|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
XPG представила недорогие корпуса Invader x Mini и Valor Air Plus и блоки питания Probe Bronze
18.09.2024 [19:19],
Николай Хижняк
Игровой бренд XPG компании Adata сообщил о выпуске двух новых доступных компьютерных корпусов Invader x Mini и Valor Air Plus, а также недорогих блоков питания серии XPG Probe Bronze.
Источник изображений: XPG Корпус XPG Invader x Mini обладает размерами 460 × 210 × 359 мм и поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Фронтальная и левая панели корпуса выполнены из закалённого стекла толщиной 4 мм. Благодаря этому корпус открывает панорамный обзор на установленные комплектующие. Новинка предлагает пять предустановленных 120-мм RGB-вентиляторов, четыре из которых имеют реверсивный ход. Корпус поддерживает установку 120-мм радиатора СЖО сзади и 240-мм сверху, а также позволяет устанавливать видеокарты длиной до 330 мм, кулеры высотой до 166 мм и блоки питания до 180 мм. Внутри корпуса также предусмотрены два выделенных места для 3,5-дюймовых HDD и два комбинированных места для 2,5- или 3,5-дюймовых накопителей. Фронтальная панель корпуса XPG Invader X Mini оснащена одним USB 3.2 Type-C, одним USB 3.2 Type-A и комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. Новинка будет доступна в чёрном и белом исполнениях. Размеры корпуса XPG Valor Air Plus составляют 482 × 200 × 400 мм. Он оснащён продуваемой фронтальной панелью. Левая панель выполнена из закалённого стекла толщиной 3 мм. Новинка тоже поддерживает установку плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Корпус оснащён пятью предустановленными 120-мм вентиляторами, четыре из которых имеют ARGB-подсветку. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО 240 или 360 мм спереди, 240 мм сверху и 120 мм сзади. Также есть возможность установки видеокарты длиной до 340 мм, процессорного кулера высотой до 160 мм и блока питания длиной до 170 мм. Внутри предусмотрены места для двух 2,5-дюймовых и двух 3,5-дюймовых накопителей. XPG Valor Air Plus имеет семь слотов расширения. Фронтальная панель корпуса представлена двумя портами USB 3.2 и одним 3,5-мм комбинированным аудиовыходом. Серия блоков питания XPG Probe в свою очередь представлена двумя моделями мощностью 600 и 700 Вт. Обе имеют сертификат эффективности 80 Plus Bronze. Производитель поясняет, что они обеспечивают до 87 % эффективности при 50-процентной нагрузке. Блоки питания XPG Probe соответствуют стандарту питания ATX v2.52. Блоки питания XPG Probe не обладают модульной конструкцией кабелей. Производитель заявляет, что они оснащены защитой от превышения напряжения (OVP), защитой от превышения мощности (OPP), защитой от короткого замыкания (SCP), защитой от понижения напряжения в сети (UVP), защитой от перегрева (OTP), а также защитой от всплесков и бросков напряжения (SIP). Охлаждение блоков питания осуществляется вентилятором размером 120 мм со скоростью работы 2100 об/мин. На БП предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Вышли обзоры iPhone 16 Pro и Pro Max: отличная автономность, улучшенные камеры и причуды кнопки управления камерой
18.09.2024 [19:13],
Андрей Созинов
Сегодня многие иностранные издания опубликовали обзоры смартфонов iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, в которых рассказали об аппаратных изменениях новинок, времени автономной работы, обновлениях камеры и новой кнопке для управления камерой, а также о многих других подробностях. Наши собственные обзоры iPhone 16-й серии появятся позже, поэтому здесь приведём интересные моменты из иностранных обзоров.
Источник изображений: Apple Обозреватель CNN отметил новую 48-Мп широкоугольную камеру в iPhone 16 Pro, благодаря которой фотографии крупных планов теперь могут быть такими же чёткими, как и снимки, сделанные основным модулем. «Мне было сложно заметить разницу в снимках, хотя я могу сказать, что фотографии iPhone 16 Pro немного ярче, чем прошлогодние [у iPhone 15 Pro], и на них больше деталей», — говорит обозреватель. Также отмечается, что новая камера обеспечивает большее количество деталей на макроснимках — объекты на снимках, сделанных на iPhone 16 Pro, получаются более чёткими, чем на iPhone 15 Pro Max. Обзор The Verge также отмечает «хорошие новости» для пользователей об изменениях в камере iPhone 16 Pro, но здесь автор сосредоточился на обновлённой функции «Фотографические стили», которая позволяет легко настроить «то, как камера обрабатывает цвета, оттенки кожи и тени, даже после того как вы сделали снимок». ![]() Все стили теперь предлагают три новые настройки: «цвет», который, по сути, является насыщенностью, «палитра», которая представляет собой диапазон применяемых цветов, и самое главное — «тон», который позволяет добавлять тени на фотографии. По словам обозревателя, регулятор тона позволил ему добиться гораздо более реалистичной цветопередачи снимков iPhone. Конечно же, обозреватели не прошли мимо и новой сенсорной кнопки Camera Control для управления функциями камеры, расположенной на правой грани смартфона. Например, Engadget отметили «несколько проблем» у новой кнопки, включая неудобство её расположения: «Кнопка находится немного дальше от основания телефона, чем мне хотелось бы, поэтому для нажатия на неё приходится тянуться пальцами, независимо от того, в ландшафтном или портретном режиме я снимаю». Обозреватель отметил, что иногда не так просто нажать на кнопку или провести по ней пальцем, и предполагает, что для неё нужно менять хват смартфона при съёмке. Также обозреватель отметил не лучшую работу сенсора данной кнопки. «Мало того, что было трудно пролистывать различные настройки, когда держишь устройство одной рукой, он ещё и реагирует на случайные прикосновения и жесты. Иногда телефон скользил по моей ладони и менял экспозицию или уровень зума, что полностью портило впечатление», — пишут Engadget. Следует отметить, что в настройках можно изменить чувствительность или вообще отключить кнопку. ![]() Однако когда смартфон держишь двумя руками, работать с кнопкой становится удобно. Удобно приближать и отдалять объекты, перекомпоновывать кадр и подстраивать экспозицию. Особенно удобна кнопка при записи видео, поскольку медленное приближение или удаление объекта съёмки происходит более плавно, чем при использовании экранного ползунка. Также кнопка оказалась полезна, когда нужно просто и быстро что-то сфотографировать. Портал CNET высоко оценил способность iPhone 16 Pro записывать замедленное видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду. «И результаты получаются выдающимися, вот почему эта функция так важна. Предыдущие замедленные видео, снятые на iPhone, могли выглядеть хорошо, если было много света. Но их качество было ниже HD-разрешения, а качество изображения значительно уступало обычной записи видео в формате 4K 30 кадров в секунду. Новое замедленное видео iPhone 16 Pro отличается высокой детализацией, хорошим динамическим диапазоном и точными цветами, что ставит его на один уровень с обычным качеством видео на iPhone». Обозреватели также обратили внимание на время автономной работы iPhone 16 Pro, ведь Apple обещала для новинок отличные показатели автономности. Wired пишет, что iPhone 16 Pro Max легко выигрывает у iPhone 16 Pro по времени автономной работы — в конце дня у более крупного смартфона часто оставалось более 30 % заряда. У iPhone 16 Pro за день батарея разрядилась до 15 %. Mashable отметил, что iPhone 16 Pro продержался 18 часов и 17 минут на одном заряде в их тесте с просмотром видео в TikTok. Для сравнения, прошлогодний iPhone 15 Pro Max продержался 14 часов и 53 минуты в том же тесте. Ещё более впечатляющий результат показал iPhone 16 Pro Max — в том же тесте с TikTok смартфон продержался 25 часов 17 минут. ![]() Наконец, обозреватели отметили более крупные экраны смартфонов, и в случае iPhone 16 Pro Max это скорее минус. Wired на этот счёт пишет следующее: «Модели Pro стали больше, чем раньше. Изначально я считал это незначительным увеличением размера экрана за счёт более тонких ободков вокруг экрана, но это нечто большее. Они немного выше, чем предыдущие модели iPhone. Это не такая уж большая проблема с iPhone 16 Pro, но iPhone 16 Pro Max и так был большим. Теперь дотянуться до верхней части телефона с вытянутым большим пальцем стало ещё сложнее. Я не думаю, что физическое увеличение размера было необходимо». «Функции Pro по доступной цене» — вышли первые обзоры iPhone 16 и 16 Plus
18.09.2024 [19:09],
Сергей Сурабекянц
Сегодня крупные СМИ и блогеры опубликовали первые обзоры iPhone 16 и iPhone 16 Plus, и здесь мы собрали выдержки из этих материалов. Среди ключевых функций — новый производительный чип A18 с поддержкой Apple Intelligence, ускоренная зарядка, улучшенная широкоугольная камера с возможностью макросъемки, обновлённые фотографические стили и совершенно новая ёмкостная кнопка управления камерой. Дизайн Авторы обзоров единогласно отмечают, что дизайн iPhone 16 схож с iPhone 15, но цветовая палитра стала более яркой, пополнившись такими вариантами, как Ultramarine, Pink и Teal. Расположение камер изменилось с прежнего диагонального к вертикальному, что обеспечивает возможность пространственной видео- и фотосъёмки для гарнитуры Vision Pro. По мнению Джона Веласко (John Velasco) из Tom's Guide, «iPhone 16 — гораздо более стильный телефон, чем iPhone 16 Pro, что обидно, потому что я бы хотел увидеть эти более смелые цвета на iPhone Pro». Он также отметил игру цвета на задней панели устройства, на которой «мелкие детали, такие как цвет контура задних камер, создают сильный контраст в качестве акцентного цвета». Филип Берн (Philip Berne) из TechRadar полагает, что самое большое изменение дизайна произошло на тыльной стороне устройств: «Модули камеры расположены вертикально. Основная 48-мегапиксельная камера Fusion находится над 12-мегапиксельным широкоугольным объективом. Вспышка True Tone смещена в сторону, из-за более крупных объективов это похоже на выступ камеры iPhone X на стероидах. Мне очень нравится этот вид». Кнопка управления камерой Одним из наиболее заметных нововведений в iPhone 16 журналисты называют новую ёмкостную кнопку управления камерой Camera Control. По словам авторов обзоров, эта кнопка, расположенная на правой стороне устройства, выводит фотографические возможности смартфона на новый уровень, имитируя физическую кнопку спуска затвора. Она также воспринимает жесты для настройки масштабирования и выбора параметров экспозиции. «Кнопка управления камерой может распознавать силу нажатия […], копируя физическую кнопку спуска затвора лучших современных камер. Также она может распознавать свайпы для переключения между некоторыми настройками, такими как управление зумом, регулировка экспозиции […] Хотя ко всему этому может потребоваться некоторое привыкание, это шаг в правильном направлении», — считает Джон Веласко. По мнению Лизы Идичикко (Lisa Eadicicco) из CNET, «Apple создала новый миниатюрный интерфейс специально для камеры, и с ним очень весело играть. Помимо кнопки управления камерой и Dynamic Island, приятно видеть, что Apple обновляет интерфейс iPhone для двух вещей, которые мы чаще всего делаем на наших телефонах: фотосъёмка и переключение между приложениями». Однако некоторые авторы высказывают опасения, что пользователей может отпугнуть «сложность Camera Control», так как она требует от них выработки новой привычки. Многие владельцы могут её проигнорировать, как ранее сенсорную панель MacBook Pro. Apple Intelligence Одной из ключевых функций iPhone 16 является поддержка функций искусственного интеллекта Apple Intelligence, хотя многие из них все ещё находятся в разработке. В основе способности телефона работать с инструментами ИИ лежит новый чип A18. Джон Веласко расстроен тем, что iPhone 16 выходит без поддержки ИИ «из коробки», хотя уверен, что Apple Intelligence откроет новую эру для iPhone. Он выделил несколько любимых функций Apple Intelligence, которые ему удалось изучить в процессе бета-тестирования: «Siri стала гораздо более общительной, чем когда-либо прежде, а эффективность Photo Clean Up для редактирования фотографий заметно возросла». Веласко с особым нетерпением ждёт функции Visual Intelligence, которая должна стать ответом Apple на Google Lens. Эта функция станет эксклюзивом для линейки iPhone 16 и не будет доступна на предыдущих моделях. Связанная с кнопкой управления камерой, Visual Intelligence позволит быстро искать что угодно, просто сделав снимок, кроме того, её можно интегрировать с любым приложением или сервисом, запущенным на телефоне. Остальные функции Apple Intelligence, по мнению авторов обзоров, «не станут чем-то особенным или инновационным». Они считают, что «Google все ещё опережает Apple, когда дело касается функций ИИ, тем не менее, Apple движется в правильном направлении». Улучшения камеры iPhone 16 получил несколько ключевых обновлений камеры, включая улучшенную сверхширокоугольную камеру с поддержкой макросъемки впервые на стандартной модели iPhone. Apple также обновила свои фотографические стили, улучшив то, как камера обрабатывает оттенки кожи, тени и блики в реальном времени. По мнению Джона Веласко, iPhone 16 «наконец-то получил возможность делать правильные макрофотографии благодаря своей обновлённой сверхширокоугольной камере». Он подчеркнул «беспрецедентную детализацию» снимков, сделанных в режиме макрофотографии. Лизу Идичикко впечатлили улучшения в сверхширокоугольной камере, которая стала намного лучше снимать в условиях слабого освещения. Однако, по её мнению, Google Pixel 9 «сделал немного лучшее изображение, которое было немного ярче и сохраняло объекты в фокусе, даже если они двигались». Идичикко отметила существенно обновлённые фотографические стили. По её мнению, программное обеспечение камеры стало значительно лучше определять оттенки кожи, цвета, блики и тени. Появилась возможность переключаться между различными фотографическими стилями при предварительном просмотре фотографии перед нажатием затвора, что особенно удобно делать при помощи новой кнопки управления камерой. Идичикко считает, что новые стили помогут пользователям, не имеющим опыта в фотографии или видеоредактировании «создавать драматичные, яркие изображения, делая немного больше, чем просто нажатие кнопки». Ниже представлены видеоролики, на основе которых сделан данный обзор обзоров: AOC и Porsche Design выпустили изогнутый игровой монитор Porsche Design AGON PRO PD34 — 34 дюйма, QD-OLED, 1440p и 240 Гц
18.09.2024 [18:01],
Николай Хижняк
Компания AOC в сотрудничестве со специалистами студии Porsche Design представила сверхширокоформатный игровой монитор Porsche Design AGON PRO PD34 с изогнутым экраном QD-OLED, который обладает радиусом кривизны 1800R. Диагональ дисплея составляет 34 дюйма, он обладает соотношением сторон 21:9 и разрешением 3440 × 1440 пикселей.
Источник изображений: AOC Для монитора заявляется частота обновления 240 Гц и пиковая яркость в 1000 кд/м2. Монитор получил сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400 и VESA ClearMR 13000, и обладает 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, 99-процентным AdobeRGB и 99-процентным DCI-P3. Также монитор поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместим с Nvidia G-Sync. Создатели монитора отмечают, что форма его задней крышки имитирует радиаторную решётку спорткара Porsche 911. В оснащение Porsche Design AGON PRO PD34 входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, USB 3.2 Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки до 65 Вт, три нисходящих USB 3.2 Gen1 и один восходящий USB 3.2, два динамика по 8 Вт с поддержкой DTS, 3,5-мм аудиовыход и 2,5-гигабитный сетевой порт. Монитор оснащён KVM-переключателем и получил эргономичную подставку с возможности изменения высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, новинка имеет RGB-подсветку Light FX с поддержкой 15 различных световых эффектов. Монитор Porsche Design AGON PRO PD34 поступил в продажу 18 сентября в магазинах Porsche Design, у отдельных ретейлеров, а также на сайте porsche-design.com. Стоимость новинки составляет 999 британских фунтов или 122 тыс. рублей. Дорогие фотоаппараты снова стали популярны — продажи беззеркалок подскочили на 12 % в этом году
18.09.2024 [17:46],
Павел Котов
В последние десять лет создавалось все более чёткое ощущение, что цифровые фотоаппараты находятся на грани исчезновения. По мере расширения возможностей камер на смартфонах простые фотоаппараты вышли из моды у широкой публики — суммарные продажи цифровых камер рухнули на 93 % от рекордного значения. Но сейчас в сегменте премиальных моделей наметилось неожиданное возвращение к истокам.
Источник изображения: leica-camera.com Камеры начального уровня почти вышли из обращения, а элитные модели уверенно наращивают продажи, обращает внимание Economist. Такие бренды как Leica, Fujifilm и Nikon переключили ассортимент на премиальные предложения, и эта стратегия окупает себя. Средняя цена продажи (ASP) нового фотоаппарата за последние шесть лет утроилась, подсчитали в Ассоциации камер и устройств для обработки изображения (Camera and Imaging Products Association). По последним данным, мировые поставки камер с января по май 2024 года выросли почти на 12 % год к году и достигли более 3 млн единиц — это самый высокий уровень за три года. Динамика обусловлена устойчивым спросом на дорогие беззеркальные камеры, которые в разы превзошли продажи «зеркалок» по всему миру. Продажи зеркальных фотоаппаратов продолжают падать. Наибольшую выгоду от этой тенденции получил немецкий бренд Leica. Одна из его последних моделей, Leica Q3, продаётся за $6000, и это без учёта дополнительных аксессуаров — один только упор для большого пальца стоит $245. Несмотря на высокую цену, на момент выхода модели списки ожидания растянулись на полгода вперёд. В прошлом году Leica доложила о рекордных продажах на €485 млн — годом ранее этот показатель составлял €444 млн. Столь же высокий спрос наблюдается на премиальную линейку камер Fujifilm X100, хотя последняя модель оценивается в $1600. Иронично, что движущей силой этой страсти, возможно, оказалось повсеместное присутствие мобильной фотографии, считает президент Nikon Мунеаки Токунари (Muneaki Tokunari). Камеры на смартфонах породили среди населения вкус к творческой фотографии как к увлечению, а не дополнительной практической функции. HTC представила автономную VR-гарнитуру Vive Focus Vision с отслеживанием взгляда за $999
18.09.2024 [17:21],
Павел Котов
Компания HTC анонсировала Vive Focus Vision — первую в своём ассортименте ориентированную на рядовых потребителей автономную гарнитуру виртуальной реальности с функцией отслеживания направления взгляда. Помимо этого новинка способна отслеживать движения пользователя без дополнительных базовых станций. Устройство оценивается в $999.
Источник изображений: HTC В основу модели HTC Vive Focus Vision легла гарнитура HTC Vive Focus 3, предназначенная для корпоративных пользователей — новое устройство будет предлагаться как для профессионалов, так и для рядовых потребителей. Гарнитура работает на чипе Qualcomm Snapdragon XR2, а использовать её можно в автономном режиме и в связке с ПК, к которому она может подключаться через USB Type-C или DisplayPort. Для каждого глаза установлен дисплей с разрешением 2448 × 2448 пикселей и полем зрения 120°. При работе в автономном режиме максимальная частота дисплея составляет 90 Гц, а к концу года появится поддержка 120 Гц при подключении через DisplayPort. ![]() Функция отслеживания глаз является важнейшим преимуществом HTC Vive Focus Vision — направление взгляда фиксируется 120 раз в секунду с точностью от 0,5° до 1° в пределах 20-градусного диапазона центрального поля зрения. Это позволяет направлять вычислительную мощность на прорисовку изображения, на которое пользователь смотрит непосредственно, благодаря чему повышается производительность. Функция также позволяет осуществлять управление интерфейсом при помощи движений глаз, но в отличие от Apple Vision Pro здесь она присутствует в качестве экспериментальной. Отслеживание направления взгляда осуществляется при помощи пятиточечной калибровки — её точность повышается за счёт автоматической установки межзрачкового расстояния. Пользователи с близорукостью могут вручную установить фокус дисплея. ![]() Другим важным достоинством HTC Vive Focus Vision является поддержка горячей замены аккумулятора — здесь есть дополнительная внутренняя батарея, ресурса которой хватит на 30 минут, пока выполняется замена основной, которая крепится на задней части ремешка на голове. Основного аккумулятора хватит на два часа, и это обычный показатель для автономных гарнитур. HTC Vive Focus Vision оценивается в $999 — на старте продаж устройство будет комплектоваться набором Vive Wired Streaming Kit для подключения через DisplayPort, а впоследствии он обойдётся уже в $149. В перспективе выйдет и вариант Business Edition за $1299, который отличается подпиской на гарантийный сервис HTC Vive Business и наличием ПО Vive Business+ для управления группой устройств. Apple рассказала, что значительно повысила ремонтопригодность iPhone 16
18.09.2024 [16:16],
Павел Котов
Apple рассказала о том, какую большую работу проделала для повышения ремонтопригодности iPhone за последнее время, что в полной мере смогут ощутить владельцы iPhone 16. Изменилась программа самостоятельного ремонта и упростилась конструкция самих телефонов, которые стало проще открывать с передней или задней части в зависимости от того, что требуется отремонтировать.
Источник изображений: apple.com Телефоны линейки iPhone 16 разработаны с учётом трёх основных принципов: долговечность, ремонтопригодность и постоянное обновление ПО. Над аспектами долговечности и обновления ПО Apple работает уже много лет, и в этом году компания произвела изменения, направленные на повышение ремонтопригодности устройств. Упростился механизм извлечения аккумулятора на iPhone 16. Раньше батарея приклеивалась, и клейкие полоски было очень непросто удалить. Теперь аккумулятор удерживается при помощи «ионного жидкого клея», который теряет свои свойства под действием низкого напряжения — хватит простой батарейки на 9 В. Слухи об этом нововведении ходили перед выпуском iPhone 16, и предполагается, что это связано с новым европейским законом, касающимся замены аккумуляторов. В iOS 18 появилась функция «Помощник по ремонту» (Repair Assistant), которая поможет как мастерам, так и рядовым пользователям производить настройку компонентов непосредственно на устройстве — ранее для этого требовалось обращение в Apple. Прямо на устройстве можно выполнять настройку камеры TrueDepth без необходимости подключаться к Mac – это касается моделей iPhone 12s и более поздних. ![]() Камеру TrueDepth на iPhone 16 можно брать с другого iPhone 16 или 16 Pro; кроме того, на iPhone 16 Pro компания заявила о появлении «упрощённого доступа» к некоторым компонентам. В iOS 18 также теперь есть новый инструмент под названием Apple Diagnostics for Repair — он позволяет средствами самого устройства диагностировать проблемы и определять, какие компоненты требуют замены. Наконец, Apple улучшила поддержку сторонних и бывших в употреблении компонентов. Бывшие в употреблении детали можно официально калибровать через облачные ресурсы Apple, и они получат соответствующую маркировку в истории ремонта. Калибровать сторонние компоненты этими средствами не получится, но iPhone 16 будет пытаться активировать каждую деталь, чтобы она заработала «в полную мощь». В будущих обновлениях сторонние дисплеи получат поддержку True Tone, а сторонние аккумуляторы — поддержку статуса в ОС. Продолжит работать и лидар, если не проводить его повторную настройку, хотя особенности работы могут и отличаться. Несколько лет назад Apple поддержала право потребителей на самостоятельный ремонт, запустив программу Apple Self Repair. Но она показала, что поставляемые по официальным каналам запчасти могут оказаться дорогими — теперь владельцы устройств могут прибегнуть к более дешёвым вариантам, не теряя критически важных функций на устройстве. Процессоры Apple A16 начали выпускать в США — вероятно, их используют в новом iPhone SE
18.09.2024 [15:29],
Владимир Мироненко
На заводе Fab 21 тайваньской компании TSMC в Аризоне (США) начали производить чипы Apple A16, дебютировавшие в смартфоне iPhone 14 Pro два года назад, пишет MacRumors со ссылкой на независимого тайваньского журналиста Тима Калпана (Tim Culpan). По словам Калпана, для изготовления чипов A16 в Аризоне используется тот же 4-нм процесс N4P, что и на тайваньских заводах TSMC, чтобы обеспечить постоянство качества и производительности.
Источник изображения: TSMC Сейчас чипы производится в «небольших, но значимых количествах», но их выпуск значительно возрастёт после завершения первого этапа строительства завода, а полномасштабное производство запланировано на первую половину 2025 года. Как утверждают источники Калпана, выход годной продукции A16 на заводе TSMC может в ближайшие месяцы приблизиться к паритету с показателями, достигнутыми на её заводах Тайване. Ресурс MacRumors отметил, что выбор завода Fab 21 в Аризоне для выпуска чипа A16 говорит о доверии Apple к новому производству, поскольку компания вполне могла для начала выбрать для выпуска здесь менее передовой компонент. Пока неясно, в каких устройствах Apple будут использоваться чипы A16, произведённые в Аризоне. Вполне возможно, что ими будут оснащать будущие планшеты iPad, хотя, скорее всего, они найдут применение в следующем поколении iPhone SE с учётом того, что iPhone SE 4 будет основан на iPhone 14. Зонд NASA «Юнона» обнаружил гигантский новорожденный вулкан на спутнике Юпитера Ио
18.09.2024 [15:24],
Геннадий Детинич
Самое геологически активное небесное тело Солнечной системы — усыпанный сотнями действующих вулканов спутник Юпитера Ио — продолжает раскрывать свои секреты под наблюдением зонда NASA «Юнона» (Juno). «Юнона» давно выполнила свою основную научную программу и сейчас на остатках ресурсов оборудования совершает облёты Юпитера, сближаясь по возможности с некоторыми его спутниками, не переставая радовать учёных и рядовых граждан уникальными снимками.
Источник изображений: NASA Осенью 2023 года и зимой 2024 года «Юнона» совершила близкие облёты Ио. Так, в феврале 2024 года зонд пролетел над спутником на высоте 2530 км, что позволило сделать цветные снимки поверхности Ио с разрешением 1,7 км/пиксель. При этом поверхность освещалась отражённым от Юпитера светом Солнца, что не помешало получить цветные снимки хорошего качества. На одном из них учёные обнаружили впечатляющий по размерам вулкан, которого ещё не было на снимках зонда «Галилео», сделанных в 1997 году. Получается, что гигантская структура появилась на поверхности Ио за последние примерно 25 лет. Она включает в себя сам вулкан и разливы лавы с обрамлением из красной серы, выпавшей обратно на поверхность после извержений. Весь новый массив расположен на площади со сторонами примерно по 180 км. Это, в принципе, самая большая появившаяся за последние четверть века на Ио геологическая структура.
В 2024 году на ровном месте обнаружено что-то новенькое «Наши недавние снимки JunoCam показывают множество изменений на Ио, включая этот крупный, сложный вулканический объект, который, по-видимому, сформировался из ничего с 1997 года», — пояснил Майкл Рейвин (Michael Ravine), руководитель передовых проектов Malin Space Science Systems, которая спроектировала и эксплуатирует прибор JunoCam для проекта NASA Juno. Восточная сторона вулкана окрашена в рассеянный красный цвет из-за серы, которая была выброшена вулканом в космос и осела обратно на поверхность Ио. На западной стороне изверглись два темных потока лавы, каждый протяженностью около ста километров. В самой дальней точке потоков, где скопилась лава, высокая температура привела к испарению замерзшего материала на поверхности, в результате чего образовались два накладывающихся друг на друга серых круглых отложения.
Сравнение нового образования на Ио с Берлином и окрестностями Все старые и новые снимки «Юноны» доступны на сайте миссии. NASA не делает секрета из получаемой информации, доступ к которой может получить каждый желающий. У Qualcomm не получилось отменить антимонопольный штраф в Европе, но удалось немного его снизить
18.09.2024 [15:05],
Павел Котов
Суд Европейского союза в Люксембурге подтвердил правомерность антимонопольного штрафа, наложенного на американского производителя полупроводников Qualcomm, но немного снизил его величину — с €242 млн до €238,7 млн. ![]() Еврокомиссия наложила штраф в 2019 году, заявив, что с 2009 по 2011 год Qualcomm продавала свои процессоры по цене ниже себестоимости. Эта деятельность, которая обозначается как «хищническое ценообразование» (predatory pricing), была направлена против британского разработчика ПО для телефонов Icera, сейчас входящего в Nvidia. Указанные в деле чипсеты, предназначенные для работы в сотовыми сетях третьего поколения, по версии Qualcomm, составляли всего 0,7 % рынка UMTS, а значит, компания была лишена возможности исключать конкурентов с рынка чипсетов. Суд Европейского союза «подробно изучил все выдвинутые Qualcomm доводы и отклонил их в полном объёме, за исключением довода, касающегося суммы штрафа, который он считает обоснованным частично». Американский производитель чипов теперь может подать апелляцию в Европейский суд — суд высшей инстанции в ЕС. Два года назад Qualcomm сумела убедить суд в Люксембурге отменить антимонопольный штраф в размере €997 млн, выписанный в 2018 году, — тогда компанию уличили, что та с 2011 по 2016 год выплатила Apple несколько миллиардов долларов, чтобы в iPhone и iPad использовались только её чипы, а не продукция Intel. Logitech выпустила серию низкопрофильных механических клавиатур G915 X — от $180
18.09.2024 [15:02],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила серию низкопрофильных механических клавиатур G915 X. В неё вошли полноразмерная беспроводная модель G915 X Lightspeed, компактная беспроводная G915 X Lightspeed TKL без блока цифровых клавиш, а также полноразмерная проводная G915 X. Новинки являются развитием клавиатур оригинальной серии G915 Lightspeed, представленной в 2019 году.
Источник изображений: Logitech Производитель отмечает, что клавиатуры новой серии G915 X являются одними из самых тонких в его ассортименте. Толщина устройств составляет всего 23 мм. Верхняя часть корпуса каждой из новинок выполнена из алюминия, толщина которого была увеличена с 1,2 до 1,5 мм для повышения общей прочности. Клавиатуры оснащены полностью переработанными гальваническими переключателями. Оригинальный крюкообразный стержень переключателей был заменён новым крестообразным стержнем из POM. Новый дизайн повышает общую устойчивость клавиш для лучшего и более тихого набора текста и упрощает замену или настройку колпачков. Для клавиатур серии G915 X предлагается три типа переключателей: линейные, тактильные и с характерным кликом. Ход переключателя был снижен с 1,5 до 1,3 мм, что привело к их более быстрому срабатыванию. Колпачки клавиш выполнены из более качественного пластика по сравнению с оригинальными моделями G915. Время автономной работы у новых беспроводных версий G915 X увеличено по сравнению с предшественниками. Без включённой подсветки полноразмерная G915 X Lightspeed проработает от аккумулятора до 800 часов. При 100-процентной яркости RGB-подсветки время автономной работы составит до 36 часов, что на 20 % больше, чем у оригинальной модели. Компактная TKL-версия G915 X Lightspeed от батареи проработает до 1000 часов без подсветки и до 42 часов при 100-процентной яркости RGB-подсветки. ![]() Как и оригинальные модели, новые клавиатуры оснащены регулятором громкости, G-клавишами, а также клавишами для управления медиа. Помимо этого, у новинок появилась поддержка макросов, позволяющая задать выполнение нескольких команд на одну клавишу. ![]() Полноразмерную версию G915 X Lightspeed производитель оценил в $229,99, G915 X Lightspeed TKL получила ценник в $199,99, а проводная версия G915 X Wired оценивается в $179,99. Беспроводные модели будут доступны в продаже в белом и чёрном исполнении, проводная версия — только в чёрном. Серия клавиатур Logitech G915 X поступила в продажу 17 сентября. Asus представила компактную игровую клавиатуру ROG Falchion Ace HFX с частотой опроса 8000 Гц и магнитными переключателями
18.09.2024 [14:38],
Анжелла Марина
Asus представила новую клавиатуру ROG Falchion Ace HFX в компактном 65-% формфакторе, созданную для геймеров, которым важны точность, скорость и гибкая настройка. Новинка оснащена аналоговыми магнитными переключателями ROG HFX и обладает частотой опроса 8000 Гц.
Источник изображения: Asus Несмотря на компактные размеры, в ROG Falchion Ace HFX есть все необходимые клавиши, включая стрелки и навигацию, при этом длина клавиатуры составляет всего 315 мм — практически как у 60-% клавиатур, что позволяет сэкономить место на рабочем столе и одновременно получить функции стандартной клавиатуры. ROG Falchion Ace HFX использует магнитные переключатели ROG HFX, обеспечивающие чёткий отклик и молниеносную, сверхточную работу. ROG HFX дополнены технологией Rapid Trigger, которая обеспечивает мгновенный сброс переключателя при движении вверх, увеличивая потенциал стрейфа при минимальных усилиях. Кроме того, режим Speed Tap оптимизирует смену направления движения в FPS-играх. При одновременном нажатии двух противоположных клавиш приоритетом считается последний ввод. Это устраняет задержку при контр-стрейфе, гарантируя мгновенную и точную смену направления.
Источник изображения: Asus Для минимальной задержки и отзывчивости клавиш в ROG Falchion Ace HFX используется высокоскоростной USB-контроллер с частотой опроса 8000 Гц, обеспечивающий обновление данных о нажатиях в 8 раз быстрее, чем большинство игровых клавиатур. Это уменьшает задержку ввода с обычных 1 мс до всего лишь 0,125 мс. Также геймеры могут подобрать оптимальную точку срабатывания для игр и набора текста с помощью настраиваемого диапазона срабатывания — от 0,1 до 4,0 мм. Настройка осуществляется с помощью многофункциональной кнопки и сенсорной панели на задней части клавиатуры, а также через ПО Armoury Crate или Armoury Crate Gear.
Источник изображения: Asus Для изготовления штока и нижней части корпуса использован высококачественный пластик POM, а для верхней части — поликарбонат, что обеспечивает плавность хода клавиш. Инновационная конструкция штока с «замкнутыми стенками» повышает стабильность и предотвращает попадание пыли, делая клавиатуру долговечной и надёжной даже при интенсивном использовании. Пять демпфирующих слоёв — два из пористого материала PORON и три из силикона — поглощают вибрации от нажатий клавиш и снижают шум, обеспечивая мягкий и приятный набор текста. Кроме того, клавиатура имеет две пары ножек, обеспечивающих три эргономичных угла наклона для комфортного положения рук во время игры или работы.
Источник изображения: Asus Для переключения между двумя ПК предусмотрены два порта USB-C. Ресурс переключателей составляет 100 миллионов нажатий. Для российского синхротрона СКИФ собран первый детектор
18.09.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
Осталось около полугода до начала работы синхротрона СКИФ в наукограде Кольцово Новосибирской области и запуска первой очереди исследовательских станций на его основе. И одной из первых заработавших на комплексе станций станет лаборатория для изучения быстрых переходных процессов в материалах. На днях российские учёные сообщили об изготовлении первых детекторов как для этой лаборатории, так и для синхротрона.
Источник изображения: https://strana-rosatom.ru Всего на СКИФе будет 30 экспериментальных станций. Полное их создание растянется на несколько лет, но сам синхротрон и первые станции будут завершены к концу 2024 года. Эксплуатация синхротрона и первой очереди лабораторий начнётся в первой половине 2025 года. Представленный на днях детектор позволит снимать быстрые процессы в материалах со скоростью до 10 млн кадров в секунду. Образцы будут облучаться синхротронным излучением (разогнанными до релятивистских скоростей электронами). Детектор GINTOS для лаборатории (координатный детектор на полупроводниках) изготовили сотрудники Томского государственного университета (ТГУ) и Института ядерной физики им. Будкера (ИЯФ). «Детектор GINTOS позволит исследовать реакцию материалов на импульсные тепловые и механические нагрузки. Это необходимо для понимания процессов, которые будут происходить, например, в термоядерном реакторе ИТЭР при попадании раскалённой плазмы на вольфрамовую стенку. Также детектор позволит изучать распространение ударных волн и других динамических процессов в микросекундном диапазоне», — рассказал главный научный сотрудник ИЯФ Лев Шехтман. Как нетрудно понять, датчики GINTOS должны быть очень быстродействующими. Для них радиофизики ТГУ разработали сенсоры на основе арсенида галлия, компенсированного хромом. Этот материал обладает повышенной радиационной стойкостью и чувствительностью к рентгеновскому излучению. «Полупроводниковые сенсоры преобразуют фотонный сигнал в электрический, а электроника регистрирует этот сигнал и передаёт изображение в компьютер, — объясняет заведующий лабораторией детекторов синхротронного излучения ТГУ Олег Толбанов. — Количество кадров очень велико, поэтому результат съёмки — это не отдельные изображения, а фильм». Синхротрон СКИФ станет первым в мире источником синхротронного излучения поколения 4+. Он откроет широкие возможности для исследований в области материаловедения, биологии, фармацевтики, физики, квантовой химии и многих других сфер. Новость о китайских машинах для выпуска 8-нм чипов вызвала рост акций местных полупроводниковых компаний
18.09.2024 [12:50],
Алексей Разин
На этой неделе стало известно, что Китай близок к созданию собственных машин для выпуска 8-нм чипов. В каталоге рекомендуемого китайскими властями оборудования для производства чипов появится новый образец, располагающий точностью межслойного совмещения 8 нм и разрешающей способностью 65 нм. Эта новость сразу же вызвала рост курса акций тех китайских компаний, которые так или иначе связаны с производством чипов.
Источник изображения: SMIC Как сообщает Reuters, утренние торги в среду продемонстрировали рост курса акций Shanghai Zhangjiang Hi-Tech Park Development и Shanghai Highly Group на максимально допустимую величину в ходе одной торговой сессии — на 10 %. Акции Sanhe Tongfei Refrigeration выросли на 20 % и тоже упёрлись в дневной лимит. Котировки ценных бумаг Shenyang Blue Silver Industry Automation Equipment поднялись на 10,7 %. Пропорционально подорожали и акции Changchun UP Optotech Co., а ценные бумаги Sai Micro Electronics Inc. укрепились в цене на 5,3 %. Поставщик литографического оборудования Naura Technology Group столкнулся с ростом котировок лишь на 1 %, а крупнейший контрактный производитель чипов в Китае, компания SMIC, выросла в цене на скромные 1,9 %. Как добавляют представители Bloomberg, ранее китайская SMEE предлагала литографические системы с разрешением 90 нм, а новая система неизвестного китайского производителя улучшила этот показатель до 65 нм. Отметим, что передовые литографические сканеры ASML обеспечивают разрешающую способность около 8 нм, поэтому китайской промышленности ещё далеко до нидерландского конкурента. Эксперты RHCC считают, что Китай отстаёт в этой сфере от мировых лидеров как минимум на 15 лет. И всё же, наличие прогресса, каким скромным бы оно ни было, воодушевляет инвесторов в китайскую полупроводниковую отрасль. Snap выпустила громоздкие очки дополненной реальности Spectacles с абонентской платой
18.09.2024 [12:30],
Павел Котов
Компания Snap представила обновлённые очки дополненной реальности Spectacles — довольно крупное устройство, которое позиционируется как промежуточное звено между полнофункциональной гарнитурой смешанной реальности и компактными умными очками.
Источник изображений: snap.com Новые Snap Spectacles являются устройством уже пятого поколения, и созданы они специально для разработчиков. Гаджет распространяется по схеме «оборудование как услуга» и стоит $99 в месяц. При этом компания предусмотрела обязательный годовой период, поэтому в действительности придётся отдать немногим менее $1200, и это без учёта налогов. Очки действительно громоздки, сообщает ресурс TechCrunch, чьим журналистам довелось их испытать, а их масса составляет около 227 г, что заметно меньше 635 г у Apple Vision Pro. Реализация технологии дополненной реальности на практике впечатляет, особенно если учесть, что речь идёт о полностью автономном устройстве. Правда, впечатление от визуальных эффектов и интерактивных функций немного портит небольшое поле зрения. В Snap, однако, отмечают, что поле зрения Spectacles 5 составляет 46°, и это в три раза больше, чем было у Spectacles 4. ![]() Очки работают на двух процессорах Qualcomm Snapdragon — по одному в каждой дужке; а система Spatial Engine на практике достаточно хорошо распознаёт, где находится пользователь. В качестве программной платформы используется SnapOS на базе Android — это упрощает задачу разработчикам сторонних приложений. Новые Snap Spectacles выпускаются при поддержке партнёров компании, в том числе Lego, Niantic и ILM Immersive. ILM Immersive выпустит игру Star Wars; ответственная за популярную Pokémon GO компания Niantic представит игры Peridot и Scaniverse. Сама Snap готовится выпустить для блогеров инструменты на основе искусственного интеллекта для создания видео, а чат-бот My AI получит функцию визуального поиска «Google Объектив» и более простые средства управления. Россиян заинтересовали iPhone 16 — они собрали почти в пять раз больше предзаказов в России, чем iPhone 15
18.09.2024 [12:16],
Анжелла Марина
Компания МТС подвела итоги первой недели по предзаказам смартфонов семейства iPhone 16 в собственной розничной сети. Анализ показал, что по сравнению с предыдущими моделями iPhone 15 в прошлом году, спрос на новые смартфоны Apple оказался выше в 4,8 раз.
Источник изображений: Apple На первое место по популярности вышла модель iPhone 16 — на неё пришлось 54 % всех заказов. Далее следуют iPhone 16 Pro с долей 28 %. iPhone 16 Pro Max с 11 % и iPhone 16 Plus с 7 % вышли на третье и четвёртое место соответственно. Что касается объёма памяти, то выяснилось, что большим спросом пользуются устройства с 128 Гбайт памяти — это iPhone 16, Plus и Pro, а на модель Max больший покупательский интерес был проявлен на объём 256 Гбайт. То есть россияне чаще всего выбирают наиболее доступные версии. Больше всего предзаказов оформили жители Москвы — на них пришлось 43 % всех предзаказов. Также большое число предзаказов МТС получила в Санкт-Петербурге (10 %), Краснодарском крае (8 %), Республике Татарстан (4 %), Тюменской области (2 %). МТС сообщает, что предварительный заказ можно оформить выбрав один из вариантов оплаты — полный или частичный. На все модели iPhone 16 частичная предоплата составит 25 000 рублей. Эта сумма войдёт в счёт стоимости устройства, при получении которого покупатель должен доплатить оставшуюся сумму. Также предусмотрен кешбэк в размере 30 % от стоимости товара и гарантия на один год.
Источник изображения: МТС Клиенты, оформившие предзаказ на iPhone 16 получат уведомление СМС и планируемую дату доставки смартфона. После поступления товара на склад компании, операторы колл-центра МТС лично сообщат о доставке устройства каждому клиенту. Новый тип OLED позволит создавать компактные и лёгкие очки ночного видения с побочной функцией распознавания образов
18.09.2024 [12:07],
Геннадий Детинич
Учёные из США приблизились к созданию уникальных очков ночного видения, которые были бы не только компактными и лёгкими, но также обладали бы эффектом памяти на образы. Это позволило бы обеспечить предварительную обработку изображений нейронными сетями прямо на стёклах очков, без их загрузки в процессор. Но даже без ИИ новая разработка демонстрирует, насколько OLED-очки ночного видения могут оказаться легче современных аналогов.
Источник изображения: Marcin Szczepanski, Michigan Engineering Проект частично финансируется DARPA (Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США) и в данный момент ведётся учёными из Университета Мичигана. Как известно, современные приборы ночного видения (очками их можно назвать с очень большой натяжкой) представляют собой устройства с вакуумными приборами и люминофором, которые со значительными затратами энергии преобразуют ближний инфракрасный свет в электроны и, после усиления, создают монохромную картинку на светящемся покрытии. Учёные из США создали новый тип OLED (органических светодиодов), который реагирует на электроны и возбуждает фотоны видимого света. Представленный ими датчик и преобразователь ближнего инфракрасного излучения в видимое тоньше человеческого волоса — его толщин составляет менее 1 мкм. Он состоит из пяти слоёв и, в идеале, каждый попавший на него электрон превращает в пять фотонов. Первый слой датчика возбуждает электроны от попадания фотонов ближнего инфракрасного света. Затем электрон пролетает пять слоёв OLED-плёнки. Глаза человека может достичь только один образовавшийся фотон видимого света, тогда как другие фотоны снова возбуждают электроны в первом слое и, таким образом, создают эффект усиления с положительной обратной связью без обычных громоздких и высоковольтных устройство по усилению электронного потока. Экспериментальное устройство обладает скромным усилением всего в 100 раз. Современные приборы ночного видения способны усиливать сигнал до 10 тыс. раз. Учёные говорят, что конструкцию OLED-датчика можно дальше оптимизировать, добиваясь большего усиления и, соответственно, более высокой чувствительности к инфракрасному свету. Но даже сейчас лёгкость и компактность новой конструкции очков с точки зрения эффективности и экономности питания позволяет многократно превзойти коммерческие приборы ночного видения. Что касается сопутствующего эффекта памяти OLED-очков, то он в определённом смысле будет помехой ночному зрению. Тем не менее, учёные уже нашли ему применение в виде нейросетей для распознавания образов на уровне стёкол без загрузки в процессор. Это определённо может пригодиться для систем машинного зрения, но впереди ещё много работы, хотя исследователи говорят, что запустить разработку в производство труда не составит — они взяли готовые технологии и просто нашли их удачное сочетание. Китайские производители электромобилей выпускают слишком много новинок — большинство не окупает разработку
18.09.2024 [11:31],
Алексей Разин
По мнению аналитиков Suolei, китайским автопроизводителям сейчас приходится привлекать клиентов двумя основными способами: частым выпуском новых моделей и снижением цен на них. Данное сочетание не слишком благоприятно сказывается на экономическом положении компаний. Падающая прибыль или увеличивающиеся убытки мешают оправдать выпуск новых моделей, на разработку которых требуются средства.
Источник изображения: XPeng Как отмечает South China Morning Post, на внутренний рынок Китая в этом году должны выйти более 50 новых моделей электромобилей и подзаряжаемых от сети гибридов. Лишь немногим из них, как считают аналитики Suolei, удастся разойтись в достаточных количествах для оправдания затрат на свою разработку и производство. Изобилие новых моделей усугубляет ценовую конкуренцию между участниками рынка, а продажа их с существенными скидками чаще всего приносит убытки компаниям. В таких условиях частый выпуск новых моделей не оправдывает себя с экономической точки зрения. Тем более, что на китайском рынке и без этого полно однотипных электромобилей по привлекательным ценам, и расширять их ассортимент порой не имеет особого смысла. В этой борьбе определённо будут жертвы в виде покидающих рынок моделей и банкротящихся автопроизводителей. Высокотехнологичная продукция китайских автопроизводителей привлекает молодую аудиторию на внутреннем рынке КНР, и порой ещё на стадии предварительного приёма заказов набираются тысячи заявок, хотя фактические продажи новинки ещё не начались. Представители китайской автомобильной отрасли подчёркивают, что агрессивная ценовая политика производителей оказывает более сильное воздействие на стимулирование спроса, чем регулярный выход новых моделей электромобилей. На внутреннем рынке КНР гибриды и подзаряжаемые гибриды с июля текущего года формируют более половины в структуре продаваемых легковых транспортных средств. На примере новичка в этом сегменте, компании Xiaomi, которая начала продажи первого своего электромобиля SU7 весной текущего года, можно судить о сложностях выхода на китайский автомобильный рынок в его нынешней стадии развития. Если в 2024 году Xiaomi выпустит хотя бы 60 000 электромобилей (а сама она планирует выпустить 120 000 штук), то это всё равно приведёт к убыткам в почти $10 000 на каждый проданный SU7. Лидером местного рынка остаётся компания BYD, которая за счёт серьёзной вертикальной интеграции бизнеса имеет возможность снижать свои издержки и сохранять прибыльность даже в условиях «ценовой войны». Обновлённое в этом месяце семейство электромобилей Han оказалось как минимум на 2,4 % дешевле своих предшественников. Автогигант может себе позволить подобную гибкость ценовой политики, поскольку экономит как на масштабах производства, так и на вертикальной интеграции бизнеса. Теми же тяговыми батареями компания снабжает себя сама, а это самая дорогостоящая часть любого электромобиля. Впрочем, даже BYD страдает от наблюдаемых на китайском рынке тенденций. В первом полугодии затраты компании на разработку выросли в годовом сравнении на 41,6 %, тогда как выручка на том же интервале сравнения выросла только на 15,8 %. Норма прибыли BYD во втором квартале снизилась в годовом сравнении с 21,9 до 18,7 %. BYD и её более скромный по оборотам конкурент в лице Li Auto остаются единственными в Китае автопроизводителями, которые в текущем году работают без убытков. Покупатели не особо интересуются новыми моделями конкурентов, которые выходят на рынок в текущем году, поскольку считают, что более именитые производители смогут предложить что-то более технологичное по более низким ценам. По прогнозам Goldman Sachs, если BYD по сравнению с апрелем текущего года BYD снизит цены ещё на 7 %, то вся китайская автомобильная отрасль может оказаться убыточной. В телевизорах TCL на квантовых точках исследователи не нашли квантовых точек — производитель отмёл обвинения
18.09.2024 [11:11],
Павел Котов
Китайский производитель бытовой техники TCL оказался в центре внимания: сторонние эксперты провели тестирование трёх его телевизоров, которые позиционируются как модели на квантовых точках, и признаков наличия квантовых точек на них не было обнаружено. Производитель эти результаты отверг.
Источник изображений: tcl.com Квантовые точки — полупроводниковые компоненты размером в несколько нанометров, которые производят свет разных цветов при попадании на них света определённой частоты. Излучаемый квантовой точкой цвет зависит от размера самой квантовой точки, поскольку он влияет на длину волны. Это решение помогает телевизорам и мониторам премиум-класса охватывать более широкий цветовой диапазон. Квантовые точки стали важным аргументом в пользу моделей QLED, QD Mini LED и QD-OLED, и они имеют более высокую цену. Производитель, который продаёт стандартные модели, заявляя о наличии квантовых точек, рискует и репутацией, и собственным благополучием — такие действия могут привести к юридическим последствиям. Южнокорейское технологическое издание ETNews опубликовало отчёт об исследовании, согласно которому три телевизора TCL, которые позиционируются как модели на квантовых точках, на самом деле этих квантовых точек лишены. Заказчиком выступила сеульская компания Hansol Chemical; тесты проводили компании SGS и Intertek, штаб-квартиры которых находятся соответственно в Женеве и Лондоне. Эксперты исследовали модель TCL C755, заявленную как телевизор Mini LED на квантовых точках; TCL C655, позиционируемую как модель QLED; а также TCL C655 Pro — тоже QLED. По результатам исследований в телевизорах не было обнаружено индия и кадмия — важных материалов, без которых невозможно реализовать квантовые точки. Кадмий должен был обнаружиться, если бы он присутствовал в минимальной концентрации 0,5 мг на 1 кг; индий пытались обнаружить в концентрациях 2 и 5 мг/кг в разных лабораториях. В ответ на публикацию материала представитель TCL заявил, что компания «производит телевизоры с плёнками на квантовых точках, поставляемыми тремя компаниями», а «количество квантовых точек <..> на плёнке может варьироваться в зависимости от поставщика, но кадмий, несомненно, присутствует». Далее TCL опубликовала результаты другого исследования, проведённого по заказу Guangdong Region Advanced Materials — одного из поставщиков плёнок с квантовыми точками. Примечательно, что это исследование снова провела SGS, и на этот раз она обнаружила присутствие кадмия в плёнках в концентрации 4 мг/кг. TCL также заявила, что «подтвердила флуоресцентные характеристики квантовых точек», и представила спектрограмму, которая якобы свидетельствует о наличии квантовых точек в плёнках телевизоров. ![]() Одна из очевидных причин разницы в результатах — разные методы тестирования. В исследовании, где был обнаружен кадмий, изучались плёнки на квантовых точках, которые поставляются TCL. В исследовании по заказу Hansol рассматривались плёнки на квантовых точках на готовых телевизорах китайского производителя. Это может свидетельствовать, что у TCL недостаточно хорошо организован контроль качества, а концентрация квантовых точек может варьироваться от партии к партии или даже в пределах одного телевизора. Впрочем, это не означает, что у TCL есть намерение обмануть потребителей. По мнению опрошенного изданием Ars Technica эксперта, наиболее адекватным методом исследования были бы не замеры концентрации квантовых точек, а тестирование показателей изображения, которые выдаёт телевизор — цветовой гаммы и яркости. Следует также обратить внимание, что TCL говорит о применении кадмия в телевизорах QLED и Quantum Mini LED, но не упоминает об индии. Присутствие обоих элементов в телевизорах на квантовых точках не обязательно. Некоторые экраны на квантовых точках имеют в основе лишь собственно квантовые точки, в других же используется смесь индиевых и/или кадмиевых квантовых точек и люминофоров — это материалы совершенно иного класса, но их целью является такое же преобразование синего цвета светодиодов в зелёный и красный. В последнем случае содержание квантовых точек может быть в десять раз ниже, и в минимально допустимый по нормам Hansol показатель в 0,5 мг/кг оно действительно не попадёт. Этот вариант дешевле в производстве, а цветовая гамма, чистота цвета и яркость будут уступать дисплеям на «чистых» квантовых точках. И вполне вероятно, что TCL использует его в QLED-моделях начального уровня. Стоит также отметить, что в Евросоюзе действует директива RoHS (Restriction of Hazardous Substances Directive), ограничивающая содержание вредных веществ в продукции на территории региона. Она, в частности, не допускает превышения массовой концентрации кадмия в 0,01 %, но есть исключение, позволяющее использовать его в количестве до 0,2 г на м² в дисплеях. При этом в большинстве экранов на квантовых точках кадмий либо используется в малых количествах, либо не используется вообще. Так, Samsung заявляет, что применяет только квантовые точки без кадмия. При этом заказавшая исследование корейская химическая компания Hansol не поставляет свою продукцию TCL, зато продаёт её Samsung. Samsung и LG пока остаются крупнейшими в мире производителями телевизоров, но этот статус все чаще пытаются оспорить китайские компании. Поэтому Hansol можно рассматривать как предвзятую сторону. Наконец, трудно представить, чтобы такая крупная компания, как TCL, рискнула своей репутацией и начала просто обманывать покупателей, считают эксперты. Изготовление «фальшивых» плёнок на квантовых точках без квантовых точек стоило бы почти столько же, сколько производство настоящих, но без преимуществ в качестве изображения. Возможно, TCL использует квантовые точки в небольших количествах совместно с материалами на основе фосфора — качество картинки может действительно оказаться хуже, чем у телевизоров с экранами на основе других решений, но это будет значить, что квантовые точки в продукции TCL всё-таки есть. Прояснить ситуацию может серия дальнейших и более подробных исследований продукции компании. Intel и BOE представили технологию 1-Гц дисплеев для ноутбуков — она снизит энергопотребление на 65 %
18.09.2024 [10:41],
Владимир Фетисов
Дисплей является одним из основных потребителей энергии в ноутбуке, особенно если это панель с яркостью более 400 кд/м² и частотой обновления выше 90 Гц. Снизить влияние на автономность может новый дисплей под названием Winning Display 1 Hz, который является совместной разработкой инженеров Intel и BOE. Он способен снижать частоту обновления вплоть до 1 Гц для существенного снижения уровня энергопотребления.
Источник изображения: techspot.com Главная особенность новинки заключается в возможности динамической регулировки частоты обновления. Оптимальная частота обновления для выполнения разных задач подбирается автоматически с помощью алгоритмов на основе искусственного интеллекта. По данным разработчиков, такой подход позволяет снизить энергопотребление на величину до 65 % по сравнению с обычными дисплеями, используемыми в ноутбуках. В Winning Display реализована поддержка платформы Intel Intelligent Display Technology 2.0, которая привносит несколько интеллектуальных функций для регулировки частоты обновления дисплея. Одна из таких функций называется User-Based Refresh Rate и используется для отслеживания движения мыши, положения головы пользователя и других действий. Когда алгоритм определяет, что пользователь не взаимодействует с ноутбуком, частота обновления экрана снижается до минимума автоматически. В это же время функция Intel PixOptix применяется для повышения уровня контрастности и снижения энергопотребления подсветки дисплея. Пожалуй, наиболее интересной является возможность независимой регулировки частоты обновления и уровня яркости в разных частях экрана. Например, если пользователь смотрит видео и делает заметки, окно, в котором воспроизводится ролик, может поддерживать высокую частоту обновления, в то время как часть экрана для заметок будет работать с более низкой частотой обновления для экономии энергии. Согласно имеющимся данным, новый дисплей дебютирует в ноутбуках с процессорами Intel Lunar Lake. Более подробной информации о сроках появления Winning Display в устройствах каких-то конкретных производителей на данный момент нет. PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн — у Xbox Series S/X продажи ниже более чем в два раза
18.09.2024 [10:35],
Алексей Разин
Недавний анонс игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro даёт формальный повод подвести итоги присутствия на рынке оригинальной PS5, которая была представлена в 2020 году. По данным статистики, к июню текущего года PlayStation 5 нашла 61,7 млн покупателей, тогда как конкурирующие Microsoft Xbox Series S/X довольствуются 28,3 млн проданных экземпляров.
Источник изображения: Sony Соответствующие данные появились в видеосюжете The Wall Street Journal, посвящённом игровым консолям современности. Статистика, комбинирующая отчётность Sony и данные Aldora Intelligence, демонстрирует более чем двукратное превосходство актуального решения Sony над конкурирующей игровой платформой Microsoft. К слову, этот разрыв не всегда был таким, если обратиться к предыдущим поколения игровых консолей двух компаний. Если PlayStation 4 обходила Xbox One по популярности почти ровно в два раза с 117 млн проданных экземпляров, то PlayStation 3 со своими 87,4 млн штук лишь незначительно опередила Xbox 360.
Источник изображения: YouTube, The Wall Street Journal Впрочем, абсолютным рекордсменом остаётся Sony PlayStation 2, которая за время своего присутствия на рынке с 2000 года разошлась тиражом 155 млн штук. Представленная годом позже Microsoft Xbox первого поколения нашла только 24,7 млн покупателей за время своего жизненного цикла. Если до конца текущего года Sony удастся реализовать 15 млн консолей PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, то совокупный тираж поколения перевалит за 80 млн штук. Успеху консолей Sony, как отмечают авторы сюжета на канале The Wall Street Journal, в последние годы способствовало обилие эксклюзивных игр для этой платформы. Грунт с обратной стороны Луны поразил учёных — он сильно отличается от всех прежних образцов
18.09.2024 [10:26],
Геннадий Детинич
Сегодня впервые появилась предварительная информация о составе грунта с обратной стороны Луны, доставленного на Землю китайским зондом «Чанъэ-6». Зонд привёз на Землю около 2 кг уникальных образцов с той стороны Луны, которая никогда не видна с нашей планеты. Полноценные научные статьи по анализу грунта появятся через год или позже, но китайские учёные не стали тянуть интригу и поделились предварительными данными, которые удивили. Грунт с обратной стороны Луны оказался более рыхлым или менее плотным, чем все доставленные ранее образцы грунта с видимой стороны спутника. Этим он очень сильно отличается от всего того, что привозят на Землю космические миссии с 1969 года. Одно только это заслуживает внимания. Но это ещё не всё. До появления уникальных проб все образцы с Луны в основном содержали базальтовые породы. В пробах грунта с обратной стороны кроме базальтов много «инородных» веществ, которые в геологическом смысле выглядят достаточно свежими. Учёные предполагают, что они получили в руки смесь из более «зрелого» лунного грунта и материалов, относительно недавно выбитых на поверхность Луны. В районе посадки отмечено несколько свежих ударных кратеров, которые, судя по всему, загрязнили поверхность в месте забора проб продуктами выбросов, включая те, что выдержали тепловой удар. В частности, это нашло отражение в частицах стекла и полевого шпата в образцах. Зонд «Чанъэ-6» произвёл посадку и забор образцов с обратной стороны Луны в конце июня 2024 года в месте, названном бассейн Южный полюс — Эйткен. Сам по себе это огромный ударный кратер, открывающий доступ в недра древней Луны и позволяющий уточнить модели образования и эволюции спутника. Судя по первым впечатлениям от образцов поверхности из этого места, такой Луну мы ещё не знали. Lotus представила Theory 1 — концепт электрического спорткара с мощностью 1000 л.с. и массой всего 1600 кг
18.09.2024 [09:52],
Алексей Разин
Принадлежащая китайскому концерну Geely марка Lotus старается не забывать о своём славном спортивном прошлом, а потому продемонстрированный ею концепт Theory 1 демонстрирует актуальный подход к созданию спорткаров. Прежде всего, машина является полноприводной и обладает пиковой мощностью 1000 л.с., но её снаряжённая масса не превышает 1600 кг.
Источник изображений: Lotus Пусть это кажется не слишком убедительной величиной на фоне малолитражек с ДВС, но два других электромобиля в актуальной модельной линейке Lotus, Eletre и Emeya, тянут почти на 2,5 тонны, что в сочетании с ураганной динамикой электрической силовой установки предъявляет повышенные требования к тормозной системе. По сути, Lotus Theory 1 демонстрирует подход к повышению энерговооружённости современных электромобилей, поскольку на 1600 кг снаряжённой массы предусмотрено почти 1000 л.с. Нужно лишь учитывать, что при расчёте снаряжённой массы учитывается вес тела водителя (75 кг), а всего машина способна принять на борт только троих седоков. Водитель в этом интерьере расположился по центру в первом ряду, а два задних пассажира немного смещены по бокам от него во второй ряд. Это, в сочетании с дающим некоторую свободу компоновки электроприводом, позволяет с комфортом разместить внутри салона троих человек при длине колёсной базы 2650 мм и общей длине кузова менее 4,5 метра. Рекордно низкая масса для большинства электромобилей такой мощности достигнута за счёт активного использования углеволокна, композитных материалов с добавлением целлюлозы и поликарбоната при создании кузовных элементов. Многие материалы при этом получены после вторичной переработки, а в оформлении салона вообще использовано только десять разных материалов. Всё это сделано ради заботы об окружающей среде. ![]() Тонкопрофильные кресла изготавливаются с использованием трёхмерной печати и материалов, подвергшихся вторичной переработке. Двери с большой площадью остекления оснащены необычным механизмом открывания — они поднимаются вверх и смещаются назад. По данным Lotus, это позволяет комфортно садиться и выходить из машины даже на парковочном месте шириной не более 2400 мм. Если учесть, что 2000 мм из этой величины придётся на ширину кузова электрокара, то оставшиеся 400 мм при делении на два дают лишь 20 см свободного пространства по бокам. ![]() Продвинутая акустическая система может как имитировать рёв мотора при наборе скорости, так и подавлять шумы для создания большего комфорта. Аэродинамика кузова также проработана весьма тщательно, как для увеличения прижимной силы, так и снижения уровня шума и повышения энергетической эффективности. Ёмкость тяговой батареи не превышает 70 кВт‧ч, с нею машина способна преодолевать 402 км в условном цикле WLTP. Не так много по меркам утилитарных транспортных средств, но Lotus Theory 1 лишь является концептом, не гарантирующим перенос всех технических характеристик на серийные изделия данной марки. Максимальная скорость достигает 320 км/ч, а первую «сотню» спорткар разменивает менее чем за 2,5 секунды. За активную безопасность отвечают четыре лидара, шесть камер, а также внушительный набор радаров и датчиков. Обзор на 200 метров вокруг машины обеспечивается на 360 градусов даже в условиях ограниченной видимости. Формально, платформа Nvidia Drive обеспечивает автономность четвёртого уровня, но органы управления и интерфейс спорткара сделаны таким образом, чтобы водителю нужно было минимально отвлекаться от дороги. Поскольку руль не имеет физической связи с колёсами, его положение можно регулировать в широких масштабах, равно как и позицию педального узла. В качестве подсказок могут использоваться вибросигналы с нужной стороны рулевого колеса. Активно используются проекционные экраны, а за внешнее освещение отвечают лазерные источники производства Kyocera. Многие технические решения, использованные при создании этого концепта, найдут применение в серийных машинах Lotus. Тем более, что на фоне предложений других китайских производителей её нынешние спорткары за $2,3 млн кажутся чрезмерно дорогими, а потому ассортимент моделей нужно расширять в сторону снижения цены. Спрос на HBM подталкивает японских производителей оборудования наращивать присутствие в Южной Корее
18.09.2024 [08:02],
Алексей Разин
Оба крупнейших производителя памяти семейства HBM функционируют на территории Южной Кореи, поэтому в условиях резкого роста спроса на неё поставщики оборудования стараются усилить кооперацию с Samsung и SK hynix. Японские производители оборудования для выпуска чипов не являются исключением, они активно наращивают своё присутствие в Южной Корее.
Источник изображения: SK hynix Сейчас SK hynix контролирует примерно 50 % мирового рынка HBM, конкурирующая Samsung Electronics претендует на 40 %, а оставшиеся 10 % достались американской компании Micron Technology. По данным Nikkei Asian Review, японские производители оборудования для выпуска чипов проявляют интерес к расширению своего присутствия в местах концентрации мощностей по производству микросхем HBM. В Южной Корее профильный кластер расположился в Йонъине в 40 км от столицы. Этот технопарк будет введён в эксплуатацию в 2027 году, здесь Samsung и SK hynix будут выпускать HBM и прочую передовую продукцию. Tokyo Electron свой четвёртый по счёту научно-исследовательский центр в Южной Корее собирается открыть как раз в Йонъине. Корейское представительство японского производителя оборудования увеличило штат в два раза за последние пять лет. В основном прирост был обеспечен увеличением количества инженеров, обслуживающих оборудование, эксплуатируемое клиентами Tokyo Electron. Сама технология производства HBM подразумевает более активное взаимодействие производителей памяти с поставщиками оборудования, а также интеграцию готовых микросхем с логическими компонентами стороннего производства. Кроме того, для выпуска HBM используются более тонкие кремниевые пластины, поскольку стек памяти формируется из нескольких слоёв, количество которых в перспективе достигнет 16 штук. По прогнозам Gartner, к 2027 году обороты рынка HBM вырастут почти в шесть раз до $17,5 млрд в год. Японский поставщик оборудования Towa собирается к марту 2025 года запустить в корейском Чхонане своё предприятие по выпуску оборудования, используемого на последних стадиях упаковки чипов памяти HBM. На эти нужды будут потрачены десятки миллионов долларов США. После ввода в эксплуатацию данного предприятия объёмы производства оборудования Towa на территории Южной Корее удвоятся по сравнению с 2024 фискальным годом. До этого Towa выпускала своё оборудование преимущественно в Китае и Малайзии. Стратегия компании подразумевает размещение собственных фабрик в непосредственной близости от крупных покупателей оборудования. Производитель оборудования для механической обработки кремниевых пластин, японская компания Disco, наращивает численность персонала в Южной Корее. С этого года здесь нанимаются специалисты без знания японского языка. Компания считает важным расширять штат сотрудников с прицелом на рост спроса. Примечательно, что в целом южнокорейская полупроводниковая промышленность лишь 20 % своей потребности в оборудовании для производства чипов покрывает за счёт выпускаемых на территории страны продуктов. Сложность работы в данном сегменте рынка отталкивает от него новых участников, хотя Hanwha Group и заявила о намерениях разработать оборудование для сборки стеков памяти HBM. Южнокорейское правительство готово поддерживать субсидиями не только национальных производителей оборудования, но и зарубежных, если они локализуют свои предприятия. Сотрудничеству с Японией в последнее время способствует потепление отношений с Южной Кореей, поскольку ранее такое взаимодействие могло подвергаться общественному осуждению в силу исторических причин. Электрические грузовики Tesla Semi расходуют 1 кВт‧ч на километр пути и преодолевают за сутки 1700 км
18.09.2024 [07:23],
Алексей Разин
Компания Tesla до недавних пор была слишком занята наращиванием объёмов производства электрических пикапов Cybertruck, чтобы отвлекаться на вывод на рынок других моделей, но в следующем году она наконец-то намеревается приступить к массовому производству грузовиков Semi. В рамках опытной эксплуатации одна из машин уже намотала 400 000 км, а расход электроэнергии в 1 кВт‧ч на 1 км пути оказался ниже ожидаемого.
Источник изображения: Tesla Поскольку основная часть электрических грузовиков Tesla Semi сейчас эксплуатируется либо самой компанией, либо ограниченным количеством клиентов, понять всю экономику процесса достаточно сложно, ведь производитель пока не сообщает, сколько может стоить версия машины с запасом хода 800 км. Во-вторых, для подзарядки грузовиков нужны мощные экспресс-терминалы, которые также обходятся достаточно дорого. Тем не менее, на мероприятии IAA Mobility представитель Tesla уже выступил с докладом о высокой эффективности перевозок с использованием электрических магистральных тягачей Semi. Во-первых, за прошедшие полтора года с начала их эксплуатации в реальных условиях одна из машин пробежала 400 000 км, доказав приемлемую надёжность. Собственный парк таких грузовиков Tesla в совокупности проехал за это время 12 млн км. Более того, Tesla отмечает, что среднесуточный пробег одного тягача достигает 1700 км, и 95 % времени он находится в рейсе. Другими словами, на зарядку и обслуживание уходит не более 5 % времени. Впрочем, подобные достижения возможны лишь при условии зарядки грузовиков на специальных мощных станциях постоянного тока, которые пока не так распространены даже в США. В момент презентации Tesla Semi компания рассчитывала, что гружёная машина будет расходовать в среднем 1,7 кВт‧ч на одну милю пробега, а фактический показатель составил 1,6 кВт‧ч на одну милю пробега. Другими словами, грузовик расходует 100 кВт‧ч на 100 км пробега. Насколько данный показатель приемлем для транспортных компаний, будет зависеть от стоимости дизельного топлива и электроэнергии в конкретном регионе. Tesla пообещала увеличить объёмы поставок грузовиков Semi уже в этом году, но массовым их производство станет лишь после введения в строй предприятия в Неваде, которое сейчас возводится. К 2026 году компания собирается вывести объём производства на 50 000 грузовиков в год. Идиллия с подвохом: анонсирована уютная сюжетная игра Wanderstop от создателя The Stanley Parable
08.06.2024 [03:22],
Дмитрий Рудь
Создатель The Stanley Parable Дэйви Реден (Davey Wreden), соавтор Gone Home Карла Зимонья (Karla Zimonja) и композитор Minecraft Даниэл Розенфелд (Daniel Rosenfeld) объединились в студии Ivy Road для разработки новой игры. Игра называется Wanderstop и была представлена издательством Annapurna Interactive на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 с помощью полутораминутного трейлера (прикреплён ниже). Wanderstop позиционируется как уютная сюжетная игра о переменах и чае. Геймерам предстоит управлять чайным магазином в волшебном лесу: выращивать и собирать ингредиенты, обслуживать и узнавать посетителей. В свободное от чайных дел время пользователи смогут расчистить голову от забот за уборкой, обустройством заведения и несколькими минутами на лавочке за чашкой чая. Магазин требует терпения. Скриншоты Wanderstop
Главная героиня Wanderstop — бывшая воительница и «величайший боец чемпионата мира» по имени Альта (Alta), которая теперь должна стать покорным продавцом чая. Но она этого не хочет. «Нет, она боец! Зачем кому-то настаивать на превращении величайшего бойца чемпионата мира в покорного продавца? С учётом всего, на что она способна?? Нет, нет, нет, она не станет, не станет… не может…» — интригуют авторы. Релиз Wanderstop ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версиях для PC (Steam) и PlayStation 5. Судя по странице в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский. Новый трейлер не раскрыл дату выхода Kingdom Come: Deliverance 2, зато показал геймплей
08.06.2024 [02:25],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, в рамках церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 состоялась премьера нового трейлера средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios. Двухминутный геймплейный трейлер Kingdom Come: Deliverance 2 озаглавлен «Святые и грешники» и демонстрирует некоторые из приключений и опасностей, которые ждут игроков в ходе путешествия по миру мести, предательства и самопознания. В новом ролике фигурируют отрывки игрового процесса и знакомый по первой части отец Богута — не особо праведный приходской священник, который в сиквеле должен будет столкнуться со своим прошлым. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Дату выхода Kingdom Come: Deliverance 2 новый трейлер не раскрыл. Игра всё ещё ожидается к релизу на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Революция, поддержка русского языка и первый трейлер: Sid Meier’s Civilization VII официально анонсирована
08.06.2024 [00:59],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, новой игрой в одной из «самых крупных» серий издательства 2K на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 оказалась не Borderlands 4, а глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII. Следующая номерная часть в прославленной серии от Firaxis Games выйдет в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На шоу показали кинематографический тизер-трейлер. Вслед за прошлыми играми серии Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить одну из доступных цивилизаций, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее. Дополнительными подробностями Sid Meier’s Civilization VII разработчики пока не делятся, но страница в Steam подтвердила появление в игре полной русской локализации (текст и озвучка). В Firaxis игру называют революционной новой главой франшизы. Что в Sid Meier’s Civilization VII такого новаторского, расскажут и покажут на геймплейной демонстрации в августе текущего года. Новая статья: Capes — не все герои носят плащи. Рецензия
08.06.2024 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Capes — не все герои носят плащи. Рецензия Google Chrome вновь признан самым быстрым браузером в мире
07.06.2024 [23:54],
Анжелла Марина
Google Chrome в очередной раз подтвердил звание самого быстрого веб-браузера в мире. По результатам теста производительности Speedometer 3.0, Chrome показал наивысший результат за всю историю проведения данного теста.
Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash Speedometer 3.0 имитирует реальные действия пользователей в веб-приложениях, такие как добавление задач и редактирование текста. На основе скорости выполнения этих задач тест оценивает производительность браузера. Напомним, данный измеритель разработан совместными усилиями таких IT-гигантов как Apple, Google, Microsoft и Mozilla для объективного сравнения разных браузеров. Как пишет издание TechSpot, чтобы достичь рекордного результата, инженеры Google оптимизировали работу Chrome по нескольким направлениям. В частности, они ускорили такие операции как обработка строк и дедупликация таблиц стилей (устранение избыточных копий), улучшили рендеринг отрисовки элементов форм для экономии памяти, а также провели ряд доработок в механизме форматирования текста HarfBuzz для более быстрой работы с шрифтами Apple. Кроме того, совершенствования в системе сборки «мусора» обеспечили дополнительный прирост скорости на 3 %. Несмотря на то, что между основными браузерами сегодня разница в скорости не столь велика, как раньше, производители продолжают вести гонку за лидерство. Так, в прошлом году Firefox обогнал Chrome в тесте производительности JavaScript SunSpider. Однако лидерство Chrome на рынке браузеров остается подавляющим — по состоянию на май 2024 года его доля составляет 65 %. Далеко позади расположились Safari от Apple (18 %) и Edge от Microsoft (5 %). За последние пять лет расклад сил на рынке практически не изменился, и в ближайшее время не ожидается серьёзных перемен. Microsoft изменила Recall — функция не будет делать скриншоты без разрешения пользователя
07.06.2024 [22:05],
Николай Хижняк
Microsoft внесла изменения в функцию записи действий Recall для Windows 11 после того, как она вызвала жаркие споры на тему конфиденциальности пользователей. Recall постоянно делает скриншоты действий пользователя на ПК, а затем позволяет в любой момент вернуться к той или иной активности. Как пишет The Verge, у Recall можно будет отключить функцию съёмки скриншотов при первоначальной настройке ОС.
Источник изображений: Microsoft Функция Recall станет доступна с поступлением в продажу ноутбуков Copilot Plus PC. Изначально Microsoft планировала активировать Recall на компьютерах по умолчанию, однако сейчас компания говорит, что предоставит пользователям возможность выбора — включить или оставить выключенной спорную ИИ-функцию. Выбор можно будет сделать во время процесса первоначальной настройки нового Copilot Plus PC. «Если не будет выбран иной вариант, то Recall будет отключена по умолчанию», — говорит глава подразделения Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri). Перед использованием Recall компания также потребует авторизацию через Windows Hello. Таким образом, пользователю придётся предоставить изображение своего лица, отпечаток пальца или использовать PIN-код перед обращением к Recall. «Кроме того, для просмотра вашей хроники и поиска в Recall потребуется подтверждение присутствия [владельца ПК]», — говорит Давулури, отмечая, что посторонний не сможет использовать поиск в Recall без предварительной аутентификации. Эта аутентификация также будет применяться к защите скриншотов, создаваемых Recall. «Мы добавляем дополнительные уровни защиты данных, включая дешифровку по методу «точно в срок», защищенную системой безопасного входа Windows Hello Enhanced Sign-in Security (ESS). Таким образом, снимки Recall будут расшифрованы и доступны только после аутентификации пользователя», — объясняет Давулури, добавляя, что база данных поисковых индексов также будет зашифрована. Ранее сообщалось, что Recall при поддержке ИИ-алгоритмов будет делать скриншоты того, что происходит на ПК, и сохранять эту информацию локально, то есть на компьютере пользователя. Эта информация не попадёт в облако и не будет использоваться Microsoft для обучения своих ИИ-моделей. Поисковая строка Recall позволит просматривать разные временные отрезки активности в форме созданных скриншотов (открытые страницы веб-браузера, программы и т.д.). При желании пользователь сможет вернуться в ту или иную временную точку активности с помощью всего пары движений мыши. ![]() Microsoft внесла изменения в способы хранения базы данных Recall и доступа к ней после того, как эксперт по кибербезопасности Кевин Бомонт (Kevin Beaumont) обнаружил, что функция хранит информацию в виде обычного текста, что значительно упрощало авторам вредоносных программ создание инструментов для извлечения базы данных и её содержимого. Хотя Recall пока доступна лишь в тестовых сборках Windows, некоторые умельцы уже успели воспользоваться этим недостатком и создали ряд программных инструментов, позволяющих получить доступ к хранящимся в ней данным пользователей. Например, приложение TotalRecall извлекает базу данных Recall и позволяет легко просматривать сохранённый текст и снимки экрана, созданные функцией Microsoft. А сетевой инструмент NetExec, похоже, скоро получит собственный модуль Recall, который сможет получать доступ к папкам Recall на ПК и создавать их дамп для дальнейшего просмотра созданных снимков экрана. Появление подобных инструментов стало возможным только потому, что база данных Recall не наделена системой полного шифрования. Как сообщается, Microsoft разработала Recall в рамках инициативы Secure Future Initiative (SFI), призванной повысить безопасность её программных продуктов после крупных атак на облачный сервис Azure. Портал The Verge пишет, что глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) ставит во главу угла безопасность над всеми остальным при разработке новых программных продуктов, о чём он сообщил во внутреннем письме для сотрудников компании и призвал их последовать его примеру, даже если это будет означать отказ от каких-то новых функций. «Если вы столкнулись с выбором между безопасностью и другим приоритетом, ваш ответ ясен: занимайтесь безопасностью. В некоторых случаях это означает, что безопасность имеет более высокий приоритет над другими задачами, которыми мы занимаемся, такими как разработка новых функций или обеспечение постоянной поддержки устаревших систем», — сообщил Наделла сотрудникам Microsoft. Глава подразделения Windows Паван Давулури в своих комментариях тоже ссылается на новую инициативу SFI по повышению безопасности программных продуктов Microsoft и отмечает, что компания принимает меры по повышению защиты Recall. Однако, похоже, эти вносимые изменения во многом опираются на отзывы сторонних исследователей цифровой безопасности, а не на собственные принципы безопасности Microsoft. В противном случае спорные моменты, связанные с Recall, были бы выявлены ещё на стадии её разработки и компания приняла бы соответствующие меры для их исправления или изменения ещё до запуска этой функции. Microsoft подчеркивает, что Recall будет доступна только на новых ПК Copilot Plus PC. Эти системы разработаны с учётом повышенных требований к программной и аппаратной безопасности и оснащены криптографическим процессором Pluton, разработанным для защиты персональных данных пользователей от кражи. Утечка раскрыла системные требования Black Myth: Wukong — RTX 4080 Super и 32 Гбайт ОЗУ для 4K с трассировкой лучей
07.06.2024 [20:22],
Дмитрий Рудь
Китайская студия Game Science пока официально не раскрывала системные требования своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong, но, судя по недавней утечке, готовится сделать это в ближайшее время. Портал Wccftech обратил внимание, что пользователь ZFeetyou30399 опубликовал скриншот с информацией (на китайском языке) о системных требованиях Black Myth: Wukong. Инсайдер Lunatic Ignus часом спустя частично подтвердил утечку. Системные требования Black Myth: Wukong включают шесть конфигураций — три для игры с трассировкой лучей и столько же для игры без неё. Что интересно, для рейтрейсинга рекомендуются лишь видеокарты Nvidia. Для запуска Black Myth: Wukong без трассировки лучей хватит процессора Intel Core i5-8400, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060, 16 Гбайт оперативной памяти и накопителя HDD: Минимальные требования (1080p, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, высокие настройки графики)
Оптимальные требования (4K, настройки графики «Ультра»)
Для игры в Black Myth: Wukong при разрешении 4K и с высокими настройками графики / трассировки лучей понадобится Intel Core i7-9700, Nvidia GeForce RTX 4080 Super и 32 Гбайт оперативной памяти: Минимальные требования (1080p, средние настройки графики, низкие настройки рейтрейсинга)
Рекомендуемые требования (1080p, средние настройки графики и рейтрейсинга)
Оптимальные требования (4K, высокие настройки графики и рейтрейсинга)
Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Lunatic Ignus утверждает, что новый трейлер игры покажут на Summer Game Fest 2024 (стартует 8 июня в 0:00 по Москве) — тогда же якобы откроют предзаказы. Экс-сотрудник обвинил Amazon в продаже санкционной технологии распознавания лиц в Россию
07.06.2024 [19:01],
Павел Котов
Бывший сотрудник обвинил компанию Amazon в нарушении наложенных Великобританией санкций и продаже технологии распознавания лиц российской компании после начала украинских событий, передаёт Financial Times. Amazon все обвинения отвергла.
Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Чарльз Форрест (Charles Forrest) заявил, что был несправедливо уволен в 2023 году за то, что обвинил Amazon в ряде правонарушений в период с ноября 2022-го по май 2023 года. Информацию он представил в Лондонском трудовом трибунале в ходе слушаний на этой неделе. Amazon заключила сделку с российской компанией VisionLabs (принадлежит МТС) о предоставлении доступа к своей технологии распознавания лиц Rekognition, утверждает господин Форрест. Американская компания сделала это «через предположительно подставную компанию в Нидерландах». Бывший сотрудник также обвинил Amazon в нарушении добровольного моратория на предоставление технологии распознавания лиц полицейским структурам. В Amazon обвинения отвергли. «Считаем обвинения необоснованными и ждём возможности продемонстрировать это в ходе судебного процесса. На основании имеющейся информации и записей о выставлении счетов AWS не продавала услуги Amazon Rekognition компании VisionLabs», — заявил представитель компании. Форрест же был уволен за «грубое нарушение дисциплины», когда отказался работать согласно контракту, не отвечал на электронные письма и не приходил на назначенные встречи. Компания не считает, что её бывший сотрудник раскрыл информацию, которая дала бы ему право на защиту осведомителей. При этом Amazon, вероятно, признала, что нарушила самозапрет на предоставление полиции доступа к технологии распознавания лиц, но добавила, что тем самым не нарушила никаких законов. «Самостоятельно введённый мораторий не является юридическим обязательством», — пояснили в компании. Утечка: экшен-хоррор Slitterhead от создателя Silent Hill раньше времени получил геймплейный трейлер и дату выхода
07.06.2024 [18:27],
Дмитрий Рудь
Японская Bokeh Game Studio, возглавляемая создателем Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямой (Keiichiro Toyama), раньше времени опубликовала геймплейный трейлер своего приключенческого экшен-хоррора Slitterhead, который должен был дебютировать на презентации Summer Game Fest 2024. Двухминутный ролик уже скрыли от посторонних глаз, однако пользователи успели сделать копии (посмотреть и скачать трейлер можно по этой ссылке). Видео раскрыло, что Slitterhead поступит в продажу 8 ноября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Трейлер демонстрирует возможность переселяться из одного персонажа в другого (в том числе собаку), сражения с похожими на насекомых гротескными монстрами при помощи кровяного (когти, мечи, копья) и огнестрельного оружия, а также способность одного из героев присоединять обратно отрубленные конечности. Ранее сообщалось, что игрокам Slitterhead предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми», во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе. Обещали графику на Unreal Engine, полуоткрытый мир и (возможно) шуточные концовки. Трансляция Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится два часа. Помимо Slitterhead, на шоу покажут DLC для Alan Wake II, Metaphor: ReFantazio, Monster Hunter Wilds, новую игру автора Choo-Choo Charles, Kingdom Come: Deliverance 2 и, похоже, Sid Meier’s Civilization VII. Apple назовёт свой искусственный интеллект Apple Intelligence или просто AI
07.06.2024 [17:43],
Павел Котов
На предстоящей неделе Apple намеревается анонсировать на мероприятии WWDC 2024 новую систему искусственного интеллекта для iPhone, iPad и Mac, и она будет называться Apple Intelligence, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Техника компании получит множество функций ИИ в «бета-версии», а также откроет доступ к разработанному OpenAI новому чат-боту, напоминающему ChatGPT.
Источник изображения: apple.com Компания не станет акцентировать внимание на таких популярных функциях ИИ как генерация изображений или видео, вместо которых предложит составление сводок и подвергшегося глубокой переработке голосового помощника Siri. Организация работы новых функций ИИ будет реализована при помощи собственных технологий Apple и инструментов OpenAI. В частности, это будет алгоритм, определяющий, может ли определённая задача обрабатываться на устройстве локально, или потребуется обращение к удалённому серверу. Ранее стало известно, что Apple намеревается использовать в центрах обработки данных собственные чипы M2 с подсистемой Secure Enclave, которая обеспечит такую же безопасность данных при их облачной обработке, что и запуск алгоритмов ИИ локально на устройстве. Компания откажется от создания профилей на основе пользовательских данных и станет предоставлять отчёты, подтверждающие, что информация пользователей не считывается и не продаётся. Для доступа к функциям ИИ потребуются iPad или Mac на чипе M1 или более позднем, а для их работы на телефонах потребуются либо iPhone 15 Pro, либо грядущие iPhone 16, которые будут представлены осенью. Производитель не станет вынуждать людей пользоваться функциями ИИ — они будут доступны по желанию. Российских мобильных ОС становится всё больше, но они вряд ли смогут пробиться за пределы госсектора и бизнес-сегмента
07.06.2024 [17:21],
Анжелла Марина
Российский рынок мобильных операционных систем переживает бурный рост. За последние годы в стране появилось сразу несколько отечественных ОС для смартфонов и планшетов. Эти системы разрабатывают как крупные технологические компании вроде «Ростелекома» и «Лаборатории Касперского», так и менее известные стартапы.
Источник изображения: Copilot Стремясь снизить зависимость от зарубежных решений и обеспечить высокий уровень безопасности и конфиденциальности данных, российские компании активно разрабатывают собственные мобильные ОС. На рынке уже представлены готовые продукты от таких компаний, как «Ростелеком», «Лаборатория Касперского», «Ред Софт», Yadro, ГК «Астра» и НТЦ ИТ РОСА, сообщает «Коммерсант». Одной из наиболее известных российских мобильных ОС является «Аврора», разработанная на базе финской Sailfish OS. Изначально созданная для госсектора, «Аврора» теперь рекомендована Минпромторгом для внедрения российскими производителями смартфонов. Другая значимая ОС — KasperskyOS от «Лаборатории Касперского», предназначенная для корпоративного сектора и обеспечивающая высокий уровень кибербезопасности. В 2023 году на рынок вышла РОСА Mobile, созданная НТЦ ИТ РОСА и студией 65apps. Эта ОС, основанная на Linux, отличается собственными драйверами для аппаратных компонентов, что повышает её защищённость. Также на базе Linux работают «Ред ОС» от «Ред Софт» и Astra Linux Mobil от ГК «Астра». А компания Yadro разработала ОС Kvadra на основе AOSP (проекта Android с открытым исходным кодом). Несмотря на активное развитие, отечественные мобильные ОС пока не могут составить полноценную конкуренцию Android и iOS на массовом рынке из-за ограниченного числа устройств, работающих на них, и недостатка адаптированных приложений. Однако они успешно конкурируют в нишевых сегментах, таких как госструктуры и режимные предприятия, где безопасность является приоритетом. Главными препятствиями для конкуренции с зарубежными ОС, отмечает «Коммерсант», являются ограниченные ресурсы российских разработчиков и нехватка квалифицированных специалистов, так как для создания полноценной ОС необходима большая команда разработчиков, дизайнеров, аналитиков, тестировщиков и других профессионалов. При этом бюджет на разработку мобильной ОС в России может начинаться от 1 млрд рублей. Тем не менее, у российских мобильных ОС есть перспективы благодаря уникальным решениям в области безопасности. «Та же "Аврора" позволяет полностью развернуть свои решения в контуре заказчика. То есть все пуши [push-уведомления], приложения, которые устанавливает на свое устройство пользователь, находятся внутри этого контура. Такой функциональности нет даже у Android и iOS», — поясняет мобильный разработчик Алексей Гладков. По словам сооснователя в группе компаний VRT Константина Негачева, для успешной конкуренции с Android и iOS российским проектам необходимо создавать привлекательную экосистему приложений. Успешный пример такой работы — китайская HarmonyOS от Huawei, которая смогла создать полностью новую экосистему и продолжает активно развиваться. 2K случайно «засветила» Sid Meier’s Civilization VII перед Summer Game Fest 2024
07.06.2024 [17:19],
Дмитрий Рудь
Загадочная новая игра в одной из «самых крупных» серий издательства 2K, которую должны представить на открытии фестиваля Summer Game Fest 2024, благодаря неожиданной утечке стала уже не такой таинственной. Напомним, наиболее вероятными кандидатами на анонс фанаты называли продолжения Borderlands, BioShock и Mafia. Инсайдер Kurakasis накануне заявил, что на шоу представят Borderlands 4, но, похоже, это не так. Как подметили пользователи форумов Resetera и Reddit, на официальном сайте 2K раньше времени появился рекламный баннер Sid Meier’s Civilization VII — следующей номерной игры в прославленной серии глобальных стратегий от Firaxis Games. Рекламу Sid Meier’s Civilization VII с сайта 2K оперативно удалили, но Интернет помнит всё (см. изображение ниже). Судя по баннеру, в ближайшее время игру ждёт трейлер и открытие страниц в цифровых магазинах. Тем временем Kurakasis сообщил, что уже не уверен в анонсе Borderlands 4 на Summer Game Fest и извинился за публикацию непроверенной информации. Презентация шутера ожидается скоро, но видимо, не на сегодняшнем шоу. 2K официально подтвердила Sid Meier’s Civilization VII ещё прошлой зимой, однако ни одной презентации глобальная стратегия пока не удостоилась. Всё идёт к тому, что в ближайшие часы это изменится. Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится два часа. На шоу также покажут Metaphor: ReFantazio, Monster Hunter Wilds, DLC для Alan Wake II, новую игру автора Choo-Choo Charles, Slitterhead и Kingdom Come: Deliverance 2. В WhatsApp появятся чат-боты — их смогут запускать корпоративные клиенты Meta✴
07.06.2024 [17:16],
Павел Котов
Компания Meta✴✴ намеревается разрешить компаниям запускать в мессенджере WhatsApp бесплатные чат-боты на основе искусственного интеллекта — так гигант соцсетей намеревается превратить WhatsApp и свои наработки в области ИИ в источники дохода.
Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com Meta✴✴ выбрала особую стратегию реализации своих проектов в области ИИ: компания бесплатно распространяет и большие языковые модели, и средства для создания чат-ботов. Инвесторам эта стратегия не нравится, особенно с учётом того, что расходы компании на ИИ продолжают расти. В ходе последнего квартального отчёта компания призналась, что по итогам 2024 года её затраты на ИИ могут достичь $10 млрд — после мероприятия акции компании просели на 10 %. Сосредоточившись на работе с WhatsApp в Бразилии, Индии и других странах, компания, однако, удивила скептиков достижениями в монетизации приложений для обмена сообщениями. В последние годы Meta✴✴ ввела плату за WhatsApp Business Platform — механизм, позволяющий компаниям общаться со своими клиентами в приложении. В феврале 2023 года гигант соцсетей объявил, что продажи рекламы с переходом в мессенджер достигли $10 млрд в год, а в апреле добавила, что прочий доход по сегменту Family of Apps составил $380 млн за квартал — в основном за счёт WhatsApp Business Platform. Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) приобрела WhatsApp в 2014 году за $19 млрд, и на фоне $113 млрд общего дохода за 2023 год величина выручки от мессенджера кажется скромной, но компания уже начала раскрывать свои планы по увеличению продаж в данном сегменте. На мероприятии Conversations в бразильском Сан-Паулу она сообщила, что намеревается расширить число предприятий, которые смогут пользоваться ИИ при общении с клиентами через WhatsApp — чат-боты помогут справляться с потоками информации, поступающей от них. Уже в июле будет запущен чат-бот Meta✴✴ AI на португальском языке — первом после английского, потому что Бразилия наряду с Индией является одним из основных рынков WhatsApp. Пользователи WhatsApp Business также смогут использовать ИИ для создания рекламы, что, по мнению Meta✴✴, также привлечёт новых клиентов и будет способствовать росту доходов. Adobe разрешила себе доступ к контенту пользователей своего ПО, включая Photoshop
07.06.2024 [15:27],
Владимир Фетисов
Adobe обновила пользовательское соглашение, регулирующее правила взаимодействия пользователей с программными продуктами компании. Согласно внесённым изменениям, Adobe теперь официально может просматривать контент, который создают пользователи приложений компании и хранят в облаке.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Одним из первых на упомянутое нововведение обратил внимание художник Сэм Сантала (Sam Santala), который и высказал своё возмущение в соцсети X. «Я не могу пользоваться Photoshop, если не соглашусь с тем, что у вас будет полный доступ ко всему, что я создаю с его помощью, включая работу по NDA [соглашение о неразглашении]», — написал Сантала, обратившись к Adobe за разъяснениями. При изучении общего пользовательского соглашения Adobe можно убедиться в том, что последний раз в него вносились изменения 17 февраля 2024 года. Разработчик скорректировал разделы 2.2 и 4.1, в которых разъясняется, как компания может получать доступ к пользовательскому контенту, и как эта информация обрабатывается. Эти изменения указывают на то, что Adobe может просматривать пользовательский контент в автоматическом и ручном режимах, но только в случаях, разрешённых законом. Это означает, что Adobe может получать доступ к пользовательскому контенту с использованием таких технологий, как машинное обучение, для улучшения собственных сервисов и ПО. Такая политика не понравилась многим пользователям продуктов компании, некоторые из которых даже заявили о намерении перейти на использование продуктов конкурентов или приложений с открытым исходным кодом. Отметим, что клиенты с личными учётными записями Creative и Document Cloud смогут заблокировать анализ своего контента, по крайней мере в случаях, когда он используется для улучшения продуктов Adobe. Представитель компании также в очередной раз заверил пользователей в том, что контент пользователей не будет использоваться для обучения генеративных нейросетей. Senua's Saga: Hellblade II не смогла увлечь пользователей Xbox — почти 90 % забросили игру, не дойдя до конца
07.06.2024 [14:58],
Дмитрий Рудь
Хотя вышедшую в мае Senua's Saga: Hellblade II нельзя назвать продолжительной игрой, подавляющее большинство опробовавших проект до конца нового приключения страдающей от психоза воительницы Сенуа не дошло. Как подметил TrueAchievements, международная статистика Xbox раскрывает, что спустя две с половиной недели почти 90 % пользователей экосистемы Microsoft не завершили сюжет Senua's Saga: Hellblade II. Трофей «Конец тирании» (End the Tyranny), который выдаётся за прохождение истории Senua's Saga: Hellblade II, на платформах Xbox получили всего 13 % (37,5 % в Steam) запустивших игру с момента её релиза 21 мая. Кроме того, лишь 52 % игроков на Xbox (84 % в Steam) преодолели первого босса и разблокировали достижение «Новое знамение» (The Next Sign) — столкновение происходит примерно через полчаса после начала прохождения. Нет ничего удивительного в том, что некоторые геймеры не доходят до конца начатых ими игр, однако столь низкий показатель нового эксклюзива Microsoft редакция TrueAchievements посчитала в плохом смысле удивительным. В TrueAchievements выделяют три возможные причины слабых результатов игры:
Senua's Saga: Hellblade II вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила 81 % от критиков, однако в Steam звёзд с неба не хватает — пиковый онлайн сиквела даже ниже, чем у первой части. «Яндекс» повысила качество работы «Переводчика» с помощью YandexGPT
07.06.2024 [14:06],
Павел Котов
Компания «Яндекс» повысила качество работы своей службы машинного перевода, произведя дополнительное обучение лежащей в её основе нейросети при помощи большой языковой модели YandexGPT. В результате «Яндекс Переводчик» стал лучше ориентироваться в контексте, фразеологизмах и профессиональной лексике.
Источник изображений: «Яндекс» Дополнительное обучение помогло сервису более качественно устанавливать связь между предложениями, и теперь он лучше справляется с длинными текстами. Благодаря навыкам анализа контекста машинный переводчик определяет профессиональную направленность текста и оставляет необходимые термины без перевода. ![]() «Яндекс» начал использовать ИИ в «Переводчике» с 2018 года, обучив его на парах текстов — в оригинале и переводе на другой язык. Это легковесная нейросеть, которая может в реальном времени обрабатывать большое число запросов. YandexGPT, напротив, генерирует сложные тексты в лексическом и стилистическом разнообразии, включая специфическую терминологию. Поэтому большую языковую модель решили привлечь для дополнительного обучения нейросети-переводчика. ![]() Инженеры «Яндекса» подготовили специальную версию YandexGPT, оптимизированную для перевода текстов. На этапе предварительного обучения она обработала большой объём текстов на русском и английском языках, изучила лексику, морфологию и синтаксис. Далее была произведена тонкая настройка большой языковой модели под задачи перевода; на этапе Reinforcement Learning (RL) производилась оценка качества перевода YandexGPT, а результаты ранжировались от лучших к худшим. По завершении дополнительного обучения нейросети «Яндекс Переводчика» её работу подвергли сравнительной оценке. Владеющие русским и английским языками специалисты сравнивали пары длинных и сложных текстов, переведённых двумя версиями нейросети — новая справилась со своей задачей лучше в 57 % случаев. Обновлённая платформа уже подключена к «Яндекс Переводчику», поисковой системе и службе перевода видео в «Яндекс Браузере». Microsoft представила универсальной апскейлер Auto SR — он работает на уровне ОС, но пока только с NPU
07.06.2024 [13:58],
Николай Хижняк
Microsoft официально представила Automatic Super Resolution (Auto SR или ASR) — технологию масштабирования изображения на уровне операционной системы, призванную работать независимо от интеграции в игры. В то же время компания опубликовала список игр, в которых технология Auto SR заработает автоматически, а также те игры, где потребуется её ручное включение.
Источник изображений: Microsoft Automatic Super Resolution в большей степени похожа на апскейлеры Nvidia Image Scaling (NIS) и AMD Radeon Super Resolution (RSR), за исключением того, что она не привязана к какому-то определённому производителю видеокарт и работает на уровне ОС. Уровень сложности интеграции Auto SR (разработчикам игр это делать не нужно) аналогичен этим двум технологиям. Функция масштабирования изображения на уровне операционной системы или драйвера является отличной альтернативой интеграции фирменных технологий масштабирования. Кроме того, в отличие от фирменных технологий апскелинга, Auto SR работает с масштабированием целых кадров изображения, включая пользовательский интерфейс. Microsoft упростила процесс внедрения разных технологий масштабирования в игры, выпустив для этого универсальный API DirectSR. Однако он требует поддержки со стороны разработчиков игр. Они должны подготовить свои игровые движки для предоставления тому или иному апскейлеру необходимых переменных (векторы движения, глубина цвета и т. д.), в противном случае DirectSR работать не будет. Auto SR в свою очередь может оказаться хорошей альтернативой для игр, которые никогда не получат поддержку DirectSR. В частности, речь идёт о старых и классических играх. Ключевая задача Auto SR — повысить игровую производительность. Однако финальное качество масштабируемого изображения будет, конечно, ниже, чем у фирменных технологий апскейлинга. Однако Auto SR не требует интеграции на уровне того же драйвера. Кроме того, в отличие от Nvidia Image Scaling (NIS) и AMD Radeon Super Resolution (RSR), в которых применяются методы пространственного масштабирования, технология Auto SR использует ИИ-алгоритмы для компенсации потери качества. Microsoft объясняет, что Auto SR использует специальную модель искусственного интеллекта, обученную на игровом контенте. Для работы ей не нужны ядра GPU и CPU. Вместо них технология полагается на аппаратный ИИ-движок Neural Processing Unit (NPU), который разгружает задачи по масштабированию с видеокарты и центрального процессора. Без NPU Auto SR работать не будет. Auto SR предназначена для уже выпущенных игр, с частью которых она будет применяться автоматически (с их списком можно ознакомиться ниже). В свою очередь DirectSR предназначен для новых игр, в которые необходимо интегрировать указанный API. Таким образом, хотя оба решения и направлены на обеспечение масштабирования и повышения производительности, они предлагают разные уровни качества и не предназначены для конкуренции друг с другом. Auto SR будет работать автоматически со следующими играми: BeamNG.drive, Borderlands 3, Control (DX11), Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 и The Witcher 3. В настоящий момент Auto SR поддерживается только компьютерами Copilot Plus PC. Иными словами, она будет работать только на системах с процессорами Qualcomm Snapdragon X. Вероятно, позже поддержка технологии появится на ноутбуках с процессорами AMD Ryzen AI 300 и Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake). Microsoft таже хочет в будущем добавить для Auto SR поддержку HDR и систем с несколькими мониторами. Apple выпустит приложение «Пароли» на следующей неделе
07.06.2024 [13:57],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует представить новое приложение под названием «Пароли» (Passwords). Из названия можно понять, что продукт представляет собой менеджер паролей, предназначенный для хранения разных учётных данных. Ожидается, что приложение будет представлено на ежегодной конференции WDC 2024, которая пройдёт на следующей неделе.
Источник изображения: AbsolutVision / Pixabay В настоящее время пользователи устройств Apple могут хранить свои логины и пароли с помощью сервиса iCloud Keychain. Новое приложение «Пароли» будет синхронизироваться аналогичным образом, но данные учётных записей в нём можно будет разделить на категории. По данным источника, это приложение будет доступно на iPhone, iPad, Vision Pro и Windows. Будет ли оно доступно на устройствах с Android, не упоминается. Ожидается, что приложение «Пароли» дебютирует в iOS 18, iPadOS 18 и macOS 15. Пользователи также смогут задействовать новинку для генерации паролей, автозаполнения форм и создания кодов аутентификации, таких как у Google. В дополнение к этому Apple на предстоящем мероприятии анонсирует ряд новых функций, включая инструменты на основе искусственного интеллекта и переработанного голосового помощника Siri. Анонсирован атмосферный приключенческий боевик Motorslice — смесь NieR: Automata, Prince of Persia и Control
07.06.2024 [13:16],
Дмитрий Рудь
Разработчики из бразильской Regular Studio, в 2022 году выпустившей платформер Togges, на презентации Guerrilla Collective анонсировали свой следующий проект — вдохновлённый «Принцем Персии» приключенческий экшен Motorslice. События Motorslice развернутся на территории заброшенной сверхконструкции, куда прибывает главная героиня — девушка по имени П (P) — с простым заданием: уничтожить все машины внутри. Работа должна была стать рутинной, однако, встретив угрожающего вида кошмарную машину, протагонистка быстро понимает, что всё будет далеко не так просто, как можно было надеяться. Игрокам предстоит бегать (в том числе по стенам), прыгать, карабкаться и скользить, преодолевать лиминальные (переходные, жуткие, сюрреалистичные) пространства и сражаться с тяжёлой техникой. Обещают «плавный акробатический геймплей» со стремительными сражениями, огромных боссов, на которых можно будет забраться, решение задач с помощью ориентированных на физику предметов и низкополигональную графику. Скриншоты Motorslice
Помимо Prince of Persia, Motorslice напомнила зрителям дебютного трейлера NieR: Automata (девушка рубит роботов среди руин), Mirror’s Edge (упор на паркур) и Control (эстетика брутализма). Выход Motorslice ожидается в 2025 году на ПК (Steam), однако в планах есть и консольный релиз. На данный момент игра имеет поддержку только двух языков: английского и бразильского варианта португальского. «Самая что ни на есть однопользовательская годнота»: BioWare раскрыла новые детали Dragon Age: The Veilguard и подтвердила перевод игры на русский
07.06.2024 [12:04],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним анонсом о смене названия Dragon Age: Dreadwolf на Dragon Age: The Veilguard в Сети появились новые подробности горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры от BioWare, в том числе относительно её локализации. Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) рассказал IGN, что по сюжету Завесе (барьеру между реальным и потусторонним миром) в The Veilguard грозит опасность, и ей нужны защитники — игрок и его компаньоны. Маккей также намекнул, что вынесенный в прошлый подзаголовок игры Ужасный Волк — эльфийский маг-отступник Солас, который помог создать Завесу, а теперь хочет её уничтожить — не станет главным антагонистом Dragon Age: The Veilguard. Игроки вновь смогут создать оригинального героя и заручиться поддержкой семерых союзников (на два меньше, чем в Dragon Age: Inquisition), каждый из которых представляет определённую фракцию или элемент Тедаса. Что ещё рассказал Маккей о Dragon Age: The Veilguard:
Исполнительный продюсер BioWare Майк Гембл (Mike Gamble) у себя в микроблоге заверил, что Dragon Age: The Veilguard — это не игра-сервис, а «самая что ни на есть однопользовательская годнота». Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обновлённая страница игры в Steam подтвердила текстовый перевод на русский язык. Геймплейная демонстрация проекта пройдёт 11 июня. CD Projekt Red объяснила, почему Cyberpunk 2077 так и не получила «Новую игру +»
07.06.2024 [10:39],
Дмитрий Рудь
За три с половиной года контентной поддержки Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red получила массу востребованных функций, однако за всё это время режим «Новая игра +» в ролевой боевик так и не добавили. Теперь выяснилось, почему так вышло. «Новая игра +» открывается после завершения сюжета и позволяет перепройти кампанию с уже имеющимися навыками, предметами экипировки и так далее. В The Witcher 3: Wild Hunt режим появился спустя три месяца после релиза. Режиссёр квестов Павел Саско (Paweł Sasko) в разговоре с изданием DualShockers объяснил, что добавление «Новой игры +» в Cyberpunk 2077 «полностью сломало бы устройство» сюжета. Саско заявил, что CDPR могла бы найти решения для связанных с добавлением режима проблем механик и геймплея, однако важность сюжетной составляющей Cyberpunk 2077 и суть проекта на этом уровне препятствуют появлению «Новой игры +». По словам Саско, Cyberpunk 2077 никогда не задумывалась для режима «Новой игры +». При этом разработчик назвал боевик «созданным для повторного прохождения» в том виде, в каком его выпустили. «Пробовать разные жизненные пути, романы, сборки персонажа. Контента в игре хватит на два или три очень разноплановых прохождения. Так что вот ещё один ответ: [Cyberpunk 2077] была задумана для переигрывания таким образом», — заявил Саско. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. CD Projekt Red уже переключилась на работу над сиквелом и упразднила команду игры, но проект ещё ждёт поддержка AMD FSR 3. Telegram запустил новую систему оплаты цифрового контента «Звёзды»
07.06.2024 [04:21],
Анжелла Марина
Мессенджер внедрил специальную валюту для покупок электронных книг, онлайн-курсов и других цифровых товаров у ботов и мини-приложений. Благодаря новой системе «Звёзды», огромная аудитория Telegram получит доступ к покупкам цифрового контента. Валюта соответствует требованиям App Store и Google Play.
Источник изображения: Telegram По данным Telegram, каждый месяц более 400 миллионов пользователей активно используют боты и мини-приложения на платформе — покупают товары, играют в игры и пользуются другими сервисами. До этого боты в мессенджере уже давно позволяли продавать физические товары со всего мира. Но сейчас компания модернизировала свою платформу, добавив поддержку покупок и оплаты цифровых товаров при помощи новой валюты «Звёзды» Telegram. Новая система была разработана специально для оплаты цифрового контента и полностью соответствует последним требованиям Apple и Google по продаже цифровых товаров. Пользователи смогут приобретать Звёзды в магазинах приложений Apple и Google, а также у бота PremiumBot в Telegram, а затем тратить их на покупки в экосистеме мессенджера. Разработчики ботов смогут легко, в соответствии с документацией, интегрировать оплату Звёздами и получить доступ к огромной аудитории Telegram. В качестве демонстрации уже запущен бот @DurgerKingBot, который предлагает приобрести специальный торт за Звёзды, а после покупки сразу же возвращает оплату пользователю назад. В дальнейшем Telegram планируют наделить новую валюту и другими полезными функциями, например возможностью отправлять подарки авторам в знак поддержки их контента. Отмечается, что благодаря новой системе оплаты, миллионы пользователей Telegram получат удобный доступ к разнообразным цифровым товарам и услугам прямо в экосистеме мессенджера. А разработчики ботов смогут выйти на огромную аудиторию потенциальных клиентов. Детали о новой цифровой валюте мессенджера можно получить на канале генерального директора Telegram Павла Дурова и в блоге. Инсайдер раскрыл, какие игры Microsoft думает выпустить на PS5 — среди них есть Doom: The Dark Ages и новый ремастер Halo: Combat Evolved
06.06.2024 [22:58],
Дмитрий Рудь
Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в новостной рассылке издания поделился дополнительными подробностями Latitude («Широта») — инициативы Microsoft по переносу игр Xbox на платформы конкурентов. О том, что новая стратегия Xbox носит название Latitude, в мае рассказал Windows Central. В издании утверждали, что руководство Microsoft продвигает идею об отсутствии неприкасаемых игр — портировать могут что угодно. По данным Уоррена, неприкасаемые игры у Microsoft всё-таки есть (по крайней мере, на данный момент). К ним журналист относит ещё не анонсированную Gears 6, Fable и South of Midnight — они должны остаться консольными эксклюзивами Xbox. Среди игр, которые Microsoft рассматривает к выпуску на PlayStation, Уоррен назвал Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Mythology (вероятно, Retold), Starfield и Senua's Saga: Hellblade II. Кроме того, если верить источникам Уоррена, в Xbox сейчас трудятся над ремастером (ещё одним) культового шутера Halo: Combat Evolved. Переиздание находится на ранней стадии производства и тоже допускается к выходу на PS5. Также Уоррен поделился планами Microsoft на выпуск шутера Doom: The Dark Ages от id Software — игра якобы тоже является частью проекта Latitude и готовится к одновременному релизу на Xbox и PS5 в 2025 году. Doom: The Dark Ages и Gears 6 должны представить на шоу Xbox Games Showcase 2024, которое пройдёт 9 июня. Помимо прочего, ожидаются даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle, а также спонтанный релиз одной из игр Xbox. Google добавит в хромбуки функцию памяти, похожую на скандальную Microsoft Recall
06.06.2024 [22:39],
Анжелла Марина
Компания Google осторожно изучает возможность использования в операционной системе ChromeOS функции, похожей на недавно анонсированную Microsoft опцию Recall для Windows 11. Последняя, напомним, постоянно отслеживает действия пользователя, чтобы дать возможность в любой момент быстро вернуться к чему-то в прошлом. В Google новую функцию в настоящее время называют просто «Память».
Источник изображения: Copilot Вице-президент Google по ChromeOS Джон Соломон (John Solomon) в интервью изданию PCWorld заявил, что компания видит потенциал в функциональности, которая позволит пользователям «вернуться назад во времени» и вспомнить, чем они занимались на устройстве ранее. «Представьте, что вы смотрите что-то на экране, потом отвлекаетесь — идёте поговорить с кем-то или выпить воды. При возвращении к Chromebook было бы удобно иметь возможность перемотки к тому месту, на котором вы остановились, или функцию записи экрана, которая вернёт в нужное место», — пояснил Соломон. По его словам, Google уже обсуждает конкретные сценарии использования такой функциональности в ChromeOS с соответствующими подразделениями и, в отличие от Microsoft, собирается сделать акцент на том, чтобы пользователь полностью контролировал процесс. Это должна быть, по сути, управляемая вручную функция записи и воспроизведения фрагментов экрана, а не постоянный мониторинг всей активности. «Люди считают странными технологии, которые работают непонятно как, не приносят им очевидной пользы и ощущения контроля с их стороны. Наш подход будет иным: пользователь сам решает, где и когда включить Recall, и получить возможность легко вернуться к нужному моменту работы», — подчеркнул Соломон. Кроме того, в интервью обсуждались и другие актуальные темы развития Chromebook — в частности, планы по оснащению устройств специализированными ИИ-чипами Snapdragon, интеграция функций искусственного интеллекта и приоритетное внимание Google к моделям Chromebook с расширенными интеллектуальными возможностями. Несмотря на то, что Chromebook часто воспринимается как более простое и доступное устройства по сравнению с Windows и Mac, Google активно инвестирует в развитие смарт-функций для этой системы. В ближайшие годы Chromebook, вероятно, станет ещё более умным устройством. Epic Games Store устроил раздачу супергеройской тактики Marvel's Midnight Suns от создателей XCOM — российских игроков оставили без подарка
06.06.2024 [21:25],
Дмитрий Рудь
Как и предсказывал проверенный инсайдер billbil-kun, 6 июня в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача тактической супергеройской ролевой игры Marvel's Midnight Suns от Firaxis Games (серия XCOM). Marvel’s Midnight Suns предлагает в роли Охотника возглавить команду супергероев Marvel и дать отпор матери демонов Лилит. Игра совмещает элементы XCOM и Persona с завязанной на карточках способностей боевой системой. Премьера Marvel’s Midnight Suns состоялась в декабре 2022 года. С тех пор игра получила четыре дополнения с новыми персонажами, миссиями и врагами, однако в раздачу EGS попало стандартное издание. На старте продаж Marvel’s Midnight Suns оказалась провалом, несмотря на похвалу критиков. Режиссёр игры Джейк Соломон (Jake Solomon) считает причиной коммерческих неудач проекта отторгающую геймеров карточную механику. Из-за введённых весной 2022 года ограничений страница и раздача Marvel’s Midnight Suns в российском Epic Games Store недоступны. Чтобы воспользоваться акцией, требуется аккаунт другого региона (не российский или белорусский). Таким образом, на этой неделе российских пользователей Epic Games Store оставили без подарка. Раздача Marvel’s Midnight Suns продлится до 13 июня, а затем бесплатной станет высокоскоростная футуристическая гоночная аркада Redout 2. Вместе с раздачей Marvel’s Midnight Suns в следующий четверг подойдёт к концу и масштабная мегараспродажа Epic Games Store. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %. Жёсткий диск, который работает даже без работы: Buffalo выпустила внешний HDD с окошком
05.05.2025 [23:45],
Николай Хижняк
В честь 50-летия своей материнской компании Melco японский производитель компьютерных комплектующих Buffalo представил внешний жёсткий диск Skeleton Hard Disk (HD-SKL). Особенностью новинки является прозрачное окно, через которое видно как вращается диск внутри HDD. Компания выпустит всего 50 таких накопителей. Стоимость каждого составляет 100 тыс. иен (около $695). Приобрести его можно будет в июне, но исключительно через участие в специальной лотерее на право покупки.
Источник изображения: Buffalo Внутри корпуса Buffalo Skeleton Hard Disk (HD-SKL) из анодированного алюминия находится жёсткий диск объёмом 4 Тбайт. Вес всей конструкции составляет около 1,5 кг. Отделка новинки — дань уважения проигрывателю компании Melco, выпущенному в 1978 году. На задней панели Buffalo Skeleton Hard Disk (HD-SKL) находятся разъём питания и порт USB 3.2 Micro-B. Для HD-SKL компания также разработала специальное программное обеспечение SeekWizard (доступно только для Windows, хотя сам HDD совместим и с Mac), которое заставляет диск имитировать активную работу, вращаясь по различным шаблонам, даже при бездействии. Сценарии включают случайный и последовательный поиск, работу в ритме метронома, движение с паузами, «волну» и режим таймера. Вероятно, именно по этой причине гарантия на диск составляет всего один месяц.
Оригинальный Buffalo Skeleton Hard Disk, выпущенный в 1998 году (слева) с полностью прозрачным корпусом. Новая версия (справа) собрана в алюминиевом корпусе с небольшим окном Buffalo HD-SKL — не первый жёсткий диск, демонстрирующий внутреннюю работу в реальном времени. В 1998 году Buffalo выпустила модель объёмом 4,3 Гбайт в прозрачном корпусе. А на выставке CES 2006 компания Western Digital представила жёсткий диск SATA Raptor X объёмом 150 Гбайт с дизайном, похожим на HD-SKL, с небольшим окном, открывающим часть внутреннего пространства. AOC выпустила 27-дюймовый игровой IPS-монитор Q27G4K с 1440p и 400 Гц
05.05.2025 [23:36],
Николай Хижняк
Компания AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Q27G4K. В основе новинки используется IPS-матрица с разрешением Quad HD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 400 Гц.
Источник изображений: AOC Для экрана AOC Q27G4K заявлены 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват DCI-P3. Типичная яркость дисплея составляет 350 кд/м² (пиковая — 450 кд/м²). Контрастность — 1000:1, что типично для IPS, а динамическая контрастность заявлена на уровне 8 000 000:1. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. AOC Q27G4K поддерживает технологии синхронизации изображения Adaptive Sync и AMD FreeSync, а также оснащён игровыми функциями — счётчиком FPS, настройками стабилизации чёрного (Shadow Control) и технологией снижения размытости изображения. Время отклика монитора составляет 1 мс GtG (0,3 мс MPRT). В оснащение AOC Q27G4K входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты, поворота и наклона экрана, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также 3,5-мм аудиовыход. Предусмотрено также крепление VESA 100 × 100 для установки монитора на сторонний кронштейн. Журналисты показали сражение с многоглазым козлом-шаманом из Elden Ring Nightreign — фанаты заинтригованы
05.05.2025 [23:34],
Дмитрий Рудь
Многоглазый козёл-шаман из дебютного трейлера Elden Ring Nightreign несколько месяцев вызывал вопросы у фанатов, и в новом эксклюзивном ролике портал IGN представил это таинственное существо во всей красе. Как стало известно, монстр зовётся Либра (весы в переводе с латыни) по прозвищу Создание Ночи и представляет собой одного из восьми Ночных владык — могучих финальных боссов в концовке каждого забега в Elden Ring Nightreign. Журналисты IGN провели два дня в токийском офисе FromSoftware, где им довелось сразиться с Либрой и в итоге даже одолеть его. Запись триумфальной попытки портал продемонстрировал в четырёхминутном геймплейном видео ниже. Перед началом боя Либра предлагает игрокам мощное оружие, усиление характеристик или иной бонус в обмен на неизвестную плату. Чем лучше сделка, тем выше цена. Впрочем, в торговые отношения с боссом можно и не вступать. Как подметили пользователи, в бою Либра применяет заклинания как Золотого Порядка, так и Яростного Пламени, что нехарактерно для персонажей в мире Elden Ring. В IGN отметили, что смогли победить босса лишь на второй день попыток. Фанаты остались заинтригованы Либрой: запоминающийся внешний вид, таинственная сделка, разнообразие приёмов и их двойственный характер, а также впечатляющий дизайн звука оставили у фанатов неизгладимые впечатления. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Недавний обзорный трейлер показал, что ждёт пользователей в игре. Ещё один повод избегать GeForce RTX 5060 Ti 8GB: карта «задыхается» без PCIe 5.0
05.05.2025 [22:46],
Николай Хижняк
Портал ComputerBase недавно протестировал видеокарту GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти и выявил ещё одну проблему этого ускорителя. Карта оказалась чувствительна к версии интерфейса PCIe, к которому подключается: новинка работает заметно медленнее с PCIe 4.0, чем с PCIe 5.0.
Источник изображения: VideoCardz В рамках 27 игровых тестов, проведённых ComputerBase, GeForce RTX 5060 Ti 8GB демонстрировала уровень, сопоставимый с GeForce RTX 5060 Ti 16GB, лишь в 12 из них. Ещё в 11 играх наблюдались «незначительные» проблемы: снижение FPS до 19 % по сравнению со старшей моделью. В оставшихся 9 играх сказался недостаток памяти, из-за чего фиксировались значительные потери производительности, либо игры вовсе становились неиграбельными. Однако одной лишь нехваткой памяти младшая карта не ограничилась. ComputerBase также установил, что переход с PCIe 5.0 x8 на PCIe 4.0 x8 (карта использует всего восемь линий PCIe) приводит к значительному снижению производительности RTX 5060 Ti 8GB в играх. У модели RTX 5060 Ti с 16 Гбайт такой проблемы не наблюдается, поскольку она располагает достаточным объёмом памяти, чтобы избежать частой подкачки игровых ресурсов. В свою очередь, модель RTX 5060 Ti 8GB в большей степени зависит от пропускной способности интерфейса PCIe из-за ограниченного буфера памяти, что дополнительно ухудшает её производительность. «И это также отразилось в наших тестах. GeForce RTX 5060 Ti 8 GB при подключении к PCIe 5.0 была в среднем на 14 % (по среднему показателю FPS) — до 17 % (по 1-процентному процентилю) быстрее, чем при подключении к PCIe 4.0. В отдельных случаях влияние было ещё заметнее. И речь идёт не о сценариях, когда карта испытывала проблемы даже при подключении к PCIe 5.0 – неиграбельное остаётся неиграбельным», — пишет Computer Base. Портал отмечает, что всё это приводит к необычным ситуациям, когда определённые игры при определённых настройках, запущенные на RTX 5060 Ti 8GB, могут демонстрировать низкую производительность на PCIe 5.0 и быть полностью неиграбельными на PCIe 4.0. Рекомендация обозревателей вполне однозначна: избегать GeForce RTX 5060 Ti 8GB, особенно в сочетании с интерфейсом PCIe 4.0. «10 лет Гвинта»: CD Projekt Red пригласила игроков на празднование юбилея The Witcher 3: Wild Hunt
05.05.2025 [22:24],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt Red готовятся к празднованию 10-летнего юбилея своего ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») и пригласили игроков присоединиться к торжеству. У себя в микроблоге CD Projekt Red напомнила, что The Witcher 3: Wild Hunt отметит юбилей уже в этом месяце, и по случаю предстоящей годовщины опубликовала праздничную иллюстрацию (см. изображение ниже). «10 лет на Пути. 10 лет сражений с Дикой Охотой. 10 лет Гвинта. 10 лет охоты на чудовищ. В мае игре "Ведьмак 3: Дикая охота" исполняется 10 лет. Отпразднуйте юбилей вместе с нами», — пригласили разработчики. Что именно подразумевается под совместным празднованием, не уточняется, но CDPR сопроводила запись хештегами #10YearsofTheWitcher3 и #10летВедьмак3, по которым можно будет найти тематические сообщения (в том числе пользовательские). Ранее сообщалось, что в честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt польская студия планирует провести в 2025−2026 годах концертный тур «Ведьмачий концерт» (The Witcher in Concert) с музыкой из игры. Концерты стартуют 12 мая и по большей части пройдут в Европе (Польша, Германия, Великобритания, Франция и так далее), но также «зацепят» США. С полным расписанием мероприятий в 2025 году можно ознакомиться на сайте «Ведьмака». The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории. Опубликованы детальные изображения каждого кристалла процессоров Intel Arrow Lake-S
05.05.2025 [22:23],
Николай Хижняк
Обозреватель HardwareLuxx Андреас Шиллинг (Andreas Schilling) опубликовал изображения чиплетов настольных процессоров Intel Arrow Lake-S с пояснениями, демонстрирующими внутреннюю компоновку вычислительного блока с ядрами этих процессоров, а также вспомогательных чиплетов.
Источник изображения: Intel На первом изображении показан весь кристалл настольных процессоров Core Ultra 200S с большим вычислительным чиплетом в верхнем левом углу, чиплетом интерфейсов ввода-вывода (I/O Die) внизу, а также чиплетами SoC и встроенной графики (iGPU) справа. В нижнем левом углу и верхнем правом расположены чиплеты-пустышки, обеспечивающие структурную целостность кристалла процессора. Чиплет с вычислительными ядрами производится на базе технологического процесса N3B (3 нм) компании TSMC и имеет площадь 117,241 мм². Блоки SoC и I/O Die изготавливаются по более зрелому техпроцессу TSMC N6 (6 нм). Площадь чиплета I/O Die составляет 24,475 мм², а SoC — 86,648 мм². Все чиплеты (или плитки, как их называет Intel) размещаются на подложке, выполненной по 22-нм техпроцессу Intel FinFET. Arrow Lake — первые процессоры Intel, в которых используются производственные технологии конкурента, за исключением базовой подложки. Следующее изображение выделяет все дополнительные компоненты вторичных чиплетов Arrow Lake. В составе I/O Die находятся контроллеры Thunderbolt 4 и схемы PHY дисплея, буферы PCI Express и TBT4 PHY и т. д. В составе SoC размещены контроллеры дисплея (Display Engine), медиа-движок, дополнительные схемы PCIe PHY, буферы и контроллеры памяти DDR5. Чиплет iGPU, изготовленный по техпроцессу TSMC N5P (5 нм), содержит четыре ядра Xe и блок рендеринга на базе Xe LPG (Arc Alchemist). На последнем изображении в деталях показан чиплет с вычислительными ядрами процессоров Arrow Lake-S, отличающийся от других процессоров Intel с гибридной архитектурой больших и малых ядер. В Arrow Lake компания решила разместить энергоэффективные E-ядра между производительными P-ядрами, а не в отдельном кластере. Четыре из восьми P-ядер Lion Cove расположены по краям чиплета, четыре других — в центре кристалла. Четыре кластера E-ядер Skymont (по четыре ядра в каждом) размещены между «внешними» и «внутренними» P-ядрами. Такая конфигурация призвана снизить тепловую нагрузку при высокой загрузке P-ядер (например, во время игр). Изображения также демонстрируют схему кэш-памяти процессоров Arrow Lake-S. На каждое P-ядро приходится по 3 МБ кэша L3 (всего 36 МБ), а на каждый кластер E-ядер — по 2 МБ кэша L2. Также оба типа ядер имеют общий кэш объёмом 1,5 МБ. Каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра. Сама кольцевая шина, а также 36 МБ кэш-памяти L3, совместно используемой P- и E-ядрами (одно из ключевых нововведений Arrow Lake), расположены в центральной области чиплета. Arrow Lake — одна из самых сложных процессорных архитектур Intel на сегодняшний день и первая чиплетная архитектура компании, выпущенная на рынок настольных ПК. Однако первый блин оказался комом: процессоры Arrow Lake-S разочаровали своей производительностью из-за проблем с задержками в шине, которая отвечает за соединение всех чиплетов. Intel пытается устранить эту проблему с помощью обновлений прошивки. Тем не менее в текущем виде настольные Core Ultra 200S не могут конкурировать с процессорами AMD Ryzen 9000 (особенно с Ryzen 7 9800X3D) и даже уступают по производительности в играх своим предшественникам (в частности, Core i9-14900K). Oracle вновь предлагает российским кредиторам старые условия, которые их не устраивают
05.05.2025 [22:11],
Татьяна Золотова
Как заявил неназванный представитель Oracle в беседе с РБК, компания по-прежнему заинтересована в урегулировании спора по долгу своей российской «дочки» — ООО «Оракл компьютерное оборудование». В качестве спасительного выхода из ситуации, по мнению Oracle, предлагаются первоначальные условия — выкуп требований всех российских кредиторов на сумму 1,4 млрд руб. Однако далеко не все кредиторы готовы соглашаться. «Оракл компьютерное оборудование» занималось разработкой софта и техподдержкой решений Oracle. В марте 2022 года американская корпорация приостановила деятельность в России, отказав в техподдержке и выполнении действующих контрактов. В августе 2023 года ее российская «дочка» была признана банкротом по иску ИТ-компании «Крок», после чего началось конкурсное производство. Согласно информации от конкурсного управляющего, к 17 февраля 2025 года удалось взыскать в конкурсную массу 96 млн руб. (83 млн руб. в октябре 2024 года). В октябре 2024 года Oracle предложила заключить договор цессии (уступки прав требования) и выкупить долг российской «дочки» не более чем за 60 % от номинала. Кредиторы отказались от любых новых требований к российскому юрлицу. Конкурсный управляющий по делу о банкротстве полагает, что таким образом Oracle «всячески уклоняется от дальнейших переговоров и не даёт ответа на те уточнения к договору, которые направили кредиторы». Среди вопросов, которые волнуют кредиторов: кто будет платить долг, чьи это будут деньги, получат ли они те гарантии безопасности, которые Oracle предусмотрела для себя в договоре, и как будет решаться вопрос с подсанкционными компаниями, такими как Сбербанк. Кроме того, Oracle не подтверждает, что получила лицензию американского регулятора на подобную сделку и что в документе закреплены именно те условия, которые были озвучены в октябрьском предложении. По словам ещё одного собеседника РБК из числа кредиторов, на последнем собрании 21 апреля 2025 года представители Oracle в России «дали понять, что им нечего предложить, и урегулирование вопроса с задолженностью далее не планируется». Другой источник РБК среди кредиторов утверждает, что представителей Oracle изначально интересовал только полный выкуп реестра (соглашение со всеми кредиторами). Ещё один источник, участвующий в процессе, в качестве возможной причины поведения Oracle назвал «существование санкционных ограничений на подобные сделки, несмотря на первоначальное одобрение регуляторов США». Alumni Partners не исключает, что в условиях возможного возвращения иностранных брендов в Россию в итоге «мировое соглашение фактически будет направлено на реструктуризацию задолженности». Календарь релизов — 5–11 мая: «Приключения капитана Блада», Hordes of Hunger и The Midnight Walk
05.05.2025 [21:42],
Андрей Созинов
Core 2 Duo вернулись, но теперь их нужно носить на запястье — создатель Pebble показал грядущие смарт-часы
05.05.2025 [21:35],
Анжелла Марина
Создатель легендарных умных часов Pebble Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky) ранее в этом году анонсировал две новые модели — Core 2 Duo и Core Time 2. Прототип Core 2 Duo, которые выйдут в июле 2025 года, работает на открытой операционной системе PebbleOS, программное обеспечение которой всё ещё дорабатывается.
Источник изображения: theverge.com Как сообщает The Verge, Core 2 Duo получит монохромный экран без сенсорного управления, силиконовый ремешок в стиле Apple Watch с фиксатором (loop-style closure) — механизмом, позволяющим спрятать остаток ремешка после подгонки под размер запястья, — и магнитный адаптер USB-C для зарядки. Более продвинутая версия, Core Time 2, с цветным сенсорным экраном появится в декабре. Мигиковски отметил, что хочет добавить виджеты на циферблат и улучшить интеграцию с мессенджером Beeper, который он разработал после продажи бренда Pebble компании Google. Обе модели будут оснащены динамиком и микрофоном для работы с голосовыми ассистентами и, благодаря новому европейскому законодательству (Digital Markets Act, DMA), позволяющему сторонним устройствам интегрироваться с продуктами Apple, возможно — голосовым управлением уведомлениями с iPhone в Европе. Команда Core Devices также занимается модернизацией PebbleOS, адаптируя её для новых Bluetooth-чипов. Это позволит использовать операционную систему не только в часах, но и в других устройствах, однако подробности пока не раскрываются. Отдельно Мигиковски затронул тему торговых пошлин США на китайскую электронику. Поскольку обе модели производятся в Китае, текущая пошлина в 27,5 % может увеличить их стоимость на $10–25. Однако точное влияние на цену ($149 для Core 2 Duo и $225 для Core Time 2) ещё не определено. Выход Core 2 Duo запланирован на июль 2025 года, а предзаказы откроются в ближайшее время. Антимонопольный иск против Google может привести к исчезновению Firefox
05.05.2025 [20:58],
Анжелла Марина
Антимонопольный иск Минюста США против Google угрожает существованию Firefox. Компания Mozilla предупредила, что потеря партнёрских отношений с поисковым гигантом приведёт к катастрофическим последствиям для браузера из-за риска утраты основного источника финансирования.
Источник изображения: Mozilla Firefox на протяжении многих лет оставался альтернативой Chrome и Safari, однако Министерство юстиции США требует запретить Google платить за статус поисковой системы по умолчанию в сторонних браузерах, включая Firefox. Это требование является частью решения властей в борьбе с поисковой монополией Google, которую федеральный суд признал незаконной ещё в прошлом году, напоминает PCWorld. Но для Mozilla такие меры могут обернуться потерей 85 % её доходов, которые поступают именно от сделки с Google. По словам финансового директора Mozilla Эрика Мульхайма (Eric Muhlheim), утрата этого финансирования приведёт к масштабным сокращениям в компании, так как Firefox обеспечивает около 90 % доходов организации Mozilla Foundation. Если инвестиции в разработку сократятся, браузер рискует потерять пользователей и в итоге прекратить существование. Под угрозой окажутся и другие проекты Mozilla, включая исследования в области ИИ. Одновременно подчёркивается, что ограничения для Google могут только усилить её доминирование. Как отмечает Мульхайм, движок Firefox Gecko — единственный механизм браузера, который принадлежит не IT-гигантам, а некоммерческой организации. Если Firefox исчезнет, на рынке останутся только Google Chrome и Apple Safari, что ещё больше сократит конкуренцию. Mozilla уже ведёт переговоры с другими поисковыми системами, в частности с Microsoft, о возможном переходе на Bing в качестве поиска по умолчанию. Однако даже такая крупная компания вряд ли предложит столько же денег, сколько Google. Примечательно, что ранее Mozilla уже пыталась сменить поисковик по умолчанию, но столкнулась с жёсткой критикой пользователей. По мнению аналитиков, если Firefox действительно окажется на грани закрытия, это станет ударом по всей интернет-индустрии, поскольку браузер десятилетиями оставался одним из немногих независимых решений, и его исчезновение может окончательно поделить рынок между Google и Apple. Microsoft анонсировала Gears of War: Reloaded, в том числе для PS5 — дата выхода, технические улучшения и бесплатный апгрейд с подвохом
05.05.2025 [20:25],
Дмитрий Рудь
Вслед за чередой слухов Microsoft подтвердила планы на обновление для современных платформ своей серии приключенческих боевиков Gears of War, но не оригинальной трилогии, как предполагалось изначально, а лишь одной игры. Речь идёт про дебютировавшую в 2006 году на Xbox 360 самую первую Gears of War. Грядущее переиздание называется Gears of War: Reloaded и поступит в продажу уже 26 августа по цене $40. Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition новая версия достанется бесплатно, но с оговоркой: покупка должна была быть совершена до официального анонса Gears of War: Reloaded. Сравнение Gears of War: Reloaded с предыдущими версиями игры
Gears of War: Reloaded создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, подписки Game Pass (Ultimate, PC), а также PS5 — это дебютный релиз в рамках франшизы на консолях Sony. Ремастер позиционируется как самая полная версия игры. В состав входит весь контент Ultimate Edition, мгновенный доступ ко всем мультиплеерным картам и режимам, а также полный набор классических персонажей и косметических предметов. Скриншоты
Среди технических особенностей заявлены поддержка разрешения 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, а также отсутствие загрузочных экранов в кампании. Обещают кроссплей и перенос прогресса между всеми платформами (требуется аккаунт Microsoft), мультиплеер на восьмерых, кооператив в сюжетной кампании на двоих и полный перевод на русский. Apple оспорила решение суда, ограничившее её контроль над приложениями для iPhone
05.05.2025 [20:01],
Владимир Мироненко
Apple объявила в понедельник, что обжаловала решение судьи Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), согласно которому компании предписано немедленно прекратить взимание комиссии с покупок, совершённых вне её магазина приложений App Store, а также разрешить размещение в приложениях ссылок на сторонние платёжные системы.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com После оглашения постановления Apple выразила категорическое несогласие с ним, отметив при этом, что, несмотря на протест, она выполнит решение, но подаст апелляцию. Сегодня стало известно, что компания направила апелляцию в Апелляционный суд девятого округа США. За несколько дней до этого она внесла изменения в «Руководство App Store» для разработчиков, разрешив им добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы. Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс, ведущая дело по антимонопольному иску Epic Games к Apple, ещё в 2021 году постановила отменить запрет на размещение таких ссылок. Однако Apple в ответ ввела комиссию в размере 27 % за покупки, совершаемые за пределами App Store. В прошлом году дело было возобновлено после того, как Epic Games заявила, что Apple нарушила постановление суда. Судья согласилась с доводами Epic и обвинила Apple в неисполнении судебного решения, запретив компании взимать комиссию за покупки вне App Store, а также блокировать ссылки на сторонние платёжные системы. Кроме того, судья постановила, что вице-президент Apple по финансам Алекс Роман (Alex Roman) солгал под присягой, и передала дело федеральному прокурору для возможного возбуждения уголовного расследования. Также на Apple были наложены санкции за «злоупотребление правом на адвокатскую тайну с целью затягивания судебного процесса». США готовят закон об отслеживании ИИ-чипов после продажи, чтобы пресечь их контрабанду в Китай
05.05.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Американские законодатели планируют в ближайшие недели принять закон о проверке местоположения ИИ-чипов после продажи. Решение об отслеживании местоположения отгруженных чипов получило поддержку обеих политических партий и стало ответом на сообщения о широко распространённой контрабанде чипов Nvidia в Китай — в нарушение американских законов об экспортном контроле. Эксперты утверждают, что возможность проверки местоположения уже реализована в чипах Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Чипы Nvidia являются важнейшим компонентом для создания продвинутых систем ИИ. Администрация США на протяжении последних лет последовательно ужесточает контроль за экспортом подобных чипов. Несмотря на принятые в этом направлении меры, появились многочисленные сообщения о продолжающихся поставках продукции Nvidia в Китай, на что компания публично заявила, что не может отслеживать свои ускорители ИИ после продажи. На прошлой неделе события в технологической войне США и Китая приобрели несколько курьёзный оборот. Специализирующаяся на искусственном интеллекте компания Anthropic заявила, что контрабандисты ввозят чипы Nvidia в Китай, спрятав их вместе с живыми лобстерами. Бывший физик-теоретик Билл Фостер (Bill Foster), который сам ранее занимался разработкой чипов, утверждает, что технология отслеживания чипов после продажи легкодоступна, а большая её часть уже присутствует в изделиях Nvidia. С этим утверждением согласились многие независимые технические эксперты. Фостер планирует в ближайшее время внести на рассмотрение законодателей проект, который обяжет Министерство торговли США в течение шести месяцев разработать правила для отслеживания местоположения проданных чипов и предотвращения их загрузки без надлежащей лицензии экспортного контроля. «Это не воображаемая будущая проблема, — уверен Фостер. — Это насущная проблема, и в какой-то момент мы обнаружим, что Коммунистическая партия Китая или её армия заняты разработкой оружия с использованием больших массивов чипов или даже просто работают над AGI (сильным ИИ), что так же актуально, как ядерные технологии». Технология проверки местоположения чипов будет основана на анализе задержки тестового сигнала, отправленного на чип со специального защищённого сервера. Это даст возможность Министерству торговли США выделить для проведения дальнейшего расследования чипы с подозрительным временем отклика. Предотвращение загрузки чипов ИИ, не имеющих надлежащей экспортной лицензии, заметно сложнее для внедрения, чем проверка местоположения, но Фостер считает, что пора хотя бы начать обсуждение этой возможности. Отметим, что технология проверки местонахождения чипов уже разработана и вполне успешно применяется. Например, Google в целях безопасности отслеживает местоположение собственных чипов ИИ в разветвлённой сети своих ЦОД. 1 Пбит/с через Атлантику: Meta✴ намерена построить самый быстрый подводный кабель
05.05.2025 [19:36],
Руслан Авдеев
Meta✴✴ поделилась деталями своего новейшего амбициозного проекта. Компания намерена построить первый в мире трансатлантический подводный интернет-кабель с пропускной способностью 1 Пбит/с. Ожидается, что он свяжет США и континентальную Европу, сообщает ресурс Subsea Cables & Internet Infrastructure. Кабель будет использовать SDM, а количество пар, вероятнее всего, составит 48. Наиболее вероятный вариант достижения заявленной скорости — одновременное использование диапазонов C и L, благо современная DWDM-аппаратура обычно поддерживает оба диапазона, так что для модернизации не потребуется дополнительного оборудования. Subcom задействовала диапазоны C/L в кабеле PLCN в Тихоокеанском регионе. По данным Subcom, трансатлантический кабель из восьми оптоволоконных пар при использовании обоих диапазонов может обеспечить пропускную способность 325 Тбит/с или 40,625 Тбит/с на пару. Правда, понадобятся более мощные оптические усилители, но вопрос вполне решаем. Для устойчивого питания системы, Meta✴✴, возможно, последует примеру Nuvem и организует промежуточную точку электропитания на островах в Атлантике — например, на Бермудских островах или Азорах. Альтернативный путь увеличения ёмкость кабеля — использование оптоволокна с двумя сердцевинами. Такое волокно, например, в тихоокеанском кабеле Taiwan-Philippines-US (TPU). Правда, в ответвлениях, а не на магистральной линии. Кабель построен NEC — сегодня это единственная компания, способная поставлять подводные кабели с подобным волокном. Окончательное техническое решение, вероятно, будет зависеть от баланса надёжности/стоимости и срока реализации проекта. Выход на пиковую пропускную способность в 1 Пбит/с со временем способен стать новым стандартом в передаче данных через океан. У компании большие амбиции — в конце прошлого года она объявила о намерении проложить кабель вокруг света. «Смесь XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху»: анонсирована пошаговая тактика с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier
05.05.2025 [18:55],
Дмитрий Рудь
Польская студия Ice Code Games (Hard West 2, Rogue Waters) посредством портала IGN представила новую игру — пошаговую тактику с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. События Nightmare Frontier развернутся в альтернативной версии США начала XX века вскоре после события, из-за которого грань между реальностью и кошмарами стала истончаться, а ожившие ужасы начали проникать в наше измерение. По сюжету один из городов оказывается захвачен Ткачами ужаса (Dreadweavers) — воплощением самых больших страхов местных жителей. Игроки в роли командира банды мусорщиков будут отбивать поселение у монстров. Скриншоты
Пользователям предстоит пробиваться в сердце кошмара район за районом. По ходу продвижения сложность и потенциальные награды будут нарастать, однако добычу ещё нужно доставить на базу. В случае гибели отряда весь лут теряется. Ключевой принцип боевой системы Nightmare Frontier характеризуется создателями как «стреляй и руби». По словам Ice Code Games, в студии готовят «следующую эволюцию» тактических сражений. Nightmare Frontier позиционируется в качестве первой в своём роде эвакуационной лутер-тактики (Tactical Extraction Looter). Разработчики называют игру «смесью XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху». Релиз Nightmare Frontier ожидается летом в раннем доступе Steam, а выход версии 1.0 запланирован на первый квартал 2026 года. Среди поддерживаемых языков на странице в сервисе Valve пока значится лишь английский. «До свидания, Skype»: Microsoft закрыла сервис, который когда-то первым принёс видеосвязь миллионам людей
05.05.2025 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Skype появился в начале 2000-х, и тогда это казалось настоящим волшебством. Пользователи могли, невзирая на расстояние, общаться по видеосвязи. Возможность позвонить с компьютера на телефонный номер была настоящим чудом, учитывая стоимость международных и междугородных звонков. На пике популярности платформа насчитывала более 300 миллионов пользователей в месяц и была синонимом интернет-общения. Сегодня сервис будет окончательно закрыт.
Источник изображения: TechCrunch Некогда самый популярный сервис видеозвонков Skype официально прекращает работу 5 мая 2025 года. В последние годы число пользователей платформы неуклонно снижалось, чему способствовала и сама Microsoft, окончательно сделавшая ставку на другой свой сервис — Teams. Microsoft предлагает пользователям Skype переходить на Teams Free. В Teams Free можно войти, используя существующие учётные данные Skype. Контакты Skype и история чатов также будут автоматически перенесены в Teams. Главный недостаток Microsoft Teams — невозможность звонков на стационарные или мобильные номера. Пользователи Skype смогут воспользоваться этой функцией ещё какое-то время, пока на их счетах не закончатся средства, пополнение которых Microsoft запретила ещё несколько месяцев назад.
Источник изображения: Microsoft Напомним некоторые альтернативные сервисы видеоконференций для тех, кто не желает переходить на Microsoft Teams:
В этом месяце Трамп заработает миллионы на криптовалюте всего за два вечера
05.05.2025 [17:49],
Сергей Сурабекянц
В календаре президента США Дональда Трампа (Donald Trump) на этот месяц намечены два ужина, посвящённые криптовалюте. Один предназначен для состоятельных политических спонсоров, другой — для криптовалютных миллионеров. Учитывая порог вхождения в виде полутора миллионов долларов «за тарелку» оба мероприятия принесут Трампу десятки, если не сотни миллионов.
Источник изображения: viralmag.fr Первое мероприятие, для участия в котором каждому гостю нужно заплатить минимум $1,5 млн, станет одним из самых дорогих ужинов с президентом США в истории. «Ужин новаторов в области криптовалют и искусственного интеллекта» под эгидой организации MAGA Inc (Make America Great Again — «Сделаем Америку снова великой») пройдёт 5 мая с участием специального гостя Дэвида Сакса (David Sacks), который, по словам экспертов, «помогает переписывать правила страны в области криптовалют и искусственного интеллекта». Второй гала-ужин, на котором можно будет получить доступ к ближайшему окружению Трампа, состоится 22 мая в частном гольф-клубе Trump National в Вашингтоне. Список гостей будет определён с помощью конкурса на основе блокчейна, который проведут создатели мемкоина $TRUMP. Попасть на мероприятие смогут владельцы самого большого количества этих токенов. Заметим, что участники мероприятий могут и не получить доступа к президенту США, несмотря на все понесённые затраты. Согласно положениям и условиям, сам Трамп может не присутствовать на ужине, а мероприятие может быть отменено по любой причине. В этом случае гостям придётся довольствоваться NFT Трампа. «У нас появился шанс!»: звезда Kingdom Come: Deliverance 2 остался в восторге от переноса GTA VI
05.05.2025 [17:39],
Дмитрий Рудь
Недавний перенос криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games огорчил фанатов, аналитиков и акционеров Take-Two, но в мире нашёлся человек, которого эта задержка не просто обрадовала, а привела в восторг. Речь идёт о британском актёре Люке Дейле (Luke Dale), наиболее известном игрокам по роли дворянина Яна Птачека в средневековых ролевых экшенах Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios. Комментируя у себя в микроблоге перенос GTA VI, Дейл не скрывал радости за Kingdom Come: Deliverance 2 и её перспективы по итогам 2025-го: «У нас появился шанс! Игра года!» Своё сообщение Дейл сопроводил хештегом #KCD2, но для тех, у кого остались сомнения, актёр опубликовал пояснительный твит: «Kingdom Come: Deliverance 2 — лучшая игра 2025 года». Актёр Kingdom Come: Deliverance 2 наверняка оказался далеко не единственным в игровой индустрии, кто обрадовался переносу GTA VI, но один из немногих видных её представителей, кто сделал это публично. GTA VI считалась одним из главных фаворитов наградного сезона, поэтому устранение столь серьёзного конкурента наверняка сказалось на шансах самых высокооценённых игр 2025 года вроде Split Fiction, Blue Prince и Clair Obscur: Expedition 33. В результате переноса GTA VI выйдет на PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Само собой, теперь игра станет преградой для релизов 2026-го, но это проблема уже завтрашнего дня. Unitree представила робопса-пожарного с брандспойтом на месте головы
05.05.2025 [16:40],
Владимир Мироненко
Китайская робототехническая компания Unitree Robotics представила модифицированную версию четвероногого робопса B2, предназначенную для использования при тушении пожаров.
Источник изображений: Unitree Robotics Оснащённый мощным водомётом с дальностью действия до 60 м и скоростью потока 40 л/с, а также модулем с камерой для прямой трансляции видео на пульт пожарной службы, позволяющей оценить обстановку, робопёс может работать в любых экстремальных условиях. На нём также можно устанавливать модули с датчиками LiDAR, коммуникационным оборудованием, роботизированной рукой и другими приспособлениями. Шланг для водомёта крепится к задней части корпуса робопса, а рабочий наконечник может быть наклонён под углом до 85 градусов для более эффективного пожаротушения. В качестве огнетушащего вещества может использоваться вода или пена. Причём робопёс способен автоматически отсоединить шланг и приступить к выполнению других задач без потери темпа. Модуль системы пожаротушения включает спринклеры для охлаждения самого робота при нахождении в зоне пожара с повышенной температурой. Корпус робопса, изготовленный из композиционных металлических материалов, отличается повышенной прочностью, а также водонепроницаемостью и защитой от пыли. Также может использоваться модульный блок воздуходувки «для безопасного тушения лесных пожаров путём разрыва связи между пламенем и горючими веществами». Unitree сообщила, что повысила производительность сочленений по сравнению со стандартной версией B2 на 170 %, что обеспечивает возможность передвижения робота по лестницам с уклоном до 45 градусов и преодоления препятствий высотой до 40 см. Кроме того, система питания поддерживает «горячую» замену батареи, что позволяет использовать робопса в полевых условиях продолжительное время без ущерба для водонепроницаемости. Недавно пара модернизированных робопсов Unitree B2 официально пополнила команду пожарных и спасателей города Циндао (Китай) для использования в реальных условиях. Профессиональная видеокарта Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт GDDR7 поступила в продажу за €9000
05.05.2025 [16:36],
Николай Хижняк
Компания Nvidia пока официально не объявляла о старте продаж профессиональной видеокарты RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition, однако, как сообщает VideoCardz, она уже появилась у некоторых ритейлеров. В марте компания представила новинку вместе с моделью RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition с 96 Гбайт памяти GDDR7 — специализированной версией для серверов.
Источник изображений: Reddit Как и ожидалось, RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition оказалась очень дорогой. Новинку удалось найти по цене €8982 (включая НДС 21 %). Карта появилась в базах данных многих европейских и канадских ритейлеров, что может свидетельствовать о её поставках в эти регионы в преддверии официального запуска продаж. Один из пользователей Reddit приобрёл RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и опубликовал её фотографии. По его словам, видеокарта была куплена с использованием гранта в размере $5000. Однако даже с учётом этого её стоимость оказалась выше, чем у игрового флагмана RTX 5090, который в настоящий момент продаётся примерно за $3000. В основе RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition используется графический процессор GB202 с 24 064 ядрами CUDA и 96 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой ECC. Энергопотребление заявлено на уровне 600 Вт. Помимо RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition, компания Nvidia также выпустит модель RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Edition с энергопотреблением 300 Вт. У AMD пока нет альтернатив этим картам. Кроме того, не поступало сообщений о планах компании выпустить профессиональный ускоритель с 96 Гбайт памяти. Архитектура Navi 4 поддерживает шину памяти шириной до 256 бит и не была замечена в конфигурациях с памятью GDDR7. На рынке также отсутствуют 3-Гбайт чипы памяти GDDR6, что делает аналогичную конфигурацию маловероятной в текущем поколении ускорителей AMD. Другими словами, серия RTX Pro 6000 остаётся единственным настольным GPU с таким объёмом памяти. Sparkle через пять месяцев после анонса выпустила видеокарту Arc B580 ROC Luna OC Ultra
05.05.2025 [14:28],
Николай Хижняк
Анонсированная ещё в декабре прошлого года видеокарта Sparkle Arc B580 ROC Luna OC Ultra спустя пять месяцев наконец добралась до стадии продаж. Изначально производитель планировал выпустить её ещё в феврале.
Источник изображений: VideoCardz / Sparkle В отличие от ранее выпущенной модели Titan, она оснащена системой охлаждения с двумя, а не тремя вентиляторами. Однако по иерархии видеокарт Sparkle модель Luna OC Ultra стоит выше. Она предлагает самый высокий заводской разгон GPU среди всех представленных и выпущенных компанией моделей Arc B580 — 2800 МГц в Boost-режиме (эталон — 2670 МГц). Кожух системы охлаждения новинки и печатная плата выполнены в белом цвете. Толщина карты составляет 2,5 слота расширения. Энергопотребление Sparkle Arc B580 ROC Luna OC Ultra заявлено на уровне 210 Вт, что на 20 и 10 Вт выше, чем у версий Guardian и Titan соответственно. Новинка оснащена двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Набор внешних видеоразъёмов такой же, как и у других версий B580 от Sparkle. Стоимость Arc B580 ROC Luna OC Ultra производитель не сообщил. Версия B580 в исполнении Titan OC на данный момент предлагается за $299, поэтому цена ROC Luna OC Ultra, вероятно, будет выше. На фоне отсутствия в продаже GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 (основных конкурентов) производители не спешат снижать цены на видеокарты Intel до рекомендованного значения $249. Только ASRock предлагает два варианта B580 по цене $259–269, что ближе к MSRP, но обе карты на данный момент отсутствуют в продаже. XPeng показала человекоподобного робота Iron, который собирает электромобили
05.05.2025 [13:42],
Алексей Разин
На проходившей в Шанхае крупнейшей автомобильной выставке планеты китайский стартап XPeng продемонстрировал человекоподобного робота Iron, который оснащается центральным процессором Turing AI собственной разработки и за счёт наличия 60 сочленений может служить полноценной заменой человеку не только на автосборочном производстве, но и в быту.
Источник изображения: XPeng, CarNewsChina Как отмечает CarNewsChina, робот XPeng Iron при росте 173 см весит примерно 70 кг, а его кистевые манипуляторы повторяют человеческие конечности в масштабе 1:1, обеспечивая до 22 степеней свободы и точные манипуляции даже с самыми мелкими предметами. В общей сложности робот обладает 200 степенями свободы, а применение больших языковых моделей для его обучения позволяет добиваться плавности движений, не свойственной большинству современных роботов. ![]() Уже сейчас несколько экземпляров Iron трудятся на автосборочных предприятиях XPeng, а управляющее ими программное обеспечение во многом унифицировано с системами активной помощи водителю, применяемыми на транспортных средствах этой марки. Для управления роботами XPeng использует рассуждающие языковые модели новейшего поколения. ![]() Процессор Turing AI собственной разработки обеспечивает уровень быстродействия в 3000 TOPS, а в качестве операционной системы используется Tianji AIOS. Система машинного зрения робота обеспечивает двойной круговой охват ближайшей территории (720 градусов, в терминологии XPeng), она тоже позаимствована у электромобилей марки. Помимо сборочного конвейера, XPeng надеется найти применение роботу Iron в сфере обслуживания и быту. Microsoft начала принудительно обновлять Windows 11 до версии 24H2 — остановить это невозможно
05.05.2025 [13:32],
Владимир Мироненко
Хотя более половины (53 %) пользователей ПК по-прежнему используют ОС Windows 10, поддержка которой компанией Microsoft заканчивается 14 октября, Windows 11 набирает обороты. Её доля на глобальном рынке всего на 10 % меньше, чем у Windows 10. Как сообщает Windows Latest, Microsoft подтвердила, что Windows 11 24H2 вступила в последнюю фазу своего развёртывания.
Источник изображения: Windows Latest Как и в случае с Windows 11 23H2 или 22H2 в прошлом, «последняя фаза — это когда обновление функций Windows 11 объявляется “полностью готовым” и настраивается на автоматическую загрузку», пояснил ресурс Windows Latest. Microsoft сообщила, что это относится к устройствам, работающим под управлением версий Windows 11 Home и Pro 23H2, 22H2 и 21H2 — все они будут автоматически получать обновление до версии 24H2. Как пишет Windows Latest, «вы получите уведомление, когда обновление будет загружено и будет ожидать установки, и вот тут-то всё становится интересным, потому что Windows 11 не позволит вам отменить обновление, если оно уже загружено». Microsoft предоставит пользователям возможность отложить установку обновления, но не отменить его. Поэтому рекомендуется позволить обновлению загрузиться и установиться на вашем ПК, если нет веской причины отказаться от этого. В этом случае можно запустить командную строку, чтобы выйти из процесса обновления. После 14 октября всем пользователям ПК на Windows 10 нужно будет применить бесплатное обновление до Windows 11, если «железо» совместимо с ней, или купить новый компьютер, если нет. Также будет предложено 12-месячное продление предоставления патчей безопасности для Windows 10 за $30. Город зверей, оккультный заговор и личное проклятие: анонсирован нуарный экшен The Shadow Syndicate с элементами L.A. Noire и Max Payne
05.05.2025 [12:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой колумбийской студии KillaSoft представили The Shadow Syndicate — нуарный стелс-экшен в антураже Бруклина образца 1930-х годов, населённого антропоморфными животными. По сюжету после окончания Первой мировой войны в Бруклине не только активизировались гангстеры и зазвучал джаз, но и при загадочных обстоятельствах начали пропадать люди. Игрокам в роли солдата в отставке, а ныне частного детектива Сэма Марлоу предстоит раскрыть охвативший весь город заговор: тайные общества, оккультные силы и надвигающаяся тьма, которая угрожает поглотить всё. Скриншоты
Пользователей ждёт детективный геймплей (см. L.A. Noire) с изучением улик, допросом NPC и решением головоломок, оживлённый город с яркими персонажами и мини-играми, а также боевая система с элементами оккультизма. Жертвенное кольцо позволяет Сэму применять сверхъестественные способности (оглушать и казнить врагов, телепортироваться), однако подпитывает проклятие: «Чем больше силы вы используете, тем ближе смерть. Стильная смерть, но всё же». Обещают эффектные перестрелки с замедлением времени (см. Max Payne), разных врагов (от головорезов до оккультных агентов), эмоциональные побочные задания, возможность прокачивать умения и сдерживать распространение проклятия. Релиз The Shadow Syndicate ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Поддержка русского языка не заявлена. Массовый выпуск чипов для сторонних клиентов Intel начнёт только в 2028 году, спрогнозировали аналитики Morgan Stanley
05.05.2025 [12:42],
Алексей Разин
Выступления действующего руководства Intel на мероприятии для партнёров и инвесторов, как отмечают аналитики Morgan Stanley, содержали некоторые положительные сигналы, но в целом не создавали впечатления о способности компании освоить массовый выпуск чипов для сторонних заказчиков ранее 2028 года, когда уже состоится переход на техпроцесс Intel 14A.
Источник изображения: Intel По словам представителей Morgan Stanley, высказывания руководства Intel на прошедшем недавно мероприятии сформировали у них впечатление о нахождении компании в самом центре длительного и сложного процесса реструктуризации. Как считают аналитики, новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) имеет хорошие связи в полупроводниковой отрасли, но этого будет недостаточно для компании, чтобы догнать конкурентов, главным из которых остаётся TSMC. За три предыдущих года Intel потратила на развитие своего контрактного бизнеса около $90 млрд, но эти расходы никак не помогли компании улучшить своё конкурентное положение на рынке центральных процессоров. По всей видимости, указанную сумму Intel придётся признать безвозвратными потерями, а реальные объёмы производства чипов для сторонних клиентов будут наблюдаться не ранее 2028 года, когда компания уже перейдёт на техпроцесс Intel 14A. Добавим, что по итогам прошлого квартала Intel в контрактном сегменте выручила $4,6 млрд от обслуживания своих собственных заказов, тогда как сторонние принесли ей всего $31 млн. Другими словами, сторонние клиенты обеспечивают Intel менее чем одним процентом выручки от оказания услуг по выпуску и тестированию чипов. Однако, по сравнению с прошлым годом профильная сумма выросла на 72 %, поэтому говорить об отсутствии прогресса формально не приходится. Аналитики Morgan Stanley считают, что любые новшества в сфере литографии в обозримом будущем станут в первую очередь применяться при производстве собственной продукции Intel, и только потом станут доступны для сторонних клиентов. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |