|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
С завтрашнего дня руководить ASML будет новый гендир — ему предстоит разрулить ворох проблем
23.04.2024 [12:51],
Алексей Разин
Формально нидерландская компания ASML отчиталась об итогах первого квартала ещё при старом генеральном директоре Петере Веннинке (Peter Wennink), но его преемник Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) вступит в должность уже завтра. Ему предстоит руководить самой дорогой компанией Европы в очень непростых геополитических условиях.
Источник изображения: ASML ASML является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, без которых в наши дни не обходится выпуск полупроводниковых компонентов. Из примерно 40 000 сотрудников ASML примерно 40 % являются иностранцами, и это уже само по себе представляет определённую проблему для компании, которая настроена существенно увеличить объёмы выпуска продукции в условиях, когда власти Нидерландов пытаются ужесточить иммиграционное законодательство. Компания располагает примерно 5000 поставщиками специализированных компонентов, и с ними новому руководству ASML тоже предстоит поддерживать доброжелательные и конструктивные отношения. Опыт работы в отрасли на протяжении 16 лет, как считает издание Wired, поможет Кристофу Фуке сохранить лидерство ASML в сегменте литографических сканеров, но политика властей США и Нидерландов, которые запрещают компании экспортировать в Китай самые передовые литографические системы, невольно подталкивает китайскую сторону к импортозамещению. Не желая оставаться за бортом технического прогресса, как того хотели бы США и их союзники, Китай будет вынужден разработать собственное литографическое оборудование. При этом в прошлом квартале эта страна определяла 49 % выручки ASML, поэтому дальнейшие экспортные ограничения на этом направлении будут негативно сказываться на финансовых результатах деятельности компании. Летом прошлого года Кристоф Фуке высказывался в пользу сохранения международного сотрудничества, утверждая, что достижение технологического суверенитета отдельными странами будет весьма сложным и дорогим мероприятием. Нидерландские эксперты также считают, что бизнес ASML уже давно вырос далеко за пределы национальных интересов, и решать вопросы типа предоставления экспортных лицензий на поставку оборудования в Китай должны власти Евросоюза. Санкции против Китая обостряют вопрос конкуренции с местными производителями оборудования, и у ASML не так много рычагов воздействия на ситуацию. Привлекая больше внимания к проблемам компании на уровне Евросоюза, новый глава ASML мог бы создать более благоприятные условия для её работы. Microsoft упростила установку ПО через веб-интерфейс магазина
23.04.2024 [12:44],
Павел Котов
Microsoft начала развёртывать новый механизм установки приложений Microsoft Store через веб-интерфейс — он стал больше напоминать установку после запуска обычных исполняемых файлов.
Источник изображения: twitter.com/RudyHuyn Ранее при нажатии кнопки «Установить» в веб-версии Microsoft Store система предлагала открыть собственное приложение магазина ПО, в котором повторно нажать кнопку установки — механизм предусматривал лишний шаг, поэтому теперь в один клик сразу запускается облегчённый установщик, а пользователю приходится всего совершать не три, а два предварительных клика. При этом автономный исполняемый файл не равнозначен полноценному установщику приложения, и необходимые данные загружаются в процессе установки. Механизм облегчённого автономного установщика Microsoft Store, отмечают в Microsoft, сохраняет для пользователя возможность оставаться в курсе новейших функций интересующего его ПО. Что примечательно, файл установки теперь может работать, даже если приложение Microsoft Store удалено с компьютера. Главный архитектор Microsoft Руди Хейн (Rudy Huyn) сообщил, что лишнее действие усложняло киберпреступникам доступ к возможностям, открываемым глубинными ссылками (deep links) на разделы приложений, а не страницы сайта. Но из-за поступающих от пользователей жалоб компания решилась на пятимесячный эксперимент, и автономный установщик подтвердил свою эффективность. По итогам эксперимента выяснилось, что число установок выросло в среднем на 12 %, а число запускаемых приложений увеличилось на 54 %. Microsoft планирует расширять работу механизма, включая новые продукты и рынки по мере поступления положительных отзывов. На практике новый механизм установки уже сработал на клиентах мессенджеров Snapchat и GroupMe, тогда как Discord пока устанавливается по-старому, обратил внимание ресурс The Verge. МКС стала рассадником устойчивых к антибиотикам бактерий-мутантов
23.04.2024 [12:37],
Геннадий Детинич
Очевидно, что присутствие островка жизни на орбите в виде Международной космической станции создало там особые условия для эволюции бактерий, которых никогда не было на Земле. Микрогравитация и радиация заставляют бактерии мутировать непредсказуемым для учёных образом и можно только догадываться, к чему это приведёт. Предварительные исследования показывают, что тенденции выглядят угрожающе.
Источник изображения: NASA В сотрудничестве с Лабораторией реактивного движения NASA группа индийских учёных провела анализ бактериальных штаммов с МКС и тех же видов, полученных на Земле. Всего было выделено 13 штаммов бактерии Enterobacter bugandensis. Оказалось, что эта бактерия заселила всё внутри станции и стала доминирующей на её борту. Причём её сравнение с земными прародителями оказалось явно не в пользу последних. Космические колонии Enterobacter bugandensis стали более устойчивыми к антибиотикам, чем их земные сородичи. Это ещё не катастрофа, но повод задуматься, что будет, когда на орбите появятся коммерческие орбитальные станции и контроль над стерильностью грузов и здоровьем путешественников ослабнет? Но это ещё не все проблемы. Также была обнаружена связь между Enterobacter bugandensis и рядом других бактерий. Так, они оказали поддержку колониям нескольких грамположительных бактерий и, в частности, Staphylococcus saprophyticus, которые могут стать возбудителями инфекций и представлять опасность для людей. За 24 года на МКС побывало около 300 астронавтов, космонавтов и туристов. Интенсификация полётов, связанных с освоением Луны и окололунного пространства выведет проблему на новый уровень как с количественной точки зрения (в космосе побывает больше людей и грузов), так и с качественной (в отсутствие магнитного поля Земли действие радиации усиливается). Хорошо бы оказаться к этому готовыми. Microsoft представила Phi-3 Mini — самую маленькую ИИ-модель, которую учили на «детских книгах»
23.04.2024 [12:22],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft представила следующую версию своей модели искусственного интеллекта Phi-3 Mini. Она стала первой из трёх небольших ИИ-моделей, которые софтверный гигант планирует выпустить в свет.
Источник изображения: geralt/Pixabay Phi-3 Mini с 3,8 млрд параметров обучается на наборе данных, который меньше по сравнению с массивом, используемым для обучения больших языковых моделей (LLM), таких как GPT-4. В настоящее время Phi-3 Mini доступна на облачной платформе Azure, а также в Hugging Face и Ollama. В дополнение к этому Microsoft планирует выпустить ИИ-модели Phi-3 Small с 7 млрд параметров и Phi-3 Medium с 14 млрд параметров. В декабре прошлого года Microsoft выпустила модель Phi-2, которая работала так же хорошо, как и более крупные модели, такие как Llama 2. По словам разработчиков, Phi-3 работает лучше предыдущей версии и может давать ответы, близкие к тем, что дают модели в 10 раз больше. Корпоративный вице-президент Microsoft Azure AI Platform Эрик Бойд (Eric Boyd) заявил, что Phi-3 Mini по своим возможностям не уступает таким LLM, как GPT-3.5, и выполнена «в меньшем форм-факторе». По сравнению с более крупными аналогами, небольшие ИИ-модели обычно дешевле в эксплуатации и лучше работают на персональных устройствах, таких как смартфоны и ноутбуки. В начале этого года СМИ писали, что Microsoft создала отдельную команду для разработки именно небольших ИИ-моделей. Наряду с Phi компания также создала модель Orca-Math, которая ориентирована на решение математических задач. Конкуренты Microsoft занимаются разработкой небольших ИИ-моделей, многие из которых нацелены на решение более простых задач, таких как обобщение документов или помощь в написании программного кода. К примеру, модели Gemma 2B и 7B от Anthropic могут обрабатывать большие научные статьи с графиками и быстро обобщать их, а недавно выпущенная модель Llama 3 от Meta✴✴ может использоваться для создания чат-ботов и помощи в написании кода. По словам Бойда, разработчики обучали Phi-3 по «учебному плану». Они вдохновлялись тем, как дети учатся на сказках, читаемых перед сном. Это книги с более простыми словами и структурами предложений, но в то же время зачастую в них поднимаются важные темы. Поскольку существующей литературы для детей при тренировке Phi-3 не хватало, разработчики взяли список из более чем 3000 тем и попросили большие языковые модели написать дополнительные «детские книги» специально для обучения Phi-3. Бойд добавил, что Phi-3 просто развивает дальше то, чему обучились предыдущие итерации ИИ-модели. Если Phi-1 была ориентирована на кодирование, а Phi-2 начала учиться рассуждать, то Phi-3 ещё лучше справляется с кодированием и рассуждениями. Хотя модели семейства Phi-3 обладают некоторыми общими знаниями, они не могут превзойти GPT-4 или другие LLM по широте охвата. Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь стал расти
23.04.2024 [12:11],
Павел Котов
После нескольких этапов умеренного интереса инвесторы вернули оптимистический настрой в отношении игрового сегмента — они начали заключать сделки на ранних стадиях и снова поверили в способность небольших студий выпускать хиты.
Источник изображения: seconddinner.com По итогам I квартала 2024 года инвесторы по всему миру вложили $265 млн в игровые стартапы на ранних этапах их развития, подсчитали в Crunchbase. Это на 65 % больше, чем в IV квартале 2023 года и примерно в 4 раза больше, чем в III квартале, когда объёмы инвестиций достигли многолетнего минимума. В 2023 году доходы мировой игровой отрасли достигли рекордного уровня, превысив $400 млрд, гласят данные Statistica, а в этом году, если верить прогнозам, данный показатель возьмёт рубеж в $450 млрд. Мировая аудитория мобильных геймеров оценивается почти в 2 млрд человек. На минувшей неделе венчурный тяжеловес Andreessen Horowitz объявил о привлечении $600 млн в ориентированный на игры фонд — он вошёл в масштабную программу, в рамках которой через несколько новых инвестиционных инструментов были привлечены $7,2 млрд. Bitkraft Ventures, занимающаяся ранними инвестициями в игровой отрасли, привлекла $275 млн в свой третий фонд. Возобновились крупные инвестиционные раунды — в этом году инвесторы дважды поддержали игровые стартапы девятизначными суммами, обратили внимание в Crunchbase. Стартап из Эдинбурга Build A Rocket Boy собрал в январе более $110 млн — компания работает над иммерсивной игровой платформой, серией игр высокого класса и набором инструментов для создания пользовательского контента. Калифорнийский стартап Second Dinner Studios закрыл финансирование на $100 млн — студия стоит за популярной игрой Marvel Snap, которую с момента запуска в 2022 году скачали более 22 млн раз.
Источник изображения: crunchbase.com Отрасль, считают эксперты, вошла в фазу оптимизма в отношении независимых разработчиков: в 2024 году пять из десяти самых кассовых игр на платформе Steam были созданы независимыми студиями. Для крупных игровых компаний последние кварталы выдались непростыми: из-за мер по сокращению расходов и масштабных увольнений долгожданные релизы отстали от графика, а внимание начало переключаться на проекты небольших студий. Независимые разработчики также применяют более простые инструменты, делая ставку на талант, а не технические навыки. Рынок технологических IPO остаётся довольно спокойным, но выход Reddit в марте показывает, что инвесторы сохранили аппетит к известным брендам и ориентированным на потребителя проектам. В игровом сегменте ещё остаются узнаваемые компании, способные провести потенциально успешные IPO. Наиболее ожидаемым дебютантом на бирже является компания Epic Games, которая остаётся частной с момента своего создания в 1991 году, но в деньгах она не нуждается — в феврале она получила $1,5 млрд от Disney. Из крупных имён в списке значится также основанная в девяностые Valve. Среди более новых компаний следует отметить Discord и Niantic, основанные в 2015 и 2010 гг. соответственно. Невзирая на явный оптимизм в отрасли, инвесторы пока далеки от рекордных показателей. Только в IV квартале 2021 года игровые стартапы на ранних стадиях собрали более $1,9 млрд — чтобы вернуться к этому уровню, вложения придётся нарастить более чем в шесть раз по сравнению с нынешним уровнем финансирования. В App Store засветилась дата выхода Zenless Zone Zero — стремительного ролевого экшена от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail
23.04.2024 [12:05],
Михаил Романов
У условно-бесплатного постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero от китайской miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail) до сих пор нет даты выхода, однако страница проекта в App Store, похоже, раскрыла планы студии. Напомним, Zenless Zone Zero была представлена позапрошлой весной и с тех пор прошла через несколько этапов закрытого тестирования. Декабрьский трейлер с The Game Awards 2023 сообщал, что запуск игры намечен на 2024 год. Как подметил портал IGN, в цифровом магазине Apple засветилась информация о дате выхода Zenless Zone Zero — согласно информации на странице игры, релиз состоится ближайшим летом, 4 июля. Судя по утечке из App Store, официальный анонс даты выхода Zenless Zone Zero не за горами. В последние недели miHoYo активно приглашала игроков на испытания — недавно авторы набирали добровольцев на техническую «бету» PS5-версии. Тем временем разработчики Zenless Zone Zero объявили об открытии предварительной регистрации на всех целевых платформах игры — PC (Epic Games Store, официальный сайт), PS5, iOS и Android. События Zenless Zone Zero развернутся в недалёком будущем. Мир раздирают загадочные природные катастрофы (каверны), а люди укрываются в последнем бастионе цивилизации — шумном городе Нью-Эриду. В роли проводников (так называемых прокси) игрокам предстоит дать бой монстрам. Обещают множество фракций, стремительные сражения и зрелищные комбо в отрядах на трёх человек, а также атмосферный саундтрек. Китай уже опередил Запад на зарождающемся рынке воздушных такси и наращивает преимущество
23.04.2024 [11:59],
Владимир Мироненко
AutoFlight, шанхайская компания по производству летательных аппаратов eVTOL (электрический летательный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой) получила сертификат лётной годности Управления гражданской авиации Китая (CAAC) для беспилотника CarryAll. Это первый в мире аппарат eVTOL массой более 1 тонны, прошедший сертификацию регулирующих органов.
Источник изображения: AutoFlight Вице-президент AutoFlight Келлен Се (Kellen Xie) заявил, что хотя компания также добивается аналогичных разрешений в Европе, CAAC «весьма поддерживает» новую отрасль, отметив, что регулятор «полон решимости ускорить процесс внедрения этой новой технологии в реальность». Как предсказывают аналитики Morgan Stanley, рынок eVTOL будет оцениваться в $1,5 трлн к 2040 году. Успехи шанхайской компании AutoFlight подтверждают, что китайская отрасль электрических летающих такси опережает конкурентов из других стран. Эксперты указывают на многочисленные нормативные препятствия в области безопасности этого вида транспорта, но сторонники говорят, что технология может фундаментально изменить то, как люди путешествуют и перевозят грузы, подобно появлению автомобилей и коммерческих авиакомпаний. Аналитики Morgan Stanley ранее отметили, что ключевой проблемой при использовании летательных аппаратов является преодоление строго контролируемых ограничений воздушного пространства, особенно в городской черте и вблизи её. Помимо китайских инвесторов, AutoFlight поддерживает немецкая компания Team Global и американский фонд TDK. Компания имеет штаб-квартиру и завод в Куньшане, на западной окраине Шанхая, а также производственный и испытательный центр в Шаньдуне на севере Китая. В феврале пятиместный самолёт компании Prosperity (пассажирская версия CarryAll) совершил самый дальний полёт для аппарата этой категории на одном заряде батареи, преодолев 250 км. В том же месяце Prosperity выполнил демонстрационный беспилотный полёт на 50 км между китайскими городами Шэньчжэнь и Чжухай над дельтой Жемчужной реки. По словам Се, эти полеты стали важным шагом в доказательстве технологичности и коммерческой жизнеспособности летательного аппарата. AutoFlight сообщила, что уже имеет более 1000 заказов на свои летательные аппараты. Вместе с тем ресурс Financial Times отметил, что большей частью речь идёт о письмах о намерениях и меморандумах о взаимопонимании, которые не влекут за собой каких-либо юридических обязательств. В краткосрочной перспективе компания планирует начать продажи летательных аппаратов среди логистических операторов Китая и утверждает, что уже реализует десятки пилотных проектов, в том числе с ZTO Express, одной из крупнейших компаний экспресс-доставки в стране. Шазан Сиддики (Shazan Siddiqi), технологический аналитик британской исследовательской группы IDTechEx, отметил «значительный коммерческий интерес» к выпуску eVTOL с портфелем заказов на 10 000 летательных аппаратов на общую сумму более $60 млрд. Он прогнозирует, что к 2040 году продажи самолетов eVTOL вырастут с нескольких тестовых проектов до более чем 10 000 единиц в год. В Корее разработали натриево-ионный аккумулятор со скоростью зарядки в несколько секунд
23.04.2024 [11:46],
Геннадий Детинич
Тема разработки новых аккумуляторов воспринимается затёртой и служит лишним поводом для шуток, но это лишь по той причине, что аккумуляторы — одно из важнейших направлений научной мысли современности, что ведёт к массе открытий на далёкую и близкую перспективу. Новостей на этом направлении не просто много, а очень много. Но даже среди всего этого моря открытий новости из Южной Кореи обнадёживают — созданный там натриевый аккумулятор может стать прорывом. Исследователи с факультета материаловедения и инженерии Корейского института передовых технологий (KAIST) создали гибридное решение, положив в его основу аккумулятор на ионах натрия. Выбор натрия на далёкую перспективу очевиден — его много, и это недорогое сырьё. Корейцы не первые, кто разрабатывает натриево-ионные аккумуляторы. Но они пошли дальше и сделали попытку соединить в новых аккумуляторах лучшие технологии литиевых аккумуляторов и суперконденсаторов, слив воедино ёмкость, удельную мощность и скорость зарядки. О новой работе учёные рассказали в журнале Energy Storage Materials. Название статьи говорит само за себя: «Проводящий анод с S-легированием из многовалентного сульфида железа с низкой кристалличностью и катод из 3D-пористого графитового углерода с высоким содержанием N [натрия] для высокопроизводительных натриево-ионных гибридных накопителей энергии». Понятно, что нельзя просто взять и объединить в новом устройстве аноды от обычных аккумуляторов и катоды от суперконденсаторов. Необходимо изменить свойства как анодов, так и катодов. У первых хромает скорость заряда, а вторые не отличаются высокой ёмкостью. Поэтому учёные пошли по пути создания объёмных электродов на основе пористых 3D-материалов — так называемых металлорганических каркасов. Если есть каркас, то туда всегда можно поместить что-то нужное. Таким образом исследователи создали анод, включив тонкодисперсные активные материалы в пористый углерод (МО-каркас). Полученный материал обладал высочайшей кинетикой, позволяя быструю зарядку, и приблизил его по этому параметру к суперконденсаторам. Похожим образом, но с использованием других материалов, был создан катод, отличающийся рекордной ёмкостью. Тем самым учёные как бы сократили дисбаланс в характеристиках между аккумуляторными анодами и катодами суперконденсаторов. ![]() Созданный в лаборатории прототип гибридного натриево-ионного аккумулятора превзошёл по плотности энергии коммерческие литиево-ионные аккумуляторы (как показано на графике выше) и показал характеристики плотности мощности, свойственные суперконденсаторам. Ожидается, что он подойдет для быстрой зарядки в самых разных сферах — от электромобилей до интеллектуальных электронных устройств и аэрокосмической техники. Учёные отметили, что гибридное натриево-ионное накопительное устройство энергии, способное к быстрой зарядке и достигающее плотности энергии 247 Вт·ч/кг и удельной мощности 34 748 Вт/кг, представляет собой прорыв в преодолении текущих ограничений систем накопления энергии, и это действительно впечатляет. Samsung откроет в Кремниевой долине лабораторию по созданию ИИ-чипов на базе RISC-V, чтобы побороться с NVIDIA
23.04.2024 [11:45],
Сергей Карасёв
Компания Samsung Electronics, по сообщению ресурса Business Korea, откроет новую научно-исследовательскую и опытно-конструкторскую (R&D) лабораторию в Кремниевой долине. Её специалисты займутся прежде всего созданием ИИ-чипов на открытой архитектуре RISC-V. По имеющейся информации, Технологический институт Samsung SAIT (Samsung Advanced Institute of Technology) учредил исследовательский центр Advanced Processor Lab (APL). Южнокорейская компания намерена расширить свои возможности в области разработки ИИ-решений, чтобы в перспективе бросить вызов американским корпорациям, в числе которых называется NVIDIA. Около месяца назад Samsung сформировала лабораторию Semiconductor AGI Computing Lab, сотрудники которой разрабатывают чипы следующего поколения для ИИ-приложений. Офисы данного подразделения располагаются в Южной Корее и США. Основным направлением исследований являются системы «общего искусственного интеллекта» (Artificial General Intelligence, AGI). В заявлении в LinkedIn глава Samsung Semiconductor Ке Хён Гён (Kye Hyun Kyung) отметил, что на первом этапе лаборатория сосредоточит усилия на разработке чипов для больших языковых моделей (LLM), тогда как реализация проектов в области AGI начнётся позднее.
Источник изображения: pixabay.com Между тем власти США в рамках «Закона о чипах» выделили Samsung $6,4 млрд безвозвратных субсидий на строительство предприятий в Техасе. По условиям соглашения, в городе Тейлоре будут построены два завода по выпуску полупроводниковых изделий с нормами 4 и 2 нм. «Мы считаем, что полупроводниковые технологии нового поколения, созданные с использованием ИИ и компьютерной техники, сыграют ключевую роль в повышении качества жизни. Именно поэтому SAIT тесно сотрудничает с учёными и экспертами в поисках новых долгосрочных драйверов роста для Samsung», — говорит Гёйонг Джин (Gyoyoung Jin), президент SAIT. Android-пользователи в России столкнулись с вредоносами Dwphon и Mamont — более 19 млн пострадавших
23.04.2024 [11:01],
Владимир Фетисов
В первом квартале нынешнего года киберпреступники атаковали более 19 млн пользователей устройств на базе Android из России, что в 5,2 раза больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные «Лаборатории Касперского».
Источник изображения: Pixabay «За первый квартал 2024 года количество атак на пользователей мобильных устройств выросло в 5,2 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всего за первые три месяца хакеры атаковали более 19 млн человек», — рассказал представитель «Лаборатории Касперского». Чаще всего злоумышленники использовали вредоносное программное обеспечение Dwphon и Mamont. Первый вирус предназначен для сбора информации о заражённом устройстве, личных данных о его владельце, а также данных об установленных приложениях. Он также способен скрытно загружать на пользовательское устройство другое ПО, включая рекламное и вредоносное. Что касается Mamont, то этот вирус предназначен для выманивания платёжных данных. Кроме того, он способен получать доступ к SMS-сообщениям на устройстве. Отмечается, что чаще всего злоумышленники распространяют вредоносное ПО под видом легитимного через сторонние площадки. При этом в ряде случаев пользователь получает устройство с Dwphon прямо из коробки, т.е. купив в магазине. Это означает, что поставки устройств на каком-то этапе скомпрометированы и злоумышленники имеют возможность внедрения вредоносного ПО. Причём производитель и другие участники цепочки, скорее всего, не осведомлены об этом. В первую очередь это касается OEM-смартфонов, заказать производство которых может любая компания. Вредоносное ПО Mamont активно с ноября прошлого года. Злоумышленники часто модифицирует его, добавляя новые функции, такие как возможность чтения SMS-сообщений. Для распространения вредоноса используются сторонние площадки, такие как APKPure, где вирус распространяется под видом легитимных продуктов, в том числе приложений для взрослых, служб доставки, а также приложений финансовых организаций. Рост количества атак на пользователей Android-устройств специалисты прежде всего связывают с тем, что программная платформа позволяет устанавливать приложения из APK-файлов. Эта особенность позволяет скачивать такие файлы из неофициальных источников, что существенно повышает шансы столкнуться с вредоносным ПО. Специалисты не рекомендуют устанавливать приложения, которые сильно напоминают удалённые из официальных магазинов банковские программы. Скачивать такие продукты можно только в случае, если банковская организация официально подтверждает легитимность приложения. Исследование раскрыло траты российских игроков в начале 2024 года — Helldivers 2, Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader в лидерах
23.04.2024 [10:43],
Михаил Романов
Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова в разговоре с изданием «Ведомости» рассказала о тратах российских геймеров в первом квартале 2024 года. По данным опроса XYZ School, в котором приняли участие 1000 геймеров (к ним относили тех, кто играет более пяти часов в неделю), суммарные траты пользователей за период с января по март 2024 года достигли 49 млрд рублей. Наибольшим спросом среди российских геймеров в первом квартале 2024 года пользовались кооперативный шутер Helldivers 2 (официально не продаётся в России), а также ролевые игры Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Юсова подчеркнула, что в первом квартале традиционно наблюдается повышенный спрос на видеоигры: во-первых, из-за активности в январские праздники; во-вторых, благодаря годовым премиям и, в-третьих, из-за подарков на 23 февраля и 8 марта. По мнению Юсовой, из-за отсутствия «крупных релизов» российский игровой рынок в 2024 году сократится по сравнению с 2023-м (161 млрд рублей) и достигнет 120–140 млрд рублей. При этом «есть все шансы, что будет и больше». Сооснователь Vengeance Games Константин Сахнов и соучредитель Watt Studio Егор Томский назвали приведённую оценку в 49 млрд рублей «довольно реалистичной», а операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий — завышенной. Сахнов подчеркнул, что за первый квартал 2024 года не случилось крупных релизов: в основном россияне покупали Dragon’s Dogma 2, оформляли предзаказы Frostpunk 2 и российской игры «Смута». Китай продолжает получать подсанкционные ускорители Nvidia, но окольными путями и в составе серверов
23.04.2024 [10:10],
Алексей Разин
Осенью прошлого года под действие американских правил экспортного контроля попал широкий ассортимент ускорителей вычислений Nvidia, а также игровая видеокарта GeForce RTX 4090, которую китайские умельцы приспособили для работы в серверных системах. Расследование Reuters показывает, что санкционная продукция Nvidia продолжает поставляться в Китай.
Источник изображения: Nvidia Агентство использовало для получения подобных выводов общедоступную конкурсную документацию, в которой отображались состоявшиеся закупки серверного оборудования, в составе которого содержались запрещённые к экспорту в Китай компоненты Nvidia. По словам представителей Reuters, уже после вступления новых ограничений в середине ноября прошлого года не менее 10 китайских учреждений смогли получить серверное оборудование, содержащее «запрещённые» ускорители Nvidia. В закупках фигурировали серверные системы Super Micro Computer, Dell Technologies и Gigabyte Technology. В выборку попали конкурсные процедуры, которые проводились в период с 20 ноября прошлого года по 28 февраля текущего. Среди 11 поставщиков, выигравших конкурсные процедуры на поставку «запрещённой» вычислительной техники в Китай, все были малоизвестными торговыми компаниями из КНР, как поясняет Reuters. Поставляли ли они оборудование из запасов, сформированных до вступления в силу осенних изменений к правилам экспортного контроля, определить не удалось. Представители Nvidia заявили, что даже если указанные поставки и осуществлялись в обход санкций США, они составляют лишь малую часть оборота мирового рынка, и никак не дискредитируют ни саму компанию, ни её партнёров. Получателями оборудования по рассматриваемым конкурсам выступали государственные ВУЗы КНР и правительственные организации, а также пара исследовательских центров, работающих в аэрокосмической отрасли. Представители Super Micro заверили, что собственные требования компании к соблюдению правил экспортного контроля с запасом превосходят по строгости государственные, а поставленное в Китай оборудование относилось к прошлому поколению, которое под санкции США ранее не попадало. Китайские поставщики, которые участвовали в конкурсе, клиентами Super Micro не являлись. Dell разбирается в ситуации, но на момент подготовки материала к печати заявила, что не располагает доказательствами поставки запрещённого к экспорту в Китай оборудования в адрес упоминаемых агентством Reuters китайских организаций и компаний. Gigabyte Technology просто заявила, что соблюдает международные правила торговли и законы Тайваня. По информации Reuters, в конкурсной документации не конкретизировались конечные сферы применения приобретаемого оборудования, а суммы закупок варьировались от $10 000 до $259 000. HONOR Magic6 RSR Porsche Design: элитарная версия флагмана
23.04.2024 [10:00],
Александр Бабулин
На самом деле, HONOR Magic6 RSR един в двух лицах – существует также версия HONOR Magic6 Ultimate, идентичная по начинке; более того, она тоже получила особое исполнение по дизайну, но уже без флера Porsche Design и чуть дешевле (если это слово вообще подходит к элитарным вариантам и так недешевого флагмана). Про начинку поговорим позже – тут отличий от HONOR Magic6 Pro, о котором мы уже подробно рассказывали (первый взгляд, обзор, видео), немного. Пожалуй, именно внешность – главная фишка версии RSR Porsche Design. Смартфон уложен в огромную (как и подобает элитарному устройству) коробку с надписью Porsche Design прямо по центру (HONOR ниже), в которой, словно в пику Apple, лежит сразу два (!) зарядных устройства – для европейской розетки и английской. Да, все-таки это не китайский эксклюзив, а международный аппарат, просто не приедет в Россию – слишком высокая цена. В Европе он стоит 1280 евро. За эти деньги, помимо двух зарядок и самого смартфона, в комплекте идет и чехол с покрытием из искусственной кожи, дублирующий дизайн задней панели. И да, он очень хорош – это тот случай, когда смартфон хочется убрать в чехол не только из практичных соображений, но и из эстетических. Оценим HONOR Magic6 RSR Porsche Design в чехле с нескольких ракурсов. Без чехла смартфон тоже ничего: задняя крышка выполнена из глянцевого стекла розового цвета, с ребром по центру, придающим образу гаджета динамики; блок камер – шестиугольный, логично продолжающий это самое ребро. Ну и главная, пожалуй, фишка – титан в оформлении корпуса (рамка вокруг камеры). Также задняя панель, как и передняя, прикрыта закаленным стеклом нового поколения HONOR NanoCrystal Shield, благодаря которому смартфон трудно не только разбить, но и поцарапать. В остальном – все то же, что и на Magic6 Pro. Защита по стандарту IP68, двойная фронталка в овальном отверстии, скошенные грани что спереди, что сзади. Добавлю, что при идентичных габаритах Magic6 RSR тяжелее Pro на 8/12 граммов (в зависимости от исполнения последнего). Из-за титана, да. Что касается начинки, то дисплей, аппаратная платформа, беспроводные модули те же, что у Magic6 Pro, программная среда тоже лишена специфики (нет даже специальных тем для рабочего стола, как можно было бы ожидать). Отличий, собственно, три. Во-первых, память. Magic6 RSR оснащен 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и накопителем стандарта UFS 4.0 аж на 1 Тбайт. Сильно, что и говорить. Тут нет слота расширения для карты памяти, но это тот случай, когда необходимость в нем отсутствует полностью. Полностью! Третье отличие — модифицированный экран. Те же характеристики (6,8 дюйма, LTPO OLED, 2800 × 1280 точек), но с применением технологии Tandem Display. По сравнению с обычной матрицей обещают увеличение срока службы в шесть раз и минимизирование снижения яркости со временем. Энергоэффективность также улучшена. Второе отличие касается, конечно же, камеры – ключевого элемента современного смартфона. Общий набор камер тот же: широкоугольный модуль на 50 Мп, зум-камера на 180 Мп и камера со стандартным фокусным расстоянием тоже на 50 Мп. Но последняя здесь – с другим сенсором, Ultra Dynamic Variable Eagle Eye9800 (Howell OV50K). Каких-то подробностей о нем выяснить не получилось – судя по всему (по названию в первую очередь), это продвинутая версия OmniVision OV50K. Он идентичен по основным параметрам OmniVision OV50H, на основе которого сделан сенсор для HONOR Magic6 Pro: габариты – 1/1,3", размер отдельного пикселя – 1,2 мкм. Но утверждается, что благодаря «мозгам» этой камеры оказывается шире динамический диапазон и она лучше подходит для ночной съемки. По факту увидеть преимущества этой камеры очень тяжело – снимает она практически так же, как и камера HONOR Magic Pro (оптика, к слову, идентична); возможно, да, чуть лучше справляется с контрастными сюжетами, где очень много света. В остальном все очень близко. Примеры фотосъемки на HONOR Magic6 RSR Porsche Design
Смотреть все изображения (10)
Смотреть все изображения (10) А вот автофокус действительно более цепкий – гибридная система здесь дополнена датчиком LiDAR, помогающим лучше работать с движущимися объектами. О работе камеры HONOR Magic6 RSR Porsche Design в динамике я рассказывал в отдельном материале. В целом же это именно элитарная версия и так прекрасного смартфона, на которую стоит обращать внимание в первую очередь из-за дизайна и исполнения. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneGV3bHnZDz Площадка Nexus Mods столкнулась с аномально высоким трафиком из-за сериала Fallout — 6,3 Пбайт модов за одни выходные
23.04.2024 [09:55],
Михаил Романов
Популярность сериала Fallout уже отразилась на востребованности игр серии в Steam и продажах Fallout 4 в Европе, а теперь аукнулась и для пользователей одной из крупнейших платформ для размещения модификаций — Nexus Mods. В конце прошлой недели, 19 апреля, администрация Nexus Mods сообщила, что из-за популярности сериала Fallout портал испытывает повышенную нагрузку, но для устранения возникающих трудностей уже выделены дополнительные ресурсы. На прошедших выходных трафик продолжил расти, а пользователи Nexus Mods — испытывать неудобства в связи со снижением скорости загрузок. Вечером 22 апреля администрация обратилась к игрокам с заявлением по поводу проблем. Как признали в Nexus Mods, последние 7−9 дней производительность сайта оставляет желать лучшего, но администрация прилагает все возможные усилия для повышения качества пользовательского опыта. В обычной ситуации у Nexus Mods есть двойной запас по пропускной способности — на фоне роста спроса администрация также вкладывается в улучшение инфраструктуры, однако покрывать мощные краткосрочные всплески трафика финансово не готова. Как успех сериала Fallout повлиял на Nexus Mods:
Администрация поблагодарила игроков за терпение и предупредила, что ожидает ещё одни загруженные выходные, но отметила: «До чего приятно видеть, как столь много людей впервые пробуют моды или возвращаются на сайт спустя долгое время». В ЕС начали расследование из-за приложения TikTok Lite — оно может вызвать привыкание
23.04.2024 [09:47],
Владимир Мироненко
Еврокомиссия объявила об открытии расследования в отношении соцсети TikTok (принадлежит компании ByteDance), запустившей ранее в этом месяце во Франции и Испании приложение TikTok Lite, в связи с возможным нарушением Закона о цифровых услугах (DSA). В Еврокомиссии полагают, что программа вознаграждения TikTok Lite, которая позволяет пользователям зарабатывать баллы за просмотр видео или лайки, может привести к привыканию и негативно отразиться на психологическом здоровье молодёжи.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Еврокомиссия выразила обеспокоенность тем, что программа Task and Reward Program была запущена «без предварительной тщательной оценки рисков, которые она влечет за собой, в частности, связанных с аддиктивным эффектом платформ, и без принятия эффективных мер по снижению риска». До этого, 17 апреля Еврокомиссия направила TikTok запрос с требованием предоставить к 18 апреля отчёт об оценке рисков, связанных с запуском TikTok Lite, а также информацию о мерах, принятых платформой для смягчения потенциальных системных рисков, связанных с этими новыми функциями. TikTok не выполнила это требование, что и привело к старту расследования. У TikTok есть время до 24 апреля, чтобы представить Еврокомиссии отчёт об оценке рисков. Также сервис должен до 3 мая предоставить другую запрошенную Еврокомиссией информацию. В случае невыполнения требований регулятора видеосервису грозит штраф в размере 1 % от общего годового дохода или глобального оборота. Еврокомиссия также уведомила TikTok о намерении ввести временные меры, заключающиеся в приостановке программы вознаграждений TikTok Lite в ЕС до оценки её безопасности. В TikTok заявили агентству Reuters, что разочарованы решением Еврокомиссии, отметив, что программа вознаграждений TikTok Lite недоступна для лиц младше 18 лет, и существует дневной лимит на задачи по просмотру видео. «Мы продолжим обсуждения с комиссией», — сообщил представитель TikTok. Это уже второе расследование ЕС в отношении TikTok, начатое в этом году. Первое было открыто в феврале по поводу возможного нарушения видеосервисом требований Закона о цифровых услугах, касающихся защиты детей и обеспечения прозрачности рекламы. В этом году Xiaomi рассчитывает выпустить 100 000 электромобилей SU7
23.04.2024 [08:21],
Алексей Разин
На этой неделе в Пекине начнёт работу крупная автомобильная выставка, а потому руководство Xiaomi постаралось предвосхитить поток сопутствующей информации собственным мероприятием для инвесторов. Глава компании Лэй Цзюнь (Lei Jun), как стало известно, пообещал в текущем году поставить на рынок 100 000 электромобилей SU7.
Источник изображения: Xiaomi К прошлой субботе Xiaomi уже располагала более чем 70 000 подтверждённых заказов на поставку своего первого электромобиля. По словам руководителя компании, высокая степень доверия клиентов к продукции марки способствует высоким темпам роста объёмов заказов. Напомним, что заказы на Xiaomi SU7 начали приниматься в конце марта, и уже за первые 27 минут их набралось около 50 000 штук. Конечно, какая-то часть предварительных заявок позже отсеялась, но за три недели в итоге было оформлено более 70 000 заказов, по данным представителей компании. Сборкой электромобилей Xiaomi SU7 занимается предприятие в Пекине, его первая очередь способна выпускать 150 000 машин в год, а вторая должна быть введена в строй в 2025 году и предложить аналогичную производительность. В принципе, для удовлетворения текущего спроса имеющихся возможностей Xiaomi должно хватить, но проблема заключается в том, что новым клиентам сейчас приходится рассчитывать на ожидание заказанного электромобиля SU7 в течение восьми месяцев. Лэй Цзюнь даже проявил непривычную для подобных случаев открытость в отношении конкурентов, предложив своим клиентам, не желающим столько ждать, присмотреться к электромобилям Exeed S7, Nio ET5 и XPeng P7. На востоке Тайваня была зарегистрирована новая серия сильных подземных толчков
23.04.2024 [06:52],
Алексей Разин
Третьего апреля в окрестностях Хуаляня на востоке Тайваня произошло сильнейшее за предыдущие 25 лет землетрясение магнитудой 7,2 балла, но статистика подобных явлений говорит о неизбежности повторения толчков меньшей магнитуды, и они наблюдались в этой местности как в понедельник, так и утром во вторник. Сильнейшие из произошедших колебаний минувшей ночью достигли 6 баллов, власти распорядились закрыть школы и учреждения Хуаляня для посещения на один день. Повторные толчки в подобных ситуациях являются обычным делом, поскольку тектонические плиты, движение которых вызывает землетрясения, избавляются от накопившегося напряжения поэтапно. С пяти вечера понедельника, как сообщает Focus Taiwan со ссылкой на сейсмологические службы острова, до 6:10 утра вторника были зарегистрированы 93 толчка магнитудой более 4 баллов, 23 из них достигали магнитуды 5 баллов. Самые сильные толчки ощущались на всей территории Тайваня, но с пропорционально ослабевающей интенсивностью. В результате подобной активности в центре Хуаляня частично разрушились и покосились два здания. В одном из них проводился ремонт, а другое было признано аварийным после землетрясения третьего апреля, внутри на момент повторных толчков никого не было, человеческих жертв удалось избежать. Жертвами землетрясения 3 апреля на Тайване стали 17 человек, ранены около 1100 местных жителей. По словам специалистов, обычно повторные толчки случаются в течение трёх первых недель после серьёзных землетрясений, но с учётом магнитуды имевшего место 3 апреля землетрясения, приходится рассчитывать на более продолжительную вторичную сейсмическую активность. В тех районах Тайваня, где сосредоточены предприятия TSMC по обработке кремниевых пластин, магнитуда толчков с начала этой недели не превышала одного или двух баллов. С учётом опыта предыдущего землетрясения в начале месяца, подобные явления особой угрозы для предприятий компании представлять не могли. Напомним, что ущерб от случившегося 3 апреля землетрясения TSMC оценила в $92 млн, но тогда магнитуда толчков в местах расположения предприятий компании достигала 4 баллов. ASML в обмен на субсидии властей решилась на расширение в Нидерландах
23.04.2024 [04:44],
Алексей Разин
С начала этого года обсуждалась ситуация с иммиграционным законодательством в Нидерландах, которая препятствует гармоничному развитию бизнеса ASML. Слухи приписывали компании желание начать расширение за пределами родной страны, а власти пытались её переубедить. Теперь стало ясно, что это будет сделано за счёт субсидий на сумму 2,5 млрд евро.
Источник изображения: ASML Компания, как сообщает Bloomberg, подписала с властями Нидерландов соглашение о намерениях, которое подразумевает последующее развитие бизнеса в окрестностях нынешней штаб-квартиры в Эйндховене на юге страны. К 2030 году ASML намеревается удвоить свои производственные мощности, поскольку рассчитывает на рост спроса на выпускаемое литографическое оборудование в связи с наблюдаемым бумом в сфере систем искусственного интеллекта. ASML предпочитает сохранять свои ключевые виды активности как можно ближе к уже существующим предприятиям в Велдховене к юго-западу от штаб-квартиры. В свою очередь, власти страны должны будут, по её мнению, обеспечить доступ к адекватным энергетическим ресурсам, дорожной сети и жилью для сотрудников, а также позаботиться об их образовании. Именно на эти цели и будут направлены те 2,5 млрд евро, которые чиновники решились выделить для удержания ASML на исторической родине. Инициатива по «приземлению» ASML была предпринята властями с учётом неприятного опыта переноса штаб-квартир корпораций Unilever и Shell из Нидерландов в Великобританию. Космический зонд «Вояджер-1» впервые за пять месяцев отправил на Землю читаемые данные
23.04.2024 [00:45],
Николай Хижняк
Космический зонд «Вояджер-1» аэрокосмического агентства NASA впервые за пять последних месяцев прислал на Землю полностью читаемый отчёт. Команда миссии 20 апреля получила от аппарата сообщение с данными о состоянии его систем. Хотя зонд по-прежнему не может отправлять читаемые научные данные, команда миссии хотя бы понимает, что именно произошло с «Вояджером-1» и теперь имеется возможность его починить.
Источник изображения: NASA Спустя тридцать пять лет с момента своего запуска в 1977 году «Вояджер-1» стал первым рукотворным объектом, покинувшим Солнечную систему и вошедшим в межзвёздное пространство. Через шесть лет после этого события, в 2018 году его брат-близнец «Вояджер-2» повторил этот успех. К счастью, «Вояджер-2» по-прежнему работает и отправляет данные на Землю. Оба аппарата являются единственными рукотворными объектами, исследующими космическое пространство за пределами воздействия Солнца. Однако 14 ноября 2023 года, спустя 11 лет исследований межзвёздного пространства и находясь в 24 млрд км от Земли, «Вояджер-1» начал передавать домой непонятный бинарный код. С Землёй аппараты общаются именно бинарным кодом, и «Вояджер-1» посылал совершенно нечитаемые данные. В марте инженеры NASA смогли отправить на «Вояджер-1» специальную команду, которая заставила зонд вернуть на Землю полный дамп своей бортовой памяти (FDS). Эти данные показали, что ошибка в передаче читаемой информации аппаратом возникла в результате деградации одной из его микросхем памяти, представляющей собой 3 % от общего объёма памяти FDS. К сожалению, микросхема содержала программный код, потеря которого сделала непригодными для использования научные и телеметрические данные «Вояджера-1».
Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech Очевидно, что заменить повреждённый чип памяти «Вояджер-1» инженеры NASA не могут. Однако они могут удалённо перенести повреждённый код в какую-то другую часть памяти FSD. Поскольку ни одна из секций памяти зонда не имеет достаточного объёма для хранения всего кода целиком, инженеры миссии должны разделить код на части и хранить их отдельно друг от друга. Необходимо также настроить соответствующие разделы хранилища таким образом, чтобы добавление повреждённого кода не привело к прекращению работы этих областей памяти по отдельности и не запускало код как единое целое. В дополнение к этому специалисты NASA должны будут обновить любые ссылки на новое местоположение повреждённого кода. 18 апреля команда NASA начала перенос повреждённого кода в другое место в составе памяти FDS. Процесс оказался весьма небыстрым, поскольку доставка радиосигнала к зонду занимает 22,5 часа, а ещё 22,5 часа требуется для того, чтобы получить обратный сигнал от аппарата. Однако 20 апреля специалисты миссии подтвердили, что модификация памяти «Вояджер-1» оказалась успешной. Впервые за пять месяцев учёные смогли наладить канал связи с зондом и получить от него последние данные о его состоянии. В течение следующих недель инженеры будут работать с настройкой остальной части программного обеспечения памяти FDS и надеются восстановить те регионы системы, которые отвечают за компиляцию и отправку бесценных научных данных, собранных за пределами Солнечной системы. В будущих iPhone вместо физических кнопок появятся сенсорные суррогаты
23.04.2024 [00:37],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple заключила соглашение с тайваньским производителем Advanced Semiconductor Engineering на поставку ёмкостных модулей system-in-a-package (SIP) для будущих смартфонов серии iPhone 16. Такие модули Taptic Engine позволят заменить традиционные кнопки сенсорными аналогами с тактильной отдачей.
Источник изображения: Unbox Therapy В сообщении сказано, что Apple планирует заменить обе физические кнопки на ёмкостные аналоги, которые всё же обеспечат тактильную отдачу. Такие кнопки определяют силу нажатия и имитируют эффект взаимодействия с обычной кнопкой с помощью специального механизма, генерирующего вибрацию. Отметим, что Apple вполне могла заказать ёмкостные модули в рамках подготовки и к другим будущим производственным планам, поэтому данный контракт может быть не связан с iPhone 16. Ранее СМИ писали, что Apple намерена оснастить iPhone 16 сенсорными кнопками с тактильной отдачей и внутри компании этот проект был известен под именем Bongo. Однако позднее появилась информация, что разработчикам не удалось решить все технические проблемы, и от реализации проекта пришлось отказаться. Это означало, что в iPhone 16 останутся традиционные механические кнопки. Более ранние слухи говорят о том, что iPhone 16 всё же будет оснащён механическими кнопками, причём к переключателям громкости и питания добавится ещё один. Речь идёт о новой кнопке с поддержкой распознавания силы нажатия и предназначенной для съёмки фото и видео. Также ожидается, что пользователи смогут задействовать новую кнопку для изменения масштаба, для чего будет достаточно провести пальцем вдоль переключателя. Легкое нажатие на кнопку позволит камере сфокусироваться, а более продолжительное нажатие запустит видеосъёмку. В нынешнем сообщении о том, что Apple заказала поставку ёмкостных модулей сказано, что массовое производство этих компонентов начнётся в третьем квартале 2024 года. Поскольку Apple обычно представляет новые iPhone в начале осени, дата начала производства ёмкостных модулей может указывать на то, что они будут использоваться лишь в iPhone 17. iOS-версия приложения Likee исчезло из российского App Store
23.04.2024 [00:32],
Владимир Фетисов
Приложение сингапурской социальной сети Likee пропало из магазина цифрового контента App Store в России. При этом Android-версия клиента соцсети на площадке Google Play Маркет по-прежнему доступна.
Источник изображения: likee.video «Это приложение сейчас недоступно в вашей стране или регионе», — говорится в сообщении, которое появляется при попытке загрузить iOS-версию Likee по ссылке с официального сайта. Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина в своём Telegram-канале сообщила, что ей неизвестно, по какой причине Likee исчезло из App Store. «Но судя по тому контенту, который в этой соцсети распространяется среди маленьких детей, ничего удивительного нет», — отметила Екатерина Мизулина. Официальные представители Likee пока никак не комментируют данный вопрос. Напомним, пользователи сервиса могут создавать и распространять короткие музыкальные видео с разными спецэффектами и эффектами дополненной реальности. В январе 2022 года Likee начала выполнять требования закона о «приземлении». Тогда же в компании говорили о завершении процедуры открытия в России официального представительства. В конце прошлого года Роскомнадзор оштрафовал Likee на 800 тыс. рублей за нарушение закона о самоконтроле, вступившего в силу 1 сентября того же года. Закон обязывает соцсети осуществлять мониторинг и самостоятельное ограничение доступа пользователей к информации, распространение которой запрещено на территории России. В дополнение к этому соцсети должны каждый год публиковать результаты проделанной в этом направлении работы. Meta✴ выпустит «вдохновлённую Xbox» VR-гарнитуру Quest 3
23.04.2024 [00:31],
Владимир Чижевский
Microsoft совместно с Meta✴✴ планирует выпустить ограниченную серию «вдохновлённой Xbox» VR-гарнитуры Meta✴✴ Quest. Компании не раскрывают подробностей, но похоже, что это будет просто тематически оформленная гарнитура в комплекте с контроллером Xbox.
Источник изображения: Meta✴✴ Сегодня Meta✴✴ объявила о намерении открыть лежащую в основе серии VR-гарнитур Quest операционную систему Horizon OS для сторонних производителей. В рамках этой инициативы Lenovo и Asus разработают собственные VR-устройства, но сотрудничество Meta✴✴ с Microsoft, похоже, ограничится лишь выпуском ограниченной серии уже существующей Meta✴✴ Quest 3 (или какой-то более новой версии). Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал в Instagram✴✴, что совместная с Microsoft гарнитура «будет поставляться с контроллером Xbox и Game Pass, что позволит немедленно приступить к игре на огромном [виртуальном] экране, где бы вы не находились». Microsoft не раз пыталась запустить собственные аппаратные VR-продукты, но её усилия так и не увенчались успехом. Зато владельцам Meta✴✴ Quest с конца прошлого года стали доступны Word, Excel и PowerPoint, а также сервис Xbox Cloud Gaming. У EKWB — финансовые трудности: компания несколько месяцев не платит поставщикам и персоналу
22.04.2024 [23:08],
Владимир Чижевский
По сообщениям бывших и нынешних сотрудников специализирующаяся на системах жидкостного охлаждения компания EKWB испытывает трудности с исполнением финансовых обязательств. При этом склады компании переполнены невостребованной продукцией.
Источник изображения: EK Cooling Словенский разработчик и производитель систем охлаждения — компания EKWB — попала под шквал обвинений в неисполнении контрактов. Сотрудники компании и её партнёры жалуются на многомесячные задержки платежей и сетуют на изъяны её стратегии, которые и привели к сложившейся ситуации. Расследованием ситуации занялся YouTube-канал Gamer's Nexus. Корень проблем, по-видимому, кроется в избыточной широте ассортимента EKWB, который состоит из 230 водоблоков, 40 комплектов жидкостного охлаждения, 85 резервуаров, 40 помп, 73 радиаторов и 212 аксессуаров. Компания не имеет собственных производственных мощностей и размещает заказы у контрактных производителей. Однако у них есть требования к минимальным объёмам поставок, в то время как компоненты систем жидкостного охлаждения — далеко не самый ходовой товар. Как отмечается в расследовании Gamer's Nexus, продажи EKWB в последнее время падают, а некоторые дорогие и специфичные продукты продаются в единичных количествах. Всё это привело к тому, что на складах EKWB скопилась нераспроданная, а иногда даже неликвидная дорогостоящая продукция. В результате EKWB начала испытывать проблемы с оплатой выполненных производственных заказов, накопив пятизначный долларовый долг, и поставщики перешли на работу с ней исключительно по предоплате. Одновременно с этим на задержки с выплатами заработной платы стали жаловаться и сотрудники компании. Gamer's Nexus ссылаются на многочисленные свидетельства задержек зарплат и комиссионных на три-четыре месяца и отложенные обещания о повышении зарплат, которые копятся уже почти год. На фоне финансовых трудностей в компании серьёзно пострадал внутренний климат. Например, головной офис EKWB и филиал компании в США погрязли в мелких склоках, пытаясь обвинить друг друга в воровстве. В какой-то момент головная компания даже закрыла склад и офис в Техасе, о чём его сотрудники узнали, лишь придя на работу. Впрочем, согласно сообщению Gamer's Nexus, EKWB старается найти выход из ситуации и погасить скопившиеся долги. Компания распродаёт ликвидное оборудование, включая компьютеры EK Fluid Works и EK Fluid Gaming, а также ищет покупателей на часть своей недвижимости. Кроме того, EKWB собирается принять участие в выставке Computex 2024, где рассчитывает привлечь внимание к своей продукции и наладить новые каналы сбыта. Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire получил новый геймплейный трейлер
22.04.2024 [22:19],
Михаил Романов
Разработчики сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» из российской 1C Game Studios продолжают просвещать геймеров в отношении проекта — опубликовано второе видео из цикла «Знакомство с игрой». Напомним, вышедший две недели назад первый выпуск «Знакомства с игрой» был посвящён геймплейным основам «Бессмертный. Сказки Старой Руси»: карты, особенности управления колодой и возможные стратегии для героев. Во втором эпизоде «Знакомства с игрой» разработчики «Бессмертный. Сказки Старой Руси» решили рассказать о поведении противников ближнего боя и особенностях их позиционирования. Каждый монстр в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» располагается на одной из четырёх позиций, но многие могут атаковать героя только с ближней к игроку линии. Первым всегда наносит удар враг на передней позиции. После своего хода или в случае уничтожения игроком противник с передовой уступает место следующему. Над каждым неприятелем, как и в Slay the Spire, отображаются его «намерения» в следующем раунде (меч означает атаку, стрелка — перемещение). События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» создаётся по мотивам фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Релиз ожидается в раннем доступе на ПК до конца 2024 года. AOC представила три профессиональных монитора серии Graphic Pro U3 разрешением до 4K
22.04.2024 [21:48],
Николай Хижняк
Компания AOC решила выйти на рынок профессиональных мониторов и представила три новинки серии Graphic Pro U3: два 27-дюймовых монитора Q27U3CV и U27U3CV, а также 31,5-дюймовую модель U32U3CV.
Источник изображений: AOC Для моделей U32U3CV и U27U3CV заявляется поддержка разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частота обновления 60 Гц. Обе новинки построены на матрицах Nano IPS. В свою очередь монитор Q27U3CV получил матрицу IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты 75 Гц. Для всех новинок производитель заявляет отклик в 4 мс, 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2, поддержку технологии синхронизации изображения Adaptive Sync и сертификацию VESA DisplayHDR 400. В оснащение монитора AOC U3 Graphic Pro Q27U3CV вошли один HDMI 1.4, один входной DisplayPort 1.4, один выходной DisplayPort 1.4, один разъём LAN, по одному нисходящему и восходящему USB-C, а также четыре USB-A. Кроме того, новинка получила два динамика мощностью по 3 Вт. Для модели U27U3CV заявляются два HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, один LAN, три USB-C (один восходящий и два нисходящих), а также четыре USB-A и KVM-переключатель. Новинка также имеет два динамика мощностью по 3 Вт. Набор внешних разъёмов старшей 31,5-дюймовой модели U32U3CV такой же, как у предыдущего монитора. Она тоже оснащена KVM-переключателем и двумя динамиками по 3 Вт. Все представленные мониторы получили эргономичные подставки с регулировкой высоты экрана над столом, а также углов его поворота и наклона. Производитель оценил монитор U3 Graphic Pro U32U3CV: €589, модель U3 Graphic Pro U27U3CV — в €469, а модель U3 Graphic Pro Q27U3CV — в €349. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |