Сегодня 25 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Virgin Media намерена отсудить €800 тыс. у рыболовов, повредивших её подводный интернет-кабель почти 10 лет назад

Британская телеком-компания Virgin Media Wholesale подала в суд на владельцев рыболовецкого траулера Lida Suzanna. По информации Datacenter Dynamic, предположительно именно это судно повредило подводный кабель, соединяющий Ирландию и Великобританию, 26 января 2015 года.

Компания подала иск в Ирландии, требуя возместить €800 тыс. ($870 тыс.) ущерба «владельцами и иными заинтересованными лицами», имеющими отношение к траулеру. Проложенный в 1999 году кабель Sirius South протяжённостью 219 км проложен между Дублином и Блэкпулом. Предполагается, что ловившее морских гребешков судно задело дно жёсткими металлическими рамными сетями, повредив телекоммуникационную инфраструктуру.

Всего Virgin владеет двумя кабелями между Ирландией и «большим» островом: Sirius South и Sirius North. Последний проложен в пределах Соединённого Королевства между Шотландией и Северной Ирландией. После инцидента оператор быстро переключился на второй кабель, но пользователи заметили падение скорости интернет-доступа.

Юристы истцов заявили, что ответчики должны были знать о расположении кабеля, отмеченного на используемых в отрасли картах и в ирландском Морском атласе, поскольку существующие правила обязывают экипаж иметь документы о расположении инфраструктурных цифровых магистралей. Представители владельцев траулера утверждают, что нет никаких доказательств того, что именно этот корабль имеет отношение к инциденту, а за любое повреждение несёт ответственность сама Virgin, не обеспечившая достаточного заглубления и защиты кабеля.

 Источник изображения: Fer Nando/unsplash.com

Источник изображения: Fer Nando/unsplash.com

В своё время неисправность устранило принадлежащее Orange Marine судно Pierre de Fermat, спустя несколько дней после происшествия. Всего известны 18 случаев повреждения именно этого кабеля с 1999 года, когда его проложила предшественница Virgin — компания NTL. Ранее Virgin Media подавала иск против другого траулера Willie Joe — тоже за повреждения в минувшие годы. Впрочем, в этом случае дело было улажено в 2022 году.

Нарушения целостности подводных интернет-кабелей случаются во всём мире довольно регулярно. Например, недавно были повреждены кабели в Красном море и на западе Африки, из-за чего сократился трафик между континентами. А Великобритания даже приобрела специальный корабль для защиты подводных оптоволоконных и силовых кабелей.

Palit показала видеокарту с 7-дюймовым дисплеем и концептуальной СЖО от Lynk+

Немецкий стартап Lynk+ привёз на выставку Computex 2024 рабочий прототип модульной необслуживаемой СЖО, которая по эффективности не уступает кастомным системам жидкостного охлаждения. При этом новинка сможет предложить значительно более простую сборку. Lynk+ демонстрирует своё решение на видеокарте Palit GeForce RTX 4090, которая помимо необычного охлаждения получила 7-дюймовый дисплей.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Охлаждение видеокарты или процессора с помощью кастомной СЖО, собранной своими руками, обеспечивает наилучшую эффективность. Однако их сборка сопровождается рядом сложностей. Нужно правильно подобрать все необходимые элементы контура СЖО, самостоятельно нарезать трубки в нужный размер, а также следить за уровнем хладогента и время от времени его менять. При этом есть риску пролить жидкость на дорогостоящие компоненты ПК.

Немецкий стартап Lynk+ представил своё решение этого вопроса. Компания предлагает изначально устанавливать на видеокарты водоблоки с упрощённым механизмом подключения и продавать для них отдельно внешние радиаторы с помпой и хладогентом. Поскольку речь идёт о необслуживаемой СЖО, пользователю не придётся заменять охлаждающую жидкость, тем самым исключив риск протечек, по крайней мере по его вине. Как сообщается, модульную СЖО от Lynk+ можно использовать не только для охлаждения видеокарты, но также, подключив к контуру дополнительный радиатор, использовать для охлаждения центрального процессора или нескольких видеокарт, установленных в системе.

Lynk+ демонстрирует своё решение на стенде компании Palit, с которой она сотрудничает. Последняя предоставила для демонстрации свою видеокарту GeForce RTX 4090, для которой Lynk+ разработала два водоблока. Оба выполнены из алюминия. Один оснащён большим 7-дюймовым цветным дисплеем, на который может выводиться различная информация о системе. Второй не имеет такого экрана.

Как рассказал представитель Lynk+, в составе водоблока используется встроенная запатентованная испарительная камера. Благодаря этому их решение обеспечивает ещё более эффективное охлаждение по сравнению с кастомными системами жидкостного охлаждения с открытым контуром. По его словам, в тестах при потреблении видеокартой 500 Вт, что на 50 Вт выше эталонного значения для RTX 4090, температура графического ускорителя оставалась на уровне 60 °C. Видеокарта в тесте использовалась без дополнительного разгона, что намекает на высокий запас потенциала для дополнительного повышения частоты GPU.

Ещё до начала выставки Computex с модульной СЖО от Lynk+ успел познакомиться оверклокер Роман «Der8auer» Хартунг. Он тоже протестировал новинку. В рамках 15-минутного графического теста 3DMark энергопотребление видеокарты RTX 4090 составило 390 Вт. При этом температура GPU была на уровне 58 градусов Цельсия. При повышении оборотов вентиляторов на радиаторе СЖО с 30 до 60 % температура карты упала до 52 градусов Цельсия.

Для выхода модульной СЖО в продажу Lynk+ необходимо заручиться поддержкой производителей видеокарт. Сейчас у Lynk+ есть только прототип, разработанный совместно с Palit.

Уникальный облик для AK-47 в Counter-Strike 2 продали более чем за миллион долларов

Пока геймеры спорят, оправдана ли стоимость современных игровых блокбастеров в $70, в сообществе популярного условно-бесплатного сетевого шутера Counter-Strike 2 продают облик для внутриигрового автомата более чем за $1 млн.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как сообщил портал Kotaku, на днях в Counter-Strike 2 имела место историческая транзакция — состоятельный коллекционер приобрёл крайне редкий облик для автомата AK-47 за сумму, превышающую $1 млн (88 801 240 рублей).

Имя покупателя и точная сумма не раскрываются. Один из посредников сделки — roflm0nster — добавил, что продавец отклонил несколько предложений на $1 млн, поэтому финальная стоимость лота ещё выше (потенциально $1,5 млн).

Блогер Джейк Лаки (Jake Lucky) также подметил, что упомянутый облик не стал самым дорогим в истории Counter-Strike, но с большим отрывом опережает другие скины, о продаже которых известно публично.

Изначально этот облик оценивался продавцом в $2 млн, но впоследствии стоимость лота снизили до $1,5 млн

Что касается облика, то он называется «Поверхностная закалка» (добавлен летом 2013 года), обладает самым редким в игре узором (661) и износом «Прямо с завода» — ещё недавно этот скин был известен в лучшем случае «Немного поношенным».

Баснословная стоимость облика во многом объясняется редкостью его цветовой схемы: владелец керамбита с аналогичной расцветкой, например, отказался продавать нож за $1,5 млн (€1,2 млн).

Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2, вышедший в прошлом сентябре. За 2023 год Valve заработала на кейсах в CS:GO и CS 2 почти $1 млрд.

США подвергнут Nvidia, Microsoft и OpenAI антимонопольным проверкам — власти беспокоит сфера ИИ

Американские Министерство юстиции и Федеральная торговая комиссия (FTC) договорились о раздельном проведении антимонопольных проверок в отношении трёх основных игроков в области искусственного интеллекта: компаний Nvidia, Microsoft и OpenAI.

Федеральные регуляторы США заключили соглашение, которое позволит им продолжить антимонопольные расследования в отношении Nvidia, Microsoft и OpenAI, занявших явно доминирующие роли в отрасли ИИ. Минюст возьмёт на себя ведущую роль в расследовании деятельности Nvidia и возможного нарушения компанией антимонопольного законодательства. FTC возглавит расследование в отношении OpenAI, ответственной за ChatGPT, и Microsoft, которая вложила в OpenAI $13 млрд, сообщает New York Times со ссылкой на осведомлённые источники. Три компании привлекли внимание органов власти после того, как в конце 2022 года вышел чат-бот ChatGPT и прочие системы генеративного ИИ, способные создавать текст, фотографии, видео и аудио, похожие на человеческие творения — это вызвало ажиотаж в отрасли.

Регуляторы уже неоднократно давали понять, что их интересует отрасль ИИ. В июле прошлого года FTC начала проверку в отношении OpenAI на предмет нарушений, которые могли быть допущены при обучении ИИ в отношении конфиденциальности потребителей. В январе этого года ведомство заинтересовали механизмы стратегических партнёрств между технологическими гигантами и стартапами: Microsoft вложилась в OpenAI, а Google и Amazon — в Anthropic. При этом США пока отстают от Европы в регулировании этой отрасли — в ЕС уже согласован первый «Закон об ИИ». Глава FTC Лина Хан (Lina Khan) в февральском интервью сообщила, что в отношении отрасли ИИ ведомство пытается «обнаружить потенциальные проблемы на начальном этапе, а не годы спустя, когда проблемы глубоко укоренились, и их гораздо сложнее исправить».

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Nvidia является крупнейшим в мире поставщиком ИИ-ускорителей. На фоне бума популярности технологий ИИ многие компании стараются закупать эти компоненты в больших объёмах, способствуя резкому росту продаж производителя. Накануне стало известно, что рыночная капитализация Nvidia впервые превысила $3 трлн, превзойдя Apple. Игроки отрасли встревожены доминированием Nvidia и сопутствующими проблемами — компания привязывает клиентов к своему ПО и непрозрачно распределяет ИИ-ускорители между заказчиками.

Microsoft же принадлежат 49 % компании OpenAI — разработчика передовых моделей ИИ и, в частности, сервиса ChatGPT, который спровоцировал революцию в отрасли. Microsoft интегрировала технологии OpenAI в свои продукты: ИИ генерирует ответы для поисковой системы Bing, а также оказывает помощь в создании презентаций и документов PowerPoint и Word. Чтобы избежать антимонопольного контроля, компания структурировала свою долю в OpenAI; а также наняла большинство сотрудников другого стартапа — Inflection — и лицензировала его технологии. Это не было стандартным поглощением, и контролировать данный процесс регуляторам было сложнее.

Исторические снимки китайского модуля «Чанъэ-6» на обратной стороне Луны сделал робот с ИИ

Китайские СМИ сообщили, что в составе спускаемого модуля миссии «Чанъэ-6» для взятия проб грунта с обратной стороны Луны был небольшой робот-фотограф с искусственным интеллектом. Робот сошёл на поверхность Луны после сбора образцов и самостоятельно выбирал ракурс для исторической фотосессии. Пока опубликован только один снимок, но можно ожидать продолжения.

 Снимок, сделанный автоматическим роботом для селфи. Источник изображения: CNSA

Снимок, сделанный автоматическим роботом для селфи. Источник изображения: CNSA

Представители китайского космоса не спешат делиться подробностями о «роботе для селфи». Известно, что это 11-кг аппарат на четырёх колёсах. Термозащита для него не предусмотрена, так что лунную ночь он вряд ли переживёт. Зато это один из самых лёгких автоматических исследователей Луны, а поместить достаточно сложные механизмы и алгоритмы в состав лёгкой автоматической платформы — это определённое мастерство.

Возможно, робот отчасти получал инструкции с Земли. Тем не менее, значительную часть операций он совершал в автоматическом режиме. По большому счёту, это не стоило называть искусственным интеллектом — это дань моде. Но разве от такого можно удержаться?

Добавим, сегодня утром взлётный модуль миссии «Чанъэ-6» передал капсулу с образцами лунного грунта на возвращаемый модуль, находящийся на орбите естественного спутника Земли. Взлётный модуль прилунился на поверхность в составе платформы 2 июня, а вернулся на орбиту — 4 июня. Через день-другой возвращаемый аппарат понесёт капсулу на Землю, где сбросит её на севере Китая. Произойдёт это через пару недель или около того. Тем самым на Землю впервые в истории прибудут образцы с обратной стороны Луны.

Maxsun показала плату MS-Terminator B760BKB D5 с тыльным слотом PCIe 5.0 x16

Компания Maxsun показала на выставке Computex 2024 необычную материнскую плату MS-Terminator B760BKB D5. Главная особенность новинки заключается в том, что предназначенный для подключения видеокарты слот PCIe x16 у этой платы расположен на обратной стороне.

 Источник изображений: Guru3D

Источник изображений: Guru3D

Ряд производителей материнских плат уже выпускают решения, у которых разъёмы питания перенесены на обратную сторону (Asus BTF, MSI Project Zero и Gigabyte Project Stealth), однако перенесённый на тыльную сторону разъём PCIe встречается впервые. Новая плата Maxsun использует свой формат BKB (вариацию формфактора ITX), разработанного специально для компактных компьютерных корпусов формата A4 ITX, в которых материнская плата и видеокарта расположены в тесной близости друг к другу.

Наличие полноценного разъёма PCIe x16 на обратной стороне платы исключает необходимость в использовании специального переходника-райзера. Это одновременно упрощает процесс установки, а также гарантирует отсутствие каких-либо помех в передачи сигнала между GPU и CPU. Сам разъём PCIe на обратной стороне платы MS-Terminator B760BKB D5 соответствует стандарту PCIe 5.0.

Новинка также имеет слот PCIe x4, расположенный на фронтальной стороне, два слота M.2 (по одному спереди и сзади), а также четыре порта SATA III.

Для MS-Terminator B760BKB D5 также заявляется использование 10-фазной подсистемы питания VRM со схемой фаз 8+1+1. Её хватит не только для сборки офисного ПК, но и для игровой системы на базе процессоров Intel для LGA 1700.

Intel не верит, что Arm сможет захватить половину рынка процессоров для ПК

Прогноз главы Arm Рене Хааса (Rene Haas), согласно которому архитектура Arm в течение пяти лет захватит более 50 % рынка ПК под управлением Windows, показался чрезмерно амбициозным не только многим обывателям, но и некоторым прямым конкурентам. В их числе предсказуемо оказалась и корпорация Intel, представители которой скептически оценили такой прогноз.

Комментарии корпоративного вице-президента Intel по планированию и взаимодействию с инвесторами Джона Питцера (John Pitzer) на эту тему прозвучали на состоявшейся уже после выступления руководителей Intel и Arm на Computex 2024 технологической конференции Bank of America. Представитель руководства Intel начал свою речь с того, что выразил равное уважение компании ко всем своим конкурентам. При этом Питцер напомнил, что тема взаимодействия Arm и компьютеров под управлением Windows далеко не нова. Попытки Arm занять в этом сегменте рынка какие-то позиции предпринимаются уже на протяжении 14 или 15 лет, и особого успеха они не имели, по мнению вице-президента Intel, по причине наличия у его компании достаточно сильного ассортимента продуктов и сильной экосистемы. Другая особенность x86-совместимой платформы, по мнению Питцера, заключается в том, что она даёт возможность зарабатывать не только самой компании Intel, но и её OEM-партнёрам.

«И мы считаем, что динамика вряд ли значительно изменилась с 2011 года», — резюмировал Джон Питцер. Конечно, сейчас Microsoft на этом направлении сосредоточила больше усилий, и она помогла единственному поставщику процессоров в лице Qualcomm продвинуться со своими Arm-совместимыми решениями. Прочие клиенты Arm наверняка тоже выйдут на рынок ПК под управлением Windows позже, как считает представитель Intel, но в целом единственным успешным клиентом Arm на рынке ПК до сих пор остаётся Apple. «Они присутствуют на рынке более 25 лет, и смогли занять только 10 % рынка», — пояснил Джон Питцер.

Само собой, как отмечает представитель Intel, успех Apple на этом поприще имеет мало общего с архитектурными преимуществами Arm как таковыми. Компания из Купертино выстроила собственную экосистему, охватывающую не только аппаратные решения, но и программное обеспечение. «Эти вещи сложны в реализации и замещении, и я думаю, что у нас есть необходимая экосистема, которая обеспечит нам высокую конкурентоспособность на рынке ПК для ИИ по мере его развития», — отметил Питцер.

Структурно, по его словам, Arm не имеет особого преимущества над x86-совместимой архитектурой, и важно учитывать не только быстродействие и энергопотребление процессоров, но и «историческую совместимость». У процессоров Intel как раз всё в порядке с последним фактором, в отличие от Arm. Некоторые предприятия используют программное обеспечение по 15 или 20 лет, и оно их полностью устраивает. Тем не менее, серверные процессоры Sierra Forest с их ядрами типа «E» обеспечивают компанию Intel если не лучшим, то не уступающим Arm соотношением производительности и энергопотребления, сохраняя все преимущества x86-совместимой платформы, поэтому преимущества Arm не так очевидны, как считает представитель Intel.

ИИ-заменитель смартфонов AI Pin оказался пожароопасным — проблема в зарядном футляре

Компания Humane сообщила владельцам гаджета на основе искусственного интеллекта AI Pin, что им следует незамедлительно прекратить пользоваться зарядным футляром, который идёт в комплекте с гаджетом. У этого аксессуара обнаружены проблемы с аккумулятором, которые «могут представлять угрозу для пожарной безопасности», сообщила компания потребителям по электронной почте.

 Источник изображения: humane.com

Источник изображения: humane.com

Humane заявила, что «дисквалифицировала» поставщика этих футляров и сейчас ищет ему замену. Сам гаджет AI Pin, магнитный внешний аккумулятор Battery Booster и зарядную панель неисправность не затронула, добавила компания. В качестве компенсации владельцам устройства предлагаются два месяца бесплатной подписки, которая необходима для работы большинства функций AI Pin. При этом Humane не сообщила, будет ли потребителям предложен новый зарядный футляр — компания лишь отметила, что предоставит новую информацию по итогам расследования проблемы. О проблеме с аккумулятором не появилось сообщений ни на официальном сайте Humane, ни на странице компании в соцсети X.

Устройство Humane AI Pin было представлено в ноябре минувшего года. Его стоимость составляет $699 плюс ежемесячная подписка $24 с привязкой к американскому оператору T-Mobile. Гаджет позиционируется как замена традиционным смартфонам — управление осуществляется голосовыми командами, информация проецируется прямо на ладонь пользователя. Футуристическое устройство успешным не стало — Humane, по некоторым сведениям, уже ищет покупателя на свой бизнес.

Слухи: презентация Dragon Age: Dreadwolf пройдёт на Xbox Games Showcase 2024, но есть нюанс

Обещанная летняя презентация горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от Electronic Arts и BioWare, похоже, пройдёт уже на этой неделе. Инсайдеры поделились новыми подробностями показа.

 Источник изображения: Steam (KK)

Источник изображения: Steam (KK)

Напомним, в мае журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждал, что демонстрацию Dragon Age: Dreadwolf устроят в июне на фестивале Summer Game Fest 2024 либо во время церемонии открытия, либо на собственном мероприятии.

В прошедшем накануне, 5 июня, выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast Грабб намекнул, что Dragon Age: Dreadwolf покажут в рамках грядущей презентации Xbox Games Showcase 2024, но есть нюанс.

 Название Dragon Age: Dreadwolf представили в 2022 году (источник изображения: Electronic Arts)

Название Dragon Age: Dreadwolf представили в 2022 году (источник изображения: Electronic Arts)

«Я шутил, что Dragon Age: Dreadwolf будет и не будет [на Xbox Games Showcase 2024]. Dragon Age: Dreadwolf, вероятно, там не будет, а Dragon Age — будет. Если вы понимаете, о чём я», — заявил Грабб в эфире Kinda Funny Gamescast.

Пользователи увидели в словах Грабба намёк на ремейк оригинальной Dragon Age, однако журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прояснил ситуацию: EA якобы планирует изменить название Dragon Age: Dreadwolf.

 Сразу после Xbox Games Showcase 2024 пройдёт Call of Duty: Black Ops 6 Direct (источник изображения: Xbox)

Сразу после Xbox Games Showcase 2024 пройдёт Call of Duty: Black Ops 6 Direct (источник изображения: Xbox)

Грабб также сообщил, что продолжительность Xbox Games Showcase 2024 составит два часа (с учётом Call of Duty: Black Ops 6 Direct или нет, не уточняется). На шоу якобы представят 30 игр, включая несколько («около» пяти) неанонсированных.

Xbox Games Showcase 2024 начнётся 9 июня в 20:00 по Москве. На презентации ожидаются анонсы Gears 6 и Doom: The Dark Ages, даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle, а также релиз одной из показанных игр Xbox.

Покорившая мир легендарная советская головоломка празднует юбилей — «Тетрису» исполнилось 40 лет

Учитывая его популярность и мировой охват, можно подумать, что «Тетрис» (Tetris) существовал всегда. Сегодня, 6 июня, легендарная советская головоломка празднует свой 40-летний юбилей.

 Источник изображения: Seattle Times

Источник изображения: Seattle Times

Самая первая версия «Тетриса» предназначалась для компьютера «Электроника-60» и была выпущена 6 июня 1984 года советским программистом Алексеем Пажитновым, в то время работавшим в Вычислительном центре Академии наук СССР.

«Тетрис» построен на использовании тетрамино — геометрических фигур, состоящих из четырёх квадратов, — которые падают сверху в прямоугольный стакан. Задача игрока — складывать тетрамино так, чтобы поле не наполнилось доверху.

Геймплей «Тетриса» для «Электроника-60»

Простой, но увлекательный игровой процесс сделал «Тетрис» хитом сначала в СССР, а затем и в остальном мире. Согласно официальному сайту Tetris, суммарные продажи разных версий игры превысили 520 млн копий.

Вслед за распространением «Тетриса» началась борьба за получение авторских прав на головоломку. По мотивам истории выхода головоломки на портативной консоли GameBoy от Nintendo в 2023 году Apple даже выпустила полнометражный фильм.

 Пажитнов с сыном в 1989 году (источник изображения: Wojtek Laski)

Пажитнов с сыном в 1989 году (источник изображения: Wojtek Laski)

В 2007 году «Тетрис» был включён библиотекой Конгресса США в число десяти самых значимых компьютерных игр, а в 2023-м головоломка вошла в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, «Тетрис» не теряет актуальность и в наши дни: новые версии продолжают выходить и покорять геймеров, соревнования по игре не теряют популярность, а вечные, казалось бы, рекорды покоряются.

Хакеры украли данные сотен миллионов людей, взломав сервис облачной аналитики Snowflake

Неизвестные злоумышленники при помощи вредоносного ПО осуществили взлом систем американской компании Snowflake, которая занимается облачным анализом данных. В результате инцидента хакеры похитили персональную информацию сотен миллионов частных лиц — потребителей компаний, выступающих клиентами Snowflake. В частности, были похищены данные клиентов Santander Bank и Ticketmaster.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

На минувшей неделе тревогу забили власти Австралии, заявившие, что им стало известно об «успешных компрометациях нескольких компаний, использующих окружения Snowflake» — сами компании при этом названы не были. Тем временем хакеры заявили на профильных форумах, что им удалось похитить сотни миллионов записей о потребителях Santander Bank и Ticketmaster — это два крупнейших клиента Snowflake. В Santander подтвердили взлом базы данных, «размещённой сторонним поставщиком», но поставщика не называли. А в Live Nation подтвердили, что данные её дочерней компании Ticketmaster были похищены, а украденная база была размещена на Snowflake.

Snowflake также призналась, что ей известно о «потенциально несанкционированном доступе» к «ограниченному числу» учётных записей клиентов — без конкретики; но отметила, что не нашла доказательств прямого взлома её систем. По версии облачного оператора, это была «целевая кампания, направленная на пользователей с однофакторной аутентификацией», реализованная при помощи вредоносного ПО, которое предназначается для кражи паролей, сохранённых на компьютере пользователя. Несмотря на то, что Snowflake хранит конфиденциальные данные своих клиентов, она позволяет им самостоятельно управлять безопасностью своих окружений, не требуя устанавливать многофакторную авторизацию — её отсутствием, вероятно, и воспользовались злоумышленники. Облачный оператор также признался, что была взломана некая демонстрационная учётная запись, которая была защищена только именем пользователя и паролем, но не содержала конфиденциальных сведений.

 Источник изображения: tookapic / pixabay.com

Источник изображения: tookapic / pixabay.com

Осведомлённый о методах работы киберпреступников анонимный источник поделился с ресурсом TechCrunch ссылкой на сайт, где публикуются скомпрометированные учётные данные — на нём журналисты обнаружили более 500 пар логинов и паролей для доступа в системы Snowflake. Эти учётные данные принадлежат Santander, Ticketmaster, по крайней мере двум фармацевтическим гигантам, службе доставки еды, поставщику свежей воды и другим организациям. В списке присутствовали также раскрытые имена пользователя и пароли, предположительно принадлежащие бывшему сотруднику самой Snowflake.

Удалось также обнаружить косвенные подтверждения того, что учётные данные были похищены при помощи вредоносного ПО. В недавнем дампе с миллионами опубликованных в Telegram украденных логинов и паролей были обнаружены несколько корпоративных адресов электронной почты, используемых в качестве имени пользователя для доступа к окружениям Snowflake. Компания заявила о приостановке работы некоторых учётных записей, в которых были обнаружены признаки вредоносной активности, но отметила, что ответственность за обеспечение многофакторной авторизации к системам лежит на самих её пользователях — сейчас Snowflake рассматривает все варианты включения многофакторной авторизации, но окончательные планы пока не утверждены.

Quantinuum на два порядка превзошла квантовый компьютер Google и приблизила безошибочные квантовые вычисления

Немало молодых компаний ищут себя в сфере квантовых вычислений, ведь здесь есть потенциал быстро выбиться в лидеры молодой отрасли. Среди новичков выделяется компания Quantinuum, привлекшая внимание таких гигантов, как JPMorgan Chase и Microsoft. Новая работа исследователей Quantinuum показала значительный прогресс в деле безошибочных квантовых вычислений на уже имеющемся оборудовании. Практическое применение квантовых систем приближается.

 Процессор Quantinuum. Источник изображения: Quantinuum

Процессор Quantinuum H2. Источник изображения: Quantinuum

Компания Quantinuum разрабатывает вычислительные квантовые платформы на ловушках ионов. Ранее она вместе с Microsoft на системе с процессором Quantinuum H2 показала существенное снижение ошибок кубитов при выполнении операций на 30-кубитовой платформе. Подобное приближает появление практически ценных квантовых вычислителей с относительно небольшим количеством кубитов, для создания которых не придётся строить отдельные помещения и комплексы зданий — хватит небольшой комнаты. Новая работа на улучшенном 56-кубитовом процессоре H2-1 ещё больше укрепляет уверенность в том, что безошибочные квантовые вычислители не за горами.

Используя тот же метод расчёта, с помощью которого компания Google в 2019 году доказала квантовое превосходство 53-кубитовой фирменной системы Sycamore над классическими компьютерами, Quantinuum вместе с командой из JPMorgan Chase смогла на два порядка улучшить результаты Google. Более того, платформа Quantinuum позволила проделать расчеты со снижением потребления энергии в 30 тыс. раз по сравнению с вычислениями на обычных суперкомпьютерах. Это установило новую планку производительности квантовых вычислителей, как пояснили в Quantinuum, которую теперь предстоит преодолеть конкурентам.

В своё время компания Google подверглась немалой критике со стороны IBM, с чьей классической системой они сравнили возможности Sycamore, а также со стороны многочисленных групп учёных, доказавших неоправданность подобных сравнений. Как видим, компании Quantinuum это не помешало, чтобы снова показать превосходство квантовых платформ в определённых задачах.

Поясним, речь идёт о работе алгоритмов по расчётам в области выборки случайных цепей (random circuit sampling). Берётся случайная цепь квантовых вентилей, которая генерирует случайные результаты, а алгоритмы должны вычислить распределение результатов и предсказать их отклонение от нормального. Единственная на сегодня вменяемая цель всего этого — создание истинно случайных значений (генератор случайных чисел). Но получается слишком дорого. Зато с позиции Google и других, методика расчёта RCS — это лучшая основа для доказательства квантового превосходства.

Смартфон Realme C65 поступил в продажу в России

Компания Realme объявила о начале российских продаж смартфона Realme C65. Производитель отмечает подтверждённую сертификатом TÜV SÜD долгую плавную работу устройства, тонкий корпус с защитой от пыли и влаги по стандарту IP54, поддержка зарядки на 45 Вт и аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч. Стоимость смартфона составляет от 14 999 руб.

 Источник изображений: realme.com

Источник изображений: realme.com

Realme C65 первым в своём сегменте получил сертификат 48-Month Fluency Rating от немецкой организации TÜV SÜD — он гарантирует 4 года плавной работы устройства. За это отвечают производительный процессор MediaTek Helio G85 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и технология Realme AI Boost, которая производит оценку срочности задач и оптимизирует ресурсы на всех уровнях.

Смартфон выполнен в корпусе толщиной всего 7,64 мм и может похвастаться защитой от пыли и брызг по стандарту IP54. Толщина аккумулятора при этом составляет всего 4,44 мм, но при этом он поддерживает зарядку мощностью 45 Вт, благодаря которой может заряжаться от 0 до 50 % за 30 минут, а до 100 % — за 77 минут. Ёмкость батареи Realme C65 составляет 5000 мА·ч — этого хватит на 37 часов работы в режиме звонков, 23 часа переписки в мессенджерах или 82 часа прослушивания музыки. Корпус имеет 7-слойное покрытие толщиной 300 нм, создающее мерцающий эффект.

IPS-дисплей диагональю 6,67 дюйма предлагает яркость до 625 кд/м², благодаря чему информация на нём остаётся читаемой даже на ярком солнечном свете; частота обновления 90 Гц означает плавное изображение; а сертификат TÜV Low Blue Light подтверждает соответствие нормам излучения синего цвета, то есть экран не вредит глазам. Присутствует функция распознавания воды на экране, а значит, дисплеем можно пользоваться даже мокрыми руками.

У Realme C65 присутствует ряд уникальных функций. Функция динамической кнопки позволяет назначить на кнопку питания дополнительные действия, например, запуск камеры, включение фонарика, смену режима оповещения или другие возможности. Поддерживается управление жестами без прикосновения к экрану — они считываются датчиком приближения и фронтальной камерой, позволяя отвечать на звонки или пролистывать короткие видео. Отвечающая за оформление сквозного выреза на экране функция «Мини-капсула 2.0» позволяет отслеживать заряд аккумулятора, количество пройденных шагов, объём израсходованного трафика или управлять музыкальным плеером. Основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей, что означает высокую чёткость и детализацию снимков.

Смартфон Realme C65 доступен в чёрном и золотистом исполнении. Версия с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценена в 14 999 руб., а за вариант 8/256 Гбайт придётся отдать 16 999 руб.

На производство радиоэлектроники в Воронежской области «Созвездие» выделит 14 млрд рублей

Акционерное общество «Концерн "Созвездие"», входящее в госкорпорацию «Ростех», намеревается выделить 14 млрд рублей на строительство предприятия, которое займётся производством радиоэлектроники в индустриальном парке «Масловский» в Воронежской области.

 Источник изображения: Homa Appliances / unsplash.com

Источник изображения: Homa Appliances / unsplash.com

Руководство концерна и губернатор Воронежской области подписали на ПМЭФ соответствующее соглашение. «Созвездие» на собственные деньги построит производственный комплекс на участках площадью 13 га. Проект будет реализовываться, как ожидается, с 2025 по 2028 год — когда предприятие начнёт работу, будет создано более 2,8 тыс. рабочих мест со средней зарплатой около 149 тыс. руб. Продукция предприятия увеличит предложение на рынке средств радиосвязи — это актуально после ухода зарубежных компаний. Областные власти помогут установить связь с институтами развития, окажут инвестору информационно-методическую и иную помощь.

Головной офис АО «Концерн „Созвездие“» находится в Воронеже; компания разрабатывает и выпускает средства связи. С марта 2023 года «Созвездие» находится под управлением частного инвестора — АО «Техноимпульс» (входит в ГК «Динамика»). В группе компаний работают предприятия полного комплекса услуг по разработке, созданию, внедрению и поставке научно-технической авиационной, судоходной и электронной продукции. По итогам 2023 года выручка «Динамики» составила выше 300 млрд руб. Среди клиентов группы компаний значатся заказчики из России, стран Азиатско-Тихоокеанского региона и Латинской Америки.

Загадку тёмной материи учёные объяснили рождением экзотических чёрных дыр

Группа физиков из Массачусетского технологического института подвела основу под теорию идентичности тёмной материи и первичных чёрных дыр. Сделано это оригинальным образом — за счёт внедрения в процесс новых элементов — экстремально маленьких экзотических чёрных дыр с цветовым зарядом. Исследователи доказали, что влияние этих экзотических дыр на первичные чёрные дыры было достаточным для последующего обнаружения. Осталось найти эти следы.

 Источник изображения: Kaća Bradonjić

Источник изображения: Kaća Bradonjić

Полвека назад физик Стивен Хокинг (Stephen Hawking) предположил, что тёмная материя — это проявление влияния рассеянных по Вселенной первичных чёрных дыр — объектов «размером с атом и массой астероида». Они невидимы, но их гравитация искажает пространство-время и притягивает к себе обычное вещество, порождая в процессе звёзды, галактики и всё-всё-всё. Тем самым вместо поиска экзотического тёмного вещества (тёмной материи), нам следовало бы уделить всё внимание поискам первичных чёрных дыр.

Предполагается, что первичные чёрные дыры образовались через одну квинтиллионную долю секунды (10-18) после Большого взрыва. Они коллапсировали из сверхплотного в те мгновения вещества и затем рассеялись во Вселенной. Как теперь установили физики из MIT, за доли мгновений до зарождения первичных чёрных дыр и отчасти одновременно с их формированием родились ещё более экзотические и микроскопические чёрные дыры «размером с протон и массой носорога».

Эти экзотические дыры испарились также быстро после своего рождения, но они могли воздействовать на образование первичных чёрных дыр и этот след, теоретически, можно будет обнаружить, доказали учёные. Поскольку микроскопические чёрные дыры могли образоваться лишь из кварк-глюонной плазмы, то они приобрели бы свойственный этим субэлементарным частицам экзотический цветовой заряд. Именно влияние этого заряда, который не мог появиться у обычных чёрных дыр даже первичных, поскольку в процессе «сборки» обычные чёрные дыры приобрели бы нейтральный заряд, должно было оставить память о появлении ещё более экзотических чёрных дыр сразу после Большого взрыва.

Обнаружение этих следов, существование которых физики доказали лишь теоретически, поможет доказать происхождение тёмной материи, как следствие влияния на мир первичных чёрных дыр. Фактически, учёные заменили одну экзотику другой. Осталось только определить, какая из версий соответствует реальному положению дел.

«Несмотря на то, что этих короткоживущих экзотических объектов сегодня поблизости нет, они могли повлиять на космическую историю способами, которые могут проявляться в малозаметных сигналах сегодня, — пояснил Дэвид Кайзер (David Kaiser), профессор физики Массачусетского технологического института. — В рамках идеи о том, что вся тёмная материя может быть образована чёрными дырами, это дает нам новые возможности для поиска».

Инсайдер раскрыл, какую игру издатель Borderlands, BioShock и Mafia анонсирует на Summer Game Fest 2024

На предстоящей церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 издатель 2K обещает анонс новой игры в «одной из своих самых крупных» серий. Благодаря инсайдеру Kurakasis стало известно, о каком проекте идёт речь.

 Источник изображения: Steam (Bustock!)

Источник изображения: Steam (Bustock!)

Каталог 2K включает множество успешных игр, но наиболее вероятными кандидатами на анонс фанаты называли Borderlands 4, BioShock 4 и Mafia 4. Всё шло к тому, что покажут именно новую «Мафию».

Следующая «Мафия» официально в разработке и, по слухам, готовится к скорому анонсу. Будущая BioShock, похоже, застряла в производственном аду, а четвёртая Borderlands пока не подтверждена вовсе (хотя намёки прослеживались).

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Накануне Kurakasis, распространявший слухи о скором показе новой Mafia, предупредил, что получил новую информацию, и фанатам криминальной франшизы стоит приготовиться к плохим новостям.

В эксклюзивном материале на форуме eXputer инсайдер со ссылкой на контакты портала уточнил, что 2K готовится представить на открытии Summer Game Fest 2024 всё-таки Borderlands 4, а не Mafia 4.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Kurakasis допустил, что формальный анонс Borderlands 4 может состояться и до Summer Game Fest 2024, тогда как на шоу устроят уже полноценную презентацию, однако подтвердить это заявление не смог.

Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится два часа. На шоу также покажут Metaphor: ReFantazio, Monster Hunter Wilds, DLC для Alan Wake II, новую игру автора Choo-Choo Charles, Slitterhead и Kingdom Come: Deliverance 2.

ASML стала второй самой дорогой компанией Европы — помогли ИИ-бум и успехи Nvidia

Ажиотаж на фондовом рынке вокруг акций Nvidia в разной степени отображается на котировках ценных бумаг её партнёров, и если выпускающая для неё чипы TSMC наращивает капитализацию умеренными темпами, то снабжающая последнюю оборудованием ASML недавно вышла на второе место среди европейских публичных компаний, обойдя производителя роскошных аксессуаров и предметов одежды LVMH.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Подобная динамика за время существования ASML наблюдается впервые, как отмечает Bloomberg, хотя даже при нынешней капитализации в размере €377 млрд компания уступает Novo Nordisk A/S — датскому фармацевтическому гиганту. С другой стороны, конгломерат LVMH, который выпускает аксессуары под марками Louis Vuitton, Christian Dior, Loewe, Fendi, Celine, Kenzo, Berluti, Patou, Loro Piana, Emilio Pucci, Givenchy, Marc Jacobs, Rimowa, Moynat, Hublot, Chaumet, Bulgari и Tiffany & Co, в последнее время жаловался на снижение спроса на предметы роскоши, а потому вполне закономерно уступил ASML в капитализации примерно €641 млн.

Росту курса акций ASML на 8,1 % вчера способствовала новость о том, что компания намерена до конца года наладить поставки новейших литографических систем с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) для нужд всех трёх крупнейших производителей чипов: Intel, TSMC и Samsung. Стоимость каждого сканера такого класса достигает €350 млн, а потому в сочетании с высоким спросом на услуги по производству передовых чипов обеспечивает ASML перспективы стабильного увеличения выручки. Даже если TSMC не начнёт использовать оборудование ASML новейшего поколения в ближайшие два года, ей всё равно потребуется много продукции этого поставщика, поскольку в текущем году тайваньский производитель чипов намерен потратить на передовую литографию более $17 млрд. В эту сумму входят и расходы на строительство новых предприятий, и средства на закупку нового оборудования для них.

Искусственный интеллект станет основой нового смартфона Nothing

По сообщениям сетевых источников, компания Nothing готовится анонсировать новый смартфон, который, предположительно, называется Phone 3 и наделён поддержкой большого количества функций на основе искусственного интеллекта. Слухи о существовании нового смартфона производителя ходят давно, но на этой неделе это вскользь подтвердил основатель Nothing Карл Пэй (Carl Pei).

 Источник изображения: Nothing / X

Источник изображения: Nothing / X

В опубликованном в соцсети X сообщении Пэй говорит, что люди любят свои смартфоны, но «пользовательский опыт не менялся уже очень давно». Он добавляет, что всё стало быстрее, красивее и проще, но «фундаментальный опыт не изменился». По мнению главы Nothing, в скором времени это может измениться. Также вскользь упоминается Phone 3, который, по словам Пэя, станет первым смартфоном компании с настоящим искусственным интеллектом.

В небольшом видео компании показаны несколько демо-версий пользовательского интерфейса, в одной из которых фактически повторяются функции, представленные во время демонстрации нейросети GPT-4o компании OpenAI. Речь идёт о встроенном в операционную систему персонализированном голосовом помощнике, взаимодействие с которым позволит решать разные задачи. В другой демонстрации показан персонализированный динамический домашний экран, взаимодействие с которым позволяет быстро получать нужную информацию, в том числе из интернета. По словам Пэя, главная идея состоит в стремлении перевести смартфоны из категории ориентированных на приложения в устройства, которые в любое время просто знают, что нужно пользователю и где это находится.

Пэй говорит, что сейчас в руках компании есть только совершенно новые прототипы и процесс изменения домашнего экрана займёт какое-то время. Очевидно, что Nothing достаточно давно работает над интеграцией ИИ-технологий в свои смартфоны. Не так давно разработчики добавили поддержку ИИ-бота ChatGPT в свои наушники Ear. Если Nothing будет придерживаться прежнего графика выпуска смартфонов, то Phone 3 может быть анонсирован уже в июле.

Intel и японские партнёры хотят заняться исследованиями на пустующих площадях предприятий Sharp

Как уже отмечалось, Sharp и её японский партнёр KDDI собираются найти новое применение предприятию по выпуску ЖК-панелей в Осаке, которое с осени этого года перестанет выпускать профильную продукцию. В бывших цехах завода Sharp будет организован центр обработки данных. Оказывается, что у Intel и её японских партнёров тоже есть свои планы по использованию избыточных площадей на предприятиях Sharp.

 Источник изображения: Intel

Горькая правда жизни заключается в том, что китайские конкуренты постепенно вытесняют Sharp с рынка ЖК-панелей, и компания постепенно выводит из эксплуатации свои производственные линии. При этом их инженерная инфраструктура и компоновка производственных помещений пригодны для других видов деятельности без особой адаптации, и этим собираются воспользоваться корпорация Intel и её японские партнёры.

Как сообщает Nikkei Asian Review, компания Sharp собирается предоставить часть своих производственных помещений в Японии в аренду Intel и альянсу из 14 местных компаний для экспериментов и исследований в области технологий упаковки чипов. В проекте готовы участвовать, помимо самой Intel, японские компании Omron, Resonac Holdings и Murata Machinery. Участникам проекта потребуются так называемые «чистые комнаты», которые как раз предусматриваются технологией производства ЖК-панелей на предприятиях Sharp. В эксперименте могут принять участие две производственные площадки этой компании, расположенные в центральной части Японии. Сейчас оба предприятия борются за своё существование, поэтому для Sharp участие в проекте должно обернуться дополнительной выручкой.

В сфере производства ЖК-панелей, как поясняет японский источник, срок окупаемости оборудования достигает пять лет. Производственные помещения профильных предприятий при этом можно эксплуатировать на протяжении от 30 до 40 лет, поэтому даже после прекращения профильной активности Sharp может находить им эффективное применение. Примечательно, что и основанная недавно в Японии компания Rapidus, намеревающаяся к 2027 году построить на острове Хоккайдо предприятие по контрактному выпуску 2-нм чипов, собирается использовать пустующие мощности соседнего завода Seiko Epson по производству ЖК-панелей для своей экспериментальной деятельности, связанной с освоением технологии выпуска чипов. Эта активность не помешает владельцу предприятия на остальной территории продолжать выпуск профильной продукции.

Mitsubishi Electric на своём предприятии в Кумамото прекратила выпуск ЖК-панелей в мае прошлого года, к концу следующего она собирается на нём развернуть выпуск востребованной в автомобильном сегменте силовой электроники. Перепрофилирование предприятий позволяет компаниям быстрее приступить к выпуску новых типов продукции. Тем более, что инженерная инфраструктура при этом остаётся почти нетронутой: выпуск ЖК-дисплеев и чипов в равной мере требует большого количества воды и электроэнергии. Часть оборудования для выпуска дисплеев также можно приспособить для производства чипов. По крайней мере, Intel и Rapidus уже проводят эксперименты в этой сфере.

Третья фаза китайского «Большого фонда» рассчитана на 10 лет и может потребовать более $47,5 млрд субсидий

В прошлом месяце, как уже отмечалось недавно, китайские власти закончили формирование третьей фазы «Большого фонда» (Big Fund), средства которого в размере $47,5 млрд будут направлены на поддержку национальной полупроводниковой отрасли в условиях санкций США. Этой суммой субсидии могут не ограничиться, как поясняют китайские чиновники.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По крайней мере, такое заявление сделал в ходе общения с Bloomberg Ли Кэ (Li Ke), являющийся членом наблюдательного совета этого фонда. Прежде всего, как он поясняет, если две предыдущие фазы фонда были рассчитаны на пять лет инвестиций каждая, то третья предусматривает распределение субсидий на протяжении десяти лет. По этой причине, как пояснил советник, средства фонда могут быть в какой-то момент пополнены, превысив первоначально привлечённую сумму в $47,5 млрд. Свои вклады могут сделать различные китайские компании с государственным участием и банки.

Как пояснил советник, к созданию третьей фазы «Большого фонда» китайские власти подтолкнуло сохранение технологического разрыва между зарубежными производителями чипов и их китайскими конкурентами. Предстоит большая работа, по словам чиновника, поскольку проблема «узких мест» в национальной полупроводниковой промышленности до сих пор не решена. Третья фаза данного фонда остаётся открытой, на протяжении ближайших десяти лет он будет пополняться, как подчеркнул Ли Кэ.

Intel готова выпускать на своих предприятиях в США ускорители вычислений для сторонних компаний

Глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на Computex 2024 выступал не только на подготовленной заранее презентации и пресс-конференции, но и дал интервью ресурсу CNBC, в котором выразил стремление компании стать контрактным производителем чипов для ускорителей вычислений, разработанных её клиентами. Освоение передовых техпроцессов поможет Intel повысить привлекательность соответствующих услуг.

«Мы хотим создавать чипы для всех, ИИ-чипы для всех. Мы хотим выпускать их с использованием наших американских предприятий», — заявил генеральный директор Intel в интервью CNBC. При этом, как он признаёт, Intel сперва нужно вернуть себе лидерство в сфере литографических технологий, поскольку основная часть существующих финансовых потерь обусловлена «неконкурентной технологией», по словам Гелсингера. Напомним, что производственное подразделение Intel по итогам прошлого года понесло операционные убытки в размере $7 млрд.

Глава Intel подчёркивает, что доступ к капиталу критически важен для компании на этом пути. «Закон о чипах» в США позволит компании получить субсидии, уравнивающие затраты на строительство предприятий Intel с теми, что несут азиатские конкуренты. Важно, что достижение технологического лидерства позволит компании достичь и более высокой прибыльности, и это также станет конкурентным преимуществом. Как уже отмечалось ранее, Intel одновременно хочет сохранить доступ к китайскому рынку — в пределах, позволяемых законодательством как США, так и КНР.

Nvidia теперь стоит больше $3 трлн — компания обогнала по капитализации Apple

Акции Nvidia подскочили на 5 % до 1224,40 доллара по итогам вчерашних торгов. Таким образом, рыночная капитализация компании впервые в истории превысила отметку в 3 триллиона долларов. Рост курсовой стоимости акций произошел на фоне ажиотажного спроса со стороны инвесторов, в очередной раз желающих заполучить кусочек компании, которая находится в эпицентре бума технологий генеративного ИИ.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Помимо этого, обогнав по капитализации Apple, Nvidia заняла второе место в списке крупнейших публичных компаний мира, уступая по этому показателю лишь Microsoft. Достижение Nvidia очередной раз демонстрирует впечатляющую динамику роста стоимости её акций. За последние пять лет они выросли более чем на 3224 %. В ближайшие дни компания также планирует провести дробление акций в соотношении 10 к 1.

Ранее первой американской компанией, достигшей уровня капитализации в 3 триллиона долларов, стала Apple. Эта веха была достигнута в январе 2022 года. В январе 2024 года к ним присоединилась Microsoft. А Nvidia, основанная в 1993 году, преодолела рубеж в 2 триллиона долларов в феврале текущего года. Потребовалось чуть меньше трёх месяцев, чтобы добавить к этой сумме ещё один триллион, сообщает CNBC.

В мае компания опубликовала финансовые результаты за первый квартал, которые продемонстрировали сохраняющийся бум спроса на дорогостоящие и мощные графические процессоры компании (GPU). При этом выручка Nvidia по итогам квартала составила 26 миллиардов долларов, что более чем в три раза превышает показатель годичной давности. Кроме того, компания превзошла ожидания Уолл-стрит по продажам и прибыли. В текущем квартале прогнозируется выручка на уровне 28 миллиардов долларов.

Отмечается, что стремительный рост стоимости активов Nvidia в последние годы обусловлен потребностью технологической отрасли в графических процессорах, которые используются для разработки и развёртывания крупных моделей искусственного интеллекта.

Такие компании, как Google, Microsoft, Meta✴, Amazon и OpenAI, тратят миллиарды долларов на покупку GPU Nvidia. Бум в сфере генеративного ИИ, вызванный, в частности, популярностью ChatGPT, лишь подстегнул этот спрос. И, судя по всему, в обозримом будущем инвесторы будут и дальше с энтузиазмом скупать акции одного из лидеров рынка чипов и технологий ИИ.

Apple признала многолетний дефект в приложении родительского контроля Screen Time

Компания Apple признала наличие многолетней ошибки в своей системе родительского контроля Screen Time, которая позволяла детям обходить установленные родителями ограничения на просмотр нежелательного контента в интернете. Однако исправив ошибку, она оставила в Screen Time множество недоработок.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Эта проблема существовала уже около трёх лет. В 2021 году исследователи безопасности Андреас Егерсбергер (Andreas Jägersberger) и Ро Ахтерберг (Ro Achterberg) дважды информировали Apple о том, что дети могут легко обходить запреты родителей на посещение нежелательных сайтов, вводя определённую последовательность символов в адресной строке браузера Safari. Однако оба раза им отвечали, что это не является проблемой безопасности и особенность связана с программным обеспечением, сообщает TheVerge.

Лишь после того, как Егерсбергер и Ахтерберг обратились в The Wall Street Journal с жалобой на бездействие Apple, компания наконец признала наличие ошибки и вскоре сообщила родителям, что проблема решена в обновлении iOS 17.1. Тем не менее, некоторые родители всё ещё испытывают проблемы с приложением и недовольны тем, что Apple не даёт воспользоваться идентичными приложениями других разработчиков.

Инцидент показал, что встроенные инструменты родительского контроля в iOS являются далеко не идеальными. Но несмотря на это, Apple ограничила использование сторонних приложений для контроля детской активности в iOS, при этом собственное решение Screen Time по-прежнему содержит множество недоработок.

Так, ранее сообщалось об ошибках, из-за которых настройки ограничения экранного времени в Screen Time не всегда корректно применялись. Хотя некоторые недочёты были исправлены в последних обновлениях iOS, Apple явно не уделяет должного внимания развитию и тестированию функций родительского контроля, подчёркивает TheVerge.

В результате родители вынуждены полагаться на единственное приложение от Apple, которое регулярно подводит их и не обеспечивает должный уровень защиты детей в интернете. Эксперты призывают Apple предоставить сторонним разработчикам доступ к API для создания альтернативных и более совершенных приложений родительского контроля для iOS. Apple по этому поводу комментариев ещё не дала.

Приложения для Windows скоро заработают на Chromebook — Google купила Cameyo

Google официально объявила о покупке компании Cameyo, специализирующейся на технологии виртуализации программного обеспечения. Целью сделки является более глубокая интеграция поддержки виртуализированных приложений Windows в операционную систему Chrome OS, устанавливаемую на Chromebook.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google уже сотрудничала ранее с Cameyo для предоставления пользователям Chromebook возможности запуска устаревших приложений Windows в виртуальной среде. Теперь же IT-гигант решил полностью интегрировать технологию виртуализации Cameyo в свою ОС, сообщает издание The Verge.

По словам соучредителя Cameyo Робба Хеншоу (Robb Henshaw), приобретение приведет к ещё более тесной интеграции Windows-приложений в Chrome OS. Это не только улучшит работу конечных пользователей Chromebook, но и упростит ИТ-администраторам развертывание и распространение приложений.

В свою очередь, интеграция технологии Cameyo Virtual App Delivery (VAD) позволит компаниям, использующим Chromebook, продолжать запускать виртуализированные приложения Windows, не нуждаясь в полноценной ОС Windows. При этом приложения будут функционировать так, как будто они работают на Chrome OS наравне с веб-приложениями и сервисами Chrome.

По замыслу Google, данное решение поможет сделать Chromebook более привлекательными для бизнеса, рассматривающего переход с Windows на Chrome OS. Поскольку всё больше приложений переходят в облако, у Google появляется возможность убедить компании полностью отказаться от популярной OC в пользу Chromebook.

Ранее продажи Chromebook росли в основном в сфере образования. Теперь же Google ставит задачу продвижения Chromebook и в бизнес-сегмент за счет расширенной поддержки виртуализированных Windows-приложений от Cameyo, покупка которой является частью этой стратегии.

Ducky представила первую в мире клавиатуру с индуктивными переключателями Cherry

Компания Ducky анонсировала на выставке Computex 2024 игровую клавиатуру Ducky One X, в которой дебютировали аналоговые индуктивные переключатели Cherry MX Multipoint, сообщает Tom's Hardware. В отличие от обычных механических клавиатур, где переключатели имеют фиксированную точку срабатывания, в One X она настраивается программным образом в широком диапазоне.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В отличие от обычных цифровых переключателей, которые имеют лишь два состояния — нажато/не нажато, аналоговые переключатели позволяют точно определять степень нажатия клавиши. Это открывает дополнительные возможности кастомизации и настройки чувствительности клавиатуры. К примеру, в шутерах можно установить очень чувствительную точку срабатывания 0,5 мм для максимально быстрого срабатывания. А в офисных приложениях наоборот поднять планку до 2 мм, чтобы избежать случайных опечаток.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В основе технологии лежат индуктивные датчики Cherry MX Multipoint от немецкой компании Cherry. Датчики регистрируют изменения электромагнитного поля при приближении металлических частей внутри переключателя. По сравнению с распространёнными датчиками на эффекте Холла, MX Multipoint потребляет меньше энергии и менее подвержен случайным помехам.

Представленная клавиатура Ducky оснащена линейными переключателями Cherry MX Multipoint Cyan с прогрессивной пружиной. Она слегка увеличивает усилие по мере нажатия, благодаря чему ощущения от клавиш меняются в зависимости от установленной точки срабатывания. Ducky One X будет доступна в двух формфакторах — 60 % и 100%. Цветовые варианты — чёрный и белый. Для установлении связи с устройствами используется 2,4-ГГц радиоканал через адаптер, Bluetooth или проводное соединение через USB-C.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Точные дата и цена пока неизвестны. Ожидается, что Ducky One X появится в продаже в течение нескольких месяцев по завершении выставки (7 июня). Это будет первая игровая клавиатура с индуктивными аналоговыми переключателями Cherry MX Multipoint.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор Intel Core Ultra 5 250K Plus или как Arrow Lake превратился в «топ за свои деньги» 2 ч.
Французский консорциум AION подал заявку на строительство ИИ-гигафабрики в Европе 2 ч.
США поддержали строительство в Огайо 10-ГВт кампуса ИИ ЦОД при участии SoftBank 2 ч.
Lisuan Tech оформила 30 тыс. предзаказов на видеокарты LX 7G100 и опубликовала рекомендованные настройки для 40 игр 7 ч.
Вслед за Samsung угроза забастовки персонала нависла над TSMC 10 ч.
Классические компьютеры отняли у квантовых машин монополию на симуляцию сотен кубитов — помогли тензорные сети 13 ч.
Dell представила рабочую станцию Pro Precision 7 R1 формата 1U с ускорителем NVIDIA RTX Pro Blackwell 13 ч.
Figure AI отчиталась о завершении 200-часового автономного теста роботов Figure 03 на сортировке посылок 15 ч.
Основатель Nvidia подчеркнул, что в прогноз по сегменту CPU на сумму $200 млрд входит китайский рынок 18 ч.
Dell анонсировала серверы PowerEdge на платформе AMD EPYC Venice 18 ч.