Опрос
|
реклама
Быстрый переход
NASA рассказало о будущих «железных дорогах» на Луне — реализация проекта стартует в 30-е
10.05.2024 [21:12],
Геннадий Детинич
Не секрет, что Луна рассматривается в качестве производственной и перевалочной базы на пути к Марсу и дальше к отдалённым уголкам Солнечной системы. Это подразумевает создание разветвлённой транспортной сети на поверхности Луны для перевозки грузов вплоть до добываемых на спутнике материалов: воды, водорода, реголита и другого. Идеальное решение — это железная дорога, но для Луны она нужна особенная. И у NASA есть идея на этот счёт. ![]() Источник изображения: NASA В NASA сообщили, что для Луны в рамках программы Robotic Lunar Surface Operations 2 (RLSO2) — роботизированные операции на лунной поверхности — создаётся роботизированная транспортная система необычного типа. Концепция лунной «железной дороги» носит название FLOAT (Flexible Levitation on a Track) или, по-русски, свободная левитация на треке. Разработка концепции FLOAT в целом завершена и работы перешли ко второй фазе, в ходе которой начнут прорабатываться критически важные элементы проекта. Трек или трасса FLOAT будет представлять собой гибкую трёхслойную ленту. Тем самым не нужно будет строить капитальные дороги и укладывать рельсы. Достаточно раскатать ленту из катушки в нужном месте и, в случае изменения маршрута, можно будет смотать её обратно и разместить в другом месте. За левитацию тележек для транспортировки грузов будет отвечать графитовый слой ленты. Он позволит воссоздать так называемую диамагнитную левитацию. Как раз недавно с подобной технологией добились успеха японские учёные. Второй слой будет управлять движением левитирующих тележек — их скоростью и направлением, для чего в слое будут реализованы необходимые схемы. Наконец, третий слой будет опциональным — это будут гибкие солнечные элементы, встроенные в ленту. Они будут вырабатывать электричество для транспортной сети и других нужд колонистов. Левитирующие тележки будут передвигаться без питания. Для диамагнитной левитации это возможно. Груз они будут перевозить сравнительно небольшой, но за сутки транспортная система сможет переправить с места на место до 100 т материалов со скоростью до 1,6 км/ч для каждой тележки. На втором этапе разработки системы FLOAT инженеры NASA создадут ряд масштабных прототипов транспортной сети вплоть до демонстрации на испытательном стенде с имитацией лунного ландшафта. Это позволит проверить ряд стратегий по подготовке площадок для развёртывания транспортной сети и, собственно, проверки самого развёртывания. Кроме того, прототип позволит оценить влияние внешней среды — температуры, радиации, зарядки, загрязнения лунным реголитом и прочее — на производительность и долговечность системы. Выявленные проблемы помогут сосредоточить усилия на решении технических задач, которых, наверняка, будет немало. Добавим, помимо специалистов NASA проблематикой лунной транспортной сети с недавнего времени занимается также компания Northrop Grumman. В марте 2024 года стало известно, что компания заключила контракт с DARPA на создание лунной «железной дороги». Стэнфордские учёные представили ИИ-голографию для миниатюрных AR-очков будущего
10.05.2024 [18:17],
Павел Котов
Группа исследователей Стэнфордского университета (США) разработала новую технологию создания голографического изображения, реализуемую при помощи алгоритмов искусственного интеллекта. Она предполагает компактные габариты необходимого оборудования — эта технология может лечь в основу нового поколения очков дополненной реальности (AR). ![]() Источник изображения: news.stanford.edu Лабораторная версия голографической системы нового поколения имеет существенные ограничения — она обеспечивает поле зрения всего в 11,7°, и это намного меньше, чем предлагают AR-гарнитуры Magic Leap 2 и Microsoft HoloLens. Но даже сейчас это компенсируется достоинствами решения: голографические компоненты системы почти помещаются в стандартные оправы для очков и могут производить реалистичные полноцветные движущиеся изображения с разной глубиной. ![]() Как и в других AR-очках, здесь используются волноводы — компоненты, направляющие свет через очки в глаза пользователя. Авторы проекта уточняют, что они создали уникальный «нанофотонный метаповерхностный волновод», который «устраняет потребность в громоздкой коллимационной оптике», а радикальное повышение качества изображения достигается за счёт алгоритмов ИИ. Модели «автоматически калибруются используя обратную связь с камер». В современной реализации технология представлена прототипом в корпусе, который был создан на 3D-принтере, но авторы проект считают, что он способен перевернуть нынешний рынок «пространственных компьютеров» — сейчас здесь господствуют громоздкие Apple Vision Pro и Meta✴ Quest 3. Учёные указывают, что сегодня не существует систем дополненной реальности, сравнимых с их изобретением по возможностям и компактности. Представлены смарт-часы Mobvoi TicWatch Pro 5 Enduro — два экрана, Snapdragon W5+ Gen 1 и Wear OS
10.05.2024 [17:57],
Владимир Фетисов
В прошлом году компания Mobvoi выпустила смарт-часы TicWatch Pro 5. Теперь же состоялся анонс модели TicWatch Pro 5 Enduro, которая представляет собой новейшую и самую продвинутую модель устройств линейки TicWatch. ![]() Источник изображений: Mobvoi Разработчики оснастили смарт-часы 1,43-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 466 × 466 пикселей и функции Always-On Display. Экран поддерживает более 7 тыс. циферблатов, а от механических повреждений его закрывает сапфировое стекло. В конструкции также имеется дуохромный FSTN-дисплей, использование которого существенно увеличит время автономной работы. ![]() Производитель рекламирует экран новых смарт-часов как «дисплей со сверхнизким энергопотреблением», который предназначен для обеспечения бесперебойного доступа к функциям устройства, включая шагомер, подсчёт сожжённых калорий, измерение уровня кислорода в крови и частоты сердечных сокращений. Поддерживается 18 вариантов цвета подсветки экрана для удобного взаимодействия с гаджетов в условиях плохой освещённости. ![]() Корпус устройства выполнен из алюминия и высокопрочного нейлона со стекловолокном. Сменные ремешки шириной 24 мм изготавливаются из фторкаучука. Кроме того, корпус водонепроницаем (5 ATM) и защищен по стандарту MIL-STD-810H. На корпусе расположена вращающаяся заводная головка с тактильной отдачей и настраиваемая боковая кнопка. ![]() За производительность в TicWatch Pro 5 Enduro отвечает микропроцессор Qualcomm Snapdragon W5+ Gen 1 в сочетании с 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 32 Гбайт. В качестве программной платформы задействована Wear OS 3.5. Автономность обеспечивает аккумулятор на 628 мА·ч, который обеспечивает до 90 часов непрерывной работы при использовании AMOLED-дисплея и до 45 дней работы с дуохромным дисплеем. ![]() Часы могут получать уведомления о звонках и сообщениях, могут выступать в качестве компаса, имеют датчик температуры кожи. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi (2,4 ГГц) и Bluetooth 5.2. Для проведения бесконтактных платежей имеется NFC-чип. В конструкции предусмотрены динамик и микрофон, а также приёмник сигналов спутниковых систем GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo и QZSS. ![]() Смарт-часы получили интеграцию с некоторыми приложениями для занятий фитнесом, поэтому пользователи смогут получать актуальную информацию в ходе тренировок. Также реализована поддержка более 110 режимов тренировок для занятий в помещении и на свежем воздухе. Без ремешка часы весят 44,7 г и доступны только в цвете Obsidian. Что касается цены, то приобрести Mobvoi TicWatch Pro 5 Enduro можно за $350. Китай начал строить SkyNet — сеть интернет-спутников с глобальным покрытием
10.05.2024 [17:28],
Геннадий Детинич
В четверг 9 мая с космодрома Сичан на юго-западе Китая в 09:43 по пекинскому времени (04:43 мск) ракета-носитель «Чанчжэн-3Б» подняла в космос экспериментальный китайский спутник Zhihui Tianwang-01 (Smart SkyNet-01) для создания космической интернет-сети SkyNet. В последующем в космос будет выведено 16 или 32 подобных спутников для создания глобальной сети. Высота базирования спутников SkyNet составит 20 тыс. км или в 40 раз выше аппаратов Starlink. ![]() Источник изображения: Xinhua Первый спутник будущей сети послужит экспериментальной платформой для проверки работы технологий связи от радиочастотной до космической лазерной, чтобы транслировать данные в космосе по лучу от спутника к спутнику. Более высокая орбита группировки SkyNet увеличит задержки сигнала по сравнению с сетью Starlink компании SpaceX, но пропускная способность сильно не должна пострадать. Параллельно сети SkyNet Китай будет разворачивать в космосе две другие группировки спутников связи: GuoWang и G60 Starlink — обе по 12 тыс. спутников в каждой. Это будут сети на низкой околоземной орбите, полностью подобные Starlink. В последующем сети SkyNet на средней орбите будут объединены с сетями на низкой орбите. Интересно отметить, что наземная система слежения за гражданами Китая с распознаванием лиц также носит название SkyNet, но о связи наземной системы видеонаблюдения и сети космического-интернета на сегодняшний день неизвестно. Сеть SkyNet разместится несколько ниже сетей GPS и BeiDou, спутники которых находятся на орбитах высотой 20 200 км и, соответственно, 21 500 км. Разрабатывает аппараты и сеть SkyNet Китайская аэрокосмическая научно-техническая корпорация (CASC) — китайская государственная ракетно-космическая корпорация. Согласно расчетам разработчиков, будущая сеть космического базирования обеспечит доступ в интернет всем типам пользователей во всех сценариях и во всех доменах. «После завершения строительства сеть будет предоставлять персонализированные услуги широкополосной сети без ”слепых зон" по всему миру», — заявил представитель CASC после сообщения об удачном запуске спутника. Нельзя исключать, что это будет первая космическая интернет-сеть, разрешённая для работы на территории России, хотя в Российской Федерации также планируют разворачивать собственную версию сети интернет-спутников. ASRock представила плату W790 WS R2.0 для рабочих станций на Intel Xeon W-3400 и W-2400
10.05.2024 [15:12],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила материнскую плату W790 WS R2.0 для рабочих станций на базе процессоров Intel Xeon W-3400 и W-2400, использующих процессорный разъём LGA 4677. Хотя название предполагает, что новинка является второй ревизией платы W790 WS, выпущенной производителем в феврале прошлого года, на самом деле, W790 WS R2.0 представляет собой более доступную версию оригинальной модели. ![]() Источник изображений: ASRock Для удешевления W790 WS R2.0 производитель избавился от кожуха над тыльной панелью разъёмов, который присутствует у оригинальной W790 WS. Кроме того, у платы исчезло несколько разъёмов. Хотя подсистема питания VRM материнской платы W790 WS R2.0 осталась такой же, как у оригинальной модели, радиаторы охлаждения у версии R2.0 имеют более простую конструкцию. Помимо изменений в дизайне ASRock W790 WS R2.0 также лишилась порта Thunderbolt 4 и поддержки Wi-Fi 6E, а вместо двух 10-гигабитных сетевых адаптеров у оригинальной версии новая модель предлагает только один. Тем не менее, ASRock W790 WS R2.0 сохранила впечатляющие характеристики. Она оснащена 22-фазной подсистемой питания VRM, четырьмя слотами PCI-Express 5.0 x16 (x16/NC/x16/NC или x16/NC/x8/x8 или x8/x8/x8/x8) и одним PCI-Express 4.0 x16 (работает в режиме x4). Плата предлагает установку до 2 Тбайт оперативной памяти DDR5-6800 с функцией коррекции ошибок ECC, а также поддерживает память стандарта DDR5 RDIMM-3DS. ASRock W790 WS R2.0 также получила четыре разъёма M.2 с поддержкой NVMe-накопителей PCIe 5.0, один слот U.2 PCIe 4.0, шесть портов SATA III (6 Гбит/с), разъём USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с), два USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/c), семь USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) и три USB 2.0. Поддержка 10-гигабитного сетевого подключения обеспечивается контроллером Aquantia AQC113CS. Помимо него W790 WS R2.0 имеет 2,5-гигабитный сетевой разъём, работающий от контроллера Intel I226LM, поддерживающего платформу vPro. Также плата предлагает поддержку 6-канального звука. ASRock не сообщила стоимость W790 WS R2.0, однако очевидно, что она будет заметно ниже, чем у оригинальной модели W790 WS. Мировые продажи чипов в первом квартале выросли на 15,2 % до $137,7 млрд
10.05.2024 [12:26],
Алексей Разин
Отраслевая ассоциация SIA, охватывающая подавляющее большинство американских производителей полупроводниковой продукции, ведёт статистику мировых продаж, и в этом месяце сообщила, что по итогам первого квартала во всём мире было реализовано чипов на общую сумму $137,7 млрд. Это на 15,2 % больше, чем годом ранее, но на 5,7 % меньше в последовательном сравнении. ![]() Источник изображения: ASML По словам представителей ассоциации, последовательное снижение выручки является обычным сезонным явлением, поэтому сейчас нет причин сомневаться в способности мирового рынка полупроводниковой продукции по итогам 2024 года увеличить выручку на двузначное количество процентов. В марте выручка от реализации чипов последовательно снизилась на 0,6 % до $46 млрд, но отдельные регионы демонстрировали положительную динамику. В частности, по итогам марта выручка от реализации чипов выросла в годовом сравнении на 27,4 % в Китае, обе Америки чуть отстали от него с 26,3 % прироста, а на третьем месте (11,1 %) оказались страны Азиатско-Тихоокеанского региона в сочетании со всеми прочими, за исключением Европы и Японии. В двух последних случаях наблюдалось снижение выручки от реализации чипов на 6,8 и 9,3 % соответственно. Китаю даже удалось удержать мартовскую выручку на уровне февраля этого года, тогда как прочие попавшие в статистику макрорегионы сократили её на величину от 0,1 до 2 %. BenQ анонсировала мониторы для программистов со специальным режимом для отображения кода
10.05.2024 [12:06],
Николай Хижняк
Компания BenQ представила пару необычных мониторов новой серии RD — 24,1-дюймовый RD240Q с соотношением сторон 16:10, 28,2-дюймовый RD280U с соотношением сторон 3:2. Вместе с ними дебютировал более традиционный 31,5-дюймовый RD320UA с соотношением сторон 16:9. Все три предназначены для программистов и поддерживают специальный режим, снижающий нагрузку на глаза при работе с кодом. ![]() Источник изображений: BenQ Примечательной особенностью всех трёх мониторов являются их органы управления, которые расположены не на нижнем правом торце или сзади, а непосредственно перед глазами пользователя в центре нижней части их экранов. Это максимально упрощает к ним доступ. На момент публикации данной заметки компания озвучила характеристики только младшей модели RD240Q. В её основе используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 60 Гц, скоростью отклика 5 мс, яркостью 300 кд/м2, контрастностью 1000:1 и 93-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Указанный монитор, как и все модели серии RD, поддерживает несколько режимов: «кинотеатр», «тёмный режим для кодирования», «светлый режим для кодирования», режим электронной книги, HDR, а также предлагает поддержку пользовательских настроек. В режиме кодирования улучшается отображение цветов, часто используемых в синтаксически важных разделах кода, а также чёткость шрифтов. Кроме того, монитор изменяет настройки контрастности и цвета для уменьшения нагрузки на глаза. Для 28,2-дюймового RD280U и 31,5-дюймового RD320UA производитель заявляет поддержку разрешения 4K. Все три монитора оснащены портом USB-C с альтернативной функцией зарядки мощностью 90 Вт, а также KVM-переключателем, который позволяет работать с несколькими источниками сигнала с помощью одного набора мышки и клавиатуры. О стоимости мониторов производитель ничего не сообщил. Известно, что в продаже они появятся до конца первой половины текущего года, то есть не позднее июня. Первый в мире полёт с клиновоздушным ракетным двигателем закончился крушением, даже не начавшись
10.05.2024 [11:54],
Геннадий Детинич
Немецкий стартап Polaris Raumflugzeuge сообщил о крушении демонстратора MIRA I с инновационным клиновоздушным ракетным двигателем (aerospike). Демонстратор даже не успел оторваться от взлётной полосы и запустить КВР-двигатель, как вильнул в сторону и под воздействием сильного бокового ветра опрокинулся и загорелся. Взамен уничтоженного экземпляра разработчик пообещал сделать два и большего размера, а деньги на это он получил из бюджета. ![]() Прототип MIRA I. Источник изображений: Polaris Raumflugzeuge Компания Polaris Raumflugzeuge примерно год назад заключила контракт с Федеральным ведомством по оборудованию, информационным технологиям и технической поддержке бундесвера (BAAINBw) на разработку и создание полномасштабного прототипа клиновоздушного ракетного двигателя. Двигатели КВРД разрабатывались ещё в 50-е годы и даже были планы ставить их на челноки программы «Спейс шаттл». Но проект так и не вышел из лабораторий. Полёт немецкого демонстратора с четырьмя обычными турбореактивными двигателями и одним экспериментальным двигателем КВРД должен был стать первым в истории. Но, пока не сложилось. ![]() За мгновение до катастрофы Вместо уничтоженного в процессе аварии демонстратора MIRA I длиной 4,25 м компания обещает построить два — MIRA II и III длиной по 5 метров каждый. Конфигурация двигателей и профиль планера останутся те же: клиновидное крыло, по четыре турбореактивных двигателя на кислороде и керосине и по одному КВРД на каждом. ![]() Потерян безвозвратно Клиновоздушные ракетные двигатели интересны именно для космопланов, где нет места для двигателей первой и второй ступени одновременно. Ракета может быть двух- и более ступенчатой, когда сопла колоколообразной формы проектируются каждое на свою высоту. Если сопло одно, как у космоплана, то оно будет эффективно лишь на одной высоте, сжигая зря массу топлива на всех других высотах. ![]() Сопла двигателя КВРД представляют собой две соединённых с одной стороны половинки колокола. Вторая отсутствующая сторона сопла формируется набегающим потоком воздуха. Тем самым профиль сопла меняется, можно сказать, автоматически на всём протяжении полёта от уровня моря до вакуума, в среднем обеспечивая эффективную работу на всех высотах. Жаль, что в этот раз у немцев ничего не вышло — дело даже не дошло до запуска КВРД в воздухе. Было бы интересно увидеть работу этой технологии в условиях реального полёта. ![]() ![]() Испытание прототипа двигателя КВРД NASA Intel уже выкупила все сканеры High-NA EUV, которые ASML выпустит в этом году
10.05.2024 [11:41],
Алексей Разин
Значимость литографического оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) для бизнес-плана компании Intel сложно недооценивать, поскольку с его помощью она рассчитывает не только освоить массовый выпуск продукции по технологии 14A к 2026 году, но и выбиться в лидеры контрактного рынка по себестоимости чипов. По слухам, Intel выкупит у ASML все литографические сканеры такого типа, которые она сможет выпустить в этом году. ![]() Источник изображения: ASML Напомним, сама ASML уже отмечала, что располагает заказами на выпуск 10 или 20 сканеров с высоким значением числовой апертуры в сочетании с EUV-литографией, но их выпуск только налаживается. Одну из таких систем компания установила в своей лаборатории, ещё одну успела отправить Intel в штат Орегон, и лишь недавно приступила к отгрузке третьего сканера Twinscan EXE:5000 для нужд некоего второго клиента, которым может оказаться исследовательская компания Imec из Бельгии. Она, кстати, должна помочь японской Rapidus к 2027 году наладить выпуск 2-нм продукции в Японии, поэтому от поставок данного оборудования ASML будет зависеть прогресс не только компании Intel. Кстати, TSMC от использования оборудования с высоким значением числовой апертуры при производстве чипов по технологии A16 решила воздержаться, так что реальными конкурентами на получение таких сканеров ASML для Intel остаются разве что южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix, как сообщает издание The Elec. Они-то и должны больше всего огорчиться из-за успеха Intel в бронировании пяти литографических систем ASML с высоким значением числовой апертуры, которые компания из Нидерландов должна была выпустить в этом году. Предельная производительность ASML по таким системам не превышает шести штук в год, поэтому конкурентам Intel придётся ждать как минимум до середины следующего года, чтобы попытаться заказать поставку соответствующего литографического сканера ASML для своих нужд. Для Intel подобная новость тоже не может быть однозначно положительной, поскольку каждая из заказываемых систем стоит около $400 млн, и для оплаты пяти штук ей потребуется не менее $2 млрд. В таких условиях рассчитывать на быстрый выход производственного подразделения Intel из убыточности не приходится, и это наверняка огорчит инвесторов. Выручка TSMC выросла на 60 % по итогам апреля, и не только за счёт ИИ
10.05.2024 [11:18],
Алексей Разин
Март этого года уже принёс тайваньской TSMC на 34,3 % больше выручки, а теперь уверенности в сохранении высокой динамики её роста добавляет апрельская статистика, на которую ссылается Bloomberg. Компании по итогам прошлого месяца удалось увеличить выручку на 60 % до $7,3 млрд. ![]() Источник изображения: Micron Technology По мнению Bloomberg, такая динамика апрельской выручки определялась не только бумом систем искусственного интеллекта, который поддерживал финансовые показатели TSMC на протяжении всего прошлого года. В потребительском сегменте рынка, в основном представленном смартфонами, в этом году наметились признаки оживления спроса, включая и китайский сегмент, отличающийся высокой конкуренцией. По итогам всего второго квартала TSMC может увеличить выручку на треть, за счёт хорошей динамики спроса как в потребительском сегменте, так и на направлении высокопроизводительных вычислений, связанном с системами искусственного интеллекта. Ожидания инвесторов уже были отражены в динамике курса акций TSMC, который в апреле обновил исторический максимум. Компания продолжает оставаться основным подрядчиком Nvidia по выпуску чипов для ускорителей вычислений, используемых в серверной инфраструктуре систем искусственного интеллекта. ОАЭ нацелились на запуск производства самых передовых чипов
10.05.2024 [10:10],
Алексей Разин
Если Япония обладает солидной историей выпуска полупроводниковой продукции, и к 2027 году стремится начать производство 2-нм изделий ради сокращения отставания от прочих стран-участниц рынка, то для ОАЭ инициатива по организации выпуска чипов на своей территории потребует всё начинать с чистого листа. Власти страны при этом не собираются распылять ресурсы на зрелую литографию, а сосредоточится на передовой. ![]() Источник изображения: UMC Как сообщает Bloomberg, в вопросе организации производства передовых чипов на своей территории ОАЭ предсказуемо ищут поддержки у США. В конце концов, даже вставшая на подобный путь Япония также сотрудничает с американской корпорацией IBM, хотя попутно и полагается на поддержку научных организаций из Франции и Бельгии. Министр ОАЭ по искусственному интеллекту Омар Аль-Олама (Omar Al Olama) подчеркнул, что сотрудничество с США сейчас находится в начальной стадии, но власти его страны видят в нём единственный способ наладить стабильный и долгосрочный выпуск передовых полупроводниковых компонентов. Как отмечалось ранее, наличие у ОАЭ подобных амбиций уже привлекло внимание основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который выразил заинтересованность в строительстве десятков новых предприятий, способных выпускать чипы для ускорителей вычислений систем искусственного интеллекта. Определённую проблему в этом смысле представляет позиция властей ОАЭ по сотрудничеству с Китаем, от которого они отказываться без весомых доводов со стороны США не готовы. Предоставлять же доступ к передовым американским технологиям без ограничения на сотрудничество ОАЭ с Китаем власти США вряд ли будут готовы. Кадровый вопрос станет ещё одной проблемой для ОАЭ в случае принятого решения развивать собственную полупроводниковую отрасль — готовых специалистов придётся привлекать из-за рубежа, поскольку на выращивание собственных уйдёт много лет. В ОАЭ не видят смысла соперничать со «старожилами» рынка в сфере выпуска всего ассортимента полупроводниковой продукции. Крупные страны за счёт наличия большего количества трудовых и материальных ресурсов способны предлагать более дешёвые чипы массового класса, поэтому ОАЭ считает рациональным сосредоточиться только на передовых компонентах, которые тому же Китаю пока не доступны хотя бы в силу американских санкций. Учёные синтезировали первую молекулу для сверхэффективного поглощения парниковых газов
10.05.2024 [10:05],
Геннадий Детинич
Методы супрамолекулярной химии позволяют создавать причудливые молекулярные связи из сложных молекул. Только настройка реакций для синтеза сложна и непредсказуема. Однако в случае удачи можно добиться невероятного результата, который, например, получила группа химиков из Великобритании и Китая, создавшая первую в своём роде молекулу для эффективного поглощения парниковых газов и не только. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Свою молекулу учёные из Университета Хериот-Ватт в Эдинбурге назвали «клеткой из клеток». Это своего рода каркас из каркаса, сборка которого происходит сама собой в ходе серии последовательных химических реакций. Сначала собираются молекулы, по виду напоминающие призмы, а затем эти «призмы» собираются в тетраэдры. Получается глубоко пористый материал, молекулы которого способны организовывать устойчивые связи с молекулами углекислого газа и, в принципе, с другими летучими органическими соединениями. Например, новый материал показал способность абсорбировать «запах» синтетики от новых вещей, что предотвратит появление не всем приятных запахов от нового салона автомобиля или телевизора. Но больше всего учёных поразила способность синтезированной молекулы поглощать гексафторид серы (SF6). Этого парникового газа сравнительно мало в атмосфере, но он способен накапливаться где угодно и сохраняться там свыше 3 тыс. лет. За 100 лет, например, парниковый эффект от SF6 будет в 23 500 раз сильнее, чем от выбросов CO2. ![]() Источник изображения: Nature Synthesis «Это захватывающее открытие, — поясняют учёные, — потому что нам нужны новые пористые материалы, которые помогут решить самые большие проблемы общества, такие как улавливание и хранение парниковых газов». Синтезированная молекула, что важно, не боится влаги, что позволит новому материалу абсорбировать парниковые газы непосредственно из промышленных выбросов, часто представляющих собой водяной пар или стоки. Открытое вещество хорошо показало себя в лаборатории, но когда оно выйдет на простор коммерческого использования — это отдельный и не до конца понятный вопрос, а полный текст статьи в журнале Nature Synthesis можно найти по ссылке. В серверах Apple чипы M2 Ultra пропишутся до конца этого года
10.05.2024 [08:06],
Алексей Разин
Несколько дней назад издание The Wall Street Journal сообщило, что Apple разрабатывает собственные процессоры серверного класса для ускорения задач, связанных с работой искусственного интеллекта. Представителям Bloomberg этого повода оказалось достаточно, чтобы определить высокую вероятность появления чипов M2 Ultra в центрах обработки данных Apple к концу текущего года. ![]() Источник изображения: Apple По крайней мере, таким видит последовательность внедрения компанией Apple процессоров собственной разработки в серверную инфраструктуру известный специалист по планам этого разработчика Марк Гурман (Mark Gurman). О нововведениях iOS 18, влияющих на способность устройств Apple работать с искусственным интеллектом, представители Apple должны рассказать в следующем месяце на WWDC 2024, а вот поддержать внедрение этих функций на уровне серверной инфраструктуры компания пока готова лишь с помощью процессоров M2 Ultra — не самых новых, но достаточно производительных для решения таких задач. Apple будет делегировать разные функции работы с ИИ разным аппаратным решениям. Простые задачи будут выполняться с использованием локальных ресурсов процессоров, установленных в iPhone, iPad и Mac, а более сложные потребуют использования серверных процессоров. Обобщение пропущенных текстовых сообщений относится к первому типу задач, а вот анализ больших объёмов информации или генерация изображений будет происходить на стороне серверов Apple. При этом представители компании считают, что уже существующие процессоры серии M обеспечивают достаточную степень защиты получаемой от клиентов информации, чтобы обрабатывать её на стороне сервера. Кстати, Apple продолжит использовать сторонние облачные мощности даже после того, как вложится в развитие собственной инфраструктуры, поскольку исключительно своими силами она все потребности не покроет. Процессоры семейства M4 со временем тоже появятся в серверной экосистеме Apple, но сперва им предстоит до конца текущего года прописаться в Mac mini, iMac и MacBook Pro, а в следующем году их получат MacBook Air, Mac Studio и Mac Pro. Развивать собственный чат-бот с генеративным искусственным интеллектом Apple пока не готова, но в этой сфере она собирается сотрудничать с OpenAI или Google, причём первый вариант более вероятен. На падающем рынке смартфонов в США компании Samsung удалось нарастить свою долю до 31 %
10.05.2024 [06:19],
Алексей Разин
Рынок смартфонов США снижается уже шестой квартал подряд, как установили представители Counterpoint Research, и по итогам первого квартала объёмы поставок соответствующих устройств сократились на 8 % год к году, преимущественно в ущерб недорогим моделям без поддержки 5G. Корейской компании Samsung удалось увеличить свою долю на рынке смартфонов США до 31 %. ![]() Источник изображения: Apple Как поясняют авторы исследования, для Samsung Electronics эта доля является максимальной с первого квартала 2020 года, во многом такому успеху способствовал удачный дебют смартфонов серии Galaxy S24. Apple на своём домашнем рынке чувствует себя уверенно, занимая 52 % и демонстрируя стабильность результата по сравнению с первым кварталом прошлого года. Впрочем, о снижении поставок смартфонов в США в целом на 8 % эксперты тоже говорят в привязке к деятельности Apple. Дело в том, что высокую базу для сравнения в первом квартале прошлого года на американском рынке смартфонов сформировали поставки iPhone, вызванные санитарными локдаунами в Китае осенью 2022 года, после которых Apple в первом квартале 2023 года «навёрстывала упущенное». Политика американских операторов связи, которые сконцентрировались на продвижении смартфонов с поддержкой 5G, вынуждает некоторых производителей устройств в ценовом диапазоне менее $300 задуматься об уходе с местного рынка, поскольку подобные смартфоны продаются всё хуже. Операторы связи в США, по словам представителей Counterpoint Research, в первом квартале текущего года столкнулись со снижением выручки от реализации смартфонов, пользователи менее охотно переходили на новые устройства. ![]() Источник изображения: Counterpoint Research Судя по приведённой инфографике, рынок смартфонов в США не балует многообразием торговых марок. Apple занимает 52 %, Samsung достался 31 %, Motorola контролирует 9 %, а Google и TCL досталось менее двух процентов в каждом случае. Фактически, все прочие производители смартфонов делят между собой 5 % американского рынка. В начальном ценовом сегменте наблюдается консолидация, выражающаяся в уменьшении количества игроков рынка. По мнению экспертов, рассчитывать на восстановление американского рынка смартфонов следует не ранее третьего квартала текущего года, поскольку этому будет способствовать выход новых моделей той же Apple. Определённые ставки делаются на появление в семействе iPhone 16 функций работы с искусственным интеллектом. С экономической точки зрения рынок смартфонов США в текущем году будет существовать в сложных условиях, определяемых высокой процентной ставкой. SpaceX побила рекорд «Шаттлов» по числу пусков с мыса Канаверал
10.05.2024 [05:49],
Анжелла Марина
Компания Илона Маска SpaceX достигла рубежа в 83 запуска ракет Falcon 9 и Falcon Heavy с космодрома на мысе Канаверал со стартового комплекса 39A, превзойдя рекорд NASA по количеству запусков «Шаттл» с данной площадки и показав перспективы частной аэрокосмической отрасли. ![]() Источник изображения (скриншот): Spacex.com Комплекс 39А имеет богатую историю — именно отсюда стартовали ракеты Сатурн-5 с пилотируемыми миссиями на Луну в рамках программы Аполлон. Затем на протяжении 30 лет с этого легендарного космодрома осуществлялись все запуски космических челноков. А теперь комплекс арендован компанией SpaceX для коммерческих запусков своих ракет. За прошедшие с момента подписания 20-летнего договора аренды в 2014 году, SpaceX удалось провести 83 запуска ракет Falcon с этого стартового комплекса. Это на один запуск больше, чем общее количество запусков Shuttle за 30 лет их эксплуатации. Такие впечатляющие результаты стали возможны благодаря многоразовой архитектуре ракет Falcon, позволяющей существенно снизить стоимость выведения полезных грузов на орбиту. Помимо рекордного количества запусков, компания добилась и других успехов. В частности, освоила посадку и повторное использование первых ступеней ракет, что ранее считалось невозможным в коммерческом секторе. Также SpaceX, как известно, развернула спутниковую группировку Starlink, насчитывающую уже около 6000 аппаратов, что больше, чем у всех остальных операторов вместе взятых. Несмотря на впечатляющие достижения с Falcon, компания сосредоточена на разработке новой тяжёлой ракеты Starship, которая должна стать полностью многоразовой и ещё более дешёвой в эксплуатации. Хотя Starship пока не совершил ни одного орбитального полёта, SpaceX планирует в будущем осуществлять на нём пилотируемые миссии к Луне и Марсу. Итак, превзойдя рекорд NASA по количеству стартов с мыса Канаверал, SpaceX продемонстрировала конкурентоспособность частных космических компаний по сравнению с государственными и их возрастающую роль в освоении космоса. ASUS представила консоль ROG Ally X с удвоенной автономностью и старым процессором
10.05.2024 [05:43],
Анжелла Марина
Компания ASUS анонсировала обновлённую версию игровой консоли ROG Ally X с более ёмким аккумулятором, большим объёмом ОЗУ и возможностью апгрейда. Портативная консоль способна работать без подзарядки до 3 часов, что почти вдвое дольше, чем в ROG Ally. ![]() Источник изображения: ASUS Несмотря на то, что устройство не получило название ROG Ally 2, речь идёт не просто о небольшом апгрейде, а о серьёзной модернизации ряда ключевых компонентов. В частности, в ROG Ally X будет установлена более ёмкая батарея. Её мощность увеличится более чем на 40 % по сравнению с оригинальной моделью, что позволит значительно увеличить время автономной работы устройства. Если ROG Ally в среднем работал около 1,5 часов на одном заряде, то для ROG Ally X речь может идти о 3 часах непрерывной игры, сообщает VideoCardz со ссылкой на издание The Verge. Помимо батареи, в новой модели будет установлен твердотельный накопитель формата M.2 2280. По замыслу разработчиков, это облегчит модернизацию памяти устройства в будущем. Также подтверждено, что оперативной памяти в ROG Ally X будет не менее 16 Гбайт. Все эти изменения, вероятно, приведут к некоторому увеличению размеров и веса устройства по сравнению с предыдущей моделью. Однако точных данных пока не приводится. Ещё известно, что дизайн ROG Ally X также претерпит некоторые изменения. В частности, слот для SD-карт будет перемещен подальше от вентиляционного отверстия для улучшения теплового режима. Кроме того, будет модернизирован джойстик. ![]() Источник изображения: ASUS Что касается остальных компонентов, то они останутся без изменений. В ROG Ally X, как и в оригинальной модели, будет использован 7-дюймовый дисплей с частотой обновления 48–120 Гц и процессор AMD Ryzen Z1 Extreme. ASUS пока не называет точную дату начала продаж и стоимость ROG Ally X. Известно лишь, что рекомендованная розничная цена составит более 699 долларов, что выше цены, по которой сейчас продаётся ROG Ally. Сама же предыдущая модель ещё некоторое время будет доступна по более низким ценам. Официальная премьера ROG Ally X состоится 2 июня. Apple извинилась за рекламу нового iPad Pro, которая явно «не попала в цель»
10.05.2024 [05:36],
Анжелла Марина
Apple опубликовала извинения после того, как реклама нового iPad Pro, в которой под прессом сдавливаются музыкальные инструменты и другие предметы, вызвала широкую критику в творческом сообществе. Представитель Apple заявил, что компания явно «промахнулась мимо цели» с этой рекламой. ![]() Источник изображения: Apple Ролик под названием «Crush!», который должен был продемонстрировать творческий потенциал iPad, вызвал обратную реакцию. Скандальное видео вышло вскоре после презентации нового iPad Pro на базе процессора M4. Чтобы прорекламировать новые возможности планшета, Apple решила наглядно показать, как iPad способен «раздавить» все другие инструменты для творчества. Однако такой креатив не оценили. Известный британский актер Хью Грант (Hugh Grant) назвал рекламу «разрушением человеческого опыта», а режиссер сериала «Рассказ служанки» Рид Морано (Reed Morano) посоветовал генеральному директору Apple Тиму Куку «прислушаться к критике». Но сама Apple поначалу отказывалась комментировать ситуацию, что усугубило недовольство общественности. Однако вице-президент Apple по маркетингу Тор Мирен (Tor Myhren) все же принес публичные извинения сообществу. Он подчеркнул, что креативность — часть ДНК компании, и Apple стремится создавать продукты, которые расширяют возможности для самовыражения. По его словам, целью рекламы было продемонстрировать потенциал iPad Pro, однако что-то пошло не так и компания глубоко об этом сожалеет. Попытка продемонстрировать превосходство iPad Pro, похоже, вылилась для компании в определённый репутационный кризис. Apple, известная своим творческим подходом ко «всему и вся», пришлось публично извиняться перед деятелями искусства и всеми пользователями. Corsair объявила о поглощении производителя оборудования для гоночных симуляторов Fanatec
09.05.2024 [23:57],
Владимир Мироненко
Fanatec вскоре присоединится к Origin, Elgato, Scuf и Drop в семействе брендов компании Corsair. Последняя объявила о старте эксклюзивных переговоров о приобретении компании Endor AG, специализирующейся на оборудовании для гоночных симуляторов и владеющей брендом Fanatec. ![]() Источник изображения: Corsair Согласно пресс-релизу, стороны уже достигли соглашения о финансировании краткосрочных платежей Endor, и в настоящее время переговоры идут по поводу реструктуризации долга Endor примерно в €70 млн, что позволит завершить сделку. Гендиректор Corsair Энди Пол (Andy Paul) заявил, что сделка позволит Endor разобраться с долгами, обеспечит ей рост и дальнейшее расширение портфеля продуктов. Его мнение разделяет Андрес Рафф (Andres Ruff), гендиректор и директор по реструктуризации Endor. «Мы очень рады, что нашли в Corsair стратегического инвестора, который хорошо знает наш рынок и хочет инвестировать в долгосрочной перспективе», — сообщил он. Endor — ведущий производитель специализированного оборудования для гоночных симуляторов, в том числе рулевых колёс с силовой обратной связью, педалей и кабин для гоночных симуляторов на базе PlayStation, Xbox и ПК, создающих впечатление управления настоящим гоночным болидом. Приобретение Endor говорит о нацеленности Corsair на премиальный сегмент этого рынка. Например, стоимость гоночного руля Fanatec составляет до $1500. LG окончательно прекратит выпускать ЖК-дисплеи и переключится на OLED
09.05.2024 [22:38],
Анжелла Марина
Из-за острой конкуренции с китайскими производителями жидкокристаллических (ЖК, LCD) панелей, компания LG Display переориентируется на производство более технологичных и дорогих OLED-панелей. Сообщается, что LG Display рассматривает варианты продажи своего завода по производству ЖК-дисплеев в китайском городе Гуанчжоу. Это её последний завод по выпуску LCD-панелей — компания фактически прекратила выпуск LCD-панелей на своих мощностях в Южной Корее в 2022 году. ![]() Источник изображения: LG Display Это решение является частью долгосрочной стратегии LG Display по концентрации усилий исключительно на более перспективном и прибыльном рынке OLED-дисплеев. К тому же, пойти на радикальные меры по полному отказу от выпуска ЖК-дисплеев компанию LG Display в последние годы подталкивает обострившаяся ценовая конкуренция с дешевыми китайскими производителями. Отмечается, что в прошлом году компания окончательно закрыла производственные линии ЖК-дисплеев на своих корейских предприятиях и теперь на очереди продажа последнего крупного завода по их производству в Китае. По неофициальной информации, в качестве потенциальных покупателей рассматриваются китайские компании BOE Technology и TCL Technology. Решение LG Display полностью отказаться от производства устаревших ЖК-дисплеев и перейти на выпуск только современных OLED-панелей обусловлено рядом причин. Во-первых, рынок OLED демонстрирует гораздо более высокие темпы роста, чем сегмент ЖК. К тому же, OLED-технология обладает рядом преимуществ по сравнению с ЖК — лучшим качеством изображения, меньшим энергопотреблением и т.д. Это позволяет производителям OLED-дисплеев устанавливать на свою продукцию более высокие цены и, соответственно, получать большую прибыль. Во-вторых, корейские компании LG Display и Samsung в принципе сохраняют лидирующие позиции на мировом рынке OLED-дисплеев. По прогнозам, в 2024 году на их долю будет приходиться 74 % всех продаж OLED панелей в мире. А в сегменте OLED-телевизоров доля LG и Samsung составит 96 %. Это означает, что корейские производители имеют серьезные конкурентные преимущества именно в OLED-секторе. Наконец, бизнес ЖК-дисплеев в последние годы становится все менее прибыльным из-за высокой конкуренции со стороны китайских компаний. Corsair представил флагманский SSD MP700 PRO SE cо скоростью до 14 000 Мбайт/с
09.05.2024 [21:11],
Анжелла Марина
Компания Corsair анонсировала выпуск твердотельного накопителя MP700 PRO SE PCIe 5.0, который способен развивать рекордные скорости последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и записи до 12 000 Мбайт/с, что чуть ли не вдвое быстрее самых производительных моделей предыдущего поколения PCIe 4.0. ![]() Как отмечает компания, такие впечатляющие показатели открывают иные возможности для хранения и обработки данных. Например, MP700 PRO SE позволит мгновенно загружать операционную систему и приложения, а также даст значительное преимущество в играх благодаря поддержке технологии Microsoft DirectStorage. Кроме скорости последовательных операций, этот SSD обладает отличной производительностью при произвольном чтении и записи небольших файлов, что важно для повседневного использования в качестве системного диска. Как сообщает сайт TechPowerUp, MP700 PRO SE выпускается в версиях объемом 2 Тбайт и 4 Тбайт в формфакторе M.2 2280, так что его можно легко установить в современные материнские платы и игровые ПК. Новинка будет доступа в версии без радиатора, с алюминиевым радиатором, а также с водоблоком для подключения к СЖО. Для оптимальной работы версии без радиатора потребуется наличие дополнительного охлаждения, но в большинстве случаев будет достаточно встроенного M.2-радиатора на материнской плате. Хотя MP700 PRO SE в первую очередь ориентирован на новейшие системы с процессорами Intel 14-го поколения, AMD Ryzen 7000 и поддержкой PCIe 5.0 для полного раскрытия потенциала, но также SSD полностью совместим и с платформами PCIe 4.0. Это позволит провести модернизацию, не меняя всю систему целиком. Твердотельные накопители Corsair MP700 PRO SE PCIe 5.0 x4 NVMe 2.0 M.2 емкостью 2 Тбайт и 4 Тбайт уже доступны в интернет-магазине Corsair и в сети авторизованных розничных продавцов и дистрибьюторов Corsair. Версия с водоблоком на 2 Тбайт оценена в $345, а за вдвое больший объём памяти придётся выложить $640. 4-Тбайт версия без радиатора оценена в $625. Вариант с радиатором (Air Cooler) будет выпущен в июне. Первые тесты процессора Apple M4 показали прирост производительности до 25 % относительно M3
09.05.2024 [20:12],
Николай Хижняк
На днях компания Apple представила новый мобильный процессор M4 собственной разработки, оснащённый мощным ИИ-движком. Чип дебютировал в составе новых флагманских планшетов iPad Pro с OLED-экраном. Недавно процессор отметился в тесте производительности Geekbench v6. ![]() Источник изображения: Apple Напомним, что Apple M4 с более чем 28 млрд транзисторов производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC второго поколения. В его состав входят 10 вычислительных ядер CPU (4 производительных и 6 энергоэффективных) и 10 графических ядер GPU на новой архитектуре с поддержкой динамической кеш-памяти, а также технологий сетчатого затенения и аппаратного ускорения трассировки лучей. В составе Apple M4 также имеется новый 16-ядерный ИИ-движок (NPU) с производительностью 38 TOPS (триллионов операций в секунду). Первые результаты проверки производительности процессора M4 выглядят многообещающими. В одноядерном тесте он набрал 3767 баллов, а в тесте многоядерной производительности — 14 677 очков. По сравнению с процессором Apple M3, набравшем в тех же тестах 3087 и 11 702 балла соответственно, новый чип оказался примерно на 22 % и на 25 % быстрее. Разумеется, что результаты синтетического теста не отражают всей картины, однако они намекают, какого прогресса добились инженеры Apple при разработке нового процессора. Окончательные выводы о быстродействии нового чипа можно будет делать после появления первых независимых обзоров устройств на его основе. SMIC увеличила выручку почти на 20 % благодаря восстановлению спроса на чипы
09.05.2024 [18:36],
Владимир Фетисов
Крупнейший контрактный производитель полупроводниковой продукции из Китая в лице компании Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC) объявил о росте выручки на 19,7 % в первом квартале 2024 года по сравнению с результатом за первые три месяца прошлого года. Этому способствовало то, что глобальные клиенты SMIC в отчётном периоде испытывали необходимость в восполнении запасов чипов. ![]() Источник изображения: SMIC В заявлении SMIC сказано, что в период с января по март выручка компании составила $1,75 млрд, что выше прогноза аналитиков, ожидавших показатель на уровне $1,69 млрд. Финансовые результаты компании указывают на то, что мировая полупроводниковая промышленность продолжает демонстрировать признаки восстановления после спада, который наблюдался в период после пандемии коронавируса. Неаудированная прибыль SMIC за отчётный период сократилась до $71,79 млн (годом ранее $231,1 млн). Это ниже прогнозируемых аналитиками $80,49 млн. Капитальные затраты SMIC составили $2,2 млрд, что меньше $2,34 млрд, потраченных за первые три месяца 2023 года. «В первом квартале 2024 года наши глобальные клиенты более охотно наращивали запасы», — говорится в заявлении SMIC. В компании также ожидают, что высокий спрос на полупроводниковую продукцию со стороны некоторых клиентов чипмейкера сохранится во втором квартале. По данным Semiconductor Industry Association, в первом квартале 2024 года глобальные продажи чипов выросли на 15 % до $137,7 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом отмечается, что наиболее существенный рост (27,4 %) наблюдается в Китае. Бум искусственного интеллекта стал одной из причин резкого роста спроса на высокопроизводительные чипы. Однако большая часть производственных мощностей SMIC предназначена для создания чипов по зрелым технологиям. Это означает, что основная часть продукции компании предназначена для использования в менее сложной электронике, такой как смартфоны среднего уровня. Поэтому SMIC не может в полной мере извлечь выгоду от реализации передовых чипов, как зарубежные конкуренты, такие как TSMC. В сегменте производства чипов по зрелым технологиям также сохраняется высокий уровень конкуренции и компаниям приходится наращивать собственные мощности. По данным источника, суммарный объём производства полупроводниковой продукции в Китае в первом квартале вырос на 40 % до 98,1 млрд единиц относительно аналогичного периода годом ранее. На этом фоне некоторые страны выразили обеспокоенность тем, что Китай вкладывает значительные средства в производителей высокотехнологичной продукции, такой как полупроводники. Это может привести к появлению избыточных производственных мощностей, что повлечёт новую волну дешёвого экспорта. Вышел мини-ПК размером со смартфон — он основан на Alder Lake и работает без питания от розетки
09.05.2024 [17:13],
Павел Котов
Minisforum выпустила в продажу карманный ПК S100, анонсированный на выставке CES 2024. Компактный компьютер может обходиться даже без подключения к розетке, потому что поддерживает PoE. ![]() Источник изображений: Minisforum При габаритах 152 × 58 × 19,5 мм Minisforum S100 сравним по размерам с телефоном. Он работает на базе процессора Intel N100 (Alder Lake-N) — это четырёхъядерный чип мощностью 6 Вт без поддержки HyperThreading, а его тактовая частота составляет до 3,4 ГГц. Здесь также есть 8 Гбайт памяти LPDDR5-4800 в одноканальной конфигурации. Система охлаждения представляет собой небольшой вентилятор, прикрепленный к радиатору — на холостом ходу она производит шум на уровне 24 дБ, а при полной нагрузке может достигаться уровень 43 дБ. ![]() Из-за компактных размеров заменить встроенный накопитель не получится и придётся довольствоваться 256 Гбайт на UFS 2.1 — это значит скорость до 850 Мбайт/с и 260 Мбайт/с при последовательном чтении и записи соответственно, что намного ниже SSD PCIe 3.0. Для питания можно использовать порт USB 3.2 Gen 2 Type-C или Ethernet (2,5 Гбит/с), поскольку поддерживается Power over Ethernet (PoE). На корпусе также имеются один порт HDMI 2.0, два USB 3.2 Gen 2 Type-A и кнопка сброса для возвращения устройства к настройкам по умолчанию. Из беспроводных стандартов поддерживаются Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. К Minisforum S100 можно подключить одновременно до двух экранов через HDMI 2.0 и USB 3.2 Gen 2 Type-C — последний может также подавать на дисплей питание, поскольку поддерживает мощность до 65 Вт. В комплекте с компьютером с предустановленной Windows 11 поставляются адаптер и кабель питания, кабель HDMI и инструкция по эксплуатации. В Японии Minisforum S100 продаётся за 29 980 иен ($193), и это с учётом скидки в 7000 иен ($45). Motorola представила обновлённый смартфон Moto G Stylus 5G со стилусом по цене $399
09.05.2024 [17:09],
Владимир Фетисов
Компания Motorola анонсировала обновлённую версию смартфона средней ценовой категории Moto G Stylus 5G. Новинка получила ряд заметных аппаратных улучшений и более привлекательный дизайн по сравнению с прошлогодней версией. ![]() Источник изображений: Motorola Разработчики оснастили смартфон 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера, использующая технологию объединения пикселей для повышения чувствительности при слабом освещении (такой подход позволит делать более качественные снимки при плохом освещении). Основная камера размещена на тыльной стороне корпуса и объединяет 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации с 13-мегапиксельным широкоугольным модулем. ![]() Аппаратной основой Moto G Stylus 5G стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 710. Любопытно, что в прошлогодней версии устройства использовался этот же чип, что может вызвать некоторое недоумение. При этом разработчики увеличили объём оперативной памяти с 6 Гбайт в предыдущей версии устройства до 8 Гбайт у новой модели. В качестве источника питания задействован аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки до 15 Вт. ![]() Смартфон поставляется вместе с фирменным стилусом, который также был улучшен. Согласно имеющимся данным, стилус использует «большую площадь контакта», что в сочетании с улучшениями программного обеспечения должно уменьшить задержки при взаимодействии с экраном. Изменился и внешний облик устройства, обновлённый дизайн придаёт Moto G Stylus 5G более современный и интересный вид. Смартфон будет доступен в продаже в карамельном и оранжево-красном цветовых вариантах исполнения корпуса. В продажу Moto G Stylus 5G поступит уже 30 мая по цене $399. Развитие полупроводниковых технологий в Китае замедлилось, показал процессор HiSilicon Kirin 9010
09.05.2024 [17:05],
Павел Котов
Эксперты TechSearch International и iFixit детально проанализировали компоненты смартфона Huawei Pura 70 и пришли к выводу, что развитие производства передовых полупроводников в Китае происходит не так быстро, как можно было предположить. В то же время, у китайских производителей уже есть всё необходимое для перехода на новый уровень. ![]() Источник изображений: ifixit.com Процессор Kirin 9010, на котором работает Huawei Pura 70, находится под модулем оперативной памяти — в данном случае это чип SK hynix ёмкостью 12 Гбайт. Внешняя маркировка процессора преимущественно соответствует предыдущей модели Kirin 9000S, которая выпускается по техпроцессу 7 нм. У Kirin 9000S (модель HI36A0, версия GFCV120) и 9010 (модель HI36A0, версия GFCV121) действительно один номер модели. Новый процессор, предполагают эксперты, является переработанной и ускоренной версией старого, и производится он по той же технологии 7 нм, то есть китайским производителям пока не удалось добиться значительного прогресса в освоении новых техпроцессов. Вместе с тем у SMIC, которая выступает полупроводниковым подрядчиком при выпуске этих чипов, уже есть все необходимые технологии — сейчас компания добивается подходящего для массового производства уровня выхода годной продукции. Как ожидается, на 5-нм техпроцесс компания перейдёт в конце текущего года или немного позже. ![]() Сравнительное тестирование Huawei Pura 70 (Kirin 9010) с Samsung Galaxy S24 (Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3) в Geekbench показывает, как далеко продвинулось китайское производство полупроводников, и то, сколько ему предстоит преодолеть, чтобы догнать американских конкурентов. Представленный в октябре 2023 года актуальный флагман Snapdragon производится TSMC с использованием 4-нм техпроцесса N4P. Эта технология стала преемником N5 и была представлена тайваньским контрактным производителем ещё в 2021 году — а N5, в свою очередь, на одно поколение опережает N7, которая используется в Kirin 9000S и 9010. ![]() Чип Kirin 9010 содержит восьмиядерный центральный процессор: здесь есть четыре эффективных ядра Arm Cortex-A510 с тактовой частотой 1550 МГц, три ядра Taishan v121 на 2180 МГц и одно Taishan v121 на 2300 МГц. Для сравнения, Kirin 9000S располагает четырьмя ядрами Arm Cortex-A510 (1530 МГц), тремя Taishan (2150 МГц) и одним Taishan v120 (2620 МГц). Taishan являются Arm-совместимыми ядрами собственной разработки Huawei, а Cortex-A510 имеют стандартную архитектуру Arm образца 2020 года — сейчас их заменили A520. Прочие компоненты телефона Huawei Pura 70 преимущественно произведены в Китае. Но есть и заметные импортные запчасти: помимо вышеупомянутого чипа памяти SK hynix, это MEMS-датчик гироскопа и акселерометра Bosch. SK hynix ранее уже пришлось оправдываться и заявлять, что она ничего не поставляла Huawei после вступления в силу санкций в 2020 году; а MEMS-датчики китайцы могут выпускать и самостоятельно. Самым любопытным компонентом является накопитель HiSilicon ёмкостью 1 Тбайт. Эксперты считают, что принадлежащая Huawei компания HiSilicon разработала для него только контроллер, а сами кристаллы NAND выпустил какой-то другой китайский производитель — дополнительная маркировка отсутствует. У Китая есть всё необходимое, чтобы обрести самодостаточность в полупроводниковой области, чему не помешает ограниченный доступ к литографическим сканерам: на первое время хватит существующего DUV-оборудования, на котором можно применять метод обработки заготовок в несколько проходов. Huawei не может закупать чипы LPDDR5 у своих обычных поставщиков, но свой первый модуль этого стандарта недавно выпустила китайская компания CXMT, хотя и ей придётся как-то решить проблему низкого выхода годной продукции при переходе на 7 и 5 нм. Экономичный выпуск передовых полупроводников обеспечивают EUV-сканеры, которые выпускает только нидерландская ASML, и она не может поставлять это оборудование в Китай, пока действуют американские санкции. Поэтому Пекину пока придётся мириться не только с низким выходом годной продукции, но и с дополнительными затратами на разработку собственных DUV- и EUV-сканеров. Стратегия «Передний край» от авторов «Сирия: Русская буря» отправит игроков на современные поля сражений с «высокой долей реалистичности»
05.02.2024 [17:04],
Дмитрий Рудь
Российская студия Cats Who Play («Сирия: Русская буря»), которая должна была разрабатывать Terminator: Dark Fate — Defiance, представила свой новый проект — стратегию в реальном времени «Передний край». «Передний край» позиционируется как RTS в современном антураже с «высокой долей реалистичности», «достаточно детализированными» боями и упором на мультиплеерные сражения. Базовые наборы техники и пехоты будут доступны игрокам изначально, а в дальнейшем можно получить в распоряжение уникальные отряды и экземпляры, которые будут переходить из боя в бой и накапливать опыт. Игроки смогут схлестнуться друг с другом на тактических картах (заявлены форматы «1 на 1», «2 на 1» и «2 на 2») и в режиме против ИИ. На запуске обещают две фракции (Россия и США), а остальные будут появляться в игре по мере развития. Разработчики рассматривают «Передний край» как платформу, которая будет постепенно наполняться новыми одиночными кампаниями, игровыми возможностями, картами, видами техники, тактиками ведения боя и так далее. Скриншоты «Передний край»
Для «Переднего края» также заявлены разрушаемость окружения, энциклопедия технических характеристик и основ ведения боя. Игра разрабатывается при поддержке и участии Института развития интернета (ИРИ). «Передний край» ожидается к выходу в 2024 году на ПК. Через несколько недель будет выпущена первая техническая версия (одна карта, режим против ИИ), а вскоре после неё стартует «ранний доступ» к сборке с мультиплеером. Слухи: Star Wars Outlaws выйдет раньше, чем ожидалось, если Ubisoft её не перенесёт
05.02.2024 [15:42],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), уже доказавший, что владеет закулисной информацией о проектах Ubisoft, раскрыл запланированные сроки релиза горячо ожидаемой Star Wars Outlaws. Напомним, Star Wars Outlaws была представлена прошлым летом и заявлена на 2024-й. В новогоднем блоге Disney обмолвилась, что релиз ожидается «в конце» года — упоминание быстро удалили, сославшись на ошибочность информации. В недавнем материале, посвящённом состоянию дел Ubisoft, Хендерсон упомянул, что на самом деле Star Wars Outlaws запланирована на первую половину 2024 года, а не на его конец. У себя в микроблоге инсайдер уточнил сроки релиза ещё больше. По данным Хендерсона, в настоящее время Ubisoft собирается выпустить Star Wars Outlaws на протяжении мая 2024 года. Впрочем, учитывая последние тенденции в компании, инсайдер не будет удивлён переносу. События Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты. Геймплей Star Wars Outlaws будет разделён на три части: изучение городов, открытого мира и космоса (на личном корабле). Обещают возможность провернуть «одно из величайших ограблений» и заняться «межгалактическим туризмом». Star Wars Outlaws создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В Ubisoft настаивают, что команда разработки не подведёт: «Мы сделаем всё на том уровне качества, который ожидают наши игроки и фанаты». AnyDesk взломали хакеры — похищены исходники и ключи для подписи кода
05.02.2024 [15:15],
Владимир Фетисов
Компания AnyDesk объявила, что недавно подверглась кибератаке, в ходе которой злоумышленникам удалось получить доступ к производственным системам компании. По данным источника, хакеры украли исходный код ПО и ключи для подписи кода. ![]() Источник изображения: bleepingcomputer.com Напомним, компания AnyDesk является разработчиком одноимённого решения для удалённого управления рабочими столами. Приложение пользуется большой популярностью в корпоративной среде. По данным AnyDesk, компания имеет более 170 тыс. клиентов по всему миру, включая Samsung, NVIDIA, Siemens и др. Согласно имеющимся данным, специалисты AnyDesk обнаружили взлом после выявления подозрительной активности во внутренних системах компании. Проведя аудит безопасности, они определили, что внутренние системы были скомпрометированы неизвестными. Для расследования инцидента были привлечены специалисты компании CrowdStrike, работающей в сфере информационной безопасности. В компании подтвердили, что хакерская атака не связана с вымогательским программным обеспечением. AnyDesk не предоставила подробную информацию об инциденте, упомянув лишь о том, что были взломаны внутренние серверы. Компания уже отозвала все связанные с безопасностью сертификаты, а также восстановила затронутые инцидентом системы. Клиентов компании заверили в том, что использовать AnyDesk безопасно, и нет доказательств того, что инцидент затронул конечные пользовательские устройства. «Мы можем подтвердить, что ситуация находится под контролем, и использовать AnyDesk безопасно. Пожалуйста, убедитесь в том, что вы используете последнюю версию приложения с новым сертификатом подписи кода», — говорится в сообщении компании. Хотя AnyDesk не уточнила подробности касательно инцидента, источник сообщил, что хакерам удалось похитить исходный код ПО и сертификаты для подписи кода. В заявлении компании отмечается, что злоумышленникам не удалось украсть токены аутентификации, но из соображений безопасности компания сбросила все пароли к своему веб-порталу, предложив пользователям их смену. В дополнение к этому AnyDesk уже начала заменять сертификаты подписи кода в своих продуктах. Инсайдер раскрыл масштаб планов Capcom на Resident Evil — в разработке находится сразу пять игр, включая Resident Evil 9
05.02.2024 [14:07],
Дмитрий Рудь
За последние шесть лет Capcom выпустила пять полноценных Resident Evil и, если верить проверенному инсайдеру Dusk Golem (он же AestheticGamer), сбавлять темпы в ближайшие годы не собирается. Как подметили пользователи форума Reddit, на днях Dusk Golem поделился с сообществом в Discord якобы инсайдерской информацией о планах Capcom на развитие франшизы Resident Evil. По данным AestheticGamer, в разработке у Capcom в настоящее время находится пять новых игр во вселенной Resident Evil, включая следующий номерной выпуск — неанонсированную Resident Evil 9. О том, что Capcom готовит Resident Evil 9, Dusk Golem рассказывал ещё прошлым летом: по словам информатора, игру могут представить на протяжении 2024 года, а выпустить уже в 2025-м. Какие ещё игры в рамках серии, помимо Resident Evil 9, разрабатывает Capcom, доподлинно неизвестно, но фанаты называют ремейк Resident Evil 5 фактически неизбежным и надеются на обновление Resident Evil Code: Veronica. Концовка переосмысления Resident Evil 4 недвусмысленно намекала на продолжение. В декабре Capcom подтвердила, что уже взяла в работу следующий ремейк Resident Evil, но подробностями делиться не стала. Кроме того, в масштабной утечке файлов Capcom от 2020 года (вдобавок к ремейку Resident Evil 4) засветились три до сих пор не выпущенные Resident Evil: Outrage (Revelations 3), Apocalypse и ответвление про оперативника Ханка. Suicide Squad: Kill the Justice League разочаровала критиков, а в Steam у игры «очень положительные» отзывы
05.02.2024 [12:36],
Дмитрий Рудь
Через несколько дней после релиза количество обзоров Suicide Squad: Kill the Justice League на сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic наконец достигло двузначных значений. Также окончательно сформировался рейтинг игры в Steam. Напомним, кооперативный супергеройский экшен от Rocksteady Studios не попал в руки журналистам до запуска серверов, что, как правило, свидетельствует о неуверенности издателя в продукте. Первые оценки опасения подтверждают: на Metacritic собралось более 40 обзоров Suicide Squad: Kill the Justice League с рейтингом от 62 % (PS5) до 70 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 60 % (игру рекомендуют 29 % критиков) и 24 обзора. Критиков Kill the Justice League разочаровала нереализованным потенциалом: сюжет, персонажи и геймплей в целом не подкачали, но вот однообразные миссии, утомительный эндгейм и прочие «сервисные» элементы тянут игру на дно. Тем временем в Steam у игры уже почти 4 тыс. «очень положительных» отзывов (86 %). Пиковый онлайн достиг 13,46 тыс. человек, что заметно хуже результатов Marvel’s Avengers, Batman: Arkham Knight и других супергеройских игр. Пользователи Steam называют Suicide Squad: Kill the Justice League достаточно весёлой, однако даже в позитивных обзорах призывают ждать скидок или снижения цены, подбивают вернуться в Batman: Arkham и признают, что игра не стоит $70. Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Первый сезон стартует в марте и принесёт с собой Джокера из альтернативной вселенной. Слухи: Starfield и Indiana Jones and the Great Circle всё-таки выйдут на PS5
05.02.2024 [11:03],
Дмитрий Рудь
За последние годы Microsoft приучила геймеров, что не делится крупными игровыми релизами своих студий с платформами конкурентов, однако, похоже, для американского платформодержателя задул ветер перемен. Как сообщают порталы The Verge и XboxEra со ссылками на собственные источники, Microsoft планирует выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle и Starfield. По данным The Verge, Indiana Jones and the Great Circle на PC и Xbox заявлена на декабрь, а на PS5 может появиться через «несколько месяцев». Мультиплатформенная стратегия проработана не до конца, поэтому сроки ещё могут измениться. В ближайшие недели также якобы ожидается анонс Hi-Fi Rush для платформ за пределами экосистемы Xbox — недавние находки датамайнеров указывают на версии для PS5 и Switch. XboxEra добавляет, что релиз состоится до конца марта. Что касается Starfield, то космическая RPG от Bethesda Game Studios, по данным XboxEra, прибудет на PlayStation 5 после выпуска уже анонсированного дополнения Shattered Space — аддон заявлен на 2024 год. Источники XboxEra докладывают, что руководство Microsoft взвешивало плюсы и минусы выпуска эксклюзивов на других платформах и, несмотря на внутренние недовольства, решило в пользу получения потенциально упущенных прибылей. Если верить информаторам XboxEra, публичный анонс новой мультиплатформенной стратегии Microsoft ожидается до конца февраля. Слухи насчёт своих планов в компании пока не комментировали. «Лучшее, что может случиться с Fallout»: вышел первый за четыре года трейлер ремейка Fallout 2 на движке четвёртой части
05.02.2024 [08:31],
Юлия Позднякова
Авторы масштабного любительского проекта Project Arroyo, воссоздающего Fallout 2 на движке Fallout 4, опубликовали трейлер с демонстрацией локаций и сражений. Это первое видео на YouTube-канале разработчиков за последние четыре года. ![]() Источник изображений: Nexus Mods В ролике можно увидеть знакомые места: поселения Арройо, Кламат (Klamath) и Модок (Modoc), Храм испытаний (Temple of Trials), Ядовитые пещеры (Toxic Caves) и кладбище Голгофа (Golgotha) недалеко от Нью-Рино (New Reno). Также в видео засветились узнаваемые враги (крысы, кротокрысы, гекконы, богомолы) и оружие. В комментариях пользователи поддержали Team Arroyo, похвалили команду за отличную работу по переносу двухмерной игры на трёхмерный движок и признались, что ролик заставил их испытать острую ностальгию по Fallout 2. «Это будет лучшее, что может случиться с Fallout», — написал patrickmerk5147. Разработка Project Arroyo началась в 2018 году, но пока не продвинулась дальше раннего этапа. Коллектив продолжает искать специалистов — художников, сценаристов, дизайнеров уровней и композиторов. Желающим присоединиться к команде предлагается заполнить форму. Одновременно с публикацией нового трейлера создатели рассказали о начале сотрудничества с другой командой моддеров — авторами Fallout: Vault 13, ремейка первой Fallout на движке четвёртой части. Совместные усилия помогут приблизить релиз обоих проектов. ![]() Ранее в статье с ответами на популярные вопросы в Discord и в интервью для Polygon создатели рассказывали, что планируют охватить как можно больше контента и механик из игры 1998 года, включая системы развития героя (перки, карма), оружие, NPC, поселения и квесты. Более того, они собираются добавить вырезанные материалы (в том числе представленные в моде Restoration Project), систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, соотносящихся с историей мира Fallout, а также доработать дизайн карт специально для 3D-игры. При этом некоторые особенности ограничат: например, часть шуток и моментов слома четвёртой стены сделают необязательными — они будут доступны через дополнительную черту героя вроде «Дикой Пустоши» (Wild Wasteland) из Fallout: New Vegas. По словам разработчиков, бесшовный открытый мир будет примерно в два раза больше, чем в Fallout 4. Озвучивание и музыку запишут с нуля — использовать оригинальные файлы нельзя по юридическим причинам. Project Arroyo
Стоит предупредить, что авторы нечасто делятся материалами, поэтому почти все имеющиеся скриншоты успели устареть (большая часть датируется 2020 годом). Сроки выхода мода не раскрываются. В этом году релиз точно не состоится. Тем временем уже в апреле появится другая долгожданная модификация для Fallout 4 — Fallout London, над которой The Folon Team работала больше трёх лет. Симулятор строительства фабрик Satisfactory покинет ранний доступ в 2024 году
04.02.2024 [19:03],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Coffee Stain совместно с Coffee Stain Publishing раскрыли ближайшие планы по снабжению своего симулятора строительства фабрик Satisfactory контентом. Вся информация была представлена в отдельном ролике. ![]() Источник изображения: Coffee Stain Publishing До конца текущего года симулятор должен выйти из раннего доступа, в коем он пребывал с 2019 года. В опубликованном видео менеджер сообщества Снатт Трептоу (Snutt Treptow) также рассказал, что ранняя версия Satisfactory больше не станет получать крупные апдейты. Содержимое обновления 1.0 представитель Coffee Stain не стал раскрывать, но дал понять, что команда готовит по этому поводу целую серию поясняющих роликов. Снатт Трептоу пообещал, что финальная версия Satisfactory получит исправления «некоторых давних проблем» и полноценную сюжетную концовку. Satisfactory вышла в ранний доступ 23 марта 2019 года в магазине Epic Games Store, а уже 8 июня 2020-го состоялся релиз ранней версии в Steam. Несколько месяцев назад симулятор был переведён на движок Unreal Engine 5. Видео: боевые прогулки по подземелью в геймплейном трейлере экшена Dungeonborne
04.02.2024 [16:38],
Игнатий Колыско
Разработчики из Mithril Interactive представили геймплейный трейлер Dungeonborne — своего экшена от первого лица с элементами классического dungeon crawler. Публикация нового ролика приурочена к выходу демоверсии в Steam. ![]() Источник изображений: Mithril Interactive Грядущий экшен предлагает стандартный набор приключений для игры подобного жанра: охота за сокровищами, исследование зловещих подземелий и сражение с «ужасающими монстрами и хитрыми противниками». Демонстрации всему перечисленному нашлось место в трейлере. Проводить время в Dungeonborne можно как в одиночку, так и с двумя союзниками. Игроки смогут подобрать для своего персонажа подходящий класс из семи предложенных: боец, жрец, разбойник, мастер меча, пиромант, криомант или рыцарь смерти. ![]() «Вступайте в битву, применяйте разрушительные навыки, чтобы разбить вражеские порядки, накладывайте на союзников спасительные усиления или используйте тактические метательные предметы, чтобы переломить ситуацию», — так описывают геймплей сами авторы. ![]() Проект также может кое-что предложить любителям PvP-контента. В таких случаях сражения формата «три на три» происходят на специально подготовленных аренах. Участвуя в битвах с живыми игроками, можно не бояться потерять добытую в сюжетном режиме экипировку. Даты релиза у Dungeonborne пока нет, в списке целевых платформ есть пока только PC. Демоверсия будет доступна до 12 февраля. Google переименует ИИ-бота Bard в Gemini и выпустит отдельное приложение для Android
04.02.2024 [15:16],
Владимир Фетисов
В ближайшие несколько дней ИИ-бота Google Bard ждут большие перемены. Данные журнала изменений (changelog) говорят о том, что разработчики намерены переименовать чат-бота в Gemini, а также выпустить отдельное Android-приложение, позволяющее взаимодействовать с нейросетью. ![]() Источник изображения: 9to5google.com Последние несколько месяцев Google активно развивает своего ИИ-бота. Одно из важных изменений произошло в конце прошлого года, когда основой Bard стала большая языковая модель Gemini. Не так давно алгоритм получил возможность генерации изображений по текстовому описанию. Однако разработчики не намерены останавливаться на достигнутом, и вскоре Bard ждут новые изменения. По данным источника, уже на следующей неделе Bard будет официально переименован в Gemini. Этот шаг выглядит вполне логичным, поскольку с недавних пор именно продвинутая языковая модель Gemini Pro является основой чат-бота Google. Данные журнала изменений указывают на то, что продвинутая версия ИИ-бота Gemini Advanced станет доступна с 7 февраля. Основой Gemini Advanced выступает продвинутая языковая модель Gemini Ultra, а для взаимодействия с этой версией ИИ-бота придётся оформлять платную подписку. В журнале изменений Google прямо указывает на то, что это платный продукт, и он будет развиваться за счёт интеграции дополнительных функций, которые не будут доступны в базовой версии алгоритма. В дополнение к этому Google выпустит отдельное Android-приложение Gemini, с помощью которого можно взаимодействовать с ботом на мобильных устройствах. Несмотря на то, что ИИ-бот уже интегрирован в разные приложения Google, такие как Gmail и YouTube, все возможности Gemini будут раскрыты в отдельном приложении. Пользователи устройств с iOS, которые хотят взаимодействовать с ИИ-ботом Gemini, смогут сделать это посредством приложения Google. Новая статья: Palworld — все идеи соберём! Предварительный обзор
04.02.2024 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Palworld — все идеи соберём! Предварительный обзор Telegram получил в январе важных 10 нововведений
03.02.2024 [17:31],
Владимир Мироненко
Компания Telegram рассказала об обновлениях, которые получил мессенджер в январе 2024 года, включая масштабное обновление «Избранного», а также одноразовые (исчезающие после прослушивания) голосовые и видеосообщения, и многое другое. ![]() Обновление «Избранное 2.0» превращает отдельный чат «Избранное» в продвинутую систему для хранения ссылок, медиафайлов и заметок. Пользователь сможет выбрать режим его просмотра в виде чатов или компактного списка сообщений, размечать сообщения тегами, а также просматривать все сохранённые сообщения из чатов на вкладке «Избранное» в «Общих медиа». ![]() В режиме «Показать чаты» будет показан список всех личных чатов, групп и каналов, из которых пересылались сообщения в «Избранное». Любой из чатов можно закрепить вверху списка. ![]() Можно также использовать для организации «Избранного» теги, которые позволяют быстро фильтровать сообщения и которым можно присваивать названия. Теги уже доступны пользователям с подпиской Telegram Premium. ![]() Для перехода в режим поиска в «Избранном» необходимо нажать на соответствующий значок в правой части верхней панели. Под строкой поиска выводятся теги, нажав на которые можно увидеть все сообщения, которые ими отмечены. ![]() В разделе «Общие медиа», где можно быстро найти отправленные или полученные фотографии, ссылки, музыку и многое другое, появилась вкладка «Избранное» со всеми сообщениями, которые пересылались пользователем в чат «Избранное». ![]() Также был улучшен поиск во всех чатах, упрощено переключение между результатами и переход к просмотру в виде списка. ![]() Режим однократного просмотра стал доступен и при отправке голосовых и видеосообщений. ![]() Пользователь теперь может поставить запись голосового или видеосообщения на паузу и продолжить запись позже. ![]() Появление галочки на сообщении в чате означает, что оно было доставлено, двух галочек — что оно прочитано. Также отображается время просмотра сообщений получателем. Для защиты конфиденциальности пользователей время прочтения в личных чатах, как и в группах, удаляется после 7 дней. ![]() С подпиской Telegram Premium пользователь сможет не раскрывать время прочтения сообщений и захода — но при этом видеть его у тех, кто разрешил это в настройках конфиденциальности. Если пользователь скрыл время захода или прочтения сообщений в настройках, другие пользователи его не увидят, даже имея подписку Telegram Premium. ![]() Premium-пользователи также получили возможность выбрать, кто может писать им сообщения: «Все» или «Контакты и Premium-пользователи». Во втором случае пользователи не из списка контактов и без подписки Premium не смогут отправить сообщение первыми — но смогут ответить, если первым напишет обладатель подписки Premium. При получении нежелательного сообщения пользователь может сообщить об этом модераторам Telegram и заблокировать отправителя с помощью кнопки в верхней части чата. ![]() Для подписчиков Premium видеоистории теперь загружаются в 4 раза быстрее. Кроме того, можно повысить разрешение видео в историях. Также всем пользователям стала доступна настройка скорости воспроизведения видеоисторий. ![]() В разделе «Оформление» в настройках теперь можно выбрать персональный цвет и фоновый эмодзи для сообщений с приложенными контактами. Также был добавлен ряд улучшений в видеосообщения на iOS, включая более чёткое изображение, быстрое переключение между передней и задней камерами и дополнительную стабилизацию при съёмке. В версии Telegram для macOS, загруженной напрямую с сайта Telegram, теперь можно выбрать из 15 иконок приложения наиболее подходящую к теме оформления. США в экстренном порядке изучат потребление энергии криптомайнерами
03.02.2024 [17:17],
Павел Котов
Американские власти санкционировали программу по изучению потребления электроэнергии майнерами криптовалют — она будет реализована в «экстренном» порядке. Управление энергетической информации (EIA) при министерстве энергетики США в течение полугода соберёт и проанализирует данные об использовании энергоресурсов страны компаниями, занимающимися добычей криптовалют. ![]() Источник изображения: Liam Ortiz / pixabay.com В EIA оправдали срочный характер порученной ведомству работы перебоями в теплоснабжении, предположительно связанными с ростом стоимости биткоина, который, в свою очередь стал стимулом к активизации майнинга. Ситуация усугубляется резким похолоданием в стране, из-за которого подскочил спрос на электроэнергию. Биткоин и некоторые другие криптовалюты работают по модели Proof-of-Work — она описывает процесс проверки транзакций, их добавление в блокчейн и выплату вознаграждения майнерам. Майнинговое оборудование занято решением сложных математических задач, и оно отличается высоким энергопотреблением. В 2022 году сеть Ethereum, второй по рыночной капитализации после биткоина криптовалюты, перешла на гораздо более экономичную модель Proof-of-Stake. По оценке компании Digiconimist, которая уже много лет отслеживает потребление электроэнергии сетью биткоина, сейчас блокчейн потребляет около 138 ТВт·ч в год — рекорд был поставлен в первой половине 2022 года на отметке 205 ТВт·ч в год. Одна транзакция в сети требует около 762,89 кВт·ч — среднему американскому домохозяйству этого хватило бы на 26,15 дней. При таком высоком потреблении электроэнергии вырабатывается много тепла, а значит, для охлаждении используется до абсурдного много воды — 12 023 л на транзакцию. А вся сеть биткоина в год потребляет столько же воды, сколько и Швейцария. Потребление электричества биткоином растёт и падает вместе с ценами на крупнейшую криптовалюту. В прошлом году она преимущественно дорожала, а значит, становилась более прожорливой. ![]() Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com На следующей неделе EIA приступит к опросу 82 компаний, занимающихся майнингом в США — они обязаны будут предоставить подробную информацию о своём энергопотреблении, в том числе раскрыть, сколько электричества вырабатывается специально для них. В ведомстве заверили ресурс The Register, что в рамках исследовательского проекта не предусмотрено принятия каких-либо административных мер — пока речь идёт только о сборе информации. Специалисты управления планируют составить базовую картину о майнерах и их энергопотреблении; количественно определить, насколько колеблется энергопотребление таких компаний; определить источники энергии и регионы, где сконцентрирован майнинг. По оценкам EIA, на добычу криптовалюты приходится от 0,6 % до 2,3 % всего потребления энергии в США. Мандат ведомства на исследование майнинговой отрасли истекает 31 июля 2024 года. По итогам ближайших шести месяцев будет приниматься решение, получит ли агентство финансирование на дальнейшие сбор и обработку данных такого рода. Через датчик освещённости можно следить за пользователем смартфона, но не слишком эффективно
03.02.2024 [13:23],
Павел Котов
Учёные Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) при Массачусетском технологическом институте установили, что датчики внешней освещённости на современных умных устройствах могут представлять угрозу конфиденциальности для их владельцев. ![]() Источник изображения: news.mit.edu Эти датчики собирают данные об освещённости окружающего пространства и помогают гаджетам регулировать яркость экрана. В отличие от камер доступ к датчикам открыт для всех приложений, и злоумышленники могут злоупотребить этой привилегией: учёные разработали алгоритм вычислительной визуализации для получения изображения окружающих объектов с точки зрения дисплея. Этот алгоритм может использоваться для записи отдаваемых пользователем команд на сенсорном экране, а приложениями-шпионами могут выступать браузеры и видеоплееры. Датчик внешней освещённости производит сбор информации, отслеживая динамику интенсивности света, и сочетание этой информации с данными об изображении экрана позволяет при помощи алгоритма машинного обучения выявлять пиксельное изображение движений рук пользователя. Свою гипотезу авторы исследования подтвердили на трёх демонстрациях с использованием планшета под Android. Перед устройством поместили человеческий манекен и начали касаться экрана, имитируя сенсорные команды как человеческой рукой, так и её картонной имитацией — датчик помог их распознать. Во второй демонстрации исследователи зафиксировали широкий набор сложных сенсорных жестов, правда, скорость обработки данных была крайне невысокой — один кадр за 3,3 минуты. Третий опыт показал, что видеозапись, будь то фильм или набор коротких видео, способна помочь в сборе исходных данных: на экране запустили мультфильм «Том и Джерри», над датчиком зависла человеческая рука, а позади была белая доска, которая отражала свет на устройство — это сочетание помогло восстановить последовательность сенсорных жестов. Учёные обращают внимание, что в сегодняшних условиях эффективность атаки крайне невысока: изображения захватывается со скоростью 3,3 минуты за кадр, но и эту угрозу недооценивать не следует. Для защиты они предлагают принять несколько мер: программно ограничить доступ приложений к датчику освещённости, а также снизить точность и скорость работы датчика. Кроме того, датчики можно размещать не на лицевой, а на боковой стороне устройства, где он не сможет фиксировать взаимодействие с сенсорным экраном. «Настоящей картинки не существует»: в Samsung оправдали использование ИИ-алгоритмов в камерах смартфонов
03.02.2024 [11:48],
Павел Котов
Исполнительный вице-президент Samsung Патрик Шоме (Patrick Chomet) подключился к дискуссии об использовании алгоритмов искусственного интеллекта при обработке фото, снятых на смартфон. По его словам, сегодня ИИ применяется при получении всех снимков на камеры телефонов, а значит, все мобильные фото в этом смысле можно назвать подделкой. ![]() «В прошлом году Маркес Браунли (Marques Brownlee) показал прекрасное видео о съёмке Луны. Все спорили: „Это подделка? Не подделка?”. Были дебаты о том, что представляет собой настоящая картинка. И на самом деле настоящей картинки не существует. У вас есть сенсоры, чтобы что-то снять, вы воспроизводите [то, что видите], и это ничего не значит. Настоящей картинки нет. Можно попытаться определить настоящую картинку, сказав: „Этот снимок сделал я”, но если вы пользовались ИИ для оптимизации масштаба, автофокуса, сцены — реальна ли она? Или это всё фильтры? Настоящей картинки нет, и точка», — заявил господин Шоме ресурсу TechRadar. Производители смартфонов и ПО для них всё активнее применяют ИИ для улучшения качества снимков на камеру. Например, для этого объединяются несколько кадров с разных камер или сделанных подряд одной, а окончательное изображение синтезируется программным методом. Вопрос встал ещё острее с выходом смартфонов серии Samsung Galaxy S24, обильно укомплектованных функциями ИИ, включая редактор изображений на базе генератора Google Imagen 2. При этом исполнительный вице-президент Samsung не пытается сложить с компании ответственность — он согласен, что отрасль ИИ нуждается в регулировании, и компания готова оказать властям помощь в этом деле. Интегрируя ИИ в мобильные устройства, Samsung пытается решить две задачи: помочь пользователям запечатлеть «момент» и предложить способ создать «новую реальность» — генерируемые в последнем случае изображения маркируются метаданными и водяными знаками, «чтобы люди поняли разницу». «Так же восхитительна, как первая и вторая часть»: The Last of Us Part III получила право на жизнь
03.02.2024 [00:56],
Дмитрий Рудь
Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в выпущенном 2 февраля документальном фильме о разработке The Last of Us Part II обмолвился о потенциальном продолжении нашумевшей серии. Напомним, в 2021 году Дракманн говорил, что уже «набросал план сюжета», который расскажет «немного о том, что случилось после [Part II]». Журналисты и игроки тогда приняли это за тизер The Last of Us Part III, но всё оказалось не так. Речь шла о короткой истории с Томми (братом Джоэла) в главной роли. Проект не был в приоритете, поэтому его отложили в долгий ящик. Дракманн надеется на возвращение к идее — в формате игры или сериала, пока неясно. Что касается Part III, то у первой (безусловная любовь родителя к ребёнку) и второй The Last of Us (справедливость для любимого человека любой ценой) была концепция, а для третьей Дракманн «долгие годы» ничего столь же чёткого найти не мог. «Но недавно всё изменилось. У меня нет сюжета, но есть концепция, которая, на мой взгляд, так же восхитительна, как первая и вторая часть. Она сама по себе, но связывает все три части. Чувствую, в этой истории может быть ещё одна глава», — интригует Дракманн. В июне 2022 года Дракманн говорил, что возглавил создание новой игры. Проект, по его словам, будет напоминать сериал больше других работ Naughty Dog и отметится повышенным акцентом на повествование через окружение. Когда в декабре 2023 года Naughty Dog отменяла мультиплеерную The Last of Us, то обмолвилась, что работает «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой. Вероятно, Part III всё же не станет следующим проектом студии. Новая статья: Silent Hill: The Short Message — злобные подростки и всё, что с ними связано. Рецензия
03.02.2024 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Silent Hill: The Short Message — злобные подростки и всё, что с ними связано. Рецензия На российских и белорусских аккаунтах Steam теперь нельзя активировать игры Sony — ни новые, ни старые
02.02.2024 [22:27],
Дмитрий Рудь
Хотя Sony изъяла свои игры из российского и белорусского Steam, благодаря сторонним площадкам жители этих регионов продолжали приобщаться к бывшим эксклюзивам PlayStation в сервисе Valve. Всему хорошему, однако, рано или поздно приходит конец. Торгующие ключами для Steam интернет-магазины, включая сервис издательства «Бука», сообщают, что с недавнего времени Sony Interactive Entertainment ввела новые ограничения для российских и белорусских аккаунтов. Как стало известно, активировать игры в Steam, выпущенные Sony Interactive Entertainment (под её лейблом PlayStation PC), пользователи из России и Республики Беларусь отныне не смогут. Ограничение распространяется как на ещё готовящиеся к релизу в Steam игры Sony вроде Helldivers 2 (8 февраля), Horizon Forbidden West (21 марта) или Marvel’s Spider-Man 2 (пока не подтверждена), так и на уже вышедшие. Торговые площадки уже сделали соответствующие пометки в описании товаров. Steam-версию Horizon Forbidden West, продающуюся у «Буки» за 4799 рублей, можно активировать в странах СНГ, не считая РФ и РБ. Стоит отметить, что Sony Interactive Entertainment — не первый издатель из Steam, ограничивший активацию своих игр в РФ и РБ. В прошлом так поступила Warner Bros. Games (Hogwarts Legacy, Suicide Squad: Kill the Justice League). На фоне ужесточающихся ограничений серый рынок видеоигр в России продолжает расти: по данным XYZ School, из потраченных российскими геймерами в 2023 году 161 млрд рублей около 55 млрд (24 %) прошло через посредников. Bethesda уточнила, когда в Starfield появится поддержка AMD FSR 3
02.02.2024 [21:07],
Дмитрий Рудь
О планах снабдить космическую ролевую игру Starfield поддержкой технологии масштабирования AMD FSR 3 разработчики из Bethesda Game Studios сообщили ещё в ноябре, а теперь уточнили, когда ждать это обновление. Будучи эксклюзивным партнёром AMD, ПК-версия Starfield вышла со встроенной поддержкой AMD FSR (но лишь второго поколения), тогда как NVIDIA DLSS добавили в игру позже (зато сразу последней версии). Как стало известно, вслед за DLSS 3 поддержка AMD FSR 3 сначала появится в Steam-версии Starfield на протяжении бета-тестирования и лишь затем станет доступна всем остальным владельцам игры на ПК. Бета-тестирование обновления Starfield с поддержкой AMD FSR 3 начнётся на следующей неделе (с 5 по 11 февраля), а полноценный релиз состоится до конца февраля в преддверии выхода следующего крупного патча. Напомним, FSR 3, как и DLSS 3, включает технологию генерации кадров, однако, в отличие от решения NVIDIA, поддерживает широкий спектр продуктов и платформ, не требуя при этом аппаратного обеспечения для машинного обучения. Вдобавок к поддержке FSR 3 бета-версия обновления будет содержать изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций и Intel XeSS. Безумный геймплейный тизер раскрыл дату выхода демоверсии INDIKA — игры об одержимой монахине в альтернативной России XIX века
02.02.2024 [19:43],
Дмитрий Рудь
Издательство 11 bit studios и разработчики из независимой казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter представили геймплейный тизер своего психологического приключения INDIKA. Напомним, INDIKA рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики в альтернативной России на исходе XIX века. В путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый. Обнародованный тизер INDIKA длится всего полминуты, из которых непосредственно на кадры из игры приходится от силы 13 секунд. Несмотря на скоротечность, ролик рискует задержаться в памяти надолго. Ролик совмещает рутинные кадры геймплея (перемещение, балансирование на балке) с диковатыми образами (вроде вылезающего изо рта игуменьи человека в белой одежде), электронную музыку и чей-то заливной смех. Если вопрос «Что я только что посмотрел?» не даёт покоя, то не отчаивайтесь: все ответы станут доступны уже 5 февраля, когда с началом фестиваля «Играм быть» в Steam выйдет демоверсия INDIKA. Разработчики обещают странный мир религии и запретов, сюрреалистические пейзажи, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию и «то ли головоломки, то ли жёсткие психологические проблемы». Релиз INDIKA ожидается до конца марта 2024 года в версиях для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка русского и английского языков. Игры для Xbox на дисках стали исчезать из магазинов Европы
02.02.2024 [19:10],
Владимир Фетисов
Некоторые европейские розничные магазины больше не продают игры для Xbox на физических носителях. Об этом пишут сетевые источники со ссылкой на главу портала Games Industry Кристофера Дринга (Christopher Dring). ![]() Источник изображения: videogameschronicle.com Не так давно Дринг заявил о том, что, по его сведениям, продажи дисков с играми для консолей настолько низкие, что розничные магазины решили отказаться от поставки продукции этой категории. «Накануне Рождества крупный издатель сообщил мне, что по всей Европе некоторые розничные магазины перестали продавать игры для Xbox», — заявил Дринг. По его словам, розничные продавцы отказались от продажи игры для Xbox на физических носителях совсем недавно. Дринг также не смог лично удостовериться в этом, но отметил, что информация поступила от высокопоставленного сотрудника, представляющего европейского издателя игр. Любопытно, что эта новость появилась вскоре после того, как Microsoft сократила сотрудников подразделений, которые выводили на рынок игры на физических носителях. В прошлом году также стало известно о планах Microsoft по выпуску полностью цифровой версии консоли Xbox Series X, разработка которой ведётся под кодовым названием Brooklin. Хотя планы компании уже могли поменяться, на тот момент предполагалось, что консоль выйдет на рынок в ноябре 2024 года и будет стоить $499. Вышло первое российское приложение для Apple Vision Pro — это 2GIS Immersive
02.02.2024 [19:08],
Сергей Сурабекянц
2ГИС выпустила приложение 2GIS Immersive для гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, которая сегодня поступила в продажу. Это приложение даёт возможность не выходя из дома с помощью Apple Vision Pro перемещаться в виртуальном пространстве и изучать реалистичные 3D-модели зданий, созданные 2ГИС. Доступны сотни моделей и их количество будет расти. Это первое российское приложение, доступное на Vision Pro — скачать его можно через магазин приложений для гарнитуры «2ГИС первым в России представил сотни реалистичных 3D-моделей зданий на картах, которые позволяют виртуально перенестись в город. Появление приложения для Apple Vision Pro — это логичное продолжение темы виртуального города на картах, новые перспективы для развития сценария виртуальных прогулок и использования иммерсивных карт, а ещё шаг навстречу узкой технологичной аудитории, которая первой увлекается новаторскими продуктами», — рассказал руководитель направления продуктов для пользователей 2ГИС Александр Сырков. По словам Александра, к моменту старта продаж для Vision OS было одобрено всего 600 приложений со всего мира, и в их число вошло 2GIS Immersive — первое российское приложение для этой платформы. Разработчикам компании в короткие сроки удалось создать пилотное приложение для гарнитуры дополненной реальности от Apple. Это стало для них настоящим технологическим вызовом и подтвердило их высокую квалификацию. Александр уверен, что этот опыт будет полезен и в развитии других продуктов 2ГИС. От реалистичных моделей зданий в 2GIS Immersive можно по ссылке перейти к основному картографическому приложению 2ГИС — теперь оно тоже доступно для Apple Vision Pro. «Игра выглядит всё лучше и лучше»: разработчики «Смуты» порадовали геймеров демонстрацией оживлённых локаций
02.02.2024 [18:52],
Дмитрий Рудь
В преддверии публикации второго геймплейного дневника разработки создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova показали, как «оживляют» внутриигровые локации. В четырёхминутном ролике на движке разработчики «Смуты» продемонстрировали ряд локаций, которые по ходу пролёта камеры над ними наполняются разнообразными неигровыми персонажами. Все NPC заняты своими делами: стерегут охраняемый объект, общаются или спорят между собой, едят, дерутся, танцуют, падают, торгуют, молятся, веселятся, ухаживают за лошадьми, носят мешки и так далее. Зрители в комментариях по большей части остались довольны увиденным и похвалили Cyberia Nova за хорошо проделанную работу и достойную графику. «Игра выглядит всё лучше и лучше», — считает Никита Федоров. Разработчики, в свою очередь, поблагодарили пользователей за неугасающий интерес к проекту и «постоянно растущую поддержку в виде предзаказов "Смуты", которую мы последнее время ощущаем особенно сильно». Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Игроки побывают в Москве, Нижнем Новгороде, Ярославле, Тёплом Стане, деревнях, полевых лагерях, лесах, на болотах и так далее. Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play. В преддверии запуска игра получит «бесплатную обучающую версию» с возможностью пройтись по Москве, а 16 февраля увидит свет дневник разработки, посвящённый боевой системе. Google удалила из поиска ссылки на кешированные страницы — функция пока работает, но это ненадолго
02.02.2024 [18:03],
Павел Котов
Google на минувшей неделе исключила из поисковой выдачи ссылки на кешированные страницы. Сами по себе они всё ещё существуют, как и оператор в поисковой строке для их выдачи, но скоро не станет и их, сообщает Search Engine Land со ссылкой на представителя поисковой службы Google Дэнни Салливана (Danny Sullivan). ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Пока сохраняется возможность использовать оператор кеша — можно добавить выражение вида «cache:domain.com» к запросу и получить сохранённые страницы указанного сайта. Но в обозримом будущем исчезнет и эта опция. Нововведение никак не повлияет на работу метатега «noarchive», запрещающего поисковым службам кешировать страницы с ним: в Google заявили, что система продолжит следовать этой директиве, кроме того, метатегом пользуются и другие поисковики. Не исключено, что вместо ссылок на кешированные Google страницы в выдаче появятся ссылки на страницы, сохранённые сервисом Wayback Machine, добавил Салливан. По его мнению, они будут уместными в том же разделе элементов выдачи «Об этом результате», предлагая людям посмотреть, как интересующая их страница менялась с течением времени. Но не факт, что так и случится — решение об этом принимается на уровне руководства, уточнил сотрудник Google. Кеш в Google иногда оказывался полезным инструментом, помогая увидеть оперативно удалённые по тем или иным причинам страницы сайтов и устранять некоторые проблемы в продвижении ресурсов техническими средствами. Теперь для этих целей придётся искать другие инструменты. К примеру, Google Search Console позволяет просмотреть конкретную страницу такой, какой её «видит» поисковый робот. Google попросила суд отменить решение по проигранному ею антимонопольному иску Epic Games
02.02.2024 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Google обратилась в суд с просьбой отменить вердикт присяжных, вынесенный в декабре 2023 года в пользу компании Epic Games. IT-гигант был признан виновным в злоупотреблении доминированием на рынке приложений в своём магазине «Play Маркет». Теперь компания просит окружного судью США Джеймса Донато (James Donato) в Сан-Франциско назначить новое судебное разбирательство или вынести решение в её пользу по антимонопольному иску. ![]() Источник изображения: pexels.com В 2020 году Epic подала в суд на Google из-за комиссий, взимаемых за транзакции внутри приложений, и ограничений на распространение сторонних программных продуктов. Epic не выдвигала требований финансового характера, иск был направлен на внесение изменений в политику магазина Google Play. В соответствии с решением от декабря 2023 года, Epic в ближайшее время получит от суда список конкретных изменений, которые Google должна внести в правила магазина «Play Маркет». Ранее в преддверии суда по иску Epic, компания Google урегулировала соответствующие претензии потребителей и штатов на сумму 700 миллионов долларов и согласилась разрешить усиление конкуренции. В новом исковом заявлении Google утверждает, что Epic не представила достаточных доказательств в поддержку декабрьского вердикта присяжных об антиконкурентности правил магазина приложений Google Play. Компания заявила, что конкурирует с Apple на рынке приложений для мобильных устройств, и у Epic нет оснований утверждать обратное. Если Донато отклонит заявку на новое судебное разбирательство, Google все равно сможет оспорить декабрьский приговор в 9-м окружном апелляционном суде США. Компания уже заявила о намерении подать апелляцию. Epic ранее подавала в суд на Apple из-за правил магазина приложений App Store. На судебном заседании в 2021 году Apple в значительной степени одержала верх, но всё же была вынуждена внести некоторые изменения в свой магазин. В январе 2024 года Epic заявила, что Apple саботировала выполнение постановления суда и снова обратилась с иском в суд. В своём заявлении Google отметила, что суду следовало разрешить ей ссылаться на результаты иска Epic против Apple. GitHub запустил бесплатную версию Copilot для автодополнения кода
21.12.2024 [13:06],
Владимир Мироненко
Принадлежащий Microsoft сервис для разработчиков программного обеспечения GitHub объявил о выходе бесплатной версии ИИ-инструмента автодополнения кода Copilot, который теперь также будет предоставляться по умолчанию с редактором Microsoft VS Code. ![]() Источник изображения: Microsoft Также GitHub сообщил, что число его пользователей достигло 150 млн, тогда как в начале 2023 года платформу использовало 100 млн разработчиков. Ранее ежемесячная плата за использование Copilot для большинства разработчиков составляла от $10 и лишь ограниченное число программистов, включая студентов, преподавателей и разработчиков Open Source, могло использовать его бесплатно. Бесплатная версия Copilot ориентирована на эпизодических пользователей, а не на тех, кто занят в больших проектах, поскольку имеет ряд ограничений. Её пользователи получат доступ лишь к 2000 автозавершений кода в месяц, и этот лимит учитывает каждое предложение кода со стороны Copilot, а не только принятые варианты. Также бесплатные пользователи смогут задействовать только модели Claude 3.5 Sonnet от Anthropic и GPT-4o от OpenAI, в то время как платный доступ также включает возможность использования Gemini 1.5 Pro от Google и o1-preview и o1-mini от OpenAI. Кроме того, число сообщений в чате с Copilot ограничено 50 в месяц. В остальном разработчики получат доступ ко всем расширениям и навыкам Copilot. Как сообщил ресурсу TechCrunch генеральный директор GitHub Томас Домке (Thomas Dohmke), чтобы определить порог между случайными пользователями и профессиональными разработчиками для установки ограничений бесплатной версии, команда сервиса изучила данные об использовании Copilot за последние несколько лет. Google добавит в поисковик ИИ-режим в ответ на запуск ChatGPT Search
21.12.2024 [11:03],
Павел Котов
Google намеревается добавить на поисковую страницу новую опцию — режим искусственного интеллекта, который вместо традиционной выдачи предлагает диалог с чат-ботом, способным отвечать на вопросы. Схожим образом работает ИИ-помощник Gemini. ![]() Источник изображения: sarah b / unsplash.com Режим ИИ будет включаться в меню верхней части страницы — там, где расположены привычные пункты «Все», «Картинки», «Новости», «Видео», «Покупки» и т. д., сообщило издание The Information со ссылкой на собственный источник. Как и чат-бот Gemini, поиск с ИИ будет сопровождать ответы ссылками на сайты и вторым полем ввода, где можно будет задавать дополнительные вопросы. «Сейчас наши современные модели продолжают развиваться, и есть грандиозная возможность внедрить эти новые функции в поиск, помогая людям находить в интернете ещё больше», — рассказали в Google. В октябре российский «Яндекс» представила аналогичную функцию «Поиск с Нейро». Perplexity AI, которая специализируется на технологиях поиска с ИИ, сообщила, что её система сегодня обрабатывает 100 млн запросов в неделю — компания намеревается повысить этот показатель до 100 млн запросов в день. Поиск с ИИ появился на платформе Reddit — отвечая на запросы, система Reddit Answers предлагает ссылки на посты и сообщества. Доступ к веб-поиску есть у OpenAI ChatGPT. Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla
21.12.2024 [11:00],
Владимир Фетисов
Китайский стартап Agibot, запущенный в феврале 2023 года и работающий в сфере робототехники, вызвал значительный ажиотаж в отрасли, заявив о начале массового производства человекоподобных роботов общего назначения. По данным китайских СМИ, к концу года компания поставит около 1000 роботов. ![]() Источник изображения: Agibot Стартап Agibot, известный на домашнем рынке под именем Zhiyuan Robotics, опубликовал на официальном сайте несколько кадров своего производственного предприятия, с помощью которого, как сообщается, к настоящему моменту было создано 962 человекоподобных робота. Вместе с этим Agibot опубликовала небольшое видео, в котором демонстрируются разные этапы производства роботов на заводе Lingang Fengxian в Шанхае. На производственной линии компании, помимо прочего, задействованы собственные роботы-гуманоиды, которые помогают людям выполнять разные задачи, такие как размещение инструментов на полках и тестирование компонентов. Стартап также организовал так называемую «фабрику сбора данных» для обучения роботов выполнению разных задач, таких как складывание одежды, уборка и стирка белья. Разработкой человекоподобных роботов занимаются разные компании по всему миру. В их число входит принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) Tesla, основной бизнес которой связан с производством электромобилей. В июле миллиардер завил, что по-настоящему полезные роботы-гуманоиды начнут использоваться Tesla внутри компании в следующем году, а их массовое производство намечено на 2026 год. Начало серийного производства роботов Agibot свидетельствует о том, что китайская компания опережает Tesla, но вряд ли отрыв существенен. По мнению аналитиков, это также указывает на впечатляющие темпы развития рынка робототехники, за счёт чего роботы-гуманоиды фактически превратились из лабораторных прототипов во вполне осязаемые продукты. В сообщении сказано, что аппаратное обеспечение роботов достигло заметного уровня стандартизации, поэтому роботы-гуманоиды разных компаний в этом плане мало чем отличаются друг от друга. При этом американские компании, такие как Tesla и Nvidia, имеют определённые преимущества в таких областях, как точное манипулирование верхними конечностями и операционные возможности, а также в производстве высокопроизводительных чипов и ресурсах облачных вычислений. В это же время китайские компании больше преуспели в управлении движением и создании передовых ИИ-моделей, а также проработке разных сценариев применения роботов. ЦБ выступил против развития криптовалютной инфраструктуры в России
21.12.2024 [10:13],
Владимир Мироненко
Банк России по-прежнему является противником использования криптовалют во внутренних расчётах, а также выступает против развития криптовалютной инфраструктуры в России, хотя и поддерживает применение криптовалют при проведении внешних платежей, пишет ТАСС со ссылкой на заявление главы Банка России Эльвиры Набиуллиной. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com «Мы продолжаем считать, что криптовалюты не должны использоваться как средство расчёта внутри страны», — сообщила главный банкир страны на пресс-конференции. В связи с высокой волатильностью ЦБ не считает оправданным вложение средств в криптовалюты, но вместе с тем поддерживает проекты, связанные с использованием криптовалюты при внешних расчётах, говорит Набиуллина. «Мы, действительно, согласились, поддержали и продвигаем проекты, связанные с использованием криптовалюты для внешних расчётов, но для внутренних расчётов — нет. Поэтому с точки зрения инвестиций в криптовалюту, если вы говорите о Центральном банке, — это теряет смысл с точки зрения сохранности стоимости, это очень волатильный актив», — отметила глава ЦБ. Набиуллина подчеркнула, что «расчёты в криптовалюте внутри России ни в коем случае нельзя допускать» и, соответственно, ЦБ не будет её использовать для стабилизации и интервенций на внутреннем рынке. Ранее Набиуллина заявляла о поддержке ЦБ законопроекта о международных расчетах в криптовалютах, подчёркивая, что на начальном этапе их необходимо производить в экспериментальном правовом режиме. В свою очередь, замминистра финансов РФ Алексей Моисеев сообщил, что Минфин тоже выступает против обращения криптовалюты внутри РФ, и тоже, как и ЦБ, считает, что в нынешней ситуации без трансграничных расчётов с использованием криптовалюты не обойтись. Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было
21.12.2024 [08:39],
Алексей Разин
На протяжении всей этой недели в Делавэре заседал суд присяжных, рассматривающий иск британского холдинга Arm к своему клиенту Qualcomm, который обвинялся в неправомерном использовании лицензируемых технологий после сделки по покупке Nuvia в 2021 году. Суд вынес оправдательный приговор, что позволит Qualcomm продолжить выпуск процессоров Snapdragon X. ![]() Источник изображения: Qualcomm Technologies В ходе прошедших на этой неделе судебных заседаний стало известно, что Arm отозвала лицензии Nuvia после покупки этого стартапа компанией Qualcomm в 2021 году, и предложила новому владельцу бизнеса заключить новый договор, но в Qualcomm считали существующий контракт с Arm достаточным для продолжения деятельности по разработке процессоров и с использованием наработок Nuvia. Холдинг Arm подобную трактовку оспаривал, и в качестве протеста не только подал в суд, но и затребовал от Qualcomm прекратить выпуск и продажу процессоров, использующих наработки Nuvia. Для Qualcomm процессоры Snapdragon X, созданные с применением опыта Nuvia и её бывших специалистов, имеют особое значение, поскольку с их помощью она собралась осваивать рынок ПК. Представители Qualcomm в суде пытались доказать, что лежащие в основе этих процессоров ядра семейства Oryon лишь на один процент были созданы с использованием разработок Arm. В свою очередь, британский холдинг настаивал, что данные ядра используют слабо изменённую интеллектуальную собственность Arm. Из показаний руководства Qualcomm в ходе судебных заседаний на этой неделе также стало известно, что компания рассчитывала экономить ежегодно до $1,4 млрд на лицензионных отчислениях Arm, получив доступ к разработкам Nuvia, поэтому аналогичную сумму на покупку компании в 2021 году выделила без особых колебаний. Правда, данная оценка была сделана из допущения, что процессоры Qualcomm захватят значительную долю рынка ПК, чего пока не произошло. Сама Arm свои ежегодные потери от демарша Qualcomm оценивала в более скромные $50 млн. Суд присяжных вчера оправдал Qualcomm по этому иску Arm, что позволит первой из компаний продолжать поставки процессоров семейства Snapdragon X и создавать новые, но непосредственно действия Nuvia в этой ситуации не получили окончательной оценки судом присяжных. По этой причине в будущем могут состояться новые заседания суда, тем более, что Arm полна решимости подать повторный иск. Новости о таком исходе дела вызвали рост курса акций Qualcomm на 2,6 %, тогда как акции Arm подешевели примерно на 2 %. Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor
21.12.2024 [07:19],
Алексей Разин
Уходящее правительство США ускорило решение вопросов, влияющих на развитие местной полупроводниковой отрасли, поэтому к концу этой неделе гарантии о выделении субсидий на строительство предприятий по производству чипов на территории страны были предоставлены сразу трём компаниям: Samsung Electronics, Texas Instruments и Amkor. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Совокупная сумма субсидий по «Закону о чипах» 2022 года, который является одной из важных законодательных инициатив администрации Байдена, выделенных накануне, достигает $6,75 млрд, причём крупнейшим получателем оказалась южнокорейская компания Samsung Electronics, строящая в техасском Тейлоре предприятие по контрактному производству чипов. Изначально этот производитель претендовал на $6,4 млрд субсидий, но окончательно была согласована значительно меньшая сумма — $4,745 млрд. По данным Reuters, подобное сокращение обусловлено принятым самой Samsung решением урезать сумму своих инвестиций в техасский проект. Более значительные инвестиции в данный момент не оправданы, как можно понять из комментариев представителей Samsung. В апреле сообщалось, что Samsung потратит до 2030 года около $45 млрд на строительство двух предприятий по выпуску чипов, исследовательского центра и линии по упаковке чипов, которые расположатся в Техасе. Сейчас, со слов американских чиновников, Samsung собирается выделить на эти цели не более $37 млрд. Texas Instruments на расширение своего производства в США получит $1,61 млрд, а компании Amkor Technology полагаются $407 млн, которые покроют примерно пятую часть из тех $2 млрд, которые она собирается потратить на строительство крупнейшего в США предприятия по тестированию и упаковке чипов в штате Аризона. Texas Instruments собирается потратить более $18 млрд до 2029 года включительно на строительство двух предприятий в Техасе и одного в Юте, работу на которых получат 2000 человек. Техасские предприятия получат $900 млн субсидий от властей США, а предприятию в Юте предназначаются $700 млн. Уходящая неделя для Министерства торговли США стала самой результативной в части выделения субсидий по «Закону о чипах» в денежном выражении, по её итогам распределены $33 млрд из тех $36 млрд, что будут направлены на безвозвратные субсидии компаниям, строящим предприятия по выпуску чипов на территории США. Как подчеркнула глава ведомства Джина Раймондо (Gina Raimondo), страна теперь является единственной в мире, на территории которой расположатся предприятия сразу пяти ведущих производителей чипов. Власти США готовятся ввести санкции против китайской компании Sophgo, подозреваемой в снабжении чипами Huawei
21.12.2024 [06:23],
Алексей Разин
В октябре стало известно, что аналитическая компания TechInsights заподозрила китайскую компанию Sophgo в снабжении Huawei передовыми чипами Ascend 910B, которые заказывала от своего лица в производство TSMC в условиях санкций против конечного получателя. Теперь власти США готовятся добавить Sophgo в санкционный список. ![]() Об этом стало известно Reuters с подачи осведомлённых источников, хотя представители Huawei продолжают настаивать, что перестали получать выпущенные TSMC чипы с 2020 года, а Sophgo отмечает, что после включения Huawei в санкционный список США не имела с компанией никаких прямых или косвенных связей. Из открытых источников известно, что Sophgo снабжает своей продукцией различные государственные учреждения муниципального уровня в Китае и вузы. В частности, полицейское ведомство использует компоненты Sophgo для совершенствования систем видеонаблюдения. По всей видимости, попытки связанной с Bitmain китайской компании Sophgo доказать свою непричастность к поставкам чипов ускорителей вычислений, выпущенных TSMC, для нужд Huawei в обход экспортных ограничений США на американских чиновников действия не возымели, поскольку Sophgo на основании прошлых умозаключений готовят к включению в санкционный список. Ранее также сообщалось, что TSMC в целях профилактики подобных нарушений прекратила поставлять 7-нм и более современные чипы любым китайским клиентам, связанным со сферой искусственного интеллекта. Соответственно, TSMC также прекратила поставлять чипы и для нужд Sophgo. OpenAI представила o3 — самый умный ИИ в мире, который на 88 % догнал человека
21.12.2024 [00:08],
Николай Хижняк
В последний день акции Shipmas, в рамках которой было обещано в течение 12 дней показывать, анонсировать и рассказывать о новых ИИ-функциях, компания OpenAI представила пару больших языковых моделей нового поколения o3 и o3-mini, обладающих способностью рассуждать. ![]() Источник изображений: OpenAI OpenAI отмечает, что речь не идёт о выпуске новых языковых моделей сегодня. Компания пояснила, что обучение этих нейросетей ещё не завершено и окончательный результат их обучения может отличаться от того, о чём она говорит сегодня. В то же время OpenAI принимает заявки исследовательского сообщества на тестирование этих моделей перед их публичным выпуском. Компания ещё не решила, когда это произойдёт. В сентябре этого года OpenAI запустила думающую ИИ-модель o1 (кодовое название Strawberry). Решение назвать новые модели o3 связано с тем, что таким образом компания решила избежать путаницы (или конфликтов товарных знаков) с британской телекоммуникационной компанией O2. Термин «рассуждающая модель ИИ» в последнее время стал очень модным в среде разработки технологий искусственного интеллекта и машинного обучения. Однако, по сути, он означает лишь то, что для решения заданного вопроса машина разбивает заданные инструкции на более мелкие задачи. Это в конечном итоге позволяет добиться от неё более точного результата. «Рассуждающие» модели ИИ чаще всего показывают весь процесс решения и то, как ИИ пришёл к тому или иному ответу, а не просто дают окончательный ответ без объяснения. Как утверждает OpenAI, её новая модель o3 превосходит предыдущие рекорды производительности по всем направлениям. В рамках теста ARC-AGI, который был специально создан для сравнения возможностей искусственного интеллекта с интеллектом человека, модель o3 более чем в три раза превзошла возможности o1, продемонстрировав результат в 88 %. Новая модель также быстрее предшественника в написании кода (тест SWE-Bench Verified) на 22,8 % и даже превзошла ведущего учёного OpenAI в спортивном программировании. Модель o3 почти справилась с одним из самых сложных математических тестов, AIME 2024, пропустив в нём лишь один вопрос, а также набрала в бенчмарке GPQA Diamond 87,7 % — значительно больше, чем любой результат человека-эксперта. В самых сложных математических и логических тестах, которые обычно ставят в тупик любые другие ИИ, o3 решила 25,2 процента задач — результаты других моделей не превышают и двух процентов. Весомым преимуществом o3, как и o1, является возможность моделей «рассуждать» и эффективно проверять свои же факты, чтобы избегать различного рода ошибок и галлюцинаций. Правда, разработчики из OpenAI заявили, что процесс проверки фактов перед выдачей ответа приводит к небольшой задержке — от нескольких секунд до нескольких минут (зависит от сложности вопроса). Кроме того, задержка связана с тем, что модель определяет, соответствует ли запрос пользователя политике безопасности OpenAI. Компания утверждает, что при тестировании нового алгоритма защиты на o1 она намного лучше следовала правилам безопасности, чем предыдущие модели, включая GPT-4. И всё же, как отмечают журналисты TechCrunch, основным недостатком «рассуждающих» моделей является то, что для их работы требуется гораздо больше вычислительных мощностей, поэтому в итоге их использование обходится значительно дороже «обычных» решений. Valve наконец выпустила последний номер официального комикса Team Fortress 2 — фанаты ждали его почти восемь лет
21.12.2024 [00:03],
Дмитрий Рудь
Прервавшаяся в январе 2017 года на шестом выпуске серия официальных комиксов по мотивам условно-бесплатного сетевого шутера Team Fortress 2 от Valve спустя без малого восемь лет всё-таки получила продолжение. Напомним, седьмой выпуск годами не подавал признаки жизни, но прошедшим летом авторы Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) и Джей Пинкертон (Jay Pinkerton) заверили, что комикс в работе, и даже предоставили вещественные доказательства. И вот, 20 декабря 2024 года, без предупреждения Valve объявила о выходе The Days Have Worn Away — седьмой, заключительной главы серии комиксов по Team Fortress 2, начавшейся в уже далёком 2013 году. Как и все предыдущие выпуски, The Days Have Worn Away доступен для чтения (ссылка на официальный сайт Team Fortress) только на английском языке, но, вероятно, фанатские переводы не заставят себя долго ждать. В сопровождавшем анонс сообщении Valve обратила внимание, что всё познаётся в сравнении: например, знаменитая Пизанская башня строилась 200 лет, поэтому семилетняя задержка последнего выпуска — не такой уж и плохой результат. Судя по реакции в соцсетях, для сообщества Team Fortress 2 премьера The Days Have Worn Away стала большим и долгожданным событием — фанаты едва могут держать себя в руках от ажиотажа. Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Осенью Valve восстановила историческую несправедливость, вернув штанам Разведчика синей команды правильный цвет, но спустя день отменила изменение. Новая статья: Path of Exile 2 — возвращение «народной» Diablo. Предварительный обзор
21.12.2024 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Path of Exile 2 — возвращение «народной» Diablo. Предварительный обзор Apple начала снимать с продажи iPhone SE, iPhone 14 и iPhone 14 Plus в Европе
20.12.2024 [23:36],
Николай Хижняк
Начиная с 28 декабря все новые смартфоны, продающиеся на территории стран Европейского союза, должны быть оснащены портом USB-C для зарядки. И хотя до назначенного срока остаётся ещё больше недели, компания Apple уже начала снимать с продажи iPhone SE, iPhone 14 и iPhone 14 Plus — последние из выпускаемых «айфонов», оснащённые проприетарным зарядным портом Lightning. ![]() Источник изображения: Apple На исчезновение из продажи в швейцарском онлайн-магазине Apple моделей смартфонов iPhone SE, iPhone 14 и iPhone 14 Plus обратил внимание портал MacRumors. Ранее об этом также сообщил французский портал iGeneration. The Verge подтвердил, что при попытке добавить эти смартфоны в виртуальную корзину магазин сообщает, что «в настоящий момент устройства недоступны» для приобретения. В других магазинах Apple на территории ЕС, например, во Франции и Испании, эти смартфоны по-прежнему можно приобрести. Тем не менее, учитывая дедлайн 28 декабря, они в конечном итоге будут убраны из продажи и там. Неясно почему Apple решила не дожидаться 28 декабря и прекратила продажи указанных моделей смартфонов в Швейцарии заранее. The Verge обратился в Apple, но там на запрос не ответили. Именно новый закон ЕС стал для Apple последним убедительным аргументом в пользу перехода на зарядку USB-C в смартфонах iPhone 15 в 2023 году. Что касается iPhone SE, то, по слухам, модель четвертого поколения выйдет в начале 2025 года. Как ожидается, она будет оснащена зарядкой USB-С и OLED-дисплеем. GSC Game World обновит классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. на ПК и прокачает сборник Legends of the Zone на консолях
20.12.2024 [23:13],
Дмитрий Рудь
В преддверии новогодних и рождественских праздников разработчики из студии GSC Game World обратились к игрокам с информацией о своих планах на 2025 год, касающихся серии постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Во-первых, вышедшая в ноябре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже получила несколько патчей, включая особо крупный (110 Гбайт) ранее на этой неделе, но на достигнутом GSC останавливаться не собирается. Студия продолжит обновлять и улучшать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также готовится представить пользователям план дальнейшего развития игры — это должно произойти в начале 2025 года. По всей видимости, GSC собирается рассказать о дальнейших исправлениях S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и потенциально новом контенте — для проекта всё ещё запланировано два платных дополнения. Во-вторых, работающий на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy до конца 2025 года получит полноценные версии для этих консолей. Пока трилогия доступна на PS4, Xbox One и Switch. В-третьих, по многочисленным просьбам фанатов GSC обновит ПК-версии первых трёх игр S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Когда и каких улучшений ждать, не уточняется. Ранее цифровой магазин GOG добавил в свою программу сохранения классических игр S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat. В ноябре сообщалось, что скоро в инициативу включат Clear Sky. Учёные впервые осуществили квантовую телепортацию по загруженному интернет-кабелю
20.12.2024 [22:44],
Геннадий Детинич
Учёные из Северо-Западного университета США (Northwestern University) первыми в мире, как они утверждают, осуществили квантовую телепортацию по интернет-кабелю, загруженному посторонним трафиком. Им удалось передать запутанные состояния двух фотонов на расстояние 30,2 км по тому же оптоволокну, по которому шёл обмен обычными данными, а затем зафиксировать факт коллапса волновой функции и мгновенной телепортации квантового состояния. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Пока остаются серьёзные сомнения в том, можно ли использовать обычные коммуникации для передачи квантовых состояний — иначе говоря, для создания глобального квантового интернета без развёртывания новой отдельной инфраструктуры. Работа исследователей из США, опубликованная сегодня в журнале Optica, даёт основания полагать, что квантовые данные можно будет передавать по существующим линиям оптической связи. Эксперимент проводился в лаборатории на катушке оптического кабеля длиной 30,2 км. Забегая вперёд, отметим, что на следующем этапе учёные попытаются телепортировать квантовые состояния через реальную интернет-сеть. В лабораторных условиях исследователи, насколько это было возможно, воспроизвели работу сети интернет в обычных условиях. По кабелю передавался интернет-трафик с полосой пропускания 400 Гбит/с в диапазоне C. Основной задачей было подобрать для двух запутанных фотонов такой частотный диапазон, чтобы их состояния не разрушились до измерения (до завершения передачи на другой конец линии). Также учёные разработали систему фильтров, чтобы минимизировать помехи от обычного трафика. «Это невероятно захватывающе, потому что никто не думал, что это возможно, — заявил Прем Кумар (Prem Kumar) из Northwestern, руководитель исследования. — Наша работа показывает путь к квантовым и классическим сетям следующего поколения, разделяющим единую волоконно-оптическую инфраструктуру. По сути, это открывает дверь для вывода квантовых коммуникаций на новый уровень». Следует уточнить, что квантовая телепортация не переносит информацию в традиционном понимании. Квантовое состояние фотона заранее неизвестно. Попытка его определить до передачи, например измерить направление спина, приведёт к коллапсу волновой функции, и тогда просто нечего будет отправлять. А раз мы не знаем, что передаём, смысла в телепортируемой информации нет. Однако можно телепортировать квантовые состояния, что лежит в основе квантовой криптографии. Если такое сообщение перехватят, об этом мгновенно станет известно, независимо от расстояния между запутанными фотонами. ![]() Схема эксперимента. Источник изображения: Optica 2024 Учёные из Северо-Западного университета продемонстрировали, что на примере загруженной трафиком обычной волоконно-оптической линии запутанные фотоны можно передавать одновременно с обычными данными. Квантовое состояние сохраняется до конца передачи и при измерении телепортируется. Это открывает возможность для сосуществования квантовой криптографии и традиционного интернет-трафика. Но исследователи намерены идти дальше. Их интересует передача запутанных состояний другим парам фотонов, чтобы они участвовали в распределённых квантовых вычислениях. Только так можно будет наложить квантовый интернет на существующую инфраструктуру интернета. Роскомнадзор внёс WhatsApp в реестр организаторов распространения информации
20.12.2024 [22:02],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор внёс WhatsApp в реестр организаторов распространения информации (ОРИ), о чём свидетельствует запись на сайте регулятора от 19 декабря. Как сообщает RB.RU, в этот день в реестр ОРИ добавили ещё 11 сервисов, включая приложение Skype, платформу с пакетом сервисов для совместной работы и общения Wire, бесплатный корпоративный мессенджер с использованием сквозного шифрования Element и бесплатное мобильное приложение для мгновенного обмена сообщениями для смартфонов KakaoTalk. ![]() Источник изображения: xvector/Freepik Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», организатором распространения информации является лицо, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приема, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей. ОРИ обязаны уведомить РКН о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков или иных электронных сообщений интернет-пользователей, и предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности РФ. По состоянию на 20 декабря в реестр ОРИ включено 456 сервисов и компаний, в том числе «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу» и другие. WhatsApp — лидер среди мессенджеров по популярности у россиян. Как сообщила руководитель департамента по работе с клиентами Mediascope Ирина Суанова, в октябре его использовало 79 % населения России старше 12 лет, и каждый день в него заходили 67 % россиян. В Epic Games Store стартовала раздача новой тайной игры — она доступна в России и продлится всего сутки
20.12.2024 [21:34],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 20 декабря вслед за готическим экшен-роглайком на выживание Vampire Survivors в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже третья тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. Новым подарком от Epic Games Store пользователям оказалась работа бразильской студии Little Leo Games — фэнтезийный роглайк Astrea: Six-Sided Oracles, в котором вместо карт разыгрываются кубики. По сюжету пользователям Astrea: Six-Sided Oracles в роли юных шестигранных оракулов предстоит собрать мощные кубики, чтобы обуздать древнюю силу, очистить Астрею от скверны и спасти звёздную систему. Разработчики обещают более 350 кубиков и возможность модифицировать их, шесть оракулов с уникальным игровым стилем, свыше 170 усилений, 20 случайных событий и 16 уровней сложности. Astrea: Six-Sided Oracles вышла в сентябре 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков (85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (92 %). Подарок доступен в российском регионе: достаточно перейти на страницу Astrea: Six-Sided Oracles и нажать на кнопку «Получить». Акция продлится сутки и закончится 21 декабря в 19:00 по Москве — тогда же начнётся раздача четвёртой тайной игры. Праздничная распродажа Epic Games Store завершится 9 января 2025 года (тоже в 19:00 по Москве). Пользователи могут сэкономить на покупке двух тысяч продуктов — на время акции размер вознаграждений (кешбэка) повышен до 10 %. «Это важная часть жизни»: CD Projekt Red подтвердила, что в The Witcher 4 будут романы
20.12.2024 [20:12],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») из студии CD Projekt Red продолжают делиться с журналистами подробностями игры. В новом интервью GameSpot речь зашла про дела любовные. Напомним, в предыдущих играх у Геральта из Ривии была возможность закрутить роман и вступить в мимолётную связь с представительницами противоположного пола, но главная героиня The Witcher 4 — Цири, а не Белый Волк. На вопрос журналиста GameSpot, будут ли в The Witcher 4 романы, глава разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в один голос ответили утвердительно. По словам Митреги, романтические отношения — «это важная часть жизни». Калемба добавил, что также это значимая составляющая подхода CDPR к созданию игр: «Думаю, без них мы не смогли бы рассказать полноценную историю». «Как и всегда, мы стремимся тщательно проработать тему, сделать всё максимально увлекательным и значимым. Мы не пытаемся накрутить романтику ради романтики. CDPR таким не занимается», — заверил Калемба. В том же интервью Калемба и Митрега заверили, что в The Witcher 4 будут значимые побочные задания с видимыми и не всегда очевидными последствиями, которые связаны с основной сюжетной линией. The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3: Wild Hunt. Larian пригласила игроков на тестирование восьмого патча для Baldur’s Gate 3
20.12.2024 [19:40],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios перед уходом на новогодние и рождественские праздники позвали пользователей на закрытое тестирование восьмого крупного обновления для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. По словам Larian, команда во главе с руководителем студии Свеном Винке (Swen Vincke) вносит последние правки в сборку Baldur’s Gate 3 для тестирования восьмого патча, которое начнётся в январе (ранее говорилось о начале месяца). Желающие принять участие в испытаниях обновления — они пройдут в Steam, на PS5, Xbox Series X и S (нужно быть участником программы Xbox Insider) — могут записаться в добровольцы через сайт Larian (требуется авторизация). Приглашения (проверяйте электронную почту) на участие в тестировании будут высылаться волнами. Совместимость сохранений с релизной версией патча разработчики гарантировать не могут. Восьмой патч обещает принести с собой кроссплей между всеми платформами, фоторежим, 12 подклассов (по одному на каждый класс) и многое другое. Разработчики хотят проверять нововведения и их совместимость с модами. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. По данным ирландской газеты Irish Independent, продажи игры превысили 15 млн копий. В преддверии 2025 года Baldur’s Gate 3 получила на зимней распродаже Steam скидку в размере 20 % (1599 рублей до 2 января). Игра также претендует на премию Steam 2024 в номинации «Любимое дитя». Lian Li выпустила «беспроводные» вентиляторы UNI FAN TL Wireless и TL LCD Wireless
20.12.2024 [19:38],
Николай Хижняк
Компания Lian Li представила серию корпусных вентиляторов UNI FAN TL Wireless размером 120 и 140 мм. Особенность новинок заключается в поддержке беспроводного управления. Они не требуют наличия специального проводного контроллера (хаба), тем самым минимизируя количество проводов в ПК. Для управления вентиляторами используется радиоканал 2,4 ГГц. ![]() Источник изображений: Lian Li Серия вентиляторов UNI FAN TL Wireless состоит из моделей с обычным и реверсивным вращением. Сюда также входят модели UNI FAN TL LCD Wireless (тоже выпускаются в версиях с обычным и реверсивным ходом), оборудованные 1,6-дюймовым IPS-экраном с поддержкой разрешения 400 × 400 пикселей и частоты обновления 60 Гц. На экран может выводиться различная полезная информация о системе. Кроме того, он может отображать пользовательский контент в форматах MP4, GIF, JPG и PNG. В конструкции вентиляторов применяется полиамид 66. Крыльчатка состоит из эластичного жидкокристаллического полимера. Для моделей UNI FAN TL LCD Wireless заявляется скорость вращения до 1900 об/мин, создание воздушного потока до 62 CFM, статического давления до 2,9 мм вод. ст. и уровень шума до 27 дБА. Для моделей UNI FAN TL Wireless указаны скорость вращения до 2600 об/мин, максимальный воздушный поток до 90,1 CFM и статическое давление до 3,97 мм вод. ст., а уровень шума вентиляторов не превышает 33 дБА. В комплект поставки вентиляторов UNI FAN TL LCD Wireless и TL Wireless входит специальный контроллер L-Wireless SYNC. Это компактное USB-устройство отвечает за управление скоростью и ARGB-подсветкой вентиляторов через радиосигнал 2,4 ГГц. Контроллер можно подключить к одному из разъёмов UBS в задней части материнской платы или через внутренние разъёмы USB 2.0 и PWM. К одному контроллеру L-Wireless SYNC можно прикрепить до 10 вентиляторов. Он также поддерживает подключение кабелей с подсветкой Strimer Wireless ARGB и вентиляторов серии UNI FAN SL Wireless. Каждый вентилятор или группа вентиляторов синхронизируются с контроллером L-Wireless SYNC с помощью приёмника, совместимого с вентиляторами серий TL Wireless и SL Wireless. Приёмник TL Wireless через PWM-разъём материнской платы обеспечивает питание для подсветки и мотора вентилятора. Для подачи сигнала на IPS-дисплей вентиляторов TL LCD Wireless необходимо подключение к USB 2.0. Пользователи также могут использовать 9-контактный USB-концентратор с питанием от SATA или встроенный 4-портовый USB-концентратор в составе блоков питания Lian Li для подключения трёх–четырёх групп вентиляторов, оснащённых дисплеем. ![]() Стоимость новинок варьируется от 32,99 до 51,99 доллара за один вентилятор и от 109,99 до 149,99 доллара за комплект из трёх вентиляторов. Новинки доступны в чёрном и белом исполнениях. Подробнее о ценах — в таблице выше. Предварительные заказы на вентиляторы UNI FAN TL Wireless принимаются с 20 декабря. Платы Gigabyte Aorus Elite B850 WiFi7 и Aorus Elite B850M WIFI6E Ice показались на изображениях
20.12.2024 [19:26],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte готовит к выпуску как минимум три модели материнских плат среднего сегмента в рамках своей фирменной серии Aorus Elite на чипсете AMD B850 для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Все они будут представлены на выставке CES 2025 в начале следующего месяца. ![]() Источник изображений: VideoCardz / @momomo_us Изображениями платы Aorus Elite B850 WiFi7 в чёрном и белом исполнении, а также модели Aorus Elite B850M WIFI6E Ice, использующей компактный формат Micro-ATX, поделился пользователь соцсети X @momomo_us. Aorus Elite B850 WiFi7 предложат по три разъёма PCIe x16 — на один больше, чем у модели Aorus Elite B850M WIFI6E Ice. Изображения этой платы уже публиковались в рамках предыдущей утечки тем же источником. Новинки также отличаются поддерживаемым стандартом Wi-Fi, что следует из названий самих плат. Как минимум по одному слоту PCIe x16 для видеокарт и одному M.2 для NVMe-накопителей имеют поддержку стандарта PCIe 5.0. Платы на чипсете AMD B850 предложат полноценную поддержку разгона оперативной памяти и процессора, но в отличие от моделей на флагманском чипсете X870 они лишены поддержки интерфейса USB4. Стартап Firefly с украинскими корнями получил контракт NASA на сбор образцов с обратной стороны Луны
20.12.2024 [19:21],
Геннадий Детинич
На днях молодая компания Firefly Aerospace из Техаса, созданная в своё время украинским бизнесменом Максимом Поляковым и позже проданная им по просьбе властей за $1, получила третий контракт от NASA на доставку полезной нагрузки на Луну. Это уже третий подобный контракт с Firefly и второй по стоимости за всю историю сотрудничества NASA с частными компаниями. ![]() Источник изображения: Firefly Aerospace Новая миссия Firefly станет исторической — она поможет США собрать образы на обратной стороне Луны. Для этого, а также в целом для доставки на Луну полезной нагрузки NASA и других компаний, Firefly создаст лунный посадочный модуль Blue Ghost 3. Цена вопроса составит $179,6 млн. Ранее столь крупный контракт с частной компанией NASA заключало только с компанией Astrobotic. Эта компания начала строить посадочный модуль Griffin для доставки на Луну лунохода NASA VIPER. Дело затянулось, а стоимость контракта выросла с $199,5 млн до $300 млн и больше. Деньги потрачены, но уже никто никуда не летит. Частник провалил задание, а отправка лунохода отменена. Так что у Firefly есть шанс стать первой, кто выполнит обязательства по самому дорогому контракту частника с NASA. Кстати, свой первый контракт на доставку полезной нагрузки NASA на Луну компания Firefly должна выполнить совсем скоро — через месяц или около того, отправив на Луну посадочный модуль Blue Ghost 1. Первоначально эту миссию поручили израильской компании SpaceIL. Но вскоре после этого она погубила свой посадочный модуль Beresheet, разбив его о поверхность Луны в ходе аварийной посадки, и NASA отказалось от работы с ней. Миссия Blue Ghost 2 запланирована на 2026 год. Если в ходе миссии Blue Ghost 1 посадка будет на видимой стороне Луны в районе Моря Кризиса (ближе к концу февраля 2025 года или в начале марта), то посадочный модуль Blue Ghost 2 должен будет спуститься на обратную сторону спутника. Орбитальные модули Firefly Elytra Dark для миссий Blue Ghost 2 и 3 будут работать как ретрансляторы сигнала. Отправка на обратную сторону Луны модуля Blue Ghost 3 запланирована на 2028 год. Модуль не только доставит полезную нагрузку NASA в район загадочных куполов Грюйтхайзен (Mons Gruithuisen), но также соберёт образы в месте посадки. Правда, пока не ясно, что с ними будут делать. Возможно, изучат на месте. Также эта миссия станет первой по доставке частником лунохода на спутник, раз уж с Astrobotic не сложилось. Производитель лунохода не назван. Вероятно, он тоже будет создан частной компанией. Смартфонам Motorola грозит запрет в США за нарушение патентов Ericsson
20.12.2024 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Международная торговая комиссия США (ITC) недавно вынесла решение в пользу шведского разработчика телекоммуникационного оборудования Ericsson на начальных этапах патентного спора с Motorola. Это может привести к запрету телефонов Motorola на рынке США. ![]() Источник изображения: Motorola Патентный спор между Motorola и Ericsson связан с интеллектуальными правами Ericsson на некоторые элементы беспроводной технологии 5G. По утверждению юристов Ericsson, линейки смартфонов Motorola Moto G, Edge и Razr нарушают запатентованный технологии. Это только начальная часть разбирательства по делу. Решение ITC должно быть подтверждено специальной комиссией в апреле 2025 года. Если комиссия поддержит решение ITC, это, скорее всего, будет означать запрет на импорт продукции Motorola в США. Либо компании смогут договориться о выплате роялти. США — не единственная страна, где Motorola и Ericsson находятся в юридическом конфликте. Компании также вовлечены в патентные иски в Южной Америке, Великобритании и Северной Каролине. Пока что перевес на стороне Ericsson — компания выиграла суды в Бразилии и Колумбии. Евросоюз дал добро на поглощение Nvidia израильского стартапа Run:ai
20.12.2024 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Nvidia получила безусловное одобрение Евросоюза на покупку израильского стартапа Run:ai, который разрабатывает платформу для оркестрации нагрузок искусственного интеллекта. Еврокомиссия заявила, что поглощение не представляет угрозы конкуренции в Европе, несмотря на позицию Nvidia как «ведущего производителя ключевого оборудования для приложений ИИ, используемых в ЕС и за его пределами» и расследование Министерства юстиции США. ![]() «Наше исследование рынка подтвердило, что другие варианты программного обеспечения, совместимые с оборудованием Nvidia, останутся доступными на рынке», — заявила глава антимонопольного управления ЕС Тереза Рибера (Teresa Ribera). Компания Run:ai, основанная в 2018 году Омри Геллером (Omri Geller) и Роненом Даром (Ronen Dar), тесно сотрудничает с Nvidia с 2020 года. Условия сделки официально не раскрываются, но израильская газета Calcalist оценила её стоимость в $700 млн. Последней крупной сделкой Nvidia в Израиле было приобретение в 2020 году Mellanox Technologies за $7 млрд. Проверка наблюдательного органа ЕС была инициирована итальянским антимонопольным регулятором в соответствии с особыми полномочиями, которые позволяют Брюсселю расследовать слияния, включая технологические сделки, которые не соответствуют требуемым пороговым значениям выручки для проверок ЕС. Эти полномочия были ограничены Судом ЕС после недавней блокировки поглощения Illumina поставщика услуг по диагностике рака Grail за $7 млрд. По мнению суда, наблюдательный орган ЕС по слияниям поощрял национальных регуляторов запрашивать проверку сделок, которые не превышали пороговые значения продаж для расследований ЕС. Теперь такие проверки возможны лишь если национальные контролирующие органы уже открывали собственное расследование. Эффект от победы Трампа иссяк: акции Tesla стали стремительно дешеветь
20.12.2024 [18:49],
Павел Котов
Акции Tesla продолжили падение в пятницу — инвесторы стали фиксировать прибыль из стремительного роста ценных бумаг компании, который начался после выборов президента США. Эффект от крупного политического события, видимо, исчерпал себя. ![]() Источник изображения: tesla.com По состоянию на 6:30 по времени Восточного побережья (14:30 мск) снижение акций Tesla составило почти 5 % на премаркете в США — эта тенденция наблюдается с начала недели. В минувшую среду, 18 декабря, ценные бумаги Tesla рухнули на 8 %, и это был худший день для компании с момента победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в ноябре. Победа Трампа спровоцировала резкий рост акций Tesla — инвесторы настроились оптимистически в отношении компании из-за тесной связи её генерального директора с новым главой государства. С момента закрытия рынка 5 ноября — в ночь президентских выборов США — акции производителя электромобилей всё ещё демонстрируют рост на 65 %. Трамп назначил главу Tesla Илона Маска (Elon Musk) одним из руководителей Департамента эффективности правительства — англоязычный акроним ведомства DOGE созвучен с названием любимой криптовалюты бизнесмена Dogecoin. Маск вложил в избирательную кампанию Трампа $277 млн — состояние бизнесмена оценивается более чем в $439 млрд. В ноябре стало известно, что администрация нового президента США планирует создать федеральное ведомство для регулирования беспилотного транспорта, что также сыграет на руку Маску и его компании. Tesla делает большую ставку на технологии автопилота и намеревается запустить коммерческую услугу роботакси — в октябре автопроизводитель презентовал предназначенный для этих целей электромобиль Cybercab. Впрочем, сама компания до сих пор не выпустила технологию автопилота, и даже платная опция Full Self-Driving пока требует присутствия человека за рулём. YouTube объявил войну «вопиющему кликбейту» на видео
20.12.2024 [18:42],
Сергей Сурабекянц
Медиасервис YouTube пообещал усилить меры по борьбе с «вопиющим кликбейтом», особенно с теми видео, которые освещают — или делают вид, что освещают — последние новости и текущие события. Площадка считает кликбейтным видео, «в котором заголовок или миниатюра обещают зрителям что-то, чего видео не даёт». По мнению YouTube, такие ролики заставляют зрителей «чувствовать себя обманутыми, разочарованными или даже введёнными в заблуждение» ![]() Источник изображения: unsplash.com YouTube отметил, что пользователи заходят на сайт в поисках правдивой и своевременной информации по важным вопросам, и далеко не все способны отличать кликбейтные видео и пропускать их, а некоторые люди вообще не видят разницы между кликбейтом и нормальным контентом. Примерами кликбейта, по мнению YouTube, являются видео, в заголовке которых говорится одно, а фактически в них нет об этом ни слова. Вводящие в заблуждение миниатюры также считаются кликбейтом. Если миниатюра гласит «главные экономические новости», а видео не содержит никаких экономических новостей, то оно также будет подвергнуто принудительной блокировке. Борьба YouTube с кликбейтными видео начнётся в Индии, какие страны станут следующими пока неизвестно. На данный момент сервис будет удалять любые видео, которые нарушают новую политику, не вынося при этом предупреждений. После обработки уже размещённого контента, приоритет будет отдан проверке новых загрузок, чтобы в принципе не допустить публикации на платформе кликбейтного медиаконтента. Астрологи в шоке: энтузиасты реализовали «Героев Меча и Магии III» в браузере с поддержкой «практически любых» устройств
20.12.2024 [18:28],
Дмитрий Рудь
Классическая пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III») вышла уже более 25 лет назад, но до сих пор не покидает умы фанатов. Группа энтузиастов реализовала легендарную игру в браузере. Браузерная версия «Героев Меча и Магии III» является совместным проектом разработчика портала Dos.Zone под псевдонимом caiiiycuk и блогера Carter54, популяризирующего эмуляцию и ретроигры. По словам Carter54, в основу браузерной версии легендарной стратегии лёг фанатский движок VCMI для третьих «Героев» с открытым исходным кодом, который впоследствии был успешно портирован на web-технологии. Поиграть в веб-версию «Героев Меча и Магии III» можно на сайте homm3.zip. Имеется поддержка «практически любых браузеров и устройств» (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS). Также обещают:
Веб-версия позиционируется «лишь как инструмент для запуска "Героев" в браузере», поэтому ей нужны оригинальные файлы. Их можно взять в свободных источниках, так что авторы проекта предоставили две готовые для игры ссылки (раз, два). Стоит отметить, что это уже не первая попытка перенести «Героев Меча и Магии III» в браузеры. В прошлом энтузиасты занимались развитием проекта HeroWO, но в определённый момент, по словам Carter54, он был заброшен. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |