мм (216 мм включая пространство для кабелей). Внутри также хватит места для установки четырёх 3,5-дюймовых и трёх 2,5-дюймовых накопителей. Корпус поставляется с одним предустановленным 120-мм вентилятором SF Black PWM со скоростью работы до 1800 об/мин, который располагается на задней стенке. Помимо него в корпус можно установить один или два (если БП находится снизу) вентилятора типоразмеров 120 или 140 мм спереди, два 120- или 140-мм вентилятора сверху, два таких же сзади и ещё два на левой стенке. В продаже корпус Qube 500 Flatpack будет доступен в чёрном и белом вариантах. Кроме того, для него будут предлагаться панели мятного, розового и кремового цветов. Также для него можно будет самостоятельно создать с помощью 3D-принтера дополнительные аксессуары, например, различные подставки для наушников или игровых контроллеров. ![]() О стоимости корпуса компания не сообщила. Подробную видеоинструкцию по сборке Qube 500 Flatpack компания опубликовала на своём YouTube-канале. Cooler Master также представила необслуживаемые системы жидкостного охлаждения серии MasterLiquid Atmos типоразмеров 360 и 240 мм. Они оснащены помпами с уровнем шума 12 дБА, рассчитанными на 210 тыс. часов работы на отказ, а также 120-мм вентиляторами SickleFlow Edge со скоростью работы до 2500 об/мин, для которых заявляется 160 тыс. часов работы на отказ. Вентиляторы создают воздушный поток в 70,7 кубических фута в минуту (CFM) и статическое давление 3,61 мм H2O. Уровень их шума не превышает 27,2 дБА, заявляет производитель. Интересной особенностью систем жидкостного охлаждения серии Cooler Master MasterLiquid Atmos является оснащение их блоков помпой с заменяемыми крышками. Свой вариант крышки можно распечатать на 3D-принтере, воспользовавшись, например, готовыми эскизами самой Cooler Master, которые будут публиковаться на специальном сайте. Для СЖО заявляется совместимость с процессорными разъёмами Intel LGA 1700, LGA 1200, LGA 1151, LGA 1150, LGA 1155, LGA 1156, а также AMD Socket AM5 и AM4. О стоимости новинок производитель ничего не сообщил. У каналов в Telegram появились Stories, но просто так их публиковать нельзя
23.09.2023 [05:42],
Владимир Мироненко
Вслед за запуском функции Stories («сторис», «истории») для пользователей Telegram возможность публикации «историй» стала доступна для всех каналов. «Этот день наступил. В Telegram-каналах теперь можно публиковать Stories!», — сообщил Павел Дуров в своём Telegram-канале. Ранее он рассказал, что по поводу запуска Stories поступали просьбы от множества пользователей. ![]() Функция Stories появилась в Telegram прежде в этом году, в обновлении, приуроченном к 10-летию мессенджера. Тогда она стала доступна для обладателей Telegram Premium, а позже её открыли обычным пользователям. С выходом нового обновления «истории» теперь могут публиковать каналы, но право на это могут предоставить подписчики Telegram Premium, которые могут раз в сутки отдать свой голос за понравившийся канал. ![]() Чем больше у канала голосов, тем выше его уровень, и с каждым новым уровнем канал получает возможность ежедневно публиковать одну дополнительную «историю». Собирать голоса можно с помощью специальных ссылок вида t.me/(адрес канала)?boost. Ссылка на голосование за канал, а также информация о том, сколько голосов осталось до следующего уровня, указаны в настройках канала по пути «Ещё» > «Статистика» > «Голоса». ![]() В «истории» можно добавлять стикеры-эмодзи, на которых будет отображаться количество пользователей, выбравших эту реакцию. Пользователь сможет добавлять один стикер-реакцию в «историю», а владелец подписки Telegram Premium — до пяти, причём он может добавлять авторские эмодзи. ![]() Также в «истории» теперь можно загружать аудиофайл из памяти устройства, выбрав нужный фрагмент. При этом в видеоисториях можно оставить оригинальную дорожку и выбрать любой момент для запуска новой. ![]() Кроме того, в мессенджере был обновлён интерфейс самоуничтожающихся медиафайлов и добавлена функция однократного просмотра. Пользователь может выбрать срок, в течение которого медиафайл будет доступен — от однократного просмотра до 30 секунд. ![]() Также сообщается, что при новом входе в учётную запись пользователя с другого устройства теперь уведомления будут появляться над списком чатов. В случае, если вход совершён кем-то посторонним, пользователь может выбрать опцию «Нет, не я!», чтобы заблокировать ему доступ. Портативная игровая приставка-слайдер AyeNeo Slide получит процессор Ryzen 7 7840U и клавиатуру с RGB-подсветкой
23.09.2023 [00:52],
Николай Хижняк
Компания AyaNeo поделилась свежей информацией о готовящейся к выпуску портативный игровой приставке AyeNeo Slide, которая была анонсирована в прошлом году. Главной особенностью данной модели является сдвижной экран, под которым прячется QWERTY-клавиатура. ![]() Источник изображений: AyaNeo Подробностями о будущей консоли производитель поделился в своём официальном блоге. В основе AyeNeo Slide будет использоваться восьмиядерный и 16-поточный процессор Ryzen 7 7840U с частотой 5,1 ГГц. Чип оснащён 16 Мбайт кеш-памяти L3 и имеет 12 исполнительных блоков встроенной графики Radeon 780M, работающей на частоте до 2700 МГц. Объём оперативной памяти консоли компания пока не уточняет. Устройство предложит 6-дюймовый сдвижной IPS-дисплей с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и широкой цветовой гаммы. Экран имеет несколько степеней поднятия и возможность настройки угла наклона. Приставка оснащена аналоговыми стиками и триггерами на базе эффекта Холла, что должно предотвратить эффект дрейфа, а также двумя стереодинамиками и батарей на 45,62 Вт·ч. AyaNeo Slide — это первая портативная Windows-приставка, оснащённая RGB-клавиатурой. В оснащение консоли также входят два порта USB4 Type-C и считыватель карт памяти TF. Приставка поддерживает установку полноразмерных твердотельных накопителей формата M.2 2280, однако производитель не сообщил объём предустановленного SSD. В настоящий момент AyaNeo Slide в чёрном и белом исполнениях демонстрируется на игровой выставке Tokyo Game Show 2023 (TGS 2023). О стоимости консоли и дате поступления в продажу компания пока не сообщает. «Уже совсем другая игра»: секреты выживания от Идриса Эльбы в новом трейлере Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
23.09.2023 [00:13],
Дмитрий Рудь
До выхода первого и последнего сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty («Призрачная свобода») — остаётся меньше недели, и разработчики из CD Projekt RED решили подогреть ажиотаж вокруг предстоящего релиза выпуском трейлера с участием главной звезды аддона. Речь идёт о британском актёре Идрисе Эльбе (Idris Elba). В Phantom Liberty он играет умудрённого опытом агента Федерального разведывательного управления НСША (Новых Соединённых Штатов Америки), а в ролике предстаёт перед зрителями лично, чтобы объяснить, как выжить в суровом мире 2077 года. По словам Эльбы, когда всё настроено против тебя, нужно идти ва-банк — стать сильнее, быстрее, лучше, а, что ещё важнее, знать, кому можно доверять: «Чем больше имеешь, тем больше можешь потерять. Так что играй, если хочешь. Только не забывай: это уже совсем другая игра». В последней фразе (на английском она звучит как the game is fixed) зрители углядели оставленную CD Projekt RED отсылку к текущему состоянию Cyberpunk 2077: на днях проект получил масштабный патч 2.0. Теперь это уже совсем другая игра, нежели на релизе в декабре 2020 года. Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение не получит озвучку на русском языке и не будет продаваться в России. К релизу также выросли системные требования Cyberpunk 2077 — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры. Новая статья: The Crew Motorfest — путёвка в рай. Рецензия
23.09.2023 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Crew Motorfest — путёвка в рай. Рецензия Unity анонсировала радикальные изменения скандальной политики и извинилась перед разработчиками
22.09.2023 [23:02],
Дмитрий Рудь
Президент Unity Create Solutions Марк Уиттен (Marc Whitten) в открытом письме сообществу рассказал, какие изменения компания внесёт в свою скандальную комиссию Unity Runtime Fee — план оказался даже более радикальным, чем докладывали в Bloomberg. Напомним, с 1 января 2024 года Unity собиралась начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. Реакция на новую политику оказалась крайне негативной. В компании пообещали прислушаться к сообществу и внести изменения в бизнес-модель. Во-первых, Unity Runtime Fee вступит в силу только с выходом следующей LTS-версии Unity, релиз которой ожидается в 2024 году. Уже выпущенные или разрабатываемые на старых условиях игры комиссией облагаться не будут, если только их создатели не захотят обновиться до грядущей версии движка. Во-вторых, комиссией будут облагаться только игры разработчиков на Unity Pro и Enterprise, чей доход за последние 12 месяцев превысил $1 млн. Счёт будут выставлять по наименьшей из двух величин (их предоставляют сами студии):
В-третьих, план Unity Personal останется бесплатным, не будет облагаться Unity Runtime Fee, а от разработчиков перестанут требовать добавлять в игру заставочный экран Made with Unity. Также повысится допустимый уровень заработка с этим тарифом до $200 тыс. (было вдвое меньше) за 12 месяцев. «Хочу начать с извинений. Нам нужно было переговорить с большим числом из вас и учесть ваши отзывы, прежде чем анонсировать нашу новую политику Runtime Fee. Её цель — обеспечить, что мы сможем продолжить поддерживать вас сегодня и завтра, а также дальше вкладываться в наш игровой движок», — заявил Уиттен. Разработчики встретили новый анонс с изрядной долей скепсиса. С одной стороны, отмена обложения комиссией задним числом, стабильность условий LTS-версии и всего 2,5 % от дохода — это хорошо, однако теоретически ничто не мешает Unity в будущем повысить этот показатель. Android 14 позволит превратить смартфон в веб-камеру без сторонних приложений
22.09.2023 [22:57],
Николай Хижняк
Операционная система Android 14 позволит использовать смартфоны в качестве веб-камер без предназначенных для этого сторонних приложений. Указанная функция встроена непосредственно в саму операционную систему. ![]() Новая функция, позволяющая использовать Android-смартфон в качестве веб-камеры, была обнаружена в выпущенной в среду бета-версии Android 14 QPR1 Beta 1 для смартфонов Google Pixel. Для использования смартфона в качестве веб-камеры устройство необходимо просто подключить к ПК или ноутбуку через USB-кабель. Функцию можно активировать во всплывающем окне настроек USB-подключения при сопряжении смартфона с ПК или ноутбуком. При выборе опции «Использовать это устройство как…» появится вариант «Веб-камера», а также соответствующие настройки видеопотока. Новая функция имеет настройки увеличения и уменьшения масштаба изображения, а также переключения между передней и задней камерами устройства. В настоящий момент функция, превращающая Android-смартфон в веб-камеру, поддерживается на всех устройствах Google Pixel, способных запустить последнюю бета-версию операционной системы Android, за исключением Pixel Fold. Обычно смартфоны Pixel первыми получают все обновления операционной системы. Иными словами, в перспективе новая функция должна появиться на Android-смартфонах и от других производителей. Современные смартфоны оснащаются гораздо более качественными камерами, по сравнению с теми же ноутбуками, поэтому наличие такой функции действительно видится полезным дополнением к ОС Android 14, выпуск которой ожидается 4 октября. Правда, немного расстраивает необходимость использования кабеля для подключения. Например, функция Continuity Camera от Apple тоже позволяет использовать камеру смартфона iPhone в качестве веб-камеры при подключении к MacBook. Но при этом подключение производится беспроводным способом. В то же время, функция веб-камеры Android основана на стандарте USB Video Class (UVC), поэтому она должна работать на всех системах без каких-либо ограничений, включая Windows, ChromeOS, Linux и Mac, что делает её более универсальной. Смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro засветились на официальных рендерах
22.09.2023 [21:05],
Владимир Мироненко
В преддверии официального анонса смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro компании Google, намеченного на 4 октября, в Сети появились официальные рендеры новинок во всех цветовых вариантах. Их опубликовал ресурс MySmartPrice, имеющий репутацию надёжного источника инсайдов. ![]() Pixel 8 Официальные рендеры подтверждают, что смартфоны серии Pixel 8 похожи на предшественников, хотя имеют более закруглённые углы. ![]() Pixel 8 На утёкших рендерах представлен Pixel 8 в цветах Peony Rose (розовый), Grey (серый) и Black Obsidian (чёрный). В отличие от базовой версии, смартфон Pixel 8 Pro будет доступен в цветах Sky Blue (голубой), Porcelain (светло-кремовый) и Black Obsidian (чёрный). ![]() Pixel 8 На официальные рендерах модули основной камеры смартфонов серии Pixel 8, как и у предшественников, размещены в продолговатой «таблетке» на выступающей над поверхностью тыльной панели полосе, опоясывающей её. ![]() Pixel 8 Pro Также подтверждается, что смартфон Pixel 8 Pro будет оснащён тройной задней камерой и светодиодной вспышкой. Кроме того, на задней панели рядом с камерами виден новый датчик температуры. ![]() Pixel 8 Pro Согласно данным онлайн-симулятора, Pixel 8 Pro получит поддержку сетей 5G mmWave, а также телефотомодуль с 5-кратным оптическим зумом. А судя по рендерам, у базовой модели основная камера включает два сенсора. ![]() Pixel 8 Pro Для Baldur’s Gate 3 вышел «здоровенный» патч — улучшения производительности, смена внешности и многое другое
22.09.2023 [21:04],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, после небольшой задержки третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios наконец добрался до релиза. Создатели Baldur’s Gate 3 не обманывали, когда говорили, что обновление будет «здоровенным»: в полном списке изменений (доступен на сайте игры) насчитывается более полутора тысяч пунктов. Двумя главными нововведениями в третьем патче стали поддержка macOS (для высоких настроек рекомендуют процессор M1 Pro и FSR) и волшебное зеркало в лагере, которое позволяет изменить внешность (но не расу или телосложение). Патч также включает улучшения производительности в Нижнем городе (в том числе в густых толпах) и многочисленные оптимизации (в версии для PS5 тоже). На достигнутом разработчики обещают не останавливаться. Помимо прочего, авторы исправили ряд багов во всех основных аспектах игры и подкорректировали баланс. Другие примечательные изменения:
Larian заверила, что продолжает трудиться над будущими обновлениями (поддержка FSR 2 в игре до сих пор не реализована), обещанным расширением эпилогов и обработкой пользовательских отзывов. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S (без локального кооператива в случае Xbox Series S). В будущем студия хочет снизить минимальные системные требования игры. Около 500 брендов смартфонов вымерли с 2017 года
22.09.2023 [20:10],
Сергей Сурабекянц
На пике своего развития в 2017 году на мировом рынке смартфонов жёстко конкурировали более 700 брендов. К 2023 году количество активных производителей смартфонов с подтверждёнными объёмами продаж сократилось на две трети, почти до 250, согласно данным аналитической компании Counterpoint, которая отслеживает продажи смартфонов в более чем 70 странах. ![]() Источник изображения: unsplash.com Растущая база пользователей, улучшение качества устройств, более длительные циклы смены гаджетов, экономические препятствия, узкие места в цепочке поставок и крупные технологические переходы, например, от 4G к 5G, с годами постепенно сокращали количество активных брендов. Многие локальные производители смартфонов, такие как Micromax в Индии и Symphony в Бангладеш, за последние пять лет потеряли значительную долю или даже покинули рынок. Снижение количества производителей смартфонов происходит в основном за счёт местных брендов, в то время как количество глобальных компаний остаётся стабильным. Местные бренды сохраняют продажи лишь в нише недорогих устройств в регионах с фрагментированными рынками, таких как Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка. В быстро развивающейся индустрии смартфонов небольшие компании не в состоянии инвестировать в исследования и разработки, в производство и наращивание потенциала. Кроме того, у большинства мелких брендов просто нет ресурсов на масштабные мировые премьеры и крупные рекламные и маркетинговые мероприятия с привлечением знаменитостей из мира спорта и кино. ![]() Источник изображения: counterpointresearch.com Локальные производители в своё время смогли извлечь выгоду из перехода рынка от 2G к 3G/4G, благодаря бурному развитию мобильной связи и практически ажиотажному спросу, особенно в Африке, Азии и Латинской Америке. Однако с тех пор потребности среднего пользователя мобильных телефонов изменились, а пользовательская база повзрослела, сместив спрос в сторону лучших характеристик и эффектного дизайна. Определяющим фактором для потребителей стала известность бренда и наличие у него развитой экосистемы. Бурный рост и рыночная экспансия таких китайских производителей, как Xiaomi, OPPO и Vivo, также приблизили упадок мелких брендов. Китайские компании представили широкий ассортимент качественных смартфонов по агрессивным ценам, обеспечив покупателям лучшее соотношение цены и качества. Пандемия COVID-19, нехватка комплектующих и продолжающийся глобальный экономический спад усугубили проблемы на рынке смартфонов и в первую очередь ударили по сравнительно небольшим местным производителям, в то время как крупным мировым брендам было значительно легче сохранить прибыльность в таких рыночных условиях. В будущем количество производителей смартфонов продолжит сокращаться, так как крупные мировые бренды лучше адаптированы ко всем макроэкономическим препятствиям и технологическим переходам. Масштабные инвестиции крупных брендов в исследования, разработки, логистику и маркетинг стали ключевыми факторами тенденции консолидации рынка. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |