Сегодня 26 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Конкурс «Рейтинг Рунета» назвал лучшие сайты и приложения 2023 года

В конце прошлой недели прошло награждение победителей Всероссийского конкурса сайтов и приложений «Рейтинг Рунета-2023». На церемонии были названы имена победителей в 29 номинациях категории «Сайты» и в 11 номинациях категории «Мобильные приложения».

 Источник изображения: «Рейтинг Рунета»

Источник изображения: «Рейтинг Рунета»

Заветные статуэтки за первое место в категории «Сайты» получили следующие проекты: thecode.media (Палиндром), ray024.ru (Chipsa), aurusmotors.com (Notamedia), design.rt.ru (Ростелеком ИТ), daigo.ru (Chipsa), mtsbank.ru (MТС Банк), art-theatre.ru (MediaSoft), oporasibiri.ru (Chipsa), bronitex.ru (Red Collar), brainstormgame.ru (Паравеб), armonchegorsk.ru «Агентство развития Мончегорска»), agro.uralchem.ru (Only.), brandly.ru (Kodix), vnukovo.ru (Riverstart), tvaq.ru (Oxem), hcsibir.ru (Xpage), dprofile.ru (Wemakefab), cloudmill.ru (Клаудмил), varka25.ru (House), faceter.cam (Art. Lebedev Studio), bf.rocks (Cedro), a101lagolovo.ru (Chipsa), vkhutemas.academy (Red Collar), groom-rf.ru (BLOT.PRO), allstores.ru (Beta), staya.dog (Gocream), premont.ru (Chipsa), xag-dsk.ru (Red Collar).

Cписок обладателей первых мест в категории «Мобильные приложения»: ВкусВилл (ВкусВилл), Нетология (KODE), СберБанк Онлайн (СБЕР), Яндекс Путешествия: Отели (Doubletapp), Sports.ru (CleverPumpkin), Подари жизнь (CleverPumpkin), Самокат: продукты на дом (Самокат), МегаФон (Медиаком), Qvino: Your Personal Sommelier (Qvino), World Class (red_mad_robot), Hubstr (Code Pilots).

Сергей Бесшабашнов, руководитель проекта «Рейтинг Рунета»: «В этот раз мы получили рекордное количество заявок на конкурс, поэтому конкуренция была особо высока. При этом на качестве проектов это никак не сказалось. Мы вновь с удовольствием констатируем высокий уровень конкурсных работ, который стабильно растет в течение нескольких последних лет».

В этом году конкурс прошел уже в 14-ый раз. С 20 апреля по 15 сентября свои заявки подавали как разработчики сайтов/приложений, так и их владельцы. Далее проходило Народное голосование, результатом которого стала публикация лонг-листов. Затем к процессу подключилось жюри. В этом году активное участие проявило 190 экспертов (из числа победителей прошлых лет, а также представителей крупных корпораций). Вначале они оценивали все работы по десятибалльной шкале. Так были сформированы шорт-листы (не более 10 проектов в каждой номинации). Затем эксперты выбрали свои тройки победителей в каждой номинации. Итоговые победители были вычислены автоматически, путем выявления частоты упоминания в этих тройках.

Полные списки победителей опубликованы на сайте премии.

«Может привести к дискомфорту, болезни или смерти»: создатель Pony Island и Inscryption заинтриговал фанатов тизером новой игры

Создатели Pony Island, The Hex и Inscryption из студии Daniel Mullins Games, похоже, готовят анонс новой игры и даже заручились поддержкой ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley).

 Источник изображения: Steam (g0uken)

Источник изображения: Steam (g0uken)

История берёт начало в ночь на 26 ноября, когда Кейли у себя в микроблоге опубликовал твит с жалобой на присланную ему Daniel Mullins Games неработающую ссылку на видео — страница гласит, что ролик больше недоступен.

Тем временем на официальном Discord-сервере Daniel Mullins Games появился новый администратор, который выложил двухминутное видео (прикреплено ниже) с рекламой помощника AdBot от компании GameFuna.

Согласно рекламному ролику, AdBot поможет с защитой персональных данных и повышением безопасности сёрфинга в интернете. В бот встроена личность одного из сотрудников GameFuna — судя по подсказкам в видео, его зовут Крейг Роджерс.

Реклама изобилует различными багами и скрытыми посланиями вроде: «Используя наши продукты, вы соглашаетесь на сбор, хранение и манипуляцию ваших данных. Нарушение условий может привести к дискомфорту, болезни или смерти».

 Источник изображения: Daniel Mullins Games

Источник изображения: Daniel Mullins Games

Фанаты уже приступили к разгадке тизера и организовали свои находки в единый документ. Вероятно, эта закулисная игра приведёт поклонников к полноценному анонсу на The Game Awards 2023.

Трансляция The Game Awards 2023 начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо подборки анонсов и трейлеров новых проектов, шоу будет включать церемонию награждения лучших игр 2023 года.

ByteDance проведёт массовые увольнения в игровом подразделении Nuverse и покинет рынок после двух лет неудач

Компания ByteDance, известная благодаря своему популярному приложению TikTok, столкнулась с необходимостью массовых увольнений в своём игровом подразделении Nuverse (наиболее известно как издатель Marvel Snap). Это решение последовало после двух лет усилий занять значимое место на рынке видеоигр, которые не принесли ожидаемых результатов.

 Источник изображения: nvsgames.com

Источник изображения: nvsgames.com

К концу 2021 года ByteDance заявила о своих амбициях в игровой индустрии, обозначив её как одно из шести ключевых направлений развития компании. Tencent, NetEase, MiHoYo и другие игровые гиганты увидели в ByteDance потенциального соперника. Однако результаты деятельности Nuverse не оправдали ожиданий.

Представитель ByteDance прокомментировал ситуацию следующим образом: «Мы регулярно пересматриваем наши бизнес-направления, акцентируя внимание на долгосрочных стратегических областях роста. В результате недавнего анализа мы приняли непростое решение о реструктуризации нашего игрового бизнеса».

Увольнения начались в понедельник, и многие сотрудники Nuverse до сих пор остаются в неведении относительно своего будущего. Несмотря на то, что число увольнений не раскрывается, в 2021 году штат Nuverse насчитывал около 3 000 человек, и его размер оставался стабильным на протяжении последних лет. ByteDance вложилась в ряд компаний, включая покупку шанхайской студии Moonton за $4 млрд. Однако, по данным Reuters, ByteDance рассматривает возможность продажи студии и в настоящее время ведёт переговоры с компанией из Саудовской Аравии.

По данным Reuters, оставшихся сотрудников Nuverse проинструктируют к декабрю перестать работать над ещё не вышедшими играми, тогда как ByteDance будет искать способ постепенно отойти от уже выпущенных проектов. Китайская компания решила уйти с игрового рынка и планов на возвращение не имеет.

Неудачи ByteDance в игровой индустрии ставят под вопрос эффективность её стратегии, которая принесла TikTok мировую известность. Видеоигры требуют более длительного и терпеливого подхода в разработке по сравнению с короткими видеороликами. Конкуренты ByteDance — Tencent и NetEase, — напротив, увеличивают инвестиции в проекты с более длительными циклами производства.

Массовые увольнения в Nuverse стали ещё одним негативным моментом для китайской ИТ-индустрии, которая переживает период регуляторных ограничений. Эти меры оказали серьёзное влияние на бизнес-активность в данной сфере и привели к сокращению рабочих мест. Игровая индустрия, в частности, пережила трудности из-за приостановки лицензирования игр, и восстановление отрасли продолжает замедляться из-за макроэкономических факторов.

США и союзники договорились о международном стандарте безопасности ИИ

США, Великобритания и более десяти других стран объявили о подписании первого в своём роде международного соглашения о том, как обезопасить системы искусственного интеллекта от злоумышленников. Документ предполагает создание ИИ-платформ, спроектированных таким образом, чтобы они были безопасными с самого начала их разработки.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

20-страничный документ предусматривает, что компании, занимающиеся разработкой и эксплуатацией ИИ-систем, должны придерживаться стратегий, направленных на защиту пользователей и общественности от злоупотреблений. Содержание документа включает ряд общих рекомендаций, таких как мониторинг ИИ-систем на предмет злоупотреблений, защита данных от несанкционированного доступа и тщательная проверка поставщиков ПО.

Джен Истерли (Jen Easterly), директор Агентства кибербезопасности и безопасности инфраструктуры США (CISA), подчеркнула значимость международного консенсуса по данному вопросу. По её словам, впервые так много стран пришли к соглашению о том, что в фокусе разработки ИИ должна стоять безопасность, а не только инновационные функции или снижение затрат. Это соглашение является частью глобальных инициатив, направленных на формирование будущего ИИ. Влияние ИИ настолько велико, что регулирование его развития становится ключевым вопросом для общества.

Кроме США и Великобритании, к соглашению присоединились такие страны, как Германия, Италия, Чешская Республика, Эстония, Польша, Австралия, Чили, Израиль, Нигерия и Сингапур. Этот шаг демонстрирует глобальное стремление к установлению стандартов в сфере ИИ.

В документе также рассматриваются меры противодействия угрозам со стороны хакеров. Рекомендации включают выпуск ИИ-моделей только после проведения всесторонних тестов на безопасность. Однако в соглашении не затрагиваются сложные вопросы, касающиеся целесообразного использования ИИ и методов сбора данных.

В Европейском союзе (ЕС) уже активно ведётся работа над регулированием ИИ. Так, законодатели ЕС разрабатывают правила в этой области, а Франция, Германия и Италия недавно достигли соглашения о регулировании ИИ, включающего обязательное саморегулирование через кодексы поведения для основных ИИ-моделей. В то же время в США процесс регулирования ИИ замедлен из-за поляризации в Конгрессе.

Администрация Джо Байдена (Joe Biden) призывает к более активному регулированию ИИ, поэтому в октябре Белый дом выпустил президентский указ, направленный на снижение рисков ИИ для потребителей, а также на укрепление национальной безопасности.

MMO-боевик Soulframe в духе Elden Ring позволит погладить огромного волка, а тестирование очень ранней «альфы» начнётся уже скоро

Фэнтезийный ролевой MMO-экшен Soulframe от разработчиков из канадской Digital Extremes (Warframe) пока далёк от релиза, однако возможность опробовать игру появится у пользователей уже совсем скоро.

 Источник изображений: Digital Extremes

Источник изображений: Digital Extremes

В рамках недавней трансляции Warframe Devstream 175 генеральный директор Digital Extremes Стивен Синклер (Steven Sinclair) поделился подробностями первого публичного тестирования Soulframe.

Как стало известно, «пре-пре-преальфа» Soulframe стартует в декабре и будет доступна только на ПК (в отличие от релизной версии). К испытаниям допустят игроков, зарегистрировавшихся на официальном сайте.

Приглашения на закрытую «пре-пре-преальфу» Soulframe будут рассылать волнами в порядке поступления заявок — первый раунд включает «сотни» мест, но последствии количество участников будет увеличиваться.

«Пре-пре-преальфа» Soulframe будет включать определённую часть острова Мидрат с несколькими подземельями, боевыми секциями, вариантами развития и индивидуализации персонажа.

Кроме того, в рамках трансляции разработчики продемонстрировали (см. видео выше) добавленную недавно в Soulframe возможность погладить гигантского волка из трейлеров. Появится ли такая опция в «пре-пре-преальфе», неясно.

Игрокам в роли героев фэнтезийного мира Алька предстоит пробудить силу своих Предков и дать бой легендарным чудовищам. Авторы вдохновляются Elden Ring, «Бесконечной историей» и «Принцессой Мононоке».

Память HBM4 дебютирует только в 2026 году, а ещё через год появятся 16-слойные стеки

До сих пор единственным поставщиком микросхем HBM3 для нужд NVIDIA оставалась южнокорейская компания SK hynix, но в случае с HBM3e конкурирующая Micron Technology начала снабжать NVIDIA образцами своей продукции к концу июля, поэтому борьба за место на рынке в этом сегменте памяти будет ожесточённой. К 2026 году на рынок будет готова выйти память типа HBM4, которая годом позднее увеличит количество слоёв с 12 до 16 штук.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Ближайшая перспектива в эволюции памяти типа HBM3e, как поясняет TrendForce — это выход 8-слойных микросхем, которые к первому кварталу следующего года должны пройти сертификацию NVIDIA и прочих клиентов, а затем перейти в фазу серийного производства. Micron Technology в этой сфере слегка опережает SK hynix, предоставив свои образцы для тестирования на пару недель раньше, а вот Samsung успела сделать это только к началу октября. Память типа HBM3e способна обеспечить скорость передачи информации от 8 до 9,2 Гбит/с, восьмислойные микросхемы объёмом 24 Гбайт будут выпускаться по техпроцессам класса 1-альфа (Samsung) или 1-бета (SK hynix и Micron). Их серийное производство к середине следующего года наладят все три компании, но две последних рассчитывают это сделать к началу второго квартала.

Во многом этот график будет определять ритмичность выхода новых ускорителей вычислений NVIDIA. В следующем году компания наладит поставки ускорителей H200 с шестью микросхемами HBM3e, до конца того же года выйдут ускорители B100 уже с восемью микросхемами HBM3e. Попутно будут выпускаться гибридные решения с центральными процессорами с Arm-совместимой архитектурой, именуемые GH200 и GB200.

Источник изображения: TrendForce

Конкурирующая компания AMD, по данным TrendForce, в 2024 году сосредоточится на использовании памяти типа HBM3 в семействе ускорителей Instinct MI300, а переход на HBM3e прибережёт для более поздних Instinct MI350. Тестирование памяти на совместимость в этом случае начнётся во второй половине 2024 года, а фактические поставки микросхем HBM3e для AMD стартуют не ранее первого квартала 2025 года.

Представленные во второй половине прошлого года ускорители Intel Habana Gaudi 2 ограничиваются использованием шести стеков HBM2e, преемники серии Gaudi 3 к середине следующего года увеличат количество стеков до 8 штук, но останутся верны использованию микросхем HBM2e.

Память типа HBM4 будет представлена только в 2026 году, она предложит использование 12-нм подложки, которая будет изготавливаться контрактными производителями. Количество слоёв в одном стеке памяти будет варьироваться между 12 и 16 штуками, причём микросхемы последнего типа появятся на рынке не ранее 2027 года. Впрочем, Samsung Electronics демонстрирует намерения представить HBM4 уже в 2025 году, наверстав упущенное по сравнению с предыдущими поколениями микросхем памяти этого класса.

В ближайшие годы сформируется и тренд на индивидуализацию дизайна решений с использованием памяти типа HBM. В частности, некоторые разработчики рассматривают возможность интеграции чипов такой памяти непосредственно на кристаллы с вычислительными ядрами. По крайней мере, NVIDIA подобные намерения уже приписываются, и именно в отношении микросхем типа HBM4.

The Division: Heartland получила новый возрастной рейтинг — похоже, релиз игры уже не за горами

Об условно-бесплатном PvPvE-шутере Tom Clancy’s The Division: Heartland от разработчиков из американской Red Storm Entertainment не было слышно с конца августа, но, похоже, до релиза осталось рукой подать.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, в середине ноября тайваньская комиссия Taiwan Digital Game Rating Committee выдала The Division: Heartland возрастной рейтинг.

На территории Тайваня The Division: Heartland получила на всех целевых платформах классификацию «от 15 лет» — за наличие в игре насилия, нецензурной лексики и «антиобщественных» настроений.

 Источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee

Источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee

Присвоение The Division: Heartland на Тайване возрастного рейтинга примечательно тем, что, как правило, комиссия выдаёт его незадолго (не более трёх месяцев) до релиза — хотя бывают и исключения.

The Division: Heartland была анонсирована в мае 2021 года, планировалась к запуску в 2021−2022-м, но впоследствии релиз сдвинули на 2022−2023-й. Теперь, похоже, премьера планируется в начале 2024-го.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Пользователям The Division: Heartland в роли агента сопротивления предстоит защищать американский городок Сильвер-Крик от других игроков, вражеских фракций и смертельного вируса.

Ubisoft позиционирует The Division: Heartland как связующее звено между The Division и The Division 2. Проект создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Стартовали продажи планшета DIGMA PRO HIT 16 с большим дисплеем и привлекательным дизайном

Российский бренд DIGMA PRO недавно представил планшет DIGMA PRO HIT 16. Новинка сочетает в себе довольно крупный и качественный дисплей, весьма производительную начинку и привлекательную цену. А ещё у него есть два слота для SIM-карт.

 Источник изображений: DIGMA

Источник изображений: DIGMA

Планшет HIT 16 обладает экраном с диагональю 10,4 дюймов и разрешением 2000 × 1200 пикселей. Дисплей изготовлен по технологии In-cell, которая обеспечивает высокое качество цветопередачи, а также точную и быструю реакцию на прикосновения. IPS-матрица помогает передавать красочную, яркую и контрастную картинку. Благодаря таким характеристикам можно наслаждаться просмотром видеоконтента, фотографий и изображений.

Устройство работает на базе производительного восьмиядерного процессора Unisoc T616 с тактовой частотой 2 ГГц. С ним можно запускать игры с хорошей графикой и эффективно работать сразу в нескольких открытых приложениях. В устройстве предусмотрено 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт встроенной. При этом благодаря слоту для microSD хранилище можно расширить до 1 Тбайт. В качестве программной платформы выступает Android 13.

Корпус планшета изготовлен из алюминия и на нём почти не остаётся отпечатков. При этом устройство имеет вполне компактные размеры — 24,8 × 15,7 × 0,8 см. А его вес составляет 472 г. Вокруг экрана есть небольшие рамки, за которые удобно держать планшет и которые помогают избежать лишних нажатий. Туда же встроена фронтальная камера 5 Мп. Углы устройства слегка скруглены и добавляют плавности линий корпусу. На задней крышке находится камера 13 МП со вспышкой, а также техническая информация и логотип бренда.

В DIGMA PRO HIT 16 установлен модуль Wi-Fi с поддержкой стандартов беспроводной связи 802.11 a/b/g/n/ac. С помощью Bluetooth 5.0 можно подсоединить к планшету наушники и другие устройства. Кроме того, на корпусе имеется аудиовход 3,5 мм, а также два стереодинамика. Планшет оборудован слотом для двух SIM-карт формата Nano-SIM. Это позволит подключаться к интернету где угодно и всегда оставаться на связи. Гаджеты поддерживают технологии GPS и ГЛОНАСС.

За стабильную автономную работу DIGMA PRO HIT 16 отвечает ёмкий аккумулятор на 7000 мА·ч. Есть функция быстрой зарядки, для этого предусмотрен разъём USB Type-C.

В комплектацию входит техническая документация, планшет, зарядный блок и чехол, который дополнительно защитит гаджет от повреждений.

Великобритания инвестирует ещё £500 млн в ИИ-вычисления и реализует пять новых квантовых проектов

Британское правительство намерено потратить дополнительные £500 млн (около $626 млн), чтобы местные учёные и исследовательские организации получили возможность заниматься передовыми ИИ-разработками. Как уточняет Silicon Angle, дополнительно будет реализовано пять новых квантовых проектов в рамках Национальной квантовой стратегии с бюджетом £2.5 млрд (примерно $3,1 млрд).

£500 млн потратят на ИИ-инфраструктуру в ближайшие два года, а общий объём планируемых инвестиций в эту сферу превысит £1,5 млрд. Закупленное оборудование будет доступно учёным и экспертам по машинному обучению, а также стартапам в области ИИ. В частности, именно в рамках этой инициативы для Бристольского университета создаётся ИИ-суперкомпьютер Isambard-AI.

В рамках Национальной квантовой стратегии власти намерены запустить пять специализированных проектов. В частности, одна из инициатив направлена на внедрение квантовых компьютеров, «способных выполнять триллион операций» [подряд до первой ошибки]. Власти считают, что такие вычисления нецелесообразно проводить с помощью классических компьютеров и суперкомпьютеров. В перспективе они надеются с помощью квантовых технологий добиться прорывов в самых разных отраслях: здравоохранении, финансах, оборонном и энергетическом секторах, промышленности и др.

 Источник изображения: Karlis Reimanis/unsplash.com

Источник изображения: Karlis Reimanis/unsplash.com

Параллельно будет реализовано создание сети, связывающей многочисленные удалённые квантовые процессоры, причём одной из задач станет коммерциализация квантовых сетевых технологий. Наконец, ещё три проекта связаны с разработкой квантовых сенсоров, в том числе мобильных, а также созданием нового поколения систем навигации на базе квантовых решений. Кроме того, Великобритания выделит средства на поддержку талантливых учёных и университетских стартапов, подготовку венчурных инвесторов и математиков, создание батарей и низкоорбитальных спутников и т.д.

Занятые в производстве HDD компании начали закрывать заводы

Китайские ресурсы Economic Daily и Sanli News сообщили о том, что крупный тайваньский поставщик компонентов для HDD произвёл многочисленные увольнения и собирается закрыть предприятие. Как утверждает ресурс Tom's Hardware, речь идёт о Resonac, крупном производителе плёнок, используемых для покрытия поверхности пластин HDD.

 Источник изображения: IT-STUDIO/Pixabay

Источник изображения: IT-STUDIO/Pixabay

По данным ресурса United Daily News, в сентябре 40 компаний из числа базирующихся в научном парке Синьчжу на Тайване уволили 165 сотрудников. В октябре 48 компаний из Синьчжу уволили 496 работников, причём, как утверждает Tom's Hardware, большая часть увольнений в этом месяце была связана с Resonac. Аналитики ресурса предполагают, что ситуация с Resonac отразится и на показателях в ноябре, поскольку по данным источников, Resonac проводит сокращение в три этапа и закрывает свой завод в Синьчжу, штат которого ранее составлял около 600 человек.

Вместе с тем не все сегменты ИТ-рынка испытывают проблемы. По данным источников, численность работников предприятий в научном парке Синьчжу выросла год к году на 2 % или на 3602 человека. Всего здесь на конец октября 2023 года было зарегистрировано 572 компании — на семь больше, чем год назад.

Последние несколько лет продажи HDD продолжали падать на фоне роста популярности твердотельных накопителей, отличающихся всё более привлекательной ценой за Гбайт и растущей производительностью. По данным Tom's Hardware, поставки HDD Seagate и WD упали в 2022 году на 43 % в годовом исчислении. Справедливости ради следует отметить, что сокращение поставок можно считать частью более широкого спада поставок технологического оборудования в 2022–2023 гг. Кроме того, некоторые эксперты прогнозируют сохранение в ближайшие годы высокого спроса на HDD для ЦОД.

Китайские хакеры из Chimera более двух лет крали данные нидерландского производителя чипов NXP Semiconductors

Китайская хакерская группа Chimera проникла во внутреннюю сеть нидерландской компании NXP Semiconductors и в течение более двух лет, с конца 2017 по начало 2020 года, занималась кражей интеллектуальной собственности полупроводникового гиганта, сообщает издание NRC. Отмечается, что хакеры успели похитить документы NXP, связанные с разработкой и конструкцией микросхем. Общий масштаб преступления ещё не раскрыт. NXP является крупнейшим производителем микросхем в Европе.

 Источник изображения: NXP Semiconductors

Источник изображения: NXP Semiconductors

Дыра в системе безопасности сети NXP Semiconductors оставалась незамеченной в течение примерно двух с половиной лет. Она была обнаружена только потому, что аналогичная атака произошла на нидерландского авиаперевозчика Transavia, дочку авиакомпании KLM. Хакеры получили доступ к системам бронирования Transavia в сентябре 2019 года. Расследование взлома Transavia выявило связь с IP-адресами NXP, что привело к обнаружению взлома последней. Сообщается, что взлом имеет все признаки, указывающие на хакерскую группу Chimera, а в процессе проникновения во внутреннюю сеть NXP хакеры использовали в том числе разработанный этой группой инструмент ChimeRAR.

Для взлома NXP Semiconductors злоумышленники сначала использовали учётные данные, полученные в рамках предыдущих утечек личной информации сотрудников на таких платформах, как LinkedIn и Facebook, а затем просто подбирали пароли для входа во внутреннюю сеть полупроводниковой компании. Хакеры сумели обойти защитные меры двойной аутентификации, изменив привязанные ко входу в систему мобильные номера. Злоумышленники вели себя очень тихо, не привлекая внимания и каждые несколько недель крали новые документы из базы данных NXP. Полученная информация зашифровывались, а затем публиковалась на онлайн-сервисах облачного хранения вроде Microsoft OneDrive, Dropbox и Google Drive.

NXP Semiconductors является весьма крупным игроком на мировом рынке полупроводников. Производитель микросхем расширил свою долю рынка и влияние после приобретения американской компании Freescale (тоже занимается производством микросхем) в 2015 году. NXP известна разработкой чипов безопасности Mifare для нидерландского общественного транспорта, а также микросхемами безопасности, связанными с iPhone. В частности, NXP принимала участие в разработке аппаратных компонентов системы платежей Apple Pay.

Несмотря на подтверждение кражи своей интеллектуальной собственности, NXP заявляет, что нарушение не привело к материальному ущербу, поскольку украденные данные достаточно сложны, и их нельзя легко использовать для копирования проектов. Вследствие этого компания не видела необходимости информировать об инциденте своих акционеров или широкую общественность.

Сообщается, что после взлома NXP приняла меры по повышению безопасности. Компания усовершенствовала свои системы мониторинга и ввела более строгий контроль за доступностью и передачей данных внутри своей сети. Шаги направлены на защиту от подобных инцидентов в будущем, безопасность ценных интеллектуальных активов, а также поддержку целостности её сети.

Microsoft добавила бот ChatGPT в командную строку Windows 11, но пока в тестовом режиме

Microsoft добавила функции ИИ-чат-бота ChatGPT в Windows Terminal в составе тестовой сборки Windows 11 Canary. ИИ-возможности ChatGPT в составе Windows Terminal можно использовать для генерации команд, объяснения ошибок, а также для получения рекомендаций, как их исправить.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Microsoft отмечает, что ИИ позволит объяснять команды на естественном языке, как и ошибки, возникшие при их выполнении. Чат-бот также будет предлагать решения, например, альтернативную команду, если исходная не работает.

Компания добавила интеграцию ИИ в канал Canary на прошлой неделе, и она работает так, как анонсировали на конференции разработчиков Build 2023. Однако функция пока не поставляется со встроенной большой языковой моделью и для её использования необходимо подключение к сервису Azure OpenAI. Сервис доступен только по приглашению, а ключи API платные.

Чтобы использовать чат-бот для терминала, нужно загрузить приложение с GitHub и установить его в Windows 11. После этого потребуется ввести конечную точку службы Azure AI и настройки чата терминала и сохранить эти данные. Настройка связывает чат терминала с назначенной службой AI (ChatGPT-3.5 или иной моделью).

Чат позволяет выбирать предложение от ИИ и копировать его непосредственно в строку ввода терминала, чтобы просматривать команды перед их выполнением. Также Terminal Chat распознаёт используемую активную оболочку и отправляет этот контекст службе AI. Благодаря этому ответы ИИ адаптируются к среде оболочки, будь то командная строка или PowerShell, что повышает релевантность и точность помощи.

Новая статья: The Talos Principle 2 — робофилософ на прогулке. Рецензия

Данные берутся из публикации The Talos Principle 2 — робофилософ на прогулке. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 650: юбилей Half-Life, долларизация Steam, ажиотаж вокруг PlayStation Portal и перенос Space Marine 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 650: юбилей Half-Life, долларизация Steam, ажиотаж вокруг PlayStation Portal и перенос Space Marine 2

Вышел тизер «монументального» обновления Whispers in the Walls для Warframe — больше подробностей будет на The Game Awards 2023

Разработчики из студии Digital Extremes показали новый геймплейный тизер Whispers in the Walls — следующего крупного обновления для сетевого шутера Warframe. Апдейт должен выйти до конца следующего месяца.

 Источник изображения: Digital Extremes

Источник изображения: Digital Extremes

Обновление Whispers in the Walls добавит в игру большой квест с кинематографической постановкой, новую вражескую фракцию, ещё один тип оружия и некоторые технические улучшения. Среди последних особого внимания заслуживают кросс-платформенные сохранения, которые будут внедряться поэтапно.

Новый тип оружия получил название Гримуар — такие пушки стреляют «устрашающими зарядами», мощность которых можно развивать по мере прохождения главного сюжетного квеста.

Обновление Whispers in the Walls, которое разработчики называют «монументальным», выйдет до конца декабря 2023-го. Подробности будут раскрыты на предстоящей церемонии награждения The Game Awards 2023, которая начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени.

Warframe доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

У чёрной дыры в центре нашей галактики нашли неизвестную, но регулярную активность

Два мексиканских учёных на основании общедоступных данных от гамма-телескопа «Ферми» обнаружили активность возле сверхмассивной чёрной дыры в центре нашей галактики. Чёрная дыра Стрелец А* в центре Млечного Пути считается спокойной. Она не пожирает массы вещества вокруг себя, и поэтому множественных выбросов из её области нет. Однако кое-что от неё прилетает, и учёные отыскали вероятный источник загадочных вспышек.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2 / 3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2 / 3DNews

Несколько лет назад учёные обнаружили периодические вспышки в рентгеновском диапазоне, которые приходили к нам со стороны чёрной дыры Стрелец А*. Астрофизики Густаво Магальянес-Гихон (Gustavo Magallanes-Guijón) и Серхио Мендоса (Sergio Mendoza) из Национального автономного университета Мексики решили детальнее разобраться в этом вопросе и обратились к открытым данным орбитального гамма-телескопа Ферми. Учёные проанализировали 180 дней записей телескопа в период с 22 июня по 19 декабря 2022 года. О результатах анализа они сообщили в статье на сайте препринтов arХiv.

Анализ заключался в обработке и поиске закономерностей, особенно тех, которые проявляются периодически. В результате они нашли одну из них. Оказалось, что из окрестностей Стрельца А* с достоверностью 3 сигма (для «железного» подтверждения открытия требуется достоверность не менее 5σ) каждые 76,32 мин приходит гамма-сигнал. С большой вероятностью вокруг чёрной дыры в центре Млечного Пути вращается сгусток газа на расстоянии примерно как Меркурий от Солнца со скоростью около 30 % от скорости света.

Учёные считают, что облако газа будет излучать также в других диапазонах, и оно точно связано с ранее обнаруженными периодическими вспышками в рентгеновском диапазоне. Из самой чёрной дыры не вылетает никакое излучение, но в области поглощения вещества в диске аккреции процессы протекают очень и очень активно и сопровождаются выбросами энергии. Возможно в будущем Стрелец А* ещё зажжёт, но пока только подмигивает.

Пройти игру на YouTube теперь можно в буквальном смысле — подписчикам Premium открыли функцию Playables

Компания Google запустила в порядке эксперимента функцию Playables для подписчиков YouTube Premium, которая позволяет пользователям играть в игры на платформе YouTube без надобности в их установке.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

В разделе Playables на сайте YouTube и в мобильном приложении для операционных систем Android и iOS представлены игры самых разных жанров, включая головоломки, гонки и аркадные игры. Как сообщается, первоначально основное внимание уделялось «играм, которыми легко делиться», и одной из первых игр, доступных для тестирования, стала сверхпопулярная Angry Birds: Showdown компании Rovio Entertainment.

Перечень YouTube Playables включает на данный 37 игр, в том числе: Scooter Extreme, State.io, Brain Out, Daily Crossword, Daily Solitaire, 8 Ball Billiards Classic, Crazy Caves, Color Pixel Art, Carrom Clash Color, Burst 3D, Stack Bounce, Cannon Balls 3D, Basketball FRVR и Cube Tower.

Эксперимент продлится до 28 марта, после чего, как ожидается, функция будет запущена на постоянной основе с расширением перечня доступных игр. По мнению отраслевых обозревателей, это произойдёт не раньше первой половины 2024 года. Чтобы сейчас принять участие в тестировании, необходимо иметь подписку YouTube Premium и пройти отбор в YouTube.

Новому главе Binance придётся проделать большую работу, чтобы вывести криптобиржу из кризиса

На этой неделе глава криптобиржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) признал себя виновным в нарушении законов США о борьбе с отмыванием денег и оставил пост, а на платформу наложили штраф $4,3 млрд. Новым гендиректором Binance назначен Ричард Тэн (Richard Teng), и ему придётся проделать большую работу, чтобы открыть новую страницу в истории крупнейшей криптовалютной биржи.

 Источник изображений: binance.com

Источник изображений: binance.com

Тэну придётся работать в условиях жёсткого финансового мониторинга со стороны американских властей, судебного разбирательства с Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC), у также угрозой утратить доминирующее положение в криптовалютном секторе, пишет Reuters со ссылкой на мнения аналитиков, инвесторов и бывших сотрудников регулирующих органов. До прихода в Binance Тэн и сам был сотрудником финансовых органов, а свою миссию на новом посту он видит в том, чтобы убедить клиентов в безопасности их средств и наличии у платформы значительных ресурсов. Для этого ему придётся преобразовать внутреннюю культуру в компании, которая была выстроена согласно выдению Чжао, и это будет непросто, ведь после ухода старого гендиректора из Binance за 24 часа вывели более $1 млрд, что является неблагоприятным признаком.

Согласно условиям сделки с американскими властями, Чжао больше не может принимать участия в управлении Binance, но он остаётся основным акционером компании; а один из руководящих постов остаётся за И Хэ (Yi He), сооснователем платформы и матерью детей Чжао. На Тэна, который пришёл в компанию два года назад, с самого начала возлагались надежды как на человека, способного обеспечить соблюдение финансовых норм: Binance развивалась чрезвычайно быстро, и в этих условиях у неё не было механизмов для приведения своей деятельности в соответствие с требованиями законов, из-за чего в компании принимались ошибочные решения, сформулировал проблему представитель криптобиржи Саймон Мэтьюз (Simon Matthews).

В ближайшие пять лет Binance предстоит работать в условиях мониторинга со стороны Агентства по борьбе с финансовыми преступлениями (FinCEN) США: у ведомства будет доступ к бухгалтерской отчётности компании, записям и системам Binance, оно станет «контролировать меры по исправлению положения». Это беспрецедентная мера даже для ведущих финансовых компаний, имеющих богатый опыт взаимодействия с регулирующими органами. Инвесторы, однако, уверены, что Binance в состоянии покрыть расходы как на соблюдение требований, так и на выплату наложенных американскими властями штрафов.

У платформы также серьёзные разногласия с SEC: ведомство подало против неё судебный иск, обвинив руководство криптобиржи в искусственном завышении объёмов торгов и злоупотреблении средствами клиентов. Французские власти проводят расследование по подозрению в отмывании денег при отягчающих обстоятельствах. Некогда безусловно доминировавшая на криптовалютном рынке Binance испытывает проблемы и на деловом фронте: в январе она контролировала 55 % спотовой торговли криптовалютами и 62 % торговли деривативами, а по итогам октября эти показатели упали до 32 % и 50 % соответственно.

Arm представила Cortex-M52 — компактное ИИ-ядро для Интернета вещей

Компания Arm анонсировала Cortex-M52 — своё самое компактное и энергоэффективное ядро, поддерживающее работу с векторными расширениями Helium. Новинка предназначена для использования в небольших и недорогих устройствах Интернета вещей (IoT), наделённых ИИ-функциями.

Изделие выполнено на архитектуре Armv8.1-M. Реализованы 32-битные шины AMBA 5 AXI, AMBA 5 AHB для периферии и AMBA 5 AHB TCM (Tightly Coupled Memory). За безопасность отвечают средства Arm TrustZone. Поддерживаются 32-битные расширения DSP/SIMD.

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

В перечень опций входит FPU-блок с возможностью выполнения операций FP16, FP32 и FP64. Для Cortex-M52 предусмотрено использование по 64 Кбайт кеша инструкций и данных с поддержкой ECC (опционально), а также до 16 Мбайт Instruction TCM (ITCM) и Data TCM (DTCM).

По заявлениям Arm, производительность Cortex-M52 на операциях машинного обучения в 5,6 раза превышает показатель у решений предыдущего поколения, таких как Cortex-M33, причём без необходимости использования специального блока (NPU). Эффективность достигает 4,3 CoreMark/МГц и 1,6 DMIPS/МГц.

Среди ключевых вариантов использования Cortex-M52 названы энергоэффективные микроконтроллеры для потребительских устройств с батарейным питанием, носимые гаджеты со средствами машинного обучения и интеллектуальные промышленные датчики. В плане программной части новое ядро полностью совместимо с Cortex-M55 и Cortex-M85. Говорится, что благодаря Cortex-M52 клиенты смогут внедрять интеллектуальные функции в приложения и устройства на периферии при гораздо меньших затратах, чем это возможно в настоящее время.

«Посмотрел раз десять»: авторы Star Citizen впечатлили игроков 24-минутной демонстрацией возможностей обновлённого движка

Разработчики из Cloud Imperium Games представили 24-минутную технологическую демонстрацию обновлённой версии StarEngine — движка космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

В ролике камера облетает самые примечательные локации игрового мира. Для большей выразительности авторы сократили расстояние между планетами и обошлись без монтажных переходов, использовав кинематографический приём съёмки одним кадром.

Разработчики также перечислили в видео основные особенности игры, реализованные благодаря возможностям движка: бесшовное исследование мира (экранов загрузки нет даже при переходах между космосом и планетами), множество NPC и игроков в локациях, проработанные и полностью доступные для исследования внутренние помещения кораблей, перемещение на городском транспорте в реальном времени, обширные подземные локации, реалистичные погодные эффекты, система процедурной генерации окружения, правдоподобные модели людей (вплоть до симуляции слёз и пота), огромные летающие существа в космосе и многое другое.

Cloud Imperium Games уже показывала похожее технодемо на собственной выставке CitizenCon, однако свежий ролик записан в новейшей версии игры. С момента последней демонстрации выросли общий уровень «полировки», разрушаемость окружения и количество кораблей в некоторых сценах, улучшились освещение и облака, а также физика воды, симуляции одежды и столкновения кораблей. Кроме того, создатели добавили на экран показатели пройденного расстояния и относительной скорости.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Ролик стал вторым по популярности на YouTube-канале Star Citizen за последний год: за два дня видео набрало более 300 тыс. просмотров и 19 тыс. лайков. В комментариях пользователи назвали игру и лежащие в её основе технологии «потрясающими» и отметили не только впечатляющую графику и огромный масштаб, но и «вдохновляющую» фоновую композицию авторства Педро Камачо (Pedro Camacho), работающего над официальным саундтреком. Многие признались, что «счастливы» быть давними вкладчиками проекта.

«Это самое потрясающее технодемо, которое я видел за последнее время,написал RodolfoSilva_Artist. — Посмотрел его раз десять. Спасибо всей команде за работу».

 Кадр из видео

Кадр из видео

В октябре в рамках упомянутого CitizenCon авторы также представили 26-минутный ролик с демонстрацией сюжетной кампании Squadron 42, набравший более 1,1 млн просмотров и получивший восторженные отзывы игроков.

В августе сборы на разработку Star Citizen превысили $600 млн. К настоящему моменту 4,9 млн вкладчиков пожертвовали более $636 млн.

Star Citizen всё ещё не имеет даты релиза финальной версии. Не уточняются и сроки выпуска Squadron 42, однако известно, что разработчики уже готовятся перейти к работе над оптимизацией сюжетной кампании. Последнее крупное обновление (альфа-версия 3.21.1) вышло 17 ноября. Тогда же стартовал период бесплатного доступа к игре, который продлится до конца месяца.

По итогам года социальная сеть X может потерять до $75 млн от исхода рекламодателей

Приобретённая в октябре прошлого года социальная сеть X (изначально Twitter) под руководством Илона Маска (Elon Musk) до сих пор не может сформировать стабильный денежный поток от рекламы, поскольку те или иные события отпугивают крупных рекламодателей. По некоторым данным, до конца года потери X от ухода рекламодателей могут вырасти до $75 млн.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Об этом со ссылкой на документы X для служебного пользования накануне сообщило издание The New York Times. На прошлой неделе IBM, Apple и Disney приостановили размещать рекламу на страницах этой социальной сети, мотивировав это обнаружением информации неонацистской направленности рядом с упоминанием своих торговых марок. В действительности, как раскрывают служебные документы X, от рекламных услуг социальной сети уже отказались или собираются сделать это более 200 компаний, включая Airbnb, Amazon, Coca-Cola и Microsoft.

Официально X опасается за потерю около $11 млн рекламной выручки, хотя динамика изменений не является однонаправленной. Часть рекламодателей возвращается на платформу, а другие увеличивают свои расходы на рекламу. Упоминаемая в отчёте сумма потенциальных потерь в размере $75 млн, по официальным данным, могла либо устареть, либо относиться к некоему гипотетическому максимуму.

Четвёртый квартал традиционно является самым прибыльным периодом года с точки зрения продажи рекламы. В 2021 году, когда компания Twitter ещё была публичной и раскрывала соответствующую информацию, её выручка в четвёртом квартале достигла $1,57 млрд, из них около 90 % были обеспечены продажей рекламы. Внутренний отчёт X показал, что около ста клиентов социальной сети сейчас полностью приостановили размещение рекламы, а десятки других рискуют последовать их примеру. Оттоку рекламодателей способствовал инцидент 15 ноября, когда владелец социальной сети Илон Маск поддержал высказывание одного из пользователей, которому приписывалась антисемитская направленность.

Компании, которые сейчас воздерживаются от размещения рекламы в социальной сети X, относятся к самому широкому спектру видов деятельности. Сервис аренды жилья Airbnb, например, воздержался от расходов в размере более $1 млн, а агрегатор услуг такси Uber сократил расходы на покупку рекламы в X более чем на $800 000, причём не только в США, но и за пределами страны. Netflix свои расходы на рекламу в X сократил почти на $3 млн, если верить документации компании, оказавшейся в распоряжении The New York Times. Различные подразделения Microsoft в сумме могут лишить X примерно $4 млн рекламной выручки по итогам четвёртого квартала. Национальная футбольная лига США, например, продолжила размещать рекламу в социальной сети X, за счёт чего удостоилась индивидуального выражения признательности от Илона Маска. Бизнесмен выразил готовность направить всю рекламную выручку, каким-либо образом связанную с освещением военного конфликта на Ближнем Востоке, на оказание гуманитарной помощи пострадавшим в Израиле и секторе Газа.

«Ошибка 300201» не даёт поиграть в Diablo IV ни пользователям пробной версии, ни покупателям — Blizzard не может решить проблему уже третий день

Вместе с осенней распродажей в Steam на днях начался период бесплатного доступа к фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV, однако многие поиграть до сих пор не могут — причём не только в сервисе Valve.

 Источник изображения: Steam (King of the West)

Источник изображения: Steam (King of the West)

Как гласят многочисленные жалобы на официальном форуме Blizzard, в соцсети X (бывшая Twitter) и сообществе Steam, попытка зайти в Diablo IV после 22 ноября заканчивается ошибкой подключения (код 300201).

Примечательно, что проблема наблюдается не только среди тех, кто надеялся воспользоваться бесплатным пробным периодом в Steam, но и среди покупателей Diablo IV, в том числе на консолях PlayStation и Xbox.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Несмотря на то, что проблема проявилась ещё три дня назад, ситуация до сих пор не приведена в норму — и пользователи ожидаемо недовольны таким положением. Blizzard, впрочем, уже в курсе дела.

«У нас нет новостей, но команда в курсе проблемы и изучает её. Они надеются решить её как можно скорее», — гласит один из самых свежих ответов службы поддержки Blizzard раздосадованному пользователю в X.

 Источник изображения: ArtStation (Igor Sid)

Источник изображения: ArtStation (Igor Sid)

В ожидании исправления проблемы пользователи нашли временное решение (работает на консолях). Оно предполагает создание нового аккаунта платформы и Battle.net, запуск Diablo IV с него и присоединение к сессии основной учётной записи.

Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Бесплатный период закончится 28 ноября в 21:00 МСК — у затронутых проблемой пользователей остаётся всё меньше времени, чтобы поиграть.

Новая статья: Like a Dragon Gaiden — это не Кирю, честное слово. Рецензия

Данные берутся из публикации Like a Dragon Gaiden — это не Кирю, честное слово. Рецензия

Регулятор раньше времени подтвердил существование Prison Architect 2

Тюремная песочница Prison Architect от британской студии Introversion Software (Darwinia, Defcon) в 2019 году перешла во владение Paradox Interactive, и у шведского издательства, похоже, есть планы на расширение франшизы.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, южнокорейская Game Rating and Administration Committee (GRAC) накануне, 23 ноября, выдала возрастной рейтинг неанонсированной Prison Architect 2.

Запись о Prison Architect 2 на сайте GRAC была доступна по этой ссылке, но вскоре после обнаружения информации её удалили. Kurakasis, однако, успел сохранить скриншот с подтверждением.

 Источник изображения: X (Kurakasis)

Источник изображения: X (Kurakasis)

Портал IGN припомнил, как в трейлере финального обновления Prison Architect (см. видео ниже) один из двухмерных заключённых неожиданно для всех вокруг вдруг становится трёхмерным.

Кроме того, в прощальном сообщении насчёт сворачивания поддержки Prison Architect разработчики подчеркнули, что лишь закрывают эту главу, тогда как книга «ещё далека от завершения».

Появление возрастного рейтинга Prison Architect 2 в таком случае может намекать на скорый анонс. Ранним утром 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023, которая вполне может стать площадкой для презентации сиквела.

Prison Architect вышла в октябре 2015 года на PC, а впоследствии появилась на PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория игры к середине 2019-го превысила 4 млн игроков.

Выловленные в Тихом океане межзвёздные шарики оказались земными отходами тяжёлой промышленности

Летом этого года группа учёных проекта «Галилей» (Galileo) во главе с руководителем Ави Лоэбом (Avi Loeb) подняла со дна Тихого океана множество крошечных металлических шариков. По словам Лоэба, это фрагменты либо межзвёздного метеорита, либо инопланетного зонда, взорвавшегося над Землёй в январе 2014 года. После первых публикаций данных о составе образцов учёное сообщество подвергло это заявление критике.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2 / 3D News

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2 / 3DNews

Осенью появились несколько статей, посвящённых находке группы проекта «Галилей». Они, как и статьи Ави Лоэба, не публиковались в ведущих научных журналах и присутствуют только на сайте arХiv. Собственно, спор ведётся либо на этой площадке, либо в средствах массовой информации.

Данные о вхождении в атмосферу Земли некоего межзвёздного тела массой около 460 кг со скоростью около 60 км/с опираются на официальное заявление Министерства обороны США. Никаких других достоверных свидетельств о событии нет. Ряд учёных считают, что датчики военных выдали ошибочные параметры и безоговорочно доверять им нельзя. Но даже если скорость объекта соответствует заявленной, что говорит о его прибытии из-за пределов нашей галактики, от него мало что осталось бы после вхождения в атмосферу — метеорит или что-то иное полностью испарились бы от удара об воздух. Поднимать со дна океана было бы нечего.

«Если бы болид 2014-01-08 был межзвёздным, то практически ничего из него не уцелело бы при входе в атмосферу, — пишут авторы нового исследования, профессора Стивен Деш из Университета штата Аризона и Алан Джексон из Университета Таусона. — Если бы он летел со скоростью, о которой сообщалось (а она должна быть межзвездной), то, по крайней мере, 99,8 %, а возможно, и > 99,9999 % его испарились бы в атмосфере, оставив незначительное количество для осаждения на морском дне».

Также есть проблема доказательства того, что образцы были получены именно от этого метеорита. Учёные не знают, где упал метеор 2014 года и упал ли вообще. Наконец, было бы крайне сложно найти крошечные кусочки именно этого метеорита, обыскивая океан в радиусе 48 км спустя почти 10 лет после его появления. С другой стороны, маленькие металлические шарики встречаются на морском дне повсеместно. Некоторые из них являются микрометеоритами, другие извергаются вулканами или образуются в результате промышленной деятельности нашей цивилизации. Они естественным образом накапливаются на дне океана с течением времени.

Тем не менее, экспедиция из района Папуа-Новой Гвинеи, над которой предположительно распалось межзвёздное небесное тело, привезла собранные со дна Тихого океана образы в виде магнитящихся металлических шариков субмиллиметрового размера. Образцы собирались магнитным тралом. Метеоритное вещество, как известно, магнитится, поэтому вы можете сами, например, отличить обычный камень от камня из космоса.

 Поднятые со дна Тихого океана образцы межзвёздного метеорита (нажмите, чтобы увеличить). Источник изображения: Galileo Project

Поднятые со дна Тихого океана образцы межзвёздного метеорита. Источник изображения: Galileo Project

В статье на сайте arXiv Лоэб описал «аномальные» свойства найденных образцов. В частности, он обратил внимание на пять шариков, которые содержали высокий процент бериллия, лантана и урана. Он назвал эти пять образцов «BeLaU-сферулами». Впоследствии он и другие исследователи предположили, что эти странные шарики могут быть свидетельством инопланетных технологий.

Если предположить космическое происхождение образцов, то они действительно выглядят странно и по составу крайне отличаются от всего, что встречалось ранее. Однако, как отмечается в опубликованной 23 октября в журнале Research Notes of the AAS работе, образцы соответствуют профилю веществ, входящих в угольную золу. Автор исследования Патрисио Галлардо, астроном из Чикагского университета, пишет, что в связи с этим «метеоритное происхождение маловероятно».

Как написал по этому поводу астробиолог NASA Калеб Шарф на сайте X, ранее известном как Twitter: «Что же, они действительно обнаружили свидетельства существования технологической цивилизации... прямо здесь, на Земле».

Но Ави Лоэб продолжает настаивать на своей версии. В частности, он говорит, что без непосредственного изучения образцов, а кроме него их никто не анализировал, невозможно делать какие-либо выводы. Что касается утверждения о земном происхождении образцов от сжигания угля, то в регионе поиска, по заверениям учёных, не должно быть угольной минерализации. Наконец, зольные отходы не магнитятся, что тоже опровергает земную природу образцов.

Учёный заявляет, что 93 % собранных образцов ещё не были проанализированы, и предостерёг критиков от поспешных выводов о происхождении сфер до получения всех данных. Делать окончательные заявления о природе шариков до того, как они будут должным образом проанализированы в рецензируемом исследовании, было бы «непрофессионально», говорит сторонник межзвёздного происхождения образцов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Трамп задумал поддержать американских ИТ-гигантов санкциями против стран и чиновников ЕС 60 мин.
Сезон скидок на обучение: как выбрать курс и сэкономить 3 ч.
«Я бы не стал выпускать продукт в таком виде»: эксперт Digital Foundry не оценил Elden Ring на Nintendo Switch 2 4 ч.
ИИ-блокнот NotebookLM научился делать видеообзоры на русском и десятках других языков 12 ч.
Ещё одна жертва Silksong: тактическую ролевую игру Demonschool с элементами Persona и Into the Breach перенесли вопреки желанию разработчиков 14 ч.
Гендиректора Ubisoft Ива Гиймо вызвали в суд по делу о домогательствах подчинённых 16 ч.
Календарь релизов — 25–31 августа: Metal Gear Solid Delta, Gears of War Reloaded и Lost Soul Aside 17 ч.
Слухи: следующая Nintendo Direct пройдёт совсем скоро и будет включать анонс даты выхода Metroid Prime 4: Beyond 17 ч.
Ретрофутуристический боевик Replaced всё-таки не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость 19 ч.
В «Google Сообщениях» появилась проверка сквозного шифрования по QR-коду 19 ч.
В России стартовал приём предзаказов на iPhone 17 с предоплатой от 0 до 50 000 рублей 11 мин.
Учёные предложили США поискать редкоземельные металлы в отходах, чтобы снизить зависимость от Китая 14 мин.
Роботакси Tesla «зависло» при повороте налево — ситуацию спас человек 26 мин.
Видеокарт в России теперь покупают меньше, а денег на них уходит всё больше 31 мин.
Неанонсированный Samsung Galaxy S25 FE засветился в европейском интернет-магазине со всеми характеристиками 40 мин.
Индустриальная плата Jetway MTX-ARH1 формата Thin mini-ITX оснащена процессором Intel Arrow Lake-H 2 ч.
Samsung потешилась над Apple за отсутствие складных iPhone и отставание в ИИ 2 ч.
SpaceX Starship второй день подряд не может оторваться от земли 3 ч.
Китайцы создали небесную электростанцию — гибрид ветряка и дирижабля 3 ч.
Цена отказа признать вину: Tesla могла отделаться $60 млн, но заплатит $243 млн за смертельное ДТП 3 ч.