|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Дроны-курьеры без ограничений: в США готовят реформу правил для экспресс-доставки
06.08.2025 [10:18],
Алексей Разин
На данный момент американские власти требуют от эксплуатирующих дроны компаний индивидуального согласования тех маршрутов, на которых летательные аппараты будут находиться вне поле зрения управляющего ими оператора. Чиновники готовы упростить правила, чтобы способствовать развитию услуг по экспресс-доставке грузов по воздуху.
Источник изображения: Amazon Министерство транспорта США, как сообщил его глава Шон Даффи (Sean Duffy) на недавней пресс-конференции, предлагает упразднить подобные ограничения, и позволить компаниям эксплуатировать дроны без обязательного требования по визуальному контакту оператора и летательного аппарата. Согласовывать каждый маршрут отдельно при условии отсутствия такого контакта не придётся, если изменения к правилам будут утверждены. При этом в новой редакции правил планируется предусмотреть строгие требования по разделению зон полёта таких дронов от других летательных аппаратов, включая самолёты. Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) будет согласовывать открытые для беспилотных средств доставки товаров по воздуху территории, а сами полёты будут происходить на высоте не более 120 метров. При приближении к любым пилотируемым летательным аппаратам дроны должны будут транслировать на их бортовые системы собственное местоположение, скорость и направление движения. Участники данного рынка будут проходить аттестацию и строгую проверку на отсутствие проблем с законом в прошлом. Компания Amazon, которая в этом году возобновила доставку товаров дронами в двух населённых пунктах в Техасе и Аризоне, подобную инициативу только приветствует. К 2030 году Amazon надеется ежегодно доставлять по воздуху по 500 млн посылок. По мнению главы Министерства транспорта США, доставка готового к употреблению кофе из сетей типа Starbucks по воздуху сможет стать реальностью в случае принятия изменений к имеющимся правилам их эксплуатации. Tesla теряет популярность в Китае — крупнейший завод компании снова столкнулся с падением поставок
06.08.2025 [10:09],
Алексей Разин
Китайский рынок электромобилей является крупнейшим в мире, поэтому Tesla в своё время не прогадала с выбором площадки в Шанхае для организации их локальной сборки. Другое дело, что проблемы со сбытом электромобилей коснулись и положения Tesla на китайском рынке, в июле местная продукция марки сократилась в объёмах поставки на 8,4 % по сравнению с прошлым годом.
Источник изображения: Tesla Автосборочное предприятие Tesla в Шанхае уникально по нескольким критериям. Во-первых, оно является крупнейшим среди имеющихся у компании, до половины всех электромобилей марки собираются на его конвейере. Во-вторых, оно целиком принадлежит Tesla, а не совместному предприятию с местным партнёром, как у многих конкурентов. Электромобили Tesla китайской сборки поставляются и на экспорт, но продукции шанхайского предприятия компании в лице Model 3 и Model Y всё труднее находить покупателей как в Китае, так и за его пределами. По данным китайской ассоциации CPCA, шанхайский автозавод Tesla в июле этого года отгрузил клиентам в Китае и других странах только 67 886 электромобилей, что на 8,4 % меньше результата аналогичного месяца прошлого года. Последовательно объёмы поставок сократились на 5,2 %. Эксперты предполагают, что премиальные модели электромобилей, к которым можно отнести и продукцию Tesla, теряют свою популярность на китайском рынке, поскольку покупателям здесь проще найти более дешёвые электромобили, которые к тому же лучше адаптированы к их вкусам. Что характерно, в июне шанхайский завод Tesla успел показать рост объёмов поставок после непрерывного восьмимесячного снижения. С января по июль включительно предприятие отгрузило 432 360 электромобилей, что на 13,7 % меньше итогов аналогичного периода прошлого года. В этой статистике учитываются как продажи на внутреннем рынке Китая, так и экспорт машин шанхайской сборки. При этом китайский рынок электромобилей в целом по итогам указанного периода вырос на 35 % до 7,6 млн машин, поэтому Tesla явным образом идёт против тренда в негативном смысле. Наиболее популярными в Китае сейчас стали электромобили стоимостью около $14 000. Компании, предлагающие их местным клиентам, демонстрируют рекордные объёмы продаж. Продукция китайского завода Tesla оказывается дороже в два с лишним раза, ей просто не по силам конкурировать с электромобилями начального уровня, предлагаемыми китайскими производителями. К июню доля Tesla на китайском рынке электромобилей сократилась с 6,9 до 3,8 % в годовом сравнении. Если учесть, что в момент запуска сборки машин в Шанхае в 2020 году доля Tesla достигала 16 %, такие потери можно считать существенными. Компания разрабатывает более доступный электромобиль на базе Model Y, но как скоро он появится на китайском рынке и по какой цене, пока остаётся загадкой. Осенью Tesla также наладит выпуск в Китае шестиместной версии Model Y с увеличенной колёсной базой, чтобы угодить местной публике. Седан Model 3 обзаведётся версией с увеличенным до 800 км запасом хода уже в следующем месяце. Американский стартап придумал HBM-память из далёкого будущего, но ею никто не заинтересовался
06.08.2025 [10:02],
Геннадий Детинич
Молодая американская компания NEO Semiconductor представила ещё один вариант революционной стековой памяти X-DRAM собственной разработки. На этот раз производителям предложена память X-HBM, опередившая своё время на четверть века — а возможно, и больше. Чипы X-HBM обещают обеспечить в 16 раз более высокую пропускную способность или в 10 раз большую плотность записи по сравнению с самыми передовыми современными микросхемами памяти HBM.
Источник изображения: NEO Semiconductor «X-HBM — это не постепенное обновление, а фундаментальный прорыв, — заявил Энди Сю (Andy Hsu), основатель и генеральный директор NEO Semiconductor. — Благодаря пропускной способности, в 16 раз превышающей показатели существующих решений, или в 10 раз большей плотности, X-HBM открывает перед производителями ИИ-чипов чёткий путь к производительности следующего поколения — на годы раньше запланированного срока. Это изменит правила игры, ускорит развитие ИИ-инфраструктуры, снизит энергопотребление и расширит масштабируемость ИИ в различных отраслях». О перспективной архитектуре памяти X-DRAM компания NEO Semiconductor впервые заявила в 2020 году. Разработка защищена сотнями патентов. В целом речь идёт о стековой компоновке массивов ячеек памяти — по аналогии с архитектурой 3D NAND. Такой подход позволяет значительно повысить плотность записи и реализовать гораздо более широкую шину передачи данных к процессору. Архитектура X-HBM предусматривает использование 32 768-битной шины памяти. Для сравнения: технология HBM5, которая всё ещё находится в разработке и, как ожидается, выйдет на рынок примерно в 2030 году, будет поддерживать шину шириной 4096 бит и плотность 40 Гбит на кристалл. Предполагается, что даже HBM8, которую ожидают к 2040 году, предложит лишь 16 384-битную шину и 80 Гбит на чип. На этом фоне X-HBM с 32 768-битной шиной данных и плотностью 512 Гбит на кристалл выглядит как гостья из далёкого будущего, способная приблизить разработчиков ИИ-чипов к технологиям завтрашнего дня на десятилетия раньше. Также в арсенале NEO Semiconductor имеются чипы 3D X-AI, которые в дополнение к многослойной структуре содержат в себе слои нейронных сетей. Это позволяет обрабатывать данные непосредственно в памяти, экономя ресурсы GPU и СPU, а также снижая потребление. Разные версии технологии X-DRAM компания ежегодно представляет на августовском саммите FMS. Текущий год не стал исключением — публике была показана память X-HBM. К сожалению, к производству этой и других версий стековой памяти от NEO Semiconductor пока никто из производителей не проявил интереса. Отрасль охотно говорит о революциях, но на практике каждое нововведение должно окупаться — а это не терпит спешки. AMD отчиталась о рекордной выручке — отличные продажи Ryzen, Radeon и EPYC подпортил спад Instinct из-за санкций
06.08.2025 [08:11],
Алексей Разин
Компания AMD со своим квартальным отчётом выступила обособленно по времени от конкурентов, но это позволило аналитикам сформировать завышенные ожидания относительно результатов периода, которые она оправдать не смогла. Строго говоря, выросшая на 32 % до рекордных для сезона $7,69 млрд выручка компании превзошла ожидания аналитиков, но удельный доход на акцию оказался чуть ниже прогноза — 48 центов против 49.
Источник изображений: AMD Чистая прибыль AMD по методике GAAP во втором квартале выросла в годовом сравнении с три с лишним раза до $872 млн, но по методике non-GAAP она сократилась на 31 % до $781 млн. Негативное влияние на результаты квартала оказал запрет на поставку ускорителей вычислений Instinct MI308 в Китай, который стоил компании примерно $800 млн в виде складских запасов продукции, непригодной к дальнейшей реализации. Соответственно, с учётом влияния этого фактора норма прибыли AMD ограничилась 43 % по методике non-GAAP, а без его учёта могла бы составить 54 %. Операционные убытки по методике GAAP по итогам второго квартала достигли $134 млн. Выручка компании в прошедшем периоде превзошла собственные ожидания AMD, во многом благодаря хорошим объёмам продаж серверных процессоров EPYC и клиентских Ryzen. Этому тренду удалось во многом перевесить негативное влияние санкций США. В сегменте центров обработки данных выручка выросла в годовом сравнении на 14 % до $3,2 млрд, но главным образом за счёт популярности центральных процессоров EPYC. Последовательно выручка в серверном сегменте упала на 12 %, преимущественно из-за ограничений на поставку Instinct MI308 в Китай, причём операционные убытки серверного подразделения AMD составили $155 млн. ![]() Ускорители вычислений Instinct MI350 начнут влиять на выручку компании в обозримом будущем, с ними руководство AMD также связывает определённые надежды на улучшение динамики выручки. Глава компании убеждена, что ускорители Instinct MI350 способны составить конкуренцию Nvidia B200 в задачах, связанных с обучением и формированием логических выводов (инференсом). Как подчёркивает руководство, семь из десяти крупнейших разработчиков языковых моделей и компаний в сфере ИИ используют ускорители семейства Instinct. В следующем году компания выведет на рынок семейство ускорителей Instinct MI400. Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) отметила, что норма прибыли в сфере поставок ускорителей Instinct пока ниже средней по бизнесу AMD, но со временем она должна вырасти. В прошлом месяце власти США отменили запрет на поставки определённых моделей ускорителей вычислений в Китай, и глава AMD Лиза Су (Lisa Su) рассчитывает, что компания сможет получить экспортные лицензии, которые позволят ей возобновить отгрузку Instinct MI308 в этом направлении. Тем не менее, в свой прогноз по выручке на текущий квартал руководство AMD не стало включать финансовый результат, связанный с возможным возобновлением поставок ускорителей в Китай. По итогам третьего квартала AMD рассчитывает выручить около $8,7 млрд, что выше ожиданий рынка ($8,3 млрд). При этом выручка должна вырасти на двузначное количество процентов как в клиентском, игровом, так и серверном сегментах. Последовательно выручка в третьем квартале увеличится на 13 %, во многом благодаря началу поставок ускорителей Instinct MI350, серийный выпуск которых начался в июне с опережением графика. Клиенты закупают эти ускорители лучше, чем ожидало руководство компании, как призналась Лиза Су. Сроки выполнения заказов на поставку ускорителей Instinct MI350 и MI400 в среднем будут составлять от 8 до 9 месяцев. ![]() Снижение выручки на направлении компонентов для ИИ в прошлом квартале было обусловлено не только временным запретом на поставки Instinct MI308 в Китай, но и переходом AMD к выпуску ускорителей нового поколения. В текущем квартале профильная выручка должна вырасти в годовом сравнении, как ожидает Лиза Су. Компания уже подала заявки на получение новых экспортных лицензий, которые позволят ей возобновить поставки Instinct MI308 в Китай. Лиза Су подчеркнула, что разработчики систем ИИ направляют свои капитальные затраты не только на приобретение ускорителей вычислений типа GPU, но и классические центральные процессоры (CPU), и в этом сегменте рынка позиции AMD очень сильны. В будущем выручка AMD на направлении компонентов для ИИ сможет измеряться десятками миллиардов долларов в год, как считает глава компании. ![]() Выручка AMD на направлении клиентских и игровых устройств в совокупности по итогам второго квартала выросла год к году сразу на 69 % до $3,6 млрд. При этом непосредственно игровой сегмент продемонстрировал прирост с $600 млн до $1,1 млрд (+73 %), а клиентский увеличил выручку на 57 % с $1,5 до $2,5 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Операционная прибыль в сегменте в совокупности выросла более чем в четыре раза до $767 млн, норма операционной прибыли смогла увеличиться с 8 до 21 %. Процессоры AMD Ryzen с архитектурой Zen 5 пользовались в минувшем квартале высоким спросом, как подчёркивают представители компании. Непосредственно на игровом направлении рос спрос как на дискретную графику AMD, так и на полузаказные решения для игровых консолей. В текущем квартале, по мнению Лизы Су, игровой сегмент продемонстрирует стабильность выручки по сравнению со вторым кварталом, а в четвёртом может даже столкнуться со снижением. Встраиваемые решения, разрабатываемые Xilinx, принесли компании AMD в прошлом квартале $824 млн выручки, что на 4 % ниже прошлогоднего результата. Операционная прибыль сегмента сократилась с $345 до $275 млн, норма операционной прибыли снизилась с 40 до 33 %. Снижению акций AMD в цене после публикации квартальной отчётности способствовало и разочарование инвесторов выручкой компании на серверном направлении. Она выросла в годовом сравнении на 14 % до $3,2 млрд, но аналитики рассчитывали на чуть более высокую сумму в районе $3,22 млрд. В Калифорнии задержаны два китайца, подозреваемые в организации нелегальных поставок ускорителей Nvidia в Китай
06.08.2025 [05:08],
Алексей Разин
Поиски лиц, причастных к контрабанде попадающих под экспортные ограничения США ускорителей вычислений в Китай, ведутся не только за пределами первой из стран, но и на её территории. В Калифорнии власти задержали двоих лиц китайской национальности, подозреваемых в организации поставок запрещённых ускорителей Nvidia на десятки миллионов долларов США.
Источник изображения: Nvidia Об этом со ссылкой на Министерство юстиции США сообщило накануне агентство Reuters. Подозреваемые в период с октября 2022 года по июнь 2025 года, находясь в Калифорнии, как предполагает следствие, занимались экспортом в Китай ускорителей вычислений Nvidia, не получая необходимых для этого лицензий в Министерстве торговли США. Слушания по делу начались в Лос-Анджелесе в этот понедельник, один из подозреваемых, обладающий гражданством США, был отпущен под залог в $250 000. Его предполагаемая сообщница, чья виза для пребывания на территории страны оказалась просрочена, была заключена под стражу. Задержанные вскоре после введения экспортных ограничений против Китая в этой сфере в 2022 года создали компанию ALX Solutions, зарегистрированную в Калифорнии, которая затем переправила в Китай через подставные фирмы в Сингапуре и Малайзии более 20 партий ускорителей Nvidia, находящихся под санкциями. За свою деятельность ALX получила вознаграждение в несколько десятков миллионов долларов США от компаний в Китае и Гонконге. В период с августа 2023 по июль 2024 года калифорнийская компания приобрела более 200 ускорителей H100 в составе систем производства Super Micro Computers, указав в качестве конечных получателей компании в Сингапуре и Японии. Предназначение одной из партий стоимостью более $28 млн так и не удалось подтвердить, хотя поставщик уверял, что ускорители предназначались для компании в Сингапуре, которой на практике не существует по указанному адресу, как показало следствие. Nvidia предсказуемо открестилась от своей причастности к данным поставкам и выступила с осуждением контрабанды. Поставленные таким образом решения лишаются официальной поддержки и обновлений, как она подчеркнула. Super Micro выразила солидарность с Nvidia и заявила, что активно сотрудничает со следствием. Продажи хромбуков во втором квартале резко выросли благодаря госзакупкам для японских школ
06.08.2025 [04:32],
Анжелла Марина
Поставки Chromebook резко выросли во втором квартале 2025 года благодаря масштабным закупкам японских школ в рамках программы GIGA School. Однако аналитики компании Canalys предупреждают, что этот спрос может оказаться временным, и после середины 2026 года рынок ждёт неопределённость.
Источник изображения: Lenovo Согласно отчёту Canalys, о котором сообщил The Register, объём отгрузок хромбуков во втором квартале 2025 года увеличился по сравнению с первым, что в совокупности с данными за первые шесть месяцев года (11 млн устройств) указывает на краткосрочный рост рынка. Основным драйвером спроса стала японская инициатива GIGA School Program, направленная на обеспечение каждого школьника бесплатным устройством и доступом к интернету. Аналитик Canalys Кирен Джессоп (Kieren Jessop) отметил, что поставки в Японию выросли более чем в 20 раз за год на фоне государственных закупок, а активный спрос сохранится до середины 2026 года. Однако после завершения программы перспективы рынка станут неопределёнными, несмотря на попытки других азиатских стран использовать Chromebook в образовательных учреждениях. Лидером рынка Chromebook в первом полугодии 2025 года стала Lenovo с долей 31 %, преимущественно за счёт спроса в Японии. HP Inc. сохранила второе место, а Acer заняла третью позицию. В то же время Canalys фиксирует шестой квартал подряд рост поставок планшетов на 9 % в годовом и на 5 % в квартальном сравнении. Эксперты связывают этот тренд с государственными субсидиями в Китае, популярностью игровых моделей в Азии и интеграцией планшетов в умные экосистемы. Например, инициатива Xiaomi Human × Car × Home (Человек × Автомобиль × Дом), представляющая из себя концепт «бесшовной интеллектуальной экосистемы», позволяет использовать планшет как центр управления домом и автомобилем. Что касается рынка планшетов, то Apple сохраняет лидерство с долей 36 %, однако её позиции сократились, как и у Samsung, на фоне конкуренции со стороны Huawei (8,3 %), Lenovo и Xiaomi, которые хоть и увеличили рыночную долю в этом сегменте, но не приблизились к масштабам лидеров. Новая статья: Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2025)
06.08.2025 [01:40],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2025) В России стартовали продажи моноблоков AOPEN WA242 и AOPEN WA272 по цене от 49 999 рублей
06.08.2025 [00:18],
Владимир Мироненко
Компания AOPEN, дочернее предприятие Acer Group, сообщила о старте продаж в России моноблоков серии WA, включающей модели AOPEN WA272 и AOPEN WA242. Новинки отличаются безрамочным дизайном ZeroFrame и мощными процессорами, что позволяет использовать их как для выполнения различных задач в процессе учёбы или работы в офисе, так и для игр и развлечений в домашних условиях. ![]() Моноблок AOPEN WA272 с 27-дюймовым IPS-экраном с разрешением Full HD (1920×1080 пикселей) и частотой обновления 180 Гц, а также восьмиядерным процессором Intel Core i5-1334U 13-го поколения, предназначен для выполнения творческих задач и работы с большими данными. Более компактная модель AOPEN WA242 построена на пятиядерном процессоре Intel Core i3-1305U. IPS-экран с диагональю 23,8 дюйма поддерживает разрешение Full HD (1920×1080 пикселей) и частоту обновления 100 Гц, что вполне подходит для офисной работы и веб-серфинга. ![]() Моноблоки оснащены 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и флеш-накопителем NVMe ёмкостью 512 Гбайт с возможностью расширения с помощью разъёма SATA. Обе модели имеют 3-мегапиксельные веб-камеры и встроенные аудиосистемы со стереодинамиками. Коммуникационные возможности устройств включают разъёмы DisplayPort, HDMI, два порта USB 3.2 Gen 2, три порта USB 2.0, а также порт Type-C. Предусмотрены беспроводные интерфейсы Bluetooth 5 и Wi-Fi 6ax для подключения к внешним источникам сигнала и периферийным устройствам. Новинки также отличаются низким энергопотреблением, не превышающим 90 Вт. В комплекте с обеими моделями поставляются внешний адаптер питания мощностью 90 Вт, а также проводная клавиатура и мышь. Стоимость AOPEN WA242 составляет от 49 999 руб., AOPEN WA272 — от 54 999 руб. Новая статья: ИИтоги июля 2025 г.: робот или человек?
06.08.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги июля 2025 г.: робот или человек? Nvidia заявила, что в её ИИ-чипах нет и не будет бэкдоров, тайных выключателей и шпионского ПО
05.08.2025 [21:41],
Николай Хижняк
Компания Nvidia опубликовала на своём сайте открытое письмо, в котором заявила, что в её продуктах нет никаких бэкдоров, никаких аварийных выключателей и никакого шпионского программного обеспечения. Nvidia всецело выступает против практик внедрения таких вещей.
Источник изображения: Nvidia Чтобы снизить риск злоупотреблений, некоторые эксперты и политики предлагают ввести аппаратные «аварийные выключатели» или встроенные средства управления, позволяющие удалённо отключать графические процессоры без ведома и согласия пользователя, пишет Nvidia. Однако компания выступает против таких мер. «Nvidia разрабатывает процессоры уже более 30 лет. Встраивание бэкдоров и аварийных выключателей в чипы стало бы настоящим подарком хакерам и злоумышленникам. Это подорвало бы глобальную цифровую инфраструктуру, а также доверие к американским технологиям. Действующее законодательство разумно требует от компаний устранять уязвимости, а не создавать их», — пишет Nvidia. Компания отмечает, что «не существует хороших секретных бэкдоров» — есть только опасные уязвимости, которые необходимо устранить. А безопасность продукта всегда должна обеспечиваться правильными методами: посредством тщательного внутреннего тестирования, независимой проверки и полного соответствия глобальным стандартам кибербезопасности. Надёжная защита строится на принципе «глубокой защиты»: многоуровневом применении мер защиты, чтобы никакая единичная уязвимость не могла поставить под угрозу или вывести из строя систему. В качестве примера негативной практики использования аппаратного обеспечения со встроенным бэкдором Nvidia приводит чип Clipper для шифрования голосовых сообщений, разработанный в США Агентством национальной безопасности в начале 90-х годов. На практике же оказалось, что «чип Clipper олицетворял собой все недостатки встроенных бэкдоров», пишет Nvidia. Исследователи безопасности обнаружили в нём фундаментальные уязвимости, которые позволяли злоумышленникам вмешиваться в работу программного обеспечения. Чип создавал централизованные уязвимости, которыми могли воспользоваться недоброжелатели. В то же время само существование понятия «правительственных бэкдоров» подорвало доверие пользователей к безопасности систем. Nvidia отмечает, что некоторые сторонники ограничительных мер сравнивают бэкдоры с теми же функциями смартфонов «найти мой телефон» или «удалённое стирание». Однако, по словам компании, это сравнение не выдерживает никакой критики, поскольку дополнительные программные функции, управляемые пользователем, совсем не одно и то же, что и аппаратные бэкдоры. Nvidia поддерживает открытое программное обеспечение, которое помогает клиентам максимально эффективно использовать свои системы на базе графических процессоров — диагностику, мониторинг производительности, отчёты об ошибках и своевременное исправление ошибок — с ведома и согласия пользователя. «Внедрение аварийного отключения в чип — это нечто совершенно иное: постоянный дефект, неподконтрольный пользователю, и открытое приглашение к катастрофе. Это как покупать автомобиль, от которого дилер хранит пульт дистанционного управления стояночным тормозом — на случай, если он решит, что вам не следует садиться за руль. Это неразумная политика. Это чрезмерная реакция, которая нанесёт непоправимый ущерб экономическим интересам и национальной безопасности Америки», — отмечает компания. В заключение компания пишет, что у правительств есть множество инструментов для защиты своих стран, потребителей и экономики. Намеренное ослабление критически важной инфраструктуры ни в коем случае не должно быть одним из них. «В чипах Nvidia нет бэкдоров. Нет аварийных выключателей. Нет шпионского ПО. Надёжные системы так не создаются и никогда не будут». MSI представила тихую механическую беспроводную клавиатуру Strike Pro Wireless
05.08.2025 [21:07],
Николай Хижняк
Компания MSI представила беспроводную игровую клавиатуру Strike Pro Wireless. Новинка оснащена тихими тактильными механическими переключателями Kailh Midnight Pro Silent с ресурсом более 70 млн нажатий.
Источник изображений: MSI Модель получила многослойную систему шумоподавления, призванную устранить типичные для такого типа клавиатур металлические отзвуки. Strike Pro Wireless поддерживает быструю замену клавиш (совместима с пятиконтактными переключателями), оснащена тремя программируемыми кнопками и встроенной памятью для хранения профилей настроек. Клавиатура поддерживает три варианта подключения: проводное через USB-C, беспроводное по радиоканалу 2,4 ГГц, а также Bluetooth. В режиме Bluetooth устройство может одновременно запомнить до трёх устройств с возможностью быстрого переключения между ними. Новинка получила аккумулятор ёмкостью 4200 мА·ч. MSI обещает до 1500 часов автономной работы Strike Pro Wireless в режиме Bluetooth при выключенной подсветке. Последняя индивидуальна для каждой клавиши. Полная зарядка занимает около 7 часов. В комплект поставки входит подставка под запястья с магнитным креплением и эффектом памяти формы. Встроенная память клавиатуры позволяет сохранять до трёх профилей настроек. Беспроводная клавиатура MSI Strike Pro Wireless уже поступила в продажу в некоторых регионах. MSI не уточняет её стоимость. В Китае создали микрофон для записи звука с помощью света — даже через стекло и звукоизоляцию
05.08.2025 [21:04],
Геннадий Детинич
Дистанционная запись звука с помощью лазерного луча, направленного на вибрирующую поверхность, — давно известный шпионский приём. В Китае учёные разработали более простую систему записи звука в условиях звукоизоляции. Она дешевле и проще в реализации, поэтому подходит для гражданского применения — например, для наблюдения за пациентами или спасения людей из-под завалов.
Схема эксперимента. Источник изображения: Beijing Institute of Technology «Визуальный микрофон», как назвали разработку исследователи из Пекинского технологического института (Beijing Institute of Technology), улавливает световые сигналы и не нуждается в приёме звуковых волн — он извлекает звук из вибрирующих поверхностей, отражающих свет. В лабораторных условиях учёные восстановили звук по колебаниям бумажной открытки и листьев комнатного растения. В обоих случаях машинная обработка сигнала позволила получить чистый звук, сопоставимый с записью на обычный микрофон. «Наш метод упрощает и удешевляет использование света для записи звука, а также позволяет применять его в ситуациях, где традиционные микрофоны неэффективны – например, при разговоре через стеклянное окно, — поясняют исследователи. — Пока есть возможность пропускать свет, передача звука не требуется». Ранее попытки записывать звук с помощью света основывались на применении сложного и дорогостоящего оборудования — лазеров или высокоскоростных камер. Команда из Китая выбрала другой подход: в их системе используется технология однопиксельной съёмки, устраняющая необходимость в датчике изображения с миллионами пикселей. Вместо этого применяется один световой детектор и структурированные световые паттерны, проецируемые пространственным световым модулятором. «Сочетание однопиксельной визуализации с методами локализации на основе преобразования Фурье позволило нам добиться высокоэффективного обнаружения звука с использованием более простого и дешёвого оборудования, — отмечают учёные. — Наша система позволяет улавливать звуки с помощью повседневных объектов — таких как бумажные открытки и листья комнатных растений – при естественном освещении и без необходимости в специфическом отражающем покрытии поверхности». По сути, метод заключается в проецировании контролируемого света на объект и улавливании малейших изменений яркости отражённого света, возникающих при вибрации объекта под воздействием звуковых волн. Эти колебания фиксируются и с помощью вычислительных алгоритмов преобразуются в звуковой сигнал. Такой подход не только снижает стоимость и техническую сложность, но и делает технологию более доступной. Система также создаёт относительно небольшой поток данных — около 4 Мбайт в секунду, что делает её подходящей для долговременной или непрерывной записи, а также практичной для хранения или передачи по интернету. Высокие частоты распознаются с меньшей точностью, чем низкие, но полностью восстанавливаются алгоритмами. Предложенный метод открывает новые возможности прослушивания в условиях, с которыми обычные микрофоны не справляются — например, при общении через стекло или мониторинге в звукоизолированных помещениях. Кроме того, система может помочь в поиске людей под завалами, когда звуковые волны блокируются. Выход ангстремных процессоров Intel Panther Lake под угрозой срыва из-за грандиозного уровня брака
05.08.2025 [20:08],
Сергей Сурабекянц
Компания Intel потратила миллиарды долларов на разработку техпроцесса 18A, включая строительство и модернизацию нескольких заводов, чтобы составить конкуренцию тайваньскому полупроводниковому гиганту TSMC. Однако новый техпроцесс, который должен был открыть Intel путь к заключению контрактов на производство чипов и восстановить её позиции как поставщика передовых решений, столкнулся с серьёзными проблемами качества. ![]() Уже несколько месяцев Intel обещает инвесторам увеличить производство чипов при помощи техпроцесса 18A. Прошлогодние тесты разочаровали клиентов, но Intel пообещала начать массовое производство ноутбучных процессоров Panther Lake при помощи техпроцесса 18A в 2025 году. Архитектура этих процессоров включает транзисторы нового поколения и более эффективный способ подачи питания на чип. По данным осведомлённых источников, по состоянию на конец прошлого года лишь около 5 % изготовленных Intel чипов Panther Lake соответствовали заявленным спецификациям. К лету этого года этот показатель вырос примерно до 10 %, сообщил один из источников, уточнив, что он может быть выше, если Intel станет учитывать чипы, не достигшие всех целевых показателей производительности. В апреле Intel заявила, что сделала важный шаг к массовому выпуску чипов Panther Lake по технологии 18A, известный как «рискованное производство». В мае компания также продемонстрировала несколько ноутбуков с чипами Panther Lake на выставке Computex 2025. Источник изображений: Intel Тем не менее, уровень брака при выпуске чипов Panther Lake, изготовленных по технологии 18A, оказался высоким. Выход годных чипов обычно «стартует с низкого уровня и со временем улучшается, — пояснил финансовый директор Intel Дэвид Цинснер (David Zinsner) в своём недавнем интервью изданию Reuters. — Для Panther Lake это только начало пути». Один из способов оценки прогресса для производителей чипов — это измерение количества дефектов на единицу площади чипа, которое может варьироваться в зависимости от конструкции полупроводника. По данным осведомлённых источников, количество дефектов в чипах Panther Lake оказалось примерно в три раза выше, чем допустимо для запуска крупносерийного производства. В официальном заявлении от 30 июля Intel сообщила: «Наша динамика производительности и выхода годных чипов вселяет в нас уверенность в том, что это будет успешный запуск, который ещё больше укрепит позиции Intel на рынке ноутбуков». В прошлом Intel добивалась уровня брака ниже 50 %, прежде чем начать производство, поскольку более ранний старт рисковал снизить рентабельность. Львиную долю прибыли компания получает только после достижения выхода годных чипов до примерно 70–80 %. ![]() Осведомлённые источники сообщают, что значительное увеличение объёмов производства Panther Lake в четвёртом квартале станет непростой задачей для компании, хотя 30 июля Intel официально заявила, что подготовка к выпуску Panther Lake идёт «полностью по плану». Однако, компания не уточнила пороговое значение объёма производства, при достижении которого эти чипы станут приносит прибыль. В настоящее время Intel по-прежнему частично зависит от TSMC в производстве собственных чипов. В июне один из руководителей Intel заявил, что чип Nova Lake, который компания планирует выпустить после Panther Lake, также будет частично производиться на мощностях TSMC. Intel предупредила, что может полностью отказаться от передового производства, если не получит внешнего заказчика на техпроцесс 14A, который является преемником 18A. Motorola усыпала раскладушку Razr 2025 кристаллами Swarovski — спецверсия стоит $999
05.08.2025 [19:24],
Владимир Фетисов
Motorola не понаслышке знакома с миром моды. Начиная с сотрудничества с Пэрис Хилтон при продвижении ярко-розового Razr 2024 и заканчивая позолоченным Razr V3i, созданным совместно с Dolce & Gabbana, компания преуспела в том, чтобы сделать смартфоны привлекательными для тех, кого интересует не только технология, но и внешний вид устройства. В этом году Motorola снова готова удивить покупателей результатом очередного креативного партнёрства с известным брендом.
Источник изображений: Motorola На этот раз Motorola представила специальную версию раскладушки Razr 2025, корпус которой украшен кристаллами Swarovski. Смартфон выполнен в цвете Pantone Ice Melt, а тыльная сторона отделана материалом, напоминающим кожу. Дополняет оформление 3D-стёжка поверхности, украшенная более чем 30 кристаллами Swarovski, расположенными в местах пересечения линий. Ещё три кристалла размещены на фронтальной панели устройства, а на внешней поверхности петли находится крупный кристалл с 26 гранями. ![]() Вместе со смартфоном производитель представил специальную версию наушников Moto Buds Loop, выполненную в том же цвете Ice Melt. Ранее выпущенные в сотрудничестве с Bose наушники были доступны в оттенке French Oak. Как и смартфон, новые Buds Loop инкрустированы кристаллами Swarovski, включая один крупный кристалл с 26 гранями. Оба устройства будут выпускаться ограниченной серией и продаваться в комплекте с новым кейсом для хранения смартфона. ![]() Что касается цены, комплект Brilliant Collection, в который входят Razr 2025 и Buds Loop, оценён в $999,99. Любопытно, что в нём используется базовая модель Razr с чипом MediaTek Dimensity 7400X, розничная стоимость которой составляет $600. Флагманская модель Razr Ultra, возможно, больше подошла бы для инкрустации кристаллами Swarovski, но в таком случае цена комплекта была бы ещё выше — особенно с учётом входящих в него наушников. Электропикап Chevy Silverado установил рекорд пробега на одной зарядке
05.08.2025 [18:53],
Сергей Сурабекянц
Компания General Motors утверждает, что установила новый мировой рекорд дальности поездки на электромобиле на одной зарядке: пикап Chevy Silverado EV проехал 1059,2 мили (1704,6 км) без подзарядки аккумулятора. Испытания проводились в течение семи дней на полигоне GM в Милфорде и на автодроме Бель-Айл в Детройте с использованием «умных методов вождения», включая ограничение скорости до 20–25 миль в час (32–40 км/ч).
Источник изображений: General Motors По словам General Motors, электромобиль представлял собой стандартный электрический пикап Chevy Silverado EV Work Truck 2026 года, запас хода которого, по оценкам Агентства по охране окружающей среды (EPA), составляет 799 км. Но, благодаря ряду усовершенствований, инженеры компании смогли значительно превзойти этот расчётный показатель:
Ранее Silverado EV уже впечатлял обозревателей своим солидным запасом хода. Электромобиль с аккумулятором Max Range проехал на одной зарядке 867 км, заметно перекрыв норматив EPA. Но эффективность использования аккумулятора, по оценкам экспертов, «была ужасной» — пикап расходовал 28 кВт⋅ч на 100 км, проезжая на одном кВт⋅ч всего 3,54 км. Текущий мировой рекорд Гиннесса по самой длительной поездке на электромобиле на одной зарядке принадлежит Lucid Motors: седан Air Grand Touring этой компании проехал 749 миль (1280 км). Lucid обошёл Mercedes-Benz EQS 450+, который проехал 649 миль (1080 км). ![]() Следует отметить, что GM проводила испытания на частной трассе, создав для электромобиля максимально благоприятные условия, тогда как рекорд Lucid был установлен в реальных дорожных условиях — на маршруте из Швейцарии в Германию, включая шоссе, второстепенные и горные дороги. Остаётся неясным, будет ли результат GM признан официальным рекордом, поскольку компания не собирается подавать заявку в Книгу рекордов Гиннесса. «В настоящее время мы не планируем подавать заявку в Книгу рекордов Гиннесса, — заявила представитель GM Кэтрин Скейлс (Catherine Scales). — Это был интересный проект, который был инициирован и реализован инженерами GM». SanDisk представила первый в мире SSD ёмкостью 256 Тбайт
05.08.2025 [18:37],
Павел Котов
SanDisk представила первый в мире твердотельный накопитель ёмкостью 256 Тбайт и его младшую версию на 128 Тбайт. Новый SSD построен на корпоративной платформе UltraQLC, ориентированной на сценарии, в которых особенно важны высокая ёмкость, производительность и надёжность.
Источник изображения: SanDisk Накопитель выполнен в форм-факторе U.2, располагает многоядерным контроллером и построен на чипах памяти BiCS8 3D QLC NAND ёмкостью 2 Тбит. Одной из ключевых особенностей накопителей UltraQLC является технология Direct Write QLC, благодаря которой данные записываются непосредственно в память QLC, минуя буфер псевдо-SLC (pSLC). Это обеспечивает надёжную запись на случай отключения питания и снижает задержку. Заявлена также функция динамического регулирования частоты (Dynamic Frequency Scaling — DFS), которая повышает производительность на 10 % при любом заданном уровне мощности. Однако более подробную информацию о ней SanDisk пока не раскрыла — возможно, подразумевается оптимизация частоты контроллера и скорости интерфейса в зависимости от нагрузки. Наконец, присутствует профиль Data Retention, который помогает сократить число циклов обновления данных на 33 %. Это способствует росту надёжности, отказоустойчивости и энергоэффективности накопителя. SSD адресован облачным провайдерам — гиперскейлерам. Отсутствие pSLC-кеширования является как сильной, так и слабой стороной SSD-накопителя — всё зависит от сценариев его использования. Буфер pSLC, представляющий собой область QLC-памяти, работающей в режиме SLC, обеспечивает SSD скорость отклика в районе от 200 до 300 мкс. Однако при заполнении буфера этот показатель резко возрастает до диапазона от 800 до 1200 мкс. Другими словами, с наличием буфера такой накопитель способен предложить высокую производительность при коротких всплесках, но это преимущество исчезает при записи больших объёмов данных. В отсутствие буфера и прямой записи в память QLC накопитель ведёт себя стабильнее. В SanDisk могут повысить скорость записи другими методами, такими как наличие большого DRAM-буфера, умная адресация, многослойная и многокристальная параллельная запись и избыточное резервирование. Новые твердотельные накопители SanDisk объёмами 128 и 256 Тбайт поступят в продажу в первой половине 2026 года. Напомним, что в прошлом месяце компания Kioxia представила первый в мире SSD ёмкостью 245 Тбайт. SSD в восемь раз быстрее нынешних появятся после 2028 года — с принятием PCIe 8.0
05.08.2025 [18:00],
Андрей Созинов
Организация PCI Special Interest Group (PCI-SIG) объявила, что разработка спецификации интерфейса PCI Express 8.0 будет завершена к 2028 году. Новый стандарт обеспечит удвоение пропускной способности по сравнению с PCIe 7.0 и принесёт ряд улучшений, направленных на повышение скорости, энергоэффективности и надёжности передачи данных. Текущая версия стандарта — PCIe 7.0 — была окончательно утверждена в июне 2025 года. Она обеспечивает теоретическую скорость передачи до 128 ГТ/с на линию и двустороннюю пропускную способность до 512 Гбайт/с в конфигурации x16. Среди ключевых особенностей — использование схемы амплитудно-импульсной модуляции с четырьмя сигнальными уровнями (PAM4), повышение энергоэффективности, обеспечение низкой задержки и повышенной надёжности, а также полная обратная совместимость с предыдущими поколениями PCIe. В PCIe 8.0 скорость передачи данных вырастет до 256 ГТ/с на линию, а двусторонняя пропускная способность для конфигурации x16 достигнет 1 Тбайт/с. SSD с интерфейсом PCIe 8.0 x4 теоретически смогут обеспечивать скорость последовательного чтения и записи до 128 Гбайт/с — в восемь раз больше, чем предлагают актуальные модели с PCIe 5.0. Стандарт PCIe 8.0 сохранит обратную совместимость, но при этом получит доработанный протокол для повышения эффективности передачи данных и снижения задержек. Особое внимание будет уделено снижению энергопотребления при сохранении заданных показателей надёжности. В спецификации также упомянуто использование кодирования PAM4. В первую очередь PCIe 8.0 будет ориентирован на применение в задачах искусственного интеллекта и машинного обучения, периферийных и квантовых вычислений, а также в системах, работающих с большими объёмами данных — от гиперскейл дата-центров и HPC-комплексов до автомобильных и аэрокосмических платформ. Параллельно PCI-SIG продолжает развивать технологию кабелей CopprLink для PCIe. Весной 2024 года организация представила спецификации электрических кабелей и разъёмов для внешних и внутренних подключений PCIe 5.0 и PCIe 6.0 со скоростью до 32 и 64 ГТ/с соответственно. Максимальная длина соединения внутри одной системы составляет 1 м, а между стойками — 2 м, однако для высокопроизводительных конфигураций требуются более длинные кабели. Google представит Pixel 10 через две недели, но некоторые новинки задержатся до октября
05.08.2025 [16:44],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе Google выпустила тизерное видео, в котором высмеяла проблемы Apple с внедрением ИИ-версии голосового помощника Siri, а также подтвердила, что новые смартфоны Pixel 10 будут официально представлены 20 августа. Обычно новинки поступают в розничную продажу вскоре после анонса. Однако, по данным источника, в этом году некоторые устройства, представленные на мероприятии Made by Google, начнут продаваться позже обычного.
Источник изображения: androidauthority.com В сообщении говорится, что Google столкнулась с проблемами в цепочке поставок компонентов для смартфона Pixel 10 Pro Fold, смарт-часов Pixel Watch 4 и наушников Pixel Buds 2a. Предполагается, что, несмотря на их анонс на мероприятии 20 августа, в розничную продажу эти устройства поступят с задержкой. Отмечается, что смартфоны Pixel 10, Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL можно будет приобрести уже с 28 августа, тогда как Pixel 10 Pro Fold, Pixel Watch 4 и Pixel Buds 2a появятся в продаже только 9 октября. Источник предполагает, что задержки могли быть вызваны внедрением новых компонентов в устройства Google. Это не слишком благоприятные новости для компании, поскольку из-за отсрочки выхода складной смартфон Pixel 10 Pro Fold может уступить позиции Samsung Galaxy Z Fold7, который получает всё больше положительных отзывов. Аналогично, задержка Pixel Watch 4 даст Samsung дополнительное преимущество в продвижении Galaxy Watch 8 на рынке. Официальные представители Google пока не комментируют сроки выхода новых устройств Pixel. Вероятно, эта информация будет озвучена только во время презентации 20 августа. «Вершина инноваций в складных дисплеях»: Samsung Display запустила бренд MONT FLEX для гибких OLED-экранов без складок
05.08.2025 [16:29],
Владимир Мироненко
Компания Samsung Display официально объявила 5 августа о запуске нового бренда складных дисплеев MONT FLEX. С его помощью компания намерена донести до потребителей и отраслевых партнёров преимущества своей технологии производства гибких OLED-панелей.
Источник изображения: sammobile.com Samsung Display пояснила, что название бренда MONT FLEX происходит от французского слова mont, означающего «гора». Оно символизирует «вершину инноваций в области складных дисплеев» и воплощает амбициозное видение компанией будущего технологий. Каждая буква в названии «MONT» отражает один из ключевых элементов достоинств изделий бренда:
«Складные OLED-дисплеи Samsung Display, серийное производство которых осуществляется уже седьмой год, известны своей прочностью и дизайном», — отмечено в пресс-релизе компании. Джэ-Нам Юн (Jae-Nam Yun), исполнительный вице-президент по маркетингу мобильных дисплеев Samsung Display, сообщил, что с момента начала массового выпуска складных OLED-панелей для смартфонов в 2019 году компания постоянно внедряет технологические инновации. По его словам, Samsung Display первой в отрасли применила технологии UTG (ультратонкое стекло) и LEAD (низкое энергопотребление, экологичность, усовершенствованный дисплей). В прошлом месяце Samsung Display объявила, что её новейшая складная OLED-панель успешно прошла испытания на прочность, выдержав 500 000 сгибаний — более чем в два раза больше по сравнению с предыдущим внутренним рекордом в 200 000 сгибаний. Судя по всему, Galaxy Z Fold7 стал первым смартфоном со складным дисплеем, соответствующим требованиям нового бренда MONT FLEX. Компания также сообщила, что официальная презентация бренда состоится на выставке Korea Display Exhibition (K-Display 2025), которая пройдёт с 7 по 9 августа в Сеуле. Ожидается, что на мероприятии будут продемонстрированы и продукты под новым брендом. Электромобиль Li i8 подешевел и сохранил одну комплектацию, поскольку поначалу его никто не хотел покупать
05.08.2025 [14:23],
Алексей Разин
Сочетающий в себе свойства кроссовера и минивэна электромобиль Li i8 для компании Li Auto (Lixiang) не был первым в своём роде, поскольку ранее на рынок уже вышел более крупный минивэн Mega, но машины на чистой электротяге странным образом не приносят удачи этой марке. Всего через неделю после начала приёма заказов на Li i8 автопроизводитель был вынужден сократить количество доступных комплектаций с трёх до одной, а также снизить их начальную стоимость.
Источник изображения: Li Auto При этом поставки товарных машин клиентам начнутся только 20 августа, поэтому о первых итогах анонса с точки зрения рыночной популярности можно судить только по заявлениям профильных китайских блогеров. Они сообщили, что за неделю Li i8 набрал лишь около 6000 заказов, что на фоне продукции той же Xiaomi является просто смехотворным результатом. Более того, о неудачах в рыночном позиционировании говорят и действия самой Li Auto, которая спешно пересмотрела содержание комплектаций и формально сократила их количество до единственной доступной, а также снизила её начальную стоимость с $48 600 до $47 200. Первоначальный ассортимент модификаций электромобиля Li i8 подразумевал выбор между вариантами Pro, Max и Ultra, как и в случае с популярными последовательными гибридами данной марки. Тем не менее, многих потенциальных покупателей смущало отсутствие охлаждаемого и подогреваемого (попеременно) бокса в районе переднего подлокотника, а покупатели комплектации Max выражали недовольство отсутствием мультимедийных мониторов для пассажиров второго ряда. Теперь же пресловутый холодильник предложен в качестве стандартной опции в единственной комплектации Li i8 за меньшую цену, а желающие разнообразить функциональность машины могут добрать некоторые опции за доплату, превратив машину в некоторый аналог упразднённой старшей модификации Ultra. Аналог последней, кстати, подешевел на $2783. По словам представителей Li Auto, почти 98 % покупателей всё равно выбирали комплектации Max и Ultra, которые опосредованно и были сохранены после реформ. Примечательно, что первая модель марки — Li One, которая являлась последовательным гибридом, с 2019 по 2021 годы предлагалась в одной-единственной комплектации, и покупатели могли выбрать разве что цвет салона и кузова, а также дизайн колёсных дисков. В случае с электромобилем Li i8 злую шутку могли сыграть и комплектации гибридов этой марки. Например, Li L6 за $38 500 предлагает более богатое оснащение, чем электрический Li i8 за $47 200, поэтому спрос на новинку и оказался столь скромным. Все эти откровения не заставили компанию отказаться от начала поставок i8, которое по-прежнему запланировано на 20 августа. На Тайване арестовали троих подозреваемых в краже 2-нм технологий TSMC
05.08.2025 [14:23],
Алексей Разин
Агентство Reuters поведало дополнительные подробности утренней истории с расследованием TSMC, касающимся неправомерного доступа ряда сотрудников к информации о 2-нм технологии производства чипов. В конце прошлого месяца власти Тайваня арестовали троих подозреваемых по этому делу, ещё двоих отпустили под залог, а один человек вообще был отпущен на свободу.
Источник изображения: Tokyo Electron Из троих задержанных двое являются действующими сотрудниками TSMC, а третий был уволен. Их подозревают в нарушении тайваньского законодательства в сфере защиты технологических секретов. Как отмечалось ранее, действующие нормы закона на Тайване подводят под эту категорию информацию, связанную с выпуском чипов по 14-нм и более современным технологиям. TSMC не сможет разглашать подробности произошедшего, пока идёт следствие. Тайваньское издание UDN попутно сообщило, что компетентные органы пришли с обыском в местное представительство японского производителя литографического оборудования Tokyo Electron, но оснований увязывать между собой два этих события пока нет. Представители правоохранительных органов Тайваня и компании Tokyo Electron публикацию Reuters никак не прокомментировали. Asus представила компактную Radeon RX 9060 Dual с минимальным заводским разгоном
05.08.2025 [14:20],
Николай Хижняк
Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9060 в собственном исполнении Dual. В её основу легла печатная плата от модели RX 9060 XT Dual. Новинка оснащена компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Карта предлагает минимальный дополнительный разгон графического процессора.
Источник изображений: Asus Визуально Radeon RX 9060 Dual является клоном модели RX 9060 XT Dual, что неудивительно, поскольку обе используют одинаковую печатную плату. Карта оснащена кулером толщиной 2,5 слота расширения, которого вполне достаточно для модели XT, работающей с частотой до 3,3 ГГц. Иными словами, дополнительный разгон модели RX 9060 не должен представлять каких-либо сложностей. Хотя AMD не публиковала эталонные частоты GPU модели RX 9060, они стали известны благодаря утечкам. Игровая частота графического процессора составляет 2400 МГц, а Boost-частота — 2990 МГц. Сегодня эта информация также была подтверждена компанией ASUS. Удивляет то, что дополнительный разгон GPU, доступный через фирменную утилиту ASUS GPU Tweak, предлагает повышение частоты графического чипа всего на 10 МГц относительно номинала. Таким образом, в режиме OC игровая частота составляет 2410 МГц, а Boost-частота — 3000 МГц. Как отмечает портал VideoCardz, это минимальный дополнительный разгон GPU, предложенный OEM-производителем за последние годы. Одной из возможных причин столь скромного заводского разгона может быть ограничение по энергопотреблению, установленное компанией AMD. Для Radeon RX 9060 заявлено энергопотребление всего 132 Вт. Производители видеокарт, являющиеся партнёрами AMD, не имеют возможности увеличить этот показатель. Для сравнения, энергопотребление модели RX 9060 XT составляет 150 Вт. Для RX 9060 рекомендуется блок питания мощностью от 550 Вт. Напомним, что Radeon RX 9060 не будет представлена в розничной продаже. Её планируется распространять исключительно через системных интеграторов, то есть — только в составе готовых ПК. NASA заплатит $150 000 за идеальное лунное колесо — шанс для инженеров со всего мира войти в историю
05.08.2025 [14:14],
Геннадий Детинич
Краудсорсинговая платформа HeroX объявила конкурс Rock and Roll Challenge, в рамках которого всем желающим предложено разработать лучшее колесо для поездок по Луне и другим планетам. Представление проектов начнётся этой осенью, лучшие из которых в следующем году будут воплощены в прототипах. Победителей конкурса ждёт почёт и денежные премии от NASA в размере $150 тыс. каждому.
Источник изображения: HeroX В агентстве ожидают, что независимые инженеры смогут создать лучшие решения, которые будут сочетать высокую надёжность, лёгкость, износостойкость и при этом сохранять амортизационные качества обычных шин. Все разработанные в агентстве и его партнёрах «космические» колёса, включая заменители шин, были рассчитаны на низкую скорость передвижения. В будущем лунный пассажирский и грузовой транспорт должен будет передвигаться по поверхности планет заметно быстрее, что потребуется для освоения Луны, а также Марса. Поэтому, согласно условиям конкурса, новые колёса должны будут эксплуатироваться на скорости до 24 км/ч без разрушений. Колёса для автомобильного транспорта, предназначенные для перемещения в условиях вакуума и сильных перепадов температур, должны обладать рядом качеств и при этом выдерживать длительную эксплуатацию без возможности ремонта. Также они должны быть максимально лёгкими, поскольку каждый килограмм массы в виде полезной нагрузки на ракету-носитель обходится очень дорого. Создать интересное инженерное решение с учётом всех перечисленных требований и при этом не по цене «крыла от Боинга» — задача нелёгкая. Наконец, разработчик попадёт в историю, что тяжело оценить деньгами и имеет свою особую ценность. Инженер Noctua объяснил, почему идеальный вентилятор для ПК до сих пор не создан
05.08.2025 [14:06],
Николай Хижняк
В разговоре с YouTube-каналом Gamers Nexus представитель компании Noctua Джейкоб Деллинджер (Jacob Dellinger) рассказал об основах проектирования вентиляторов для охлаждения ПК — от геометрии лопастей и акустики до воздушного потока и сопротивления радиатора. Хотя существующие конструкции совершенствовались десятилетиями, Деллинджер предполагает, что для дальнейших существенных улучшений в будущем могут потребоваться прорывы в разработке новых материалов.
Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus Деллинджер пояснил, что понятие «угла наклона лопасти» относится к геометрическому наклону между лопастью вентилятора и плоскостью вращения, а «угол атаки» описывает аэродинамическое взаимодействие между лопастью и набегающим потоком воздуха. Эти углы изменяются по длине лопасти — они круче у ступицы и положе у кончика — в соответствии с профилем скорости вращения. Больший угол наклона лопасти увеличивает воздушный поток за один оборот, но повышает риск срыва потока и усиления акустической турбулентности. Даже небольшие изменения угла наклона — всего на 1° — могут заметно повлиять как на эффективность воздушного потока, так и на уровень шума. Количество лопастей вентилятора напрямую влияет на частоту их прохождения, которая коррелирует с показателем шума. Например, семилопастной вентилятор, вращающийся со скоростью 2000 об/мин, издаёт звук с более низкой частотой — 233 Гц по сравнению с девятилопастным вентилятором, у которого этот показатель достигает 300 Гц. Однако уменьшение количества лопастей влечёт за собой компромиссы в создаваемом давлении воздуха и жёсткости конструкции. Разработчикам приходится компенсировать это увеличением площади лопастей или более высокой скоростью вращения, что может нивелировать акустическое преимущество. В настоящее время компания Noctua отдаёт предпочтение девятилопастным конструкциям для 120-мм вентиляторов, ссылаясь на то, что они обеспечивают баланс между воздушным потоком, давлением, структурной жёсткостью и акустикой. Конструкция радиатора влияет не только на эффективность охлаждения, но и на шумовые характеристики вентилятора. Хотя радиаторы выигрывают от большего количества рёбер и увеличенной площади поверхности, повышение плотности рёбер создаёт сопротивление воздушному потоку. Это сопротивление может привести к тому, что вентиляторы будут работать вблизи зон срыва потока на своих кривых давления, увеличивая турбулентность и уровень шума. Теплопередача также неравномерна вдоль ребра: она достигает пика у передней кромки и снижается из-за образования пограничного слоя. В последних разработках Noctua предпринимаются попытки согласовать характеристики вентилятора с соответствующим сопротивлением радиатора, чтобы оставаться в оптимальных диапазонах воздушного потока. Несмотря на то что инструменты моделирования и прогнозирования стали более совершенными, будущие усовершенствования в конструкции потребительских вентиляторов могут в большей степени зависеть от материалов, чем от геометрии. Переход Noctua с ПБТ и АБС-пластика на жидкокристаллический полимер (ЖКП) позволил уменьшить допуски на наконечники и снизить вибрации, что помогло стабилизировать производительность на более высоких скоростях. Металлические или композитные лопасти теоретически могут дать преимущества, но при этом, вероятно, повысят уровень шума и стоимость производства. Некоторые акустические улучшения уже реализуются с помощью методов контролируемой турбулентности, таких как конструкция ступицы центробежного турбулентатора, применяемая в вентиляторах Noctua G2. Деллинджер с осторожным оптимизмом относится к возможным будущим прорывам в конструкции вентиляторов. По его мнению, большинство инженерных возможностей уже исчерпано в рамках ограничений, накладываемых текущими материалами и вариантами применения. Хотя концепции с малым количеством лопастей или вовсе без рёбер могут показаться перспективными, практические ограничения по воздушному потоку, турбулентности и стоимости пока удерживают такие идеи на уровне теории. Samsung нащупала выход из полупроводникового кризиса — спасёт спрос на зрелые техпроцессы
05.08.2025 [13:50],
Алексей Разин
В конце прошлого месяца стало известно, что операционная прибыль Samsung от выпуска чипов сократилась в годовом сравнении более чем 16 раз, но представители компании выразили надежду, что в текущем полугодии ситуация начнёт улучшаться. Как отмечают южнокорейские СМИ, во многом этому будет способствовать рост спроса на услуги Samsung по выпуску чипов с использованием более зрелых технологий.
Источник изображения: Samsung Electronics Граница между ними и передовыми достаточно условна и постоянно мигрирует. По сути, сейчас даже 4-нм техпроцесс уже готов к переходу в категорию зрелых, как отмечает южнокорейское издание Chosun Biz. В предыдущих кварталах, по данным источника, конвейер Samsung в части выпуска зрелых чипов был загружен слабо, что и провоцировало увеличение убытков. Отчасти против Samsung в этой сфере сработал запрет на поставку 4-нм чипов для нужд китайской Baidu, которая до этого пользовалась контрактными услугами данного южнокорейского подрядчика. Санкции не только лишили Samsung возможности обслуживать заказы Baidu, но и оставили компанию с запасом неликвидных 4-нм чипов. В текущем полугодии росту степени загрузки конвейера Samsung на направлении зрелых техпроцессов будут способствовать сразу несколько факторов. Прежде всего, Samsung готовится начать выпуск базовых кристаллов для памяти типа HBM4, для этого как раз планируется использовать более зрелые литографические технологии. Во-вторых, Samsung всё ещё способна выпускать чипы для китайских майнинговых систем. В-третьих, она будет выпускать мобильные процессоры для смартфонов Google. Наконец, её обеспечит заказами собственное подразделение, разрабатывающее мобильные процессоры. В части выпуска 8-нм чипов крупным заказчиком Samsung должна выступить и японская Nintendo, которая наращивает объёмы производства портативных игровых консолей Switch 2. Samsung теперь сможет наращивать объёмы выпуска 4-нм, 5-нм, 7-нм и 8-нм чипов. Кроме того, на передовом предприятии в Пхёнтхэке поднимается уровень выхода годных 3-нм изделий, который в прошлом году не превышал 50 %. Теперь он достиг исторического максимума, но точного значения южнокорейские источники не приводят. Если учесть, что заключение долгосрочного контракта с Tesla на выпуск 2-нм чипов AI6 должно способствовать повышению степени доверия клиентов к Samsung, в сочетании с ростом спроса на зрелые техпроцессы всё говорит о формировании более благоприятных условий для ведения контрактного бизнеса. Дональд Трамп заявил, что готов продлить отсрочку на запрет TikTok в США, если сделка не будет заключена к 19 июня
05.05.2025 [07:56],
Алексей Разин
Вступая в должность президента США во второй раз, Дональд Трамп (Donald Trump) был вынужден предоставить отсрочку на вступление в силу закона, запрещающего деятельность TikTok в США. Она сперва действовала до начала апреля, потом президент продлил её до 19 июня. На днях Трамп пояснил, что готов дать третью отсрочку, если к этой дате сделка с ByteDance не будет заключена.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Напомним, власти США стремятся обособить тем или иным образом активы TikTok, имеющие отношения к деятельности этой китайской социальной сети на территории страны. Предполагается, что эта платформа в американской юрисдикции перейдёт под контроль консорциума инвесторов, а за хранение и обработку персональных данных американских пользователей TikTok продолжит отвечать компания Oracle. Пока переговоры не увенчались успехом, но во время своего интервью в минувшую пятницу Дональд Трамп дал понять, что по-прежнему настроен на заключение сделки по TikTok: «Я хотел бы видеть заключение этой сделки». Президент США признался, что проникся тёплыми чувствами к китайской социальной сети после того, как она помогла ему завоевать голоса молодой американской аудитории в ходе предвыборной кампании. «TikTok — это очень интересно, но он будет защищён», — пояснил Трамп в конце прошлой недели. Принято считать, что сделка с TikTok будет использоваться Трампом в качестве своего рода козыря в ходе переговоров с Китаем по поводу таможенных тарифов. Президент США пояснил, что не станет использовать данный повод для принуждения китайской стороны к переговорам, но признался, что готов снизить импортные пошлины на китайские товары в рамках более широкого соглашения с КНР. Если их не снизить, как пояснил Трамп, то «вести бизнес с ними никогда не получится, а они хотят его вести очень сильно». Ряд сенаторов от Демократической партии США утверждают, что у Трампа нет юридических полномочий продлевать отсрочку на вступление в силу запрета TikTok в третий раз. Они также считают, что обсуждаемый сейчас вариант сделки по TikTok не отвечает требованиям закона, который был принят при активном содействии представителей этой партии. Со следующего года в школах и детских садах ОАЭ всех детей начнут готовить к ИИ-будущему
04.05.2025 [22:03],
Анжелла Марина
Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ) намерены внедрить искусственный интеллект в школьную и дошкольную программу уже в 2025 году, став одной из первых стран региона, которая начнёт обучать детей работе с ИИ с раннего возраста. Власти также активно инвестируют в ИИ-инфраструктуру с надеждой на то, что новые поколения специалистов укрепят позиции страны на мировой арене.
Источник изображения: David Rodrigo / Unsplash С 2025–2026 учебного года в государственных школах ОАЭ появится курс по искусственному интеллекту для всех возрастов, начиная от детского сада и заканчивая выпускными классами. Как сообщает Bloomberg, программа включает как технические аспекты, так и практическое применение технологии. Таким образом, Эмираты присоединятся к растущему числу стран, активно внедряющих ИИ в систему образования. Месяцем ранее Китай также объявил о похожей инициативе для учащихся начальной и средней школы. Страна уже инвестировала миллиарды долларов в дата-центры для обучения ИИ-моделей и создала специальный фонд, который может вырасти до $100 млрд в ближайшие годы. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) при этом заявил, что ОАЭ могут стать «регуляторной песочницей» для тестирования ИИ-технологий, а затем задавать глобальные стандарты их использования. На международной арене также усиливается интерес к технологическому потенциалу Эмиратов. По данным СМИ, США рассматривают возможность смягчения ограничений на поставки чипов компании Nvidia в ОАЭ, что может значительно ускорить развитие местной ИИ-индустрии и усилить позиции страны в регионе. Решение может быть принято до визита президента Дональда Трампа (Donald Trump) в середине мая, который планирует остановиться в ОАЭ по пути в Саудовскую Аравию и Катар. В рамках более широкого стратегического сотрудничества ОАЭ ранее объявили о планах инвестировать до $1,4 трлн в течение следующего десятилетия в энергетику, полупроводники, ИИ-инфраструктуру и производство на территории США, а внедрение ИИ в систему школьного образования станет одним из элементов масштабной стратегии. В Кувейте объявили майнинг криптовалют вне закона — власти проводят обыски в домах у майнеров
04.05.2025 [13:47],
Владимир Мироненко
Кувейт объявил майнинг криптовалют «незаконным и нелицензируемым» в рамках широкомасштабных мер по борьбе с углубляющимся энергетическим кризисом. В связи с этим были проведены обыски в домах лиц, подозреваемых в незаконном майнинге криптовалют.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В Кувейте обвиняют майнинг в углублении энергетического кризиса, который привёл к веерным отключениям электроэнергии по всей стране на фоне повышения температуры воздуха и резкого увеличения использования кондиционеров для охлаждения. На прошлой неделе Министерство внутренних дел Кувейта объявило о начале проведения «широкомасштабной» операции по выявлению объектов, где может размещаться оборудование для майнинга. «Майнинг является незаконным нецелевым использованием электроэнергии… и может привести к отключениям, затрагивающим жилые, коммерческие и служебные зоны, что представляет прямую угрозу общественной безопасности», — заявило министерство. Обыски в основном прошли в регионе Аль-Вафра на юге Кувейта, где, как сообщает Министерство электроэнергетики, водных ресурсов и возобновляемых источников энергии Кувейта, было выявлено около 100 домов, использовавшихся для майнинга. В некоторых из них потребление электроэнергии было в 20 раз выше, чем в обычном домохозяйстве. После проведения рейдов потребление энергии в Аль-Вафре сократилось на 55 %, сообщило правительство. Всего по стране власти выявили более 1000 предполагаемых мест майнинга, руководствуясь в качестве ключевого индикатора повышенным потреблением электроэнергии. В настоящее время под следствием находится более 60 человек, и Министерство электроэнергетики начало отключать электроэнергию от объектов, нарушающих законодательство по майнингу. Возобновление подачи электроэнергии возможно только после получения разрешения от Министерства внутренних дел. Благодаря значительному субсидированию электроэнергия в Кувейте является одной из самых дешевых в мире, что делает страну привлекательной для майнеров криптовалют. Энергосистема Кувейта испытывает значительную нагрузку из-за целого ряда факторов, включая быстрый рост населения, расширение городов, повышение температуры в связи с наступлением летней жары и проблемы с техобслуживанием электростанций. Хотя торговля криптовалютой запрещена в Кувейте с 2023 года, майнинг до сих пор находился в серой зоне, не ограниченный законодательными рамками. «Они знали, как поступить с видом от третьего лица»: демонстрация экшен-хоррора Code Violet понравилась игрокам из-за костюма главной героини
04.05.2025 [13:43],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии TeamKill Media опубликовали большое геймплейное видео Code Violet — экшен-хоррора в духе Dino Crisis. Наглядный материал появился на официальном канале PlayStation в YouTube.
Источник изображения: TeamKill Media За отведённые 19 минут экранного времени авторы успевают продемонстрировать прогулки главной героини по лабиринтам биоинженерного комплекса Aion, которые иногда прерываются несложными побочными активностями. Действие Code Violet будет происходить в XXV веке, когда из-за грандиозного катаклизма Земля стала необитаемой. Остатки человечества в попытках найти для себя новый дом перебрались на планету Trappist 1-E, где им предстоит отстоять своё право на дальнейшее существование. Главная героиня Виолетта Синклер, облачённая в обтягивающий костюм, изучает станцию отсек за отсеком, двигает ящики, нажимает подсвеченные кнопки для открытия нужных проходов, а также решает несложные головоломки. Размеренный темп изучения здешних локаций нарушают только встречи с динозаврами. У игрока будет возможность избегать существ или вступать с ними в открытый бой. Авторам комментариев в YouTube в целом понравилась демонстрация Code Violet, но проработке анимаций персонажей, по их мнению, следует уделить больше времени. Не остался без внимания выбор костюма для главной героини. «Они знали, как поступить с видом от третьего лица», — сказал некто bqndata. Экшен-хоррор Code Violet заявлен в качестве эксклюзива PS5, релиз должен состояться в июле 2025 года. Авторы не хотят выпускать свою игру на ПК, поскольку боятся моддеров, которые могут сделать «вульгарные версии главной героини и других персонажей». Пошлины Трампа на китайский импорт неожиданно ударили по рекламным доходам американских бигтехов
04.05.2025 [11:44],
Владимир Мироненко
Отмена в минувшую пятницу администрацией президента США Дональда Трампа льготы de minimis, которая позволяла беспошлинно ввозить в США товары дешевле $800, произведённые в материковом Китае и Гонконге, приведёт к миллиардным потерям американских технологических компаний, пишет The New York Times.
Источник изображения: Google Play Раздел 321 (Раздел 321(a)(2)(C) «Закона о тарифах»), регулирующий льготу de minimis, был принят в США в 1930 году, но в 2016 году порог необлагаемой налогом на импорт стоимости ввозимого товара был существенно увеличен — с $200 до $800. Существование этой лазейки для беспошлинных поставок товаров привело к появлению китайских кросс-бординговых платформ электронной коммерции, таких как Shein и Temu и других недорогих интернет-магазинов, предлагающих товары прямо с китайских фабрик со значительными скидками. В борьбе за внимание американских покупателей они выделяли значительные суммы на рекламу своих товаров, которые стали источником миллиардных доходов Meta✴✴, Alphabet и других крупных технологических компаний. За последние два года только Amazon потратила на онлайн-рекламу в Соединённых Штатах больше, чем китайские Shein или Temu, пишет The New York Times. Отмена Трампом льготы de minimis означает для Shein или Temu, что теперь их товары облагаются пошлинами в размере до 145 %. На прошлой неделе Temu начал добавлять «импортные сборы» к определённым наименованиям товарам, что более чем вдвое увеличило общую цену их покупки и доставки. Компания Amazon тоже планировала отображать сумму пошлин рядом с ценами на товары, но после того, как Трамп лично позвонил основателю Amazon Джеффу Безосу (Jeff Bezos), отказалась от этого намерения, сообщил РБК. Представитель Temu заявил, что компания прекратила отправлять продукцию из Китая напрямую клиентам в Соединённых Штатах и теперь её товары будут отправляться с местных складов в США в связи с переходом «на локальную модель выполнения заказов». По оценкам аналитической компании Sensor Tower, за двухнедельный период, начавшийся 31 марта, Temu тратила на ежедневную рекламу в США на платформах Facebook✴✴, Instagram✴✴, TikTok, Snap, X и YouTube на 31 % меньше средств, чем в среднем тратила ежедневно в течение предыдущих 30 дней. Ежедневные расходы Shein на рекламу в социальных сетях в Соединённых Штатах снизились за этот период на 19 %. Маркетинговая фирма Tinuiti назвала рост пошлин в качестве основного фактора, стоящего за сокращением рекламы. Она заявила, что сокращение расходов совпало с повышением цен обеими компаниями на определённые товары. В прошлом году рекламодатели из Китая принесли Meta✴✴ $18,4 млрд дохода, что составило около 11 % от общего объёма выручки, увеличившись более чем вдвое с 2022 года. В свою очередь, в Google признали, что изменения, связанные с отменой льготы «очевидно приведут к небольшому торможению рекламного бизнеса в 2025 году». Новая статья: Clair Obscur: Expedition 33 — французский феномен. Рецензия
04.05.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Clair Obscur: Expedition 33 — французский феномен. Рецензия Minecraft запустили на 20-летней видеокарте с 8 Мбайт видеопамяти
03.05.2025 [21:51],
Анжелла Марина
Попытка запустить Minecraft на технически устаревшем оборудовании превратилась в масштабный эксперимент, который удивил даже его авторов. YouTube-канал Budget-Builds Official провёл серию тестов с разными версиями игры и настройками, чтобы добиться стабильной работы на системе 20-летней давности с мизерным по сегодняшним меркам объёмом видеопамяти.
Источник изображения: Budget-Builds Official / YouTube На сегодня системные требования Minecraft предполагают Windows 10, минимум 2 Гбайт оперативной памяти и видеокарту уровня Intel HD Graphics 4000 или AMD Radeon R5. Однако авторы эксперимента решили пойти другим путём, собрав систему на базе Windows XP, процессора Athlon 64 и видеокарты Pine 3D Phantom XP-2800 2005 года выпуска, которая основана на устаревшем даже для своего времени SiS-чипе и обладает всего 8 Мбайт видеопамяти, то есть в тысячи раз меньше, чем у современных моделей. Первая попытка запустить версию Alpha 1.2.6 провалилась из-за проблем с поддержкой OpenGL. Однако после поиска специальных драйверов от Microsoft, совместимых с SiS-архитектурой, игру удалось запустить, правда, только на CRT-мониторе. «Без этого экрана ничего бы не получилось», — пояснили авторы. MinecraftAlpha 1.2.6 была запущена, но, по словам авторов, целью было запустить не Alpha и не Beta версии. Следующей в списке была Minecraft 1.6.4. Игра загрузилась, но выдавала всего 1 кадр в секунду и через две минуты вылетала. Чтобы добиться хоть какой-то стабильности, пришлось отключить все эффекты — облака, туман и анимации, а также снизить разрешение до минимума и использовать пакет текстур 8x8, чтобы предотвратить вылет игры. Даже генерация мира была перенесена на отдельный ноутбук, чтобы повысить производительность. В целом, эксперимент, как отмечает Tom's Hardware, напомнил легендарные запуски Doom на не предназначенных для этого устройствах, но потребовал куда больше усилий, начиная со специальных драйверов и заканчивая CRT-монитором. Запуск Minecraft на старом оборудовании показал, что технологии — это не всегда новые чипы и мощные видеокарты. Иногда это способность находить решение там, где, казалось бы, его быть не может, что и продемонстрировал Budget-Builds Official. Видеокарты GeForce RTX 5000 появились в статистике Steam, а Radeon RX 9000 — нет
03.05.2025 [13:15],
Павел Котов
В апрельской статистике Steam обозначились новички — на четвёртый месяц после дебюта в ней появились видеокарты линейки Nvidia GeForce RTX 50. И, несмотря на популярность в рознице, в список не попали AMD Radeon RX 9000 — возможно, дело в их отсутствии по рекомендованной розничной цене.
Источник изображений: steampowered.com Апрельская статистика игрового оборудования ознаменовалась возвращением к норме после аномального всплеска числа китайских пользователей, который скорректировал диспозицию в списках. Впрочем, общие тенденции остались прежними: Nvidia остаётся лидером в категории видеокарт с долей 74,39 %, а Intel занимает первое место в классе процессоров с 61,25 %, опережая AMD. ![]() Теперь же популярность среди игроков начали завоёвывать новые видеокарты: Nvidia GeForce RTX 5080 (0,38%), RTX 5070 Ti (0,28%) и RTX 5070 (0,38%). Отсутствие RTX 5090 в этом списке объясняется просто: эта модель находится далеко за пределами того, что может позволить себе средний потребитель. При этом в статистику ещё не попали AMD Radeon RX 9070 RX 9070 XT, что примечательно, потому что эти модели стали для AMD несомненным успехом, а Nvidia пока никак не может преодолеть проблемы своих видеокарт последнего поколения. ![]() Новичком от AMD в списке стала Radeon RX 7800 XT, которая не показывалась здесь раньше, — она захватила долю в 0,27 % наравне с Nvidia GeForce RTX 5070 Ti. Модели AMD Radeon RX 7900 XT, 7900 GRE, 7600 XT и 7600 по-прежнему отсутствуют в зачёте, как и практически вся линейка Intel Arc за исключением встроенной Arc Graphics с её стабильными 0,22 %. ![]() Статистика Steam охватывает не всех пользователей платформы, но даёт некоторое представление о предпочтениях потребителей. Видеокарты Nvidia нового поколения появились раньше, чем актуальные AMD, поэтому RX 9070 XT, вероятно, появится, но на месяц или два позже — сейчас против неё играют фактические цены, которые оказались выше, чем рекомендованные к рознице. Если судить по статистике, у большего числа пользователей Steam установлена Nvidia GeForce RTX 5080, чем AMD Radeon RX 6600 XT — потребители выбирают «зелёных», несмотря на программные и аппаратные недостатки. ![]() А самыми популярными сериями являются бюджетные «xx50» и «xx60», у которых оптимальные ценники для большинства игроков. В AMD это понимают, и, если верить неподтвержденной информации, к выходу готовятся Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт памяти, и первый вариант, вероятно, с первых дней будет испытывать сложности в сценариях, связанных с памятью — анонс видеокарт ожидается на Computex 2025, а в продажу они поступят в начале июня. Google совсем скоро представит мобильные приложения ИИ-блокнота NotebookLM с офлайн-режимом
03.05.2025 [13:04],
Дмитрий Федоров
20 мая, в день старта конференции Google I/O 2025, дебютируют бета-версии нативных мобильных приложений NotebookLM для iOS и Android, которые придут на смену существующему веб-приложению. Они обеспечат интеграцию ИИ-сервиса с системными функциями мобильных устройств. Приложения будут поддерживать полноценный офлайн-доступ к ранее сгенерированным аудиообзорам, что позволит слушать материалы при отсутствии подключения к интернету. Таким образом, NotebookLM станет по-настоящему мобильным ИИ-инструментом для учёбы, анализа и создания персонализированного контента на ходу.
Источник изображений: Google NotebookLM — это исследовательский инструмент на основе ИИ, вышедший в 2023 году в формате PWA. Несмотря на его широкую функциональность, использование через браузер накладывало свои ограничения: невозможность работы при потере интернет-соединения и отсутствие полноценного фонового воспроизведения аудио. Новые мобильные приложения призваны устранить оба этих недостатка. Сервис часто описывают как «умный блокнот» нового поколения: пользователи могут загружать в него PDF-файлы, статьи, ссылки на общедоступные видео с YouTube, обычный текст, Google Документы, Google Презентации, аудиофайлы и другие источники информации. ИИ анализирует материалы, выделяет ключевые положения, отвечает на тематические вопросы, а также способен автоматически преобразовывать контент в формат краткого аудиообзора — своеобразного подкаста, созданного по содержанию загруженных данных. NotebookLM использует новейшие ИИ-модели семейства Gemini. Все ответы сопровождаются ссылками на источники, что позволяет точно видеть, какая информация была извлечена ИИ из загруженных материалов. Благодаря такой достоверности сервис становится незаменимым помощником для студентов, аналитиков, исследователей и всех, кому необходим точный и проверяемый фактологический материал. Функциональность включает полноценный офлайн-режим. Можно заранее скачать аудиообзоры, созданные ИИ, и прослушивать их без подключения к интернету. Благодаря фоновому воспроизведению, аудио продолжает играть, даже если пользователь переключился на другое приложение или заблокировал экран. ![]() Судя по скриншотам из Google «Play Маркет», интерфейс приложения будет содержать ряд дополнительных функций, часть из которых знакома пользователям веб-версии:
Скриншоты также демонстрируют, как приложение выглядит на планшетах: в режиме разделённого экрана чат с ИИ располагается рядом со списком источников — как при работе на ноутбуке. ![]() Нативные приложения обеспечивают более глубокую интеграцию с системами iOS и Android и доступ к системным функциям, таким как push-уведомления. Пользователи смогут получить доступ к новому приложению, выполнив следующие действия:
Apple прокачает среду разработки Xcode с помощью ИИ-модели Claude Sonnet, но публичный запуск под вопросом
03.05.2025 [08:03],
Дмитрий Федоров
Apple совместно со стартапом Anthropic разрабатывает новую платформу, использующую ИИ для автоматизации написания, редактирования и тестирования программного кода. Она представляет собой модифицированную версию Xcode — среды разработки программного обеспечения (IDE) под OS X и iOS — с интеграцией большой языковой модели (LLM) Claude Sonnet от Anthropic. Платформа пока внедряется исключительно внутри компании, а решение о её публичном запуске пока не принято.
Источник изображений: Apple Концепция аналогична тем, что реализуются стартапами Windsurf и Anysphere, создателями популярных среди разработчиков ИИ-ассистентов, таких как Cursor. Эти инструменты демонстрируют, как LLM могут интегрироваться в среду программирования и выступать как активный участник процесса разработки повышая её скорость и эффективность. Ранее Apple воздерживалась от использования ИИ в разработке программного обеспечения (ПО), но достижения в области LLM заставили её передумать. В 2024 году компания анонсировала Swift Assist — собственный инструмент автогенерации кода для Xcode. Первоначально планировалось выпустить его в течение года, но до сторонних разработчиков он так и не дошёл. Разработчики Apple жаловались, что система склонна генерировать код с ошибками, что замедляет процесс разработки приложений. Партнёрство с Anthropic стало признанием того, что Apple нуждается во внешней технической поддержке. По словам источников, обе системы могут быть использованы параллельно. ![]() Claude Sonnet компании Anthropic — одна из наиболее авторитетных LLM в области программирования. Источники сообщают, что новая система Apple будет включать интерфейс, позволяющий разработчикам формулировать запросы к ИИ на естественном языке. Система способна генерировать программный код и производить автоматическое тестирование. Она также может быть использована для обнаружения и исправления ошибок в коде. Без помощи ИИ эти задачи обычно требуют значительных затрат времени. Этот шаг отражает растущую готовность Apple к сотрудничеству со сторонними компаниями после ряда трудностей в создании собственных ИИ-решений. До недавнего времени компания избегала пользоваться сторонними ИИ-моделями, за исключением соглашения с OpenAI, в рамках которого ChatGPT может обрабатывать запросы в голосовом помощнике Siri. Ожидается, что в этом году в качестве альтернативы будет интегрирована ИИ-модель Gemini компании Google. Остальные компоненты платформы Apple Intelligence, включая создание индивидуальных эмодзи, работы с текстами и управления уведомлениями, работают на ИИ-моделях, созданных внутри самой компании. По информации, полученной от источников, Apple уже начала развёртывание новой платформы среди собственных подразделений. Если результаты её внутреннего использования окажутся положительными, компания может принять решение о предоставлении доступа к системе сторонним разработчикам. Минюст США потребовал от Google продать почти весь рекламный бизнес
03.05.2025 [07:03],
Дмитрий Федоров
Министерство юстиции США (DOJ) будет добиваться принудительного отчуждения рекламной биржи Google AdX и платформы Google Ad Manager. По мнению ведомства, отчуждение этих активов является единственным способом устранения монополии Alphabet, владеющей Google, на рынке цифровой рекламы. Google AdX представляет собой крупнейшую платформу торгов за рекламные места в интернете, а Google Ad Manager используется издателями для размещения и продажи рекламы на своих сайтах.
Источник изображения: Curated Lifestyle / Unsplash В качестве дополнительной меры DOJ требует, чтобы Google предоставляла конкурентам доступ к данным о ставках в реальном времени. Слушание по делу назначено на 22 сентября окружным судьёй Леони Бринкемой (Leonie Brinkema) в федеральном суде Восточного округа штата Вирджиния, где Google представит возражения. DOJ настаивает, что структурные меры необходимы для демонтажа устойчивой монополии, подтверждённой решением суда. В апреле судья Бринкема пришла к выводу, что Google «умышленно» монополизировала рынок онлайн-рекламы. Суд установил, что Google использовала стратегию объединения своей рекламной биржи с серверной технологией для издателей, что позволило компании блокировать конкурентов и предлагать более низкие цены, чем независимые платформы. Суд также рассмотрел третий сегмент цифровой рекламной экосистемы — сети размещения рекламы от лица рекламодателей. По этому направлению DOJ не смогло доказать, что Google занимала монопольное положение. Таким образом, только два из трёх ключевых компонентов были признаны нарушающими антимонопольное законодательство. Google возражает против предложенных структурных изменений и утверждает, что конкурирует с Meta✴✴, Amazon и TikTok. Также в судебных документах указано, что Google готова делиться данными аукционов в режиме реального времени, но отказывается продавать активы. Глава отдела по регулированию Google Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) заявила, что требования DOJ «выходят далеко за рамки выводов суда, не имеют под собой никакой правовой основы и нанесут ущерб издателям и рекламодателям». В 2024 году суд постановил, что Google монополизировала рынок поиска, выплачивая Apple более $20 млрд ежегодно за установку поисковой системы Google по умолчанию в браузере Safari. В рамках этого дела DOJ потребовало от Google продать браузер Chrome и предоставить конкурентам доступ к поисковым данным. Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) дал показания в суде в Вашингтоне, утверждая, что предложенные меры являются чрезмерными и приведут к передаче интеллектуальной собственности Google конкурентам. Он также подчеркнул, что обязательное предоставление данных может поставить под угрозу конфиденциальность пользователей. Федеральный суд в Сан-Франциско обязал Alphabet обеспечить открытость мобильной операционной системы Android для разработчиков после того, как установил, что компания использовала «Play Маркет» для подавления конкуренции между мобильными приложениями и взимала чрезмерные комиссии. Решение требует устранить ограничения, препятствующие альтернативным платформам получать равный доступ к Android-устройствам. Удалённый доступ к Windows содержит «дыру», которую Microsoft не собирается исправлять
03.05.2025 [05:06],
Анжелла Марина
Исследователи вновь обратили внимание на серьёзную уязвимость в протоколе удалённого подключения Windows (Remote Desktop Protocol, RDP). Проблема заключается в том, что система позволяет использовать устаревшие пароли, даже если они были изменены или скомпрометированы. При этом Microsoft официально заявила, что не будет устранять этот недостаток из-за возможных проблем с совместимостью.
Источник изображения: AI Протокол RDP, ранее известный как Terminal Services, был внедрён ещё в операционной системе Windows NT 4.0 в 1998 году. С тех пор он стал стандартным компонентом всех профессиональных и серверных версий Windows, начиная с Windows XP. По данным TechSpot, уязвимость затрагивает все версии Windows, выпущенные за последние два десятилетия. Независимый исследователь в области кибербезопасности Дэниел Уэйд (Daniel Wade) сообщил о данной проблеме в Microsoft в начале этого месяца. По его словам, текущее поведение RDP грубо нарушает основные принципы оперативной информационной безопасности (OpSec). «Люди доверяют процессу смены пароля, считая, что это мгновенно отключает несанкционированный доступ», — отметил он. Однако в случае с RDP всё обстоит иначе: даже после изменения пароля система может продолжать принимать его старое значение.
Источник изображения: techspot.com Особую тревогу вызывает тот факт, что Windows хранит проверенные пароли в зашифрованном виде на локальном диске, и при определённых условиях эти данные могут использоваться повторно. Более того, новые машины также могут применять устаревшие учётные данные для подключения к другим системам через RDP. Удивительно, но облачные платформы Microsoft — такие как Entra ID, Azure и Defender — не фиксируют эту аномалию как угрозу. Таким образом, потенциальный злоумышленник может получить доступ к системе даже после смены пароля пользователем, а защитные механизмы при этом остаются, по сути, безучастными. Microsoft официально заявила, что не планирует устранять эту проблему, поскольку её исправление может привести к сбоям в работе множества приложений, зависящих от текущего поведения RDP. Компания рекомендует администраторам использовать дополнительные меры контроля доступа и активно внедрять двухфакторную аутентификацию. Тем не менее эксперты предупреждают: эта уязвимость ставит под угрозу безопасность корпоративных сетей, особенно в эпоху удалённой работы, когда использование RDP становится всё более распространённым. Android 16 может получить одну из самых ожидаемых функций — Google тестирует десктопный режим с окнами и прочим
03.05.2025 [05:02],
Анжелла Марина
В Android 16 появится встроенный десктопный режим (Desktop Mode), который превратит смартфон в полноценный компьютер при подключении к монитору. Функция, похожая на Samsung DeX, позволит работать с окнами, панелью задач и удобным интерфейсом, как на ПК.
Источник изображения: AI Первым о новой функции сообщил журналист и эксперт по Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman), сотрудничающий с изданием Android Authority. Он вручную активировал Desktop Mode в разделе «Параметры разработчика» на своём смартфоне Google Pixel 8 Pro, установленном на последней бета-версии Android 16. После подключения к совместимому монитору система автоматически загрузила интерфейс, напоминающий классическую операционную систему для настольных компьютеров. Интересно, что новый режим, как отмечает The Verge, внешне и функционально во многом напоминает известную функцию Samsung DeX, которая позволяет владельцам Galaxy-устройств использовать свои смартфоны в качестве мини-компьютера при подключении к внешнему дисплею. В Android Desktop Mode статусная строка расположена сверху — там отображаются уровень сигнала, состояние Wi-Fi и другие важные данные. В нижней части экрана находится панель задач, на которую можно закреплять часто используемые приложения. Также реализован аналог меню «Пуск» из Windows, а справа на панели находятся стандартные кнопки навигации Android.
Источник изображения: androidauthority.com Приложения запускаются в оконном режиме, что в целом похоже на опыт использования планшетов с Android, однако есть и возможности, характерные для десктопных ОС. Например, возможность прикрепления окон к левой или правой стороне экрана (snap windows). Год назад Google тестировала более простую версию этой функции, которая лишь позволяла выводить отдельные окна на большой экран. Однако в марте компания значительно доработала режим, добавив настройки расположения экранов и теперь появилась возможность настраивать положение виртуальных мониторов, как в обычных операционных системах для ПК. По словам Рахмана, Desktop Mode может не успеть к официальному выходу Android 16, релиз которого ожидается этой весной, поэтому функцию могут добавить позднее, в одном из обновлений или даже отложить до выхода Android 17, что может произойти не раньше 2026 года. Skype навсегда прекратит работу 5 мая, а Microsoft переведёт пользователей в Teams
03.05.2025 [01:43],
Анжелла Марина
5 мая 2025 года Skype официально прекратит работу. Компания Microsoft объявила о закрытии одного из самых известных сервисов видеосвязи, который более 20 лет оставался символом онлайн-общения. Пользователей ждёт переход на Microsoft Teams.
Источник изображения: Microsoft Ещё несколько месяцев назад Microsoft официально подтвердила планы по прекращению работы Skype, объяснив это стратегическим переходом на единую платформу для коммуникаций. «Чтобы упростить наши бесплатные сервисы связи и быстрее адаптироваться к потребностям пользователей, мы закрываем Skype в мае 2025 года и сосредоточимся на Microsoft Teams», — заявили в компании. Запущенный в 2003 году, Skype стал пионером видеозвонков, но со временем уступил место более современным платформам. Для того, чтобы смягчить переход в Teams, компания начала миграцию ещё в феврале, то есть за несколько месяцев до закрытия. До 5 мая Skype продолжит работать в обычном режиме, но после этой даты сервис окончательно прекратит своё существование. Пользователям для смены платформы достаточно войти в Teams под учётными данными Skype, а далее платформа автоматически перенесёт контакты и переписку. Пользователей также интересует, что будет с платными услугами Skype. Microsoft пояснила, что новые подписки и пополнение баланса через Skype Credit больше недоступны. Однако действующие клиенты смогут использовать оставшиеся средства до окончания срока действия своих тарифов — как через Skype Dial Pad, так и через веб-версию Skype или напрямую в Microsoft Teams. Со временем все функции Skype будут полностью интегрированы в новую экосистему. В целом, процесс перехода на Teams максимально упрощён. Помимо автоматического переноса данных, пользователи получат доступ к привычным возможностям: видеозвонкам, групповым конференциям и обмену файлами, так как обе платформы имеют схожие функции, просто Teams предлагает больше — интеграцию с календарём, инструменты для сообществ и расширенные возможности для совместной работы. Фактически Teams становится полноценной заменой Skype, объединяя как рабочие, так и личные коммуникации. Хотя Skype долгие годы оставался простым и удобным мессенджером, Microsoft сделала ставку на более универсальную платформу. Некоторым пользователям, особенно тем, кто годами привык к интерфейсу Skype, придётся адаптироваться к изменениям, но в компании уверяют, что новый сервис сможет предложить больше возможностей. Формально можно сказать, что Microsoft Teams становится «новым Skype», но уже с гораздо более широкой функциональностью. Новая статья: Lost Records: Bloom & Rage — Tape 2: закончили за упокой. Рецензия
03.05.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Lost Records: Bloom & Rage — Tape 2: закончили за упокой. Рецензия OpenAI придумала, как исправить угодливое поведение ChatGPТ
02.05.2025 [23:41],
Анжелла Марина
OpenAI официально отчиталась о мерах, принятых для устранения чрезмерно услужливого поведения ChatGPT. Ранее пользователи пожаловались, что ИИ стал слишком льстивым и одобрял даже опасные или рискованные идеи. Проблема возникла после выхода доработанной версии GPT-4o, которую разработчикам пришлось срочно откатывать назад.
Источник изображения: openai.com Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признал проблему в своём посте в X и пообещал исправить ситуацию «как можно скорее». Уже во вторник компания откатила обновление GPT-4o и заявила, что работает над исправлением «поведенческих особенностей» модели. Позже OpenAI опубликовала разбор инцидента и анонсировала изменения в процессе тестирования новой версии. В своём блоге компания заявила, что усовершенствовала основные методы обучения и системные подсказки с целью увода модели от угодничества, создала дополнительные ограничения для повышения честности ответов и расширила возможности для большего числа пользователей по проведению тестирования перед развёртыванием. Также OpenAI считает, что пользователи должны иметь больше контроля над ChatGPT, и для этого разрешит вносить коррективы в поведение модели. Проблема стала особенно актуальной на фоне роста популярности ChatGPT как источника полезных советов. Согласно опросу Express Legal Funding, 60 % взрослых американцев уже используют ИИ для поиска информации или рекомендаций. Учитывая масштабы аудитории, любые сбои в работе ChatGPT, будь то подхалимство или недостоверные ответы, могут иметь серьёзные последствия. В качестве временного решения OpenAI начала тестировать функцию обратной связи в реальном режиме времени, которая позволяет пользователям напрямую влиять на ответы ChatGPT. Также изучается возможность добавления разных типов личности для ИИ. Компания не уточнила сроки внедрения всех намеченных изменений. «Главный урок — осознание того, что люди всё чаще используют ChatGPT для личных советов, чего год назад почти не было, — отметили в OpenAI. — Теперь мы уделим этому аспекту больше внимания в контексте безопасности». Ждать осталось недолго: журналист раскрыл, когда выйдут первые обзоры Doom: The Dark Ages
02.05.2025 [22:27],
Михаил Романов
Амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из студии id Software выйдет уже менее чем через две недели, а первые обзоры игры появятся и того раньше. Журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) у себя в микроблоге раскрыл точную дату и время снятия эмбарго на публикацию обзорных материалов по Doom: The Dark Ages. Как стало известно, первые рецензии на Doom: The Dark Ages от западных критиков выйдут в следующую пятницу, 9 мая, в 17:00 по Москве, то есть почти за неделю (шесть дней) до официального релиза игры. Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до релиза продукта, когда действительно уверены в нём. По словам id Software, в Doom: The Dark Ages игроков ждёт «самая большая и лучшая Doom в истории». Напомним, события Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету новой игры Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля. Обещают предысторию Палача Рока и эпических размахов сюжет, приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и полный перевод на русский язык. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На днях разработчики впервые показали Космическое царство — лавкрафтианское измерение, куда Палач Рока попадёт в ходе игры. «Ждём всем селом»: новый трейлер душевного симулятора деревенского водителя «Заря» очаровал игроков
02.05.2025 [20:38],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии SBSR на стартовавшем в Steam фестивале Games From Russia 2025 представили геймплейный трейлер игры «Заря» — душевного симулятора сельского водителя в постсоветском антураже. События развернутся в деревне Заря, вдохнуть новую жизнь в которую взялся водитель Василий. Ему предстоит доставлять посылки, буксировать машины, помогать сельчанам, зарабатывать на жизнь и коллекционировать автомобили. В новом трейлере «Зари» под песню «Как за Доном, за рекой» показали поездки по просёлочным дорогам, модификацию транспортных средств, готовку шашлыков, рыбалку (можно будет поймать язя), сбор и продажу урожая на базаре. Судя по ролику, в процессе доставки грузов можно будет полихачить. По словам разработчиков «Зари», такая езда «не столь эффективна, зато гарантирует внимание прохожих». Пользователей в комментариях заворожила постсоветская атмосфера «Зари». Игроки отметили большое количество отсылок к произведениям поп-культуры и возлагают на проект большие надежды. «Ждём всем селом!» — признался GAME_is_Life_0. Обещают «атмосферу родины» и постсоветские клише (от старых автомобилей до узнаваемых пейзажей и простых радостей жизни), возможность погрузиться в истории живущих вдали от цивилизации людей и поддержку 29 языков, включая русский. «Заря» создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Игра была вдохновлена MudRunner (езда по бездорожью), Death Stranding (доставка грузов) и Disco Elysium (проработка персонажей и их историй). Перенос GTA VI на 2026 год обвалил акции Take-Two, но компания «целиком поддерживает решение Rockstar Games»
02.05.2025 [19:32],
Михаил Романов
Прозвучавший как гром среди ясного неба перенос на 2026 год криминального боевика GTA VI от Rockstar Games наверняка обрадовал многих сторонних издателей, но негативно отразился на стоимости акций Take-Two Interactive. Как сообщает Financial Times, вслед за анонсом обновлённых сроков релиза GTA VI акции Take-Two (материнской компании Rockstar) просели сразу с $235 до $213, то есть на 9 %, однако с тех пор слегка выросли (до $220 на момент публикации). В сопровождавшем объявление от Rockstar собственном пресс-релизе Take-Two поспешила успокоить занервничавших инвесторов, что компания всё ещё намерена достичь рекордных показателей выручки в 2026 и 2027 финансовых годах. По словам гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), компания серьёзно относится к сдвигам своих игр на календаре релизов, однако «остаётся непоколебимо верна своему стремлению к совершенству». «Мы целиком поддерживаем решение Rockstar Games взять дополнительное время на реализацию творческого видения Grand Theft Auto VI, которая обещает стать превосходящим ожидания аудитории прорывным блокбастером», — заявил Зельник. В результате переноса GTA VI выйдет на PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Rockstar поблагодарила фанатов за поддержку и терпение, а также пообещала в скором времени поделиться новой информацией об игре. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Заявлен «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Google откроет Gemini доступ ко всей информации о пользователях, которую она накопила
02.05.2025 [19:20],
Павел Котов
Гонка чат-ботов с искусственным интеллектом накаляется, и теперь Google собирается дать Gemini возможность понять пользователя как, возможно, никто другой. Gemini сможет не только запоминать предыдущие разговоры с человеком, но также учиться на его действиях в других приложениях: Gmail, «Google Календарь» и YouTube, сообщил президент Google Labs и Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward).
Источник изображения: blog.google В апреле OpenAI объявила, что значительно расширит память ChatGPT, позволит помощнику обращаться к прошлой переписке с пользователем и использовать эту информацию для персонализации последующих ответов. Такие ответы, по мнению компании, будут в большей степени соответствовать его интересам, привычкам и предпочтениям, обеспечивая более комфортное и полезное взаимодействие. В Google решили на этом не останавливаться. В ближайшее время компания откроет Gemini доступ к истории прошлых чатов пользователя и ИИ, а после этого развернёт функцию pcontext, что означает «персонализированный контекст». Пока эта функция тестируется внутри компании. Она предназначена для извлечения информации из учётной записи пользователя в экосистеме Google, что обеспечит Gemini глубокое понимание жизни пользователя: упоминаются, в частности, Gmail, «Google Фото», «Google Календарь», «Google Поиск» и YouTube. Компания намеревается сделать Gemini более активным, но не уточнила, что именно имеется в виду. Возможно, помощник с ИИ будет по собственной инициативе выдвигать полезные предложения с учётом расписания, истории веб-поиска и активности в почтовом ящике пользователя. Настолько глубокая интеграция, конечно, поднимает вопрос о конфиденциальности. Google и без того хранит чрезвычайно много информации о пользователях, а открытие её системе ИИ и возможность совершать операции с этими данными — очередной шаг вперёд. Поэтому в компании заверили, что будут запрашивать у пользователей явное разрешение, прежде чем Gemini получит доступ к этим данным. Это шаг к тому, чтобы сделать Gemini более «личным, проактивным и мощным», уверен господин Вудворд. И намекнул, что скоро появится новая информация. Bandai Namco и FromSoftware показали, что ждёт игроков в Elden Ring Nightreign — опубликован большой обзорный трейлер
02.05.2025 [18:31],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware представили большой обзорный трейлер своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign, который выйдет уже в этом месяце. События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь. Игрокам в роли ночных странников (восемь архетипов на выбор) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону. Ролик сопровождается субтитрами на русском языке В 10-минутном ролике показали шесть из восьмерых странников (Уайлдер, Страж, Железный Глаз, Герцогиня, Налётчик, Отшельница) и их умения, включая высшие искусства (особо мощные приёмы). По ходу борьбы с ночью персонажи будут возвращать себе фрагменты воспоминаний. Восстанавливая память героев, игроки смогут получить новые задания и узнать о прошлом странников: кто они такие и зачем они здесь. Обещают кооператив на трёх человек и возможность играть одному, боссов из серии Dark Souls (зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта), альтернативные облики (в том числе знакомые) и перевод на русский. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К четвёртому кварталу 2025 года в игру добавят (не бесплатно) новых управляемых персонажей и боссов. Среди посетителей интернет-магазинов стало больше роботов, чем людей
02.05.2025 [17:58],
Павел Котов
Интернет вступил в новую эру, когда трафик автоматизированных систем генерирует больше веб-активности, чем живые пользователи Сети, гласят результаты нового исследования. Владельцам ресурсов придётся развёртывать всё более сложные средства защиты от атак.
Источник изображения: Shoper / unsplash.com Бо́льшая часть трафика в интернет-магазинах в праздничный сезон конца 2024 года пришлась не на людей, а на роботов, гласит доклад (PDF) компании Radware. Впервые в истории программные средства от простых скриптов до цифровых агентов с искусственным интеллектом составили 57 % всего трафика, превзойдя количество людей на сайтах электронной коммерции. В докладе подчёркивается, что вредоносные боты продолжают развиваться: почти 60 % теперь применяют поведенческие стратегии, разработанные, чтобы уклониться от обнаружения, в том числе смену IP-адресов и идентификаторов, средства для прохождения тестов CAPTCHA и имитацию манеры веб-сёрфинга человека. Между праздничными сезонами в 2023 и 2024 году на 160 % выросло число мобильных ботов. Злоумышленники развёртывают мобильные эмуляторы и браузеры без подписи, имитирующие поведение людей. Единственным эффективным средством противодействия вредоносным ботам является применение передовых инструментов — защиты на основе ИИ, способного обучаться и адаптироваться. Компаниям следует пересмотреть свои арсеналы средств безопасности, отказаться от базовых фильтров в пользу решений, предлагающих расширенную защиту от DDoS-атак и интеллектуальный мониторинг трафика. Боты активно встраиваются в повседневный интернет-трафик — на 32 % вырос трафик атак через прокси-сети с домашними IP-адресами, и это значительно усложняет администраторам интернет-магазинов применение традиционных методов защиты, таких как ограничение скорости или блокировка по геозонированию. Самое неприятное — рост моноговекторных кампаний, объединяющих ботов с традиционными эксплойтами и атаками, нацеленными прямо на API. Цель таких кампаний — уже не сбор цен или кража учётных данных, а полное отключение сайтов. Под угрозой оказываются предприятия, полагающиеся на конструкторы интернет-магазинов и удобные для пользователей платформы: средства безопасности должны развиваться наравне со средствами атаки, а операторам платформ придётся внедрять новые средства защиты от всё более сложных угроз. Windows начнёт незаметно запускать Word сразу после включения компьютера
02.05.2025 [17:57],
Павел Котов
Microsoft в этом месяце планирует изменить схему работы Word: текстовый редактор будет загружаться в фоновом режиме в первые минуты после включения компьютера — в компании это назвали «оптимизацией производительности», хотя в действительности это скорее лишь её видимость.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Пользователи Microsoft Office всё чаще жалуются на слишком продолжительное время загрузки программ из пакета, и компания предлагает различные способы повысить производительность ПО, ссылаясь то на медленное соединение, то на недостаточно быстрый компьютер, но не на раздутую кодовую базу. Сейчас Microsoft Office требует не менее 4 Гбайт оперативной памяти и 4 Гбайт дискового пространства на Windows или 4 Гбайт памяти и 10 Гбайт на диск для Apple macOS. А новый способ сократить время запуска программ — обеспечить их фоновую загрузку, как ранее было сделано для веб-приложений Microsoft 365. Ведь если загрузить статический веб-контент, в том числе изображения, файлы JavaScript и CSS, до того, как это всё понадобится, то и сами веб-приложения станут запускаться быстрее, потому что часть ресурсов уже доступна. Теперь эту же стратегию перенесли на установщик Microsoft Office — решение получило название Startup Boost, и первоначально оно будет доступно для Word. «После того, как система выполнит задачу, приложение останется в приостановленном состоянии до тех пор, пока приложение не будет запущено и последовательность не возобновится, или система не удалит приложение из памяти, чтобы высвободить ресурсы. Система может выполнять эту задачу для приложения после перезагрузки устройства и периодически, если системные условия это позволят», — рассказали в Microsoft. Новый механизм предварительной загрузки начнёт развёртываться в середине мая и появится повсеместно к концу месяца. Отключить его можно будет через групповую политику или настройки Word. Но воспользоваться новой функцией смогут только владельцы компьютеров, у которых не менее 8 Гбайт доступной оперативной памяти и 5 Гбайт свободного места на диске. Чтобы не достичь обратного эффекта и не замедлять компьютер, Startup Boost будет запускаться не менее чем через десять минут после старта компьютера, чтобы убедиться, что система находится в состоянии простоя. В режиме энергосбережения механизм Startup Boost тоже запускаться не станет. Очевидно, разницу заметят те пользователи, что запускают свои компьютеры и отходят от них на несколько минут, чтобы выпить кофе и пообщаться с коллегами, а затем возвращаются на рабочее место. ЕС оштрафовал TikTok на €530 млн за небезопасную обработку данных европейцев
02.05.2025 [15:42],
Владимир Фетисов
На этой неделе китайская компания ByteDance, являющаяся владельцем сервиса коротких видео TikTok, была оштрафована в Евросоюзе на €530 млн ($600 млн) за несоответствие требованиям по защите данных пользователей, которые действую в регионе. Причиной для этого стало то, что сервис якобы передавал данные европейских пользователей в Китай.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Ирландская комиссия по защите данных постановила, что TikTok не смог доказать того, что находящиеся в Китае сотрудники компании не имеют доступа к данным пользователей сервиса из ЕС. Напомним, действующее в регионе законодательство обязует хранить данные пользователей на территории региона. Помимо крупного административного штрафа TikTok получил предписание привести процесс обработки данных в соответствие с требованиями законов ЕС в течение шести месяцев. Представители TikTok в ответ на это выразили готовность оспаривать решение регулятора. В компании уверены, что нынешнее решение не учитывает в полном объёме меры безопасности данных, которые были введены в 2023 году и которые обеспечивают независимый контроль удалённого доступа и хранения данных пользователей ЕС в специальных центрах обработки данных в Европе и США. В компании особо отметили, что никогда не получали запросов от китайских властей на получение доступа к данным каких-либо пользователей из ЕС. На данный момент пользовательская база TikTok в Европе насчитывает около 175 млн человек. Отметим также, что это не первый крупный штраф для китайской компании в регионе. В 2023 году TikTok был оштрафован на €345 млн за нарушение правил, касающихся обработки персональных данных детей в ЕС. Rockstar объявила дату релиза GTA VI — игра не выйдет в 2025 году
02.05.2025 [15:07],
Михаил Романов
Rockstar Games прервала без малого полуторалетнее молчание и выступила с новостями о криминальном боевике с открытым миром GTA VI. Американская студия без лишних церемоний анонсировала дату выхода игры. Напомним, GTA VI была подтверждена ещё в феврале 2022 года, а первый (и пока единственный) трейлер получила в декабре 2023-го. Релиз был запланирован на ближайшую осень. Как стало известно, GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Rockstar потребовалось дополнительное время, чтобы довести игру до нужного уровня качества. По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), перенос GTA VI на 2026 год назревал несколько месяцев. Внутри Rockstar уже давно никто не верил в релиз осенью 2025-го: «Слишком много работы, недостаточно времени». «Нам очень жаль, что это позже, чем вы ожидали. <...> С каждой выпущенной нами игрой мы старались превосходить ваши ожидания, и Grand Theft Auto VI исключением не станет», — заявили в Rockstar. В студии отметили, что интерес и ажиотаж вокруг Grand Theft Auto VI очень льстят команде. Rockstar поблагодарила фанатов за поддержку и терпение, а также пообещала в скором времени поделиться новой информацией об игре. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. «Щикарно»: GamesVoice анонсировала русскую озвучку South Park: The Stick of Truth с теми самыми голосами
09.03.2026 [18:52],
Михаил Романов
Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку культовой RPG от Obsidian Entertainment — South Park: The Stick of Truth. На реализацию проекта команде GamesVoice требуется 600 тыс. рублей: «Наша цель скромна, как амбиции Картмана». К моменту публикации инициатива достигла 89 150 рублей (почти 15 %). Анонс сопровождался дублированным трейлером South Park: The Stick of Truth. В трёхминутном ролике можно не только услышать, но и увидеть те самые голоса. Фанаты остались в восторге. «Щикарно», — резюмировал andreylee9772. Всё верно, персонажи South Park: The Stick of Truth в адаптации от GamesVoice заговорят голосами Евгения Рыбова и Марии Трындяйкиной, знакомых фанатам по озвучке «Южного Парка» на MTV. Стоит отметить, что проект русской озвучки South Park: The Stick of Truth был инициативой Рыбова и Трындяйкиной. Они же проделали значительную часть работы — GamesVoice взялась сделать из затеи целиком оформленный продукт. Сроки выхода локализации в GamesVoice не уточнили, но допустили, что в случае, если «отклик окажется необычайно велик», могут взяться за русскую озвучку продолжения — South Park: The Fractured but Whole. South Park: The Stick of Truth вышла в марте 2014 года на PC, PS3 и Xbox 360, а впоследствии — на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam и продалась в количестве 5 млн копий. Боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause получил системные требования — оперативной памяти нужно больше, чем места на SSD
09.03.2026 [17:34],
Михаил Романов
Шведская студия Liquid Swords, основанная создателем Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), представила системные требования своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story. По словам разработчиков, Samson: A Tyndalston Story оптимизирована в том числе для компьютеров среднего уровня, которым уже несколько лет. Это нашло отражение в системных требованиях. Для запуска Samson: A Tyndalston Story на ПК понадобится процессор Intel Core i5-10505, видеокарта уровня GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель (SSD) с 15 Гбайт свободного места. Минимальные требования
Рекомендуемые требования
По сюжету главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня. Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить. Samson: A Tyndalston Story поступит в продажу 8 апреля для ПК (Steam, Epic Games Store) по цене $25. Обещают приземлённые сражения, автомобильные погони и поддержку пяти языков (русского среди них нет). Google Translate научится закреплять до десятка часто используемых языков
09.03.2026 [17:26],
Анжелла Марина
В новой бета-версии переводчика Google Translate обнаружена функция, которая должна упростить переключение между языками. Специалисты из Android Authority нашли в коде сборки 10.8.48.878519627.2-release упоминание раздела «Закреплённые языки» (Pinned languages).
Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash Суть обновления заключается в том, что пользователи могут вручную закреплять наиболее важные для себя языки в верхней части экрана. Сейчас эту роль выполняет автоматический список последних использованных языков, но он ограничен девятью позициями и постоянно меняется. Новый раздел позволит отображать в интерфейсе приложения до десяти языков на постоянной основе — они всегда будут находиться перед глазами над списком «Недавно добавленные языки». Управление функцией осуществляется жестами: достаточно провести по нужному языку в списке пальцем вправо и нажать на иконку булавки, чтобы закрепить его. Открепление осуществляется тем же способом, но вместо значка булавки отображается кнопка «Открепить».
Источник изображения: androidauthority.com Исследователи отмечают практическую ценность этого обновления. Возможность сформировать статический набор языков избавляет пользователей от лишних нажатий и поиска в общем каталоге, что особенно актуально в ситуациях, требующих быстрых действий, например, при живом общении в поездках. Пока функция находится в стадии закрытого тестирования. Дата выхода обновления в публичный доступ пока не сообщается. Новый трейлер раскрыл дату выхода психологического хоррора на четверых The Mound: Omen of Cthulhu
09.03.2026 [16:58],
Михаил Романов
Издательство Nacon и разработчики из чилийской студии ACE Team (Zeno Clash, Rock of Ages) объявили дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера на четверых The Mound: Omen of Cthulhu. Напомним, The Mound: Omen of Cthulhu была представлена прошлой весной на презентации Nacon Connect и готовилась к премьере в 2025 году, однако разработка затянулась — на исходе лета объявили о переносе игры на 2026-й. Как стало известно, The Mound: Omen of Cthulhu поступит в продажу 15 июля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Игрокам в роли членов отряда конкистадоров предстоит отправиться в проклятые джунгли на поиски сокровищ и врат легендарного подземного мира. Снаряжаться в экспедиции нужно на борту галеона. Чем дальше в лес, тем больше чудовища искажают реальность и угрожают здравомыслию героев. Дьявольские твари и необъяснимые явления размывают грань между иллюзией и реальностью, сеют сомнения и параноидальные мысли. The Mound: Omen of Cthulhu вдохновлена «пронизанными гнетущей атмосферой и хаосом» произведениями Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) в целом и повестью «Курган» (The Mound) в частности. Обещают психологический хоррор на четверых, встречу с невиданными опасностями и всепоглощающим безумием, настоящую проверку на взаимовыручку и текстовый перевод на русский язык. Ubitium стала на шаг ближе к выпуску универсального RISC-V процессора, заменяющего CPU, GPU, DSP и FPGA
09.03.2026 [16:39],
Владимир Мироненко
Немецкий стартап Ubitium объявил о завершении стадии tape-out (финальный этап проектирования) универсального RISC-V-процессора, изготовленного по 8-нм техпроцессу Samsung Foundry и предназначенного для рынка встроенных вычислительных систем автомобилей, промышленного оборудования и бытовой электроники, включая радарные и многосенсорные сигнальные цепи, аудио и голосовую связь в реальном времени, компьютерное зрение, периферийный ИИ, промышленный человеко-машинный интерфейс (HMI) и т.д. В основе процессора Ubitium лежит «универсальный процессорный массив» (Universal Processing Array) — программно-определяемая система с 256 элементами, объединяющая функции CPU, GPU, DSP и FPGA и способная мгновенно менять режимы выполнения во время работы. Такая унификация позволяет чипу переключаться между режимом работы в качестве CPU общего назначения для обслуживания ОС и режимом работы в качестве ИИ-ускорителя, избегая задержек при передаче данных между отдельными чипами.
Источник изображения: Ubitium Завершение tape-out на 8-нм техпроцессе Samsung подтверждает работоспособность основного процессорного массива и интерфейса LPDDR5. Для Ubitium доказательство того, что один процессор может обрабатывать общие вычислительные задачи, задачи обработки в реальном времени и задачи ИИ на одном кристалле, является важным шагом на пути к коммерческой жизнеспособности, отметил EE Times. «Это решение претворяет давно существующую концепцию в жизнь», — заявил Мартин Форбах (Martin Vorbach), технический директор Ubitium. «Встроенные системы переросли архитектуры, на которые сегодня опирается отрасль. Консолидация больше не является необязательной. Она неизбежна», — добавил он. Технология, лежащая в основе этого проекта, совершенствовалась более 15 лет. Для её воплощения в жизнь Форбахом совместно с рядом специалистов была создана в 2024 году компания Ubitium. Ускорить разработку позволило привлечение $3,7 млн в рамках посевного раунда в конце прошлого года, который совместно возглавили Runa Capital, Inflection и KBC Focus Fund. Инвестиции позволили Ubitium проверить архитектуру и подготовить наборы для разработки (IDK) для первых клиентов. «Индустрия процессоров объёмом $500 млрд построена на жёстких границах между вычислительными задачами», — сказал Хён Шин Чо (Hyun Shin Cho), генеральный директор Ubitium и соучредитель. — Мы стираем эти границы. Наш универсальный процессор делает всё — CPU, GPU, DSP, FPGA — на одном чипе, в одной архитектуре. Это не просто постепенное улучшение. Это смена парадигмы. Это архитектура процессора, которую требует эпоха ИИ». Как отметил EE Times, завершение tape-out продукта — это не просто большая победа для Ubitium. Это также поворотный момент для экосистемы RISC-V. Открытая архитектура RISC-V используется большей частью для создания обычных ядер, которые полагаются на внешние ускорители для сложных рабочих нагрузок. Ubitium расширяет границы использования архитектуры, сохраняя полную совместимость с RISC-V. Процессор поддерживает стандартные наборы инструментов RISC-V для разработки ПО и может работать под управлением Linux и RTOS. Кроме того, унифицированный программный стек устраняет необходимость в компиляторах для конкретного поставщика или проприетарных языках, что позволяет быстро внедрять инновации и сократить время разработки. Компания сотрудничает с Samsung Foundry и ADTechnology для завершения проектирования и с Siemens Digital Industries Software — для проверки микросхемы (pre-silicon validation). Вторая стадия tape-out запланирована на конец этого года, а серийное производство начнётся в 2027 году, сообщила компания. Представлен Realme Note 80 — смартфон за $105 с 4 Гбайт оперативной памяти и батареей на 6300 мА·ч
09.03.2026 [15:59],
Владимир Фетисов
Компания Realme представила новый бюджетный смартфон Note 80. По сути, это устройство представляет собой урезанную версию Narzo 80 Lite 4G, которая ещё в прошлом году дебютировала на рынке Индии.
Источник изображений: Realme Realme Note 80 оснащён 6,74-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+) и частотой обновления 90 Гц. Соотношение экрана к корпусу составляет 90,4 %. Используется панель с пиковой яркостью 563 кд/м² и частотой опроса сенсора 180 Гц. Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc T7250 в сочетании с графическим ускорителем Mali-G57. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопитель на 64 Гбайт или 128 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6300 мА ·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. По данным производителя, батарея сохранит 80 % ёмкости даже после четырёх лет ежедневного использования. ![]() Смартфон оснащён 5-мегапиксельной фронтальной камерой. Основная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора с поддержкой автофокуса. Имеется возможность записи видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Поддерживается установка двух карт Nano-SIM, беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.2. Для подключения гарнитуры предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём. ![]() Realme Note 80 выполнен в корпусе, который способен выдержать падения с высоты до 1,8 м. От влаги и пыли смартфон защищён по стандарту IP54. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом Realme UI. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном и синем цветовых вариантах. Что касается цены, то приобрести Note 80 с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ можно примерно за $105, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ — за $120. MaxSun выпустила пару «двуглавых» видеокарт Arc Pro B60 Dual без вентиляторов
09.03.2026 [15:56],
Николай Хижняк
Компания MaxSun представила два дополнительных варианта видеокарты Arc Pro B60 Dual к уже ранее выпущенной версии с активной системой охлаждения. Каждая карта оснащена двумя графическими процессорами Arc Pro B60, предлагая в общей сложности по 40 графических ядер Xe2 и по 48 Гбайт памяти GDDR6.
Источник изображений: VideoCardz / MaxSun Первый вариант — это модель с пассивным охлаждением. Её толщина составляет два слота расширения. Она идеально подходит для серверных систем с высокоэффективными корпусами, которые направляют воздух непосредственно на карту. Такая конструкция позволяет разместить несколько графических процессоров параллельно в любом серверном корпусе с высокоскоростными вентиляторами для выполнения задач искусственного интеллекта и локальной разработки. ![]() Самой необычной в серии является версия Arc Pro B60 Dual Liquid с СЖО. Размеры карты составляют 300 × 110 × 20 мм, а потому она занимает всего один слот расширения. Компактный профиль является очевидным преимуществом водяного охлаждения, которое позволяет устанавливать несколько карт близко друг к другу в плотных корпусах без необходимости мощного воздушного потока. ![]() В версии с жидкостным охлаждением тепловая мощность (TDP) карты остаётся на уровне 400 Вт, аналогично версиям с пассивным и вентиляторным охлаждением. Однако ожидается, что общая производительность у данной версии будет несколько выше благодаря повышенной стабильности в пиковых нагрузках, которая обеспечивается жидкостным охлаждением. ![]() Компактный блок жидкостного охлаждения был разработан в сотрудничестве с компанией abee. По данным MaxSun, пиковая температура графического процессора карты составляет около 61 °C при её интеграции в общий контур СЖО. Подробностей о самом контуре охлаждения компания не приводит. На задней панели карты расположены два штуцера для шлангов, разъём питания 12V-2×6, а также разъём для подключения дополнительного вентилятора. Карта получила по одному разъёму DisplayPort 1.2 и HDMI 2.1a для каждого графического процессора, что в общей сложности даёт четыре видеовыхода. В рабочей станции можно установить несколько таких ускорителей и быстро увеличить вычислительную мощность и объём памяти, создав производительную систему даже без высокопроизводительного графического процессора. Samsung доказала в суде, что рекламируемые как QLED-телевизоры TCL вовсе не являются QLED
09.03.2026 [13:29],
Владимир Мироненко
На прошлой неделе Samsung одержала первую значимую победу в судебном разбирательстве с конкурентами, такими как TCL, которую она обвиняет в неправильной маркировке своих телевизоров и преувеличении их возможностей.
TCL QLED870 4K QLED Samsung обвинила TCL в неправомерном использовании маркировки QLED в рекламе нескольких моделей телевизоров, которая вводит потребителей в заблуждение. Компания утверждает, что эти телевизоры на самом деле не являются настоящими QLED-моделями. Мюнхенский региональный суд согласился с аргументами Samsung и принял меры в отношении продаж телевизоров TCL в Германии. При поддержке многонациональной юридической фирмы Pinsent Masons южнокорейской компании удалось доказать, что рекламируемые как QLED-телевизоры устройства TCL не обладают необходимыми технологиями, которые позволили бы классифицировать их как QLED-устройства. TCL не смогла опровергнуть аргументы Samsung, и после рассмотрения иска южнокорейской компании Мюнхенский региональный суд постановил, что TCL занималась вводящей в заблуждение рекламой. Согласно постановлению суда, TCL запрещено указывать в названии моделей QLED870, CM8B, C805, C655 и C69B наименование QLED. Суд также обязал TCL исправить вводящие в заблуждение рекламные объявления. Аналогичные судебные споры по поводу «поддельных» QLED-телевизоров сейчас продолжаются в Южной Корее и США. Но, как утверждает Pinsent Masons, это первая международная победа Samsung в этом вопросе. С учётом этих разбирательств вызывавшая вопросы необычная маркетинговая кампания Samsung прошлого года под девизом «Это подделка. Выбирайте оригинал!», высмеивающая конкурентов за плагиат, теперь обрела совершенно реальное подтверждение. Люди и культура: Тим Кук назвал две главные ценности Apple накануне 50-летнего юбилея компании
09.03.2026 [13:27],
Алексей Разин
Первого апреля этого года Apple будет отмечать свой 50-летний юбилей. Она была основана Стивом Джобсом (Steve Jobs), Стивом Возняком (Steve Wozniak) и Рональдом Уэйном (Ronald Wayne) в 1976 году в Калифорнии, США. Нынешний генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) подчеркивает, что люди и культура остаются главными её ценностями. ![]() Об этом действующий глава Apple заявил в интервью каналу CBS, на содержание которого ссылается ресурс MacRumors. «Да, у нас много интеллектуальной собственности и всего прочего, и это важно, но именно люди создают интеллектуальную собственность. Именно культура создаёт инновации при помощи интеллектуальной собственности», — пояснил Кук. По его мнению, воспроизвести культуру компании крайне сложно, поскольку это требует длительного времени и тщательного отбора кадров. Одни люди нанимают других, постепенно формируется целая организация, как добавил Кук. В меняющихся условиях корпоративную культуру, по его словам, важно поддерживать, поскольку не только развиваются технологии, но и сама жизнь становится другой. «Я думаю, что Apple является настолько уникальным местом, что невозможно её скопировать. Я знаю много разных компаний, но я думаю, что Apple уникальна в своём роде», — заявил Кук. К юбилею компании выйдет в свет книга Дэвида Пога (David Pogue) «Apple: первые 50 лет», которая будет освещать многие аспекты корпоративной культуры, а также содержать тексты интервью со многими легендарными личностями, принявшими участие в её становлении и развитии. ИИ должен был заменить консультантов, но спрос на них только растёт — из-за массового внедрения ИИ
09.03.2026 [13:26],
Алексей Разин
Консалтинговые услуги, как было принято считать до сих пор, станут той сферой деятельности, в которой искусственный интеллект достаточно быстро заменит собой человека. В действительности же, как отмечают эксперты, на первых порах спрос на услуги консультантов по внедрению ИИ в корпоративной сфере даже вырастет.
Источник изображения: Unsplash, Scott Graham Как поясняет The Wall Street Journal, представители бизнеса пока с опаской присматриваются к генеративному ИИ. Его масштабное внедрение может потребовать помощи профильных специалистов, услуги которых в ближайшее время будут весьма востребованы. Из 2000 компаний, опрошенных McKinsey в прошлом году, примерно две трети заявили об отсутствии активности по масштабному внедрению ИИ. В конце прошлого года более половины опрошенных PwC руководителей 4500 компаний признались, что не видят существенной выгоды от внедрения ИИ на данном этапе. OpenAI и Anthropic привлекают к продвижению своих ИИ-инструментов в корпоративной среде профессиональные консалтинговые компании типа McKinsey, Boston Consulting Group, Accenture и Capgemini. Их представители, например, будут работать над внедрением ИИ-инструментов в корпорациях вместе с сотрудниками OpenAI. Конкурирующая Anthropic заключила соглашение в этой сфере с Deloitte ещё в прошлом году, а также сотрудничает с другими консалтинговыми компаниями. Платформа OpenAI Frontier как раз призвана помочь компаниям в создании ИИ-агентов, ускоряющих работу сотрудников. Профильная команда инженеров стартапа состоит из примерно 70 специалистов. Представители консалтинговых компаний будут работать с ними рука об руку. Один из крупных европейских банков, например, использует Frontier для создания восьми сфер применения ИИ, включая функции распознавания голоса и оценку кредитных рисков. Консалтинговые компании могут ускорить внедрение ИИ в корпоративной среде и позволить клиентам быстрее получать желаемые результаты. Внедрение ИИ уже демонстрирует рост спроса на услуги консультантов. В случае с компанией Accenture, например, сумма контрактов в данной сфере выросла в прошлом квартале с $1,8 до $2,2 млрд. Заказчики стремятся платить консультантам в этой сфере за получаемый от внедрения ИИ эффект, а не просто за количество нанятых при реализации проекта специалистов консалтинговой компании. Структура корпоративного управления во многом консервативна, как отмечают участники рынка. Многие владельцы бизнеса и руководители просто желают понимать, что в случае провала какой-то связанной с ИИ инициативы найдётся ответственный человек, которого можно назначить виновным за неудачу. Перевод консалтинговых функций исключительно на ИИ лишает руководство такой возможности. Тем не менее, в какой-то перспективе рынок консалтинговых услуг в его прежнем виде должен сжаться, признают его участники. Arduino представила одноплатный компьютер Ventuno Q для ИИ-роботов
09.03.2026 [13:15],
Сергей Карасёв
Участники проекта Arduino расширили ассортимент одноплатных компьютеров, анонсировав решение Ventuno Q: это старший собрат модели Uno Q, дебютировавшей в октябре прошлого года. Новинка предназначена для построения различных устройств с ИИ-функциями, таких как роботизированные платформы, системы машинного зрения, решения с распознаванием жестов и речи и пр. В основу Ventuno Q положен процессор Qualcomm Dragonwing IQ-8275. Чип содержит восемь вычислительных ядер Kryo с тактовой частотой до 2,35 ГГц, графический ускоритель Adreno 623 с поддержкой OpenGL ES 3.2, блок обработки изображений Spectra 690 и цифровой сигнальный процессор Hexagon. Заявленная ИИ-производительность достигает 40 TOPS. Говорится о возможности использования до 12 камер, двух дисплеев, памяти LPDDR5x-3200, интерфейсов USB 3.1, Ethernet и PCIe. В дополнение к процессору Dragonwing IQ-8275 задействован микроконтроллер реального времени STMicroelectronics STM32H5 на основе ядра Arm Cortex-M33 с частотой до 250 МГц, отвечающий за работу сенсоров, силовых приводов и пр. Основной процессор работает под управлением Ubuntu/Debian, тогда как микроконтроллер STM32H5 использует Arduino Core на базе Zephyr OS. Одноплатный компьютер несёт на борту 16 Гбайт LPDDR5, флеш-накопитель eMMC вместимостью 64 Гбайт, контроллеры Wi-Fi и Bluetooth, а также сетевой адаптер 2.5GbE. Кроме того, предусмотрен коннектор М.2 для дополнительного SSD. Реализованы интерфейсы MIPI-CSI (4 линии), MIPI-DSI, порты USB Type-C, USB Type-А и HDMI, а также 40-контактная колодка, совместимая с Raspberry Pi. Среди прочего упомянуты матрица светодиодов 13 × 8, коннекторы JMISC, JMEDIA и JOMEGA. Могут применяться модули Arduino Modulino, сенсоры Qwiic и платы Raspberry Pi Hat. В продажу Arduino Ventuno Q поступит во II квартале 2026 года. Приобрести одноплатный компьютер можно будет через магазин Arduino Store, а также через площадки реселлеров, включая DigiKey, Farnell, Macfos, Mouser и RS. tinyBuild похвасталась продажами The King is Watching — российской стратегии, где никто не работает, если за ним не следить
09.03.2026 [12:35],
Михаил Романов
Основатель и глава издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик (Alex Nichiporchik) в интервью GamesIndustry.biz рассказал об успехах роглайт-стратегии The King is Watching от сербской студии c российскими корнями Hypnohead. Как стало известно, со времён релиза продажи The King is Watching по всему миру превысили 500 тыс. копий. Ничипорчик уточнил, что более 30 % копий пришлось на Китай — сыграли сатирическая составляющая проекта и локализация. В то же время, по словам основателя Hypnohead Семёна (Гурия) Итманюка, аудитория The King is Watching в странах СНГ значительно меньше: «Где-то 8 % игроков из стран СНГ, что тоже неплохо. Спасибо, что играете!». В долгосрочной перспективе Ничипорчик назвал The King is Watching игрой с потенциалом стать франшизой. Проект присоединился к другим устойчивым активам tinyBuild вроде Hello Neighbor, SpeedRunners и Party Hard. «Мы стремимся к таким ситуациям. В индустрии видеоигр всегда легче сделать успешнее и поддерживать уже успешную вещь, чем создать другую более успешную игру», — прояснил Ничипорчик. Пользователям The King is Watching в роли правителя предстоит построить собственное королевство, где всё и все работают, только пока могучий владыка непосредственно наблюдает за процессом: «Процветание ждёт только самых зорких монархов». The King is Watching вышла 21 июля 2025 года в Steam и заслужила 88 % положительных обзоров. Сейчас для игры готовят платное дополнение «Короны былого» и контентное обновление «Край Безумия» — релиз в марте. Война на Ближнем Востоке угрожает дефицитом электроэнергии, гелия и брома для производства чипов
09.03.2026 [11:55],
Алексей Разин
На днях уже отмечалось, что мировая полупроводниковая отрасль сильно зависит от поставок гелия из Катара, которые сейчас оказались заблокированы из-за ведения боевых действий в регионе. Тайваньские источники поясняют, что способность азиатских компаний выпускать чипы также зависит от ближневосточных энергоносителей и брома, который необходим для травления кремниевых пластин.
Источник изображения: TSMC Проблема перебоев в поставках гелия уже обсуждалась нами недавно, а вот влияние ближневосточного конфликта на деятельность TSMC в разрезе зависимости от энергоресурсов обсуждается изданием TrendForce впервые. Предприятия TSMC отвечают за 9 % энергопотребления всего острова Тайвань. Даже если для выработки электроэнергии на Тайване удастся наладить завоз СПГ из других источников, цены на газ неизбежно вырастут, что приведёт к увеличению затрат TSMC. Если же возникнут перебои с поставками энергоносителей на Тайвань, то планы по экспансии производственных мощностей TSMC придётся пересматривать. Если ориентироваться на отчёт TSMC за 2024 год, то 93 % потребляемого электричества компании пришлось закупать, остальное она генерировала своими силами. Природный газ служил источником для 6,9 % закупленной за период электроэнергии. Тайвань в целом примерно на треть зависит от импорта СПГ из Катара, поэтому перебои в поставках могут сказаться на энергетической инфраструктуре острова очевидным образом. Для производителей чипов важны и поставки брома с Ближнего Востока. Это вещество используется при травлении кремниевых пластин — неотъемлемой части производства полупроводниковых компонентов. Южнокорейские производители памяти, например, на 97,5 % зависят от импорта брома из Израиля, который тоже оказался втянут в новейший конфликт на Ближнем Востоке. ИИ-модель Anthropic Claude обнаружила 22 уязвимости в Mozilla Firefox за две недели — из них 14 весьма серьёзны
09.03.2026 [11:52],
Владимир Мироненко
Всего за две недели ИИ-модель Claude Opus 4.6 компании Anthropic обнаружила 22 уязвимости в браузере Mozilla Firefox, что больше, чем было выявлено за любой отдельный месяц 2025 года, сообщил The Wall Street Journal. Всего за этот период было выявлено более 100 ошибок, приводящих к сбоям, включая указанные баги. «ИИ позволяет обнаруживать серьёзные уязвимости безопасности с очень высокой скоростью», — отметили исследователи.
Источник изображения: Anthropic Для того, чтобы обнаружить первую уязвимость, ИИ-модели потребовалось всего 20 минут. Из выявленных за две недели уязвимостей 14 были отнесены к уязвимостям высокой степени серьёзности, что составляет почти пятую часть от 73 уязвимостей такого уровня в Firefox, которые Mozilla исправила в 2025 году. Большинство ошибок были исправлены в Firefox 148, версии браузера, вышедшей в феврале этого года, хотя некоторые исправления пришлось отложить до следующего релиза. Сообщается, что команда Anthropic выбрала для проверки Firefox, потому что это «одновременно сложный код и один из самых хорошо протестированных и безопасных проектов с открытым исходным кодом в мире». Оказалось, что ИИ-модель гораздо эффективнее в поиске ошибок, чем в их эксплуатации. Когда исследователи Anthropic предложили Claude разработать эксплойт-код на основе выявленных багов, ИИ-модель создала всего два работающих эксплойта, которые сработали на тестовой версии браузера, но в реальном мире они были бы остановлены другими механизмами безопасности Firefox, сообщил Логан Грэм (Logan Graham), глава подразделения Frontier Red Team Anthropic, занимающегося оценкой рисков Claude. Вместе с тем эксперты по безопасности говорят, что скорость, с которой ИИ-системы находят ошибки в программах и превращают их в код для атак, меняет способы защиты организаций. «Нынешние методы киберзащиты не способны справиться со скоростью и частотой происходящего», — заявил Гади Эврон (Gadi Evron), генеральный директор компании Knostic, занимающейся кибербезопасностью с использованием ИИ. Китай рассчитывает на ИИ, чтобы трудоустроить 12,7 млн выпускников вузов
09.03.2026 [11:49],
Алексей Разин
Индия стала соперничать с Китаем за звание страны с самым большим населением в мире лишь недавно, но в любом случае проекция экономического прогресса на демографию в КНР требует особого внимания со стороны властей. В этом году китайские вузы покинут 12,7 млн выпускников, и власти КНР надеются, что ИИ поможет найти работу хотя бы для части из них.
Источник изображения: Nanya Technology На ежегодном съезде Всекитайского собрания народных представителей глава Министерства человеческих ресурсов и социальной безопасности КНР Ван Сяопин (Wang Xiaoping) заявила, что правительство страны будет использовать ИИ для модернизации традиционных профессий, искать возможности трудоустройства по разным каналам и способствовать проявлению талантов молодёжи в различных отраслях, как отмечает Bloomberg. Признавая, что на рынке труда возникает много новых рисков и неопределённостей, китайский министр подчеркнула, что власти Китая развернут масштабные программы стажировок и обучения с целью ослабления давления негативных факторов на рынок труда. Упор будет делаться на развитие профессиональных навыков в зарождающихся отраслях, таких как беспилотные летательные аппараты, транспортные средства на новых источниках энергии и искусственный интеллект. На этой неделе представители китайского правительства заявили, что в 2026 году в городах Китая будет создано более 12 млн рабочих мест, а в период с 2026 по 2030 годы средний уровень безработицы в национальной экономике не будет превышать 5,5 %. «Однажды мы догоним тебя, Silksong»: пиковый онлайн Slay the Spire 2 в Steam превысил полмиллиона игроков
09.03.2026 [11:19],
Михаил Романов
Ворвавшийся на прошлой неделе в ранний доступ Steam карточный роглайк Slay the Spire 2 от разработчиков из американской студии Mega Crit достиг новой вершины популярности. Напомним, Slay the Spire 2 на выходе в раннем доступе возглавила список бестселлеров Steam и на следующий день достигла 430 тыс. одновременных игроков, установив новый рекорд для всех роглайков на платформе. Как стало известно, за прошедшие выходные пиковый онлайн Slay the Spire 2 преодолел отметку в 500 тыс. — вечером 8 марта в роглайке зафиксировали 574 638 человек. Это 20-й результат среди всех игр в Steam. «Наша команда просто поражена, сколько людей играют и делятся своей любовью к игре, над которой мы работали большую часть последних десяти лет. Рады продолжать делать StS2 максимально хорошей!!» — заверили в Mega Crit. Судя по всему, на достигнутом результате пикового онлайна Slay the Spire 2 в Mega Crit останавливаться не собираются и уже нацелились (в шутку) побить рекорд другого инди-хита: «Однажды мы догоним тебя, Silksong». По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. Slay the Spire 2 предлагает бесконечно изменчивый Шпиль, вариации актов, пять героев, кооператив на четверых, невиданные опасности и перевод на русский. Ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта в Steam (1099 рублей в российском сегменте). Игра получила более 27 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг в цифровом магазине Valve составляет 96 %. Киберпанковый инди-долгострой The Last Night готовится выйти из тени — разработчик заворожил игроков новыми кадрами
09.03.2026 [10:36],
Михаил Романов
Заинтриговавший публику в 2017 году кинематографичный киберпанковый платформер The Last Night от лондонской студии Odd Tales надолго пропал с радаров, но, похоже, готовится к возвращению в центр внимания. Напомним, показ на E3 2017 стал для The Last Night первым и на данный момент остаётся последним. Вслед за анонсом разработчиков преследовали юридические и финансовые проблемы, а в 2019 году проект остался без издателя. Несмотря на то, что о The Last Night давно не слышно, производство продолжается. Основатель и глава Odd Tales Тим Соре (Tim Soret) отчитался о планах посетить конференцию разработчиков GDC 2026 (Game Developers Conference). «Лечу в Сан-Франциско, чтобы показывать The Last Night в закрытом формате на GDC. <...> Разработчики, платформы, бизнес-ангелы, инвесторы, издатели, кино- и ТВ-продюсеры, выходите на связь. У меня есть нечто особенное», — уверен Соре. Своё сообщение Соре сопроводил четырьмя новыми анимированными изображениями из The Last Night (один, два, три, четыре), которые, можно предположить, демонстрируют актуальную версию игры. События The Last Night развернутся в футуристическом обществе, где ИИ превзошёл человека в силе, интеллекте и творчестве. Игрокам достанется роль выходца из низших слоёв Чарли, который не может использовать кибернетические улучшения. The Last Night подтверждена только для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One и «консолей нового поколения». Обещают захватывающий мир посткиберпанка, уникальное сочетание 2D- и 3D-графики, а также перевод на русский. Китайцы начали продавать поддельную медь — Der8auer объяснил задержки водоблоков Thermal Grizzly
09.03.2026 [10:33],
Алексей Разин
Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, был вынужден записать разоблачительное видео, в котором поведал о причинах возникших задержек с поставкой водоблоков своей марки. Как выясняется, проблемы с доступностью медных пластин в Европе добавились к подлогу со стороны китайских поставщиков, которые просто отгрузили некачественное сырьё.
Источник изображений: Der8auer Закупать материалы нужного качества в Европе по приемлемым ценам стало трудно, поэтому глава Thermal Grizzly обратился к двум китайским поставщикам, которые на страницах площадки Alibaba демонстрировали долгосрочную репутацию и подтверждённую торговую активность. Der8auer для нужд своей компании заказал у них партию медных и алюминиевых пластин, которые используются в производстве компонентов систем охлаждения графических и центральных процессоров. Используемая в этой сфере медь должна отличаться определёнными характеристиками, чтобы обеспечивать оптимальную теплопроводность. ![]() Отправленные в Германию китайскими поставщиками медные пластины визуально соответствовали параметрам заказа, но беглое изучение их свойств выявило проблемы. Рентгенография, проверка теплопроводности и пробное механическое воздействие показали, что под видом пластин из чистой меди были поставлены стальные с медным покрытием снаружи. Другая партия также выявила подлог, поскольку некая магнитная подложка внутри пластины обнаруживалась при помощи банального магнита. Алюминиевые пластины также содержали стальные основания внутри. Потратив на обе партии материалов около $40 000, компания Thermal Grizzly сможет вернуть себе лишь малую часть расходов, сдав эти пластины в переработку. Один из китайских поставщиков выразил готовность содействовать в устранении претензий, но решить проблему из Германии будет не так-то просто. Ситуация обернулась для Thermal Grizzly как финансовыми потерями, так и задержками в обработке продукции. Боевик Gang of Dragon от создателя Yakuza оказался под угрозой отмены — Nagoshi Studio скоро останется без денег NetEase
09.03.2026 [09:06],
Михаил Романов
Возглавляемая создателем Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) японская Nagoshi Studio оказалась под угрозой закрытия вместе со своим дебютным проектом — приключенческим экшеном Gang of Dragon. Как сообщили источники агентства Bloomberg и позднее подтвердили в самой NetEase, китайский издатель в мае отзовёт финансирование Nagoshi Studio. Сотрудники были проинформированы в конце прошлой недели. По данным Bloomberg, решение о прекращении финансовой поддержки было принято после того, как NetEase узнала, что на разработку Gang of Dragon требуется ещё по меньшей мере 7 млрд иен ($44,4 млн). Предполагается, что в настоящее время Нагоси пытается найти для Nagoshi Studio и Gang of Dragon новых спонсоров, но пока безуспешно. Студия ведёт переговоры с NetEase насчёт судьбы уже готовых материалов по игре. Согласно информаторам Bloomberg, для сохранения существующих активов и прав на бренд Gang of Dragon их придётся выкупить. NetEase открыта к переговорам, только если студия может оплатить свой выход. В последние годы NetEase Games сокращает инвестиции в игровую индустрию, что обернулось увольнениями и закрытием студий по всему миру, включая японскую Ouka Studios (Visions of Mana). Nagoshi Studio была учреждена в 2021 году после ухода Нагоси из Sega. За студию боролись NetEase и Tencent, в то время активно привлекавшие японских специалистов для расширения бизнеса за рубежом. Samsung рассчитывает увеличить долю рынка HBM до 28 % благодаря HBM4
09.03.2026 [08:19],
Алексей Разин
Компания Samsung Electronics поспешила заявить о начале поставок микросхем памяти типа HBM4 некоему крупному клиенту, в котором угадывается Nvidia с её ИИ-ускорителями семейства Vera Rubin. По некоторым оценкам, в сегменте HBM4 именно Samsung останется крупнейшим поставщиком Nvidia, и это позволит ей увеличить свою долю на мировом рынке HBM с 20 до 28 %.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, на это рассчитывают представители TrendForce, которые попутно отмечают, что уже в этом месяце к поставкам HBM4 должны приступить оба ведущих производителя в лице Samsung и SK hynix. Первая из компаний, по прогнозам Hankyung, сохранит доминирование в поставках HBM4 для нужд Nvidia, но SK hynix всё равно будет лидировать на мировом рынке с учётом HBM3E, занимая на нём более половины. В прошлом году SK hynix могла похвастать долей в 59 %, но теперь Samsung должна укрепить свои позиции с 20 до 28 % за счёт активных действий на направлении HBM4. По имеющимся данным, памяти HBM4 производства Samsung удалось пройти квалификационные тесты Nvidia, которая требует от неё соответствия скоростям передачи информации свыше 10 Гбит/с, значительно превышающих стандартные для JEDEC 8 Гбит/с. Продукция Samsung способна стабильно передавать информацию на скоростях 10 Гбит/с и 11 Гбит/с, а вот SK hynix свою память под скорость 11 Гбит/с до сих пор оптимизирует. В ускорителях Nvidia Vera Rubin будут использоваться 16-ярусные стеки памяти типа HBM4. Micron, которая являлась вторым по величине поставщиком HBM3E для нужд Nvidia, не будет отсечена от поставок HBM4, поскольку сохранит способность снабжать Nvidia соответствующей памятью для решений, оснащаемых менее быстрыми микросхемами этого типа. Конъюнктура рынка DRAM сейчас такова, что Samsung даже выгоднее выпускать модули оперативной памяти SOCAMM2 для серверных систем, а не более сложную в производстве HBM4. Кроме того, Nvidia не желает в сфере HBM4 зависеть от единственного поставщика, а потому у Samsung неизбежно появятся конкуренты в лице SK hynix и Micron. Оперативка продолжит дорожать, а дефицит может затянуться до 2028 года, предупредил четвёртый крупнейший производитель DRAM
09.03.2026 [07:40],
Алексей Разин
Тайваньский производитель микросхем памяти Nanya Technology, являющийся четвёртым крупнейшим в мире производителем микросхем DRAM, на ситуацию на рынке оперативной памяти смотрит не особо оптимистично с точки зрения покупателей, поскольку в текущем квартале, по словам руководства компании, цены будут расти ежемесячно, в следующем заметно подскочат, а с дефицитом чипов удастся покончить не ранее второй половины 2028 года. ![]() Издание ET News, на которое ссылается TrendForce, сообщает о готовности Samsung Electronics поднять цены на память более чем на 100 % по итогам первого квартала. Конкурирующие SK hynix и Micron также готовы предлагать DRAM по сопоставимым с Samsung ценам. Если ранее контрактные цены на поставку памяти оговаривались на год вперёд, то теперь интервал сократился до одного квартала, а в отдельных случаях — до месяца. По некоторым данным, Samsung своими поставками покрывает не более 60 % спроса на память. Уже сейчас формируются цены на второй квартал, и в среднем для тройки крупнейших производителей памяти они вырастут на 40 %. В случае с мелкими производителями памяти типа Nanya цены растут с отставанием от лидеров рынка, поэтому своего пика они как раз достигнут во втором квартале. По прогнозам TrendForce, контрактные цены на DRAM в первом квартале вырастут последовательно на 90–95 %, а с учётом HBM средний прирост достигнет 80–85 %. Руководство Nanya Technology отмечает, что влияние конфликта на Ближнем Востоке на бизнес компании будет минимальным, поскольку европейские клиенты формируют 5 % выручки этого производителя памяти, а доля стран Ближнего Востока вообще не превышает 1 %. Китайские производители памяти, как отмечает TrendForce, пока сосредоточились на выпуске чипов для смартфонов и прочих сегментов домашнего рынка КНР. Переход с DDR4 на более современные виды продукции потребовал бы существенных затрат времени и средств, поэтому основная часть китайских производителей от него наверняка пока воздержится. К 2040 году Япония намерена контролировать до 30 % мирового рынка чипов для роботов и прочих ИИ-устройств
09.03.2026 [07:06],
Алексей Разин
В восьмидесятые годы прошлого века Япония была лидером полупроводникового рынка, но в силу разного рода причин к настоящему времени растратила прежний потенциал, хотя и старается его восстановить. Новое правительство страны ставит перед ней цель занять 30 % мирового рынка чипов для «физического ИИ» к 2040 году.
Источник изображения: Tokyo Electron Под этим термином подразумеваются полупроводниковые компоненты, используемые в роботах и системах автопилота, а также любых других устройствах, символизирующих физическое воплощение искусственного интеллекта. По сути, валовую стоимость производимых в Японии полупроводниковых компонентов за двадцать лет планируется увеличить в восемь раз до $254 млрд. Правительство Санаэ Такаити (Sanae Takaichi) собирается представить рабочую версию плана по стратегическому развитию полупроводниковой отрасли в ближайшее время, чтобы к лету утвердить его в качестве программного документа. Прогнозируется, что к 2035 году ёмкость мирового рынка полупроводниковых компонентов вырастет до $1,2 трлн, увеличившись почти в четыре раза. Японское правительство считает важным развивать сегмент полупроводникового рынка, связанный с физическим воплощением ИИ — главным образом, в сфере робототехники. Она исторически также была сильной стороной японской промышленности. К 2040 году японские чипы должны занять 30 % мирового рынка, догнав США и Китай. Вкладывая серьёзные суммы в разработку и производство чипов, Япония надеется стать их крупным поставщиком, обеспечив привлекательную стоимость продукции. Японские власти собираются субсидировать участникам рынка покупку земельных участков, а также развивать сопутствующую инженерную инфраструктуру для организации полупроводниковых производств. Законодательные реформы также будут способствовать развитию отрасли. Например, они упростят согласование доступа к водным ресурсам, которые требуются не только для производства чипов, но и для охлаждения центров обработки данных. Правительство Такаити обозначило 17 приоритетных отраслей японской экономики, искусственный интеллект, полупроводники и робототехника являются только некоторыми из них. Фармакологическая отрасль, судостроения, медицина и квантовые технологии также попали в указанный перечень. Определён 61 вид приоритетной продукции и технологий, для 27 из них японские власти разработают долгосрочные планы развития. Характерно, что отрасль видеоигр также попала в перечень стратегически важных. Samsung будет сотрудничать со всеми ИИ-разработчиками, чтобы устранить лидерство iPhone на рынке смартфонов
09.03.2026 [06:15],
Алексей Разин
Если компания Apple ещё тешит себя мыслью о создании собственной версии ИИ-ассистента Siri и сопутствующих сервисов, то конкурирующая Samsung Electronics не стесняется активно сотрудничать с различными сторонними разработчиками, и их перечень будет только расти, как дал понять Тэ Мун Ро (TM Roh), возглавляющий подразделение потребительской электроники гиганта.
Источник изображения: Samsung Electronics На слова руководителя Samsung ссылается издание Financial Times. Он отмечает, что компания открыта к стратегическому сотрудничеству со многими группами в сфере ИИ, включая OpenAI, а недавно поисковый движок Perplexity AI был добавлен в мобильную операционную систему. По словам Тэ Мун Ро, социологические исследования демонстрируют растущую зависимость пользователей от нескольких ИИ-сервисов одновременно, а не концентрацию на единственной платформе. Кроме того, предоставление клиентам более широкого выбора выгодно Samsung с точки зрения конкурентной борьбы с Apple, которая многие функции ИИ уже анонсировала в прошлом году, но пока не реализовала на практике. «Мы приступили к подготовке раньше других, и это позволило нам захватить и удерживать лидерство в сфере мобильного ИИ», — убеждён Тэ Мун Ро. В условиях падения объёмов продаж смартфонов, вызванного дефицитом памяти и ростом цен, функции ИИ могут стать важным фактором привлечения клиентов. Анонс смартфонов Galaxy S26 продемонстрировал расширение ИИ-возможностей, предлагаемых Samsung. Например, для вызова ИИ-ассистента Perplexity теперь достаточно сказать «Hey Plex». Модели Google Gemini уже были встроены в экосистему Samsung ранее. Владельцы смартфонов этой марки уже могут вызвать такси, не нажимая не единой кнопки. «Потребители не привязаны к одной ИИ-платформе, они используют множество ИИ-моделей. Мы открыты для всех решений. Именно выбор, я считаю, делает Galaxy AI привлекательным для потребителей», — добавил Тэ Мун Ро. Конкурирующая Apple тоже сотрудничает одновременно с Google и OpenAI, но в этом году планирует представить обещанный обновлённый голосовой ассистент Siri. Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9070 XT OС: пора брать?
09.03.2026 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9070 XT OС: пора брать? Xreal не выпустит обещанный адаптер Neo для Nintendo Switch — то, что получилось, «не соответствует стандартам»
09.03.2026 [00:48],
Анжелла Марина
Компания Xreal свернула производство док-станции Neo, которая предназначалась для подключения Nintendo Switch к очкам дополненной реальности Xreal. Аксессуар был анонсирован, но так и не добрался до прилавков. Все предзаказы будут аннулированы, а покупатели получат обратно свои $100 и компенсационный кредит в $30 на другую продукцию компании, сообщает CNET.
Источник изображений: Xreal Как объяснили в Xreal, решение было принято после финального этапа тестирования, где выявились проблемы, не позволившие устройству соответствовать строгим внутренним стандартам качества. Генеральный директор Чи Сюй (Chi Xu) отметил на Reddit, что компания не может выпустить продукт, который не полностью соответствует стандартам Xreal. «В ходе заключительной проверки мы выявили моменты, которые не соответствуют нашим строгим внутренним стандартам надёжности, — написал Сюй. Из соображений предосторожности мы приняли трудное решение не выпускать Neo». Представители уточнили, что речь идёт исключительно о технических характеристиках, а не о безопасности устройства. Проблемы с производительностью были заметны и во время предрелизного тестирования: в требовательных играх, таких как Metroid Prime 4, наблюдалось критическое падение частоты кадров, делавшее игру невозможной. Тем не менее, сама концепция компактного адаптера для Switch, который по размеру меньше док-станций от других брендов, вызывала у пользователей интерес. Ситуация отражает сохраняющиеся ограничения экосистемы Nintendo в части поддержки внешних дисплеев. Если смартфоны, ПК и портативные консоли, например, Steam Deck работают с гарнитурами напрямую, то для Switch и Switch 2 требуются док-станции. На запросы о встроенной поддержке технологии в Nintendo ответили, что пока это не входит в их планы. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |