Опрос
|
реклама
Быстрый переход
SpaceX готовит Starship к запуску 17 ноября, но одобрения регулятора пока не получила
11.11.2023 [12:02],
Владимир Мироненко
Американская аэрокосмическая компания SpaceX может выполнить второй испытательный запуск Starship на орбиту уже на следующей неделе, если будет получено добро регулирующих органов, сообщил Wccftech со ссылкой на заявление компании в социальной сети X. Ранее глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил, что все недочёты, выявленные регулятором по итогам первого пуска, были устранены. ![]() Источник изображения: SpaceX/X «Starship готовится к запуску уже 17 ноября в ожидании окончательного одобрения регулирующих органов», — сообщила компания Илона Маска в соцсети X. В конце прошлого месяца SpaceX успешно провела испытание, в ходе которого полностью загрузила ракету необходимым для старта количеством топлива и окислителя, чтобы создать условия, аналогичные запуску. Также была протестирована дренчерная система (система пожаротушения) на стартовой площадке. Кроме того, SpaceX выполнила условия Службы охраны рыбных ресурсов и диких животных США (FWS), необходимые для сертификации системы пожаротушения и шумоподавления. Следует отметить, что SpaceX впервые называет конкретную дату возможного запуска. За день до этого менеджер по производству SpaceX Джесси Андерсон (Jessie Anderson) сообщила, что получение одобрения регулирующих органов «не за горами». В ожидании разрешений FWS и Федерального управления гражданской авиации США (FAA) на второй полет Starship, SpaceX уже строит планы на будущее. Согласно документам SpaceX, поданным в Федеральную комиссию по связи (FCC), в случае оптимального прохождения процесса испытаний Starship и получения разрешений регуляторов, третий орбитальный испытательный полёт Starship может состояться в декабре этого года. В ранней Вселенной обнаружена уменьшенная копия нашей галактики — учёные не понимают, как она там появилась
11.11.2023 [11:58],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» продолжает поставлять удивительные данные, которые пока не поддаются научному объяснению. Новым открытием стало обнаружение очень похожей на Млечный Путь галактики всего через 2 млрд лет после Большого взрыва. Такая спиральная галактика просто не могла оказаться в том месте и в то время, заявляют астрономы. Она просто не успела бы развиться до столь совершенных форм. ![]() Источник изображения: Luca Costantin/CAB/CSIC-INTA После анализа изображений обсерватории «Джеймс Уэбб» международная группа учёных обнаружила туманное пятно, отдалённо напоминающее галактику. Данные перепроверили в другом диапазоне волн с помощью другого телескопа — «Хаббла». Оказалось, это было изображение спиральной галактики, которой присвоили идентификатор ceers-2112. Измерение величины красного смещения показало, что галактика ceers-2112 обнаружена через 2 млрд лет после Большого взрыва, что ранее представлялось немыслимым. Галактика на снимках с «Уэбба» и «Хаббла» красуется как уменьшенная копия нашей галактики Млечный Путь. У неё есть все атрибуты так называемой спиральной галактики с перемычкой. Это галактики, из центра которых выходят ровные рукава из множества ярких звёзд и лишь затем завиваются спирали. В хаосе ранней Вселенной просто не успели бы появиться такие тонкие структуры из вещества и звёзд, как до сих пор считала земная наука. «Уэбб» поистине раздвинул горизонты наших знаний (или незнаний) о Вселенной и мире, в котором мы живём. И хотя теперь, полтора года спустя после начала работы «Уэбба», учёные начали призывать с осторожностью относиться к открытиям этого телескопа в ранней Вселенной, факт остаётся фактом — этот инструмент вскрыл много неизвестного. Meta✴ предложила европейцам Instagram✴ и Facebook✴ без рекламы, но стоит это недёшево
11.11.2023 [11:55],
Павел Котов
В ответ на новые нормативы ЕС о конфиденциальности, которые не допускают навязывание потребителям таргетированной рекламы, компания Meta✴ решила позиционировать свою модель как добровольный выбор пользователей. Она предложила жителям региона отключить рекламу в Facebook✴ и Instagram✴ по цене от €9,99 за месяц — и это только на первое время. ![]() Приложения Facebook✴ и Instagram✴ показали жителям ЕС уведомления с возможностью выбрать, как они предпочтут пользоваться этими сервисами дальше: дадут добровольное согласие на сбор персональных данных для показа им целевой рекламы или оформят подписку с ежемесячной платой за полный отказ от рекламы. Стоимость подписки составляет от €9,99 — эта цена действительна при её оформлении через веб-интерфейс. Тем же, кто предпочитает платить через мобильные приложения, то есть через платёжные системы магазинов приложений Google или Apple, придётся взять на себя и комиссию, вместе с которой ежемесячный взнос за отказ от рекламы в Facebook✴ и Instagram✴ вырастет до €12,99. ![]() Пока плата за подписку распространяется за все учётные записи, связанные в едином «Центре аккаунтов» Meta✴. С 1 марта 2024 года вышеозначенные суммы будут взиматься только за один аккаунт на одной платформе, а за каждый дополнительный придётся доплачивать €6 или €8 в зависимости от формы оплаты. Подписка предлагается пользователям старше 18 лет. В сообщении Meta✴ отмечается, что компания предоставляет выбор «из-за изменений в законодательстве в вашем регионе». Тем, кто пожелает продолжать пользоваться Facebook✴ и Instagram✴ бесплатно, компания, как и прежде, предложит узнавать «о товарах и брендах из персонализированной рекламы», для показа которой будет использоваться «ваша информация». Криптовалютный кошелёк TON начали добавлять в Telegram по всему миру
11.11.2023 [10:54],
Павел Котов
Telegram начал полномасштабное внедрение криптовалютного кошелька TON (The Open Network) — пилотным регионом для проекта послужила Африка. Со временем он будет разворачиваться и в других регионах, а во II квартале появится во всех странах. ![]() Источник изображения: ton.org Разработчики TON не раскрыли, с каких африканских стран начнётся распространение WEB3-кошелька, но рассказали, что в I квартале 2024 года проект заработает и в других регионах: на Ближнем Востоке, в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе; во II квартале криптокошелёк станет доступным по всему миру. Интегрированный в мессенджер финансовый инструмент отделен от уже доступного миллионам пользователей Telegram кошелька, который функционирует в формате бота. ![]() Источник изображения: twitter.com/ton_blockchain Хотя платформа TON является официальным блокчейном мессенджера, она работает как автономный протокол. Главный инвестиционный директор Telegram Джон Хайман (John Hyman) подчеркнул, что мессенджер по-прежнему планирует оставаться таковым и не намеревается выходить в криптовалютный сектор. Но он будет обеспечивать проект TON необходимыми инструментами и инфраструктурой для обслуживания клиентов по всему миру. Недавно монета Toncoin, выступающая официальной криптовалютой TON достигла максимальной цены с прошлого года, чему способствовали новые возможности Telegram — внедрение функции проведения розыгрышей. Сегодня Toncoin занимает десятое место в мире по уровню капитализации — она превышает $9 млрд. В минувшую среду токен подорожал до $2,71, а вскоре после этого глава Telegram Павел Дуров потратил криптовалюту на $200 тыс., чтобы покрыть розыгрыш подписок Telegram Premium для 10 тыс. пользователей на платформе. Ремастер Turok 3: Shadow of Oblivion от Nightdive выйдет позже обещанного — раскрыта новая дата релиза
11.11.2023 [00:26],
Дмитрий Рудь
Ремастер шутера Turok 3: Shadow of Oblivion с консоли Nintendo 64 должен был выйти на современных платформах в следующий вторник, но Nightdive Studios пришлось внепланово перенести релиз. О том, что Turok 3: Shadow of Oblivion спустя 23 года после оригинального релиза доберётся до актуальных систем в улучшенном виде, было объявлено в августе на выставке gamescom 2023. Премьера ожидалась 14 ноября. Как стало известно, теперь релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered (именно так называется переиздание) ожидается на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch двумя неделями позже — 30 ноября. О переносе Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered сообщили СМИ, тогда как официальные каналы Nightdive Studios в социальных сетях по этому поводу молчат. Впрочем, причину задержки отследить нетрудно. Судя по твиту ведущего разработчика движка Nightdive Сэмюэла Вильярреала (Samuel Villarreal), игра отправилась на сертификацию Sony, но не прошла проверку, потому что вылетала при загрузке конкретного уровня на PS4 Pro. Чтобы не обижать пользователей одной целевой платформы из семи, Nightdive решила перенести релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered для всех. Повторное прохождение сертификации как раз займёт около двух недель. В ремастере Turok 3: Shadow of Oblivion обещают улучшенную графику (игру перенесут на новейшую версию KEX Engine), поддержку 4К и 120 кадров/с, а также достижений. Перевод на русский язык не заявлен. Новая статья: The Invincible — мухи у нас. Рецензия
11.11.2023 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Invincible — мухи у нас. Рецензия Критический успех: Baldur's Gate 3 не оставила шанса конкурентам на Golden Joystick Awards 2023
10.11.2023 [23:40],
Дмитрий Рудь
Хотя до конца 2023 года остаётся ещё полтора месяца, организаторы Golden Joystick Awards готовы подвести его игровые итоги уже сейчас. Результаты прошедшей вечером 10 ноября уже 41-й в своём роде церемонии — в данном материале. В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2023 в основном выбирали игроки (в двух номинациях награды раздавало жюри). И больше всего в 2023 году им понравилась Baldur’s Gate 3. Фэнтезийная ролевая игра от бельгийской Larian Studios была представлена в шести номинациях (в «Лучшей актёрской игре второго плана» даже два раза) и первенствовала во всех из них, тогда как Larian стала лучшей студией. Baldur’s Gate 3 покорились номинации «Лучшее повествование», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая актёрская игра второго плана», «Лучшее игровое сообщество», «Лучшая игра на ПК» и «Игра года». Полный список победителей Golden Joystick Awards 2023 приведён ниже:
Режиссёр Baldur's Gate 3 и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в благодарственной речи по итогам объявления победителя коснулся темы, зачем вообще его команда взялась делать игры. «Нет ничего лучше, чем когда твоя игра может повлиять на чью-то жизнь, помочь ненадолго уйти от реальности, подарить веселье. Ради такого мы, как и вы, и занимаемся этим», — обратился Винке к аудитории. Трансляция Golden Joystick Awards 2023 длилась чуть больше двух часов — полную её запись можно посмотреть на YouTube-канале издания GamesRadar. Как и годом ранее, шоу вёл актёр Трой Бейкер (Troy Baker), но на этот раз без партнёра. «Спасибо разработчикам, теперь я не пират»: продажи Stronghold: Definitive Edition за первые три дня порадовали создателей
10.11.2023 [21:37],
Дмитрий Рудь
Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года — вышла всего несколько дней назад, а разработчикам из британской FireFly Studios уже есть чем похвастаться. Как сообщила FireFly Studios в своём официальном микроблоге, менее чем за первые трое суток с момента релиза Stronghold: Definitive Edition достигла 100 тыс. проданных копий по всему миру. «Было потрясающе наблюдать за тем, как вы все строите, сражаетесь и осаждаете, милорд! А что за невероятный приём вы нам устроили!» — поделились разработчики по случаю анонса. В комментариях к записи FireFly Studios пользователи радуются успеху разработчиков и называют его заслуженным, а также намекают авторам, что ремастеры других игр серии (например, Crusader) лишь приветствуются. Игроки в Steam от Stronghold: Definitive Edition тоже остались в восторге (не считая отсутствия PvE-мультиплеера и багов). «Наконец-то купил одну из лучших игр детства. Спасибо разработчикам, теперь я не пират», — гласит один из обзоров. Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый). Stronghold: Definitive Edition дебютировала 7 ноября в Steam (495 рублей до 14 ноября). Ближайшей зимой игра получит крупное обновление и платный ($3) аддон Swine’s Bay. Ещё одно дополнение (Valley of the Wolf) и контентный патч выйдут весной. IBM инвестирует $500 млн в ИИ-стартапы, ориентированные на корпоративных клиентов
10.11.2023 [21:17],
Руслан Авдеев
Компания IBM учредила фонд Enterprise AI Venture Fund, который поддержит стартапы, занятые разработкой ИИ-продуктов, рассчитанных на корпоративных клиентов. Создание фонда является частью более масштабного плана, в рамках которого IBM планирует нарастить присутствие в быстрорастущей ИИ-отрасли. Помимо денег фонд обеспечит и комплексную поддержку для выхода на рынок, в том числе в виде возможности установить партнёрские отношения с самой IBM. Новая структура Enterprise AI Venture Fund станет проводником для стартапов, стремящихся поскорее перейти с раннего этапа развития к гиперросту. Особое внимание будет уделяться решениям для узконаправленных проектов. Кроме того, компании получат доступ к опыту техногиганта и стратегиям выхода на рынок. Вместе с тем, по имеющимся данным, IBM не намерена вкладывать много средств в ИИ-стартапы, напрямую конкурирующие с существующими решениями. IBM инвестировала немалые средства в сторонние ИИ-стартапы и до учреждения фонда. В сентябре она поддержала раунд инвестиций HiddenLayer общей стоимостью $50 млн и участвовала в инвестициях в объёме $235 млн в компанию Hugging Face. По прогнозам IBM, ИИ к 2030 году позволит «высвободить продуктивность» на $16 трлн, а запуск венчурного фонда открывает дополнительный канал для использования потенциала ИИ и развития компаний. В 2024 году в Steam выйдет Exilium — атмосферный российский квест про экзорцизм и демонов с геймплеем в духе «Как достать соседа»
10.11.2023 [20:16],
Дмитрий Рудь
Российская студия разработки компьютерных игр и мобильных приложений lonch.me представила анонсирующий тизер-трейлер своего следующего проекта — атмосферного квеста Exilium в духе «Как достать соседа». События Exilium разворачиваются в мире, полном демонов. В роли детектива Адама Уэйна игрокам предстоит исполнять роль экзорциста, с помощью своих навыков и подручных средств изгоняя бесов из одержимых людей. «Люди, живущие во мраке, даже не представляют, какую роль в этом мире играют экзорцисты — вместе с ангелами они поддерживают порядок и спасают души. Но, там, где есть свет — обязательно будет и тьма», — гласит описание Exilium. Чтобы увеличить шансы на спасение одержимых, игрокам в Exilium нужно будет проводить как можно больше ритуалов изгнания и расставлять ловушки — на кону каждая минута. Разработчики обещают «проверенный годами» геймплей (см. «Как достать соседа»), более пяти часов ритуалов, тайн и загадок, захватывающий сюжет, который «никого не оставит равнодушным», и уникальный визуальный стиль. Скриншоты Exilium
Несмотря на то, что представленный ролик позиционируется как анонсирующий, Exilium была полноценно презентована ещё несколько месяцев назад и успела поучаствовать в недавнем фестивале «Страхи в Steam: Возмездие». Релиз Exilium ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для ПК (Steam, itch.io). В цифровом магазине Valve доступна бесплатная демоверсия. Заявлена поддержка девяти языков, включая русский. На Intel подали в суд за продажу миллиардов процессоров с дефектом, о котором она знала и ничего не сделала
10.11.2023 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Покупатели процессоров Intel подали коллективный иск, в котором утверждают, что Intel сознательно продала миллиарды процессоров, зная об уязвимости Downfall (INTEL-SA-00828). Эта уязвимость эксплуатируется через инструкции AVX2 и AVX-512 посредством атаки, которую Intel назвала Gather Data Sampling (GDS). Истцы утверждают, что Intel знала об этой уязвимости с 2018 года, а патч, исправляющий этот архитектурный недостаток, «замедлил процессоры до неузнаваемости». ![]() Впервые информация о готовящемся иске появилась в августе 2023 года. Уязвимость Downfall затронула процессоры Intel от 6-го (Skylake) до 11-го (Rocket Lake) поколения, включая основанные на тех же архитектурах чипы Xeon — общее их количество действительно может исчисляться миллиардами. Производитель признал, что в отдельных рабочих нагрузках просадка производительности после установки закрывающего уязвимость патча может доходить до 50 %. Проведённая вскоре после раскрытия информации о Downfall серия тестов показала потерю до 39 % производительности. Больше всего пострадали приложения, которые в значительной степени опирались на наборы инструкций AVX2 и AVX-512. 2018 год, когда была обнаружена уязвимость Downfall, был богат на новости об аппаратных проблемах компьютерной безопасности — уязвимости Spectre и Meltdown не сходили с заголовков технической прессы. Впервые широкой публике были представлены эксплойты, нацеленные на спекулятивный процесс выполнения, который используется многими современными процессорами для ускорения вычислений. В результате информационного шума вокруг Spectre и Meltdown, некоторые исследователи безопасности начали рассматривать схожие векторы атак. В июне 2018 года Александр Йи (Alexander Yee) сообщил о «новом варианте эксплойта Spectre для процессоров Intel, использующем инструкции AVX и AVX512». Эта информация в течение двух месяцев оставалась строго конфиденциальной, предоставляя Intel возможность предпринять действия для исправления ситуации. На самом деле, согласно поданному иску, Йи был не единственным, кто предупреждал Intel об уязвимостях AVX. Ключевой аргумент истцов заключается в том, что «Летом 2018 года, когда Intel боролась с последствиями Spectre и Meltdown и обещала внести аппаратные исправления в будущих поколениях процессоров, компания получила два отдельных отчёта об уязвимостях от третьих сторон, в которых отмечался набор уязвимостей в инструкциях AVX для процессоров Intel». Истцы подчёркивают, что Intel признала факт ознакомления с этими отчётами. Основная жалоба в исковом заявлении, поданном в Окружной суд США в Сан-Хосе, касается не самого факта существования уязвимости Downfall или снижения производительности в результате её исправления патчем, а того, что Intel с 2018 года «сидит сложа руки», как утверждают истцы. По их мнению, Intel сознательно продала с 2018 года миллиарды процессоров с «дефектом». Это привело к двум неприемлемым вариантам для покупателей: либо оставить свой компьютер уязвимым, либо применить патч, который «уничтожает производительность процессора». Именно поэтому истцы требуют от Intel «справедливого возмещения ущерба». От шиша до стрельца: разработчики «Смуты» объяснили, чем образы Юрия Милославского отличаются от классов и что они дают
10.11.2023 [19:19],
Дмитрий Рудь
Вслед за открытием предзаказов «Смуты» разработчики исторического ролевого экшена из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры поделились подробностями системы образов. Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. По словам разработчиков, протагонист «Смуты» сможет отыгрывать несколько ролей (образов), которые, в отличие от привычных классов, влияют не только на характеристики персонажа, но и отношение к нему окружающих. Игру Юрий начинает с одним образом, но постепенно открывает доступ к остальным: шиш, ратник, наёмник и стрелец. Каждый включает своё основное оружие, стиль боя, специальные возможности. Менять роль можно будет в особых местах. Через систему образов авторы постарались передать дух эпохи: по внешнему виду человека считывалась принадлежность к тому или иному сословию, что, в свою очередь, определяло его взаимоотношение с окружением. Упомянутые четыре образа будут доступны всем игрокам, а уникальный пятый оказался бонусом за предзаказ «Смуты». Что он собой представляет, разработчики раскроют «в последнюю очередь». «Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу) для VK Play. Вместе с датой выхода создатели рассекретили и системные требования игры. Социальная сеть X сильно отстала от конкурентов в модерации контента в ЕС
10.11.2023 [19:13],
Дмитрий Федоров
Из-за новых требований Европейского Союза, установленных «Законом о цифровых услугах» (DSA), социальная платформа X Илона Маска (Elon Musk) оказалась в центре внимания регуляторов из-за недостаточного числа модераторов контента в Европе — всего 2294 сотрудника. Это число существенно уступает показателям её конкурентов. Этот факт поднимает серьёзные вопросы о способности компании Маска соответствовать строгим требованиям DSA по борьбе с незаконным и вредоносным контентом. ![]() Источник изображения: X Европейская комиссия недавно приняла DSA — закон, обязывающий крупнейшие онлайн-платформы и поисковые системы, включая Google, X, TikTok, Apple, Meta✴ Platforms и Microsoft, активнее бороться с незаконным и вредоносным контентом. Численность модераторов контента социальной сети X в ЕС насчитывает всего 2294 человека, что значительно меньше, чем у других сервисов: YouTube имеет 16 974, Google Play — 7319, а TikTok — 6125 модераторов. В ЕС надеются, что X приложит больше усилий для модерации контента, испытывая давление со стороны конкурентов и регуляторов. В то же время Европейская комиссия удвоила число своих сотрудников, контролирующих соблюдение DSA, до 120 человек. Возникают опасения, что без достаточного числа модераторов компания X может столкнуться с проблемами в выполнении требований закона, что может повлечь серьёзные последствия. С 17 февраля 2024 года требования DSA распространятся на всех посредников услуг, не ограничиваясь 19 крупнейшими сервисами, упомянутыми ранее. Microsoft запретила сотрудникам пользоваться ChatGPT из соображений безопасности
10.11.2023 [17:14],
Павел Котов
Microsoft временно запретила своим сотрудникам пользоваться ChatGPT «из соображений безопасности», стало известно CNBC. Руководство компании сообщило о новом правиле на внутреннем ресурсе, а доступ к ChatGPT с корпоративных устройств оказался заблокирован. ![]() Запрет доступа сотрудников к ChatGPT и другим чат-ботам ранее практиковали и другие компании — это как минимум не поощрялось, — но аналогичное решение со стороны Microsoft выглядит несколько неожиданным, учитывая особые отношения софтверного гиганта и разработавшей чат-бот компании OpenAI. В прошлом году Microsoft инвестировала в OpenAI $3 млрд, а в этом заключила со стартапом соглашение, обязавшись вложить ещё $10 млрд в ближайшие годы. На основе созданной OpenAI модели ИИ работает чат-бот Bing и множество других продуктов Microsoft, но все эти соображения не помешали компании ввести запрет. Руководство признало, что Microsoft действительно «инвестировала в OpenAI, и ChatGPT имеет встроенные средства защиты для предотвращения неправомерного использования, но сайт [ChatGPT], тем не менее, является сторонним внешним сервисом». В этой связи сотрудникам компании рекомендуется «проявлять осторожность», и это касается прочих внешних сервисов, включая генератор изображений Midjourney. Впрочем, запрет продлился недолго, и вскоре после предания инцидента огласке Microsoft восстановила сотрудникам доступ к чат-боту, изменив текст заявления на внутреннем ресурсе. Представитель компании заявил, что запрет был введён по ошибке, хотя в нём и напрямую упоминался ChatGPT — доступ был восстановлен, как только руководство осознало ошибку. «Мы тестировали систему контроля рабочих мест для большой языковой модели и случайно включили её для всех сотрудников. Как мы уже говорили ранее, мы призываем сотрудников и клиентов пользоваться сервисами Bing Chat Enterprise и ChatGPT Enterprise, которые обеспечивают высокий уровень конфиденциальности и безопасности», — добавил представитель Microsoft. Приключенческий боевик Senua’s Saga: Hellblade II выйдет не раньше середины 2024 года
10.11.2023 [17:13],
Игнатий Колыско
Приключенческий боевик Senua’s Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft британской студии Ninja Theory должен выйти в 2024 году. Разработчики дали понять это с помощью трейлера, выпущенного в рамках июньской презентации Xbox Games Showcase. А сейчас глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) сделал небольшое уточнение сроков релиза игры. ![]() Источник изображения: Xbox В недавнем выпуске подкаста The Fourth Curtain руководитель отдела по игровому контенту и студиям Microsoft Мэтт Бути дал понять, что выход Senua’s Saga: Hellblade II должен состояться «позже» в 2024 году. Сначала в продажу должны поступить пошаговая стратегия Ara: History Untold от Oxide Interactive и кооперативный боевик Towerborne от Stoic (разработчик трилогии The Banner Saga). Оба проекта были представлены на июньской Xbox Games Showcase. Бути также напомнил, что сейчас игровое подразделение Microsoft поставило перед собой важную задачу по выпуску новых игр от партнёров и внутренних студий четыре раза в год. Это даёт основание полагать, что релиз Senua’s Saga: Hellblade II должен состояться не раньше середины 2024 года. Напомним, в сентябре Ninja Theory намекнула, что Senua's Saga: Hellblade II уже можно пройти от начала и до конца. Скорее всего, оставшееся до релиза время авторы потратят на полировку деталей. Binance прекратит поддержку депозитов в российских рублях с 15 ноября
10.11.2023 [17:06],
Дмитрий Федоров
Криптовалютная биржа Binance объявила о прекращении поддержки депозитов в российских рублях с 15 ноября 2023 года. Пользователи Binance смогут до 31 января 2024 года вывести средства в российских рублях, в том числе перевести их на платформу CommEX (преемница Binance в России) без комиссии. Для осуществления перевода необходимо связать учётные записи на Binance и CommEX. ![]() Источник изображения: Binance Пользователи имеют возможность до указанного срока обменивать рубли на криптовалюту, конвертировать их с помощью инструмента «Конвертация» на Binance или выводить через фиатных партнёров биржи. В марте 2023 года Binance ввела ограничения для российских пользователей на покупку и продажу долларов и евро через P2P-сервис, мотивируя это санкциями Европейского Союза. В августе биржа расширила ограничения, запретив P2P-операции с любыми валютами, кроме рубля. 27 сентября Binance объявила о своём уходе из России и передаче бизнеса CommEX, компании, стартовавшей за день до этого объявления. Это событие открыло CommEX дорогу к значительному расширению своего присутствия на рынке. Ной Перлман (Noah Perlman), директор по соблюдению нормативных требований Binance, отметил, что работа в России стала несовместимой со стратегией компании. Binance намерена сосредоточиться на развитии в других странах и продвижении индустрии Web3 на мировом уровне. Binance обеспечит плавный переход для своих российских клиентов. В течение следующих месяцев компания закроет сервисы в России в рамках сотрудничества с CommEX. Это поможет минимизировать неудобства для пользователей. Завершение деятельности Binance в России является знаковым событием в криптовалютной индустрии. CommEX, как новый игрок на рынке, получает уникальную возможность расширения своего влияния, принимая на себя бизнес Binance в России. Этот переход станет важным этапом как для российских пользователей криптовалют, так и для всей отрасли в целом. Google не сможет отключить в Chrome поддержку сторонних cookie до 2025 года
10.11.2023 [16:17],
Павел Котов
Представители отрасли онлайн-рекламы всё чаще выступают с заявлениями, что Google не сможет лишить свои продукты поддержки сторонних файлов cookie до 2025 года. Этому препятствуют процедура проверки британским регулятором и маркетинговые соображения. ![]() Источник изображения: Nathana Rebouças / unsplash.com Файлы cookie хранятся на пользовательских устройствах и позволяют отслеживать деятельность пользователей на разных сайтах для таргетирования рекламы и оценки эффективности рекламных кампаний. В 2020 году Google заявила, что «в течение двух лет» отключит в своём браузере Chrome поддержку сторонних cookie во имя безопасности и конфиденциальности пользователей. Впоследствии компания дважды откладывала этот переход, чтобы дать рекламной отрасли дополнительное время на подготовку, но неоднократно подчёркивала, что в IV квартале 2024 года всё-таки осуществит задуманное. Представители рекламной индустрии считают, что в указанные сроки Google тоже не сможет отключить поддержку сторонних cookie из-за действий британского регулятора и результатов тестирования альтернативы этому решению. Такой альтернативой выступает технология Privacy Sandbox — сбор необходимых для таргетирования рекламы данных браузером и опрос браузера рекламными службами через API. Оценку работы этой технологии проводит британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA), и Google взяла на себя обязательство не предпринимать радикальных шагов, пока ведомство не завершит проверку. CMA же, в свою очередь, недавно заявило, что сбор доказательств в рамках проверки Privacy Sandbox на признаки антиконкурентных действий Google будет проводиться до середины 2024 года. Если ведомство вынесет положительное решение, то наступит «период ожидания» продолжительностью от 60 до 120 дней, прежде чем Google сможет отключить сторонние cookie. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Google планирует это сделать в III квартале 2024 года, но для этого ей придётся уложиться до сентября года, что маловероятно. А после начинается предпраздничный сезон, и у компании просто не будет возможности вносить кардинальные перемены, способные оказать на него сильное влияние, хотя и Google, и CMA заявляют, что дальнейшей отсрочки они хотят избежать. В последнем отчёте CMA по Privacy Sandbox, однако, приводятся различные опасения участников рынка по поводу внедрения новой технологии. Издатели считают, что она слишком выгодна рекламодателям и может стоить доходов площадкам. Создатели рекламных кампаний обеспокоены тем, что понесут дополнительные расходы на разработку новых систем обслуживания клиентов. Высказываются опасения, что Google будет вынуждать пользователей давать согласие на сбор данных. Наконец, пока отсутствует адекватная возможность протестировать Privacy Sandbox для участников рынка: в документации царит «полный бардак», цитирует Business Insider одного из собеседников, и нет ясности, что и как тестировать, хотя, по версии Google, учиться работе с новой технологией необходимо уже сейчас. Но некоторые представители рекламной индустрии высказывают и противоположное мнение: если отказ от сторонних cookie всё равно неизбежен, то лучше сделать это как можно раньше, чтобы закрыть вопрос и не оставаться в подвешенном состоянии. Поэтому срок такого перехода особого значения не имеет. В следующем квартале Unity может провести сокращения
10.11.2023 [15:37],
Павел Котов
В рамках отчёта (PDF) о финансовых результатах III квартала компания Unity, занимающаяся разработкой игрового движка, объявила, что, «вероятно», будет вынуждена решиться на сокращения как на одну из мер по сокращению затрат. ![]() Источник изображения: unity.com Компания заявила, что проведёт оценку своих активов, «чтобы сосредоточиться на продуктах, которые наиболее ценны для наших клиентов», и «оценит надлежащую структуру затрат, соответствующую более сфокусированному портфелю». В IV квартале Unity внесёт некоторые изменения в модель своей деятельности, и эти перемены, «вероятно, будут включать прекращение выпуска определённых продуктов, сокращение рабочей силы и офисных площадей». Программу изменений компания рассчитывает реализовать до конца I квартала 2024 года. Последние месяцы оказались для Unity непростыми. В сентябре она объявила о переходе на новую модель ценообразования, согласно которой отвечающие определённым критериям разработчики будут вынуждены выплачивать роялти с каждой установки игры на Unity. Разработчики встретили инициативу резкой критикой, насмешками и повышением интереса к конкурирующим игровым движкам — вплоть до бойкота. После этого гендиректор компании Джон Ричителло (John Riccitiello) объявил о своём уходе, а Unity радикально изменила подход к тарификации. Но ущерб репутации компании оказался непоправимым. Unity решилась на сокращения и реструктуризацию, даже несмотря на то, что отчёт по итогам III квартала она назвала «неоднозначным», а выручка оказалась в пределах ожидаемой. Разработчики Warframe провели сокращения и закрыли издательское подразделение
10.11.2023 [15:27],
Игнатий Колыско
Студия Digital Extremes, известная по сетевому шутеру Warframe, объявила о сокращении штата (количество затронутых сотрудников не уточняется) и закрытии своего издательского подразделения. ![]() Источник изображения: Digital Extremes В ответе на запрос от журналистов издания Eurogamer представители Digital Extremes также пояснили, что компания больше не сможет выступать издателем для многопользовательской ролевой игры Wayfinder. «Нам пришлось попрощаться с рядом трудолюбивых и очень ценных членов команды, и мы работаем с Airship Syndicate, чтобы передать ей полный контроль над Wayfinder в ближайшие месяцы», — пояснили в Digital Extremes. Разработчик Warframe не назвал точное количество сокращённых в 2023 году сотрудников, но бывший художественный директор студии Рон Дэйви (Ron Davey) у себя в LinkedIn рассказал, что «около 30 человек» были уволены, включая всю внешнюю команду разработчиков. В прошлом месяце Джеймс Шмальц (James Schmalz) ушёл с поста генерального директора Digital Extremes. Бывший креативный директор Стив Синклер (Steve Sinclair) взял на себя эту должность и намерен продолжить курирование разработки следующей игры студии — Soulframe. Делали наспех, а вышло на смех: новую Call of Duty: Modern Warfare 3 закончили в рекордно сжатые сроки благодаря переработкам
10.11.2023 [15:00],
Дмитрий Рудь
Заявленная Activision как премиальный ($70) продукт Call of Duty: Modern Warfare 3 от Sledgehammer Games разочаровала игроков и критиков ещё до релиза. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) разобрался в причинах случившегося. По словам бывших и нынешних сотрудников Sledgehammer Games, по большей части Call of Duty: Modern Warfare 3 была создана всего за 16 месяцев, тогда как обычно на производство игр серии выделяют около трёх лет. Игра должна была заполнить пробел в графике релизов Call of Duty, возникший из-за переноса проекта Treyarch на 2024 год. Modern Warfare 3 задумывалась как DLC для Modern Warfare 2, но трансформировалась в полноразмерный сиквел. ![]() После неудачи Vanguard в Sledgehammer хотели взяться за игру в антураже Advanced Warfare, но ей не позволили Activision заверила, что игра всегда была «премиальной», однако бывшие и нынешние сотрудники с этим не согласны. По мнению главы Sledgehammer Аарона Халона (Aaron Halon), путаница возникла из-за того, что MW3 — «новый тип прямого сиквела». На старте Modern Warfare 3 задумывалась относительно небольшим ответвлением с событиями в Мексике, но летом 2022 года Activision отбросила этот план и дала задание сделать полноценный сиквел MW2 с миссиями по всему миру. ![]() Некоторые разработчики Modern Warfare 3 надеются, что Microsoft не будет сильно судить их за негативную реакцию на игру Чтобы закончить игру вовремя, сотрудники задерживались на работе по ночам и выходным. Люди чувствовали себя преданными — после Vanguard руководство обещало больше не подвергать их стрессу сжатых сроков разработки. Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла сегодня, 10 ноября, на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На сайте OpenCritic рейтинг игры составляет всего 53 из 100 %, а в Steam и того меньше — 42 %. Netflix могла терять по $250 млн за год, если бы согласилась на выгодное партнёрство с Google
10.11.2023 [14:28],
Дмитрий Федоров
Судебный процесс Epic Games против Google раскрыл неожиданный факт: в 2017 году поисковый гигант предложил Netflix сниженную комиссию в размере всего лишь 10 % с платежей внутри Android-приложения, позволив медиасервису получать 90 % выручки. Стандартная комиссия в Play Маркете составляет 30 %, а сниженная — 15 %. Однако Netflix отклонила предложение, и сейчас для оплаты услуг сервиса направляет своих пользователей в платёжную систему через мобильный браузер, минуя Google Play Маркет. ![]() Источник изображения: yousafbhutta / Pixabay Пол Перриман (Paul Perryman), вице-президент по развитию бизнеса Netflix, в видеозаписи 2022 года, которая была представлена в суде, подтвердил, что такое предложение действительно было сделано компанией Google в сентябре 2017 года. Ранее Netflix отчисляла Google 15 % от платежей внутри своего Android-приложения, как и некоторые другие, например, Tinder. Однако с появлением нового предложения компания столкнулась с выбором: принять сниженную ставку или полностью отказаться от платежей через Google Play Маркет, направляя пользователей на оплату через мобильный браузер. Тогда Google предлагала Netflix стать партнёром по развитию платформы в рамках программы Living Room Accelerator Program (LRAP++), как указано во внутреннем документе Netflix, представленном в суде. Сделка заключалась в снижении комиссии до 10 % при условии, что Netflix обязуется использовать платёжную систему Google Play Billing (GPB) во всех странах. «Netflix — единственная компания, которой это предлагается на данный момент», — говорилось в документе. Выбор Netflix был сделан в пользу второго варианта, что позволило компании избежать любых отчислений Google. Этот шаг был частично обусловлен прогнозом Netflix о потере прибыли даже при сниженной комиссии в 10 %. Внутренние документы Netflix показывают, что при такой ставке компания могла бы потерять около $250 млн в течение года только на новых подписках с учётом увеличения их количества. Аргументация Netflix заключалась в том, что платёжная система Google не смогла бы превзойти или хотя бы сравняться по эффективности с собственной системой компании. Заявление Перримана не встретило возражений со стороны адвоката Google, который, в свою очередь, подчеркнул, что приложение Netflix доступно практически на всех устройствах, воспроизводящих видео, что подразумевает возможность компании обходить магазин приложений и полагаться на регистрацию через браузер. Представитель Google Дэн Джексон (Dan Jackson) отказался комментировать нюансы сделки с Netflix, но заявил, что разнообразие тарифных ставок для разработчиков является нормой для Google, принимая во внимание различные потребности экосистемы разработчиков и экономику разных отраслей или приложений, таких как, например, потоковое видео. Он также добавил, что после иска Epic, запущенная в 2021 году программа Play Media Experience предусматривает ставки, при которых приложения, предлагающие видео, музыку, книги, могут платить всего 10 %. Важно отметить, что, хотя Netflix не пошла на сделку с Google, в своё время она пошла на такую же сделку с Apple. Netflix заключила с Apple соглашение на особых условиях о том, что она будет делиться только 15 % своей выручки на платформе iOS, что вдвое меньше стандартной ставки Apple, согласно электронному письму, обнаруженному в ходе судебного процесса Epic Games против Apple. Античит Ricochet в Call of Duty научили отбирать у читеров парашют и сбрасывать их с трёхкилометровой высоты
10.11.2023 [13:52],
Дмитрий Рудь
Команда разработки античита Ricochet рассказала о новых методиках борьбы с недобросовестными игроками, которые уже реализованы в вышедшей сегодня, 10 ноября, Call of Duty: Modern Warfare 3. Новая мера получила название «В лепёшку» (Splat). Она действует в актуальной версии Call of Duty: Warzone и при вычислении читера может случайно («хохмы ради») отобрать у него парашют во время спуска на карту. Если система засекла читера уже после высадки, «В лепёшку» подрегулирует его скорость, превратив обычную распрыжку в падение с трёхкилометровой высоты — смертельный исход гарантирован. «В лепёшку» будет работать наряду с уже запущенными функциями («Щит урона», «Маскировка», «Обезоруживание», «Галлюцинации») в мультиплеере Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone. Разработчики Ricochet также взяли на вооружение машинное обучение. ИИ помогает с предсказанием поведения, выявлением и удалением читеров, но самостоятельно блокировки не раздаёт. Машинное обучение также способствует ускорению анализа видеоматериалов: за день человек может просмотреть 700 повторов, а ПК с запущенной моделью — до тысячи (число растёт в геометрической прогрессии, если подключить к задаче несколько ПК). Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В преддверии её релиза команда Ricochet заблокировала более 80 тыс. аккаунтов в Warzone и Modern Warfare 2. Индия станет крупнейшим центром разработки ПО в мире к 2027 году
10.11.2023 [13:22],
Павел Котов
Платформа для разработчиков GitHub опубликовала свой ежегодный отчёт Octoverse, согласно которому Индия выбилась в мировые лидеры по росту числа разработчиков программного обеспечения. Компания также рассказала о новых инструментах искусственного интеллекта. ![]() Источник изображений: github.blog Сообщество разработчиков из Индии активно развивается. В ходе ежегодной конференции GitHub Universe 2023 крупнейшая в мире платформа разработчиков опубликовала доклад Octoverse, согласно которому только в 2023 году здесь появились 3,5 млн новых разработчиков из Индии, а общее их число достигло 13,2 млн. Если страна сохранит те же темпы роста, то к 2027 году обгонит США и станет крупнейшим центром разработки в мире. Влияние Индии на технологическую сферу является значительным, что видно по её вкладу в проекты с открытым исходным кодом, отметила Шаррин Напье (Sharryn Napier), вице-президент GitHub по вопросам Азиатско-Тихоокеанского региона. Доклад GitHub показал, что число разработчиков в сегменте генеративного искусственного интеллекта за год выросло на 148 %. Помимо Индии, лидерами по числу разработчиков являются США и Германия, за которыми следуют Япония, Гонконг, Великобритания и Франция. ![]() Администрация платформы также анонсировала выход инструмента GitHub Copilot Chat в общий доступ и рассказала о новом предложении GitHub Copilot Enterprise. GitHub Copilot Chat выйдет в декабре 2023 года — инструмент работает в диалоговом интерфейсе, позволяя при помощи команд естественным языком для ИИ-помощника обнаруживать ошибки в коде и отлаживать его. Он включён в подписки GitHub Copilot и бесплатен для студентов, преподавателей и разработчиков ПО с открытым исходным кодом. Чат Copilot работает на основе модели GPT-4 и предлагает собственные варианты кода — он ориентируется в контекстах, поясняет термины, обнаруживает уязвимости и исправляет ошибки. Чат доступен в среде JetBrains и на разных платформах. GitHub Copilot Chat также появится в веб-интерфейсе github.com и мобильном приложении GitHub. Служба GitHub Copilot Enterprise предназначена для компаний — по цене $39 в месяц за рабочее место она предложит разработчикам помощь в создании кода, автоматизации задач и обеспечит безопасность корпоративного уровня. Она будет доступна с февраля 2024 года. Начнёт работу и партнёрская программа (Copilot Partner Program), направленная на расширение возможностей Copilot за счёт интеграции с внешними инструментами и сервисами. В 2024 году будет также запущена платформа GitHub Copilot Workspace, которая заполнит пробел между концептуализацией и разработкой — она предложит сгенерированные ИИ планы по реализации изменений. Защищённый смартфон FOSSiBOT F101 Pro с двумя экранами и батареей на 10 600 мА·ч поступит в продажу 11 ноября по цене от $99,99
10.11.2023 [12:56],
Владимир Мироненко
Китайский бренд FOSSiBOT объявил о предстоящем старте глобальных продаж нового защищённого смартфона FOSSiBOT F101 Pro, намеченном на 11 ноября. Новинка представляет собой первый защищённый смартфон среднего уровня, оснащённый двумя дисплеями. ![]() По сравнению с моделью FOSSiBOT F101, вышедшей ранее в этом году, смартфон FOSSiBOT F101 Pro получил ряд усовершенствований, включая более мощный восьмиядерный процессор MediaTek MT8788 (4 ядра Cortex-A73 с частотой до 2,0 ГГц и 4 ядра Cortex-A53 с частотой 2,0 ГГц) с графическим ускорителем Mali-G72 MP3. ![]() Объём оперативной памяти F101 Pro составляет 15 Гбайт (включая 7 Гбайт виртуальной памяти), ёмкость флеш-памяти — 128 Гбайт с возможностью расширения на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD. Как и F101, смартфон F101 Pro оснащён 5,45-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1440 × 720 точек), защищённым от повреждений прочным стеклом Dragontrail Glass. На тыльной панели новинки вместо имеющегося у F101 динамика, размещён 1,32-дюймовый дисплей с разрешением 360×360 точек, который можно использовать для отображения актуальной информации: времени, уровня заряда батареи, прогноза погоды, а также для управления плеером и т.д. ![]() F101 Pro обладает большой автономностью благодаря массивной батарее ёмкостью 10 600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 18 Вт. Продолжительность автономной работы смартфона в режиме ожидания превышает 40 дней. Благодаря быстрой зарядке на восполнение заряда батареи F101 Pro уходит всего 3 часа. Запечатлеть памятные события поможет тыльная камера, включающая 24-мегапиксельный основной сенсор, 5-мегапиксельный датчик для макросъёмки и 0,3-мегапиксельный датчик измерения глубины сцены. Для съёмки селфи и видеозвонков у смартфона есть фронтальная камера с разрешением 8 мегапикселей. ![]() Для разблокировки смартфона используется боковой сканер отпечатков пальцев или функция разблокировки по лицу. По защите от влаги, пыли, ударов, падений и перепадов температуры смартфон соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, благодаря чему его можно использовать в самых неблагоприятных условиях. F101 Pro также поддерживает технологию NFC, что позволяет его использовать для оплаты покупок без надобности в банковской карте. Смартфон поставляется с предустановленной ОС Android 13 «из коробки». Цена FOSSiBOT F101 Pro для ранних покупателей составит $99,99. Слухи: в геймплее Assassin’s Creed Red появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice
10.11.2023 [12:52],
Дмитрий Рудь
Французский блогер и датамайнер j0nathan в недавнем ролике на своём YouTube-канале поделился якобы инсайдерскими подробностями Assassin’s Creed Codename: Red — ролевого экшена в открытом мире феодальной Японии. Ранее сообщалось, что главными героями Codename: Red станет женщина-синоби Наоэ Фудзибаяси (дочь Нагато Фудзибаяси) и списанный с Ясукэ (первого темнокожего самурая) африканский беженец, ставший самураем. По словам j0nathan, оба протагониста смогут использовать крюк-кошку на манер имевшейся в Sekiro: Shadows Die Twice и Ghost of Tsushima, а конкретно Наоэ — кунаи, сюрикэны, дымовые бомбы и колокольчики. Если верить j0nathan, мир Assassin’s Creed Codename: Red по размерам будет между Valhalla и Odyssey, а его оформление создаётся с оглядкой на Elden Ring: меньше указаний и маркеров. Остальные подробности из видео j0nathan:
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), в прошлом тоже делившийся закулисными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red, бо́льшую часть озвученной j0nathan информации подтвердил. Релиз Assassin’s Creed Codename: Red ожидается в конце 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S в рамках платформы Infinity. По данным Хендерсона, часть современных секций игры развернётся в последнем десятилетии XXI века (2090−2099). |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |