|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
EKWB попала под следствие из-за задержек зарплат
09.08.2024 [23:39],
Владимир Фетисов
Словенский производитель систем жидкостного охлаждения EKWB стал объектом расследования со стороны местной трудовой инспекции после того, как сотрудники компании пожаловались регулятору на задержки заработной платы. Это случилось через полгода после того, как Эдвард Кёниг (Edvard Konig) вновь занял пост генерального директора EKWB и объявил о принятии ряда мер по исправлению ситуации с задержкой выплат сотрудникам.
Источник изображения: overclock3d.net По данным источника, сотрудники EKWB длительное время не получают зарплату. В сообщении также сказано, что руководство компании якобы разослало сотрудникам уведомления, в которых сказано, что некоторые платежи «скорее всего, не будут выплачены до октября». Также утверждается, что компания уволила несколько сотрудников в июле этого года. В ответ на запрос местного издания Forbes Slovenia о доходах, финансовом положении компании и задержке зарплат руководство EKWB заявило о продолжающемся процессе покрытия ущерба, который нанесло предыдущее руководство. В компании отказались комментировать «внутреннюю деятельность», но было сказано, что руководству пришлось принять «непопулярные» меры. «Эдвард Кёниг и коллеги из EKWB устраняют ущерб, нанесённый неадекватным руководством и управлением со стороны предыдущего директора. Мы понимаем, что предпринимаемые нами действия непопулярны и вызывают гнев и недоброжелательность со стороны анонимных авторов ложных заявлений. Мы не будем давать каких-либо комментариев по поводу внутренней деятельности компании», — говорится в заявлении EKWB. Судя по этому сообщению, EKWB находится в сложном финансовом положении. Тем не менее, задержка зарплаты сотрудникам является крайне неэтичной, независимо от причин. На данный момент трудно сказать, какие последствия для компании может иметь расследование, начатое властями Словении. В любом случае, ситуация для EKWB складывается не лучшим образом. Биткоин стал дороже $62 000, возродив надежды «быков» на достижение $100 000 к концу года
09.08.2024 [20:21],
Анжелла Марина
В ходе азиатских торгов биткоин (BTC) на фоне общего рыночного ралли кратковременно превысил отметку в $62 000, сумев отыграть потери после резкого падения в начале недели. Ликвидация на фьючерсах коротких позиций (медвежьих ставок) на сумму почти в $100 млн, позитивная динамика фондового рынка и ожидания повторения главной криптовалютой своих исторических циклов стали ключевыми факторами, спровоцировавшими этот скачок.
Источник изображения: Satheesh Sankaran/Pixabay За последние 24 часа биткоин подорожал на 7,2 %, что стало одним из крупнейших однодневных приростов за последние месяцы. Некоторые аналитики связывают данный рост с позитивным настроением на фондовом рынке и ожиданиями, что биткоин будет повторять свои исторические рыночные циклы. «Теперь, когда Банк Японии заявил, что не будет повышать процентные ставки, а Jump Trading вскоре исчерпает запасы монет для продажи, я не вижу цены ниже $50,000 (за исключением кратковременных колебаний), и возможно, этого больше никогда не произойдёт», — сообщил основатель Transform Ventures Майкл Терпин (Michael Terpin) в своём письме CoinDesk в пятницу. Он добавил, что «независимо от следующих 60 дней, бычий рынок продолжит двигаться по традиционным четырёхлетним циклам с солидной прибылью в октябре и ноябре». Также было высказано мнение, что в случае победы Дональда Трампа (Donald Trump) новый поток покупателей может поднять цену биткоина и выше $100,000. Тем более, что в течение шести месяцев после халвинга обычно происходят откаты, и нынешний пятый цикл биткоина не исключение. «Октябрь и ноябрь исторически сильные месяцы для биткоина, особенно в год халвинга и на следующий год после него», — добавил Терпин. Рост биткоина также способствовал увеличению цен на другие крупные токены. «Эфириум» (ETH) и Toncoin (TON) подорожали на 10 %, тогда как SOL и ADA выросли на 5 %. Индекс CoinDesk 20 (CD20), отслеживающий крупнейшие токены по капитализации, увеличился на 5,35 %. Американские рынки накануне также выросли: индекс S&P 500 показал лучший день с ноября 2022 года, а индекс Nasdaq 100 вырос на 3,1 %, что помогло компенсировать потери от падения в понедельник, в результате которого понесли значительные потери фондовые индексы и криптовалюты. Google показала робота, играющего в настольный теннис не хуже человека
09.08.2024 [18:27],
Сергей Сурабекянц
Спорт является отличным испытанием для роботов. Например, ежегодный футбольный турнир RoboCup проводится с середины 1990-х годов. А настольный теннис используется для сравнительного тестирования роботизированных манипуляторов с 1980-х. От робота требуются высокая подвижность, быстрая реакция и стратегическое мышление. Робот, представленный Google DeepMind, показал уровень среднего любителя, но с профессионалами справиться не смог.
Источник изображений: Google DeepMind В недавно опубликованной статье под названием «Достижение уровня человеческого конкурентоспособного робота для настольного тенниса» команда Google DeepMind Robotics представила робота, «способного соревноваться в спорте с людьми на человеческом уровне, и он представляет собой веху в обучении и управлении роботами». ![]() Во время тестирования робот смог победить всех игроков начального уровня, с которыми столкнулся. С игроками среднего уровня робот выиграл 55 % матчей. Однако профессионалам робот проиграл все поединки. В целом система выиграла 45 % из 29 сыгранных матчей. Самый большой недостаток системы — запоздалая реакция на быстрые мячи. Робот также испытывает трудности с игрой бэкхендом, приёмом высоких и низких мячей, и оценкой вращения мяча. «Чтобы устранить ограничения задержки, которые мешают времени реакции робота на быстрые мячи, мы предлагаем исследовать расширенные алгоритмы управления и аппаратные оптимизации, — полагают разработчики. — Сюда может входить изучение прогностических моделей для прогнозирования траекторий мячей или реализация более быстрых протоколов связи между датчиками и исполнительными механизмами робота». ![]() DeepMind уверена в перспективности своей разработки: «Это лишь небольшой шаг к давней цели в робототехнике — достижению производительности человеческого уровня по многим полезным навыкам реального мира. Ещё многое предстоит сделать, чтобы последовательно достигать производительности человеческого уровня по отдельным задачам, а затем и выше, создавая универсальных роботов, способных выполнять множество полезных задач, умело и безопасно взаимодействуя с людьми в реальном мире». Intel: процессоры Arrow Lake выйдут в этом году, несмотря на отмену презентации Innovation
09.08.2024 [17:35],
Сергей Сурабекянц
Компания Intel сегодня подтвердила, что планы запуска процессоров Arrow Lake остаются «без изменений», их поставка начнётся «позже в этом году». Запланированное на 24 сентября 2024 года мероприятие Intel Innovation будет перенесено на 2025 год для экономии средств из-за убытков компании во втором квартале 2024 года.
Источник изображений: overclock3d.net После появления информации о переносе мероприятия Intel Innovation 2024 многие энтузиасты и аналитики выдвинули предположения о возможной задержке с выходом процессоров семейства Arrow Lake. Это предположение базировалось на планах Intel представить новый чип именно на мероприятии Innovation 2024. Сегодня представитель Intel заявил, что эти слухи не соответствуют действительности. «Планы Intel по запуску, сроки или готовность продукта не изменились. Мы рады анонсам новых продуктов и импульсу, который у нас есть, включая важные анонсы этой осенью. Мы поделимся более подробной информацией о наших процессорах для настольных ПК следующего поколения под кодовым названием Arrow Lake позже в этом году», — сообщила Intel. ![]() Intel пообещала сделать «важные анонсы» этой осенью. Ожидается, что процессоры Lunar Lake будут представлены на выставке IFA 2024 в Германии в начале следующего месяца. Ходят слухи о возможном анонсе настольных графических процессоров поколения Battlemage. В семействе Arrow Lake также особенно интригуют решения для настольного сегмента, поскольку они принесут совершенно новую архитектуру, будут менее прожорливы, чем актуальные чипы, и обещают обеспечить существенный прирост производительности. Гибриды и электромобили в июле впервые захватили более 50 % авторынка Китая
09.08.2024 [17:33],
Алексей Разин
Принято считать, что бум электромобилей на рынке Китая был предопределён целенаправленной политикой властей, которые субсидировали не только производителей подобных транспортных средств, но и покупателей. Даже в неоднозначных экономических условиях машины с силовыми установками нового типа (NEV) продолжают экспансию в КНР, их доля по итогам июля впервые превысила 50 %.
Источник изображения: BYD Об этом сообщил ресурс CnEVPost со ссылкой на Китайскую ассоциацию производителей легковых автомобилей (CPCA). Гибриды и электромобили в июле впервые заняли 51,1 % первичного автомобильного рынка Китая. По сути, передвигающиеся исключительно на тяге ДВС транспортные средства оказались в прошлом месяце в меньшинстве среди проданных на китайском рынке. В количественном выражении гибридов и аккумуляторных электромобилей в июле на территории Китая было продано 878 000 штук, что уступает только результату декабря прошлого года, когда объёмы их реализации достигли 947 347 штук. Рост объёмов реализации гибридов и электромобилей в годовом сравнении достиг 36,9 %, последовательно они увеличились на 2,8 %.
Источник изображения: CnEVPost Вообще, под термином NEV китайские органы статистики подразумевают не только гибриды с ДВС и аккумуляторные электромобили, но и машины на водородных топливных ячейках, но их объёмы продаж пренебрежимо малы. Если рассматривать структуру продаж NEV в июле, то 54,8 % реализованных за месяц в Китае машин пришлось на аккумуляторные электромобили — 482 000 штук. Это на 14,3 % больше, чем годом ранее, но на 1,6 % меньше, чем в июне. По сути, уверенным ростом продаж NEV обязаны подзаряжаемым от электросети гибридам, коих в июле было реализовано 396 000 штук. Это на 80,4 % больше, чем в июле прошлого года, последовательный прирост достиг 8,8 %. На долю подзаряжаемых гибридов пришлось 45,1 % продаж NEV в Китае по итогам июля. Статистика не делит гибриды на подтипы, хотя они также различаются по компоновке силовой установки. Если рассматривать динамику продаж пассажирских транспортных средств в Китае по итогам июля в целом, то за месяц было реализовано 1,72 млн кроссоверов, седанов и минивэнов, по сравнению с результатом годичной давности это на 2,8 % меньше, да и последовательное снижение достигло 2,6 %. Если же вернуться к категории NEV, то в июле прошлого года их доля на первичном авторынке Китая не превышала 36,1 %, а в июне текущего года она составила 48,4 %. Среди продукции китайских производителей доля NEV в июле достигала внушительных 73,9 %, тогда как в люксовом сегменте в целом показатель не превышал 27 %. Владеющие совместными предприятиям с китайскими партнёрами зарубежные автопроизводители гибриды и электромобили в июле предлагали лишь в 8,3 % случаев. Экспорт пассажирских NEV из Китая по итогам июля вырос в годовом сравнении на 1,3 % до 92 000 штук, последовательный прирост составил 18,2 %. В целом, почти каждый четвёртый отправленный за пределы КНР новый автомобиль в июле был либо гибридом, либо электромобилем, причём на долю последних пришлось 72,7 % экспорта в июле. Представлена первая квантовая память, работающая в рентгеновском диапазоне — помехоустойчивая и плотная
09.08.2024 [15:22],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных сообщила о создании основ для первой в мире квантовой памяти, работающей в рентгеновском диапазоне. В перспективе это позволит разработать более плотную и помехоустойчивую память для квантовых компьютеров, которые сегодня ограничены по времени для проведения квантовых операций. Переход на «рентгеновскую» память увеличит время хранения квантовых состояний, что приблизит практическую ценность квантовых вычислений.
Иллюстрация гребенки ядерных частот, отображающей одиночные фотоны, визуализированные в логарифмической шкале. Источник изображения: DESY/Sven Velten Современные модели квантовой памяти, если говорить о фотонах, предполагают взаимодействие света и атомов. Некоторое время назад группа профессора Техасского университета A&M Ольги Кочаровской предложила перейти на новый способ хранения и высвобождения импульсов рентгеновского излучения на уровне одного фотона, когда фотон воздействует не на атом, а непосредственно на его ядро. В новом исследовании группа учёных Техасского университета A&M (Texas A&M University) и их коллеги из Германии и Франции воспользовались теоретическими наработками группы Кочаровской и провели эксперимент, доказавший осуществимость идеи, о чём они сообщили в статье в журнале Science Advances. Удержать неподвижно свет (фотон) — произвести своего рода запись информации — это трудноосуществимая задача. Сделать это можно с помощью таких квазистационарных состояний, как спиновая или поляризационная волна. «Квантовая память является незаменимым элементом квантовой сети, обеспечивающим хранение и извлечение квантовой информации, — пояснила Кочаровская. — Фотоны являются быстрыми и надежными носителями квантовой информации, но их трудно удерживать в неподвижном состоянии на случай, если эта информация понадобится позже. Удобный способ добиться этого — запечатлеть эту информацию в квазистационарной среде в форме поляризационной или спиновой волны с большим временем когерентности и высвободить её обратно посредством повторного излучения исходных фотонов». Идея была проверена с использованием синхротронных источников PETRA III в Немецком электронном синхротроне (DESY) в Гамбурге и Европейском центре синхротронного излучения во Франции, что привело к первой реализации квантовой памяти в диапазоне жёсткого рентгеновского излучения. Эксперимент строился на создании частотной гребёнки в спектре поглощения. Рентгеновские импульсы со спектром поглощения, соответствующим этой гребёнке, как бы запоминались ядерными мишенями и могли быть переизлучены с определённой задержкой — как бы прочитаны. Перенос этого механизма, как сказано выше, произошёл в рентгеновский диапазон для воздействия на ядра атомов. Более мелкие ядра являются менее чувствительными к воздействию внешних магнитных полей и других возмущений, а квантовые состояния, как известно, всего этого боятся и разрушаются. Следующие шаги, запланированные командой, включают в себя испускание сохранённых волновых пакетов фотонов по требованию, что может привести к реализации запутанности между различными жёсткими рентгеновскими фотонами — основным ресурсом для квантовой обработки информации. Исследование команды также подчёркивает потенциал распространения оптических квантовых технологий на коротковолновый диапазон, который по своей сути менее «шумный», поскольку помехи в основном «растекаются» по высокочастотным колебаниям. Intel представила автомобильную видеокарту Arc A760A — у неё 28 ядер Xe и 16 Гбайт памяти
09.08.2024 [13:29],
Павел Котов
Компания Intel представила дискретный графический ускоритель Arc A760A на основе архитектуры Alchemist, предназначенный для автомобильной промышленности — презентация состоялась на мероприятии AI Cockpit Innovation Experience в Китае. Новинка дополнит бортовой компьютер автомобиля и займётся обработкой задач, связанных с ИИ.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Intel рассчитывает, что её аппаратная платформа SDV (Software Defined Vehicles) станет единой для многих транспортных средств, различных комплектаций моделей среднего и премиум-класса. Видеокарта предназначена преимущественно для обработки данных систем искусственного интеллекта. «Стратегия Intel состоит в том, чтобы привнести мощь ИИ в устройства любого размера и формы, и мы рады развернуть эти возможности и нашу обширную открытую экосистему ИИ в автомобильной промышленности. Высокая скорость разработки электромобилей в Китае и внедрение передовых технологий делают его идеальным испытательным полигоном для наших технологий нового поколения», — пояснил вице-президент и генеральный менеджер Intel Automotive Джек Уист (Jack Weast). Дискретная видеокарта Intel Arc Graphics for Automotive A760A оснащена графическим процессором с 28 ядрами Xe, 28 блоками ускорения трассировки лучей и 448 блоками XMX/Vector Engine, а его тактовая частота составляет 1953 МГц — для сравнения, у Arc A750 частота составляет 2,05 ГГц. GPU дополняют 16 Гбайт видеопамяти с 256-битной шиной. Для подключения карты используется интерфейс PCIe 4.0 x16. Графический процессор обеспечивает до 14 Тфлопс производительности в операциях одинарной точности (FP32). На выводе систем ИИ производительность видеокарты составляет 229 TOPS — можно одновременно запускать AAA-игры и приложения для ПК с ИИ. В случае с автопромом это означает ИИ-помощников на больших языковых моделях, прорисовку трёхмерного пользовательского интерфейса, подключение до шести камер и четырёх дисплеев. Видеокарта потребляет до 225 Вт, поддерживая кодирование и декодирование популярных форматов видео, включая HEVC, VP9 и AV1. Intel A760A выйдет в начале 2025 года — о намерении её использовать пока не заявил ни один автопроизводитель. Китайская SMIC ускорит наращивание мощностей для выпуска чипов в свете усиления санкций США
09.08.2024 [13:24],
Алексей Разин
Надежды руководства SMIC на последовательный рост выручки в третьем квартале на величину до 15 % возникли не на пустом месте. В условиях ужесточающихся санкций США китайская полупроводниковая промышленность развивается опережающими темпами, и для удовлетворения спроса компания готова наращивать производственные мощности быстрее, чем планировала изначально. ![]() Напомним, во втором квартале выручка SMIC выросла на 22 % до $1,9 млрд, а чистая прибыль хоть и снизалась на 59 % до $165 млн, всё равно оказалась выше ожиданий рынка. Более того, чистая прибыль SMIC последовательно выросла сразу на 129 %. Как отметил один из двоих генеральных директоров компании Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun), «из-за нарушений цепочек поставок, возникших в силу геополитических проблем, некоторые клиенты решили приступить к освоению рынка промышленных компонентов», что и стало причиной роста спроса на услуги компании. В сочетании с прочими прозвучавшими заявлениями был достигнут благоприятный эффект: курс акций SMIC вырос на 5,3 % после публикации квартального отчёта. Во втором квартале, как отмечает South China Morning Post, компания SMIC смогла довести объёмы обработки кремниевых пластин в 200-мм эквиваленте до 837 000 штук в месяц. Уровень загрузки конвейера при этом последовательно вырос с 81 до 85 %, и это стало самым высоким значением с третьего квартала 2022 года. Что характерно, китайские клиенты обеспечивают компанию более чем 80 % всей выручки на протяжении уже пяти кварталов подряд. Тем не менее, в прошлом квартале доля выручки от клиентов в Америке и Евразии выросла до 16 и 3,7 % соответственно. Как объяснил глава SMIC, даже некоторые зарубежные клиенты компании вынуждены формировать запас продукции, опасаясь дальнейшего негативного воздействия геополитических факторов на поставки изделий из Китая. Кроме того, всё больше продукции зарубежных клиентов находит свой сбыт на внутреннем рынке КНР. Некоторые из заказчиков даже перенесли выпуск части продукции со второго полугодия на первое. Усиление спроса со стороны китайских клиентов SMIC провоцирует дефицит мощностей по обработке кремниевых пластин типоразмера 300 мм. Компания осознаёт потребности рынка, а потому собирается наращивать профильные мощности с опережением графика. Если ранее она планировала добавить к декабрю не более 50 000 кремниевых пластин в месяц, то теперь готова увеличить мощности на эквивалент 60 000 пластин в месяц. Цены на ряд услуг SMIC тоже растут, отображая тенденции к росту спроса. По итогам первого полугодия компания понесла капитальные затраты в размере $4,5 млрд, что заметно больше прошлогодних $3,8 млрд. Теперь руководство SMIC ускоряет строительство новых фабрик и требует от подрядчиков не отставать от нового графика. Мозг человека способен испускать запутанные фотоны, доказали учёные
09.08.2024 [13:23],
Геннадий Детинич
Учёные давно подозревают, что с высшей умственной деятельностью что-то нечисто, что она может опираться не только на обычную биохимию, но также на квантовые явления. Интуиция, спонтанность принятия решений и другие малопонятные умственные процессы оставляют простор для спекуляций на тему квантовой природы человеческого сознания. Новая работа китайских учёных показывает, что нервная ткань человеческого мозга совместима с квантовыми явлениями.
Источник изображения: Pixabay Исследователи из Шанхайского университета в журнале Physical Review E опубликовали статью, в которой изучили возможности протекания квантовых химических реакций в нервных клетках человеческого мозга. Подчеркнём, учёные не открыли и не зафиксировали квантовых процессов в мозге. Они лишь определили физическую осуществимость квантовых явлений в живой нервной ткани. Как поясняют учёные: «Сознание в мозге зависит от синхронизированной активности миллионов нейронов, но механизм, ответственный за организацию такой синхронизации, остаётся неуловимым. В этом исследовании мы используем квантовую электродинамику резонатора для изучения генерации запутанных двойных фотонов посредством каскадного излучения в спектре колебаний С-Н-связей в хвостах липидных молекул». Углерод-водородные связи, о которых говорят исследователи, находятся в изолирующей оболочке аксонов (в «хвостах» нейронов, передающих нервный импульс другим нейронам). Эта миелиновая оболочка может быть представлена в виде условного полого цилиндра. Цилиндр может служить резонатором, который способен усиливать рождённые в нейронах инфракрасные фотоны. Этим учёные обосновывают возможность перехода от квантового микроуровня (от молекул и атомов) до макроуровня живых клеток и клеточных процессов (биохимии).
Источник изображения: Physical Review E Импровизированные резонаторы в виде миелиновых оболочек способны не только усиливать, но также запутывать пары фотонов — придавать им одну и туже волновую функцию. Затем плазма и протекающие в мозге биохимические реакции разносят связанные фотоны по всему мозгу, что может создавать механизм глобальной синхронизации мыслительных процессов. Это ещё не открытие этого неуловимого механизма, но вполне объясняющая его работу концепция. Разгадав тайну сознания, человек шагнёт на путь к его бессмертию. Пугающая и бесконечно привлекательная перспектива. Вполне в духе квантовых явлений. Следующий Mac mini уменьшится до размеров Apple TV и получит чипы Apple M4
09.08.2024 [12:29],
Павел Котов
Самый компактный компьютер от Apple ожидают серьёзные изменения, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его сведениям, следующий Mac mini претерпит самую значительную переработку за последние десять лет: «устройство будет намного меньше своего предшественника, приблизившись к размеру приставки Apple TV».
Источник изображения: apple.com Компания тестирует вариант, у которого «как минимум» три порта USB Type-C и выход HDMI. Mac mini образца 2024 года получит обновление до процессора Apple M4, на который компания постепенно переведёт весь ассортимент настольных компьютеров и ноутбуков. Чип M4 дебютировал в последнем iPad Pro, но вскоре он появится в Mac mini, MacBook Pro, MacBook Air, iMac и Mac Studio. В последний раз Apple обновила Mac mini в 2023 году, предложив две версии компьютера: одну со стандартным чипом M2, а вторую — с более мощным M2 Pro. Компания намеревается сохранить этот подход, и новая версия компьютера будет доступна в конфигурациях с M4 и M4 Pro. Поставщики готовятся начать отгрузки варианта на M4 уже в августе, а Mac mini с процессором M4 Pro будет готов только в октябре, утверждают источники Bloomberg. За последнее десятилетие Apple Mac mini действительно не претерпевал кардинальных изменений — менялись лишь технические характеристики устройства. Компания сделает заметный шаг вперёд, радикально уменьшив габариты компьютера. Реалии США тормозят создание производства TSMC в Аризоне: культурные барьеры и инфраструктурные проблемы
09.08.2024 [12:26],
Алексей Разин
В мае 2020 года тайваньская компания TSMC объявила о намерении построить в штате Аризона предприятие по контрактному выпуску чипов с использованием достаточно продвинутых литографических технологий. Со временем проект разросся до трёх предприятий, первое из которых уже готово, но даже после запуска производства компании придётся сталкиваться с серьёзными проблемами локализации.
Источник изображения: TSMC TSMC рассчитывает вложить в строительство и оснащение оборудованием трёх предприятий в Аризоне в общей сложности $65 млрд, американские власти пока готовы предоставить субсидии в размере $6,6 млрд по так называемому «Закону о чипах». Компании не раз приходилось при реализации этого проекта сталкиваться с серьёзными проблемами, заключающимися как в неразвитости местной инфраструктуры в Аризоне, так и в культурных противоречиях между американскими и тайваньскими сотрудниками. На Тайване для специалистов TSMC в порядке вещей является сверхурочная работа и выполнение обязанностей, не предусмотренных должностной инструкцией ради достижения какой-то срочной цели. Американским стажёрам, которые отправились на Тайвань для подготовки к дальнейшей работе на предприятиях TSMC в Аризоне, первое время приходилось тяжело. Не все выдержали положенные программой подготовки 18 месяцев и предпочли вернуться в США досрочно. Как признал руководитель американского представительства TSMC по персоналу и связям с общественностью Ричард Лю (Richard Liu), «мы постоянно напоминаем себе, что имеющиеся успехи на Тайване ещё не гарантируют перенос существующей практики сюда». Компании также пришлось сократить количество совещаний на предприятии в Аризоне в процессе его строительства, поскольку против слишком частого проведения «бесполезных встреч» выступали американские сотрудники. Первое предприятие TSMC в Аризоне, тем не менее, уже построено и даже осуществляет пробный выпуск продукции, но массовым он станет не ранее следующего полугодия, с задержкой относительно первоначальных сроков. Примерно половина из 2200 задействованных на строительстве предприятия в Аризоне сотрудников была приглашена в Аризону с Тайваня, но поскольку после возведения всех трёх предприятий компания собирается создать около 6000 рабочих мест, заполнять вакансии она собирается преимущественно за счёт местных жителей. TSMC не готова полагаться на отправляемых с Тайваня сотрудников на постоянной основе, как призналось руководство. Для подготовки кадров ведётся активная работа с американскими вузами, финансируются собственные образовательные программы TSMC в регионе. Студентам даже предлагают ознакомиться с будущими условиями труда, облачившись в защитные костюмы и маски, которые должны носить работники «чистых комнат» на протяжении всей рабочей смены. В используемых TSMC учебных центрах воспроизведена обстановка таких помещений. Двухнедельные курсы подготовки уже прошли около 1000 соискателей. Представители одного из вузов Аризоны заявили: «Мы становимся Кремниевой пустыней». ИИ-брошь Humane AI Pin с ChatGPT и встроенным проектором окончательно провалилась в продаже
09.08.2024 [11:54],
Павел Котов
В период с мая по август число возвратов гаджета с искусственным интеллектом AI Pin оказалось выше, чем количество его продаж, сообщает The Verge со ссылкой на внутренние документы компании Humane — производителя устройства.
Источник изображений: humane.com К июню возврат не оформили только на 8000 единиц продукции, сообщил источник ресурса, имеющий доступ к сведениям о продажах и возвратах, — а к настоящему моменту число устройств на руках клиентов сократилось до 7000. AI Pin получил подавляющее большинство отрицательных отзывов ещё при выходе в продажу. Сейчас Humane пытается стабилизировать обстановку, а также сохранить доверие среди персонала и потенциальных покупателей. В июне стало известно, что возможность покупки компании рассматривает HP, а на минувшей неделе поступило сообщение, что Humane ведёт переговоры со своими текущими инвесторами о привлечении кредита, который впоследствии может быть конвертирован в акционерный капитал. За всё время продаж гаджеты AI Pin и аксессуары принесли Humane чуть более $9 млн, но около тысячи покупок были отменены до отправки покупателям, и около $1 млн составили возвраты продукции. Эти цифры, ранее не предававшиеся огласке, объективно отражают сложное положение, в котором находится Humane. Показатели продаж существенно уступают тем $200 млн, что были привлечены от руководства компаний из Кремниевой долины, включая гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и главу Salesforce Марка Бениоффа (Marc Benioff). К настоящему моменту стартап отгрузил около 10 000 единиц AI Pin и аксессуаров, хотя за первый год намеревался реализовать около 100 000 устройств. Приведённые показатели являются неточными, «включая финансовые данные», заявила представитель Humane Зоз Куччиас (Zoz Cuccias). Но на вопрос о том, в чём именно выражаются эти неточности, она ответила: «Нам больше нечего предоставить — мы не комментируем финансовые данные и передадим их нашему юрисконсульту». После оформления возврата AI Pin у компании нет возможности его восстановить — устройство становится электронным мусором, и производитель не может возместить ущерб, продав его снова. Проблема связана с особенностями работы оператора T-Mobile, выступающего партнёром Humane по данному проекту. Но есть мнение, что компания удерживает бывшие в употреблении экземпляры устройства в надежде решить эту проблему. На момент выхода AI Pin в продажу «мы знали, что находимся на стартовой, а не финишной черте», и с тех пор Humane выпустила несколько обновлений ПО, которые «учитывают отзывы пользователей», заявила Куччиас. ![]() Компания продолжает терять сотрудников. На минувшей неделе из корпоративного мессенджера Slack для внутренней переписки Humane исчезла директор по работе с клиентами Тори Гейкен (Tori Geiken) — её подчинённые официального уведомления об уходе своего руководителя не получали, и сама она от комментариев отказалась. Ранее компанию покинули также вице-президент по инженерным вопросам Джереми Вернер (Jeremy Werner), технический директор Патрик Гейтс (Patrick Gates) и глава отдела разработки продуктов Кен Косиенда (Ken Kocienda). В январе, ещё до выпуска AI Pin, Humane сократила четверых сотрудников в качестве меры по сокращению расходов. «Мы продолжаем формировать невероятно талантливую и очень опытную команду» и «стремимся открыть новую эру внешних и контекстных вычислений» настаивает Куччиас — в июне пост главного инженера и директора Humane по стратегическим вопросам занял Рубен Кабальеро (Rubén Caballero). В апреле прошлого года президент и соучредитель компании Имран Чаудри (Imran Chaudhri) произвёл фурор на мероприятии TED, когда впервые продемонстрировал AI Pin, — он и его жена Бетани Бонджорно (Bethany Bongiorno) ранее работали в Apple, где, по их словам, участвовали в разработке Mac, iPod, iPad, Apple Watch и iPhone. В день, когда стали поступать отрицательные отзывы, Бонджорно написала в соцсети X: «Это отправная точка. Ни одно поколение 1 не идеально, и оно никогда не является исчерпывающим видением». Руководство Humane само проигнорировало предвестники этих отрицательных отзывов. До выхода AI Pin в продажу устройство тестировалось небольшой группой: родителями и друзьями соучредителей, некоторыми инвесторами и сотрудниками — многие из них выразили обеспокоенность по поводу перспектив продукта. Один альфа-тестер связался со службой поддержки клиентов, охарактеризовал устройство как «дезориентирующее» и «разочаровывающее» и описал множество случаев, когда он не смог воспроизвести возможности устройства, которые были в демонстрационных роликах. Первые отзывы «пронзили компанию как пуля», признался источник The Verge, но AI Pin всё равно поступил в продажу. Аудит выявил тотальную безалаберность Boeing при производстве ракет SLS — это угрожает лунной программе NASA Artemis
09.08.2024 [11:28],
Геннадий Детинич
Накануне Управление генерального инспектора NASA (OIG) опубликовало отчёт по результатам проверки производства компании Boeing, на котором собираются ракеты Space Launch System для доставки грузов и экипажей на Луну. Инспекторы выявили множество нарушений на производстве Boeing и попустительство руководства NASA в отношении подписанного с компанией контракта, который фактически не соблюдается.
Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing Проведенный инспекторами аудит касался производства ракеты-носителя SLS версии Block 1B, которая должна быть запущена в 2028 году для выполнения миссии Artemis-4. В этой версии ракета должна получить на 40 % более мощную верхнюю ступень под названием Exploration Upper Stage (EUS). Повышенная грузоподъёмность должна обеспечить доставку на Луну большего объёма оборудования, необходимого для развёртывания на спутнике базы постоянного присутствия человека. Компания Boeing собирает ракету для миссии Artemis-4 в сборочном цехе NASA в Новом Орлеане (Michoud Assembly Facility). Инспекторы два года провели на этом производстве, изучая работу Boeing и подрядчиков. Они обнаружили, что отражено в отчёте, множество допущенных сотрудниками компании ошибок, включая, например, некачественную сварку кислородных баков, а также оставшуюся внутри резервуара для жидкого водорода металлическую и тефлоновую стружку, что вызвало задержки в работе на семь месяцев. В целом инспекторы выявили низкий уровень квалификации среди производственных рабочих компании. Другая сторона этой медали — нежелание устраиваться на работу специалистов высокого уровня из-за снижения зарплат в компании ниже отраслевых, а также местоположение предприятия, где наблюдается дефицит квалифицированных кадров. По данным Агентства по управлению оборонными контрактами (DCMA), за два года Boeing получила рекордное количество запросов на устранение тех или иных «ошибок» — 71 запрос. Многие из них были схожи с теми, что выявила проверка NASA, и касались контроля качества, как в случае производства коммерческих самолётов компании: отсутствие квалифицированных и сертифицированных специалистов, отсутствие порядка на рабочих местах, а также отсутствие контроля после проведения ремонтных работ. «Мы обнаружили, что система управления качеством Boeing не соответствует отраслевым стандартам на основных этапах производства, — говорится в отчёте. — Учитывая управление качеством в Boeing и связанные с этим кадровые проблемы, мы обеспокоены тем, что эти факторы потенциально могут повлиять на безопасность космических аппаратов SLS и Orion, включая их экипаж и груз». ![]() Если программа NASA не будет соблюдать график, вина будет не только на Boeing. В отчёте отмечается, что NASA изменило ранее принятые решения, что привело к задержкам в реализации программы Artemis и перерасходу бюджета. Например, работы над версией ракеты Block 1B начались в 2014 году, что предполагало использование носителя уже для миссии Artemis-2. В NASA волевым решением перенесли проект на миссию Artemis-4, что удвоило стоимость контракта с Boeing. В настоящее время предполагаемые NASA затраты на сборку Block 1B составляют около $5 млрд, но, по мнению инспекторов, они возрастут примерно до $5,7 млрд из-за перерасхода средств и внесённых в программу изменений. Аналогичным образом, затраты на разработку EUS (усиленной верхней ступени) прогнозировались на уровне $962 млн, но теперь вырастут к 2028 году до $2,8 млрд если не больше. Деньги на эти финансовые операции NASA брало из других программ, что похоронило или может похоронить множество других интересных проектов (тот же луноход VIPER). Интересно, что в NASA либо не хотели анализировать ситуацию с перерасходом средств, либо скрывали её, так что контролирующие органы не были осведомлены о растущих затратах и задержках на производстве ракеты SLS Block 1B. Для исправления ситуации Офис инспекторов предлагает четыре пункта:
В NASA согласилось с тремя из этих пунктов, но не желает штрафовать Boeing, если подрядчик не будет соответствовать стандартам качества. «NASA не согласно. NASA интерпретирует эту рекомендацию как указание ввести штрафные санкции, выходящие за рамки контракта, — сообщает агентство. — Введение финансовых санкций, выходящих за рамки контракта, подрывает процесс контроля контракта». Автор источника рекомендует обратиться за комментариями о санкциях к экипажу корабля Boeing Starliner, застрявшему на орбите (похоже) до февраля 2025 года. Впрочем, в Boeing предприняли экстренные меры. Вчера, 8 августа 2024 года, назначен новый генеральный директор компании, который должен спасти Boeing от погружения в пучину потери квалификации. Им стал Келли Ортберг (Kelly Ortberg), которого в возрасте 64 лет пригласили с пенсии возглавить аэрокосмический гигант. Это инженер-практик с впечатляющей квалификацией. Свой первый рабочий день он начал с посещения сборочных цехов компании и беседы с рабочими. Что из этого выйдет, посмотрим. Июльская выручка TSMC подскочила сразу на 45 %
09.08.2024 [10:10],
Алексей Разин
Квартальный отчёт TSMC практически открывал сезон финансовой статистики участников рынка полупроводниковой продукции в середине прошлого месяца, а сейчас тайваньская компания уже располагает данными за июль. Выручка крупнейшего контрактного производителя чипов за соответствующий месяц выросла почти на 45 % в годовом сравнении до $7,9 млрд в пересчёте по курсу.
Источник изображения: TSMC Последовательный рост выручки по сравнению с июнем текущего года составил 23,6 %, что говорит о высоком спросе на услуги TSMC по контрактному выпуску чипов. Помимо сезонного подъёма, который стимулируется подготовкой к анонсу осенью новых смартфонов и процессоров для ПК, подобную динамику выручки TSMC в июле мог обеспечить и сохраняющийся высокий спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта. Если рассматривать период с января по июль включительно, то выручка TSMC с начала текущего года выросла на 30,5 % до $47 млрд в годовом сравнении. По ожиданиям аналитиков, третий квартал текущего года принесёт компании увеличение выручки на 37 % до $23 млрд, поэтому первый месяц периода закладывает хороший фундамент для достижения этого прогноза. По итогам всего текущего года TSMC рассчитывает на увеличение выручки более чем на 25 %. Пока преждевременно говорить о том, что спрос на полупроводниковые компоненты в текущем квартале может упасть из-за макроэкономической неопределённости или «перегретости» сегмента искусственного интеллекта. Китай создал облако космического мусора при выводе первых интернет-спутников Qianfan
09.08.2024 [10:07],
Геннадий Детинич
Космическое командование США (USSPACECOM) сообщило, что недавний запуск китайской ракетой «Чанчжэн-6A» первой партии спутников для будущего сервиса спутникового интернета привёл к появлению на орбите внушительного облака космического мусора. Служба засекла свыше 300 фрагментов верхней ступени ракеты. Все 18 спутников выведены на заданные орбиты. Но если каждый подобный запуск будет приводить к появлению облака мусора, ничем хорошим это не закончится.
Китайская спутниковая сеть интернет Qianfan в представлении художника. Источник изображения: CCTV Запуск первой партии аппаратов для китайской глобальной спутниковой интернет-сети Qianfan («Тысяча парусов») состоялся 6 августа 2024 года. В этом году должно быть запущено 108 спутников связи, а к концу 2025 года будет запущено ещё 648 штук. Планируется, что к 2028 году сеть будет покрывать всю планету, а к концу десятилетия количество спутников должно вырасти до 15 000 штук. Если все запуски будут умножать космический мусор на орбите, то к концу десятилетия полёты в космос могут стать крайне рискованным занятием. «USSPACECOM может подтвердить распад ракеты Long March 6A [«Чанчжэн-6A»], запущенной 6 августа 2024 года, в результате чего на низкой околоземной орбите образовалось более 300 фрагментов отслеживаемого мусора, — сказано в заявлении организации 8 августа. — USSPACECOM не обнаружила непосредственных угроз и продолжает проводить обычные оценки взаимодействия для поддержки безопасности и устойчивости космической сферы». Следует также учесть, что современными средствами слежения на орбите можно обнаружить фрагменты размерами только больше 10 см. Таких сегодня насчитывается не менее 40 500 штук. Фрагментов меньшего размера может быть свыше 130 млн, но они представляют собой для космических аппаратов не меньшую опасность, чем большие куски мусора. В этой сфере явно не хватает международного регулирования. Intel отменила мероприятие Innovation в конце сентября — анонс процессоров Arrow Lake под вопросом
09.08.2024 [07:39],
Алексей Разин
Корпорация Intel на недавней квартальной отчётной конференции признала, что будет сокращать не только капитальные затраты, но и операционные расходы, а финансирование разного рода отраслевых мероприятий как раз относится к этой статье. В результате подобной оптимизации было принято решение отказаться от проведения мероприятия Intel Innovation в конце сентября текущего года в Калифорнии.
Источник изображения: Intel Формально, как поясняет AnandTech, данное мероприятие Intel переносится на неопределённый срок, но вряд ли график аренды помещения в Сан-Хосе, где планировалось его проводить изначально, сможет гибко измениться под нужды Intel за оставшееся до конца года время, а потому с некоторой вероятностью можно ожидать, что от проведения Intel Innovation в этом году компания вообще откажется. Первоначально считалось, что трибуну этого мероприятия Intel использует для демонстрации процессоров Lunar Lake и Arrow Lake, причём первое семейство имеет для компании особое значение, поскольку будет выпускаться по технологии Intel 20A в комбинации со структурой транзисторов RibbonFET и подводом питания с оборотной стороны кремниевой пластины (PowerVia). Позже эти технологии будут реализованы и в рамках техпроцесса Intel 18A, поэтому их номинальному дебюту компания намерена уделить особое внимание. В семейства Arrow Lake особенно интригуют решения для настольного сегмента, поскольку они принесут совершенно новую архитектуру, будут менее прожорливы, чем актуальные чипы, и должны обеспечить значительный прирост производительности. Так или иначе, Intel указанные процессоры сможет продемонстрировать до конца года, просто для этого не будет использоваться площадка мероприятия Intel Innovation, которое должно было пройти в период с 24 по 25 сентября. Теперь компания собирается сосредоточиться на более скромных мероприятиях, и полностью от участия в отраслевых событиях она не отказывается. Например, процессоры Lunar Lake будут представлены на выставке IFA 2024 в Германии в начале следующего месяца. Падение квартальной прибыли SMIC на 59,1 % не помешало превзойти ожидания аналитиков
09.08.2024 [04:59],
Алексей Разин
Китайская компания SMIC остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в стране, её финансовая отчётность невольно зависит от геополитической конъюнктуры, поскольку стремящиеся к независимости от импорта китайские разработчики чипов во многих случаях обращаются именно к ней. В прошлом квартале выручка SMIC выросла на 21,8 %, но чистая прибыль упала на 59,1 %.
Источник изображения: SMIC Лаконично описывающая квартальный отчёт SMIC публикация Reuters гласит, что выручка компании в минувшем квартале выросла на 21,8 % до $1,9 млрд и превзошла ожидания аналитиков. При этом сумма капитальных затрат достигла $2,25 млрд, а чистая прибыль сократилась на 59,1 % до $164,6 млн. Тем не менее, она оказалась значительно больше ожидаемых аналитиками $103,8 млн. Как недавно стало известно из отчёта ассоциации SIA, во втором квартале рынок полупроводниковых компонентов в Китае в денежном выражении вырос на 21,6 %. Конечно, SMIC не может потягаться по динамике выручки с тайваньским гигантом TSMC, который увеличил соответствующий показатель на 40 % по итогам второго квартала, но для сложных условий, в которых приходится работать SMIC, она пока справляется неплохо. В текущем квартале компания рассчитывает последовательно увеличить выручку на 13–15 %. PlayStation VR2 всё же можно использовать для игр на ПК без адаптера, но лишь с отдельными видеокартами
09.08.2024 [04:24],
Анжелла Марина
Sony добавила в PlayStation VR2 поддержку PC VR. Правда чтобы играть в игры, необходим адаптер, который стоит 60 долларов. На днях некоторые владельцы гарнитуры сообщили в Steam, что им удалось подключить устройство к ПК без необходимости приобретать официальный адаптер. Для этого они использовали устаревший порт VirtualLink, который присутствует на некоторых видеокартах.
Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash Как сообщает издание IGN со ссылкой на RoadToVR, пользователи смогли запустить PSVR2 на своих компьютерах, просто подключив USB-C кабель гарнитуры напрямую к видеокарте с портом VirtualLink и загрузив приложение PSVR2 из Steam. VirtualLink — это тип USB-C порта, который изначально был задуман для того, чтобы упростить подключение VR-гарнитур к ПК, позволяя использовать всего один кабель для передачи данных. VirtualLink, несмотря на отчёты в 2018 и 2019 годах, указывающие на то, что он станет новым стандартом в видеокартах, не получил широкого распространения и был признан устаревшим. Порт присутствует на некоторых видеокартах NVIDIA GeForce RTX 20 серии и AMD Radeon RX 6000, RX 7000 и Radeon VII. Однако даже среди этих моделей его наличие не гарантировано, так как он по большей степени встречался только в эталонных версиях или у отдельных производителей. Более новые видеокарты, такие как GeForce RTX 30 и 40 серии, этот порт уже не используют.
Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer Несмотря на возможность сэкономить 60 долларов, подключение PSVR2 к ПК без адаптера имеет свои нюансы. В частности, пользователи сообщают о проблемах с подключением контроллеров PlayStation VR2 Sense по Bluetooth. Кроме того, некоторые функции, такие как тактильная обратная связь и отслеживание движения глаз, недоступны при игре на ПК. Тем не менее, возможность запускать игры, такие как Half-Life: Alyx, является существенным преимуществом для владельцев гарнитуры, что особенно актуально на фоне сообщений о сокращении финансирования VR-проектов со стороны Sony. Роскомнадзор начал розыск установленных у провайдеров кеширующих серверов Google
09.08.2024 [01:09],
Владимир Мироненко
Подведомственный Роскомнадзору (РКН) Главный радиочастотный центр (ФГУП ГРЧЦ) потребовал, чтобы операторы связи предоставили Центру мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП, отвечает за блокировки) информацию о размещённых на их сетях кеширующих серверах Google, сообщил ресурс Forbes со ссылкой на несколько операторов связи.
Источник изображения: dlohner/Pixabay По данным источника Forbes, после ухода Google в России осталось около 1500–2000 серверов Google Global Cache (GGC), установленных на сетях операторов связи, и ещё примерно столько же в ЦОД. Система GGC предназначена для кеширования и ускорения загрузки данных. В Роскомнадзоре не стали пояснять, зачем ведомству понадобилась эта информация, лишь указав, что Google уже два года как ушла из России, прекратив поддержку инфраструктуры своих кеширующих серверов в российских сетях связи, что ведёт к снижению качества работы YouTube. «Многочисленные нарушения нашего законодательства, неуважение к нашей стране и гражданам являются основанием для принятия мер в отношении YouTube. И у нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право их использования мы оставляем за собой», — сообщили в пресс-службе Роскомнадзора. По словам гендиректора оператора «Обит» Андрея Гука, по серверам Google не было никакого учёта, поскольку Google размещала их в России по прямым договорам с операторами связи. И сейчас Роскомнадзор, скорее всего, хочет понять, сколько таких серверов сейчас в России и где они находятся. Как полагает источник Forbes на рынке связи, Роскомнадзор пытается разобраться, можно ли изъять серверы Google по долгам банкротящейся российской «дочки» или же усилить контроль над ними, чтобы трафик этих серверов обязательно шёл через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ). Ещё один источник Forbes предположил, что информация о серверах GGC нужна Роскомнадзору для того, чтобы сопоставить, как проходит трафик YouTube к абонентам тех операторов, у которых эти серверы установлены. «Данные о факте установки серверов GGC можно использовать для дальнейших мероприятий по обеспечению замедления YouTube, потому что могут быть конфигурации, при которых трафик с GGC идёт к абонентам, не проходя через ТСПУ», — говорит он. Проблемы с доступом к YouTube наблюдаются уже почти месяц. 8 августа начали поступать массовые жалобы по поводу прекращения доступа к YouTube. Также отмечены случаи, когда переставало воспроизводиться видео в высоком качестве (от 1080p) при просмотре через популярные браузеры для десктопов. «Роскосмос» отправит туристов на МКС
09.08.2024 [01:03],
Анжелла Марина
Невероятное приключение предлагает АО «Главкосмос». Компания, уполномоченная госкорпорацией «Роскосмос», объявила о запуске программы коммерческих пилотируемых полётов на Международную космическую станцию (МКС). Первый туристический полёт в рамках этой программы запланирован на третий и четвёртый квартал 2025 года.
Источник изображения: glavkosmos.com Проект предлагает уникальную возможность для частных лиц провести 10 дней на борту МКС, предварительно пройдя полноценную подготовку космонавта. Запуск будет осуществлён с космодрома Байконур в Казахстане на корабле «Союз МС», где предусмотрено два места для туристов и одно для профессионального космонавта. Подготовка частных лиц к полёту займёт около 10 месяцев, из которых половина будет посвящена интенсивным тренировкам в Центре подготовки космонавтов в Звёздном городке, расположенном в московской области. Программа включает как первичное медицинское освидетельствование, так и тесты под нагрузкой, а также обучение всем необходимым навыкам. Важно отметить, что никаких специальных знаний для участия в программе не потребуется — всё необходимое будет изучено в ходе подготовки. Обучение будет проходить на английском или на русском языке. В процессе подготовки к полёту для космического туриста будет изготовлен индивидуальный скафандр. После полёта скафандр останется туристу в качестве памятного сувенира. Также «Роскосмос» обеспечит индивидуальное оборудования, необходимое для безопасного взлёта и приземления. Сам полёт до МКС займёт около 3 часов. На станции в течение 10 дней пребывания участники полёта смогут выполнить запланированные задачи, провести фото- и видеосъёмку, и насладиться уникальными видами Земли из космоса. После возвращения пройдёт недельная послеполётная реабилитация так же в Звёздном городке. АО «Главкосмос», координирующее международные пилотируемые космические полёты с 1985 года, выступает эксклюзивным оператором этого проекта. Предыдущий туристический полет на МКС на российском корабле «Союз МС» прошел в декабре 2021 года. Тогда на станции побывали японские туристы. Компания обещает обеспечить максимальный комфорт и безопасность для участников на всех этапах программы. Стоимость путёвки на МКС не уточняется, но по состоянию на 2021 год она составляла порядка $50 млн. Новая статья: Система жидкостного охлаждения PCCooler DS360 BK: заявка на лидерство
09.08.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения PCCooler DS360 BK: заявка на лидерство Биткоин вернулся к $59 000 — криптовалюты активно отыгрывают недавнее падение
08.08.2024 [23:59],
Анжелла Марина
После резкого падения в начале недели криптовалютный рынок активно восстанавливается — биткоин (BTC) вновь торгуется выше $59 000. Цена главной криптовалюты за сутки выросла на 8,1 % и составила $59 540 на момент подготовки данного материала. Конечно, до прежних $67 тыс. ещё далеко, но такими темпами восстановление не займёт много времени.
Источник изображения: Traxer/Unsplash Ethereum также продемонстрировал рост почти на 10 %, дойдя до отметки $2584,1, после того как ранее на этой неделе стал одним из лидеров падения на рынке криптовалют. Тем не менее, обе главные цифровые монеты находятся всё ещё на пути к полному восстановлению. Постепенно восстанавливаются и акции криптовалютных компаний — Coinbase и MicroStrategy выросли на 6 % каждая. Рынок пытается стабилизироваться после падения в понедельник, которое произошло из-за распродажи активов на фоне снижения курса иены и роста доходности облигаций в США на фоне опасений рецессии. Биткоин ненадолго опустился ниже $50 000 после того, как недавно торговался около $70 000. Опасения начали нарастать в конце прошлой недели после выхода отчёта по занятости в США за июль, который оказался более слабым, чем ожидалось. «Мы ожидаем, что макроэкономические факторы выйдут на первый план в ближайшие месяц-два, — сказал Райан Расмуссен (Ryan Rasmussen), аналитик из Bitwise Asset Management. — Из-за растущей напряжённости на Ближнем Востоке, краха кэрри-трейда с иеной и опасений рецессии в США, все задаются вопросом, когда произойдёт следующий обвал и произойдёт ли». По словам Расмуссена, пока эти тревоги не утихнут, большинство инвестиционных компаний, вероятно, будут отдавать предпочтение своим портфелям акций, а не вложению в криптовалюты. «Множественные факторы вызывают боковое движение на крипторынке, — сказал генеральный директор Bitcoin IRA Крис Кляйн (Chris Klein). — Криптовалюты продолжают испытывать определённое уныние, в основном из-за того, что инвесторы заняли выжидательную позицию относительно того, снизит ли Федеральная резервная система процентные ставки. Также не совсем понятно, является ли коррекция временным явлением в преддверии более серьёзных опасений». Looking Glass выпустила компактный голографический дисплей Go всего за $300
08.08.2024 [20:56],
Сергей Сурабекянц
Looking Glass начала поставки трёх новых моделей голографических дисплеев. Более крупные 16- и 32-дюймовые дисплеи Looking Glass доступны уже сейчас. Первый обойдётся в $4000, а цена второго предоставляется лишь по запросу. А в конце месяца появится возможность купить за $299 компактный голографический дисплей Looking Glass Go размером с современный смартфон.
Источник изображений: Looking Glass Looking Glass впервые выпустила голографическую цифровую фоторамку Portrait ценой $399 в конце 2020 года при помощи краудфандинговой площадки Kickstarter. Аналогичным образом компания действовала и сейчас при выпуске новинки - шестидюймового голографического дисплея Looking Glass Go. Устройство получило складную опору с изменяемым углом наклона. ![]() Основные характеристики устройства:
![]() Looking Glass стремится снизить барьер входа для клиентов в отношении контента. Теперь владельцы могут отображать пространственные изображения с помощью собственного оборудования — функция, которую Apple впервые представила на iPhone 15 Pro и гарнитуре Vision Pro. Looking Glass также предлагает программное обеспечение, которое может преобразовывать старые 2D-фотографии в 3D и передавать их на дисплей по Wi-Fi. ![]() «С […] Apple Vision Pro и новыми возможностями пространственной 3D-съемки в телефонах мы решили, что пришло время для голографического устройства без гарнитуры для обычных пользователей», — гласит описание на странице Looking Glass Go. До выпуска Go компания отгрузила, по её данным, «десятки тысяч» дисплеев. Учитывая, что сейчас цена на линейку продуктов стартует с отметки чуть ниже $300, резонно предположить, что число покупателей продолжит расти. Тем не менее, стоимость голографических дисплеев продолжает оставаться слишком высокой для массового рынка. Хотя масштабирование производства постепенно снижает себестоимость единицы продукции, до широкой популярности голографическим цифровым рамкам ещё очень далеко. Хакер показал, как с помощью невидимого лазера удалённо считывать текст, набираемый на ноутбуке
08.08.2024 [19:30],
Сергей Сурабекянц
Похоже, что в открытом доступе появились хакерско-шпионские технологии на базе инфракрасного лазера для считывания информации, набираемой на компьютере. На конференции по безопасности Defcon известный хакер Сэми Камкар (Samy Kamkar) продемонстрирует установку, которая по отражённым от ноутбука вибрациям позволяет точно восстановить набираемый текст или подслушать разговор. Для работы установки достаточно прямой видимости любой отражающей поверхности устройства.
Источник изображения: wired.com Камкар утверждает, что он создал одну из самых высокоточных реализаций лазерного микрофона в мире. Результатом стала система с открытым исходным кодом, которая потенциально может улавливать практически всё, что печатается или произносится вслух в комнате объекта наблюдения. Лучше всего трюк со слежкой за нажатием клавиш работает при наведении лазера на хорошо отражающую свет деталь ноутбука. «Логотип Apple — это почти зеркало, — говорит Камкар. — Это действительно хорошая отражающая поверхность». В некоторых случаях исследователю удавалось даже улавливать музыку, хотя двойное оконное стекло существенно ухудшало разборчивость отражённого сигнала. Шпионская лазерная технология Камкара не является совершенно новой концепцией: как метод наблюдения за нажатием клавиш, так и подслушивание звука являются по сути его версиями лазерного микрофона, изобретённого десятилетия назад. Заслуга Камкара в значительно повышенной точности работы подобного устройства и открытом исходном коде системы. Чтобы уменьшить помехи и шум в отражённом инфракрасном сигнале, он использовал модуляцию с частотой 400 килогерц с дальнейшей фильтрацией. Получившийся сигнал был усилен и отправлен на повышающий преобразователь, а затем — на цифровое программируемое радио для его анализа. Другими словами, Камкар преобразовал звук в свет, а затем обратно в звук. «Я думаю, что создал первый лазерный микрофон, который на самом деле модулируется в области радиочастот, — говорит Камкар. — Как только у меня появляется радиосигнал, я могу обращаться с ним как с радио и могу использовать все инструменты, которые существуют для радиосвязи». В процессе определения нажатой клавиши Камкар использовал программу iZotopeRX для дальнейшего удаления помех, а затем программное обеспечение с открытым исходным кодом Keytap3, которое преобразовывает звук нажатия клавиш в разборчивый текст. Исследователи безопасности годами демонстрировали, что нажатия клавиш можно анализировать и преобразовывать в текст благодаря различиям в аудиосигнатуре каждой клавиши. Например, относительно точный текст был получен из звуков нажатия клавиш, записанных в процессе видеозвонка. По свидетельству журналистов Wired, результаты, полученные Камкаром впечатляют — некоторые восстановленные образцы текста были почти полностью разборчивы, с пропущенной буквой на каждое слово или два. По их словам, лазерный микрофон Камкара воспроизводил удивительно чистый звук, заметно лучше, чем другие подобные образцы, находящиеся в открытом доступе. ![]() Камкар признаёт, что не знает, чего достигла подобная технология в коммерческих реализациях, доступных правительствам или правоохранительным органам, не говоря уже о секретных образцах, которые созданы или используются разведывательными агентствами. «Я бы предположил, что они делают это или что-то в этом роде», — говорит он. В отличие от создателей профессиональных шпионских инструментов, Камкар публикует полные схемы своего набора для самостоятельного шпионажа с лазерным микрофоном. «В идеале я хочу, чтобы общественность знала обо всем, что делают разведывательные агентства, и о том, что будет дальше, — говорит Камкар. — Если вы не знаете, что что-то возможно, вы, вероятно, не сможете от этого защититься».
Источник изображения: Roger Kisby/Wired Как можно защититься от бесшумного, невидимого, дальнобойного лазерного шпионажа? Компаниям и лицам, беспокоящимся о своей безопасности, рекомендуется устанавливать многослойные или отражающие стекла. Существуют устройства, которые крепятся к оконным стёклам и заставляют их вибрировать, создавая помехи для лазерного микрофона. Камкар не тестировал свою систему против подобных устройств, но предлагает значительно более дешёвое решение: «Не работайте на компьютерах, которые видны из окна. Или просто не мойте окна». Asus и MSI выпустили первые BIOS с исправленным микрокодом для сбоящих Intel Raptor Lake
08.08.2024 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Недавно Intel предоставила производителям материнских плат обновление микрокода ревизии 0x129 для своих процессоров Core 13-го и 14-го поколения. Новый микрокод призван решить проблему нестабильной работы процессоров Raptor Lake. Asus и MSI первыми выпустили бета-версии BIOS с новым микрокодом для своих материнских плат на чипсете Intel Z790. ![]() Представитель Intel заверил, что это обновление микрокода не повлияет на значения турбочастот и сохранит возможность ручного разгона для моделей серии K, а также не сможет полностью устранить нестабильность уже начавших деградировать чипов. Владельцы таких процессоров в регионах официального присутствия Intel смогут заменить их по гарантии, которая продлена до пяти лет. Бета-версии BIOS от Asus для материнских плат на Intel Z790 доступны для загрузки здесь. На сегодняшний день обновления получили следующие продукты:
Вслед за Asus компания MSI стала вторым крупным производителем материнских плат, выпустившим обновления BIOS для своих материнских плат на базе чипсета Z790 с новой версией микрокода для чипов Intel Core 13-го/14-го поколения. Обновления доступны на странице поддержки для каждой модели. На текущий момент доступны бета-версии BIOS для следующих моделей материнских плат MSI:
В ближайшем будущем производители обещают выпустить дополнительные бета-обновления BIOS для остальных материнских плат на чипсетах Intel серий 600 и 700. Окончательные версии BIOS для всех продуктов станут доступны после дополнительного тестирования на энтузиастах. Напоминаем о необходимости быть предельно осторожным при обновлении материнских плат бета-версиями BIOS, так как они могут содержать ошибки и недоработки. Valve выпустила Proton 9.0 для запуска ПК-игр на Linux — улучшена работа с видеокартами Nvidia и многоядерными CPU
03.05.2024 [20:01],
Николай Хижняк
Valve выпустила Proton 9.0 — последнюю версию своего инструмента с открытым исходным кодом для запуска игр для ПК на Windows на системах GNU/Linux. Софт использует Steam Play на основе Wine 9.0 и дополнительные компоненты. В новой версии Proton улучшена работа с видеокартами Nvidia и многоядерными процессорами.
Источник изображения: YouTube / Valve В Proton 9.0 добавлена поддержка новых игр, среди которых The Finals, Dinogen Online и The Lord of the Rings: Gollum. Теперь они стабильно запускаются и работают. Также добавлена поддержка некоторых популярных классических игр из серии Command & Conquer, среди которых Red Alert 2 и Yuri’s Revenge, а также Tiberian Sun и Firestorm.
Источник изображения: Steam Некоторые старые игры плохо работают на многоядерных процессорах. В Proton 9.0 этот момент исправлен. Программа искусственно ограничивает количество используемых такими играми ядер, что обеспечивает более плавную их работу без каких-либо очевидных проблем. В частности, к таким играм относятся Far Cry 2, Far Cry 4, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, Lara Croft and the Guardian of Light, Warhammer 40,000: Space Marine, Dawn of War II, Dawn of War II – Chaos Rising, Dawn of War II – Retribution, Outcast – Second Contact и Prototype. В целом Proton 9.0 исправляет проблему в работе с многоядерными процессорами у 25 игр. Обновления vkd3d-proton, dxvk и dxvk-nvapi должны обеспечить лучшую совместимость с DirectX. Также добавлена поддержка Steamworks SDK 1.59 для более тесной интеграции с новейшими функциями Steam. Что касается более стабильной работы на видеокартах Nvidia, то начиная с релиза Proton 9.0 для большинства игр будет использоваться проприетарный интерфейс NVAPI. Благодаря этому повысится производительность. В Proton 9.0 также исправлены ошибки в работе таких игр, как Microsoft Flight Simulator, Doom Eternal, Brawhalla, Civilization V, Final Fantasy XIV Online, Bayonetta, Escape from Monkey Island и ряда проектов на движке Unity. С полным списком исправлений можно ознакомиться на странице проекта в репозитории GitHub. Пользователи предыдущих версий Proton могут просто дождаться обновления для своей системы. Новые пользователи могут найти Proton 9.0 в библиотеке Steam. Microsoft вернула в браузер Edge измеритель скорости интернет-соединения
03.05.2024 [19:54],
Владимир Фетисов
Актуальные версии браузера Microsoft Edge поставляются с набором инструментов на боковой панели, каждый из которых может оказаться полезным. Речь идёт о калькуляторе, конвертере величин, таймере, секундомере и др. Ранее в этот список также входил инструмент измерения скорости интернет-соединения, но примерно год назад Microsoft исключила его из состава Edge. Теперь же разработчики вернули эту функцию в обозреватель.
Источник изображений: techspot.com В начале прошлого года Microsoft объявила функцию измерения скорости интернет-соединения устаревшей, не предоставив дополнительной информации по данному вопросу. Очевидно, что разработчики пересмотрели это решение и функция измерения скорости соединения снова появилась в бета-версии Edge Canary 124, которая стала доступна в марте этого года. ![]() Для использования функции измерения скорости интернет-соединения нужно нажать на иконку панели инструментов на боковой панели. В открывшемся меню следует выбрать опцию «Тест скорости интернета», а затем нажать кнопку «Пуск». Отметим, что эта функция не является собственным инструментом браузера в отличии от, например, калькулятора или конвертера величин. Вместо этого после нажатия кнопки «Пуск» пользователь перенаправляется в Bing, а интерфейс инструмента измерения скорости сильно похож на аналог от Ookla. Вероятно, Microsoft использует сервис Ookla в своём браузере, поскольку результаты измерения через веб-версию сайта и браузер получаются практически идентичными. От GTX 1070 до RTX 4080: Ninja Theory раскрыла системные требования Senua's Saga: Hellblade II для игры без DLSS
03.05.2024 [19:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за открытием предзаказов Senua's Saga: Hellblade II разработчики из принадлежащей Microsoft британской студии Ninja Theory раскрыли полные системные требования игры. Как стало известно, для запуска Senua's Saga: Hellblade II понадобится процессор уровня Intel Core i5-8400, видеокарта не хуже GeForce GTX 1070, 6 Гбайт видео- и 16 Гбайт оперативной памяти. Обязательным является и наличие SSD. Разработчики предупредили, что при составлении приведённых ниже конфигураций не учитывались технологии масштабирования изображения: DLSS 3, FSR 3 и XeSS 1.3 позволят игрокам добиться более высоких показателей. Системные требования Senua's Saga: Hellblade II выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, низкие настройки графики)
Средние требования (1080p, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки графики)
Очень высокие требования (4K, высокие настройки графики)
Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню. Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра получит поддержку 27 языков, включая русский. Стартовавшие в конце апреля предзаказы Senua's Saga: Hellblade II доступны и в российском Steam (3119 рублей). Ситуация примечательна тем, что Microsoft ещё весной 2022 года приостановила продажу своих продуктов в России. «Наконец-то Half-Life 3»: в Steam набирает популярность кооперативная выживалка Abiotic Factor с атмосферой «Чёрной Мезы»
03.05.2024 [18:56],
Юлия Позднякова
В раннем доступе Steam состоялся релиз необычного кооперативного симулятора выживания Abiotic Factor от студии Deep Field Games, вдохновлённого первой Half-Life и научной фантастикой 90-х. Игра получает высокие оценки пользователей и быстро поднимается в чарте продаж.
Источник изображений: Deep Field Games События Abiotic Factor происходят в секретном исследовательском центре GATE, сотрудники которого работают над объяснением аномалий и паранормальных явлений. Однажды в системе безопасности происходит сбой и лабораторию наполняют агрессивные сверхъестественные существа, враги из других измерений и опасные артефакты. Вдобавок вторгаются бойцы тайной военной секты «Орден», пытающиеся захватить артефакты. ![]() Управляя величайшими учёными Земли, игрокам нужно действовать сообща, чтобы выжить и выбраться из подземного комплекса. Для этого им придётся создавать устройства и оружие (от деревянных бит до лазерных пушек и сложных ловушек), развивать персонажей (доступны разные черты характера, навыки и множество направлений — от генетика растений до военного аналитика), искать ресурсы, исследовать лабораторию и миры за её пределами. Abiotic Factor рассчитана на совместную игру вшестером, однако поддерживает и одиночный режим. Рейтинг Abiotic Factor на основании 454 отзывов составляет 98 %. Покупатели сравнивают игру с популярными симуляторами выживания (Lethal Company, Phasmophobia, Project Zomboid, 7 Days to Die, Subnautica) и в то же время выделяют уникальные черты — необычные механики и атмосферу Half-Life с толикой SCP. По словам геймеров, так мог бы выглядеть симулятор выживания во вселенной знаменитой франшизы Valve, предлагающий роль сотрудника «Чёрной Мезы» (Black Mesa). «Наконец-то Half-Life 3», — написал Rahg Roswellson. Также отмечают отсутствие серьёзных технических проблем, а русскоязычные пользователи отдельно благодарят разработчиков за региональную цену (980 руб. без учёта 20-процентной скидки, действующей до вечера 9 мая) и субтитры на русском языке. Abiotic Factor
На момент подготовки этой заметки новинка находилась на 16-м месте глобального чарта продаж — выше, чем Fallout 76, Baldur’s Gate 3 и Elden Ring. Пиковый онлайн достиг 5246 пользователей. Abiotic Factor пробудет в раннем доступе от 8 до 12 месяцев. В течение всего времени до выхода версии 1.0 разработчики будут добавлять новые миры, врагов, предметы, экипировку, испытания и сюжетный контент. Также в планах инструменты для создания модов. «Куплю за один лишь визуальный стиль»: первый геймплей кооперативного хоррор-шутера The Forever Winter поразил игроков
03.05.2024 [18:38],
Дмитрий Рудь
Американская Fun Dog Studios, учреждённая ветеранами разработки AAA-игр, представила первый геймплейный трейлер своего кооперативного тактического хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter. События The Forever Winter развернутся в мрачном мире будущего, который пережил экологическую катастрофу и последние 40 лет задыхается от промышленных масштабов насилия в исполнении беспощадных ИИ-автоматонов. Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит бороться за выживание в тени возвышающихся над полем боя огромных военных машин. «Вы мелкая рыбёшка в большом апокалипсисе», — объясняют разработчики. Скриншоты The Forever Winter
Поле боя в The Forever Winter непредсказуемо благодаря реализованной динамичной системе сражений: враги в мире игры имеют свои цели, участвуют в своих битвах и при необходимости реагируют на действия игроков. Чтобы выжить, пользователям придётся работать сообща, полагаться не только на умение стрелять, но также скрытность и сообразительность. Как это смотрится на этапе «преальфы», показано в новом трейлере. Зрители подметили проседания кадровой частоты и грубоватую анимацию, но остались в восторге от угнетающей атмосферы индустриального ада в The Forever Winter. «Куплю за один лишь визуальный стиль», — пообещал arthurwild6563. The Forever Winter создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода. Авторы отмечают, что выпуск на других платформах возможен в случае успеха игры и интереса со стороны сообщества. Заявлен только английский язык. Yandex вернёт Аркадия Воложа к управлению
03.05.2024 [18:03],
Сергей Сурабекянц
В июне 2022 года основатель «Яндекса» Аркадий Волож отказался от управления пакетом «суперголосующих» акций голландской компании Yandex N.V. из-за санкций ЕС и Швейцарии. Санкции были сняты в марте 2024 года после продажи бизнеса Yandex N.V. в России. Судя по отчёту Yandex N.V за 2023 год, поданному в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), Волож в ближайшее время вернётся к управлению самым крупным пакетом голосующих акций компании.
Источник изображения: Михаил Климентьев / ТАСС В 2019 году для управления своими акциями Волож зарегистрировал специальную структуру LASTAR Trust. В 2022 году LASTAR Trust находилась под управлением компании Genesis Trust & Corporate Services Ltd. В 2023 году управление трастом было передано компании Highvern Cayman Limited. В её ведении также оказались опционы на 32 656 акций Yandex N.V. класса «А», также принадлежащие Воложу и членам его семьи. После включения в июне 2022 года в санкционные списки Евросоюза и Швейцарии, Волож ушёл с должности главного исполнительного директора Yandex N.V., вышел из совета её директоров, а также покинул все другие руководящие посты в международных дочерних компаниях. Он также отошёл от управления семейным трастом по голосованию акциями Yandex N.V., предоставив доверительному управляющему возможность голосовать в соответствии с рекомендациями независимых членов совета директоров Yandex N.V. На сегодняшний день Аркадий Волож и члены его семьи распоряжаются более 30 786 700 акциями Yandex N.V. класса «В», каждая из них обеспечивает владельцу 10 голосов в отличие от акций класса «А», дающих лишь один голос. По состоянию на 15 февраля 2024 акциями класса «В» было представлено 45,1 % голосов и 8,53 % экономического интереса Yandex N.V. Вместе с акциями директоров, сотрудников и ранних акционеров Yandex N.V., ставших владельцами бумаг до IPO в 2011 году, это позволяет контролировать примерно 51 % голосов компании. 7 марта 2024 года российский бизнес Yandex N.V. был продан консорциуму инвесторов, среди которых менеджеры «Яндекса», структуры нефтяной компании «Лукойл» и несколько частных инвесторов. Буквально через неделю с Воложа были сняты европейские санкции, и теперь компания ожидает, что Волож вернётся к управлению акциями своего семейного фонда. Фанаты атаковали рейтинг Kerbal Space Program 2 в Steam из-за закрытия студии разработчиков
03.05.2024 [17:34],
Дмитрий Рудь
Симулятор космической программы Kerbal Space Program 2 без того имел в Steam «смешанные» отзывы, и недавние новости о судьбе разработчиков улучшению рейтинга не поспособствовали — даже наоборот. Напомним, агентство Bloomberg на днях сообщило, что в рамках волны увольнений Take-Two Interactive ликвидирует сиэтлскую Intercept Games, ответственную за Kerbal Space Program 2. Издатель закрытие не подтвердил, но и не опроверг. В ответ на решение Take-Two небезразличные к судьбе Intercept Games игроки решили обрушить рейтинг Kerbal Space Program 2 в Steam. Обзоры за последние 30 дней уже стали «в основном отрицательными». Как подметил PC Gamer, волна негативных обзоров пока не успела подточить основной рейтинг Kerbal Space Program 2 в Steam. За последние дни геймеры оставили около 500 отрицательных отзывов, тогда как всего их у проекта более 18 тыс. С запуска раннего доступа Kerbal Space Program 2 пользователи были недовольны малым количеством контента, нехваткой функций из первой игры и обилием багов, а теперь, с уходом разработчиков, готовы поставить на проекте крест. Официальный микроблог Kerbal Space Program 2 уверяет, что разработка продолжается, но кем? Intercept Games — уже вторая студия (первой была Star Theory Games в 2019 году), история которой закончилась на этой игре. Intercept Games была учреждена Private Division в феврале 2020 года для разработки Kerbal Space Program 2. Игра стартовала в раннем доступе Steam и EGS в феврале 2023-го и, по мнению фанатов, теперь рискует оттуда не выбраться. Google предупредила о скором запуске сети поиска устройств Android Find My Device
03.05.2024 [17:34],
Павел Котов
Google предупредила по электронной почте пользователей Android в США и Канаде о запуске сети поиска устройств Find My Device (FMD). Процесс развёртывания сети в этих двух странах стартовал в начале апреля — первоначально она предназначалась для обнаружения потерянных смартфонов и планшетов, но в перспективе к ним добавятся и Bluetooth-метки.
Источник изображения: blog.google Компания пояснила, что потерянные устройства можно будет находить, даже если они не подключены к интернету. Помимо смартфонов и планшетов, это устройства, совместимые со стандартом Fast Pair: наушники и трекеры — последние можно прикрепить к кошельку, ключам и велосипеду. Для поиска предметов поблизости используется подключение Bluetooth. Когда устройства поблизости обнаруживают нужный объект, они направляют данные о его местоположении в службу FMD. Далее их местоположение отправляется законному владельцу, который открывает эти данные, используя свой PIN-код, графический ключ или пароль, или другому пользователю, которому он предоставил доступ к FMD. Google уверяет, что все прочие пользователи и сама компания этих данных не увидят и использовать для иных целей не смогут. По умолчанию краудсорсинговая сеть FMD будет включена на всех устройствах, но каждый сможет самостоятельно определить свою степень участия. Доступны четыре варианта.
На текущий момент сеть FMD ещё не запущена. Статус её работы можно проверить в настройках устройства. Когда функция заработает, уведомление об этом придёт на смартфон или планшет в течение трёх дней. Проверенный инсайдер опроверг свою же утечку о переносе Resident Evil 9 — анонс «довольно скоро», а релиз не за горами
03.05.2024 [14:51],
Дмитрий Рудь
Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге уточнил свои недавние высказывания о возможном переносе следующей номерной части прославленной серии хорроров Resident Evil от Capcom. Напомним, в конце апреля AestheticGamer доложил о дошедших до него слухах насчёт внутреннего переноса Resident Evil 9, из-за которого в 2025 году (такой план у Capcom был на протяжении двух лет) игра может и не выйти. Теперь Dusk Golem уточнил: слухи о переносе Resident Evil 9 не подтвердились, и анонс игры должен прозвучать «довольно скоро». Джефф Грабб (Jeff Grubb) недавно утверждал, что на май запланирована некая игровая презентация Sony. В свете новой информации AestheticGamer подтвердил, что Resident Evil 9 всё ещё заявлена на 2025 год: «Если то, что я слышал раньше, до сих пор актуально, [релиз должен быть запланирован на] январь». По словам AestheticGamer, к потенциальному январскому релизу Resident Evil 9 будет находиться в разработке уже около семи лет. Capcom взялась за игру в начале 2018 года и на первых порах думала выпустить её вместо Resident Evil Village. Dusk Golem утверждает, что у Resident Evil 9 наиболее крупный бюджет и самый продолжительный цикл разработки в истории всей серии. Если верить инсайдеру, в игре также будет открытый мир. Помимо Resident Evil 9, в производстве у Capcom, по слухам, находится ещё четыре игры серии. Японский издатель также намекал, что прошлогодний ремейк Resident Evil 4 не станет для франшизы последним. Из-за санкций российские разработчики могут лишиться доступа к открытому ПО и столкнуться с другими проблемами
03.05.2024 [14:51],
Анжелла Марина
Введение санкций против ряда крупных российских IT-компаний 1 мая поставило под угрозу их дальнейшее функционирование. Они могут лишиться доступа к открытому софту, а также у них возникнут проблемы в работе с иностранными партнёрами и наймом сотрудников заграницей. Зарубежные компании, работающие с попавшими под санкции российскими IT-организациями, рискуют понести миллионные штрафы, а также ответственным лицам может грозить до 20 лет тюрьмы.
Источник изображения: Pixabay Как сообщают «Ведомости», в черный список Минфина США попали такие гиганты, как ГК «Астра», «Ланит», IBS Group, «Сисофт Девелопмент», «Скала-Р» и другие. Несмотря на оптимистичные заявления официальных представителей этих компаний, реальные последствия санкций могут оказаться весьма серьезными. В первую очередь речь идет о потере доступа к западным рынкам и технологиям. Так, «Астра» рискует лишиться доступа к библиотекам открытого кода (Open Source), которые широко используются при разработке программного обеспечения. Даже если формальных оснований для этого нет, правообладатели открытых библиотек, подчиняющиеся юрисдикции США, предположительно, прекратят техподдержку и обновление ПО для компаний из санкционного списка. Кроме того, санкционный режим фактически закрывает доступ к финансовой системе США и стран Запада. Обслуживание счетов в иностранных банках, получение платежей от западных клиентов становятся практически невозможными. Любые банки, опасаясь вторичных санкций, будут избегать работы с российскими компаниями. То же касается и кадровых вопросов. Отмечается, что вряд ли удастся избежать проблем по вопросу найма сотрудников или арендовать офисы за рубежом — никто не захочет рисковать и оказаться под ударом американских санкций, при том, что наказания за нарушение санкционного режима предусмотрены весьма суровые — вплоть до 20 лет тюремного заключения, а также миллионные штрафы, отмечает управляющий партнер юридической фирмы «Вестсайд» Сергей Водолагин. Несмотря на недавние заявления некоторых крупных российских IT-компаний, что санкции не слишком затронут бизнес, их конкурентоспособность на мировом рынке теперь находится под вопросом, а риск потери доступа к передовым технологиям и финансовым ресурсам может серьезно затормозить развитие отечественной IT-отрасли в целом. Хотя в краткосрочной перспективе, по мнению экспертов, санкции не повлияют на выполнение текущих контрактов внутри России, в долгосрочной — последствия могут оказаться весьма болезненными. Соцсеть X изменит механизм работы блокировки — нынешний не нравится Маску
03.05.2024 [14:03],
Павел Котов
Владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) уже давно говорил, что ему не нравится механизм работы функции блокировки в его теперешнем виде. Когда-то он хотел вообще удалить эту функцию с платформы, но всё-таки не пошёл на столь радикальный шаг — теперь способ её работы изменится.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Администрация соцсети X изменит настройки видимости ответов в контексте блокировки. Ранее пользователь мог заблокировать кого-либо на X и при этом отвечать на его сообщения. Заблокированный человек не имел возможность видеть этот ответ или вообще знать, что заблокировавший его пользователь как-то комментировал его публикации. Теперь блокировка будет работать иначе: заблокированный человек сможет увидеть ответы на свои публикации от того, кто его заблокировал. В администрации платформы пояснили, что эти перемены реализуются в связи с «нашим постоянным стремлением привести функцию блокировки в соответствие с нашими принципами публичной городской площади». Руководство X также намекнуло, что в механизм блокировки могут быть внесены и другие изменения. «Наша цель — дать пользователям возможность контролировать свой опыт, сохраняя при этом публичную видимость публикаций», — сообщили в компании. И это отчасти согласуется с прежними заявлениями Маска. Но пока перемены не столь радикальны. В реальности некоторые пользователи могут даже приветствовать их — она способствует большей наглядности и пониманию того, что о них пишут на платформе. О характере дальнейших изменений информации пока не было. Google потребовала отклонить чрезмерные и небезопасные требования Epic Games о реформах в «Play Маркет»
03.05.2024 [13:59],
Анжелла Марина
Компания Google заявила, что предложенные Epic Games меры по изменению магазина приложений Google Play чрезмерны и ставят под угрозу безопасность и конфиденциальность данных пользователей Android. Google обратилась в суд с требованием отклонить предложения Epic.
Источник изображения: Kandinsky После того, как суд США признал Google виновной в антиконкурентной практике в магазине приложений «Play Маркет», компания Epic Games потребовала ввести ряд мер для исправления ситуации. Однако Google выступила против этих требований и обратилась с иском в суд, заявив, что требования создателей Fortnite чрезмерны и нанесут вред пользователям, сообщил TechCrunch. В своем требовании Epic Games просила разрешить пользователям загружать приложения из любых источников, а не только из Google Play. Также компания настаивает, чтобы Google не блокировала альтернативные магазины приложений на устройствах Android и не принуждала производителей отдавать предпочтение «Play Маркету». Кроме того, Epic просит предоставить себе доступ к каталогу магазина Google без дополнительных сборов и разрешить разработчикам информировать пользователей о более выгодных способах оплаты вне Play Store. Однако Google считает, что такие меры поставят под угрозу безопасность и конфиденциальность пользовательских данных. В своем заявлении вице-президент компании по связям с правительством Уилсон Уайт (Wilson White) назвал требования Epic Games чрезмерными и ненужными. «Требования Epic нанесут ущерб конфиденциальности, безопасности и общему опыту потребителей, разработчиков и производителей устройств», — сказал он. Google пояснила, что без ее контроля злоумышленники смогут распространять вредоносные приложения через сторонние магазины. Кроме того, этим магазинам придется сообщать о том, какие приложения установил пользователь, что приведет к утечке личных данных. Помимо этого, Google утверждает, что многие требования Epic уже устарели, так как ранее компания договорилась с генеральными прокурорами всех штатов США о том, что больше не будет заключать эксклюзивные соглашения с разработчиками приложений, что позволит конкурирующим магазинам ПО свободно размещать свои продукты на устройствах Android. Теперь решение о том, какие конкретно меры должна принять Google, остается за судьей Джеймсом Донато (James Donato). 23 мая пройдут слушания, на которых он рассмотрит аргументы обеих сторон. От исхода этого разбирательства зависит дальнейшая судьба магазина Google Play и его влияния на рынок мобильных приложений. А с учетом того, что ранее Epic Games проиграла аналогичный иск против Apple, победа против Google может стать важным прецедентом. От исхода этого и других антимонопольных разбирательств зависит, насколько сильным останется влияние технологических гигантов вроде Apple и Google. Apple разрешит пользователям в ЕС устанавливать приложения на iPad в обход App Store осенью
03.05.2024 [13:50],
Владимир Мироненко
Хотя Еврокомиссия приняла решение распространить действие Закона о цифровых рынках (DMA) на платформу iPadOS вразрез с его нормами — iPadOS не подпадает под определение «важных цифровых платформ» по критерию количества активных пользователей, — Apple не собирается его обжаловать. ![]() Компания из Купертино объявила, что намерена выполнять решение европейского регулятора, что подтверждается опубликованными разъяснениями для разработчиков по поводу приложений, распространяемых в ЕС. В статье сообщается, что «этой осенью Apple перенесёт последние изменения iOS для приложений в Европейском союзе на iPadOS, по мере необходимости». Изменения предполагают для пользователей планшетов iPad в 27 странах-членах Европейского союза возможность скачивания приложений помимо App Store со сторонних сайтов, включая ресурсы разработчиков и альтернативные магазины приложений. Вместе с тем Apple уточнила, что плата за приложение будет привязана к тому, сколько раз оно было впервые установлено в течение года. Компания заявила, что, если пользователь установит одно и то же приложение на iPhone и iPad в течение одного года, это будет считаться только одной первой ежегодной установкой. «За бюрократию!»: игроки Helldivers 2 в Steam взбунтовались против требования привязки аккаунта PlayStation
03.05.2024 [13:14],
Дмитрий Рудь
Пользователи кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios регулярно выполняют приказы начальства в игре, но новое указание командования вызвало возмущение в рядах адских десантников. Разработчики объявили, что совсем скоро привязка учётной записи Steam к аккаунту PlayStation Network станет для игры в Helldivers 2 на ПК обязательной. Опциональный характер функция до сих пор носила из-за неких технических проблем. К новым игрокам Helldivers 2 в Steam требование будет применяться уже с 6 мая, а текущие пользователи начнут видеть форму обязательного входа с 30 мая — связать аккаунты (если учётной записи PSN нет, придётся создать) нужно до 4 июня. Необходимость привязки аккаунта PSN разработчики Helldivers 2 объяснили заботой о пользователях и защитой «ценностей безопасности» PlayStation и PlayStation Studios:
Хотя предупреждение о необходимости PSN-аккаунта для игры имелось на её странице в Steam ещё до релиза, многие пользователи остались недовольны анонсом и теперь угрожают забросить Helldivers 2 и/или запросить возврат средств. Наигравшие более 100 часов фанаты отказываются создавать аккаунт PlayStation, а некоторые обвиняют Sony в попытках увеличить показатели PSN за счёт пользователей ПК. «За бюрократию!» — подытожил tankrd с форума Reddit. Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. Игра стала большим хитом (во многом благодаря популярности компьютерной версии, к слову) и самым крупным релизом Sony на ПК. Microsoft закрыла полиции США доступ к ИИ, который использовали для распознавания лиц
03.05.2024 [12:52],
Павел Котов
Microsoft подтвердила запрет полицейским структурам в США использовать инструменты генеративного искусственного интеллекта для распознавания лиц, основанные на технологиях её партнёра OpenAI — корпоративные клиенты могут пользоваться ими в облачной инфраструктуре Azure.
Источник изображения: Tumisu / pixabay.com В условиях обслуживания платформы Azure OpenAI Service появилась формулировка, которая с большей очевидностью запрещает осуществлять её интеграцию с полицейскими структурами в США с целью распознавания лиц, включая интеграцию с существующими и перспективными моделями ИИ для анализа изображений. Отдельный пункт документа прямо запрещает использование «технологии распознавания лиц в реальном времени» на мобильных камерах, включая нательные камеры и видеорегистраторы для попыток идентификации личности в «неконтролируемых» условиях. Microsoft обновила политику через неделю после того, как компания Axon, производитель технологического оборудования для вооружённых сил и правоохранительных органов, анонсировала новую систему расшифровки записи звука с нательных камер — эта система основана на модели OpenAI GPT-4. Правозащитники указали, что она может давать сбои из-за склонности ИИ к галлюцинациям и расовым предубеждениям. При этом отсутствуют точные сведения, использовала ли Axon доступ к GPT-4 через Azure OpenAI Service, а если да, то стало ли обновление политики реакцией на этот продукт. Запрет на доступ к Azure OpenAI Service распространяется только на полицию США, а не правоохранительные органы других стран. Он также не распространяется на системы распознавания лиц с помощью стационарных камер в контролируемых средах, например, на территории отделения. OpenAI, которая ранее отказывалась от сотрудничества с вооружёнными силами, запустила ряд проектов для Пентагона, в том числе по направлению кибербезопасности, сообщило в январе агентство Bloomberg. Microsoft также предложила Министерству обороны США генератор изображений OpenAI DALL-E для разработки ПО для проведения военных операций, узнало издание The Intercept. Платформа Azure OpenAI Service с дополнительными возможностями стала доступной в пакете Microsoft Azure для государственных учреждений в феврале. Блокировка TikTok в США ускорит распространение «сплинтернета»
03.05.2024 [12:50],
Анжелла Марина
На фоне конфронтации мировых держав эксперты заговорили о том, что фиксируют тревожную тенденцию к «распаду» глобального интернета и усилению цифровой изоляции отдельных стран. Ситуация с блокировкой TikTok в США лишь усиливает эти опасения.
Источник изображения: antonbe / pixabay.com TikTok продолжает находиться под пристальным вниманием американских законодателей. Опасения вызывают связи приложения с Китаем и потенциальные угрозы конфиденциальности данных и национальной безопасности. Компания за последние годы дважды меняла руководство, в попытке «успокоить» Вашингтон, и может сделать это снова. Но недавно подписанный законопроект фактически ставит ультиматум — либо продать бизнес американской компании не позднее 2025 года, либо столкнуться с полным запретом приложения на территории США. TikTok дважды менял руководителей в попытке наладить отношения с американскими властями. Так, в 2020 году исполнительным директором был назначен топ-менеджер Disney Кевин Майер (Kevin Mayer). Однако он продержался на этом посту лишь несколько месяцев. Его сменил Чу Шоу Цзы (Chew Shou Zi), который руководил TikTok три года. Но и ему не удалось полностью развеять опасения американских властей относительно угроз со стороны приложения. Даже многомиллиардные инвестиции в масштабный проект «Техас» по хранению данных пользователей США на территории страны и создание тысяч рабочих мест не смогли убедить Вашингтон в безопасности социальной сети. Теперь перед TikTok стоит непростой выбор — либо найти покупателя в США и успеть пройти все регуляторные процедуры до конца 2024 года, либо столкнуться с запретом и потерей доступа к американской аудитории в 170 млн человек. При этом найти покупателя такого масштабного и быстрорастущего проекта как TikTok, с учетом антимонопольных ограничений, будет непросто. В то же время блокировка в США может создать негативный прецедент раскалывания глобального интернета на отдельные сегменты под национальным контролем. Уже сейчас наблюдаются примеры блокировок западных интернет-сервисов в Китае и России, а также азиатских сервисов на Западе. Ситуация вокруг TikTok только усугубляет эту тенденцию. Bethesda случайно подтвердила теорию фанатов о дополнении Shattered Space к Starfield
03.05.2024 [12:14],
Дмитрий Рудь
Bethesda не спешит делиться деталями аддона Shattered Space для Starfield. В отсутствии новостей фанаты теоретизировали, что DLC расскажет об одном из самых интригующих элементов основной игры и, похоже, оказались правы. Речь идёт о Доме Ва’руун — теократической фракции и религиозном культе, поклоняющемся Великому Змею. Штаб-квартиру организации в игре не показали, но, по мнению фанатов, могут сделать это в Shattered Space. Дело в том, что Дом Ва’руун скрывает своё местоположение даже от собственных агентов. База организации расположена в столице Дазра на планете Ва’руун’кай, но её звёздная система неизвестна. Каково же было удивление фанатов, когда на словах о дополнении Shattered Space в ролике о майском обновлении Starfield промелькнул (на 4:49) кадр с потенциальной родной планетой Дома Ва’руун. На мониторе разработчика в видео засветилась неизвестная фиолетовая планета, а список материалов на экране (нужно как следует всмотреться) указывал на их принадлежность к Дому Ва’руун. Ранее сообщалось, что Shattered Space станет первым дополнением к Starfield. Bethesda называет аддон масштабным и обещает в нём новый сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое. Релиз Shattered Space запланирован на осень (сентябрь, если верить редакции The Verge). Анонс точной даты выхода расширения ожидается 9 июня в рамках презентации Xbox Games Showcase 2024. Глава Apple уверен, что ИИ будет работать на iPhone лучше, чем у других
03.05.2024 [11:58],
Владимир Фетисов
Не так давно руководство Apple провело виртуальную встречу с инвесторами, в рамках которой были озвучены финансовые результаты компании по итогам второго квартала 2024 финансового года. В собрании принял участие и глава Apple Тик Кук (Tim Cook), который поднял тему технологий на основе искусственного интеллекта и выразил уверенность в том, что у Apple есть преимущества, которые позволят её выделиться с функциями на базе генеративного ИИ на фоне конкурентов. ![]() Говоря о ежегодной конференции WWDC 2024, которая состоится в следующем месяце, Кук сказал, что рад поделиться тем, над чем работает компания. Хотя он напрямую не сказал, что в iOS 18 появятся ИИ-функции, было отмечено, что Apple продолжает делать «значительные инвестиции» в развитие генеративных алгоритмов, и что компания уже скоро поделится со своими клиентами «некоторыми очень интересными вещами». Глава Apple добавил, что компания по-прежнему очень оптимистично настроена в отношении собственных возможностей в сфере генеративных нейросетей. Тим Кук и раньше упоминал, что Apple работает над созданием генеративных алгоритмов, но вместе с тем компания ведёт переговоры со сторонним разработчиками, включая Google, о применении их ИИ в своих будущих продуктах. На этом фоне глава Apple заявил, что у компании есть преимущества, которые позволят ей выделиться с функциями генеративным ИИ на на фоне конкурентов — задача непростая, ведь у многих новейших смартфонов ИИ-функции очень похожи. В качестве примеров таких преимуществ Кук отметил наличие нейронного сопроцессора в фирменных чипах Apple, плотную интеграцию программной и аппаратной составляющих, а также внимание компании к обеспечению конфиденциальности пользователей. «Мы верим в преобразующую силу и возможности искусственного интеллекта, и мы верим, что у нас есть преимущества, которые будут отличать нас в эту новую эпоху, включая уникальное сочетание бесшовной интеграции аппаратного и программного обеспечения с сервисами Apple, революционный Apple Silicon с нашим ведущим в отрасли нейронным сопроцессором, а также нашу непоколебимую ориентированность на обеспечение конфиденциальности, которая лежит в основе всего, что мы создаём», — заявил Тим Кук. По слухам, Apple работает над интеграцией нескольких функций на базе искусственного интеллекта в свои операционные системы. Ожидается, что некоторые из них будут представлены в рамках мероприятия WWDC в следующем месяце. Речь идёт о чат-боте, умных плейлистах в Apple Music и интеллектуальном помощнике в браузере Safari. Компания развивает собственные большие языковые модели для обеспечения работы ИИ-функций в автономном режиме, а также ведёт переговоры с OpenAI и Google для лицензирования их технологий и последующего использования в iOS 18. Microsoft обнаружила в Android опасный баг, позволяющий взламывать смартфоны через приложения
03.05.2024 [11:45],
Анжелла Марина
Разработчики Microsoft выявили серьезную уязвимость в популярных приложениях для мобильной платформы Android. Данная уязвимость позволяет злоумышленникам удаленно запускать вредоносный код, красть пользовательские данные и токены аутентификации.
Источник изображения: Denny Müller/Unsplash Согласно отчету Microsoft, уязвимость затрагивает как минимум четыре приложения из магазина Google Play с миллионными скачиваниями. Среди них популярный файловый менеджер от китайской компании Xiaomi и офисный пакет WPS Office. Каждое из этих приложений получило более 500 миллионов установок. В чем заключается уязвимость? Дело в том, что многие программы для Android используют специальный механизм для безопасного обмена файлами с другими приложениями. Однако при получении файла от стороннего приложения они не проверяют его содержимое и используют имя файла, указанное отправителем, для сохранения во внутреннем хранилище. Этим и пользуются злоумышленники, создавая вредоносные приложения, которые отправляют файлы с опасными именами уже в целевые программы. Например, вредоносное приложение может отправить файл с именем настроек почтового клиента, браузера или мессенджера. Получив такой файл, целевое приложение сохранит его в своей папке и начнет использовать для работы, что приведет к компрометации программного решения и утечке конфиденциальных данных. По словам экспертов Microsoft, потенциальные последствия могут быть достаточно серьезными. Например, злоумышленники могут перенаправить трафик приложения на свой сервер, получить доступ к пользовательским токенам аутентификации, личным сообщениям и другой ценной информации. Microsoft проинформировала Google об обнаруженной проблеме. В свою очередь, Google выпустила руководство для разработчиков по выявлению и устранению данной уязвимости в приложениях Android. Кроме того, Microsoft напрямую связалась с поставщиками уязвимого ПО в магазине Google Play. В частности, компании Xiaomi и WPS Office уже выпустили обновления, закрывающие дыру в безопасности. Тем не менее, в Microsoft полагают, что аналогичным образом может быть уязвимо гораздо большее количество приложений для Android. Компания призывает всех разработчиков тщательно тестировать свои продукты. Для рядовых пользователей дана рекомендация регулярно обновлять приложения до последних версий и устанавливать только проверенные программы из официального магазина Google Play. VK, «Сбер» и «Яндекс» не договорились о совместной разработке российской ОС на базе Android
03.05.2024 [11:43],
Павел Котов
Российским IT-гигантам VK, «Сбер» и «Яндекс» не удалось достичь взаимопонимания по вопросу создания консорциума для разработки единой отечественной мобильной ОС, и теперь каждая компания займётся собственным проектом, узнал «Коммерсантъ». Но едва ли эти платформы составят значительную конкуренцию Android на российском рынке, считают эксперты.
Источник изображения: Pexels / pixabay.com Ранее «Яндекс», «Сбер» и VK планировали сформировать консорциум и совместными усилиями разработать мобильную ОС на базе AOSP (Android Open Source Project). Но договориться им не удалось, и теперь каждая выпустит собственную платформу — одной из причин разногласий стало появление в 2023 году в реестре Минцифры двух независимых мобильных ОС на Android. «Яндекс», «Сбер» и VK разрабатывают ОС для мобильных устройств и телевизоров, причём у них будут варианты как для потребителей, так и для государственного сегмента — и все три разработчика намереваются включить свои платформы в реестр Минцифры. Об этом «Коммерсанту» сообщили три источника среди разработчиков и правительственных структур. В конце 2022 года стало известно, что по инициативе Минцифры VK, «Сбер», «Яндекс» и «Ростелеком» разработают отечественную мобильную ОС на основе Android. В 2023 году реестр ведомства пополнили созданные на этой платформе ОС Kvadra от Yadro и «Ред ОС» от «Ред Софт». Впоследствии ответственный за ОС «Аврора» оператор «Ростелеком» потребовал исключить из реестра проекты на Android, указав на риски наличия в американской ОС «закладок». Теперь разработчики предлагают Минцифры определить критерии «отечественности» для мобильных ОС. Ни один из игроков не подтвердил, что работает над мобильной ОС. В «Яндексе» заявили, что приоритет имеет предназначенная для умных телевизоров YaOS на базе AOSP и не стали комментировать планы по разработке мобильной платформы. В VK сообщили, что над собственной ОС не работают. В «Сбере» от комментариев отказались. При этом у всех трёх компаний есть опыт работы с AOSP, напомнили опрошенные «Коммерсантом» эксперты: помимо «Яндекса» с его YaOS, основанная на AOSP собственная платформа «Салют ТВ» для умных телевизоров есть у «Сбера», а VK управляет RuStore — магазином приложений для Android. В отношении потенциальных мобильных ОС на базе Android эксперты настроены скептически: за отсутствием устройств для этих систем они едва ли смогут составить конкуренцию оригинальной американской Android. Ubisoft наконец раскрыла дату выхода командного шутера XDefiant в духе Call of Duty
03.05.2024 [10:47],
Дмитрий Рудь
Многострадальный условно-бесплатный командный шутер XDefiant от Ubisoft и Ubisoft San Francisco спустя несколько переносов и извинений со стороны разработчиков получил окончательную дату выхода. Напомним, XDefiant должна была выйти ещё прошлой осенью, однако игру раз за разом переносили. С 19 по 21 апреля прошло открытое стресс-тестирование серверов игры — релиз замаячил на горизонте. Как стало известно, XDefiant стартует 21 мая в 20:00 по Москве на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В назначенный день начнётся предварительный сезон, который продлится шесть недель. Сражения в XDefiant проходят в формате «6 на 6» с участием бойцов из пяти фракций — «Волки» (Ghost Recon), «Чистильщики» (The Division), «Либертад» (Far Cry 6), «Четвёртый эшелон» (Splinter Cell) и DedSec (Watch Dogs). На запуске обещают все пять фракций, пять режимов (Domination, Hot Shot, Occupy, Escort, Zone Control), 14 карт и 24 образца оружия с 44 модулями для индивидуализации. Ubisoft уже распланировала поддержку XDefiant на год вперёд: четыре сезона продолжительностью по три месяца, четыре новые фракции, 12 карт и 12 дополнительных видов оружия. Опробовавшие XDefiant прошлой весной журналисты сошлись во мнении, что игра Ubisoft напоминает мультиплеер Call of Duty с его динамичными сражениями и страдает от нехватки новых идей. Хакеры украли почти все данные пользователей сервиса цифровой подписи Dropbox Sign
03.05.2024 [01:16],
Анжелла Марина
Хакеры взломали сервис электронной подписи Dropbox Sign — в результате произошла масштабная утечка личных данных пользователей, в том числе имена, номера телефонов и хешированные пароли.
Источник изображения: Kandinsky Компания Dropbox, разработчик популярного облачного хранилища файлов, заявила о взломе своего сервиса электронной подписи документов Dropbox Sign, ранее известного как HelloSign. Как сообщается в официальном блоге компании, недавно злоумышленники получили несанкционированный доступ к внутренней инфраструктуре Dropbox Sign. В результате была скомпрометирована информация о пользователях сервиса, включая адреса электронной почты, имена пользователей, номера телефонов, хешированные пароли, а также ключи API, токены доступа и данные для многофакторной аутентификации. Данные пользователей (адреса электронной почты и имена), которые только получали или подписывали документы через Dropbox Sign, но не регистрировали учётную запись, также были раскрыты. Платёжная информация и содержимое подписанных документов, по заявлению компании, скомпрометированы не были. По результатам расследования стало известно, что злоумышленники взломали одну из служебных учётных записей, используемых для автоматизированного управления инфраструктурой, и через неё получили доступ к базе данных пользователей Dropbox Sign. В ответ на инцидент команда безопасности Dropbox сбросила пароли пользователей Dropbox Sign, отозвала маркеры доступа и инициировала ротацию криптографических ключей, а пострадавшим были разосланы инструкции по дополнительной защите их данных. Как заверили в компании, инцидент затронул только инфраструктуру сервиса Dropbox Sign и не повлиял на другие продукты и сервисы Dropbox, включая популярное облачное хранилище файлов. Тем не менее, данный инцидент ставит перед Dropbox серьезный вопрос по обеспечению безопасности конфиденциальных данных своих клиентов. Компания пообещала провести тщательное расследование произошедшего и принять дополнительные меры для предотвращения подобных инцидентов в будущем. «Буду слишком занят этим, чтобы с нетерпением ждать TES VI»: видео о прогрессе разработки фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim воодушевило игроков
03.05.2024 [00:21],
Юлия Позднякова
Команда TESRenewal опубликовала 27-минутный видеоролик, посвящённый Skywind — неофициальному ремейку The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Авторы рассказали о прогрессе работы за три года и поделились новыми кадрами на движке.
Источник изображений: TESRenewal Главная информация из видео:
15 монстров, которые получат новые анимации
![]()
Мод находится в разработке с 2011 года, однако текущую версию (представляющую собой полноценный ремейк, а не простой порт) начали создавать только в 2016-м. По словам энтузиастов, впереди ещё много работы, но финал «уже показался на горизонте». Для ускорения процесса команде требуются 3D-художники по одежде, аниматоры, специалисты по визуальным эффектам и люди с опытом добавления материалов через Creation Kit. Заявить о желании присоединиться к коллективу можно на официальном сайте Skywind. Несмотря на то, что авторы не назвали сроки релиза, ролик воодушевил фанатов — многие надеются провести в Skywind сотни и тысячи часов. «Я буду слишком занят этим, чтобы с нетерпением ждать The Elder Scrolls VI», — написал GrandGoblin. Между тем другие моддеры из TESRenewal продолжают трудиться над ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Его релиз запланирован на 2025 год. С новым патчем Starfield стала работать на ПК «заметно лучше», но лишь в некоторых ситуациях
02.05.2024 [23:49],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios накануне, 1 мая, получила бета-версию патча 1.11.33. Помимо востребованных геймплейных улучшений, как выяснилось, обновление принесло с собой и повышенную производительность. Напомним, вопреки уверениям Тодда Говарда (Todd Howard), ПК-версия Starfield стартовала прошлой осенью с посредственной оптимизацией. Последующие патчи, однако, изменили ситуацию в лучшую сторону. В списке изменений 1.11.33, доступном в Steam, упоминаются «улучшения общей стабильности и производительности» Starfield, однако в презентации обновления Bethesda на них акцент не делала. Блогер MxBenchmarkPC в новом видео на своём YouTube-канале подтвердил, что в бета-версии 1.11.33 действительно наблюдается увеличение средней кадровой частоты, но лишь в определённых сценариях. MxBenchmarkPC тестировал Starfield на ПК с процессором Intel Core i7-10700F и видеокартой Nvidia GeForce RTX 4080 в двух разрешениях: 1440p (производительность зависит преимущественно от ЦП) и 4K (от ГП). С патчем 1.11.33 игра стала работать «заметно лучше» по сравнению с версией 1.10.30 в сценариях, когда быстродействие ограничено центральным процессором. В 4K существенной разницы между сборками замечено не было. Бета-версия 1.11.33 доступна только в Steam, а релиз на остальных платформах состоится 15 мая. Обновление также содержит множество востребованных функций, включая карты городов и режим производительности на Xbox Series X. «Будто всю школьную программу по литературе прочитал»: Indika вышла на ПК и получила первые отзывы в Steam
02.05.2024 [23:09],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 2 мая на ПК состоялся релиз сюрреалистического приключения Indika от казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter. Премьера сопровождалась необычным трейлером. События Indika разворачиваются в альтернативной России образца XIX века, по которой в компании самого дьявола и набожного беглого заключённого путешествует одержимая монахиня Индика. Приуроченный к релизу полутораминутный трейлер (прикреплён ниже) пытается выяснить, какой игрой является Indika: перебрав несколько неверных вариантов, закадровый голос находит ответ на свой вопрос. С появления первых обзоров рейтинг Indika на OpenCritic вырос до 77 % (79 % на Metacritic). Журналисты хвалят игру за сюжет, диалоги, юмор, атмосферу, графику, озвучку и аудио в целом, а ругают геймплей, скоротечность и управление. В Steam у Indika «очень положительные» отзывы (93 %). Жалуются на оптимизацию и игровой процесс. «По ощущениям как будто всю школьную программу по литературе прочитал, но только гораздо интереснее», — поделился ENOT. На момент публикации материала Indika вышла только в Steam и GOG. В российском сегменте сервиса Valve проект стоит 1050 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 16 мая продаётся за 945 рублей. Игра полностью на русском. Релиз в Epic Games Store, ожидавшийся 2 мая, задерживается, как версии для PS5, Xbox Series X и S. На консолях приключение обещали выпустить до конца текущего месяца. Издателем выступает польская 11 bit studios. AyaNeo представила вдохновлённый Macintosh мини-ПК с откидным экраном и чипом AMD Strix Point
25.03.2025 [13:34],
Николай Хижняк
Компания AyaNeo обновила свой компактный мини-ПК AM01 Retro, представив модель AM01S с новым процессором и рядом других улучшений. В частности, у новой модели появился встроенный 4-дюймовый сенсорный экран. Под определённым углом мини-ПК напоминает компактную копию компьютера Macintosh.
Источник изображений: AyaNeo Оригинальная модель AM01 не имела встроенного экрана, была оснащена лишь чёрной крышкой с «персонализированными декоративными наклейками» и не позиционировалась как премиальное устройство, предлагая относительно устаревшие APU — Ryzen 3 3200U и Ryzen 7 5700U на архитектуре Zen 2. Изначально предполагалось, что новая модель получит процессоры Ryzen 7 8845HS или Ryzen 9 8945HS на архитектуре Zen 4. Последний является самым производительным чипом в серии процессоров Hawk Point. Однако производитель также решил предложить в составе AM01S Retro свежий 12-ядерный процессор AMD Ryzen AI 9 HX 370 на ядрах Zen 5/5c из серии Strix Point, который включает 16 графических ядер RDNA 3.5 и нейропроцессор (NPU) с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду). Согласно китайским источникам, в продаже будут доступны оба варианта системы — на базе процессоров Ryzen 8000H и HX 370. Встроенный 4-дюймовый дисплей, откидывающийся на угол до 90 градусов, может отображать системную информацию, часы, цветную графику, виджеты, а также использоваться в качестве второго экрана. В оснащение мини-ПК входят два порта USB4 (Type-C, 40 Гбит/с), пять USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), по одному USB 2.0 Type-A и HDMI 2.0, два порта 2,5-Гбит LAN и один 3,5-мм аудиовыход. Объём корпуса AyaNeo AM01S Retro составляет один литр. Устройство оснащено двумя слотами SO-DIMM для памяти DDR5-5600, двумя разъёмами M.2 с поддержкой NVMe-накопителей PCIe 4.0, а также системой охлаждения, включающей крупный вентилятор для центрального процессора, радиатор, тепловые трубки и дополнительный вентилятор для SSD. По заявлению производителя, система охлаждения эффективно рассеивает до 65 Вт тепловой энергии. О стоимости AM01S Retro компания не сообщила. Также пока неизвестно, когда мини-ПК поступит в продажу. ИИ Gemini научился консультировать людей о местах из «Google Карт»
25.03.2025 [13:29],
Павел Котов
Большая языковая модель искусственного интеллекта Gemini порой предлагает впечатляющие возможности, но люди смогут оценить их, только когда испытают сами. Google стремится интегрировать её в большинство своих сервисов, включая картографический, где ИИ становится источником справочной информации.
Источник изображения: androidauthority.com В сервисе «Google Карты» началось широкомасштабное развёртывание новой функции — кнопки «Задать вопрос о месте» (Ask about place), обратил внимание ресурс Android Authority. Функция появляется постепенно — она отмечается не у всех, а набор её возможностей пока варьируется от одного пользователя к другому. Открывая отдельные местоположения в «Google Картах», можно задавать Gemini связанные с этими местами вопросы, например, как лучше добраться до пункта назначения. Механизм работы функции относительно прост — запрос к ИИ сопровождается URL-адресом из картографического сервиса. Кнопка, когда она доступна, появляется для большинства локаций, но зависит от их масштаба. К примеру, она отсутствует при просмотре города или региона целиком. Иногда Gemini отвечает, что не может работать с картами, в отдельных случаях для обработки запросов требуется платная подписка Gemini Advanced. Вероятно, Google начала развёртывать функцию для широкого круга пользователей, не доработав её до конца и не сделав соответствующих заявлений, и в перспективе компания всё-таки наладит адекватный механизм её работы. Китайская BYD обогнала Tesla по выручке и темпам роста в прошлом году — отрыв будет только расти
25.03.2025 [13:28],
Алексей Разин
Сравнение результатов деятельности китайской компании BYD и американской Tesla всегда получается несколько лукавым, поскольку первая продаёт не только электромобили, но и гибриды в существенных количествах, тогда как вторая сосредоточена исключительно на электрокарах. Так или иначе, BYD удалось по итогам прошлого года обойти Tesla в показателях выручки.
Источник изображения: BYD Конкретно в денежном выражении BYD выручила $107 млрд, тогда как Tesla ограничилась $97,7 млрд. При этом бизнес BYD растёт более высокими темпами, чем у американского конкурента. По крайней мере, выручка крупнейшего китайского автопроизводителя в прошлом году выросла сразу на 29 %. Чистая прибыль BYD при этом увеличилась на 34 % до $5,55 млрд. Компания Tesla в показателях чистой прибыли оказалась впереди, поскольку завершила год с $7,6 млрд в соответствующей строке финансовой отчётности. В четвёртом квартале прошлого года чистая прибыль BYD выросла на 73 % в годовом сравнении до $2 млрд, а выручка составила $37,9 млрд. По количеству проданных в прошлом году «чистокровных» электромобилей BYD лишь слегка отстала от Tesla, реализовав 1,76 млн машин против 1,79 млн у американского конкурента. С учётом гибридов, BYD в прошлом году поставила на рынок 4,27 млн легковых машин. Цели на текущий год недавно были конкретизированы руководством BYD. Компания рассчитывает продать 5,5 млн транспортных средств, из которых 800 000 будут реализованы за пределами КНР. Только за первые два месяца текущего года объёмы поставок продукции BYD выросли на 93 % до 623 000 штук. Компания делает ставку на международную экспансию, модернизацию силовых установок и внедрение фирменных функций активной помощи водителю даже на моделях базового ценового уровня без доплаты со стороны покупателя. Председатель совета директоров BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) заявил, что китайские производители теперь находятся в авангарде мирового автопрома, и все остальные на них равняются. Они готовы сотрудничать друг с другом при выходе на мировой рынок и подниматься по цепочке создания добавочной стоимости, стремясь к лидерству. Экранизация Street Fighter осталась без даты премьеры после того, как для фильма нашли нового режиссёра
25.03.2025 [13:07],
Дмитрий Рудь
Предстоящий фильм кинокомпании Legendary Pictures по мотивам легендарной серии файтингов Street Fighter от японского издателя и разработчика Capcom стал жертвой изменений в календаре Sony Pictures. Напомним, новая экранизация Street Fighter была подтверждена весной 2023 года и, согласно анонсу прошлым летом, ожидалась к премьере в американских кинотеатрах 20 марта 2026-го. Как сообщают издания Variety, The Hollywood Reporter и Deadline, Sony Pictures убрала новый фильм Street Fighter из расписания предстоящих театральных релизов. Теперь сроков выхода у картины нет вовсе. Стоит отметить, что соглашение Sony Pictures и Legendary Pictures по международной дистрибуции фильмов подошло к концу 31 декабря 2024 года, а новый договор стороны заключать не стали. Первоначально режиссёрами картины назначили братьев Дэнни (Danny) и Майкла Филиппу (Michael Philippou), известных по «Два, три, демон, приди!» (Talk to Me), но из-за конфликта в расписании постановщики покинули проект. Им на смену буквально месяц назад пришёл Китао Сакураи (Kitao Sakurai), который до этого снял фильм «Приколисты в дороге» (Bad Trip) и четыре эпизода сериала Twisted Metal (ещё одна видеоигровая адаптация). Ранее сообщалось, что Capcom активно участвует в производстве новой экранизации Street Fighter. Актёрский состав и сюжет предстоящего фильма в настоящее время неизвестны. Линус Торвальдс просрочил выпуск Linux 6.14 на день — он просто забыл про релиз
25.03.2025 [13:00],
Павел Котов
Руководитель проекта по разработке ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) признался, что на день задержал выпуск Linux 6.14 по «чистой халатности». К счастью, серьёзных последствий от его действий не зафиксировано — задержки происходили и раньше.
Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com Традиционно новые релиз-кандидаты на финальную версию ядра Linux Торвальдс выпускает в воскресенье днём и сопровождает каждый пост документацией. Если он уезжает в командировку или в отпуск, то обычно предупреждает об этом сообщество, чтобы люди не тревожились из-за отсутствия обновлений в привычное время. Вот и 16 марта в его публикации не было никаких предупреждений о переносе. «Рассчитываю выпустить финальную версию [ядра Linux] 6.14 в следующие выходные, если не случится чего-то очень неожиданного», — написал он. Но 23 марта никаких публикаций от его имени не вышло. «Хотелось бы, чтобы было какое-то оправдание, почему я не выпустил [ядро Linux] 6.14 вчера в обычный воскресный срок релизов. Хотел бы сказать, что в последнюю минуту случилось что-то важное, и вышла задержка. Но нет. Это была чистая халатность. Потому что вчера в последнюю минуту не произошло абсолютно ничего, и я просто изучал не связанные [с проектом] вещи и готовился к слиянию веток. И в процессе просто вообще забыл произвести выпуск. Вот блин!» — признался Линус Торвальдс. Серьёзных последствий его оплошность не имела: критическую потребность в новых версиях ядра испытывает лишь небольшое число разработчиков, и опоздание на день — это нормально. В Linux 6.14 вошли новые инструменты для написания драйверов на Rust в будущем, поддержка мобильного чипа Qualcomm Snapdragon 8 Elite, исправление уязвимости GhostWrite для некоторых процессоров RISC-V от T-Head Semiconductor (входит в Alibaba), завершилась работа над драйвером NTSYNC — приложения для Windows в WINE под Linux начнут работать лучше. С версией Linux 6.15 всё будет несколько сложнее, предупредил Торвальдс. «Судя по моей куче запросов на внесение изменений в код, [работа над ядром Linux] 6.15 будет гораздо насыщеннее», — рассказал он. DeepSeek обновила открытую модель V3, улучшив её навыки программирования
25.03.2025 [12:59],
Владимир Мироненко
DeepSeek выпустила обновление ИИ-модели V3, получившее название V3-0324, которое, как сообщается, предоставляет лучшие возможности для программирования, одновременно устанавливая новые стандарты точности и эффективности, пишет Bloomberg. Обновление было опубликовано на платформе Hugging Face без официального анонса.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Открытая ИИ-модель DeepSeek V3 была представлена в конце прошлого года. Модель построена на архитектуре Mixture of Experts (MoE, набор экспертов) с общим количеством параметров 671 млрд и 37 млрд параметров, активируемых на каждый токен. Как сообщила тогда компания, на обучение DeepSeek V3 ушло $5,5 млн, что значительно ниже расходов других технологических компаний, таких как OpenAI, на обучение аналогичных моделей. Спустя несколько недель DeepSeek выпустила открытую рассуждающую модель R1, которая, несмотря на скромный бюджет на разработку, превзошла ИИ-модель o1 от компании OpenAI в некоторых бенчмарках по ряду ключевых показателей. В январе 2025 года приложение DeepSeek опередило ИИ-чат-бот ChatGPT и вышло на первое место в рейтинге самых популярных бесплатных приложений в интернет-магазине Apple App Store в США. Достижения китайского стартапа вызвали вопросы у инвесторов по поводу обоснованности громадных затрат американских компаний на разработку ИИ-технологий, что привело к обрушению ИИ-рынка, в результате которого его участники столкнулись со значительным падением акций. В частности, лидер рынка Nvidia потеряла за день $593 млрд рыночной стоимости, что было крупнейшим однодневным падением в истории фондового рынка. «Скала^р» представила Машину для искусственного интеллекта — отечественный аналог NVIDIA DGX SuperPOD
25.03.2025 [12:52],
Сергей Карасёв
Компания «Скала^р» анонсировала специализированный программно-аппаратный комплекс (ПАК) для работы с ИИ-моделями — Машину Скала^р МБД.ИИ. Эта система, как утверждается, представляет собой функциональный аналог платформ NVIDIA DGX SuperPOD и Huawei Atlas 900 PoD. Полностью технические характеристики новинки пока не раскрываются. Известно, что Машина Скала^р МБД.ИИ использует интерконнект NVLink с возможностью объединения двух, четырёх или восьми ускорителей. Задействованы технологии GPUDirect и NVMe-oF для обработки и передачи данных, а также система прямого доступа к ресурсам RDMA. Заявлена поддержка всех популярных фреймворков для машинного обучения: TensorFlow, PyTorch, Keras и др. Вычислительный комплекс будет предлагаться в конфигурациях с ускорителями NVIDIA и в вариантах с альтернативными ИИ-картами, в том числе на основе неназванных тензорных процессоров. Кроме того, в разработке находятся решения с поддержкой отечественных ускорителей. Возможно развёртывание системы как в дата-центре заказчика, так и в составе частных и гетерогенных облачных систем. Машина может интегрироваться с другими ПАК семейства Скала^р, предназначенными для работы с большими данными. Для нового комплекса подтверждена совместимость с различными платформами машинного обучения и моделями ИИ, в том числе MTS AI Cotype Pro, T1 Сайбокс, Red_Mad_Robot Neuraldeep.tech, WaveAccess ValueAI, DeepSeek и LLaMA. По заявлениям разработчика, система имеет гибкую унифицированную архитектуру, соответствующую отраслевым стандартам, что позволяет использовать её с YandexGPT, GigaChat и др. Развёртывание приложений ИИ в контейнерной среде обеспечивает эффективное использование аппаратных ресурсов, а реализация интерконнекта с применением топологий Fat-tree, HyperCube, DragonFly или классической архитектуры Leaf-Spine даёт возможность более гибко масштабировать вычислительный кластер. Среди преимуществ Машины Скала^р МБД.ИИ названы:
«Машина Скала^р МБД.ИИ позволяет создать надёжную и производительную инфраструктуру для работы с искусственным интеллектом, используя проверенные технологии и компоненты из реестра Минпромторга и Минцифры РФ с подтверждённой производительностью до 1,5 Пфлопс на вычислительный кластер. Мы видим большой потенциал применения комплекса в различных отраслях экономики, включая промышленность и финансы, где использование ИИ помогает существенно повысить эффективность бизнес-процессов», — говорит директор по технологическим инновациям Скала^р. Электромобиль Xiaomi SU7 Max получил высшую оценку безопасности после краш-тестов C-NCAP
25.03.2025 [12:28],
Алексей Разин
Китайская компания Xiaomi свои электромобили SU7 продаёт почти год, и до этого не имела соответствующего опыта в их производстве и проектировании, но тем важнее, что первенец марки заслужил высочайшие оценки за безопасность по методике C-NCAP. Седан Xiaomi SU7 Max оказался лучшим среди всех легковых машин, протестированных в Китае по правилам 2024 года. Как отмечает CarNewsChina, для проведения краш-тестов было куплено несколько экземпляров Xiaomi SU7 Max с лидаром и полным приводом, при этом покупки совершались анонимно у произвольно выбранного дилера, чтобы исключить подтасовку результатов автопроизводителем. В Китае данная версия седана стоит $41 345 и оснащается фирменной системой активной помощи водителю Pilot Max. Организаторы испытаний подтвердили высокую эффективность тормозной системы, включая её автоматические функции. Помимо прочего, это помогло завоевать рейтинг 90,42 % в категории защиты уязвимых участников дорожного движения типа пешеходов и велосипедистов. Средняя оценка по этому критерию на 13,14 процентного пункта ниже. Пассажиры и водитель Xiaomi SU7 Max также отменно защищены, поскольку по этому критерию седан показал рейтинг 94,31 %. С точки зрения эффективности систем активной безопасности машина набрала высочайший балл среди всех протестированных в Китае автомобилей — 95,25 %. Общая оценка Xiaomi SU7 Max за безопасность составила 93,5 % или пять звёзд, и это лучший результат среди всех машин, проверенных по методике C-NCAP версии 2024 года. Для компании, которая ранее не занималась выпуском автомобилей, это весьма впечатляющее достижение. «Буквально игра мечты»: геймплейный трейлер амбициозного ролевого боевика Beta Decay заворожил геймеров атмосферой мрачного будущего
25.03.2025 [12:17],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской Rotoscope Studios представили новый трейлер своей мрачной научно-фантастической ролевой игры с открытым миром Beta Decay и уточнили сроки выхода проекта. По сюжету человечество выбралось за пределы Солнечной системы и занялось колонизацией планет. События Beta Decay развернутся в огромном мегаполисе на колонизированной экзопланете, которой угрожает разрушение и распад. Игрокам в роли гражданина этого нового света предстоит жить своей жизнью: стать инженером или пилотом боевого робота, возглавить синдикат, присоединиться к бесконечной войне за территорию, строить космические корабли и так далее. Скриншоты
Beta Decay включает системы выживания (персонажу нужно есть, пить, спать), покупку и продажу товаров (и акций) в «управляемой игроками» экономике, а также возможность «делать что и когда угодно». Упомянутый новый трейлер Beta Decay растянулся почти на три минуты и демонстрирует эстетику игр с PS1, перестрелки с видом от третьего лица и мрачную атмосферу обречённой экзопланеты. Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от увиденного, проводят параллели с The Forever Winter и возлагают на Beta Decay большие надежды. «Это буквально игра мечты», — считает edom41. Как стало известно из трейлера, Beta Decay выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года (в третьем квартале, судя по странице на IndieDB). Поддержка русского языка не заявлена. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может скоро выйти из тени — игра получила возрастной рейтинг в США
25.03.2025 [12:16],
Дмитрий Рудь
Многострадальный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от издательства Paradox Interactive и британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уже скоро может выйти из сумрака. Как подметили журналисты Wccftech, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 засветилась на сайте американской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB). Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вслед за первой частью удостоилась от ESRB «взрослого» рейтинга (от 17 лет) на фоне обилия в игре жестоких сцен, кровопролития, сквернословия и двусмысленного/сексуального подтекста в диалогах. Как правило, игры проходят классификацию регуляторов за несколько месяцев до премьеры, так что официальный анонс даты релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может быть уже не за горами. Для сравнения: версия приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle для PS5 получила возрастной рейтинг 10 марта, а анонс даты релиза прозвучал спустя две недели — выход ожидается 17 апреля. События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Голосовая версия ChatGPT стала приятнее в общении, сообщили в OpenAI
25.03.2025 [12:07],
Павел Котов
OpenAI накануне обновила функцию Advanced Voice Mode — формат голосового общения с ChatGPT в реальном времени. Помощник с искусственным интеллектом стал приятнее в общении и научился реже прерывать пользователей.
Источник изображения: openai.com С последним обновлением OpenAI попыталась решить проблему, характерную для многих голосовых помощников с ИИ — они часто прерывают пользователей, если те приостанавливают речь, чтобы подумать или сделать глубокий вдох. Обновлённая версия Advanced Voice Mode стала доступной для пользователей бесплатного варианта ChatGPT, которая теперь позволяет делать продолжительные паузы в речи и не прерывает собеседника. Подписчики платных вариантов сервиса, в том числе тарифов ChatGPT Plus, Teams, Edu, Business и Pro получили не только более деликатного, но и более индивидуализированного голосового помощника — его ответы стали «более прямыми, интересными лаконичными, конкретными и творческими», рассказали в OpenAI. OpenAI зарекомендовала себя как мирового лидера в области искусственного интеллекта, но ей приходится прилагать всё более значительные усилия, чтобы оставаться впереди конкурентов. В сегменте голосовых помощников в последнее время вирусную популярность приобрёл стартап Sesame соучредителя Oculus Брендана Ирибе (Brendan Iribe) — он выпустил варианты сервиса Maya и Miles, которые отличаются естественным звучанием. Голосовых помощников с мощным ИИ выпускают и крупные игроки: Amazon недавно представила Alexa+ с генеративным ИИ, а Apple была вынуждена перенести выпуск поумневшей Siri, что обернулось нешуточным скандалом. «Джеймс Уэбб» прислал потрясающий снимок «космического торнадо» — в одном кадре слились будущее и прошлое
25.03.2025 [12:06],
Геннадий Детинич
Космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба вновь продемонстрировала свои выдающиеся возможности передового инструмента. С её помощью получен самый детализированный снимок новой области звёздообразования, наполненный динамикой движения облаков пыли и газа под воздействием излучения новорождённых светил. Совершенно случайно в кадр попала древняя галактика, создав эффект «глаза торнадо» и символически объединив прошлое и будущее — старые звёзды с молодыми. Телескоп «Уэбб» запечатлел область Herbig-Haro 49/50 в нашей галактике. В нижнем левом углу изображения находится новорождённая звезда Cederblad 110 IRS4 (CED 110 IRS4). Ранее эту область снимал телескоп NASA «Спитцер», однако его изображение содержало мало деталей, а также демонстрировало «размытый объект» на кончике «торнадо». Снимок «Уэбба» в ближнем и среднем инфракрасном диапазоне позволил рассмотреть множество важных деталей в структуре облаков пыли и газа. При этом «размытый объект» оказался спиральной галактикой, удачно попавшей в кадр в необычной перспективе.
Слева изображение «Спитцера», справа — «Уэбба» «”Уэбб” запечатлел эти два не связанных между собой объекта в удачный момент, — пояснила команда телескопа. — На протяжении тысяч лет край HH 49/50 будет расширяться и в конечном итоге закроет собой далёкую галактику». На полученном снимке оранжевым цветом обозначен молекулярный водород, а красным — монооксид углерода. Эти газы нагреваются под воздействием энергии струй соседней новорождённой звезды, приводя облака в движение. Кажущийся хаос подчиняется электромагнитному полю звезды и её излучению — всё это позволяет учёным наблюдать процесс, который во многом напоминает рождение нашей Солнечной системы. AMD продала в десять раз больше Radeon RX 9070, чем обычно сразу после дебюта
25.03.2025 [11:42],
Алексей Разин
Первая фаза анонса видеокарт Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 состоялась в начале января, но в продажу они поступили ближе к концу первого квартала. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) признала, что для компании этот дебют оказался самым удачным с точки зрения количества проданных видеокарт, которое в десять раз превысило типичный для подобного этапа жизненного цикла новинок уровень.
Источник изображения: AMD Такие заявления глава AMD сделала во время своего недельного тура по странам Азии, как пояснил на страницах популярной в Китае социальной сети один из блогеров, предположительно представляющий интересы тайваньской марки Asus. Для AMD дебют семейства Radeon RX 9070 оказался самым удачным за всю историю существования компании. По всей видимости, существенная пауза между первой фазой анонса и началом продаж товарных видеокарт позволила партнёрам AMD накопить достаточный запас продукции. Тем не менее, первая партия была распродана стремительно даже в этих условиях. За первую неделю присутствия на рынке видеокарты семейства Radeon RX 9070 показали в десять раз более высокие объёмы продаж по сравнению с любым из своих предшественников на сопоставимом этапе жизненного цикла. Объёмы поставок продолжают наращиваться, так что спрос AMD и её партнёры намерены покрывать в адекватной пропорции. Успехи AMD ещё более примечательны на фоне провального дебюта видеокарт Nvidia нового поколения. Несмотря на то, что первые GeForce RTX 50-й серии поступили в продажу ещё в январе, приобрести их по-прежнему проблематично. Карты во многих странах остаются в жёстком дефиците, новые партии быстро раскупаются, а найти ускоритель по рекомендованной цене вообще невозможно — нередко цены завышены в 1,5–2 раза. «Ростелеком» перевел инфраструктуру на российскую платформу Basis Dynamix
25.03.2025 [11:40],
Сергей Карасёв
«Ростелеком», крупнейший в России интегрированный провайдер цифровых услуг и решений, перевел виртуальную серверную инфраструктуру на платформу Basis Dynamix — флагманский продукт ИТ-разработчика «Базис». Отказ от зарубежного программного решения реализован в рамках выполнения требований по импортозамещению и достижению технологического суверенитета. С точки зрения качества предоставляемых решений экосистема «Базиса» соответствует ведущим мировым аналогам в области инфраструктурных сервисов. Процесс миграции с иностранной платформы VMWare начался в 2023 году с корпоративного центра и семи макрорегиональных филиалов «Ростелекома» по всей стране с более чем 120 тыс. сотрудников. На данный момент завершен перевод свыше 15 тыс. виртуальных серверов целевых информационных систем. Basis Dynamix включен в реестр отечественного ПО и полностью соответствует требованиям государства в части надежности и безопасности. Переход на платформу позволяет «Ростелекому» масштабировать и оптимизировать ИТ-инфраструктуру, снижая операционные затраты на лицензирование и техническую поддержку. В то же время механизмы балансировки нагрузки и автоматического перераспределения ресурсов повышают эффективность использования оборудования и управления вычислительными ресурсами и хранилищем данных. Платформа обладает встроенными механизмами шифрования, аутентификации и контроля доступа, а также сертифицирована по четвертому уровню доверия на соответствие требованиям ФСТЭК к средствам виртуализации. Basis Dynamix поддерживает API для интеграции с внешними системами и сервисами, что дает «Ростелекому» дополнительные возможности для автоматизации и управления ИТ-ресурсами. Для успешной миграции на Basis Dynamix «Ростелеком» использует набор программных инструментов от компании MIND Software, одного из технологических партнеров «Базиса». Решение позволяет производить перенос без ошибок и с минимальным простоем. В условиях сложной географически распределенной инфраструктуры за счет автоматизации процедуры удалось достичь высокого темпа миграции — до 300 виртуальных серверов в неделю. Благодаря использованию инструментов MIND Software «Ростелеком» получил возможность не только разово мигрировать на отечественную платформу, но и на постоянной основе перераспределять виртуальные рабочие нагрузки в рамках одного или нескольких кластеров виртуализации. Такой подход значительно расширяет функциональность используемой платформы виртуализации и позволяет избежать технологических простоев в ходе ее эксплуатации. Кирилл Песчаный, вице-президент, директор по ИТ-эксплуатации и инфраструктуре «Ростелекома»: «Процесс миграции на платформу Basis Dynamix с минимальными простоями критически важен для большинства информационных систем. Одновременная миграция большого количества виртуальных машин потребовала автоматизированных инструментов, благодаря которым весь проект миграции поддерживает команда всего из десяти инфраструктурных инженеров с нашей стороны и со стороны технологических партнеров. Вручную этот процесс потребовал бы существенно больше времени и сотрудников, и в целом был бы многократно сложнее в планировании и организации. Особенно хочется отметить глубокую вовлеченность и гибкость команды „Базиса“, благодаря которой удавалось решать самые сложные проблемы в процессе миграции и оперативно получать необходимые обновления для адаптации платформы к гетерогенному ландшафту „Ростелекома“». Давид Мартиросов, генеральный директор «Базиса»: «У „Базиса“ была возможность рассмотреть импортозамещение как со стороны вендора, так и со стороны заказчика, что позволило нам разработать оптимальную стратегию перехода и полностью исключить проблемы совместимости. Переход огромной инфраструктуры „Ростелекома“ с тысячами активных сервисов и миллионами клиентов можно по праву считать масштабным вызовом, который стал успешным кейсом. Знаем, что многие игроки рынка изучают наш опыт и внедряют аналогичную инфраструктуру на своих площадках, что особенно ценно для нас как для лидера рынка». Антон Груздев, технический директор MIND Software: «Благодаря открытой вовлеченной работе специалистов „Ростелекома“ и постоянной обратной связи от них, мы с коллегами из „Базиса“ смогли быстро адаптировать наше решение к особенностям инфраструктуры и условиям эксплуатации, добавить необходимые функции. Это позволило своевременно вывести проект на необходимый заказчику темп миграции». Все современные ИИ провалили новый сложный тест на общий интеллект — люди с ним тоже справились не идеально
25.03.2025 [11:22],
Анжелла Марина
Новый тест для оценки общей интеллектуальной способности моделей искусственного интеллекта, получивший название ARC-AGI-2, поставил в тупик большинство ИИ-моделей. Согласно рейтингу, рассуждающие модели, такие как o1-pro от OpenAI и R1 от DeepSeek, набрали от 1 % до 1,3 %. Модели без логического мышления, включая GPT-4.5, Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.0 Flash, набрали менее 1 %.
Источник изображения: Pixabay Фонд Arc Prize Foundation, некоммерческая организация, соучредителем которой является известный исследователь в области искусственного интеллекта Франсуа Шолле (François Chollet), объявил в своём блоге о создании нового, более продвинутого теста для измерения общего интеллекта ведущих моделей искусственного интеллекта. Тест ARC-AGI-2 представляет собой серию головоломок, в которых ИИ должен распознать визуальные закономерности, анализируя разноцветные квадраты, и на основе этого построить правильное продолжение узора. Испытание специально разработано так, чтобы модели не могли полагаться на прошлый опыт и вынуждены были адаптироваться к новым задачам. Также Arc Prize Foundation провела тестирование с участием более 400 человек. В среднем группы испытуемых верно ответили на 60 % заданий. Это значительно превосходит показатели всех протестированных ИИ и одновременно подчёркивает разрыв между текущими возможностями ИИ и интеллектом людей в решении задач, требующих адаптации и понимания новых концепций. Шолле заявил, что ARC-AGI-2 является более точным показателем реального интеллекта ИИ-моделей, чем предыдущая версия теста ARC-AGI-1. Кроме того, ARC-AGI-2 исключает возможность решения задач «методом грубой силы», то есть путём использования огромной вычислительной мощности для перебора всех возможных вариантов, что происходило в тесте ARC-AGI-1 и было признано серьёзным недостатком. Для устранения погрешностей первого теста в ARC-AGI-2 была введена метрика эффективности, которая заставляла ИИ интерпретировать паттерны «на лету», а не полагаться на запоминание. Сооснователь Arc Prize Foundation Грег Камрадт (Greg Kamradt) отметил, что «интеллект определяется не только способностью решать задачи или достигать высоких результатов, но и эффективностью, с которой приобретаются и развёртываются эти возможности». ARC-AGI-1 оставался ведущей метрикой в течение примерно пяти лет, пока в декабре 2024 года OpenAI не выпустила свою продвинутую модель рассуждений o3. Эта модель превзошла все другие ИИ-модели и даже сравнялась с производительностью человека в тестах ARC-AGI-1. Однако, как было отмечено, эти достижения были достигнуты за счёт значительных вычислительных затрат. Разработка нового теста совпала с ростом обеспокоенности в индустрии по поводу недостатка объективных критериев для оценки искусственного интеллекта. В связи с этим Arc Prize Foundation объявила о запуске конкурса Arc Prize 2025, в котором разработчикам предлагается достичь 85 % точности на ARC-AGI-2, затратив при этом вычислительных затрат не более, чем $0,42 на задачу. Россияне охладели к пиратским кинотеатрам — легальные российские видеосервисы заработали почти 150 млрд рублей в 2024 году
25.03.2025 [11:17],
Дмитрий Федоров
В 2024 году рынок легальных видеосервисов в России подтвердил переход к стадии зрелого развития. Особенно заметной стала динамика в области лицензирования контента: видеосервисы всё чаще продают права на свои проекты другим платформам. Выручка от таких сделок в 2024 году составила 15,8 млрд руб., тогда как годом ранее она достигала 13,7 млрд руб. Параллельно сократился интерес аудитории к пиратским ресурсам: в начале 2025 года доля тройки крупнейших нелегальных платформ упала до 50,8 %, уступив часть трафика легальным видеохостингам и социальным сетям.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash Основной объём доходов видеосервисов по-прежнему формируется за счёт потребительских моделей монетизации (B2C), ориентированных на конечного пользователя. По итогам 2024 года общая выручка в этом сегменте достигла 149,77 млрд руб., что на 34,4 % превышает показатель 2023 года. Львиную долю обеспечила подписная модель (SVOD), принёсшая 104,87 млрд руб.: рост на 40,8 % был обусловлен как увеличением числа подписчиков, так и ростом средней стоимости подписки. Рекламная модель (AVOD), основанная на показе видео с рекламными вставками, принесла ещё 43,9 млрд руб., продемонстрировав прирост на 22,4 % по сравнению с предыдущим годом. Наряду с пользовательским сегментом продолжает развиваться и направление лицензирования контента — бизнес-модель, при которой одна площадка приобретает у другой права на трансляцию готовых фильмов, сериалов или библиотек. В 2024 году видеосервисы заработали на таких сделках 15,8 млрд руб., тогда как годом ранее — 13,7 млрд руб. При этом аналитики подчёркивают, что приведённые данные не охватывают весь рынок, поскольку часть игроков не раскрывает информацию по данному направлению. Кроме того, в крупных медиахолдингах, объединяющих онлайн-кинотеатры и телеканалы, широко распространена практика безденежных взаимозачётов с использованием контента, что затрудняет количественную оценку. По данным видеосервиса Start, в 2023 году рынок лицензирования вырос на 140 %, однако в 2024-м — лишь на 15 %. В компании отмечают, что рынок дистрибуции претерпевает существенные изменения, включая трансформацию форматов взаимодействия между видеосервисами. Всё более распространённым становится сопродюсирование вместо классической модели производства и последующего лицензирования контента. Платформы всё чаще приобретают друг у друга не только права на показ отдельных проектов, но и целые библиотеки. По словам генерального продюсера Premier и RuTube Давида Кочарова, «на Premier сейчас отличные результаты демонстрируют сериалы „Метод“, „Триггер“, „Фарца“, созданные „Кинопоиском“, а также сериал „Оперативная память“ от „Иви“». Согласно прогнозу аналитического агентства J’son & Partners Consulting, к концу 2025 года рынок видеосервисов вырастет до 178,8 млрд руб. при среднегодовом темпе роста (CAGR) на уровне 17 %. Структура монетизации практически не изменится: SVOD-модель займёт 70,1 % рынка, тогда как на AVOD придётся 29,2 %. В 2023 году совокупная доля трёх крупнейших пиратских платформ — Lostfilm, LordFilm и Zona — составляла 106 %, в 2024-м — 111 %, а к началу 2025 года снизилась до 50,8 %. Как поясняют аналитики, превышение 100 % объясняется тем, что респонденты могли указывать несколько ресурсов одновременно. Опрос проводился среди жителей городов с населением от 100 тыс. человек. Среди причин падения интереса к пиратским платформам — внедрение механизма быстрого удаления ссылок из поисковой выдачи, а также отсутствие рекламы новых иностранных фильмов. Кроме того, пользователи стали чаще смотреть нелегальный контент на других платформах. По данным участников рынка, такими площадками стали «VK Видео» и RuTube. Только на «VK Видео» ежемесячно поступает около 15 тыс. обращений от правообладателей, по которым производится до 250 тыс. удалений. Администрации этих платформ подчёркивают, что весь нелегальный контент загружается самими пользователями. Несмотря на сокращение доли пиратских платформ в структуре потребления, их совокупные доходы в 2024 году продемонстрировали рост — на 32 %, достигнув 4,44 млрд руб., что выше, чем в сегменте онлайн-видеорекламы (OLV). Комментируя эту тенденцию, директор департамента новых технологий Дмитрий Колесов отмечает, что рекламодатели всё чаще прибегают к размещению рекламы на нелегальных сайтах: это объясняется либо ограниченным рекламным инвентарём на легальных ресурсах, либо его более высокой стоимостью. Assassin’s Creed Shadows показала второй по успешности запуск в истории серии, и «значительную роль» в этом сыграл Steam
25.03.2025 [10:34],
Дмитрий Рудь
Издания The Game Business и Video Games Chronicle (VGC) сообщили, что запуск псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows от Ubisoft стал вторым по успешности в серии. Напомним, Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта и за два дня после официального релиза достигла 2 миллионов игроков, опередив стартовые показатели Assassin’s Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey. По данным VGC, Assassin's Creed Shadows принесла второй по величине доход от продаж в первый день (позади Assassin’s Creed Valhalla) и показала лучший запуск в PlayStation Store для игр Ubisoft в целом. На ПК пришлось около 27 % активаций Assassin's Creed Shadows (продажи, загрузки через подписку Ubisoft+), и «значительную роль» в этом сыграл Steam — после нескольких лет Ubisoft повернулась к сервису Valve лицом. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов прогнозирует, что 3 млн игроков Assassin's Creed Shadows достигнет в ближайшие дни, а к концу первого месяца аудитория проекта превысит 6 млн человек. Для сравнения: Assassin's Creed Odyssey в первый день привлекла 430 тысяч игроков, а по итогам первого месяца — 3,4 млн. У Assassin's Creed Valhalla показатели внушительнее — 2,55 млн после первого дня, 8 млн за первый месяц. Assassin's Creed Shadows вышла одновременно на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Успешный релиз уже позитивно сказался на стоимости акций Ubisoft. Крупный производитель MacBook представил концепт модульного ноутбука Adapt X
25.03.2025 [10:24],
Павел Котов
Тайваньский контрактный производитель электроники Compal продемонстрировал концепт модульного ноутбука Adapt X с возможностью быстрой и простой замены компонентов. Компания может наладить выпуск таких устройств в этом году.
Источник изображений: ifdesign.com Ноутбуки — настоящая катастрофа с точки зрения электронных отходов. Некоторые компоненты мобильных компьютеров выпускаются только для конкретных моделей; вышедшие из строя компоненты зачастую нельзя заменить, улучшить конфигурацию тоже получается не всегда. Первой выпуск по-настоящему модульных ноутбуков наладила Framework, и теперь по её стопам решила пойти Compal. Название компании не на слуху, потому что она является ODM-производителем и выпускает ноутбуки под другими марками, например, по заказу Apple, HP, Dell и других. В действительности же она входит в тройку крупнейших производителей ноутбуков в мире наряду с Quanta и Wistron. ![]() Подробные технические характеристики проекта Adapt X не приводятся. Известно, что линейка включает в себя 14- и 16-дюймовые варианты, а некоторые компоненты модульной конструкции подключаются через порт USB Type-C. Framework предлагает более гибкие возможности для замены комплектующих, в том числе выбор материнской платы, экрана и набора портов ввода-вывода, но на стороне Compal массовое производство и сотрудничество с ведущими брендами. Есть вероятность, что концепт Adapt X станет серийным продуктом, поступит в массовое производство и начнёт продаваться во всех регионах мира — об этом говорится на странице проекта в каталоге iF Design Award. Тогда и прояснится вопрос о технических характеристиках. ![]() UGREEN представила коллекцию зарядных устройств совместно с Genshin Impact
25.03.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Компания UGREEN, известная своими пауэрбанками, зарядными устройствами и другой потребительской электроникой, объединила усилия с разработчиками популярной игры Genshin Impact для создания эксклюзивной коллекции устройств UGREEN × Genshin Impact. В неё вошли четыре устройства с нестандартным оформлением: портативный аккумулятор, зарядное устройство, беспроводная зарядка и кабель USB-C. Новинки дебютируют 25 марта 2025 года в 14 странах мира, включая Россию. Коллаборация UGREEN и Genshin Impact объединяет мощь современных технологий зарядки с уникальным дизайном, отражающим эстетику одной из самых популярных игр в мире. Новинки представляют собой не просто функциональные аксессуары, но и настоящие предметы коллекционирования для поклонников игры. Каждый продукт оформлен в уникальном дизайне, вдохновлённом персонажем по имени Кинич — охотником на ящеров заврианов из Натлана. Данный персонаж был выбран не случайно. Как умелый охотник на ящеров, Кинич демонстрирует в сражениях стабильность, прямоту и результативность. Эти характеристики присущи и продуктам UGREEN, считают в компании и обещают предоставить геймерам надёжные и эффективные решения для зарядки гаджетов. Зелёные оттенки Кинича, использующего силу элемента Дендро, естественным образом перекликаются с фирменными цветами UGREEN, а пиксельные элементы дизайна подчёркивают цифровую природу продукции. ![]() UGREEN Nexode Power Bank Genshin Impact обладает ёмкостью 20 000 мА·ч (72 Вт·ч) и станет надёжным спутником игроков в путешествиях по Тейвату. Устройство поддерживает быструю зарядку мощностью до 100 Вт через порт USB-C, что позволяет заряжать не только смартфоны, но и ноутбуки, а также портативные игровые консоли. Более того, пауэрбанк может одновременно заряжать до трёх устройств (имеется два порта USB-C и один USB-A) суммарной мощностью до 130 Вт. Nexode Power Bank Genshin Impact оснащён небольшим дисплеем, на котором отображаются основные данные о процессе зарядки, такие как уровень батареи и передаваемая мощность. Это особенно полезно при зарядке нескольких устройств, поскольку помогает предотвратить ситуации, когда одно из устройств не заряжается или зарядка идёт медленно. Дисплей играет не только функциональную, но и эстетическую роль — при включении устройства пользователя приветствует пиксельная анимация с Кухул Ахавом, спутником Кинича. А сам Кинич изображён на внешней стороне устройства. ![]() UGREEN Nexode Genshin Impact сочетает компактные габариты и мощность в 65 Вт, чего достаточно для зарядки не только смартфонов, но и многих ноутбуков, а также планшетов и портативных игровых приставок. Новинка построена на технологии GaN, благодаря чему отличается высокой эффективностью и хорошим теплоотводом. Размером с чехол для наушников (6,58 × 3,99 × 3,09 см) и весом всего 130 граммов, зарядка легко помещается в карман, что делает её идеальным спутником для путешествий. Блок питания выполнен в чёрном цвете, а на его боковой панели расположилось изображение Кинича. Зарядка UGREEN Nexode Genshin Impact имеет два порта USB-C, каждый из которых способен выдавать до 65 Вт мощности, а также один USB-A с мощностью до 22,5 Вт. Новинка способна питать до трёх устройств одновременно. ![]() Универсальное беспроводное зарядное устройство UGREEN MagFlow Genshin Impact обладает компактной складной конструкцией и способно заряжать до трёх устройств одновременно. Новинка соответствует стандарту Qi2 и поддерживает быструю зарядку мощностью 15 Вт. Беспроводная зарядка UGREEN MagFlow Genshin Impact оснащена площадкой с магнитами для зарядки iPhone с MagSafe, а в будущем и других устройств с поддержкой Qi2. В основании устройства имеется зарядная площадка для питания беспроводных наушников, а также дополнительный порт USB-C для зарядки умных часов. Общая выходная мощность составляет 25 Вт. Компактный складной дизайн подходит для того, чтобы положить беспроводную зарядку в карман или рюкзак. Конструкция позволяет вращать подключённый смартфон на 360° по горизонтали и регулировать угол наклона на 75° для лучшего обзора — будь то игра или просмотр видео. Устройство украшено узорами в стиле Genshin Impact. ![]() Прочный кабель UGREEN USB-C – USB-C Genshin Impact поддерживает быструю зарядку мощностью до 100 Вт и передачу данных со скоростью до 480 Мбит/с. Кабель отличается высокой долговечностью и броским дизайном благодаря сочетанию ярко-салатовой нейлоновой оплётки и чёрных коннекторов. Вместе с кабелем поставляется специальный держатель с изображением Кухул Ахава, позволяющий аккуратно сматывать кабель. Коллекция UGREEN × Genshin Impact доступна в России на популярных маркетплейсах, а также в розничных магазинах. Рекомендованные цены на новинки:
В рамках запуска коллекции UGREEN × Genshin Impact представлены не только новые продукты, но и эксклюзивный коллекционный бокс, а также мерч Genshin Impact. Пользователи смогут принять участие в мероприятиях на официальном сайте UGREEN и в социальных сетях, чтобы выиграть ценные призы. Мероприятия будут проводиться до конца апреля 2025 года. Кроме того, 29 марта 2025 года UGREEN организует поп-ап мероприятие в магазине Dr.Head №9 на Хлебозаводе в Москве. На мероприятии соберутся игроки, косплееры и игровые блогеры, чтобы создать незабываемую атмосферу мира Тейвата. Бывший гендир Intel Гелсингер возглавил стартап Gloo, пытающийся внедрить ИИ в религию
25.03.2025 [09:59],
Алексей Разин
В начале декабря Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был отправлен в отставку с поста генерального директора Intel, после чего стало известно, что он оказывает финансовую поддержку стартапу Gloo, стремящемуся привнести новые технологии в консервативную религиозную среду. Вчера Гелсингер возглавил Gloo в качестве технического директора и исполнительного председателя совета директоров.
Источник изображения: Intel Gloo занимается внедрением больших языковых моделей в сфере взаимодействия прихожан и священников. Ранее Гелсингер признавался, что Gloo уже использует языковые модели DeepSeek с открытым исходным кодом, но со временем надеется внедрить собственные разработки в этой сфере. Совет директоров Gloo Гелсингер возглавлял в качестве неисполнительного председателя с 2018 года, а продвижением интересов христианства в Калифорнии бывший глава Intel занимался на протяжении более чем десяти лет. Стартап Gloo был основан ещё в 2013 году, в прошлом году ему удалось привлечь $110 млн. Компания разрабатывает «христианский чат-бот», который фильтрует результаты поиска и даёт пользователям ответы, построенные на христианских канонах. В новом качестве Гелсингер сможет сильнее влиять на разработку данного чат-бота. «Технология способна объединять, улучшать и трансформировать жизни людей, но только когда она изначально создаётся с соответствующими целями», — прокомментировал своё назначение Патрик Гелсингер. Curiosity обнаружил на Марсе самые крупные молекулы углерода — это могут быть следы древней жизни
25.03.2025 [09:56],
Геннадий Детинич
На Марсе впервые обнаружены самые крупные молекулы углерода. С большой долей вероятности это могут быть следы древней жизни на планете. В лаборатории на Земле учёные воспроизвели аналогичные химические процессы, имитируя условия на Марсе, и получили схожий результат. Повторяемость эксперимента говорит о верности догадки — миллиарды лет назад Марс мог быть домом для биологической жизни.
Источник изображений: NASA Открытие сделал марсоход NASA Curiosity. Он провёл бурение в кратере Гейла (Gale), который, как предполагается, является дном древнего озера. В таком случае в этом месте должны находиться органические отложения, что делает его отличной площадкой для поиска следов древней жизни.
Место взятия проб Марсоход извлёк пробу из неглубокой скважины и поместил её в свой масс-спектрометр. По условиям эксперимента требовалось сначала удалить из пробы молекулярный кислород, что было успешно выполнено. В частности, перед основными измерениями в камере повысили температуру до 850 °C. ![]() Среди полученных данных, в крайне низкой концентрации, были обнаружены несколько самых длинных углеродных цепочек: декан (C₁₀H₂₂), ундекан (C₁₁H₂₄) и додекан (C₁₂H₂₆). Это линейные молекулы, стабильность которых значительно ниже, чем у кольцевых. Ранее Curiosity выявлял в пробах с Марса кольцевые (ароматические) углеродные молекулы. Длинные молекулы алканов — насыщенных углеводородов — были обнаружены впервые. Марсоход подтвердил, что способен их определять, а это само по себе невероятно ценный опыт. ![]() Присутствие таких молекул на Марсе может быть важным указанием на геологические или, возможно, даже биологические процессы, происходившие там в прошлом, поскольку подобные длинные цепочки обычно ассоциируются с разложением органического материала. В случае неорганического происхождения они также могут возникать в условиях гидротермальных систем. «Тот факт, что хрупкие линейные молекулы всё ещё присутствуют на поверхности Марса спустя 3,7 миллиарда лет после их образования, позволяет нам сделать новое заявление: если жизнь когда-либо появлялась на Марсе миллиарды лет назад, в то же время, когда жизнь появилась на Земле, химические следы этой древней жизни всё ещё могут присутствовать сегодня, и мы можем их обнаружить», — объяснили учёные в интервью ScienceAlert. VK создаст свой аналог WeChat — с госуслугами и мини-приложениями
25.03.2025 [08:06],
Владимир Фетисов
Технологический холдинг VK готовится к запуску бета-версии цифровой платформы Max, которая на начальном этапе объединит в себе мессенджер, мини-приложения, конструктор чат-ботов и платёжную систему. Позднее на платформе появятся государственные и другие сервисы для выполнения разных повседневных задач. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: vk.company Представитель VK подтвердил скорое появление в магазинах приложений бета-версии платформы Max. Пользователи смогут задействовать новое приложение в качестве мессенджера, в том числе для совершения звонков, отправки голосовых сообщений и файлов размером до 4 Гбайт. Для обеспечения функции звонков разработчики уже разместили дополнительные медиасерверы на всей территории России, а также внедрили технологии машинного обучения для повышения качества передаваемой речи. Бета-версия Max для устройств с Android и iOS должна появиться весной этого года. На ранней стадии разработчики планируют осуществить полномасштабное тестирование функций платформы, получая обратную связь от пользователей. В приложении также будут инструменты для создания корпоративных чат-ботов. Компании смогут осуществлять разработку собственных мини-приложений для платформы, используя для этого Max Bot API. Возможно создание мини-приложений разных типов, включая финансовые сервисы, каталоги товаров для магазинов, меню ресторанов и др. В сообщении сказано, что у VK нет планов по интеграции Max с другими принадлежащими холдингу платформами «ВКонтакте», «Одноклассники», «VK мессенджер» и VK Teams. При этом в случае появления в Max государственных сервисов платформа потенциально может превратиться в аналог китайского приложения WeChat, объединившего в себе различные сервисы. Один из двух генеральных директоров Samsung Electronics умер в возрасте 63 лет
25.03.2025 [08:04],
Алексей Разин
Кадровые перестановки в Samsung Electronics продолжаются уже не первый месяц, поскольку южнокорейский гигант пытается преодолеть кризис, в котором компания оказалась. Получивший на прошлой неделе компаньона в должности генерального директора Хан Чон Хи (Han Jong-hee) внезапно ушёл из жизни в этот вторник.
Источник изображения: Samsung Electronics Как сообщают мировые информационные агентства, в возрасте 63 лет у Хана Чон Хи остановилось сердце. Помимо должности генерального директора, он занимал пост заместителя председателя совета директоров Samsung Electronics, а также на протяжении трёх предыдущих лет возглавлял подразделение компании, занимающееся мобильными устройствами и бытовой техникой. Ранее Хан Чон Хи руководил бизнесом Samsung по выпуску дисплеев, к его заслугам принято относить вытеснение с рынка телевизионной техники японских конкурентов типа Sony. В таких случаях принято говорить, что ничто не предвещало беды — Хан Чон Хи не жаловался на здоровье и недавно принимал участие в общем собрании акционеров. На работу в Samsung Хан Чон Хи был принят в 1988 году и посвятил более 37 лет своей жизни этой компании. Руководители многих корейских корпораций выразили своё соболезнование коллегам и близким Хана Чон Хи в связи с его внезапной кончиной. Не осталась в стороне даже конкурирующая LG Electronics, руководство которой признаёт заслуги покойного в развитии всей южнокорейской электронной промышленности. Чун Ён Хён (Jun Young-hyun), назначенный на должность генерального директора Samsung Electronics на прошлой неделе, продолжит исполнять свои обязанности в одиночку. Минпромторг поручил разработать новый процессор для российской игровой консоли
25.03.2025 [07:32],
Владимир Фетисов
План реализации стратегии «Цели создания российской игровой консоли», которая разработана «Фондом Сколково» по поручению Минпромторга, продолжает обсуждаться. Для выполнения поставленных задач министерство поручило «Фонду Сколково» выработать сценарий производства в стране отечественной консоли, разработчику процессоров «Эльбрус» в лице МЦСТ — предоставить характеристики нового процессора для этого устройства, а Fplus — характеристики самой консоли.
Источник изображения: Alexander Andrews / Unsplash По данным источника, заседания в рамках этого проекта начались в феврале этого года и идут до сих пор. Известно, что «Фонд Сколково» предложил несколько стратегий развития отрасли отечественных игровых консолей, в том числе с осуществлением производства таких устройств на территории страны или иностранном контрактном производстве. В дополнение к этому предлагается создать портативную консоль (аналог Steam Deck от Valve) и стационарную. Все сценарии предполагают субсидирование проектов Минпромторгом. Эта работа ведётся в рамках поручения президента РФ Владимира Путина по изучению возможности производства игровых консолей в России, которое он дал в начале прошлого года. В ноябре прошлого года Минпромторг поручил МЦСТ предоставить технические характеристики «старого» процессора «Эльбрус-2С3» и нового «Эльбрус-Next». В дополнение к этому министерство поручил российскому производителю электроники Fplus предоставить технические характеристики консолей FGC-8AU и FGC-88N, о которых прежде производитель не заявлял. В документах Минпромторга также указано, что разработчики операционных систем «Аврора» («Ростелеком»), «БазАльт («Базальт СПО») и «Роса» (НТЦ ИТ «Роса») должны предоставить данные по созданию облачного хранилища с каталогами игр на базе их ОС. Главная задача данного проекта заключается в формировании игровой экосистемы на базе российской ОС, которая будет наполнена современными востребованными продуктами, а также создание механизма, позволяющего стимулировать разработку игр. «Что касается аппаратной части, мы готовы её обеспечить, когда будут понятны технические требования к устройствам, на которых эти игры будут запускаться», — прокомментировал данный вопрос представитель Fplus. Глава консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов рассказал, что под названием «Next» правительство обычно подразумевает будущее поколение процессоров. Он отметил, что после поручения президента представители МЦСТ предлагали задействовать свой старый процессор «Эльбрус-2С3», но он оказался недостаточно производительным для игр. На этом основании Минпромторг дал указание разработать новый чип. По данным господина Изумрудова, финансирование процессора «Эльбрус-Next» в настоящее время проходит согласование в Минпромторге. Он оценивает стоимость разработки производственного процесса для новых чипов МЦСТ на материковом Китае примерно в 20 млрд рублей. «Ожидается, что сам чип будет разработан в 2026 году», — добавил господин Изумрудов. Осведомлённый источник сообщил, что Минпромторг хочет создать консоль на базе российских комплектующих, но готов финансировать только 50 % стоимости проекта. Он также добавил, что в настоящее время у отечественных разработчиков нет чипа для современных игр. Стоимость реализации всех проектов требует больших инвестиций, но также есть риск провала из-за недоступности аппаратной части, работающих иностранных площадок с мировыми играми и пиратства игровых сервисов в России. Глава инженерного отдела X внезапно покинул компанию, пока Маск увлёкся другими проектами
25.03.2025 [06:01],
Анжелла Марина
В то время как Илон Маск (Elon Musk) погружён в проект xAI и работу в Департаменте эффективности правительства США (DOGE), ключевые сотрудники покидают соцсеть X. Глава инженерного отдела Хаофэй Ван (Haofei Wang) неожиданно ушёл с должности, сообщает The Verge.
Источник изображения: Kelly Sikkema / Unsplash Ван присоединился к компании в 2023 году и выступал связующим звеном между её инженерами и владельцем компании Маском. В последние месяцы он фактически исполнял обязанности главы инженерного и продуктового отделов X, особенно после того, как Маск сосредоточил основное внимание на своих других проектах — xAI и DOGE. Причины ухода Вана в данный момент остаются неясными. Ни он, ни сама компания не предоставили никаких комментариев. В X начинают происходить кадровые изменения. Так, в январе к инженерной команде присоединились Майк Далтон (Mike Dalton) и Удай Руддараджу (Uday Ruddaraju), ранее занимавшие технические должности в финансовой компании Robinhood. Согласно их профилям в социальных сетях, они также работают и в xAI. Между тем, влияние проекта xAI продолжает расти, а вместе с этим и политический вес Маска. На фоне этих изменений финансовое положение X стало постепенно улучшаться и недавно инвесторы оценили компанию в $44 млрд. Именно за такую сумму Маск приобрёл Twitter в 2022 году. Однако он уделяет компании всё меньше внимания. Ситуация усугубилась после того, как он начал поддерживать предвыборную кампанию Дональда Трампа (Donald Trump) летом прошлого года и «окунулся» в проблемы совсем другого рода. Напомним, когда Маск купил Twitter, он обещал превратить его в «приложение для всего» по аналогии с китайским WeChat. В ходе одного из внутренних собраний он даже заявил, что «будет страшно разочарован», если X не сможет управлять финансовой жизнью пользователей к концу 2024 года. Пока эти планы не реализованы, но, по словам источников, работа над платёжной платформой X Money продолжается. Её запуск ожидается в конце этого года. |