|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Выживание гномов The Lord of the Rings: Return to Moria проложит путь на новые платформы уже совсем скоро — дата выхода в Steam и крупное обновление
07.08.2024 [17:41],
Михаил Романов
Студия Free Range Games объявила дату выхода на Xbox и в Steam приключения The Lord of the Rings: Return to Moria — «единственной игры с элементами выживания и ремесленничества в Четвёртой эпохе Средиземья». Напомним, ПК-версия The Lord of the Rings: Return to Moria дебютировала в прошлом октябре, однако до сих пор остаётся эксклюзивом Epic Games Store. На PS5 игра появилась в декабре, а до Xbox Series X и S обещала добраться в 2024 году. Как стало известно, The Lord of the Rings: Return to Moria поступит в продажу для Steam, Xbox Series X и S уже 27 августа. Стоимость составит $25, но с учётом скидки по случаю релиза проект можно будет приобрести за $20. На новых для себя платформах The Lord of the Rings: Return to Moria появится в один день с крупным обновлением The Golden Update (см. трейлер ниже), которое включает целый ряд горячо ожидаемых функций. Среди основных особенностей The Golden Update выделяют:
По сюжету отряд гномов отправляется возвращать свою легендарную родину Морию в Мглистых горах. Чтобы восстановить древнее королевство, предстоит добывать ресурсы, ковать снаряжение, исследовать шахты и отражать нападения орков. Обещают комплексный редактор персонажей, процедурную генерацию уровней, одиночный режим и кооператив на восьмерых, множество загадок и опасностей. Поддержка русского языка не заявлена. Одно из крупнейших расширений интернета: благодаря ИИ Lumen Technologies получила заказы на $5 млрд и намерена получить ещё на $7 млрд
07.08.2024 [16:14],
Руслан Авдеев
Американская телекоммуникационная компания Lumen Technologies, в числе прочего обеспечивающая безопасные соединения для ЦОД, получила новые заказы на сумму $5 млрд. По данным Datacenter Dynamics, телеком-провайдер объясняет такой успех в первую очередь ростом популярности ИИ. На фоне этих новостей цена акций Lumen выросла более чем на 90 %. Кроме того, компания объявила об активных переговорах с клиентами, предусматривающих продажи ещё на $7 млрд. В следующие пять лет оператор намерен более чем удвоить протяжённость своих междугородних сетей. В компании подчёркивают, что связанная с ИИ экономика меняет бизнес-операции, а предприятия осознают необходимость в мощной сетевой инфраструктуре для управления беспрецедентными потоками данных. Как заявляют в Lumen, партнёры обращаются к компании, поскольку у неё уже существует подходящая для ИИ инфраструктура и масштабная сеть. Это всего лишь начало, открывающее большие возможности для Lumen. Всё это должно привести к одному из «крупнейших расширений интернета» за всё время его существования. В прошлом месяце Microsoft заказала у Lumen решение Private Connectivity Fabric (PCF) для своих ЦОД — ВОЛС Lumen и её цифровые сервисы применяются для создания индивидуальных сетевых решений. В то же время и Lumen со своей стороны теснее интегрируется с инфраструктурой Microsoft, перенеся часть нагрузок в облако Azure. Сейчас Lumen преимущественно занята развитием наземной кабельной инфраструктуры в Северной Америке. При этом большинство гиперскейлеров давно вкладывается в собственные кабельные системы, но обычно речь идёт о прокладке подводных интернет-магистралей. PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн, но продажи замедляются
07.08.2024 [16:03],
Павел Котов
За первый квартал 2024 финансового года, который для Sony закончился 30 июня, японская компания продала 2,4 млн консолей PlayStation 5 — это значительно меньше 3,3 млн единиц продукции, реализованных за аналогичный период прошлого года. Общее количество проданных на сегодняшний день PS5 достигло 61,7 млн.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Для игрового подразделения Sony квартальные результаты оказались в целом положительными: продажи в сегменте «Игры и сетевые сервисы» (Games & Network Services) увеличились на 12 % в годовом исчислении, а операционная прибыль выросла на 33 % — с 49,2 млрд иен ($335 млн) до 65,2 млрд иен ($443 млн). Годовой рост компания объяснила сочетанием влияния курсов валют, ростом продаж игр собственной разработки и «сетевых сервисов, в основном PlayStation Plus». Компания признала «снижение продаж оборудования из-за снижения продаж в штуках».
Источник изображения: sony.com Несмотря на общий рост доходов от продаж программной продукции, Sony также сообщила, что продажи в единицах в данном сегменте также снизились: в минувшем квартале компания продала 53,6 млн единиц против 56,5 млн за тот же период прошлого года. Доля цифровых загрузок игр по итогам квартала составила 80 % против 20 % продаж на физических носителях — за 2023 год доля цифровых загрузок в среднем была 70 %. С учётом показателей за I квартал Sony пересмотрела свой прогноз по игровому подразделению на весь 2024 финансовый год (закончится в марте 2025 календарного года), повысив ожидания продаж и операционной прибыли на 3 %. Главы Microsoft и CrowdStrike лично предложили Delta Air Lines помощь в восстановлении IT-систем после сбоя, но та даже не ответила и решила подать иск
07.08.2024 [16:00],
Руслан Авдеев
Компания Microsoft заявила, что её руководитель Сатья Наделла (Satya Nadella) напрямую связался с руководителем авиакомпании Delta Air Lines во время глобального сбоя Windows-систем, вызванного проблемным обновлением защитного ПО CrowdStrike. Но, как передаёт The Register, ответа на предложение помощи он так и не дождался. Сейчас юристы Microsoft защищаются от выдвигаемых авиакомпанией обвинений — та намерена взыскать $500 млн с Microsoft и CrowdStrike. В прошлом месяце CrowdStrike выпустила обновление, вызвавшее «синий экран смерти» на 8,5 млн системах под управлением Windows. Позже Microsoft обвинила Евросоюз, законодательно определивший обязанность разработчика предоставлять создателям сторонних программ низкоуровневый доступ к ядру ОС, что в значительной степени и привело к катастрофическим сбоям. Delta пришлось вручную восстанавливать работу 40 тыс. серверов, а из-за сбоя пришлось отменить 5000 рейсов. Пострадали и другие авиалинии, а также железные дороги, банки, медицинские организации — но у Delta на восстановление работоспособности систем ушло очень много времени. Сбой CrowdStrike вскрыл и другие проблемы Delta в IT-сфере. Так, информационные системы компании оказались недостаточно гибкими в критический момент.
Источник изображения: Miguel Ángel Sanz/unsplash.com Юристы CrowdStrike также сообщили о «вводящем в заблуждение нарративе» о том, что CrowdStrike ответственна за IT-решения Delta и её реакцию на сбой, передаёт DataCenter Dynamics. Сообщается, что CrowdStrike предлагала техническую помощь Delta — глава компании Джордж Куртц (George Kurtz) лично обратился к гендиректору Delta, но, как и Сатья Наделла, ответа удостоен не был. Crowdstrike ожидает, что Delta объяснит публике, акционерам и, возможно, суду, почему CrowdStrike должна отвечать за действия и поведение Delta во время инцидента. Представитель Microsoft заявил, что комментарии Delta «неполные, ложные, вводящие в заблуждение и разрушительные для Microsoft и её репутации». Подчёркивается, что Delta не пользовалась облачными сервисами Microsoft, вместо этого заключив сделку с IBM в 2021 году и Amazon (AWS) в 2022-м. Другими словами, обязанности по восстановлению систем официально лежали на других облачных операторах. По предварительным оценкам Microsoft, Delta, в отличие от её конкурентов, не модернизировала свою IT-инфраструктуру. Компании предлагается раскрыть, как именно она пользовалась сервисами IBM и AWS. Министерство транспорта США начало собственное расследование сбоя Delta и других компаний. Представлен ноутбук Tecno Megabook K16S на базе AMD Ryzen по цене от 48 000 рублей
07.08.2024 [15:50],
Владимир Фетисов
Бренд Tecno представил новый ноутбук Megabook K16S, который подходит для выполнения повседневных задач, а также взаимодействия с ресурсоёмкими приложениями и нетребовательными видеоиграми. Покупатели смогут выбирать между несколькими версиями устройства.
Источник изображений: Tecno Новинка выполнена в тонком металлическом корпусе, а используемый шарнирный механизм позволяет раскрывать устройство на 180°. Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10. В конструкции корпуса предусмотрены четыре динамика на 2,5 Вт, 2-мегапиксельная камера и пара микрофонов с поддержкой шумоподавления. ![]() В максимальной комплектации Megabook K16S оснащается процессором AMD Ryzen 7 5800U с восемью ядрами, 16 потоками, частотой до 4,4 ГГц и встроенной графикой AMD Radeon. Конфигурация дополняется 8 или 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Предусмотрен дополнительный слот для ОЗУ, благодаря чему пользователь может самостоятельно увеличить объём памяти до 32 Гбайт. ![]() Для отвода тепловой энергии предусмотрена эффективная система охлаждения. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 70 Вт·ч, которая обеспечивает до 17,5 часов автономной работы. Покупатели также смогут приобрести Megabook K16S с процессором Ryzen 5 5625U, 8 или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт. ![]() В конструкции предусмотрены восемь портов для подключения периферийных устройств, а также разъём Ethernet для проводного подключения к интернету. Для защиты устройства от несанкционированного доступа предусмотрен сканер отпечатков пальцев, который интегрирован в кнопку питания. ![]() Megabook K16S поставляется с фирменным приложением Tecno PC Manager, которое содержит набор функций для того, чтобы сделать проще настройку и работу с устройством. Функция OneLeap для синхронизации со смартфоном позволяет объединить устройства Tecno в единую экосистему. ![]() Уже сейчас ноутбук Tecno Megabook K16S доступен в сети DNS, а позднее появится в магазинах других партнёров бренда. Версия устройства с чипом Ryzen 7 5800U, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в 54 990 рублей, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 52 990. Версия Megabook K16S с чипом Ryzen 5 5625U, 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в 47 990 рублей, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 49 990 рублей. Sony отчиталась о росте прибыли на 10 % — помогли игры, музыка и датчики изображения
07.08.2024 [15:40],
Павел Котов
Sony представила отчёт по итогам I квартала 2024 финансового года, который закончился 30 июня 2024 года: компании удалось на 10 % нарастить операционную прибыль, превзойдя ожидания аналитиков — рост продемонстрировали игровое и музыкальное направление, а также полупроводниковое направление.
Источник изображений: sony.com Квартальная выручка Sony составила 3,01 трлн японских иен ($20,42 млрд) против ожидавшихся аналитиками 2,8 трлн иен ($18,99 млрд); операционная прибыль выросла на 10 % и достигла 279,11 млрд иен ($1,89 млрд) — аналитики предсказывали 275,35 млрд иен ($1,87 млрд). Компания, по её утверждению, добилась высоких продаж за счёт «значительного роста» игровых и сетевых сервисов, музыкального направления, а также сенсоров и технологий обработки изображения. ![]() Игровой сегмент, наиболее известный за счёт приставок PlayStation, принёс компании доход в 864,9 млрд иен ($5,87 млрд), что на 12 % больше, чем 771,9 млрд иен ($5,24 млрд) годом ранее. Выручка музыкального сегмента и направления сенсоров для камер показали рост на 23 % и 21 % соответственно. ![]() В мае Sony сообщила, что за 2023 финансовый год продала 20,8 млн единиц PlayStation 5, немного недотянув до поставленной цели в 21 млн. За квартал, закончившийся 30 июня 2024 года, компания продала 2,4 млн консолей последнего поколения — меньше, чем 3,3 млн единиц, реализованных за аналогичный период годом ранее. Но, несмотря на отставание в сегменте оборудования, Sony отметила рост продаж игр собственной разработки и сетевых сервисов — в первую очередь подписки PlayStation Plus: современные геймеры всё чаще обращаются к цифровым загрузкам и сервисам подписки, включая облачные игровые платформы. В США создали самый высокоэффективный сегмент сверхпроводящего провода в мире
07.08.2024 [15:05],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета штата Нью-Йорк в Буффало (The University of Buffalo) сообщили о создании самого высокоэффективного сегмента сверхпроводящего провода в мире. Речь пока не идёт о процессе промышленного изготовления ВТСП-проводов, однако основы технологии оценены как чрезвычайно перспективные.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Высокотемпературная сверхпроводимость (ВТСП) обещает радикально снизить потери в энергетике, приблизить появление сверхпроводящих магнитов для управляемых термоядерных реакторов, радикально изменить ядерную визуализацию в медицине, а также многое другое, что изменит жизнь людей к лучшему. Необходимо только найти материалы, которые обладали бы сверхпроводимостью при достаточно высоких температурах и (или) научиться выпускать ВТСП-провода с соотношением цена/качество, например, как у обычных медных проводов. Учёные из США приблизились ко второму варианту, хотя в их случае проводник ещё сохранял сверхпроводимость при достаточно высокой температуре -196 ℃. Исследователи разработали техпроцесс, при котором лазер испаряет нанесённый на ВТСП-провод материал, создавая методом осаждения тонкоплёночное покрытие со свойством высокотемпературной проводимости. По их словам, они создали самое тонкое в мире покрытие такого рода — всего 0,2 мкм, что на порядок тоньше по сравнению с предыдущими работами. Ради справедливости отметим, что эксперимент проводился на небольшом участке провода шириной всего 4 мм. Однако это позволило измерить все необходимые характеристики, которые оказались на высоте. Так, обработанный участок ВТСП-провода на основе материала REBCO гарантировал пропускание тока 190 млн А/см2 без внешнего поля и 90 млн А/см2 под воздействием поля 7 тесла. Эти характеристики достигнуты при температуре 4,2 К (-268,95 ℃). При температуре 20 К (-253,15 ℃), которая ожидается рабочей для запуска коммерческого термоядерного синтеза, провод по-прежнему пропускал свыше 150 млн А/см2 без поля и свыше 60 млн А/см2 в поле 7 Тл. Также подвергнутый обработке сегмент провода продемонстрировал наивысшие в мире показатели удерживания вихревых токов (пиннинг вихрей) и высокие значения критических токов, при которых материал терял сверхпроводимость. «Эти результаты помогут направить промышленность по пути дальнейшей оптимизации условий нанесения и изготовления [проводов], чтобы значительно улучшить соотношение цены и качества коммерческих проводников с покрытием», — отметил руководитель проекта и ведущий автор работы Амит Гоял (Amit Goyal). «Наконец-то кто-то заметил»: фанат нашёл в Alan Wake 2 подсказку, которая выдаёт секрет злодея в самом начале игры
07.08.2024 [15:03],
Михаил Романов
Интрига вокруг злодея хоррора Alan Wake 2 от Remedy держится до большого откровения ближе к концу игры, но разработчики спрятали намёк на этот сюжетный поворот в самом начале прохождения. Осторожно: спойлеры. В Alan Wake 2 упомянутое откровение подано в виде большого сюжетного поворота, однако, как на днях подметил пользователь WillieTPJ в соцсети X, правду можно раскрыть и не дожидаясь этого момента истории. Речь идёт о том, где искать Скретча (он же мистер Скрип в Alan Wake’s American Nightmare) — созданного Тёмной сущностью злого двойника Алана Уэйка, который выдаёт себя за незадачливого писателя. Как выясняется в ходе прохождения Alan Wake 2, на самом деле Скретч не просто притворяется Аланом Уэйком, а буквально живёт у него в голове — доппельгангер подчинил себе протагониста. WillieTPJ обратил внимание, что если в чертогах разума навести курсор на подсказки вокруг портрета Алана Уэйка, на фоне начинают играть зловещие звуки, намекающие на присутствие Тёмной сущности и, соответственно, местоположение Скретча. Можно подумать, что WillieTPJ придаёт простому звуковому эффекту чересчур большое значение, но нет. Находку прокомментировал дизайнер аудио в Remedy Джош Адам Белл (Josh Adam Bell): «Наконец-то кто-то заметил. На 100 % намеренно». Alan Wake 2 не стала первой игрой, спрятавшей будущий сюжетный поворот в звуковом сопровождении: композитор Борислав Славов (Borislav Slavov) провернул схожий трюк с одним из ключевых сюжетных персонажей Baldur’s Gate 3 (спойлеры по ссылке). Выяснились подробности о российской игровой консоли на чипе «Эльбрус» с поддержкой Doom 3, S.T.A.L.K.E.R. и GTA Vice City
07.08.2024 [14:56],
Владимир Фетисов
На этой неделе в интернете опубликовали презентационные материалы с данными о прототипе отечественной игровой консоли, которая построена на базе процессора «Эльбрус-2С3» компании МЦСТ. Упомянутые изображения появились в Telegram-канале «Грустный киберпанк».
Источник изображений: Telegram «Вот эти фотки нам скинули наши товарищи с рынка электроники. Материалы показывали на одном из совещаний в профильном ведомстве», — сказано в сообщении, которое сопровождало снимки прототипа консоли. На представленных снимках демонстрируется устройство, визуально напоминающее мини-ПК. При этом часть данных о консоли скрыта. Однако указано, что для устройства были портированы несколько игр, включая Doom 3, Quake 3, Serioгs Sam, CS:GO, GTA Vice City, Morrowind, S.T.A.L.K.E.R., War Thunder и др. Представленный список указывает на то, что устройство совместимо с достаточно старыми играми. ![]() Что касается процессора «Эльбрус-2С3», то в документах сказано, что он состоит из двух высокопроизводительных ядер на базе архитектуры «Эльбрус» шестого поколения. Он подходит для запуска x86-приложений для Windows и Linux. Представленное устройство предлагается использовать не только как игровую консоль, но и в качестве медиацентра, инструмента для проведения видеоконференций, а также в банковских терминалах, интерактивных панелях и др. ![]() Опубликованные документы указывают на то, что запуск консоли запланирован на 2028 год. Предположительная розничная стоимость устройства указана не была. Золотая рыбка «победила» финального босса Elden Ring: Shadow of the Erdtree
07.08.2024 [13:47],
Михаил Романов
Портал GamesRadar обратил внимание, что финальный босс масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring покорился обычной золотой рыбке. Материал содержит спойлеры к аддону. Героем этой истории является золотая рыбка Тортеллини, принадлежащая стримеру PointCrow — настоящее имя Эрик Морино (Eric Morino) — и прошлым летом уже «победившая» нескольких боссов из основной кампании Elden Ring. Морино подключил управление персонажем Elden Ring к позиции Тортеллини в аквариуме. В какую часть резервуара рыбий мозг занесёт питомца стримера, такое действие герой на экране и совершит. Таким образом Тортеллини смог одолеть и Будущего консорта Радана, выступающего финальным боссом в Shadow of the Erdtree — безусловно одного из самых непростых противников в аддоне и Elden Ring в целом. Победа пришла к Тортеллини в конце восьмичасового стрима. В пользу золотой рыбки сыграло несколько факторов:
Момент триумфа золотой рыбки над Будущим консортом Раданом запечатлён в прикреплённом выше отрывке. «Боже мой, он сделал это! Не может быть!», — не мог поверить PointCrow, когда Тортеллини всё же смог. Хотя сам Тортеллини наверняка никогда не осознает истинную значимость своего достижения, золотую рыбку PointCrow по праву можно считать лучшим игроком в Elden Ring среди водных животных. В России подскочил спрос на разработчиков видеоигр
07.08.2024 [13:43],
Владимир Фетисов
За семь месяцев 2024 года в России на 23 % увеличилось количество размещённых вакансий на позиции, связанные с разработкой видеоигр. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса HeadHunter.
Источник изображения: Boskampi/Pixabay В сообщении сказано, что за отчётный период количество вакансий в сфере разработки видеоигр выросло до 5,5 тыс. штук (учитывались только российские юрлица). За этот же период средняя заработная плата в сегменте выросла на 46 % до 275 тыс. рублей. Наиболее часто работодателям требуются специалисты техподдержки — количество вакансий в этом направлении выросло на 81 % год к году. В студии Game Art Pioneers подтвердили рост активности в найме сотрудников, что связано с реализацией нескольких новых проектов. Представитель студии рассказал, что спрос на специалистов техподдержки связан с выходом на российский рынок большого количества азиатских игр и для взаимодействия с аудиторией иностранным компаниям требуются локальные специалисты. Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников сообщил, что непосредственно в сфере разработки (Games Development) все знакомы друг с другом и часто людей ищут по рекомендациям. «Активность в найме постепенно нарастает, но не в заявленных масштабах. Индустрия пережила пик падения, и сейчас идёт рост, что сказывается и на найме, однако новых проектов сейчас не так много», — добавил господин Овчинников. Источник среди топ-менеджеров игровой индустрии считает, что данные HeadHunter и других подобных сервисов не отображают полную занятость на российском рынке разработки видеоигр. По его данным, большое количество людей продолжает работать на иностранные студии и получать зарплату в криптовалюте. Он также отметил, что иностранные компании всё ещё нанимают сотрудников в России, поскольку отечественные разработчики дешевле иностранных. Директор по персоналу ГК «Леста Игры» Анна Посаженникова напомнила, что часть компаний-разработчиков покинула российский рынок, что повлияло на ситуацию с наймом и востребованностью специалистов. По её оценке, в ближайшее время спрос на разработчиков продолжит расти, в том числе из-за указа президента РФ по созданию отечественной игровой консоли. О готовности приступить к разработке консоли уже заявили «Ростелеком» и «Бештау». Майонез помог учёным в изучении термоядерного синтеза
07.08.2024 [13:19],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Лихайского университета (Lehigh University) в штате Пенсильвания несколько последних лет использует для моделирования неустойчивости плазмы на границе раздела сред обычный майонез. Его поведение достаточно точно имитирует физику топливных капсул в ходе реакции инерциального управляемого термоядерного синтеза. Новая работа учёных посвящена изучению фаз неустойчивости плазмы на основе наблюдений за поведением майонеза на стенде.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Как известно, инерциальный управляемый термоядерный синтез опирается на удар лазерами (или током) по топливной капсуле в центре мишени. Около двух лет назад на установке NIF в США впервые получили больше энергии на выходе, чем понадобилось для запуска термоядерной реакции. Тем не менее, реакция бомбардировки капсулы с топливом дейтерий-тритий не всегда проходит гладко. Она может взорваться не успев дать плазме прореагировать. Часть топлива успевает превратиться в газ (плазму), а часть остаётся в жидком состоянии. Майонез позволяет воссоздавать похожие процессы, которые поддаются упрощённому и безопасному анализу без постановки дорогостоящих экспериментов. «Мы всё еще работаем над той же проблемой, которая заключается в [изучении] структурной целостности термоядерных капсул, используемых в термоядерном синтезе с инерционным удержанием, и настоящий майонез Hellmann's по-прежнему помогает нам в поиске решений», — сказал Ариндам Банерджи (Arindam Banerjee), профессор машиностроения и механики в Лихайском университете и заведующий кафедрой термоядерного синтеза. «Мы используем майонез, потому что он ведет себя как твердый продукт, но при воздействии перепада давления он начинает течь, — поясняют авторы работы. — Использование соуса также устраняет необходимость в высоких температурах и давлении, которые чрезвычайно трудно контролировать». Для своих экспериментов с майонезом исследователи создали специально изготовленное и единственное в своём роде вращающееся колесо, чтобы имитировать условия течения плазмы. Как только ускорение превышало критическое значение, майонез начинал течь. В частности, учёные выяснили, что майонез ещё до начала неустойчивости проходил через несколько фазовых состояний. По мере приложения усилия к нему он становился податливым и затем переходил в стабильную пластичную фазу. На следующем этапе воздействия майонез начинал течь, и именно тогда возникала неустойчивость. По словам учёных, понимание перехода между упругой фазой и стабильной пластичной фазой имеет решающее значение, поскольку знание того, когда начинаются пластические деформации, может подсказать исследователям, когда наступит нестабильность. В новой работе учёные пытались контролировать состояние майонеза, чтобы он оставался в пределах этой эластичной или стабильно пластичной фазы. Иначе говоря, чтобы «плазма» оставалась в устойчивом состоянии и не грозила бы неконтролируемым взрывом топливной капсулы. Работа помогла измерить условия для восстановления устойчивого состояния плазмы, что стало первой работой в мире на эту тему. Другой вопрос, как соотнести полученные на майонезе результаты с настоящей плазмой в термоядерном реакторе? На него у учёных пока нет однозначного ответа. Но они над этим работают. Анонсирован смартфон Vivo V40 на Snapdragon 7 Gen 3 и мощный Vivo V40 Pro с Dimensity 9200+
07.08.2024 [13:10],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфоны Vivo V40 и V40 Pro, которые выделяются производительной электронной начинкой, камерами Zeiss, а также сочетанием тонкого корпуса и батареи высокой ёмкостью. ![]() Смартфон Vivo V40 получил восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, которым также оснащён его предшественник Vivo V30. В свою очередь, модель Vivo V40 Pro предлагается с чипом MediaTek Dimensity 9200+, значительно превышающим по производительности процессор Dimensity 8200, имеющийся в предыдущих трёх моделях серии Vivo V Pro. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти — до 512 Гбайт. ![]() Каждая из новинок оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части экрана размещена 50-Мп камера с сенсором Samsung ISOCELL JN1. Также смартфоны имеют одинаковые размеры — 164,2 × 74,9 × 7,58 мм. На задней панели смартфона Vivo V40 Pro находится 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, а также 50-Мп телефотообъектив с сенсором Sony IMX816 и 50-Мп сенсор с широкоугольной оптикой. У смартфона Vivo V40 имеется двойная основная камера с 50-Мп сенсором с оптической стабилизацией изображения дополненным 50-Мп датчиком с широкоугольным объективом. ![]() Также смартфоны оснащены аккумуляторами ёмкостью 5500 мА·ч — самыми ёмкими в серии Vivo V. Обе модели поддерживают быструю проводную зарядку FlashCharge мощностью 80 Вт. Сообщается, что аккумуляторы выдержат 1600 полных циклов зарядки-разрядки, сохранив не менее 80 % своей первоначальной ёмкости. Смартфоны работают под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14. Компания обещает обеспечить устройствам «50 месяцев бесперебойной работы», имея в виду продолжительность поддержки программного обеспечения. Обе модели доступны в цветовых вариантах Meteor Blue (синий), Moonlight White (белый) и Stellar Silver (серебристый). При этом смартфон V40 имеет ещё два варианта цвета — Nebula Purple (фиолетовый) и Sunglow Peach (персиковый). Стоимость Vivo V40 начинается с $480, цена модели Vivo V40 Pro — от $655. На Reddit появится поиск с ИИ для глубокого погружения в контент
07.08.2024 [13:02],
Павел Котов
Администрация Reddit готовится начать тестирование поиска с использованием искусственного интеллекта — на странице с такой выдачей система предложит «сводки и рекомендации контента», сообщил гендиректор платформы Стив Хаффман (Steve Huffman) в разговоре с инвесторами после публикации квартального отчёта.
Источник изображения: Reddit Интеграция ИИ в функцию поиска поможет пользователям платформы «глубже погружаться» в контент и открывать новые сообщества Reddit; эксперимент начнётся в этом году. В новом формате будут использоваться как собственные технологии платформы, так и сторонние решения, пояснил господин Хаффман. Нечто подобное должно было появиться в ближайшее время: в мае компания объявила о партнёрстве с OpenAI. Разработчик технологий ИИ позволил платформе использовать свои большие языковые модели и помог делегировать некоторые полномочия модераторов, а взамен получил право использовать материалы Reddit для обучения своих систем. В начале года аналогичное соглашение платформа заключила и с Google. Технологии ИИ стали важной темой в разговоре с инвесторами и аналитиками. Хаффман рассказал о качестве машинного перевода на Reddit и отметил, что на платформе активно растёт сообщество пользователей из Франции. Сейчас расширяется функция перевода на немецкий, испанский и португальский языки. Reddit представила уже второй квартальный отчёт с момента выхода на биржу. За II квартал выручка компании составила $281,2 млн, что выше прогнозов аналитиков Уолл-стрит — они ожидали $253,8 млн; число еженедельно активных пользователей составило 342,3 млн человек, и это на 57 % больше, чем годом ранее. Анонсирована новая оригинальная игра во вселенной Five Nights at Freddy's — первый тизер намекает на время действия
07.08.2024 [12:38],
Юлия Позднякова
8 августа серии Five Nights at Freddy's исполнится десять лет. В преддверии годовщины разработчики из калифорнийской Steel Wool Studios анонсировали новую игру в знаменитой хоррор-вселенной — Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic.
Кадр из тизера Первый тизер не содержит ни геймплейных кадров, ни списка платформ, однако указывает на релиз в 2025 году и намекает на время действия игры (1979-й). Вероятно, новая часть будет самой ранней по хронологии событий в серии (сейчас первое место занимает Five Nights at Freddy’s 4, рассказывающая о произошедшем в 1983 году) и раскроет предысторию Мимика (Имитатора). Разработчики называют проект «новым оригинальным кошмаром во вселенной Five Nights at Freddy's». «Порой нужно понять прошлое, чтобы увидеть будущее», — интригуют авторы. За 16 часов с момента публикации ролик набрал более 492 тыс. просмотров, 57 тыс. лайков и всего 272 дизлайка. Steel Wool Studios создала Five Nights at Freddyʼs: Security Breach (2021), а также Five Nights at Freddyʼs VR: Help Wanted (2019) с дополнением Ruin и Five Nights at Freddyʼs VR: Help Wanted 2 (2023). VR-игры были тепло приняты игроками и критиками — рейтинг обеих частей Help Wanted в Steam превышает 90 % (96 % и 94 % на основании 11 тыс. и 3,6 тыс. отзывов соответственно). Security Breach получила не слишком высокие оценки прессы (средний балл на Metacritic — 64/100), но фанатам пришлась по вкусу (86 % на основании 57,5 тыс. рецензий в магазине Valve). К празднованию десятой годовщины приурочены сразу несколько проектов. 8 августа студия Mega Cat выпустит пиксельный приключенческий ужастик Five Nights at Freddy’s: Into The Pit по мотивам книги «В бассейн!» (Into the Pit) из серии «Ужасы Фазбера» (Fazbear Frights). Летом 2025 года в асимметричном хорроре Dead by Daylight пройдёт кроссовер с Five Nights at Freddy’s. Подробностей о дополнении пока нет, но, скорее всего, оно добавит главу с убийцами-аниматрониками.
Источник изображения: x.com/DeadbyDaylight Кроме того, в производстве находится второй фильм по франшизе, режиссёром которого вновь выступает Эмма Тамми (Emma Tammi). Премьера сиквела «Пяти ночей с Фредди» запланирована на 5 декабря 2025 года, а съёмки могут начаться в октябре. Realme готовит технологию сверхбыстрой зарядки смартфонов мощностью 300 Вт
07.08.2024 [12:17],
Павел Котов
Производители смартфонов в последнее время не так часто удивляют новинками в области проводной зарядки устройств, но эта тема ещё не закрыта окончательно. Realme готовится представить своё собственное решение для сверхбыстрой зарядки смартфонов на мощности 300 Вт, передаёт GSMArena со ссылкой на неподтверждённую информацию из Китая.
Источник изображения: realme.com Это будет уже не первая технология проводной зарядки мощностью 300 Вт, представленная китайской отраслью — аналогичное решение принадлежащий компании Xiaomi бренд Redmi демонстрировал ещё в феврале прошлого года, но до настоящего момента компания не выпустила ни одного устройства с такой зарядкой. Не исключено, что и Realme пока ограничится лишь «демонстрацией технологии» и не выпустит на рынок готовых продуктов. С другой стороны как раз Realme ближе прочих подошла к заветным 300 Вт — её недавно представленные смартфоны GT5 и GT Neo 5 поддерживают зарядку мощностью 240 Вт. По данным того же источника, Realme готовит смартфон GT7 Pro, который получит защиту от воды и пыли по стандарту IP69, а также ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. У Backblaze выросла частота отказов жёстких дисков — компания привлечёт ИИ к предсказанию сбоев
07.08.2024 [12:15],
Павел Котов
Backblaze, которая оказывает услуги облачного хранения и резервного копирования данных, опубликовала очередной отчёт по статистике отказов жёстких дисков различных моделей. Следуя мировому тренду, компания решила выяснить, способен ли искусственный интеллект помочь снизить число сбоев.
Источник изображения: MH Rhee / pixabay.com На конец второго календарного квартала 2024 года в работе у Backblaze числились 284 876 жёстких дисков. Компания исключила из выборки модели, которые эксплуатируются в количестве до 100 единиц, и те, что за квартал не накопили в сумме 10 000 суток работы. В отчёт попали 284 386 единиц, составленные 29 моделями. Учитывая, какой популярностью в разных отраслях сегодня пользуются технологии ИИ, у Backblaze возник вопрос, можно ли использовать их для прогнозирования отказов жёстких дисков. Для этого потребуется обучить большую языковую модель на статистике компании и проверить гипотезу, способен ли ИИ просчитать вероятность отказа определённого накопителя с течением времени — и пока нет ясности, сможет статистика по одной модели применяться к другой, ведь их профили отказа могут различаться радикально.
Здесь и далее источник изображений: backblaze.com В последнем отчёте выяснилось, что среднегодовая частота отказов (AFR) за II квартал составила 1,71 %, что ниже 2,28 %, зарегистрированных за аналогичный период прошлого года, но выше 1,41 % в I квартале 2024 года. Наибольшее беспокойство вызвала модель HGST ёмкостью 12 Тбайт (HUH721212ALN604), чей AFR за отчётный период подскочил до 7,17 %, из-за чего данный показатель за весь срок службы увеличился с 0,99 % до 1,57 %. Примечательно также, что две модели — Seagate на 14 Тбайт ST14000NM000J и на 16 Тбайт ST16000NM002J — за квартал не показали ни одного отказа. Но в эксплуатации Backblaze значится относительно небольшое число этих дисков. ![]() Самая старая модель в работе — Seagate ёмкостью 4 Тбайт (ST4000DM000), и данные с этих накопителей компания в ближайший квартал или два намеревается перенести на более новые и более вместительные диски. А наиболее долго эксплуатируемым экземпляром оказался диск HGST ёмкостью 4 Тбайт (HMS5C4040ALE640), который на конец второго квартала проработал 9 лет 11 месяцев и 23 дня — сейчас хранилище, в котором установлен этот диск, находится в процессе миграции. ![]() Цель сбора и обработки этих статистических данных — сформировать профиль отказов каждого диска с течением времени, пояснили в Backblaze, что поможет в разработке стратегий замены и миграции. Проиллюстрировать это призваны три предложенные компанией диаграммы, составленные на основе статистики сбоев по моделям, экземпляры которых суммарно наработали в компании от 1 млн суток. На первой диаграмме представлены показатели AFR для 14 моделей, средний возраст которых составляет 60 месяцев и менее, на второй — для моделей со средним возрастом более 60 месяцев. Такое разделение выбрано, поскольку 60 месяцев — типичный гарантийный срок для жёстких дисков корпоративного класса. ![]() Диски, попавшие в I квадрант на первой диаграмме, характеризуются как работающие хорошо с AFR менее 1,5 %; во II квадранте — работающие приемлемо с AFR выше 1,5 %; модели в IV квадранте относительно новые, и их профиль отказов лишь начинает формироваться. В III квадранте накопителей не оказалось. На второй диаграмме I квадрант, как и прежде, представляет качественные модели; квадранты II и III — «диски, о которых нам следует беспокоиться»; а в IV квадранте оказалась лишь одна модель, которая поводов для беспокойства не даёт. ![]() Чтобы показать динамику отказов, была составлена третья диаграмма. Она показывает частоту отказов за весь срок службы по девяти моделям старше 60 месяцев — для наглядности отсчёт ведётся с 24 месяцев. Распределение идёт преимущественно в I и II квадранты, причём пять из девяти моделей по состоянию на II квартал 2024 года оказались в I квадранте. Модели, чьи линии почти вертикальны (красная, коричневая и фиолетовая), демонстрируют стабильную частоту отказов в стечением времени. Модели синей и серой линий по мере старения увеличивают частоту отказов — синяя, в частности (Seagate ST800DM002) пролегает в пределах нормы, поскольку за первые 60 месяцев её AFR держался около 1 %. Три модели, достигшие III квадранта, имеют схожие профили — их кривые по мере роста частота отказов всё сильнее изгибаются вправо. Наконец, чёрная линия — диск Seagate ёмкостью 4 Тбайт, который «активно мигрирует» и заменяется другими. Blizzard решила превратить в фичу полезный баг из нового сезона Diablo IV, но лишь временно
07.08.2024 [12:10],
Михаил Романов
Накануне в ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment стартовал «Сезон инфернальных орд». Он принёс с собой новый режим, квесты, подземелья, легендарные предметы и… приятный баг. Вскоре после запуска игроки обнаружили, что собранные ими в четвёртом сезоне легендарные руководства по закаливанию у кузнеца по неведомой причине перенеслись в пятый, хотя должны были обнулиться. Механика является частью системы прогресса в сезоне. Руководства по закаливанию позволяют пользователям выбирать аффиксы для добавления к экипировке. Чем больше играешь — тем более мощные рецепты можно открыть. Blizzard в лице главы по работе с сообществом Diablo Адама Флетчера (Adam Fletcher) неполадку уже прокомментировала и, вопреки сложившейся тенденции, не стала отыгрывать «кайфоломов на дежурстве». «Это не входило в изначальную задумку дизайнеров. Не рассчитывайте, что подобное повторится в будущем, но в пятом сезоне мы закроем на это глаза», — заявил Флетчер в соцсетях и на форуме Blizzard. Помимо упомянутого бага, сезон включает роглайт-режим «Инфернальные орды», цепочки сюжетных заданий, более 50 уникальных и легендарных предметов, «Адские проломы» (новый тип подземелий) и многое другое. «Сезон инфернальных орд» стартовал 6 августа в Diablo IV на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а завершится 8 октября с релизом платного сюжетного дополнения Vessel of Hatred. В США создали компактные электрические двигатели сверхвысокой мощности — они преобразят электротранспорт
07.08.2024 [10:59],
Геннадий Детинич
Молодая компания H3X из Денвера создаёт новое поколение сверхмощных электрических двигателей для промышленности, а также морского, железнодорожного и воздушного транспорта. Удельная мощность двигателей достигнет 12 кВт/кг и выше. Лёгкие и мощные двигатели позволят брать на борт больше аккумуляторов, что позволит, например, удвоить дальность полётов электрических самолётов.
Электродвигатель HPDM-250. Источник изображений: H3X Недавно компания отгрузила первую партию перспективных электродвигателей таким заказчикам, как NASA и ВВС США. На вершине линейки стоит двигатель HPDM-250 мощностью 200 кВт. Его вес составляет 18,7 кг. Удельная мощность агрегата равна 10,7 кВт/кг с КПД 95,4 %. Важно отметить, что в состав двигателя уже входит инвертор, тогда как альтернативные предложения предполагают использование отдельного инвертора массой от 10 кг и выше. Высокая эффективность и удельная мощность получены благодаря сочетанию таких инновационных решений, как единая водяная рубашка с использованием присадок для охлаждения статора и ротора, уникальная силовая электроника, улучшенная конструкция обмотки статора и «оптимизация электромагнетизма». ![]() «Мы находимся на амбициозном пути к тому, чтобы стать ведущим мировым поставщиком современных электродвигателей, — заявил Джейсон Сильвестр (Jason Sylvestre), соучредитель и генеральный директор H3X. — С поразительной скоростью мы доказали, что эта технология работает и играет ключевую роль в обеспечении устойчивости авиации, декарбонизации морского и промышленного секторов и внедрении электрифицированных оборонных технологий следующего поколения».
Прототип электродвигателя HPDM-3000 (3 МВт) с полым ротором Шестого августа компания завершила очередной раунд сбора инвестиций. Поступление денежных средств значительно превысило целевой показатель на уровне $20 млн. Часть этих денег пойдёт на расширение линейки двигателей до мегаваттного класса. В частности, компания выпустит электродвигатели HPDM-350, 1500 и 2300. Так, двигатель HPDM-1500 массой 125 кг обеспечит 1,5 МВт мощности в непрерывном режиме с удельной мощностью на уровне 12 кВт/кг. Это знаковый показатель, который необходим для создания полностью электрического узкофюзеляжного самолёта размерами с Boeing 737.
Модульная сборка составного двигателя Отдельный интерес представляют электрические двигатели компании для судов, военных кораблей и подводных лодок. Эти двигатели проектируются с полыми роторами, что позволит собирать их как модульную конструкцию. Шесть составленных в линию двигателей HPDM-1500 обеспечат совокупную мощность установки 9 МВт. Начало поставок первых 200-кВт версий новых электродвигателей заказчикам подтверждает способность компании воплощать задуманное в железе. «Такой 20 лет назад я её и запомнил»: блогер показал 40 минут геймплея ремейка Need for Speed: Most Wanted и сравнение с классической игрой
07.08.2024 [10:21],
Михаил Романов
Блогер NostalgiaNexus опубликовал целых 40 минут геймплея неофициального ремейка культовой гоночной аркады Need for Speed: Most Wanted, а также сравнение своего проекта с оригинальной игрой. Обнародованный NostalgiaNexus на днях 52-минутный ролик демонстрирует прогресс фанатского ремейка NFS: Most Wanted по сравнению с мартовским показом, а также закулисье работы с Unreal Engine 5. Главным улучшением за прошедшие почти пять месяцев стало добавление в ремейк полицейского ИИ — стражи правопорядка теперь пытаются арестовать нарушителя. В ролике показан геймплей в том числе с максимальным уровнем погони. Полицейский ИИ в ремейке всё ещё требует доработки Для новой демонстрации NostalgiaNexus улучшил звуки BMW M3 GTR (теперь аудио максимально близко к оригинальной игре), добавил звуковые эффекты из версии для Xbox 360 и подтянул ещё больше текстур с помощью ИИ. Кроме того, блогер уменьшил интенсивность «жёлтого фильтра», что сделало освещение более органичным, однако отдалило визуальный стиль ремейка от классической Need for Speed: Most Wanted. Сроков выхода у фанатского ремейка NFS: Most Wanted пока нет В сравнении сопоставляются виды Рокпорта из новой и старой версий. Несмотря на явную нехватку некоторых визуальных штрихов, зрителей ремейк всё равно впечатляет. «Такой 20 лет назад я её и запомнил», — признался norphes3865. NFS: Most Wanted вышла в ноябре 2005 года и заслужила культовый статус. По словам Симоны Байи (Simone Bailly), сыгравшей помощницу сержанта Кросса, в 2024-м проект ждёт официальный ремейк, но подтверждений этому пока нет. AMD наконец объявила цены на процессоры Ryzen 9000: не такие дешёвые, как ожидалось
07.08.2024 [09:56],
Павел Котов
Чуть более чем через два месяца с момента анонса новых процессоров на архитектуре Zen 5 компания AMD объявила официальные цены на них: новинки обойдутся покупателям в сумму от $279 до $649. Это дороже цен, которые обнародовали американские розничные сети, но всё равно дешевле процессоров предыдущего поколения.
Источник изображения: x.com/AMDRyzen К сожалению, официальные цены AMD оказались немного выше, чем опубликованные на прошлой неделе американскими ретейлерами Best Buy и Newegg. Возглавляющий линейку 16-ядерный Ryzen 9 9950X будет стоить $649 вместо ожидаемых $599; а 12-ядерный Ryzen 9 9900X обойдётся в $499 вместо $449. А более скромные восьмиядерный Ryzen 7 9700X и шестиядерный Ryzen 5 9600X будут стоить соответственно $359 и $279 — столько же и предрекали американские розничные сети.
Источник изображения: videocardz.com Немного компенсирует разочарование то, что AMD Ryzen 9000 оказались всё-таки дешевле, чем аналогичные процессоры предыдущего поколения Ryzen 7000 стоили на старте продаж: две старшие модели в линейке подешевели на $50, а младшие — на $40 и $20 соответственно. Модели AMD Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X поступят в продажу уже завтра, 8 августа, а Ryzen 9 9900X и 9950X подоспеют через неделю — 15 августа. Стоит отметить, что на старте продаж новых процессоров материнских плат на чипсете AMD X870 ещё не будет. Однако новинки полностью совместимы с актуальными платами с Socket AM5. Уже сегодня AMD снимет эмбарго на первые обзоры новых процессоров — в деле себя покажут пока только младшие Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X. NASA отложило пилотируемую миссию Crew-9 на МКС из-за застрявшего там корабля Boeing Starliner
07.08.2024 [09:51],
Геннадий Детинич
NASA придётся потратиться на командировочные астронавтам Бутчу Уилмору (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). По всей видимости, они проведут в космосе ещё не меньше полутора месяцев. Они летели туда на неделю, но в итоге проведут там около пяти месяцев — почти полноценную вахту. На это намекает перенос запуска очередной смены астронавтов на корабле Crew Dragon с 18 августа минимум на 24 сентября — такого в истории запусков ещё не было.
Источник изображения: NASA Накануне в NASA подтвердили, что миссия Crew-9 будет отложена до 24 сентября или дольше. При этом в агентстве не уточнили, полетят на корабле два или четыре члена экипажа. Теоретически Бутч и Суни могут вернуться на Землю по одному на кораблях Crew-8 и Crew-9 как пятый член каждой команды, если компания SpaceX даст разрешение на такую перегрузку своих кораблей. Также это будет означать, что кому-то из дежурного экипажа придётся задержаться на орбите ещё на шесть месяцев до штатного возвращения Crew-9. В общем, руководству NASA придётся решать нестандартную задачу по возвращению людей на Землю, если корабль Boeing Starliner будет возвращён домой без экипажа. Возвращение Starliner в автоматическом режиме и перенос запуска миссии Crew-9 тесно связаны между собой. В NASA об этом открыто не говорят, но установленное на борту корабля программное обеспечение не позволит ему самостоятельно отстыковаться от МКС. Программы необходимо обновить, проверить и сертифицировать для перевода Starliner в автоматический режим возвращения. На это необходимо минимум четыре недели. Поэтому нет смысла отправлять на перегруженную экипажем станцию ещё двух или четырёх астронавтов, пока проблемный корабль не будет полностью готов к спуску на Землю хоть с людьми, хоть без. Окончательное решение о возвращении Бутча Уилмора и Суни Уильямс на корабле Boeing или SpaceX будет единолично принимать действующий администратор NASA Билл Нельсон (Bill Nelson). Возможно, мы услышим его сегодня вечером. На 12:30 по местному времени агентство назначило пресс-конференцию (7 августа в 19:30 мск). Беспилотные такси Waymo освоили новые районы Сан-Франциско и Лос-Анджелеса
07.08.2024 [09:46],
Алексей Разин
Финансовый директор материнского холдинга Alphabet Рут Порат (Ruth Porat) в прошлом месяце заявила, что Waymo получит в ближайшие годы не менее $5 млрд на развитие бизнеса по перевозкам пассажиров на беспилотных такси. Сейчас клиентам сервиса Waymo One становятся доступны новые районы Сан-Франциско и Лос-Анджелеса. ![]() Как отмечает Reuters, в обоих городах к территории обслуживания беспилотными такси Waymo присоединятся сразу несколько новых районов, включая часть престижного Голливуда. В позапрошлом месяце доступ к услугам Waymo One получили все желающие клиенты в Сан-Франциско, хотя ранее им приходилось месяцами ждать очереди. В столице Аризоны Финиксе подобные меры были предприняты Waymo ещё четыре года назад. Компания Uber на этой неделе заявила, что во втором квартале её клиенты в шесть раз больше пользовались услугами беспилотных такси, чем годом ранее. Во многом это стало возможным благодаря партнёрским соглашениям с разработчиками беспилотных такси, включая Waymo. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) ещё недавно обещал представить прототип беспилотного такси десятого августа, но перенёс мероприятие на октябрь для внесения важных изменений в дизайн транспортного средства. Macronix обещает 3D-революцию в мире флеш-памяти NOR
07.08.2024 [08:42],
Алексей Степин
Флеш-память типа NOR появилась чуть раньше, чем NAND, но благодаря дешевизне и простоте масштабирования именно NAND получила более широкое распространение. Этому во многом помогло освоение технологии 3D NAND, благодаря которой удалось серьёзно нарастить ёмкости серийных накопителей. NOR не умерла, поскольку у неё есть преимущества перед NAND — быстрый случайный доступ вкупе с надёжностью, благодаря чему она часто используется во встраиваемых и индустриальных решениях для хранения прошивок, BIOS и т.д. Однако отсутствие многослойности серьёзно сдерживало масштабирование данного типа флеш-памяти. Но тайваньская компания Macronix, специализирующаяся на создании нишевых NAND- и NOR-решений, собирается это изменить.
3D NOR. Источник: Macronix Ещё в 2022 году Macronix объявила о том, что работает над созданием 32-слойной памяти 3D NOR, что позволит нарастить ёмкость в сравнении с 2D NOR в семь раз. Основными рыночными нишами для данной разработки были названы встраиваемые и промышленные приложения, а также сфера автомобильного транспорта. Структурно 3D NOR состоит из многослойного «бутерброда» с чередующимися слоями оксидов и нитридов, который пронизывают так называемые «пробки» — довольно сложные вертикальные структуры, состоящие из двух столбцов полупроводника, легированного по n-типу, с прокладкой из нитрида кремния между ними. Две такие «пробки» на каждую ячейку служат в качестве стока и истока для транзисторов, составляющих каналы бит-столбцов. Строки слов (и затворы вышеупомянутых транзисторов) расположены ортогонально.
Источник: Macronix Новая память рассчитана на 100 тыс. циклов перезаписи с полным стиранием, имеет задержку доступа в районе 100 нс и линейную скорость доступа 400 Мбайт/с на кристалл (DDR-200). Она также характеризуется низким энергопотреблением (питание 1,8 или 3 В), может иметь интерфейсы QSPI/Octal и отвечает стандартам надёжности AECQ-100 и ISO 26262 ASIL уровня B. Упаковываются кристаллы в стандартные корпуса 24-BGA. В опубликованных ранее материалах компании говорилось о планах начать массовое производство 3D NOR ёмкостью 1, 2, 4 и 8 Гбит в 2024 году. В реальности новинки несколько задержатся — опытные поставки начнутся в этом году, а широкой доступности чипов раньше 2025 года ждать не стоит. Выручка GlobalFoundries во втором квартале сократилась на 12 % до $1,63 млрд
07.08.2024 [08:34],
Алексей Разин
Входящая в пятёрку крупнейших контрактных производителей чипов компания GlobalFoundries отчиталась накануне о результатах деятельности во втором фискальном квартале, который завершился 30 июня текущего года. Выручка компании снизилась в годовом сравнении на 12 % до $1,63 млрд и оказалась выше собственных ожиданий, но росту курса акций производителя это не способствовало.
Источник изображения: GlobalFoundries В последовательном сравнении выручка GlobalFoundries выросла на 5 %, а чистая прибыль выросла на 16 % до $155 млн, но в годовом сравнении последний показатель снизился на 35 %. Операционная прибыль компании вообще упала на 44 % до $155 млн, при этом норма операционной прибыли не превысила 9,5 %, общая норма прибыли достигла 24,2 %. В любом случае, компания хотя бы избежала убытков, и на фоне провального отчёта Intel её статистика выглядела вполне приемлемой. В третьем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,7 до $1,75 млрд, аналитики рассчитывали примерно на $1,72 млрд. Удельный доход на одну акцию, по собственным прогнозам эмитента, составит от $0,28 до $0,38, при консенсусе сторонних аналитиков на уровне $0,36 на одну акцию. К концу второго квартала компания располагала $4,1 млрд в виде денежных средств и высоколиквидных активов. В ближайшее время она обещает сохранить курс на бережное выделение капитальных затрат и генерирование максимального денежного потока. |