Сегодня 06 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В первом полугодии поставки тяговых аккумуляторов выросли на 22,3 % — лидером осталась CATL

С января по июнь текущего года включительно во всём мире было реализовано тяговых аккумуляторов для электромобилей совокупной ёмкостью 364,6 ГВт·ч, что на 22,3 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Лидером рынка с долей 37,8 % осталась китайская компания CATL.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Подобными выдержками из отчёта аналитической компании SNE Research традиционно делится ресурс CnEVPost. Компания CATL за первое полугодие смогла увеличить выработку тяговых аккумуляторов на 29,5 % до 106,3 ГВт·ч в годовом сравнении. Никто из производителей тяговых аккумуляторов по-прежнему не занимает более 30 % рынка, кроме CATL. В первой половине прошлого года CATL занимала 35,7 % рынка, а с января по май текущего смогла увеличить свою долю до 37,5 %.

На втором месте с большим отставанием расположилась китайская BYD, самостоятельно выпускающая батареи для электромобилей одноимённой марки. В первой половине текущего года BYD увеличила выработку тяговых аккумуляторов на 22 % до 57,5 ГВт·ч, её доля на мировом рынке не превысила 15,8 %. Компания демонстрирует стабильность своих рыночных позиций. Год назад её доля достигала те же значений, а за первые пять месяцев данный показатель не превысил 15,7 %.

В январе и феврале BYD даже уступила второе место южнокорейской LG Energy Solution, но уже к марту вернулась на прежнюю позицию. Корейский производитель за первое полугодие выпустил тяговых аккумуляторов на 46,9 ГВт·ч, что на 5,7 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Сейчас LG Energy Solution контролирует не более 12,9 % мирового рынка тяговых аккумуляторов, хотя год назад её доля была на два процентных пункта выше.

Прочие места в десятке лидеров по итогам первого полугодия распределились следующим образом: SK On (4,8 %), CALB (4,6 %), Samsung SDI (4,5 %), Panasonic (4,4 %), Gotion High-tech (2,5 %), Eve Energy (2,1 %) и Sunwoda (2,1 %). Находящиеся за пределами первой десятки производители сообща контролируют не более 8,7 % мирового рынка тяговых аккумуляторов.

Мировые продажи чипов выросли на 18 % в июне — сильнее других прибавили обе Америки

По итогам всего второго квартала, как отмечается в отчёте ассоциации SIA, выручка от реализации полупроводниковых компонентов на мировом рынке выросла на 18,3 % до $149,9 млрд в годовом сравнении, последовательный рост ограничился 6,5 %. Непосредственно в июне сильно прибавили обе Америки, но по сумме выручки им так и не удалось догнать Китай.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Июньская статистика SIA, которая охватывает отчётность 99 % американских поставщиков полупроводниковой продукции и почти две трети представителей прочих стран, демонстрирует рост мировой выручки от реализации чипов на 18,3 % до $50 млрд в годовом сравнении и последовательное увеличение на 1,7 %. Лидерами роста по итогам июня оказались обе Америки, которые увеличили в годовом сравнении выручку от реализации полупроводниковой продукции на 42,8 % до $14,8 млрд. По всей видимости, подобный рост можно объяснить высоким спросом на компоненты для систем искусственного интеллекта, которые активно развиваются именно при участии американских компаний.

 Источник изображения: SIA

Источник изображения: SIA

Китай при этом остаётся крупнейшим регионом реализации полупроводниковых компонентов в денежном выражении. По итогам июня он увеличил выручку в годовом сравнении на 21,6 % до $15,1 млрд. На третьем месте с точки зрения темпов роста выручки в июне оказались страны Азиатско-Тихоокеанского региона и все прочие, не относящиеся к Европе и Японии. В двух последних регионах выручка в июне снижалась на 11,2 % и 5 % соответственно. В целом, как отмечают представители SIA, второй квартал оказался первым трёхмесячным периодом с четвёртого квартала прошлого года, по итогам которого выручка от реализации полупроводниковой продукции в мировом масштабе увеличилась последовательно. Это в какой-то степени позволяет говорить о восстановлении спроса на чипы.

Вышли обзоры процессоров Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X: всего на 2–3 % быстрее предшественников в играх

Завтра, после небольшой задержки, начнутся продажи первых настольных процессоров AMD на архитектуре Zen 5 — Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X. Сегодня же на страницах профильной прессы появились обзоры этих чипов. Обозреватели отмечают высокую производительность ядер Zen 5 и энергоэффективность, а также значительный прирост игровой производительности по сравнению с чипами Ryzen прошлого поколения.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Ryzen 5 9600X на данный момент является самым доступным настольным чипом на Zen 5 с рекомендованной ценой в $279. Данный процессор включает шесть ядер Zen 5, которые работают на 12 потоков и оснащены 38 Мбайт кеша второго и третьего уровней. Базовая тактовая частота составляет 3,9 ГГц, а в Boost-режиме максимальная частота достигает 5,4 ГГц. В свою очередь, Ryzen 7 9700X представляет собой восьмиядерный процессор с 16 потоками, частотами 3,8–5,5 ГГц, и 40 Мбайт кеша L2+L3. Обе новинки обладают TDP в 65 Вт, а максимальное потребление (PPT) достигает 88 Вт. Чипы поддерживаются всеми материнскими платами с процессорным разъёмом Socket AM5.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

В играх Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X показывают довольно близкие результаты. По данным ComputerBase, в среднем старшая модель оказывается на 4 % быстрее младшей. Обе новинки, согласно тестам того же немецкого ресурса, также быстрее прежнего флагмана Ryzen 9 7950X. Однако прирост производительности у новинок в играх по сравнению с предшественниками оказывается весьма незначительным — в среднем, по данным TechPowerUp, TechSpot и других изданий новинки только на 2–3 % быстрее Ryzen 5 7600X и Ryzen 7 7700X.

Также в тестах Computer Base, TechSpot и многих других обозревателей, новые чипы уступают в играх Core i5-14600K, равно как и другим старшим Intel Raptor Lake Refresh, а также Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 9 7950X3D.

Ядра Zen 5 оказались весьма быстрыми — Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X оказались самыми быстрыми настольными процессорами с точки зрения однопоточной производительности. Даже Core i9-14900K оказался медленнее. Конечно, в многопоточных нагрузках ситуация уже другая: у младших Ryzen 9000 попросту меньше ядер, чем у многих чипов более высокого уровня. Например, Core i5-14500 оказывается быстрее Ryzen 5 9600X, а Core i5-14600K обходит по производительности Ryzen 7 9700X без разгона.

Отдельно обозреватели отмечают высокую энергоэффективность новых процессоров AMD. Если Intel в последних нескольких поколениях процессоров наращивала энергопотребление, что в итоге и привело к проблемам с нестабильной работой, то AMD в случае с Ryzen 9000 пошла по совершенно иному пути. Компания снизила энергопотребление младших Ryzen 9000 на 40 % и при этом обеспечила ощутимый прирост производительности. В результате, чипы AMD с энергопотреблением 65/88 Вт значительно выигрывают в играх у Core i5 и i7 от Intel энергопотреблением 125/253 Вт. Так что, на AMD получится собрать более холодную, тихую и быструю игровую систему.

Как отмечают обозреватели, новинки столкнутся с жесткой конкуренцией со стороны других чипов AMD — существующие процессоры Ryzen 5000X3D и 7000X3D способны предложить лучшее соотношение цены и производительности. Особенно это актуально для Ryzen 7 9700X. Кроме того, в скором времени на рынок выйдут процессоры Ryzen 9000X3D. Процессоры предыдущего поколения Ryzen 7000 также можно найти со значительными скидками, и цены на них будут снижаться по мере выхода новых моделей, так что некоторые старые решения могут оказаться более выгодными, если цена будет подходящей.

А ещё давление на новые Ryzen 9000 в скором времени может оказать Intel, которая готовит к выпуску свои новые Arrow Lake для настольных ПК.

PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн, но продажи замедляются

За первый квартал 2024 финансового года, который для Sony закончился 30 июня, японская компания продала 2,4 млн консолей PlayStation 5 — это значительно меньше 3,3 млн единиц продукции, реализованных за аналогичный период прошлого года. Общее количество проданных на сегодняшний день PS5 достигло 61,7 млн.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Для игрового подразделения Sony квартальные результаты оказались в целом положительными: продажи в сегменте «Игры и сетевые сервисы» (Games & Network Services) увеличились на 12 % в годовом исчислении, а операционная прибыль выросла на 33 % — с 49,2 млрд иен ($335 млн) до 65,2 млрд иен ($443 млн). Годовой рост компания объяснила сочетанием влияния курсов валют, ростом продаж игр собственной разработки и «сетевых сервисов, в основном PlayStation Plus». Компания признала «снижение продаж оборудования из-за снижения продаж в штуках».

 Источник изображения: sony.com

Источник изображения: sony.com

Несмотря на общий рост доходов от продаж программной продукции, Sony также сообщила, что продажи в единицах в данном сегменте также снизились: в минувшем квартале компания продала 53,6 млн единиц против 56,5 млн за тот же период прошлого года. Доля цифровых загрузок игр по итогам квартала составила 80 % против 20 % продаж на физических носителях — за 2023 год доля цифровых загрузок в среднем была 70 %.

С учётом показателей за I квартал Sony пересмотрела свой прогноз по игровому подразделению на весь 2024 финансовый год (закончится в марте 2025 календарного года), повысив ожидания продаж и операционной прибыли на 3 %.

Представлен ноутбук Tecno Megabook K16S на базе AMD Ryzen по цене от 48 000 рублей

Бренд Tecno представил новый ноутбук Megabook K16S, который подходит для выполнения повседневных задач, а также взаимодействия с ресурсоёмкими приложениями и нетребовательными видеоиграми. Покупатели смогут выбирать между несколькими версиями устройства.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Новинка выполнена в тонком металлическом корпусе, а используемый шарнирный механизм позволяет раскрывать устройство на 180°. Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10. В конструкции корпуса предусмотрены четыре динамика на 2,5 Вт, 2-мегапиксельная камера и пара микрофонов с поддержкой шумоподавления.

В максимальной комплектации Megabook K16S оснащается процессором AMD Ryzen 7 5800U с восемью ядрами, 16 потоками, частотой до 4,4 ГГц и встроенной графикой AMD Radeon. Конфигурация дополняется 8 или 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Предусмотрен дополнительный слот для ОЗУ, благодаря чему пользователь может самостоятельно увеличить объём памяти до 32 Гбайт.

Для отвода тепловой энергии предусмотрена эффективная система охлаждения. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 70 Вт·ч, которая обеспечивает до 17,5 часов автономной работы. Покупатели также смогут приобрести Megabook K16S с процессором Ryzen 5 5625U, 8 или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт.

В конструкции предусмотрены восемь портов для подключения периферийных устройств, а также разъём Ethernet для проводного подключения к интернету. Для защиты устройства от несанкционированного доступа предусмотрен сканер отпечатков пальцев, который интегрирован в кнопку питания.

Megabook K16S поставляется с фирменным приложением Tecno PC Manager, которое содержит набор функций для того, чтобы сделать проще настройку и работу с устройством. Функция OneLeap для синхронизации со смартфоном позволяет объединить устройства Tecno в единую экосистему.

Уже сейчас ноутбук Tecno Megabook K16S доступен в сети DNS, а позднее появится в магазинах других партнёров бренда. Версия устройства с чипом Ryzen 7 5800U, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в 54 990 рублей, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 52 990. Версия Megabook K16S с чипом Ryzen 5 5625U, 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в 47 990 рублей, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 49 990 рублей.

Sony отчиталась о росте прибыли на 10 % — помогли игры, музыка и датчики изображения

Sony представила отчёт по итогам I квартала 2024 финансового года, который закончился 30 июня 2024 года: компании удалось на 10 % нарастить операционную прибыль, превзойдя ожидания аналитиков — рост продемонстрировали игровое и музыкальное направление, а также полупроводниковое направление.

 Источник изображений: sony.com

Источник изображений: sony.com

Квартальная выручка Sony составила 3,01 трлн японских иен ($20,42 млрд) против ожидавшихся аналитиками 2,8 трлн иен ($18,99 млрд); операционная прибыль выросла на 10 % и достигла 279,11 млрд иен ($1,89 млрд) — аналитики предсказывали 275,35 млрд иен ($1,87 млрд). Компания, по её утверждению, добилась высоких продаж за счёт «значительного роста» игровых и сетевых сервисов, музыкального направления, а также сенсоров и технологий обработки изображения.

Игровой сегмент, наиболее известный за счёт приставок PlayStation, принёс компании доход в 864,9 млрд иен ($5,87 млрд), что на 12 % больше, чем 771,9 млрд иен ($5,24 млрд) годом ранее. Выручка музыкального сегмента и направления сенсоров для камер показали рост на 23 % и 21 % соответственно.

В мае Sony сообщила, что за 2023 финансовый год продала 20,8 млн единиц PlayStation 5, немного недотянув до поставленной цели в 21 млн. За квартал, закончившийся 30 июня 2024 года, компания продала 2,4 млн консолей последнего поколения — меньше, чем 3,3 млн единиц, реализованных за аналогичный период годом ранее. Но, несмотря на отставание в сегменте оборудования, Sony отметила рост продаж игр собственной разработки и сетевых сервисов — в первую очередь подписки PlayStation Plus: современные геймеры всё чаще обращаются к цифровым загрузкам и сервисам подписки, включая облачные игровые платформы.

В США создали самый высокоэффективный сегмент сверхпроводящего провода в мире

Учёные из Университета штата Нью-Йорк в Буффало (The University of Buffalo) сообщили о создании самого высокоэффективного сегмента сверхпроводящего провода в мире. Речь пока не идёт о процессе промышленного изготовления ВТСП-проводов, однако основы технологии оценены как чрезвычайно перспективные.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Высокотемпературная сверхпроводимость (ВТСП) обещает радикально снизить потери в энергетике, приблизить появление сверхпроводящих магнитов для управляемых термоядерных реакторов, радикально изменить ядерную визуализацию в медицине, а также многое другое, что изменит жизнь людей к лучшему. Необходимо только найти материалы, которые обладали бы сверхпроводимостью при достаточно высоких температурах и (или) научиться выпускать ВТСП-провода с соотношением цена/качество, например, как у обычных медных проводов. Учёные из США приблизились ко второму варианту, хотя в их случае проводник ещё сохранял сверхпроводимость при достаточно высокой температуре -196 ℃.

Исследователи разработали техпроцесс, при котором лазер испаряет нанесённый на ВТСП-провод материал, создавая методом осаждения тонкоплёночное покрытие со свойством высокотемпературной проводимости. По их словам, они создали самое тонкое в мире покрытие такого рода — всего 0,2 мкм, что на порядок тоньше по сравнению с предыдущими работами. Ради справедливости отметим, что эксперимент проводился на небольшом участке провода шириной всего 4 мм. Однако это позволило измерить все необходимые характеристики, которые оказались на высоте.

Так, обработанный участок ВТСП-провода на основе материала REBCO гарантировал пропускание тока 190 млн А/см2 без внешнего поля и 90 млн А/см2 под воздействием поля 7 тесла. Эти характеристики достигнуты при температуре 4,2 К (-268,95 ℃). При температуре 20 К (-253,15 ℃), которая ожидается рабочей для запуска коммерческого термоядерного синтеза, провод по-прежнему пропускал свыше 150 млн А/см2 без поля и свыше 60 млн А/см2 в поле 7 Тл.

Также подвергнутый обработке сегмент провода продемонстрировал наивысшие в мире показатели удерживания вихревых токов (пиннинг вихрей) и высокие значения критических токов, при которых материал терял сверхпроводимость.

«Эти результаты помогут направить промышленность по пути дальнейшей оптимизации условий нанесения и изготовления [проводов], чтобы значительно улучшить соотношение цены и качества коммерческих проводников с покрытием», — отметил руководитель проекта и ведущий автор работы Амит Гоял (Amit Goyal).

Выяснились подробности о российской игровой консоли на чипе «Эльбрус» с поддержкой Doom 3, S.T.A.L.K.E.R. и GTA Vice City

На этой неделе в интернете опубликовали презентационные материалы с данными о прототипе отечественной игровой консоли, которая построена на базе процессора «Эльбрус-2С3» компании МЦСТ. Упомянутые изображения появились в Telegram-канале «Грустный киберпанк».

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

«Вот эти фотки нам скинули наши товарищи с рынка электроники. Материалы показывали на одном из совещаний в профильном ведомстве», — сказано в сообщении, которое сопровождало снимки прототипа консоли.

На представленных снимках демонстрируется устройство, визуально напоминающее мини-ПК. При этом часть данных о консоли скрыта. Однако указано, что для устройства были портированы несколько игр, включая Doom 3, Quake 3, Serioгs Sam, CS:GO, GTA Vice City, Morrowind, S.T.A.L.K.E.R., War Thunder и др. Представленный список указывает на то, что устройство совместимо с достаточно старыми играми.

Что касается процессора «Эльбрус-2С3», то в документах сказано, что он состоит из двух высокопроизводительных ядер на базе архитектуры «Эльбрус» шестого поколения. Он подходит для запуска x86-приложений для Windows и Linux. Представленное устройство предлагается использовать не только как игровую консоль, но и в качестве медиацентра, инструмента для проведения видеоконференций, а также в банковских терминалах, интерактивных панелях и др.

Опубликованные документы указывают на то, что запуск консоли запланирован на 2028 год. Предположительная розничная стоимость устройства указана не была.

Майонез помог учёным в изучении термоядерного синтеза

Группа учёных из Лихайского университета (Lehigh University) в штате Пенсильвания несколько последних лет использует для моделирования неустойчивости плазмы на границе раздела сред обычный майонез. Его поведение достаточно точно имитирует физику топливных капсул в ходе реакции инерциального управляемого термоядерного синтеза. Новая работа учёных посвящена изучению фаз неустойчивости плазмы на основе наблюдений за поведением майонеза на стенде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как известно, инерциальный управляемый термоядерный синтез опирается на удар лазерами (или током) по топливной капсуле в центре мишени. Около двух лет назад на установке NIF в США впервые получили больше энергии на выходе, чем понадобилось для запуска термоядерной реакции. Тем не менее, реакция бомбардировки капсулы с топливом дейтерий-тритий не всегда проходит гладко. Она может взорваться не успев дать плазме прореагировать. Часть топлива успевает превратиться в газ (плазму), а часть остаётся в жидком состоянии. Майонез позволяет воссоздавать похожие процессы, которые поддаются упрощённому и безопасному анализу без постановки дорогостоящих экспериментов.

«Мы всё еще работаем над той же проблемой, которая заключается в [изучении] структурной целостности термоядерных капсул, используемых в термоядерном синтезе с инерционным удержанием, и настоящий майонез Hellmann's по-прежнему помогает нам в поиске решений», — сказал Ариндам Банерджи (Arindam Banerjee), профессор машиностроения и механики в Лихайском университете и заведующий кафедрой термоядерного синтеза.

«Мы используем майонез, потому что он ведет себя как твердый продукт, но при воздействии перепада давления он начинает течь, — поясняют авторы работы. — Использование соуса также устраняет необходимость в высоких температурах и давлении, которые чрезвычайно трудно контролировать».

Для своих экспериментов с майонезом исследователи создали специально изготовленное и единственное в своём роде вращающееся колесо, чтобы имитировать условия течения плазмы. Как только ускорение превышало критическое значение, майонез начинал течь. В частности, учёные выяснили, что майонез ещё до начала неустойчивости проходил через несколько фазовых состояний. По мере приложения усилия к нему он становился податливым и затем переходил в стабильную пластичную фазу. На следующем этапе воздействия майонез начинал течь, и именно тогда возникала неустойчивость.

По словам учёных, понимание перехода между упругой фазой и стабильной пластичной фазой имеет решающее значение, поскольку знание того, когда начинаются пластические деформации, может подсказать исследователям, когда наступит нестабильность. В новой работе учёные пытались контролировать состояние майонеза, чтобы он оставался в пределах этой эластичной или стабильно пластичной фазы. Иначе говоря, чтобы «плазма» оставалась в устойчивом состоянии и не грозила бы неконтролируемым взрывом топливной капсулы.

Работа помогла измерить условия для восстановления устойчивого состояния плазмы, что стало первой работой в мире на эту тему. Другой вопрос, как соотнести полученные на майонезе результаты с настоящей плазмой в термоядерном реакторе? На него у учёных пока нет однозначного ответа. Но они над этим работают.

Анонсирован смартфон Vivo V40 на Snapdragon 7 Gen 3 и мощный Vivo V40 Pro с Dimensity 9200+

Компания Vivo представила смартфоны Vivo V40 и V40 Pro, которые выделяются производительной электронной начинкой, камерами Zeiss, а также сочетанием тонкого корпуса и батареи высокой ёмкостью.

Смартфон Vivo V40 получил восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, которым также оснащён его предшественник Vivo V30. В свою очередь, модель Vivo V40 Pro предлагается с чипом MediaTek Dimensity 9200+, значительно превышающим по производительности процессор Dimensity 8200, имеющийся в предыдущих трёх моделях серии Vivo V Pro. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти — до 512 Гбайт.

Каждая из новинок оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части экрана размещена 50-Мп камера с сенсором Samsung ISOCELL JN1. Также смартфоны имеют одинаковые размеры — 164,2 × 74,9 × 7,58 мм.

На задней панели смартфона Vivo V40 Pro находится 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, а также 50-Мп телефотообъектив с сенсором Sony IMX816 и 50-Мп сенсор с широкоугольной оптикой. У смартфона Vivo V40 имеется двойная основная камера с 50-Мп сенсором с оптической стабилизацией изображения дополненным 50-Мп датчиком с широкоугольным объективом.

Также смартфоны оснащены аккумуляторами ёмкостью 5500 мА·ч — самыми ёмкими в серии Vivo V. Обе модели поддерживают быструю проводную зарядку FlashCharge мощностью 80 Вт. Сообщается, что аккумуляторы выдержат 1600 полных циклов зарядки-разрядки, сохранив не менее 80 % своей первоначальной ёмкости.

Смартфоны работают под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14. Компания обещает обеспечить устройствам «50 месяцев бесперебойной работы», имея в виду продолжительность поддержки программного обеспечения. Обе модели доступны в цветовых вариантах Meteor Blue (синий), Moonlight White (белый) и Stellar Silver (серебристый). При этом смартфон V40 имеет ещё два варианта цвета — Nebula Purple (фиолетовый) и Sunglow Peach (персиковый).

Стоимость Vivo V40 начинается с $480, цена модели Vivo V40 Pro — от $655.

Realme готовит технологию сверхбыстрой зарядки смартфонов мощностью 300 Вт

Производители смартфонов в последнее время не так часто удивляют новинками в области проводной зарядки устройств, но эта тема ещё не закрыта окончательно. Realme готовится представить своё собственное решение для сверхбыстрой зарядки смартфонов на мощности 300 Вт, передаёт GSMArena со ссылкой на неподтверждённую информацию из Китая.

 Источник изображения: realme.com

Источник изображения: realme.com

Это будет уже не первая технология проводной зарядки мощностью 300 Вт, представленная китайской отраслью — аналогичное решение принадлежащий компании Xiaomi бренд Redmi демонстрировал ещё в феврале прошлого года, но до настоящего момента компания не выпустила ни одного устройства с такой зарядкой.

Не исключено, что и Realme пока ограничится лишь «демонстрацией технологии» и не выпустит на рынок готовых продуктов. С другой стороны как раз Realme ближе прочих подошла к заветным 300 Вт — её недавно представленные смартфоны GT5 и GT Neo 5 поддерживают зарядку мощностью 240 Вт. По данным того же источника, Realme готовит смартфон GT7 Pro, который получит защиту от воды и пыли по стандарту IP69, а также ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

У Backblaze выросла частота отказов жёстких дисков — компания привлечёт ИИ к предсказанию сбоев

Backblaze, которая оказывает услуги облачного хранения и резервного копирования данных, опубликовала очередной отчёт по статистике отказов жёстких дисков различных моделей. Следуя мировому тренду, компания решила выяснить, способен ли искусственный интеллект помочь снизить число сбоев.

 Источник изображения: MH Rhee / pixabay.com

Источник изображения: MH Rhee / pixabay.com

На конец второго календарного квартала 2024 года в работе у Backblaze числились 284 876 жёстких дисков. Компания исключила из выборки модели, которые эксплуатируются в количестве до 100 единиц, и те, что за квартал не накопили в сумме 10 000 суток работы. В отчёт попали 284 386 единиц, составленные 29 моделями. Учитывая, какой популярностью в разных отраслях сегодня пользуются технологии ИИ, у Backblaze возник вопрос, можно ли использовать их для прогнозирования отказов жёстких дисков. Для этого потребуется обучить большую языковую модель на статистике компании и проверить гипотезу, способен ли ИИ просчитать вероятность отказа определённого накопителя с течением времени — и пока нет ясности, сможет статистика по одной модели применяться к другой, ведь их профили отказа могут различаться радикально.

 Здесь и далее источник изображений: backblaze.com

Здесь и далее источник изображений: backblaze.com

В последнем отчёте выяснилось, что среднегодовая частота отказов (AFR) за II квартал составила 1,71 %, что ниже 2,28 %, зарегистрированных за аналогичный период прошлого года, но выше 1,41 % в I квартале 2024 года. Наибольшее беспокойство вызвала модель HGST ёмкостью 12 Тбайт (HUH721212ALN604), чей AFR за отчётный период подскочил до 7,17 %, из-за чего данный показатель за весь срок службы увеличился с 0,99 % до 1,57 %. Примечательно также, что две модели — Seagate на 14 Тбайт ST14000NM000J и на 16 Тбайт ST16000NM002J — за квартал не показали ни одного отказа. Но в эксплуатации Backblaze значится относительно небольшое число этих дисков.

Самая старая модель в работе — Seagate ёмкостью 4 Тбайт (ST4000DM000), и данные с этих накопителей компания в ближайший квартал или два намеревается перенести на более новые и более вместительные диски. А наиболее долго эксплуатируемым экземпляром оказался диск HGST ёмкостью 4 Тбайт (HMS5C4040ALE640), который на конец второго квартала проработал 9 лет 11 месяцев и 23 дня — сейчас хранилище, в котором установлен этот диск, находится в процессе миграции.

Цель сбора и обработки этих статистических данных — сформировать профиль отказов каждого диска с течением времени, пояснили в Backblaze, что поможет в разработке стратегий замены и миграции. Проиллюстрировать это призваны три предложенные компанией диаграммы, составленные на основе статистики сбоев по моделям, экземпляры которых суммарно наработали в компании от 1 млн суток. На первой диаграмме представлены показатели AFR для 14 моделей, средний возраст которых составляет 60 месяцев и менее, на второй — для моделей со средним возрастом более 60 месяцев. Такое разделение выбрано, поскольку 60 месяцев — типичный гарантийный срок для жёстких дисков корпоративного класса.

Диски, попавшие в I квадрант на первой диаграмме, характеризуются как работающие хорошо с AFR менее 1,5 %; во II квадранте — работающие приемлемо с AFR выше 1,5 %; модели в IV квадранте относительно новые, и их профиль отказов лишь начинает формироваться. В III квадранте накопителей не оказалось. На второй диаграмме I квадрант, как и прежде, представляет качественные модели; квадранты II и III — «диски, о которых нам следует беспокоиться»; а в IV квадранте оказалась лишь одна модель, которая поводов для беспокойства не даёт.

Чтобы показать динамику отказов, была составлена третья диаграмма. Она показывает частоту отказов за весь срок службы по девяти моделям старше 60 месяцев — для наглядности отсчёт ведётся с 24 месяцев. Распределение идёт преимущественно в I и II квадранты, причём пять из девяти моделей по состоянию на II квартал 2024 года оказались в I квадранте. Модели, чьи линии почти вертикальны (красная, коричневая и фиолетовая), демонстрируют стабильную частоту отказов в стечением времени. Модели синей и серой линий по мере старения увеличивают частоту отказов — синяя, в частности (Seagate ST800DM002) пролегает в пределах нормы, поскольку за первые 60 месяцев её AFR держался около 1 %. Три модели, достигшие III квадранта, имеют схожие профили — их кривые по мере роста частота отказов всё сильнее изгибаются вправо. Наконец, чёрная линия — диск Seagate ёмкостью 4 Тбайт, который «активно мигрирует» и заменяется другими.

В США создали компактные электрические двигатели сверхвысокой мощности — они преобразят электротранспорт

Молодая компания H3X из Денвера создаёт новое поколение сверхмощных электрических двигателей для промышленности, а также морского, железнодорожного и воздушного транспорта. Удельная мощность двигателей достигнет 12 кВт/кг и выше. Лёгкие и мощные двигатели позволят брать на борт больше аккумуляторов, что позволит, например, удвоить дальность полётов электрических самолётов.

 Источник изображений: H3X

Электродвигатель HPDM-250. Источник изображений: H3X

Недавно компания отгрузила первую партию перспективных электродвигателей таким заказчикам, как NASA и ВВС США. На вершине линейки стоит двигатель HPDM-250 мощностью 200 кВт. Его вес составляет 18,7 кг. Удельная мощность агрегата равна 10,7 кВт/кг с КПД 95,4 %. Важно отметить, что в состав двигателя уже входит инвертор, тогда как альтернативные предложения предполагают использование отдельного инвертора массой от 10 кг и выше.

Высокая эффективность и удельная мощность получены благодаря сочетанию таких инновационных решений, как единая водяная рубашка с использованием присадок для охлаждения статора и ротора, уникальная силовая электроника, улучшенная конструкция обмотки статора и «оптимизация электромагнетизма».

«Мы находимся на амбициозном пути к тому, чтобы стать ведущим мировым поставщиком современных электродвигателей, — заявил Джейсон Сильвестр (Jason Sylvestre), соучредитель и генеральный директор H3X. — С поразительной скоростью мы доказали, что эта технология работает и играет ключевую роль в обеспечении устойчивости авиации, декарбонизации морского и промышленного секторов и внедрении электрифицированных оборонных технологий следующего поколения».

 Прототип электродвигателя HPDM-3000 (3 МВт)

Прототип электродвигателя HPDM-3000 (3 МВт) с полым ротором

Шестого августа компания завершила очередной раунд сбора инвестиций. Поступление денежных средств значительно превысило целевой показатель на уровне $20 млн. Часть этих денег пойдёт на расширение линейки двигателей до мегаваттного класса. В частности, компания выпустит электродвигатели HPDM-350, 1500 и 2300. Так, двигатель HPDM-1500 массой 125 кг обеспечит 1,5 МВт мощности в непрерывном режиме с удельной мощностью на уровне 12 кВт/кг. Это знаковый показатель, который необходим для создания полностью электрического узкофюзеляжного самолёта размерами с Boeing 737.

 Модульная сборка составного двигателя

Модульная сборка составного двигателя

Отдельный интерес представляют электрические двигатели компании для судов, военных кораблей и подводных лодок. Эти двигатели проектируются с полыми роторами, что позволит собирать их как модульную конструкцию. Шесть составленных в линию двигателей HPDM-1500 обеспечат совокупную мощность установки 9 МВт. Начало поставок первых 200-кВт версий новых электродвигателей заказчикам подтверждает способность компании воплощать задуманное в железе.

AMD наконец объявила цены на процессоры Ryzen 9000: не такие дешёвые, как ожидалось

Чуть более чем через два месяца с момента анонса новых процессоров на архитектуре Zen 5 компания AMD объявила официальные цены на них: новинки обойдутся покупателям в сумму от $279 до $649. Это дороже цен, которые обнародовали американские розничные сети, но всё равно дешевле процессоров предыдущего поколения.

 Источник изображения: x.com/AMDRyzen

Источник изображения: x.com/AMDRyzen

К сожалению, официальные цены AMD оказались немного выше, чем опубликованные на прошлой неделе американскими ретейлерами Best Buy и Newegg. Возглавляющий линейку 16-ядерный Ryzen 9 9950X будет стоить $649 вместо ожидаемых $599; а 12-ядерный Ryzen 9 9900X обойдётся в $499 вместо $449. А более скромные восьмиядерный Ryzen 7 9700X и шестиядерный Ryzen 5 9600X будут стоить соответственно $359 и $279 — столько же и предрекали американские розничные сети.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Немного компенсирует разочарование то, что AMD Ryzen 9000 оказались всё-таки дешевле, чем аналогичные процессоры предыдущего поколения Ryzen 7000 стоили на старте продаж: две старшие модели в линейке подешевели на $50, а младшие — на $40 и $20 соответственно. Модели AMD Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X поступят в продажу уже завтра, 8 августа, а Ryzen 9 9900X и 9950X подоспеют через неделю — 15 августа. Стоит отметить, что на старте продаж новых процессоров материнских плат на чипсете AMD X870 ещё не будет. Однако новинки полностью совместимы с актуальными платами с Socket AM5.

Уже сегодня AMD снимет эмбарго на первые обзоры новых процессоров — в деле себя покажут пока только младшие Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X.

NASA отложило пилотируемую миссию Crew-9 на МКС из-за застрявшего там корабля Boeing Starliner

NASA придётся потратиться на командировочные астронавтам Бутчу Уилмору (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). По всей видимости, они проведут в космосе ещё не меньше полутора месяцев. Они летели туда на неделю, но в итоге проведут там около пяти месяцев — почти полноценную вахту. На это намекает перенос запуска очередной смены астронавтов на корабле Crew Dragon с 18 августа минимум на 24 сентября — такого в истории запусков ещё не было.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Накануне в NASA подтвердили, что миссия Crew-9 будет отложена до 24 сентября или дольше. При этом в агентстве не уточнили, полетят на корабле два или четыре члена экипажа. Теоретически Бутч и Суни могут вернуться на Землю по одному на кораблях Crew-8 и Crew-9 как пятый член каждой команды, если компания SpaceX даст разрешение на такую перегрузку своих кораблей. Также это будет означать, что кому-то из дежурного экипажа придётся задержаться на орбите ещё на шесть месяцев до штатного возвращения Crew-9. В общем, руководству NASA придётся решать нестандартную задачу по возвращению людей на Землю, если корабль Boeing Starliner будет возвращён домой без экипажа.

Возвращение Starliner в автоматическом режиме и перенос запуска миссии Crew-9 тесно связаны между собой. В NASA об этом открыто не говорят, но установленное на борту корабля программное обеспечение не позволит ему самостоятельно отстыковаться от МКС. Программы необходимо обновить, проверить и сертифицировать для перевода Starliner в автоматический режим возвращения. На это необходимо минимум четыре недели. Поэтому нет смысла отправлять на перегруженную экипажем станцию ещё двух или четырёх астронавтов, пока проблемный корабль не будет полностью готов к спуску на Землю хоть с людьми, хоть без.

Окончательное решение о возвращении Бутча Уилмора и Суни Уильямс на корабле Boeing или SpaceX будет единолично принимать действующий администратор NASA Билл Нельсон (Bill Nelson). Возможно, мы услышим его сегодня вечером. На 12:30 по местному времени агентство назначило пресс-конференцию (7 августа в 19:30 мск).

Беспилотные такси Waymo освоили новые районы Сан-Франциско и Лос-Анджелеса

Финансовый директор материнского холдинга Alphabet Рут Порат (Ruth Porat) в прошлом месяце заявила, что Waymo получит в ближайшие годы не менее $5 млрд на развитие бизнеса по перевозкам пассажиров на беспилотных такси. Сейчас клиентам сервиса Waymo One становятся доступны новые районы Сан-Франциско и Лос-Анджелеса.

 Источник изображения: Waymo

Как отмечает Reuters, в обоих городах к территории обслуживания беспилотными такси Waymo присоединятся сразу несколько новых районов, включая часть престижного Голливуда. В позапрошлом месяце доступ к услугам Waymo One получили все желающие клиенты в Сан-Франциско, хотя ранее им приходилось месяцами ждать очереди. В столице Аризоны Финиксе подобные меры были предприняты Waymo ещё четыре года назад.

Компания Uber на этой неделе заявила, что во втором квартале её клиенты в шесть раз больше пользовались услугами беспилотных такси, чем годом ранее. Во многом это стало возможным благодаря партнёрским соглашениям с разработчиками беспилотных такси, включая Waymo. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) ещё недавно обещал представить прототип беспилотного такси десятого августа, но перенёс мероприятие на октябрь для внесения важных изменений в дизайн транспортного средства.

Выручка GlobalFoundries во втором квартале сократилась на 12 % до $1,63 млрд

Входящая в пятёрку крупнейших контрактных производителей чипов компания GlobalFoundries отчиталась накануне о результатах деятельности во втором фискальном квартале, который завершился 30 июня текущего года. Выручка компании снизилась в годовом сравнении на 12 % до $1,63 млрд и оказалась выше собственных ожиданий, но росту курса акций производителя это не способствовало.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В последовательном сравнении выручка GlobalFoundries выросла на 5 %, а чистая прибыль выросла на 16 % до $155 млн, но в годовом сравнении последний показатель снизился на 35 %. Операционная прибыль компании вообще упала на 44 % до $155 млн, при этом норма операционной прибыли не превысила 9,5 %, общая норма прибыли достигла 24,2 %. В любом случае, компания хотя бы избежала убытков, и на фоне провального отчёта Intel её статистика выглядела вполне приемлемой.

В третьем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,7 до $1,75 млрд, аналитики рассчитывали примерно на $1,72 млрд. Удельный доход на одну акцию, по собственным прогнозам эмитента, составит от $0,28 до $0,38, при консенсусе сторонних аналитиков на уровне $0,36 на одну акцию. К концу второго квартала компания располагала $4,1 млрд в виде денежных средств и высоколиквидных активов. В ближайшее время она обещает сохранить курс на бережное выделение капитальных затрат и генерирование максимального денежного потока.

Samsung удалось сертифицировать свою 8-слойную память HBM3E под требования Nvidia

Новейшая память HBM3E компании Samsung Electronics длительное время не могла попасть в цепочки поставок Nvidia, поскольку не проходила сертификационные тесты, и теперь осведомлённые источники сообщает, что 8-слойные микросхемы Samsung этого типа наконец-то прошли сертификацию крупнейшего разработчика чипов для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на три независимых источника. Формально, данный этап открывает перед продукцией Samsung этого типа путь к долгожданному сотрудничеству с Nvidia, поскольку до сих пор из трёх существующих производителей HBM3E только Samsung не могла похвастать наличием необходимых сертификатов. Лидирующим поставщиком HBM3E для нужд Nvidia, как известно, является SK hynix, которая контролирует около половины рынка микросхем этого типа.

Samsung при этом только предстоит пройти сертификацию Nvidia для микросхем HBM3E с 12 ярусами, поэтому южнокорейский гигант всё равно остаётся в положении догоняющего по сравнению со своими конкурентами. В случае с 8-ярусными стеками HBM3E компания Samsung ещё только должна подписать контракт с Nvidia, чтобы приступить к их поставкам этому клиенту в четвёртом квартале текущего года. Считается, что ради соответствия требованиям Nvidia компании Samsung пришлось внести серьёзные изменения в конструкцию и технологию изготовления микросхем памяти типа HBM3E.

Недавно сообщалось, что менее современная память HBM3 марки Samsung была сертифицирована Nvidia для использования в составе ускорителей вычислений, ориентированных на китайский рынок. По оценкам TrendForce, микросхемы поколения HBM3E по итогам текущего года станут доминирующим типом HBM, основной объём их поставок придётся на второе полугодие. Непосредственно Samsung рассчитывает довести долю HBM3E до 60 % поставок в структуре чипов семейства HBM к концу этого года.

Intel похвасталась успехами в освоении 1,8-нм техпроцесса для себя и контрактных заказчиков

Корпорация Intel из-за своего провального квартального отчёта оказалась в такой «репутационной яме», что была вынуждена уже после публикации финансовой статистики и прогнозов публиковать пресс-релизы, которые настраивают общественность на её будущий успех. Подразделение Intel Foundry похвасталось не только существованием собственных процессоров, выпущенных по технологии Intel 18A, но и готовностью предложить её сторонним клиентам со следующего полугодия.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Представили Intel ранее отмечали, что она готова испытывать все новые технологии сперва на собственной продукции, а затем предлагать их сторонним клиентам. На квартальной отчётной конференции в конце прошлой неделе руководство Intel призналось, что компания уже располагает работоспособными образцами процессоров Panther Lake и Clearwater Forest, которые выпущены по технологии Intel 18A, и уже могут загружать операционную систему в составе тестовых конфигураций. Как было отдельно заявлено вчера, оба семейства процессоров будут готовы к массовому производству в следующем году. Panther Lake является семейством процессоров для клиентских систем, а Clearwater Forest подарит жизнь серверным процессорам.

Недавно назначенный старший вице-президент Intel и глава подразделения Intel Foundry Кевин О’Бакли (Kevin O’Buckley) заявил: «Мы являемся первопроходцами сразу в нескольких технологиях контрактного производства чипов для эры ИИ и предоставляем полный набор инноваций, которые важны для следующего поколения продуктов Intel и наших контрактных клиентов. Мы воодушевлены нашим прогрессом и тесно работаем с клиентами, чтобы вывести Intel 18A на рынок в 2025 году».

В июле этого года, как уточняется в пресс-релизе, Intel выпустила инструментарий разработчика для технологии 18A версии 1.0, который позволяет клиентам использовать преимущества структуры транзисторов RibbonFET с окружающим затвором и подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины (PowerVia) при разработке собственных компонентов. Создатели профильного программного обеспечения также обновляют свои библиотеки, чтобы предоставить клиентам Intel возможность быстрее завершить разработку продуктов, которые будут выпускаться с использованием данных инноваций Intel. Компания подчёркивает, что первой на рынке контрактных услуг предложила клиентам сочетание RibbonFET и PowerVia. В сочетании с возможностями Intel в сфере пространственной упаковки чипов это обеспечивает разработчиков всеми средствами для создания компонентов для систем искусственного интеллекта следующего поколения.

Собственные процессоры Panther Lake, помимо прочего, на данном этапе позволяют памяти типа DDR в связке с ними работать на целевых частотах уже сейчас. Процессоры Clearwater Forest, помимо технологий RibbonFET и PowerVia, будут использовать передовые методы пространственной упаковки разнородных кристаллов. Оба семейства процессоров значительно улучшат показатели удельной производительности, плотности размещения транзисторов и энергопотребления. RibbonFET обеспечивает более точное управление силой тока в канале транзистора, позволяя делать компоненты более миниатюрными при снижении токов утечки. Подвод питания с оборотной стороны пластины повышает эффективность силовых элементов разрабатываемых чипов. В комбинации эти технологии позволяют поднять производительность чипов и снизить их энергопотребление. Это важно и для клиентов Intel, которые получают доступ к таким технологиям.

Новая статья: Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2024)

Данные берутся из публикации Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2024)

Google прекратила производство ТВ-приставок Chromecast

Компания Google сообщила, что прекращает производство ТВ-приставок Chromecast. Устройства будут доступны в продаже пока не закончатся их запасы. Компания также продолжит выпускать для последних версий ТВ-приставок Chromecast обновления программного обеспечения и безопасности, однако Google не уточнила, о каких именно моделях Chromecast идёт речь. Последняя серия устройств Chromecast with Google TV была выпущена в 2022 году.

 Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Google отмечает, что «технологии радикально изменились» с момента выпуска первых ТВ-приставок Chromecast в 2013 году. «Мы вложили значительные средства во внедрение технологии Google Cast в миллионы телевизионных устройств, включая Android TV. Теперь мы делаем следующий шаг в развитии устройств потокового телевидения, которые добавят ещё больше возможностей к вашему смарт-телевизору, построенному на той же технологии Chromecast», — говорит компания.

Вместо Chromecast компания Google будет предлагать новейшую ТВ-приставку Google TV Streamer стоимостью $99,99, которая поступит в продажу с 24 сентября. Новинка предлагает улучшенные технические характеристики и функции по сравнению с предшественником. Например, она оснащена более эффективным процессором, а также поддерживает Thread-сети и стандарт подключения Matter для устройств умного дома.

У новой Google TV Streamer изменился формфактор. Теперь это не USB-донгл, а настольная медиаконсоль.

Представлена ТВ-приставка Google TV Streamer с поддержкой умного дома, LAN и встроенным ИИ Gemini

Компания Google представила новую ТВ-приставку Google TV Streamer. Новинку оценили в $99,99, а в продаже она появится 24 сентября. Устройство пришло на замену серии ТВ-приставок Chromecast, которые Google больше не будет производить. От предшественника Google TV Streamer отличается не только формфактором (это больше не USB-донгл, а настольная медиаконсоль), но также наличием новых функций, включая встроенный ИИ Gemini.

 Источник изображений: Chris Welch / The Verge

Источник изображений: Chris Welch / The Verge

Google TV Streamer оснащена LAN-разъёмом, что делает её более эффективным развлекательным хабом по сравнению с предшественником. Однако новая приставка подключается не через USB, а через кабель HDMI 2.1, который необходимо докупить отдельно.

Google TV Streamer будет предлагаться в двух цветовых решениях: белом и тёмно-сером. Последний вариант будет доступен эксклюзивно через Google Store. В отличие от ТВ-приставки Chromecast, которую можно было спрятать за телевизором, Google TV Streamer призвана поселиться рядом с ним или под ним. Изменение формфактора обусловлено наличием встроенного пограничного роутера (Border router) с поддержкой Thread-сетей, а также поддержкой стандарта подключения Matter для устройств умного дома. Приставка оснащена цифровой консолью Google Home, предоставляющей доступ к управлению всеми устройствами умного дома.

Поддержка Thread-сетей значительно повышает актуальность Google TV Streamer, что замедляет её устаревание. Но по своей сути Google TV Streamer по-прежнему является развлекательным гаджетом. Google сообщает, что новинка значительно производительнее предшественника. В составе Google TV Streamer используется процессор, который на 22 % производительнее чипа, использующегося в Chromecast. Новинка вряд ли дотягивает до производительности Nvidia Shield TV или Apple TV 4K, но прогресс на лицо. Также Google TV Streamer получила вдвое больше оперативной памяти (4 Гбайт) и 32 Гбайт постоянной памяти.

Для Google TV Streamer заявляется поддержка разрешения 4K при 60 кадрах в секунду. Она поддерживает технологии Dolby Vision и Dolby Atmos. Как и раньше к ней можно подключать внешние источники сигнала. Также приставка оснащена портом USB-C, разъёмом HDMI 2.1, гигабитным LAN, поддерживает Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.1.

Входящий в комплект поставки ТВ-приставки Google TV Streamer пульт дистанционного управления выглядит похожим на предшественника, но тоже претерпел некоторые изменения в дизайне. Например, кнопки управления громкостью теперь находятся на лицевой стороне устройства, а не сбоку. Также появилась многофункциональная настраиваемая кнопка. На неё можно установить, например, вышеупомянутое открытие консоли Google Home или запуск любимого сервиса потокового видео.

У самой ТВ-приставки Google TV Streamer на обратной стороне находится кнопка поиска. При её нажатии потерявшийся в глубине дивана пульт управления будет издавать звуковой сигнал.

Вышеупомянутая интеграция ИИ Gemini предоставляет пользователям «сводки, обзоры и разбивку контента по сезонам» во время просмотра. В остальном консоль оснащена таким же интерфейсом Android TV OS, что и прежде, с персонализированными рекомендациями, а также пояснениями, в виде оценок фильмов на агрегаторе отзывов Rotten Tomatoes. С помощью ИИ также можно создавать цифровые заставки в режиме Ambient (ждущий режим). В этом же режиме ТВ-приставка также может отображать фотографии из Google Photos.

Крипторынок отыгрывает падение: биткоин стал дороже $56 тыс., а Solana взлетела на 16 %

Азиатские фондовые рынки и фьючерсы уверенно восстанавливаются во вторник, 6 августа, после одного из самых сильных падений за последние годы в ходе торговой сессии в понедельник. На этом фоне показали восстановления и многие криптовалюты во главе с биткоином.

 Источник изображения: Behnam Norouzi/Unsplash

Источник изображения: Behnam Norouzi/Unsplash

Биткоин (BTC) поднялся выше $56 000, увеличившись в цене на 6 % и показав максимальный суточный прирост с начала мая. Как передаёт CoinDesk, за биткоином последовали другие криптовалюты — Ethereum (ETH) и XRP выросли на 8 %, BNB Chain (BNB) — на 12 %. Солана (SOL) лидирует в восстановлении с 16-% приростом. Индекс CoinDesk 20 (CD20), который включает крупнейшие токены по рыночной капитализации (за исключением стейблкоинов), вырос на 7,26 %, с объёмом торгов более $95 миллионов.

На японской фондовой бирже Topix индекс взлетел примерно на 10 % на фоне ослабления иены по отношению к доллару, прервав пятидневный рост. Фьючерсы на индекс S&P 500 поднялись на 1,5 %, а Nasdaq 100 — на 2,1 %. Также появление надежды на более быстрое снижение процентных ставок Федеральной резервной системой США после понедельничного обвала на глобальных рынках способствовало восстановлению оптимизма среди инвесторов.

Тем не менее, аналитики крипторынка по-прежнему настроены осторожно в отношении продолжения роста основных токенов. «Мы можем увидеть коррекционный отскок цены биткоина», — заявил CoinDesk Руслан Лиенка (Ruslan Lienkha), руководитель, базирующейся на Кипре, криптовалютной компании YouHodler. «Однако этот рост, вероятно, будет ограничен из-за преобладающего пессимизма на мировых рынках».

Он также отметил, что недавнее падение биткоина не намного хуже, чем падение японского индекса Nikkei, что указывает на то, что текущие настроения вызваны внешними факторами, а не проблемами внутри крипторынка. «Неясно, выходим ли мы на медвежий рынок, но многое будет зависеть от динамики фондовых рынков в этом месяце», — добавил Лиенка.

Напомним, в понедельник криптовалютные и глобальные фондовые рынки пережили одно из самых глубоких падений за последние годы. Сильная иена вызвала распродажу, что усугубило снижение, начавшееся на фоне геополитической напряжённости на Ближнем Востоке. Индекс Topix 100 зафиксировал самое значительное падение с 2011 года. При этом цена биткоина в иенах на токийской бирже bitFlyer упала почти на 15 %, что значительно больше, чем его долларовая цена на западных биржах.

Немаловажно, что институциональные инвесторы также распродали свои активы в биткоине через ETF, что привело к значительным оттокам. Финансовые активы, зарегистрированные в США, зафиксировали чистый отток в размере $168,4 миллиона, что в сумме составило более $300 миллионов за текущий месяц.

«Вечная мышь» отменяется: Logitech заявила, что не будет выпускать периферию с платной подпиской

Компания Logitech успокоила пользователей: компания не собирается выпускать «вечную мышь» с апгрейдами по подписке, информация о которой взбудоражила интернет-сообщество. Идея «вечной мыши», за обновления которой пользователи должны были бы платить постоянно, оказалась всего лишь возможным «взглядом на будущее» и не отображала реальных планов компании.

 Источник изображения: Raais rasheed/Unsplash

Источник изображения: Raais rasheed/Unsplash

О «вечной мыши» заговорили после интервью нового генерального директора Logitech Ханнеке Фабер (Hanneke Faber) изданию The Verge. Фабер предложила концепцию мыши, которой можно будет пользоваться «вечно». Вместо того, чтобы постоянно покупать новое оборудование из-за поломки или устаревания старого, пользователям надо будет просто обновить ПО или платить за подписку. По её словам, это было бы похоже на покупку предмета роскоши, который останется с вами навсегда, но за обновления, драйверы и новые функции нужно было бы регулярно вносить плату. По словам Фабер, это сделает мышь более «экономически целесообразной и выгодной для пользователей».

Идея вызвала как интерес, так и волну критики в интернете. Пользователи, привыкшие к тому, что мышь — это устройство, которое покупается один раз, не оценили предложение Logitech. Они отметили, что модель приобретения товара «по подписке» становится всё более распространённым явлением, однако это противоречат традиционному подходу в отношении ПК и его компонентов, при котором пользователи могут собирать свои компьютеры из различных деталей, купленных и использованных ранее.

После интервью Logitech быстро пересмотрела свои планы и выступила с официальным заявлением. «Планов по выпуску мыши по подписке нет, — заявили в компании. — "Вечная мышь" не является реальным или планируемым продуктом, это всего лишь провокационный взгляд на то, как в будущем может выглядеть более устойчивая модель оплаты потребительской электроники».

Несмотря на то, что Logitech является одним из лучших производителей компьютерных мышей, идея продавать их по подписке не нашла поддержки ни у пользователей, ни у профильных СМИ.

Cooler Master представила 57-дюймовый изогнутый игровой монитор GP57ZS с подсветкой Mini-LED и разрешением Dual 4K

Компания Cooler Master анонсировала первый в своём портфолио гигантский игровой 57-дюймовый изогнутый монитор GP57ZS. Новинку впервые показали на выставке Computex 2024 в начале лета, но тогда производитель не сообщил никаких технических характеристик. Теперь этот пробел устранён.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

В основе монитора Cooler Master GP57ZS используется 10-битная (8 бит + FRC) VA-матрица диагональю 57 дюймов с соотношением сторон 32:9, радиусом кривизны 1500R, разрешением Dual 4K (7680 × 2160 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Контрастность экрана составляет 3000:1. Показатель типичной яркости экрана равен 400 кд/м2, а пиковая яркость в режиме HDR составляет 1100 кд/м2. Дисплей оснащён подсветкой Mini-LED с 2304 зонами локального затемнения. Производитель заявляет для экрана 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный sRGB.

Cooler Master GP57ZS поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync, обладает скоростью отклика 1 мс MPRT (1 мс GtG), а также получил защиту для глаз Low Blue Light (снижает излучение синего цвета) и Anti-Flicker (снижает эффект мерцания).

Монитор оснащён KVM-переключателем, который позволяет управлять двумя источниками сигнала одним набором мыши и клавиатуры, а также эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Есть поддержка режимов PbP и PiP для вывода изображения одновременно с нескольких источников сигнала.

Кроме того, он получил два динамика мощностью по 10 Вт каждый, один разъём DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один USB Type-C с функцией зарядки на 90 Вт, 3,5-мм аудиовыход, один USB-B и USB-концентратор на четыре USB 3.2 для подключения мыши и клавиатуры. Максимальное энергопотребление монитора составляет 485 Вт.

Стоимость монитора Cooler Master GP57ZS не сообщается. Производитель также не говорит, когда он поступит в продажу.

Anthropic выпустила приложение с ИИ-чат-ботом Claude для iPhone

Основанная бывшими сотрудниками OpenAI компания Anthropic активно продвигает своего чат-бота Claude в конкурентной борьбе с ChatGPT. Разработчик выпустил мобильное приложение для iPhone, которое уже доступно как для бесплатных, так и для платных пользователей Claude, сообщает The Verge. Мобильное приложение Claude выступает в роли чат-бота, а также может анализировать изображения пользователей. Например, распознавать виды птиц на фотографиях и многое другое.

 Источник изображения: Gabby Jones/Bloomberg

Источник изображения: Gabby Jones/Bloomberg

Ранее доступ к Claude был возможен только через веб-сайт Anthropic.ai, либо через сторонние платформы для моделей искусственного интеллекта. Теперь же, благодаря приложению можно общаться с Claude в любое время и в любом месте, кроме того оно синхронизируется с веб-версией, так что диалоги сохраняются.

По словам Скотта Уайта (Scott White), менеджера по продукту в Anthropic, многие пользователи Claude используют мобильный интернет для доступа к моделям ИИ. Это и побудило компанию выпустить мобильную версию для iOS, а в скором времени планируется релиз версии для Android.

Однако с выпуском мобильного приложения Anthropic немного опоздала. У основных конкурентов, таких как ChatGPT от OpenAI и Gemini от Google, мобильные приложения появились гораздо раньше. При этом Gemini доступен как в общем приложении Google для iPhone, так и в отдельном приложении для Android. У поисковой платформы Perplexity тоже есть мобильное приложение.

Отметим, создатели Claude сделали приложение бесплатным для всех пользователей Claude AI, включая бесплатных пользователей, подписчиков Claude Pro и группы подписчиков нового тарифа Claude Team. Новый тариф Claude Team, запущенный в этом месяце, предоставляет доступ к моделям Claude минимум 5 участникам группы по цене 30 долларов за место в месяц. Пользователи смогут делиться доступом к Claude с другими участниками группы. Подписчики Claude Team получают все преимущества тарифа Pro, а также возможность делать больше запросов в чате и анализировать более длинные документы по сравнению с пользователями Pro и бесплатными пользователями. Кроме того, тариф Team предоставляет расширенные административные права и возможность быстрого переключения между подпиской Pro и Team.

Напомним, что в марте Anthropic анонсировала семейство моделей Claude 3, включающее Сонет, Опус и Haiku. А в сентябре прошлого года компания привлекла 4 млрд долларов инвестиций от Amazon. Таким образом, выпуск мобильного приложения и нового платного тарифа Team являются шагами Anthropic по укреплению своих позиций на конкурентном рынке моделей ИИ.

Starfield получила бета-версию крупнейшего патча — карты городов, интерьер кораблей, 60 кадров/с на Xbox Series X, а на подходе наземный транспорт

Тодд Говард (Todd Howard) не обманул: следующее обновление для космической ролевой игры Starfield и правда оказалось не за горами. Бета-версия патча уже вышла в Steam, а полноценный релиз состоится 15 мая.

 Источник изображения: Steam (random ork)

Источник изображения: Steam (random ork)

Bethesda называет новый патч для Starfield крупнейшим с момента запуска. Основные особенности грядущего обновления сотрудники Bethesda Game Studios обсудили в прикреплённом ниже ролике.

Основные изменения:

  • детализированные карты поверхности планет;
  • упрощённая навигация по крупным городам — при желании теперь игрок может увидеть отметки (они же точки быстрого перемещения) разных торговцев;
  • новые геймплейные настройки, влияющие на прибавку к получаемому опыту — можно задать количество кредитов у торговцев, грузоподъёмность персонажа, скорректировать эффекты от поедания пищи, сложность тех или иных аспектов боя;
  • экстремальный уровень сложности;
  • возможность обустроить и украсить интерьер своего корабля (как на аванпостах) — специально ради этого в игру добавили новые, пустые модули при строительстве звездолётов;
  • возможность изменить черты и внешность персонажа на старте «Новой игры +»;
  • мелкие улучшения вроде дополнительных вкладок в меню контейнеров и торговли для облегчения навигации по ним, а также отключения диалоговой камеры.

С выходом патча в Starfield на Xbox Series X появятся новые настройки быстродействия (сейчас игра работает лишь при 30 кадрах/с). Особенно от них выиграют владельцы дисплеев с переменной частотой обновления (VRR).

Пользователи смогут задать целевую производительность (30, 40, 60 кадров/с или без ограничения) и установить приоритет (в обоих случаях применяется динамическое разрешение) между качеством изображения и быстродействием.

Кроме того, Bethesda подтвердила, что работает над первым наземным транспортным средством для Starfield, официальной поддержкой модов (бета-версия инструмента уже в руках проверенных пользователей) и крупным дополнением Shattered Space.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По информации портала The Verge, релиз Shattered Space запланирован на ближайший сентябрь.

«Наверное, лучший месяц "Плюса" в истории»: Sony приятно удивила игроков майской подборкой PS Plus

Последняя среда перед обновлением подписки PS Plus выпала на первое число нового месяца, поэтому объявление майской подборки игр для абонентов сервиса Sony Interactive Entertainment пришлось ждать дольше обычного.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Хедлайнером PS Plus в мае оказался футбольный симулятор EA Sports FC 24 для PS4 и PS5. Вместе с игрой подписчикам подарят набор Ultimate Team Starter Pack с 11 спортсменами (и одной иконой на семь матчей) для режима Ultimate Team.

Также в предстоящую линейку для подписчиков PS Plus войдут киберпанковый паркурный слешер Ghostrunner 2 (только PS5) и изометрический приключенческий экшен Tunic (PS4 и PS5).

Наконец, в состав майской подборки PlayStation Plus вслед за мартовской «Королевой-ведьмой» входит аддон «Конец Света» (Lightfall) для условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2, доступного на PS4 и PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

PlayStation Plus в последние месяцы нечасто радует подписчиков, поэтому от новой подборки пользователи остались в восторге. «Наверное, лучший месяц "Плюса" в истории», — считает Diogo Arez с ResetEra.

Раздача начнётся 7 мая и продлится до 3 июня, однако EA Sports FC 24 останется доступна подписчикам вплоть до 17 июня. Добавить проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

Напомним, апрельская линейка PS Plus включает магический шутер Immortals of Aveum (PS5), кубическую экшен-стратегию Minecraft Legends (PS4, PS5) и роглайк-платформер Skul: The Hero Slayer (только PS4) в духе Dead Cells.

В соцсети LinkedIn появились игры, но сыграть можно раз в день

Принадлежащая Microsoft профессиональная социальная сеть LinkedIn насчитывает более 1 млрд пользователей, и разработчики стремятся сделать так, чтобы люди проводили больше времени на платформе. В прошлом месяце появлялась информация о том, что LinkedIn готовится к запуску нескольких игр. Начиная с сегодняшнего дня, они стали доступны пользователям мобильного приложения LinkedIn и веб-версии соцсети.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Речь идёт о головоломках Pinpoint, Queens и Crossclimb, в каждую из которых можно сыграть один раз в день. После завершения игровой сессии открывается доступ к личным рекордам, различным спискам лидеров, а также информации об игровой активности друзей. Начать взаимодействия с играми можно в разделе «Новости LinkedIn» и «Моя сеть» в веб-версии платформы или на вкладке «Моя сеть» в мобильном приложении соцсети.

Что касается самих игр, то они не отнимут много времени. Pinpoint представляет собой игру на ассоциации. Пользователю будут демонстрироваться пять слов и нужно отгадать, к какой категории они относятся. Слава будут открываться друг за другом по таймеру, а пользователь должен отгадать категорию, открыв как можно меньше слов. В Crossclimb нужно отгадывать слова по предложенному описанию и расставлять их в определённом порядке. Когда это задание будут выполнены, откроются два заблокированных слова, отгадав которые пользователь завершит игру. Queens в некотором роде напоминает судоку. Цель игры в том, чтобы расставить по клеткам изображения корон так, чтобы во всех цветовых зонах, вертикальных и горизонтальных линиях было по одной короне.

Решение LinkedIn добавить на платформу игры не является удивительным. Компании, занимающиеся цифровым контентом, прикладывают много усилий, чтобы сохранить заработок на фоне снижения доходов от рекламы. В этой связи добавление игрового контента имеет важное значение, поскольку он является одним из способов привлечь новых пользователей и подтолкнуть действующих пользователей проводить больше времени на платформе и чаще туда заходить. На данном этапе все игры в LinkedIn бесплатные.

В «Google Фото» появится опция улучшения видео одним касанием

Разработчики Google готовят для своего приложения «Google Фото» новый инструмент, который позволит легко улучшать видеоролики.

 Источник изображений: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображений: Rubaitul Azad/Unsplash

Популярный сервис «Google Фото», предназначенный для хранения и обработки изображений, вскоре может получить удобный инструмент для улучшения видеозаписей. Как сообщает Android Police, разработчики активно трудятся над функцией автоматического улучшения видео, аналогичной уже существующей опции для фотографий.

«Google Фото» уже давно позволяет легко редактировать фотографии при помощи различных инструментов. Например, есть опция «Улучшить», которая автоматически корректирует яркость, цвета, контраст и насыщенность снимков. Вскоре в редакторе «Google Фото» может появиться кнопка «Улучшить видео». При её нажатии сервис будет автоматически оптимизировать такие параметры записи, как яркость, цвет, контраст и другие, что позволит улучшать визуальное качество роликов всего одним касанием. Интересно, что пользователю X с псевдонимом AssembleDebug уже удалось включить новую опцию «Улучшить видео» в «Google Фото» версии v6.81.0.628906483, правда после переключения некоторых скрытых флагов.

Обработка видео будет происходить локально на устройстве пользователя, а не на серверах Google, отмечается в отчете другого источника Android Authority. Поэтому на улучшение коротких записей уйдет совсем немного времени, а вот редактирование длинных роликов может занять больше ресурсов и времени, особенно на бюджетных смартфонах. После улучшения видео можно будет сохранить его отредактированную копию отдельно от оригинала, чтобы не потерять исходную запись.

Новая функция станет полезным дополнением к имеющимся инструментам редактирования видео в приложении «Google Фото». Ведь сейчас большинство опций ориентировано в первую очередь на работу с изображениями. Однако современные смартфоны уже позволяют снимать видео с отличным качеством и детализацией.

Кроме автоулучшения видеозаписей, приложение получит и другие новые функции. Например, появится возможность скрывать из ленты мемы, скриншоты и другой «беспорядок». Все эти обновления пока находятся на стадии тестирования. Официальный анонс новых инструментов в «Google Фото» может состояться на конференции Google I/O в мае текущего года.

Более 30 сотрудников TikTok задержали и допросили на границе США

На фоне растущего давления американских властей на TikTok, сотрудники компании сталкиваются с тщательными проверками и допросами при пересечении государственной границы США.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash.com

Сотрудники популярного приложения TikTok столкнулись с неожиданными трудностями при въезде в США. По сообщению Forbes, более 30 человек были задержаны на границе и подвергнуты допросам агентами Таможенного и пограничного контроля США. Большинство опрошенных являются гражданами Китая и работают в сфере обработки данных, машинного обучения и других технологических подразделениях TikTok и его материнской компании ByteDance.

В ходе допросов пограничные службы интересовались связями между TikTok и ByteDance, а также усилиями компаний по защите конфиденциальных данных американских пользователей. Также задавались вопросы личного характера, в частности о членстве в Компартии Китая, образовании и политических связях.

Этот инцидент отражает растущие опасения со стороны американских властей в отношении возможного шпионажа и кражи данных при участии китайских технологических фирм, тем более, что TikTok с недавних пор находится в центре внимания из-за рисков конфиденциальности и безопасности данных американских пользователей.

Несмотря на заверения TikTok о том, что данные пользователей из США надежно защищены, сохраняются опасения, что сотрудники компании могут получить к ним доступ или китайское правительство может заставить ByteDance предоставить эти данные. Ко всему прочему, ряд расследований показал, что обещания TikTok об обеспечении безопасности данных не всегда выполнялись на практике.

Отмечается также, что пограничники задавали сотрудникам TikTok вопросы о роли и уровне доступа к информации пользователей, о местонахождении центров обработки данных компании в США и о мерах по неразглашению личной информации американских граждан.

Растущие правовые риски и ужесточение пограничного контроля в отношении сотрудников TikTok свидетельствуют о том, что опасения американских властей относительно шпионажа со стороны Китая через популярное приложение только усиливаются. А в связи с тем, что Байден подписал закон, который может привести к запрету TikTok на территории США, будущее этого приложения для американской аудитории остается под большим вопросом.

Первая за годы новая Batman: Arkham оказалась VR-эксклюзивом — анонсирована Batman: Arkham Shadow

Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios оказалась сомнительным наследником серии Batman: Arkham, но и анонсированная сегодня, 1 мая, игра Batman: Arkham Shadow исполнением желаний фанатов наверняка тоже не станет.

 Источник изображений: Oculus Studios

Источник изображений: Oculus Studios

Batman: Arkham Shadow — проект Oculus Studios и американской студии Camouflaj (Marvel’s Iron Man VR, Republique) эксклюзивно для автономной гарнитуры виртуальной реальности Quest 3.

Сопровождавший анонс Batman: Arkham Shadow тизер-трейлер продолжительностью 50 секунд демонстрирует, как Бэтмен спускается на кишащие крысами улицы Готэма. Ролик можно посмотреть по ссылке.

По сюжету Готэм оказывается в опасности, и только Бэтмен может его спасти. В СМИ полагают, что, судя по обилию крыс в тизере (и акценту на них), противостоять тёмному рыцарю предстоит суперзлодею Крысолову.

Как будет играться Batman: Arkham Shadow, тизер-трейлер не раскрывает. Исполнитель роли Бэтмена тоже неизвестен — Кевин Конрой (Kevin Conroy) скончался в 2022 году, хотя успел озвучить персонажа для Kill the Justice League.

Стоит отметить, что Batman: Arkham Shadow — уже второй эксклюзив VR-платформ в истории серии. В 2016 году от самой Rocksteady выходила Batman: Arkham VR — сначала для PS VR, а затем и для других шлемов.

Релиз Batman: Arkham Shadow ожидается ближе к концу текущего года, а новыми деталями игры поделятся в ночь на 8 июня в рамках церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024.

Состояние души, а не игра: критики вынесли вердикт приключению Indika про одержимую монахиню в альтернативной России XIX века

Накануне официального релиза ПК-версии первые оценки от западных журналистов получило сюрреалистическое приключение Indika от разработчиков из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter.

 Источник изображений: Odd Meter

Источник изображений: Odd Meter

События Indika разворачиваются в альтернативной России образца XIX века, по которой в компании жуткого мохнатого чёрта и набожного беглого заключённого путешествует одержимая монахиня Индика.

Разработчики обещали приключение в жанре царьпанка, странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, а также достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию.

 Заглушить голос беса способна только молитва — для неё в Indika есть отдельная кнопка

Заглушить голос беса способна только молитва — для неё в Indika есть отдельная кнопка

Судя по первым отзывам, со смысловым наполнением у Indika всё в порядке — игру хвалят за наводящий на размышления сюжет, непростую проблематику, хорошо написанные диалоги и абсурдистский юмор.

Рецензентам также понравилась густая атмосфера, необычный антураж, приятная графика, качественная озвучка и аудио в целом. В минусы игре записали недочёты геймплейного характера, нехватку интерактивности и неудобное управление.

 Авторы обзоров отмечают, что не все поднимаемые темы Indika раскрывает одинаково хорошо

Авторы обзоров отмечают, что не все поднимаемые темы Indika раскрывает одинаково хорошо

По итогам 11 обзоров рейтинг Indika на OpenCritic составляет 68 из 100 %. Журналисты сходятся во мнении, что у Odd Meter получилось самобытное и в чём-то новаторское произведение — как минимум в плане повествования.

ПК-версия Indika выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store уже завтра, 2 мая, а на PS5, Xbox Series X и S игра появится до конца месяца. Обзор проекта на 3DNews тоже будет — в ближайшие выходные.

Nvidia добавила в ChatRTX голосовой ввод, поддержку нейросети Google Gemma и поиск фотографии на ПК с помощью OpenAI CLIP

Компания Nvidia обновила своё приложение ChatRTX для запуска локальных ИИ-чат-ботов, добавив поддержку новых ИИ-моделей. Изначально приложение предлагало поддержку ИИ-моделей Mistral и Llama 2. Обновлённая версия получила поддержку моделей Gemma от Google, ChatGLM3, а также CLIP от OpenAI, упрощающей поиск фотографий и изображений.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia представила первую версию ChatRTX в феврале этого года в качестве демонстрационного приложения под названием Chat with RTX. Для его работы требуется видеокарта из серии GeForce RTX 3000 или RTX 4000 с как минимум 8 Гбайт памяти. Приложение создаёт локальный сервер для чат-бота, доступ к которому осуществляется через браузер. Он может обрабатывать файлы на компьютере, видео из YouTube, а также отвечать на вопросы, выдавая релевантные ответы на основе видеороликов и документов пользователя.

ИИ-модель Gemma от Google была создана для работы на базе мощных ноутбуков и настольных ПК. Она представляет собой открытую версию ИИ-модели Gemini, и подойдёт для решения относительно небольших задач, например, для подготовки конспектов больших текстов. ChatGLM3, в свою очередь, является открытой двуязычной (поддерживает английский и китайский) большой языковой моделью. OpenAI Contrastive Language-Image (CLIP) позволяет пользователю искать фотографии и изображения на компьютере.

Также в новой версии ChatRTX добавлена поддержка голосовых запросов через систему распознавания речи Whisper. Скачать ChatRTX можно с официального сайта Nvidia.

Биткоин за сутки подешевел на 10 % и потянул за собой другие криптовалюты

После семи месяцев роста биткоин закрыл апрель в минусе: за сутки 30 апреля и 1 мая крупнейшая криптовалюта потеряла в цене около 10 %. Вслед за биткоином просели Ethereum, Solana, Dogecoin и другие монеты. Негативными факторами стали приговор для бывшего главы криптобиржи Binance и сложная экономическая ситуация в США.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

За апрель биткоин подешевел на 14,7 %, хотя предыдущие семь месяцев он стабильно дорожал, а в марте обновил исторический максимум, показав котировку $73,5 тыс. Уже 1 мая к полудню по московскому времени его котировка была $57,2 тыс., а минимум за сегодня к моменту публикации данного материала составлял $56 552. Так низко биткоин не опускался с конца февраля. Вслед за ним подешевели вторая по капитализации криптовалюта Ethereum, а также Solana, Dogecoin и другие криптовалюты.

Аналитики предлагают несколько объяснений падению биткоина. Накануне был оглашён приговор бывшему главе криптобиржи Binance Чанпэну Чжао (Changpeng Zhao) — ему предстоят четыре месяца лишения свободы. После этого биткоин опустился ниже $60 тыс.

Участники крипторынка также ожидают грядущего решения Федеральной резервной системы США в отношении процентной ставки. В последнее время рынки теряли стабильность на фоне опасений инвесторов по поводу сроков возвращения к низким ставкам. Торговля биткоином напоминает традиционные рисковые активы — сторонники криптовалюты видят в ней защиту от инфляции, но послужной список цифровых активов представляется слишком неоднозначным. Упав ниже $60 тыс., биткоин снова может вернуться к диапазону $50–$52 тыс., считают аналитики.

Масла в огонь подливает снижение популярности биржевых фондов биткоин-ETF. В начале этой недели один из них был запущен в Гонконге, но реакцию на начало торгов инвесторы охарактеризовали как «плохую»: в первый день оборот ETF исчислялся единицами миллионов долларов.

Epic Games вернёт Fortnite не только на iPhone, но и на iPad — только в Евросоюзе

Компания Epic Games подтвердила намерение вернуть популярную игру Fortnite не только на iPhone, но также на iPad. Правда, только для жителей Евросоюза. Этому способствовало действующее в регионе антимонопольное законодательство, для соблюдения которого Apple была вынуждена разрешить загрузку на свои устройства приложений из сторонних магазинов цифрового контента.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Согласно имеющимся данным, на территории Евросоюза версия Fortnite для iPhone станет доступна вместе с запуском магазина цифрового контента Epic Games Store. Точной даты начала работы платформы нет, но разработчики говорят, что это произойдёт в скором времени.

Изначально Epic Games не планировала возвращать версию Fortnite для iPad, но на этой неделе Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором в регионе, обязала Apple сделать iPadOS более открытой. У Apple есть шесть месяцев, чтобы выполнить требования регулятора и привести платформу iPadOS к соответствию Закону о цифровых рынках (DMA). Очевидно, что после этого Epic Games сможет сделать Fortnite доступной для загрузки на iPad.

Напомним, начиная с iOS 17.4 пользователи iPhone в Евросоюзе могут загружать приложения не только из App Store, но и из магазинов цифрового контента сторонних разработчиков, а после выхода iOS 17.5 приложения можно будет скачивать прямо с сайтов разработчиков. Сейчас за пределами App Store доступна загрузка приложений только для iPhone, но Apple придётся в течение полугода реализовать аналогичную возможность и для iPadOS.

Разработан ИИ, распознающий эмоции человека по голосу — он поможет в работе кризисных линий

Модель искусственного интеллекта оказалась эффективным инструментом для выявления таких эмоций как страх и беспокойство в голосах людей, которые звонят на телефонные линии психологическом помощи. Автор проекта надеется, что она окажется полезной для телефонных операторов на линиях по предотвращению самоубийств.

 Источник изображения: The_BiG_LeBowsKi / pixabay.com

Источник изображения: The_BiG_LeBowsKi / pixabay.com

Оценка эмоционального состояния звонящих на кризисные телефонные линии на предмет текущего уровня суицидального риска имеет решающее значение для выявления и предотвращения самоубийств. Речь человека способна при помощи невербальных средств передавать полезную информацию о психическом и эмоциональном состоянии человека, содержа подсказки о том, испытывает он грусть, злобу или страх. Исследования суицидальной речи начались более 30 лет назад — уже удалось выявить в ней объективные звуковые признаки, которые можно использовать для определения различных психических состояний и расстройств, включая депрессию.

Но для человека, слушающего собеседника по телефону, оценка риска самоубийства может оказаться сложной задачей, потому что на кризисные линии звонят люди, пребывающие в крайне эмоционально нестабильном состоянии, и характеристики их речи могут быстро меняться. Решение этой задачи предложил Алаа Нфисси (Alaa Nfissi), аспирант университета Конкордия (Канада, г. Монреаль). Он обучил распознаванию речевых эмоций модель ИИ. Обычно такую оценку проводили психологи, из-за чего она требовала значительных временных затрат и опыта, но модель глубокого обучения оказалась способной эффективно распознавать эмоции.

Для обучения модели автор проекта использовал базу реальных записей звонков на кризисные линии для предотвращения самоубийств, а также записи актёров, которым было поручено изображать определённые эмоции. Записи были разбиты на сегменты и снабжены аннотациями, отражающими соответствующее состояние психики: злость, грусть, нейтральное состояние, страх или беспокойство. В результате модель научилась достаточно точно распознавать четыре эмоции: страх/беспокойство (правильный ответ в 82 % случаев), грусть (77 %), злость (72 %) и нейтральное состояние (78 %). Особенно хорошо модель справлялась с оценкой фрагментов записей настоящих звонков: грусть (78 %) и злость (100 %).

Алаа Нфисси считает, что разработанная им модель ИИ сможет использоваться в качестве вспомогательного инструмента для работы на кризисных линиях, помогая операторам в реальном времени оценивать состояние собеседников и выбирать подходящие стратегии разговора. Возможно, это будет способствовать предотвращению самоубийств.

Большинство возможностей ИИ-гаджета Rabbit R1 уместилось в одном приложении для Android

На минувшей неделе в продажу поступило основанное на искусственном интеллекте устройство Rabbit R1. Выход необычного гаджета заставил общественность задаться вопросом, почему эти функции не повторить в мобильном приложении. Как выяснилось, этот гаджет работает под управлением Android, и большинство его возможностей действительно реализовано в одном приложении.

 Источник изображения: youtube.com/@AndroidAuthority

Источник изображения: youtube.com/@AndroidAuthority

Журналисту Android Authority Мишаалу Рахману (Mishaal Rahman) удалось установить файл APK лаунчера Rabbit на смартфон Google Pixel 6A. Проведя некоторую настройку, он запустил приложение так, как если бы оно работало на оригинальном устройстве Rabbit R1. Используя клавишу увеличения громкости вместо единственной аппаратной кнопки на Rabbit R1, он настроил учётную запись и начал задавать телефону вопросы, как если бы это был оригинальный ИИ-гаджет за $199.

Всех возможностей устройства приложение, вероятно, предложить не сможет, признаёт журналист: «Приложение лаунчера Rabbit R1 рассчитано на предварительную установку в прошивке и на некоторые привилегированные разрешения системного уровня — мы смогли предоставить лишь некоторые из них — поэтому некоторые функции, скорее всего, дадут сбой, если мы попытаемся». Но тот факт, что ПО работает на недорогом телефоне двухлетней давности, даёт основания утверждать, что у него много общего с обычным приложением для Android.

Основатель и гендиректор компании Rabbit Джесси Лю (Jesse Lyu) с такой формулировкой не согласен. «Rabbit R1 — это не приложение для Android. <..> Rabbit OS и LAM [Large Action Model — «большая оперативная модель»] работают в облаке с особой модификацией AOSP и прошивки низкого уровня, поэтому локальный пиратский APK без подходящей ОС и облачных ресурсов не сможет получить доступ к нашей службе. Rabbit OS оптимизирована для R1, и сторонних клиентов мы не поддерживаем», — заявил он в соцсети X.

Гаджет Rabbit R1 не уникален в использовании платформы от Google: как выяснилось, на открытом варианте Android работает ещё один ИИ-гаджет — Humane AI pin. Что же касается Rabbit R1, он лишь недавно поступил в продажу и уже начал вызывать некоторые нарекания. Производитель уже выпустил первое обновление ПО, чтобы устранить некоторые проблемы и увеличить срок автономной работы аккумулятора. На практике, считают авторы первых обзоров, Rabbit R1 недостаточно полезен, чтобы оправдать своё существование при наличии телефонов — особенно если его возможности можно воплотить в приложении.

Контент требует жертв: издатель Final Fantasy потерял $140 млн на «утилизации» неанонсированных игр

Японский издатель и разработчик Square Enix в недавнем финансовом обращении предупредил инвесторов о планах признать непредвиденные потери, связанные с пересмотром процессов производства контента.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Речь идёт о 22,1 млрд японских иен (около $140 млн) убытков в результате «утилизации контента». Другими словами, переводит Kotaku, Square Enix отменила и/или перезапустила разработку нескольких неанонсированных игр.

Владелец RPG Site и редактор VG247 Алекс Доналдсон (Alex Donaldson) уточнил, что инициатива Square Enix затронула целый ряд игр — некоторых из них от релиза отделяло не больше года.

 Аналитики прогнозируют, что продажи Final Fantasy VII Rebirth оставляют желать лучшего

Аналитики прогнозируют, что продажи Final Fantasy VII Rebirth оставляют желать лучшего

Потери стали результатом принятого 27 марта советом директоров Square Enix решения пересмотреть подход к разработке игр с целью сделать компанию более избирательной и целенаправленной в распределении ресурсов.

Сообщается, что в рамках новой стратегии Square Enix сосредоточится на крупных играх (преимущественно) собственного производства, начнёт более пристально следить за качеством проектов в разработке и внесёт изменения в структуру компании.

 Kingdom Hearts IV анонсировали ещё два года назад, но с тех пор об игре ничего слышно не было

Kingdom Hearts IV анонсировали ещё два года назад, но с тех пор об игре ничего слышно не было

По слухам, Square Enix работает над ремейками Final Fantasy IX и Final Fantasy Tactics. Официально компания подтвердила Dragon Quest III HD-2D Remake, Kingdom Hearts IV и Dragon Quest XII, но сроков выхода у них нет.

В феврале Square Enix выпустила Final Fantasy VII Rebirth на PS5, а среди ближайших релизов у компании заявлены аддон Dawntrail для Final Fantasy XIV (2 июля) и Visions of Mana (2024 год).

Китай обязал соцсети и IT-гигантов пресекать утечки гостайн

Власти Китая потребовали от интернет-компаний следить за контентом пользователей и удалять информацию, которая может составлять государственную тайну, а также передавать сведения органам госбезопасности. Сегодня были приняты поправки к Закону о государственной тайне от 2010 года, накладывающие дополнительные обязанности на интернет-компании и социальные сети в Китае, сообщает Nikkei Asia.

Теперь Tencent, Weibo, Douyin и другим IT-гигантам из Поднебесной придется тщательно следить за контентом пользователей и удалять любую информацию, которая может содержать секретные сведения. Кроме того, им необходимо будет оказывать полное содействие госорганам, расследующим подобные инциденты.

Эксперты отмечают, что нововведения направлены в первую очередь на крупные IT-компании и социальные сети, которые аккумулируют огромные массивы данных о гражданах Китая. При этом объем информации, попадающей в разряд государственной тайны, будет определяться исключительно госструктурами, без согласования с другими ведомствами, как это было раньше.

Это далеко не первые изменения в законодательстве Китая, направленные на ужесточение контроля и борьбу со шпионажем при Си Цзиньпине (Xi Jinping). В прошлом году был расширен сам термин «шпионаж» и разрешены обыски гаджетов в случае каких-либо подозрений. В марте также вступил в силу пресловутый закон о национальной безопасности, запрещающий широкий спектр «преступлений» — от подрывной деятельности до критики властей.

При этом, министр госбезопасности неоднократно подчеркивал, что борьба со шпионажем и защита государственных секретов является безусловным приоритетом нынешнего политического курса, и власти стремятся установить жесткий контроль над любой информацией, способной нанести ущерб национальной безопасности или авторитету Коммунистической партии Китая.

Поправки к закону также стимулируют развитие специальных технологий для защиты секретных данных и предусматривают ограничения для некоторых категорий бывших чиновников после ухода с госслужбы.

Олдскульная ролевая игра Dread Delusion в духе Deus Ex и Morrowind готовится вырваться из раннего доступа Steam — дата выхода и детали версии 1.0

Издательство DreadXP и разработчик Джеймс Рэгг (James Wragg), более известный под псевдонимом Lovely Hellplace, сообщили дату выхода своей олдскульной ролевой игры Dread Delusion из раннего доступа Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, ранний доступ Dread Delusion стартовал позапрошлым летом. За прошедшее с тех пор время игра получила ряд крупных контентных обновлений (вроде «Заводного Королевства» в январе), а выход 1.0 отложили до 2024 года.

Как стало известно, релизная версия Dread Delusion поступит в продажу 14 мая по цене из раннего доступа — сейчас в российском Steam игру можно купить за 435 рублей, и с полноценным запуском стоимость не изменится.

С обновлением до 1.0 игра получит завершение сюжетной линии, регион Underlands, новые города, подземелья, квесты, дополнительный эндгейм-контент, механики, про́клятых врагов и «бесчисленные страницы диалогов».

События Dread Delusion разворачиваются на летающих островах, куда людям пришлось переселиться из-за проклятия поверхности Земли. Игрокам предстоит определить судьбу мира, раскрыть тёмные тайны и овладеть мощной магией.

Обещают вдохновлённый RPG начала 2000-х (Deus Ex, Morrowind) геймплей, вариативность прохождения, интерактивное повествование, странные локации, уникальных NPC и графику в стиле игр с PS1. Пока только на английском.

За время раннего доступа Dread Delusion получила тысячу «очень положительных» обзоров — на их основе рейтинг проекта в Steam составляет 91 %. Пользователи хвалят игровой процесс, мир и визуальный стиль.

Twitch запустил собственный аналог TikTok с лучшими моментами стримов

Стриминговый сервис Twitch пытается откусить кусок от пирога TikTok, запустив платформу Discovery Feed для просмотра коротких видео. Новый сервис позволяет делиться короткими видео, похожими на ролики в TikTok. Что интересно, новая платформа появилась всего через неделю после принятия закона в США, который ставит под угрозу будущее социальной сети TikTok в этой стране.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Напомним, сервис Twitch, принадлежащий Amazon, известен в первую очередь прямыми трансляциями геймеров и блогеров. Обычно такие стримы длятся часами. Теперь же пользователи смогут не только смотреть многочасовые записи трансляций, но и прокручивать короткие фрагменты из этих трансляций в новой вкладке Discovery Feed в мобильном приложении.

Хотя функционально Discovery Feed и TikTok похожи, есть несколько ключевых отличий. Во-первых, видео в Discovery Feed создаются из более длинных трансляций стримеров, тогда как ролики на TikTok загружают сами пользователи. Во-вторых, как пообещал представитель Twitch, контент в Discovery будет персонализирован на основе предпочтений зрителя, TikTok же использует более сложный алгоритм.

Пока контент там появляется довольно хаотичный — от приветствия студентов своим преподавателям до, снятого на веб-камеру, нападения на стримера на улице. Несомненно, Discovery Feed еще предстоит определенный путь, прежде чем стать серьезным конкурентом TikTok.

Между тем в США обострилась ситуация вокруг популярного приложения для коротких видео TikTok китайской компании ByteDance. Конгресс и администрация президента Джо Байдена требуют, чтобы китайская ByteDance продала американское подразделение TikTok, угрожая в противном случае полностью заблокировать его в своей стране. Причиной такого отношения являются опасения, что китайские власти могут использовать TikTok для пропаганды и шпионажа. А с учетом того, что TikTok в США уже насчитывает более 170 миллионов пользователей, эти опасения имеют под собой почву.

Интересно, что Twitch и TikTok уже несколько лет перенимают друг у друга отдельные функции и инструменты. Однако пока запуск Twitch коротких видео вряд ли серьезно повлияет на доминирующие позиции TikTok в этом сегменте. В то же время авторы популярных клипов и фрагментов на Twitch пока не будут получать доход от появления рекламы рядом с их контентом в Discovery Feed, поскольку реклама появляется между их клипами, а не непосредственно в них. Таким образом, монетизация для них остается под вопросом.

Первый большой патч для «Смуты» вышел с «огромным количеством исправлений и улучшений»

Как и было обещано, первый крупный патч для исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova не заставил себя долго ждать. Разработчики сообщили о выходе обновления 1.0.4.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, в первом большом патче обещали улучшение производительности и общего технического состояния «Смуты», а также избавление от ряда проблем, включая снижение количества вылетов на ПК с видеокартами AMD Radeon.

Как сообщили разработчики на релизе 1.0.4, обновление включает «огромное количество исправлений и улучшений». Согласно официальному перечню, патч содержит менее 50 основных и «прочие изменения».

Cyberia Nova заверила, что в 1.0.4 провела работу по «общей оптимизации игры», устранила ошибки (в том числе мешавшие прохождению), графические артефакты и технические проблемы в ряде квестов.

Другие примечательные исправления в патче 1.0.4:

  • убитые NPC в лагере ополчения под Москвой больше не будут возрождаться после загрузки сохранения;
  • «Смута» больше не будет зависать на 10−20 секунд при попытке открыть меню «Загрузить игру» с большим количеством сохранений;
  • диалоги избавили от посторонних шумов;
  • разработчики провели «оптимизацию звуков от NPC»;
  • авторы починили анимации лиц и тел в заставочных роликах;
  • загрузка сохранения перестанет приводить к троекратному увеличению эффектов всех камней в дереве образов;
  • при взгляде через паруса кораблей Солнце не будет казаться квадратным;
  • игроки перестанут застревать в элементах окружения на локации «Лагерь ополчения под Москвой»;
  • создатели нашли и изгнали исторически недостоверные объекты из игры.

В дальнейшем патчи для «Смуты» хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов и системы прогресса (в частности, артефактов).

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение», а в планах Cyberia Nova — продолжение и расширение «серии продуктов о Смутном времени».

Состоялся релиз уникального браузера Arc для Windows

The Browser Company, ответственная за разработку браузера Arc, выпустила финальный вариант своего веб-обозревателя для Windows. Предварительная версия браузера для Windows вышла в декабре, и к настоящему моменту им пользуются более 150 000 человек, сообщил разработчик.

 Источник изображения: The Browser Company

Источник изображения: The Browser Company

Стартап, поставивший перед собой цель разработать уникальный браузер, недавно привлёк инвестиции на сумму $50 млн при оценке в $550 млн. Теперь доступ к Arc для Windows открыт для всех желающих без листа ожидания — ранее в нём зарегистрировались более 1 млн человек. Первоначально The Browser Company создала версию браузера для macOS — в 2022 году скачать его можно было только по приглашению, а общедоступным он стал в июле 2023 года.

Разработка Arc для Windows ведётся на языке Swift, чтобы можно было использовать значительную часть кодовой базы версии для macOS. Язык программирования Swift был создан Apple для разработки приложений под iOS и macOS, но его применение в работе над версией для Windows в будущем обеспечит паритет функций. Компания активно делится опытом разработки в среде Swift для Windows, чтобы помочь коллегам портировать свои приложения, первоначально написанные для macOS.

Arc для Windows действительно сохранил некоторые функции варианта для macOS, в том числе боковую панель с наиболее часто посещаемыми веб-страницами; группировку вкладок разного предназначения; возможность просмотра страниц разных вкладок в одном окне; а также поддержку функции «картинка в картинке» для видеоплеера. В версии для Windows также появилась уникальная функция Peek — предварительный просмотр страниц, адреса которых сохранены на закреплённых и избранных вкладках, без необходимости нажимать на ссылку; кроме того, эта версия поддерживает сенсорные экраны. В апреле разработчик представил службу Arc Sync — синхронизацию данных на всех устройствах.

Впрочем, некоторые функции в версии для Windows отсутствуют. В частности, это Little Arc — плавающее окно браузера для непродолжительного использования. Разработчик также не уточнил, доступны ли функции на основе алгоритмов искусственного интеллекта: сводки для предварительного просмотра ссылок, переименование загруженных файлов и автоматическое обновление активных папок. Пока новая версия браузера работает лишь в Windows 11, но ведётся работа над поддержкой и Windows 10. В перспективе компания хочет перенести сюда все функции, которые есть для macOS, хотя сроков она не уточнила. Ранее вышло приложение Arc Search для iOS — в будущем планируется выпуск и его версии под Android.

Культовая гоночная аркада «СамоГонки» получит переиздание и выйдет в Steam, причём уже совсем скоро

Учреждённая прошлым летом бывшими сотрудниками студии «К-Д Лаб» ассоциация K-D Lab объявила о скором выпуске в сервисе Steam переиздания культовой гоночной аркады «СамоГонки» (Moonshine Runners).

 Источник изображений: ассоциация K-D Lab

Источник изображений: ассоциация K-D Lab

Как стало известно, «СамоГонки» выйдет в Steam уже 14 мая текущего года полностью на русском языке. Страница игры в цифровом магазине Valve также обещает перевод на английский, чешский и итальянский. Цена составит 299 рублей.

Кроме того, для желающих поностальгировать на странице «СамоГонок» в Steam также доступна цифровая версия 128-страничного руководства к оригинальной игре — «Путеводитель по СамоГу и его окрестностям».

Разработчики отмечают, что данное переиздание «СамоГонок» базируется на доступном в сервисе GitHub исходном коде игры. Ремастер будет работать на Windows, Linux и macOS.

Сообщается, что ассоциация K-D Lab планирует развивать обновлённую версию «СамоГонок» и постепенно добавлять в ремастер те возможности, которых не было в оригинальной игре.

События «СамоГонок» разворачиваются на крошечных лунах планеты СамоГ, где игрокам в роли одного из доступных персонажей предстоит сразиться за драгоценную самогскую воду, чтобы спасти мир и своих друзей.

Оригинальная версия «СамоГонок» вышла в 2001 году на ПК. В декабре 2023-го ассоциация K-D Lab в партнёрстве с итальянской студией GamePix выпустила браузерную версию игры (работает на ПК и мобильных устройствах).

Google добавила ИИ в адресную строку Chrome для более точного предсказания веб-страниц и автозаполнения

Google продолжает улучшать свой браузер Chrome, добавляя в него полезные функции, включая опции на базе искусственного интеллекта. На этот раз обновление затронуло адресную строку обозревателя, благодаря чему пользователям будут предоставляться более «точные и актуальные» адреса предлагаемых для перехода сайтов и варианты при автозаполнении. Улучшенная адресная строка доступна в Chrome M124.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ранее функция предлагаемых веб-сайтов работала на основе «составленных и настроенных вручную формул». Проблема заключалась в том, что эти формулы не были достаточно гибкими, чтобы их можно было оптимизировать или адаптировать к разным сценариям. Теперь же алгоритм машинного обучения сможет предоставлять более релевантные варианты, отвечающие тому, что может быть интересно пользователю.

Это нововведение имеет большое значение, поскольку алгоритмы, на основе которых предлагались сайты в адресной строке, длительно время не обновлялись. Помимо прочего, новый алгоритм учитывает, сколько времени прошло с того момента, как пользователь покинул тот или иной сайт. Например, если он закрыл веб-страницу несколько секунд или минут назад, то этому URL-адресу будет присвоена более низкая оценка релевантности, поскольку, скорее всего, это был не тот сайт, который искал пользователь.

В дальнейшем Google планирует интегрировать в браузер функции на основе ИИ-алгоритмов для повышения качества работы в конкретных средах, например, на мобильных устройствах или в корпоративном пространстве. Это позволит Chrome подбирать более релевантные результаты искомых сайтов с учётом специфики контента, с которым обычно взаимодействует пользователь.

Сеть ботов в Discord собрала и выставила на продажу 4 млрд публичных сообщений 620 млн пользователей

Компания Discord была вынуждена отреагировать на произошедший в начале апреля инцидент, в ходе которого сеть ботов массово осуществляла слежку за пользователями, архивируя их сообщения. Собранные данные впоследствии были выставлены на продажу.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Ботам удалось перехватить более 4 млрд публичных сообщений, включая голосовые данные, от 620 млн пользователей на крупнейших серверах Discord, в том числе посвящённых таким играм как Minecraft и Among Us. Далее эти данные были выставлены на продажу на ныне закрытом сайте Spy.pet по цене £4 ($5) — ресурс продавал их для обучения моделей искусственного интеллекта или для «федеральных агентов, ищущих новый источник информации». В Discord сообщили, что ответственные за инцидент учётные записи были заблокированы, и сейчас изучается возможность подать судебный иск.

«Наш отдел безопасности тщательно расследовал эти действия, и мы выявили некоторые учётные записи, которые, по нашему мнению, связаны с сайтом Spy.pet, который мы впоследствии заблокировали. По данным нашего расследования, учётные записи входили на серверы Discord, которые были открыты и доступны для любого, или имели лёгкий доступ через действующую ссылку-приглашение. Оказавшись на этих серверах, эти учётные записи могли получить доступ только к той же информации, что и любой другой пользователь этих серверов», — заявил представитель Discord ресурсу 404 Media.

Причины подозревать, что была похищена личная переписка пользователей Discord или персональные данные, помимо тех, которыми пользователь сам поделился в своём профиле, отсутствуют. Но есть основания считать, что владелец Spy.pet является пользователем форума Kiwi Farms, участники которого занимаются преследованием онлайн-деятелей и сообществ.

Ubisoft подтвердила дату выхода Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro и открыла предзаказы, но не в России

Издатель и разработчик Ubisoft раскрыл дату выхода на iPhone 15 Pro своего приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage, а портал IGN поделился информацией о ценовой политике в отношении порта.

 Источник изображения: X (SebastianBosqu2)

Источник изображения: X (SebastianBosqu2)

Напомним, планы по переносу Assassin's Creed Mirage на устройства экосистемы Apple были представлены прошлой осенью. Релиз ожидался ещё в начале 2024 года, однако разработка, по-видимому, затянулась.

Как стало известно, Assassin's Creed Mirage прибудет на iOS и iPadOS лишь 6 июня. В цифровом магазине App Store (на странице проекта в качестве даты выхода указано 10 июня) уже стартовали предзаказы, однако в России игра недоступна.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как сообщает IGN, первые 90 минут полная версия Assassin's Creed Mirage для iPhone и iPad будет бесплатна, а впоследствии потребует для игры $50. В продаже также появится подборка DLC стоимостью от $5 до $15.

Переносом Assassin's Creed Mirage на iPhone и iPad занимается Ubisoft Sofia. Порт включает оптимизированное сенсорное управление, поддержку контроллеров, переноса прогресса, универсальных покупок и русского языка.

 Сенсорное управление в Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro (источник изображения: App Store)

Сенсорное управление в Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro (источник изображения: App Store)

Для запуска Assassin's Creed Mirage на устройствах экосистемы Apple понадобится смартфон линейки iPhone 15 Pro или планшет iPad с чипом не старее M1, а также версия iOS/iPadOS от 17.0.

Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра позиционируется как возвращение к корням серии, однако такой подход пришёлся по душе не всем критикам.

Восемь интернет-изданий подали иск к OpenAI и Microsoft за незаконное использование статей для обучения ИИ

Текстовые материалы, находящиеся в общем доступе, являются одним из самых простых источников данных для обучения больших языковых моделей, но разработчики систем искусственного интеллекта то и дело сталкиваются с претензиями правообладателей. Новый иск к OpenAI выдвинуло американское издательство MediaNews Group, владеющее несколькими интернет-изданиями.

 Источник изображения: Unsplash, Praswin Prakashan

Источник изображения: Unsplash, Praswin Prakashan

Как сообщает Reuters, представители истца упрекают OpenAI в незаконном копировании миллионов статей, размещенных в изданиях New York Daily News, Chicago Tribune, Orlando Sentinel, Sun Sentinel, The Mercury News, The Denver Post, The Orange County Register и Pioneer Press для обучения своих языковых моделей. В общей сложности претензии к создателям ChatGPT и Microsoft Copilot выдвигают восемь интернет-изданий из шести американских штатов. Ответчиком по этому иску выступает и корпорация Microsoft, которая оказывает финансовую поддержку создавшей ChatGPT компании OpenAI, а также использует её разработки для совершенствования своего ИИ-ассистента Copilot.

Это не первый случай возникновения подобных претензий со стороны интернет-изданий к OpenAI и Microsoft. Аналогичные иски уже были поданы The New York Times, The Intercept, Raw Story и AlterNet. Представители MediaNews утверждают, что OpenAI строит свой успех на чужой работе, и «почему-то считает, что не нужно платить за контент». Системы искусственного интеллекта ответчиков, по словам стороны обвинения, способны дословно воспроизводить тексты публикаций по запросу пользователей ChatGPT. Кроме того, этот чат-бот способен добавлять к текстам оригинальных публикаций недостоверную информацию, что вредит репутации исходных СМИ. Microsoft обвиняется в том, что по запросу поисковой системы Bing ассистент Copilot может выдавать защищённые авторскими правами фрагменты публикаций указанных интернет-изданий, при этом не ссылаясь на первоисточник. Они требуют некую материальную компенсацию ущерба и судебного запрета на использование своих материалов для обучения систем искусственного интеллекта. Когда ранее с аналогичными претензиями к OpenAI обратилась The New York Post, представители первой заявили, что выдача фрагментов публикаций происходила в результате технической ошибки в процессе обучения больших языковых моделей.

Google встроит в Android «фекальную кнопку» — это разнообразит телефонные разговоры

Разработчики из Google готовятся обновить приложение «Телефон», которое является стандартным инструментом совершения звонков на устройствах с Android. В скором времени в этом приложении появятся Audio Emoji, с помощью которых во время разговора можно будет воспроизводить короткие аудиозаписи, которые будут слышны обоим участникам беседы.

 Источник изображения: 9to5 Google

Источник изображения: 9to5 Google

Audio Emoji позволят во время разговора с кем-либо воспроизвести звуки аплодисментов, смеха, печальный звук тромбона, барабанной дроби и др. Получить доступ к звуковым эффектам можно будет нажав во время разговора на соответствующую кнопку в дополнительном меню номеронабирателя приложения «Телефон». Помимо иконок для запуска упомянутых звуковых эффектов в меню также присутствует так называемая «фекальная кнопка», нажатие на которую приведёт к воспроизведению соответствующего звука.

Вероятно, разработчики пытаются интегрировать звуковые реакции, чтобы пользователи задействовали их в подходящий момент в процессе разговора с кем-либо. Однако есть вероятность, что звуковые эффекты будут мешать общению, если их использовать слишком активно. К счастью, уже на этапе разработки новая функция имеет некоторые ограничения по частоте использования Audio Emoji.

Когда именно Google планирует добавить в приложение «Телефон» звуковые эффекты, пока неизвестно. В середине мая состоится ежегодное мероприятие для разработчиков Google I/O. Вероятно, в рамках конференции компания расскажет о том, какие нововведения ждут Android в обозримом будущем.

Учёные снова попытались рассчитать массу интернета — получилось удивительно мало

Физики попытались ответить на вопрос: может ли интернет иметь вес? Используя различные методы оценки массы цифровой информации — от энергии серверов до футуристических идей хранения данных в ДНК, — учёные предположили, что вес интернета может составлять от крошечной доли грамма, а может быть и тяжелее автомобиля.

 Источник изображения: NASA / Unsplash

Источник изображения: NASA / Unsplash

Интернет кажется неосязаемым, но если данные хранятся и передаются с помощью энергии, которая, согласно Эйнштейну, имеет массу, то теоретически его можно взвесить. Хотя физические серверные фермы и оптоволоконные кабели, безусловно, что-то весят, вопрос заключается в массе самой информации и данных, циркулирующих в киберпространстве. Как рассчитать вес передаваемой информации и можно ли вообще это сделать, разобрал в своей статье журнал WIRED.

В 2006 году физик из Гарварда Рассел Сайтц (Russell Seitz) предпринял попытку посчитать этот вес. Он пришёл к выводу, что с учётом массы энергии, питающей серверные стойки по всему миру, вес интернета составляет примерно 50 граммов. И хотя этот показатель до сих пор не вызывал особых споров, с появлением Instagram✴, iPhone и искусственного интеллекта (ИИ) очевидно, что теперь потребуется иной подход.

Второй метод впервые предложил журнал Discover: он основывался на учёте веса электронов, необходимых для кодирования битов информации. По оценкам Discover, в 2006 году интернет-трафик составлял 40 петабайт, что эквивалентно крошечной доле одного грамма — примерно капле клубничного сока.

Однако оба метода вызывают сомнения. Президент NEC Laboratories America Кристофер Уайт (Christopher White) считает, что расчёты Сайтца неверны. Частично его поддерживает физик Дэниел Уайтсон (Daniel Whiteson), сравнивший этот метод с попыткой определить цену пончика, разделив мировой ВВП на общее количество пончиков.

Метод Discover также не идеален, так как скорее описывает передачу данных, а не их хранение, и предполагает фиксированное количество электронов на бит информации, хотя в реальности этот показатель зависит от конкретных чипов и схем.

Уайт предложил третий подход: он заключается в том, чтобы представить, что все данные интернета хранятся в одном месте, и вычислить, сколько энергии потребуется для их кодирования. В 2018 году эксперты оценили объём данных в 175 зеттабайт (1,65 × 10²⁴ бит). Используя формулу для минимальной энергии представления одного бита и уравнение Эйнштейна E = mc², учёные рассчитали вес интернета — 53 квадриллионные доли грамма.

Этот результат, казалось бы, должен разочаровывать, ведь в повседневной жизни интернет ощущается куда более «тяжёлым». Уайт вообще отмечает, что сеть настолько сложна, что её невозможно измерить с абсолютной точностью. Однако учёные продолжают искать новые подходы — например, рассматривают возможность хранения данных в молекулах ДНК.

Если бы интернет действительно кодировался в ДНК, его масса составила бы чуть более 960 килограммов — это как десять взрослых мужчин, треть автомобиля Cybertruck или 64 000 ягод клубники. Такой способ хранения информации пока остаётся гипотетическим, но может стать реальностью в будущем.

Nvidia сделала ряд «позорных заявлений», объясняя провальный запуск видеокарт GeForce RTX 5000

В интервью популярному немецкому игровому изданию GameStar компания Nvidia впервые публично прокомментировала текущую ситуацию вокруг видеокарт GeForce RTX 50-й серии. По мнению известного оверклокера, энтузиаста и по совместительству главы Thermal Grizzly Романа «Der8auer» Хартунга (Roman Hartung), посмотревшего это интервью, Nvidia сделала в нём ряд «позорных заявлений».

 Источник изображения: YouTube / der8auer

Источник изображения: YouTube / der8auer

От Nvidia в интервью принял участие Ларс Вайнанд (Lars Weinand), старший менеджер по продуктам немецкого офиса компании. На вопрос о том, как Nvidia в целом оценивает запуск видеокарт GeForce RTX 50-й серии, Вайнанд заявил, что «запуск прошёл очень хорошо».

«Если вспомнить запуски видеокарт за последние 10 или 20 лет, то запуск RTX 50-й серии, пожалуй, был худшим из тех, свидетелем которых я когда-либо был. Дефицит, неадекватные цены, проблемы с PCIe, чёрные экраны, бракованные GPU с отсутствующими блоками ROP, отключённый PhysX, плавящиеся коннекторы и несуществующие рекомендованные цены. Может я что-то упустил?» — прокомментировал Хартунг в своём видео, где он разобрал все заявления представителя Nvidia.

Ларс Вайнанд в разговоре с игровым изданием в очередной раз повторил заявление Nvidia о том, что компания к настоящему времени продала больше видеокарт GeForce RTX 5000, чем карт GeForce RTX 4000 за первые пять недель с момента их запуска. Однако он опять проигнорировал тот факт, что Nvidia в течение пяти недель выпустила сразу четыре модели видеокарт — GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, — тогда как при запуске серии GeForce RTX 4000 в первые пять недель в продаже была доступна только одна видеокарта — GeForce RTX 4090. Она была выпущена 22 октября 2022 года. Вторая карта серии, RTX 4080, появилась в продаже лишь 16 ноября того же года, что делает сравнение Nvidia некорректным.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Представитель Nvidia также ответил на вопрос о дефиците карт и их отсутствии в продаже: «Многие видеокарты [GeForce RTX 5000] даже не достигают полок магазинов, потому что они продаются по предзаказам. Это означает, что как только приходят новые поставки, они тут же распродаются».

Это заявление также вызвало вопросы у Романа Хартунга: «Что-что? Получается, все карты предзаказаны и поэтому недоступны в магазинах? Кем предзаказаны эти видеокарты и как я могу сделать предзаказ?» — поинтересовался Хартунг.

Когда у Вайнанда попытались уточнить, доступна ли система предзаказов видеокарт только в США или по такой же схеме карты можно приобрести и в Германии, Ларс заявил: «Это также можно сделать и в Германии. Я не знаю, как именно. Отмечу, что я давно не заказывал для себя видеокарты, потому что у меня [как у сотрудника Nvidia] есть некоторые преимущества. Это вопрос дистрибуции продукции, вопрос каналов поставок. У меня нет точных данных об этом».

Весьма примечательно, что после этого Вайнанд, противореча сам себе, заявил: «Если я хочу купить видеокарту самостоятельно, то мне придётся сделать это у обычного ритейлера». Хартунг обратил на это внимание, добавив, что ранее на форуме Reddit появилось сообщение от якобы одного из сотрудников Nvidia, который анонимно сообщил, что компания на самом деле не предлагает своим сотрудникам возможность купить видеокарты GeForce RTX 5000 в обход обычных магазинов из-за их дефицита.

Со ссылкой на немецкий агрегатор цен Geizhals издание PCGH пишет, что стоимость карт GeForce RTX 5000 в магазинах сейчас значительно выше рекомендованных. Так, флагманская модель GeForce RTX 5090 Founders Edition предлагается по цене от 4988 евро. За кастомные версии RTX 5090 просят от 2999 евро, а за эталонные и кастомные RTX 5080 — от 2119 и 1399 евро соответственно. Стоимость RTX 5070 Ti в кастомных исполнениях начинается с 969 евро, эталонная RTX 5070 FE в продажу пока не поступила из-за задержки в выпуске, а кастомные варианты этой карты предлагаются от 649 евро.

 Цены на видеокарты в Германии. Источник изображения: Geizhals.de

Цены на видеокарты в Германии. Источник изображения: Geizhals.de

Вайнанд в интервью также сказал, что у Nvidia нет возможности влиять на цены видеокарт в магазинах. Исключением являются эталонные версии Founders Edition, которых, впрочем, почти никогда нет в наличии из-за их ограниченного производства. «Мы живём в условиях свободной рыночной экономики и не можем диктовать розничным продавцам, по какой цене им продавать видеокарты», — заявил представитель Nvidia.

Не менее странным оказался ответ на вопрос о том, как компания прокомментирует критику по поводу низкой прибавки чистой производительности у видеокарт GeForce RTX 50-й серии относительно предшественников, поскольку вся прибавка быстродействия у новых карт идёт в основном за счёт новых ИИ-функций вроде мультикадрового генератора в составе DLSS 4.

«А что такое чистая производительность и что мне с ней делать?» — заявил Вайнанд.

Такой ответ возмутил Хартунга настолько, что он решил пропустить сегмент интервью, где представитель Nvidia говорит о технологии DLSS и её преимуществах, отметив, что не хочет тратить время на «очередную DLSS-пропаганду». Вайнанд в своём ответе добавил, что Nvidia официально считает, что «закон Мура мёртв», и что они достигли предела своих возможностей с точки зрения производственных технологий, так что графические чипы вряд ли смогут стать больше или быстрее в традиционном смысле.

«GeForce RTX 4090 предложила одну из самых значительных прибавок чистой производительности за последние 10–20 лет. Как так получилось, что RTX 4090 смогла обеспечить на 60–70 % большую производительность по сравнению с GeForce RTX 3090 Ti всего за одно поколение, в то время как GeForce RTX 5090 предлагает лишь 20–25-процентную прибавку относительно RTX 4090? Конечно же, Nvidia здесь ничего объясняет. Компания сама прекрасно знает, что скачок производительности между картами Ada и Blackwell оказался одним из самых незначительных в истории GeForce», — парировал Хартунг.

В интервью также был затронут вопрос о плавящихся коннекторах питания 12V-2×6 видеокарт GeForce RTX 50-й серии. «В общем смысле все видеокарты, которые нам до сих пор возвращали, на самом деле были неисправны из-за неполадок с кабелем или блоком питания», — заявил Вайнанд. Таким образом, компания по-прежнему перекладывает вину за плавящиеся коннекторы питания на кого угодно, но не берёт ответственность на себя.

«К настоящему моменту это просто глупость. Я действительно должен это сказать, но сначала нужно собраться с мыслями. Получается, что Nvidia обвиняет в плавящихся коннекторах только производителей блоков питания и кабелей, пытаясь полностью отстраниться от всего этого. Но мы знаем, что настоящая причина — плохая электрическая конструкция видеокарт. Даже в рамках 40-й серии, не говоря уже о 50-й серии, у видеокарт нет никаких механизмов балансировки силовой нагрузки. Все контакты питания на видеокарте подключены напрямую и именно это вызывает или допускает возникновение проблемы», — говорит Хартунг.

 Источник изображения: Der8auer

Источник изображения: Der8auer

Вайнанд также заявил, что выборка случаев плавящихся коннекторов и их разогрева до 150 градусов недостаточна, чтобы делать какие-либо выводы о коннекторе питания 12V-2×6, используемом в составе видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Однако это заявление опровергается Хартунгом, который отмечает, что он, как инженер, не видит в словах Вайнанда никакого смысла. По словам Романа, проблема заключается именно в самих видеокартах и их плохом электрическом дизайне.

«Это очень слабое заявление, и оно противоречит всему тому, чему я обучался как инженер. Вы не можете просто проводить тесты лишь до тех пор, пока вам не понравятся результаты. Другими словами, если у вас есть один кабель с неполадками, вы не можете сказать: "Хорошо, у одного кабеля есть проблемы, но если 20 остальных кабелей пройдут тесты, то всё хорошо". Нет. Вам нужно искать источник, вызывающий проблему с кабелем», — объясняет Хартунг.

На протяжении примерно 20-минутного видео Роман Хартунг комментирует и другие заявления представителя Nvidia, прозвучавшие в интервью GameStar, давая чёткое объяснение на тот или иной вопрос.

Samsung начнёт выпускать автомобильные чипы Hyundai в этом полугодии

Многие крупные автопроизводители пришли к выводу, что вертикальная интеграция бизнеса в условиях жёсткой конкуренции позволяет сократить расходы, поэтому некоторые участники рынка стремятся наладить выпуск собственных полупроводниковых компонентов. Hyundai Mobis готова предложить их не только родственному южнокорейскому автоконцерну, но и всем желающим, хотя фактическим выпуском чипов займётся Samsung.

 Источник изображения: Hyundai Mobis

Источник изображения: Hyundai Mobis

В начале прошлой недели Hyundai Mobis заявила, что её автомобильные компоненты получили необходимые сертификаты в сфере безопасности, и это позволит ей наладить их массовый выпуск в первой половине текущего года. К концу года Hyundai Mobis откроет в Калифорнии свой исследовательский центр, который будет предлагать чипы собственной разработки всем автопроизводителям. Непосредственным выпуском чипов Hyundai Mobis будет заниматься контрактное подразделение Samsung Electronics.

Уже в этом году Hyundai Mobis начнёт предлагать клиентам силовую электронику, но в перспективе ассортимент продукции пополнится и управляющими компонентами для различных бортовых систем. В современном автомобиле в среднем насчитывается до 3000 полупроводниковых компонентов, к 2027 году оборот рынка автомобильной электроники более чем удвоится до $88 млрд в год по сравнению с уровнем 2020 года, как ожидают аналитики IDC. Компоненты силовых систем электромобилей Hyundai Mobis также будет предлагать своим клиентам. К 2028 году компания надеется выпустить управляющую электронику для тяговых батарей нового поколения, а также освоить выпуск силовой электроники на базе карбида кремния. Исследовательский центр в Калифорнии будет служить точкой притяжения для специалистов с опытом работы в отрасли, помимо прочего.

Датамайнер: Half-Life 3 завершит историю Гордона Фримена и для многих в Valve станет «прощальным подарком» фанатам

Игры серии Half-Life нередко обрывались на самом интересном месте, однако с новой частью франшизы под кодовым названием hlx, если верить датамайнеру Максиму Полетаеву (он же Gabe Follower), такого не произойдёт.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

О том, что hlx занимает в хронологии серии место Half-Life 3, датамайнеры рассказывают с прошлого года, однако информация о непосредственном сюжете игры до сих пор оставалась в тайне.

В новом ролике Полетаев рассказал, что hlx поставит жирную точку в приключениях полюбившегося фанатам молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и других основных персонажей.

«Будет это хорошая концовка или плохая, я не знаю. Но это будет полноценная концовка, а не клиффхэнгер, как во всех предыдущих частях», — заверил Полетаев в отношении финала hlx.

 hlx как минимум с 2021 года занимается команда разработки Half-Life: Alyx

hlx как минимум с 2021 года занимается команда разработки Half-Life: Alyx

По словам Полетаева, для многих разработчиков hlx станет «прощальным подарком» сообществу. В то же время датамайнер допустил выход ответвлений по Half-Life в будущем, хотя основная история закончится в hlx.

Датамайнер предупредил, что наверняка не единственный получил упомянутые сведения о сюжете hlx, поэтому призвал фанатов готовиться «к потенциальным утечкам и спойлерам».

Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию, а также с прогрессивным ИИ. Разработка «продвинулась уже очень и очень далеко», а анонс может прозвучать в 2025 году.

DeepSeek начали массово встраивать в китайские автомобили — это привлекает покупателей

Программные возможности современных транспортных средств волнуют потенциальных покупателей не меньше, чем технические характеристики и дизайн, поэтому китайские автопроизводители начали активно внедрять поддержку чат-ботов на базе разработок DeepSeek в свою программную инфраструктуру. Подобным образом уже поступили Dongfeng, GAC и BYD.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Dongfeng Motor, как уточняет Nikkei Asian Review, предлагает поддержку большой языковой модели DeepSeek R1 в мультимедийной системе кроссоверов Zhiyin марки Voyah, причём данная функциональность была добавлена посредством обновления «по воздуху». С апреля аналогичными возможностями начнут обзаводиться крупный внедорожник M-Hero 917 и другие транспортные средства концерна.

Искусственный интеллект в бортовой электронике машины используется не только для построения диалога с водителем и пассажирами при помощи голосового ассистента, но и для оценки окружающей обстановки с целью предсказания дальнейших намерений водителя. Лидирующая на китайском рынке гибридов и электромобилей компания BYD также объявила о намерении внедрить разработки DeepSeek в свою продукцию.

Некоторые автопроизводители готовы «подружить» собственные программные платформы с языковыми моделями DeepSeek. Например, так намерена поступить китайская компания GAC Group. Языковой ассистент Adigo Sense в автомобилях этой марки будет учитывать историю прошлых запросов и действий водителя для прогнозирования его ближайших намерений. Цифровой помощник сможет оптимизировать маршруты передвижения и предлагать пассажирам фильмы к просмотру с учётом их предпочтений. GAC начнёт внедрять подобные функции в бортовое ПО своих автомобилей в текущем полугодии.

Leapmotor надеется сочетать языковые модели DeepSeek с разработкой Alibaba, получившей обозначение Qwen. По крайней мере, такая связка позволит бортовой системе машин Leapmotor научиться генерировать изображения. SAIC намерена внедрить поддержку DeepSeek на автомобилях марки IM Motors в сочетании с решениями Alibaba и ByteDance.

В Китае даже импортные марки не стесняются внедрять поддержку DeepSeek для своих транспортных средств локальной сборки. Например, подобной функцией обзаведётся электромобиль Nissan N7, собираемый на совместном предприятии с Dongfeng. Стараниями SAIC поддержкой DeepSeek обзаведутся выпускаемые в Китае модели Buick и Cadillac. Языковые модели этой компании будут соседствовать с чат-ботом Baidu Ernie.

Есть в Китае и автопроизводители, которые пока не следуют моде на DeepSeek. Среди них можно отметить Xiaomi и XPeng Motors.

В открытый доступ попало полное прохождение прототипа Until Dawn для PS3 с видом от первого лица

На релизе в 2015 году интерактивный фильм ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games оказался эксклюзивом PS4, но изначально игра создавалась для PS3 — полное прохождение той самой версии на днях попало в открытый доступ.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Блогер Digital Preservation загрузил на YouTube чётырёхчасовой ролик (см. видео ниже) с полным прохождением прототипа Until Dawn для PS3. Сборка датируется январём 2013 года, то есть на тот момент игру отделяло от выпуска более двух лет.

От релизной эту версию Until Dawn отличал, в первую очередь, вид от первого лица и использование контроллера PlayStation Move, который в эксклюзивном порядке должен был применяться для управления игрой.

Предполагалось, что с помощью PS Move игроки Until Dawn будут освещать темноту, стрелять из дробовиков, делать выпады ножом, настраивать радио и совершать прочие действия.

Как можно заметить по ролику Digital Preservation, прототип Until Dawn для PS3 был далёк от релиза: многие элементы недоработаны, часть реплик — не записана, а некоторые персонажи ещё не получили финальный внешний вид.

Until Dawn рассказывает о группе подростков, вернувшихся в горную хижину, где год назад исчезли двое их друзей. От решений игрока зависит судьба всех восьмерых центральных героев и финал.

Оригинальная Until Dawn вышла 25 августа 2015 года на PS4, а в октябре 2024-го на PC (Steam, EGS) и PS5 увидел свет воссозданный с нуля на Unreal Engine 5 ремейк. Сейчас к премьере готовится фильм по мотивам игры.

Acer представила альтернативу MacBook Air — 999-граммовый ноутбук Go Air на Intel Core

Компания Acer представила новый 14-дюймовый ноутбук Go Air, ориентированный на пользователей, которым нужна компактная и лёгкая портативная система на базе операционной системы Windows. На данном этапе устройство доступно лишь в Китае, но позднее оно может появиться на рынках других стран.

 Источник изображений: ithome.com

Источник изображений: ithome.com

Разработчики оснастили новинку IPS-дисплеем с диагональю 14 дюймов, который поддерживает разрешение 2240 × 1400 пикселей. В конструкции используется шарнирный механизм, позволяющий открывать верхнюю крышку на 180°. Используемая панель обеспечивает охват цветового пространства sRGB на уровне 100 %.

 Источник изображений: ithome.com

Acer Go Air доступен в разных конфигурациях с процессорами Intel Core 5 210H или Core 7 240H. Конфигурацию дополняют 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тбайт. За автономность отвечает аккумуляторная батарея на 60 Вт·ч. Для беспроводного подключения используется модуль Wi-Fi 6, но новейший стандарт Wi-Fi 7 не поддерживается.

 Источник изображений: ithome.com

Корпус ноутбука выполнен из магниево-алюминиевого сплава, а вес устройства составляет менее 1 кг. В конструкции предусмотрены три порта USB Type-C, один HDMI 2.0 и один USB 3.2 Gen 1. Разъём Ethernet отсутствует, поэтому подключить устройство к интернету по кабелю не получится.

Что касается цены, то в Китае стоимость Acer Go Air в зависимости от выбранной конфигурации варьируется от $730 до $785.

Assassin's Creed Shadows достигла 2 миллионов игроков и побила рекорд франшизы в Steam

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec отчитались о новых успехах в охвате аудитории своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, за первые 24 часа с официального релиза суммарная аудитория Assassin's Creed Shadows на всех целевых платформах игры превысила 1 млн человек. Спустя сутки проект удвоил этот результат.

Как стало известно, по состоянию на 22 марта количество игроков Assassin's Creed Shadows достигло 2 млн, что позволило боевику опередить Assassin’s Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey по стартовым показателям.

На следующий день, 23 марта, Assassin's Creed Shadows также установила новый личный рекорд пикового онлайна в Steam — 64 825 одновременных игроков (см. официальную статистику Steam).

Достигнутый Assassin's Creed Shadows результат стал лучшим для франшизы в Steam. Предыдущим рекордсменом была Assassin's Creed Odyssey — её максимальный показатель составляет 62 тыс. человек.

Тем временем в британской рознице Shadows показала лучший старт 2025 года, «комфортно» опередив Monster Hunter Wilds. До показателей Assassin’s Creed Valhalla игра не дотянулась, но Star Wars Outlaws оставила далеко позади.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. До конца 2025 года игра получит сюжетное дополнение Claws of Awaji (было частью бонуса за предзаказ).

Ant Group придумала, как эффективно обучать ИИ на китайских чипах вместо Nvidia

Ant Group представила новый метод обучения ИИ-моделей, позволяющий использовать китайские полупроводники, включая чипы Huawei и Alibaba. Компания применила архитектуру Mixture of Experts и уже достигла результатов, сопоставимых с использованием графических процессоров (GPU) Nvidia H800, что укрепляет позиции Китая на фоне ограничений, введённых США.

 Источник изображений: Ant Group CO

Источник изображений: Ant Group CO

Это достижение знаменует собой важный этап в технологическом противостоянии между китайскими и американскими компаниями, которое резко обострилось после того, как DeepSeek доказала возможность создания современных больших языковых моделей (LLM) без миллиардных вливаний, аналогичных тем, которые делают OpenAI и Google. Хотя Ant Group по-прежнему использует решения Nvidia в ряде проектов, в новых разработках компания отдаёт предпочтение альтернативным поставщикам, включая AMD, а также местным китайским производителям полупроводников, особенно в условиях нарастающего давления со стороны экспортных ограничений США. Это позволяет китайским компаниям сохранять темп технологического прогресса и снижать зависимость от иностранных поставщиков, прежде всего от Nvidia.

Согласно опубликованной в марте научной статье, Ant Group утверждает, что её ИИ-модели в отдельных тестах превзошли разработки компании Meta✴. Однако эти заявления пока не получили независимого подтверждения. При этом важно отметить, что модель H800, хотя и не относится к передовому классу ускорителей Nvidia, остаётся мощным инструментом, способным справляться с ресурсоёмкими задачами обучения ИИ. Благодаря собственной оптимизированной стратегии Ant Group удалось сократить расходы на обучение ИИ-модели объёмом в 1 трлн токенов с 6,35 млн юаней ($880 000) до 5,1 млн юаней ($707 000). В данном контексте токены — это минимальные единицы текста, на которых обучаются LLM, чтобы впоследствии генерировать осмысленные ответы на запросы пользователей.

 Источник изображений: Ant Group CO

В компании заявили о намерении внедрить свои новые языковые модели — Ling-Plus и Ling-Lite — в решения, ориентированные на промышленное применение, включая здравоохранение и финансовую сферу. Ant Group уже приобрела китайскую платформу Haodf.com, специализирующуюся на медицинских онлайн-сервисах, чтобы расширить возможности своей ИИ-инфраструктуры в области здравоохранения. Кроме того, компания развивает мобильное приложение Zhixiaobao, позиционируемое как ИИ-ассистент для повседневной жизни, а также Maxiaocai — сервис на основе ИИ, предоставляющий финансовые рекомендации.

В опубликованной научной работе подчёркивается, что модель Ling-Lite показала лучшие результаты в одном из ключевых англоязычных тестов по сравнению с одной из версий Llama компании Meta✴. При этом обе модели — Ling-Lite и Ling-Plus — превзошли аналоги DeepSeek в бенчмарках на китайском языке. Ling-Lite содержит 16,8 млрд параметров — это настраиваемые элементы модели, определяющие её поведение при генерации текста. Модель Ling-Plus насчитывает 290 млрд параметров и по масштабности относится к категории больших языковых систем. Обе модели были представлены сообществу разработчиков в виде решений с открытым исходным кодом. По оценке MIT Technology Review, GPT-4.5 компании OpenAI содержит около 1,8 трлн параметров, а DeepSeek-R1 — 671 млрд.

Архитектура Mixture of Experts, использованная в Ling-моделях, предполагает активацию отдельных подсетей внутри модели в зависимости от типа задачи, тем самым обеспечивая оптимальное распределение вычислительных ресурсов. Эта система напоминает команду специалистов, в которой каждый элемент ИИ-модели отвечает за строго определённую, узкоспециализированную функцию. Однако в процессе обучения возникли сложности: как сообщается в научной статье, даже незначительные изменения в аппаратной конфигурации или в структуре модели приводили к резкому росту числа ошибок. Такая нестабильность делает процесс обучения чувствительным к параметрам окружения и требует дополнительной адаптации на каждом этапе.

Миллисекундный сбой чуть не привёл к катастрофе: 60 дата-центров мощностью 1,5 ГВт разом отключились от энергосети

Как выяснилось недавно, прошлым летом Вирджиния (США) оказалась на грани катастрофы после того, как от энергосети одновременно отключились 60 дата-центров, суммарно потреблявших 1,5 ГВт. Это вынудило операторов электросетей принимать экстренные меры, чтобы избежать масштабных отключений электричества у других потребителей в регионе, сообщает Datacenter Dynamics.

Инцидент документирован, впервые о нём сообщило агентство Reuters — все ЦОД в округе Фэрфакс (Fairfax) в массовом порядке пришлось переключать на резервные генераторы из-за сбоев оборудования в энергосети. Оператору сети PJM Interconnection и местной коммунальной компании Dominion Energy пришлось экстренно сокращать объём поступающей в сеть с электростанций энергии — в противном случае системы сами отключились бы от избыточной мощности. Потенциально это могло привести к отключениям электричества во всём штате.

По данным Североамериканской корпорации по надёжности электроснабжения (NERC), неполадки начались вечером 10 июля 2024 года. На 230-кВ линии электропередачи произошёл сбой оборудования защиты, что привело к нарушениям в работе всей системы. В результате на несколько миллисекунд произошла серия сбоев подачи электричества — этого оказалось достаточно, чтобы местные ЦОД временно переключились на резервные системы питания.

 Источник изображения: dhahi alsaeedi/unspalsh.com

Источник изображения: dhahi alsaeedi/unspalsh.com

Расследование NERC показало, что в случае серии сбоев в течение короткого периода времени дата-центры не переключаются обратно на основную энергосеть — это приходится делать вручную, причём в данном случае ЦОД несколько часов проработали на резервных источниках питания. Хотя напряжение «не поднялось до уровней, представляющих риск для надёжности», операторам энергосети всё равно пришлось принимать меры для сокращения подачи электричества в сеть.

Более того, подобные проблемы, вероятно, в будущем станут более распространёнными, поскольку спрос на электричество для ЦОД в Вирджинии только растёт. В феврале Dominion заявляла, что теперь располагает 40 ГВт «законтрактованных» мощностей для дата-центров по состоянию на декабрь 2024 года — это на 88 % больше, чем в июле.

Не исключены и другие проблемы. В NERC сообщают, что инцидент не вызвал значимых проблем с повторным подключением объектов большой ёмкости, но существует возможность возникновения проблем в будущем. В прошлом году NERC организовала специальную команду для отслеживания ситуаций с большими нагрузками и влияния на состояние энергетической инфраструктуры ЦОД и других крупных потребителей энергии. Такие потребители уже представляют проблему, а иногда и опасность для обычных жителей, т.к. они повышают риск пожаров.

Сетевые операторы и энергокомпании должны принять меры для изучения вероятного влияния внезапного «выхода из сети» крупных потребителей и их повторного подключения. В NERC подчёркивают, что ЦОД становятся больше и потребляют всё больше энергии, но сеть не рассчитана на то, чтобы выдержать отключения дата-центров общей мощностью 1,5 ГВт. На каком-то этапе проблема станет неразрешимой, если ей не заниматься. Северная Вирджиния, где и произошёл сбой, признана самым ёмким рынком ЦОД в мире.

Календарь релизов — 24–30 марта: Inzoi, Atomfall и The First Berserker: Khazan

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Orion soft выпустил Termit 2.3: фокус на удобство и безопасность для КИИ, новые сценарии использования

Разработчик инфраструктурного ПО для Enterprise-бизнеса Orion soft выпустил новую версию системы терминального доступа Termit 2.3. В ней реализована возможность перенаправления смарт-карт в удаленных сессиях, многофакторной аутентификации и одновременной работы с несколькими каталогами LDAP, поддержка единого входа SSO Kerberos, а также новая роль ИБ-аудитора, разделение списка приложений и рабочих столов по типу и категориям.

Новая функциональность позволяет заказчикам, в частности, субъектам КИИ, усилить защиту ключевых ИТ-систем и расширить количества сценариев применения терминального доступа. Нововведения упрощают повседневные операции, экономят время администраторов и снижают порог обучения для новых пользователей. Интерфейс Termit стал более структурированным, что помогло снизить время поиска необходимых функций.

 Источник изображения: Orion soft

Источник изображения: Orion soft

В прошлых версиях Termit команда Orion soft реализовала поддержку российских каталогов LDAP, а теперь решение позволяет работать сразу с несколькими LDAP. Благодаря этому к терминальному серверу можно подключать одновременно разные базы пользователей. Это актуально компаниям, которым нужно объединить сотрудников из нескольких организаций или филиалов, и в случае переходного периода, когда в инфраструктуре одновременно используется служба каталогов Microsoft AD и ее отечественный аналог.

Также система получила механизм упрощенной авторизации по схеме Single Sign-On (SSO) на базе протокола аутентификации Kerberos. Нововведение избавляет пользователя от необходимости повторно вводить свои реквизиты доступа. Если он уже вошел в систему, все сервисы будут доступны, пока не закончится время его сессии.

Еще одно нововведение — поддержка многофакторной аутентификации (MFA) через любой доступный RADIUS-сервер. Системные администраторы могут выбрать любой дополнительный фактор, например, SMS или токен, либо оставить выбор за пользователями.

Чтобы у заказчиков было больше инструментов для контроля уровня безопасности системы, разработчики также добавили в релиз Termit 2.3 новую роль «аудитор ИБ». Она дает возможность просматривать настройки и проверять их корректность.

«В новом релизе Termit мы сделали акцент на безопасности и расширении количества сценариев для терминального доступа, так как ориентируем наше решение на использование в ИТ-инфраструктуре субъектов КИИ. Мы добавили новые функции авторизации, чтобы у заказчиков была возможность настроить систему в соответствии с актуальными требованиями регуляторов.

Отметим также, что Termit разработан без использования Open Source. Это исключает возможность эксплуатации уязвимостей общедоступного кода, позволяет повысить безопасность бизнес-процессов и ИТ-инфраструктуры заказчиков, а также ускорить выпуск новой востребованной функциональности.

Наш продукт уже в значительной степени закрывает требования к базовой функциональности терминального доступа. Мы продолжаем развивать Termit, учитывая запросы и приближаясь к полному закрытию списка основных ожиданий пользователей от платформы», — резюмирует Константин Прокопьев, лидер продукта Termit Orion soft.

Следующее обновление Termit также планируется масштабным. Разработчики планируют реализовать функциональность VDI (виртуализация рабочих мест), управление перемещаемыми профилями с поддержкой различных отечественных ОС, возможность аутентификации в удаленных сессиях при помощи смарт-карт, поддержку ГОСТ шифрования трафика, возможность доступа со смартфонов и планшетов.

Разработка пластиковых Apple Watch SE споткнулась о технические трудности — выход устройства под вопросом

Слухи о намерении Apple выпустить более доступную версию смарт-часов Watch SE с корпусом из пластика ходят достаточно давно. После того, как во время прошлой сентябрьской презентации Apple не представила обновлённые Watch SE, в СМИ появились сообщения, что в процессе разработки устройства возникли трудности. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что Watch SE с пластиковым корпусом «находятся в серьёзной опасности» и могут не выйти на рынок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В прошлом году Гурман писал, что команда разработчиков столкнулась с некоторыми проблемами «с точки зрения цены и качества» при создании версии смарт-часов в пластиковом корпусе, но работа над устройством продолжается. Теперь же журналист сообщил, что трудности при разработке Watch SE оказались более серьёзными и устройство в конечном счёте может вовсе не попасть на рынок.

По данным Гурмана, «команде разработчиков не нравится внешний вид устройства, а производственная группа столкнулась с трудностями при создании корпуса, который был бы значительно дешевле используемого в существующих смарт-часах алюминиевого». Более двух лет прошло с тех пор, как Apple выпустила смарт-часы Watch SE второго поколения и сейчас эта модель выглядит устаревшей. Обновление этой версии смарт-часов Apple явно назрело, но, похоже, что пластиковый корпус оказалось сложно вписать в общую концепцию устройства.

Инсайдер: новое ответвление God of War отправит Кратоса в Грецию, причём очень скоро

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) у себя в микроблоге поделился якобы закулисной информацией о ближайшем будущем серии слешеров God of War от разработчиков из Santa Monica Studio.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, слухи об анонсе ремастеров греческой саги God of War на 20-летие серии не подтвердились, однако, по словам Грабба, в 2025 году Santa Monica Studio с пустыми руками фанатов не оставит.

Как сообщил Грабб со ссылкой на свои источники, к релизу в 2025 году якобы всё ещё готовится ответвление от основной серии God of War, события которого развернутся в Греции, а не в Скандинавии.

Проект позиционируется как «побочная история» и на звание полноценной следующей части франшизы не претендует. В комментариях Грабб также призвал фанатов не завышать ожидания относительно игры.

Издание PushSquare на фоне этого добавляет, что под описанием такой побочной истории в серии God of War может скрываться проект, который будет сопоставим по масштабам с Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

О том, что франшиза God of War может вернуться в Грецию, ранее рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). По его данным, игра покажет более молодого Кратоса и его отношения с отцом.

В начале 2025 года Sony Interactive Entertainment отменила две неанонсированные игры-сервиса от внутренних студий, включая проект Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) по God of War.

Samsung выпустит смарт-очки на базе Android XR уже в этом году

Гарнитура расширенной реальности (XR) Project Moohan, которую Samsung разрабатывает в сотрудничестве с Google и которая работает под управлением программной платформы Android XR, близка к выходу на рынок. Похоже, что южнокорейский технологический гигант не планирует останавливаться на одном устройстве этой категории и параллельно ведёт разработку более компактных смарт-очков расширенной реальности.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Вероятно, в Samsung посчитали, что длительное использование громоздкой XR-гарнитуры не слишком удобно. В этом плане более лёгкие и компактные смарт-очки, предназначенные для ношения в течение всего дня, выглядят привлекательнее крупных гарнитур, таких как Apple Vision Pro или Samsung Project Moohan. По слухам, смарт-очки Samsung с поддержкой XR уже близки к запуску.

По данным источников, Samsung намерена выпустить смарт-очки на базе Android XR в течение этого года. Устройство разрабатывается под кодовым названием Haean в честь одного из городов Южной Кореи. Сообщается, что в настоящее время компания завершает работу над спецификациями и функциями устройства.

Судя по всему, Samsung уделяет повышенное внимание удобству смарт-очков, обеспечивая возможность их подстройки под разные формы лица. Ожидается, что в конструкции устройства будут размещены несколько камер и датчиков для отслеживания движений. Не исключено, что Samsung представит одновременно смарт-очки Haean и гарнитуру Project Moohan в конце этого года.

Выход Samsung на рынок смарт-очков не является чем-то неожиданным, а запуск первого такого устройства компании вместе с гарнитурой Project Moohan мог бы стать удачным шагом. Ранее компания Qualcomm намекала, что аппаратной основой очков Samsung станет микропроцессор Snapdragon XR2 Plus Gen 2 — тот же чип, который используется в гарнитуре Project Moohan. Также сообщалось, что очки оснастят 12-мегапиксельной камерой и аккумулятором ёмкостью 155 мА·ч.

Китайская SiCarrier при поддержке Huawei разработала оборудование для выпуска 28-нм чипов

Основанная в 2021 году китайская компания SiCarrier уже не раз фигурировала в новостях, причём в одном из случаев это произошло в контексте разработки оборудования для выпуска 5-нм чипов. На практике же успехи этого сателлита Huawei Technologies пока ограничиваются выпуском оборудования для производства 28-нм чипов, но и подобным достижениям в сфере импортозамещения китайские клиенты будут рады.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Как отмечает Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые источники, поддерживаемая правительством родного для Huawei Шэньчжэня компания SiCarrier Technologies пытается воссоздать необходимое для выпуска чипов оборудование своими силами, рассматривая в качестве образцов изделия лидеров рынка типа ASML, Applied Materials и Lam Research. Перед близким партнёром Huawei стоит задача по импортозамещению целого спектра оборудования, используемого в производстве полупроводниковых компонентов. Это и литографические системы, и контрольно-измерительные машины, и оборудование для травления кремниевых пластин, и разного рода решения для нанесения покрытий методом осаждения.

Растущая армия специалистов Huawei, как сообщается, активно помогает SiCarrier достигать поставленных целей. Кроме того, сама компания за последние годы наняла приличное количество специалистов с опытом работы в конкурирующих компаниях. Отдельные проекты ограничиваются вовлечением сотен специалистов, другие требуют совместной работы нескольких тысяч человек. Некоторые образцы перспективного оборудования SiCarrier должна представить на выставке SEMICON China, которая пройдёт на текущей неделе.

Малайзия пообещала США перекрыть нелегальные поставки санкционных чипов Nvidia в Китай

История с поиском следов контрабандных ускорителей Nvidia, которые не должны были попасть в Китай из-за санкций США, получила новое развитие. Малазийские власти пообещали американским коллегам усилить контроль за каналами поставок подобной продукции, чтобы та не попадала в Китай в условиях экспортных ограничений США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как признался в интервью Financial Times министр торговли Зафрул Азиз (Zafrul Aziz), «США попросили нас контролировать каждую партию, содержащую чипы Nvidia, поступающую в Малайзию». Чиновник добавил, что правительство страны сформировало рабочую группу, которую возглавил министр цифровых технологий Гобинд Сингх Део (Gobind Singh Deo), в задачи которой войдёт усиление контроля за поставками в сегменте центров обработки данных, который бурно развивается в Малайзии. «Они хотят, чтобы мы гарантировали, что серверы поставляются в конкретные центры обработки данных, для которых они предназначаются, а не внезапно перегружаются на другое судно», — пояснил малазийский министр торговли.

Напомним, что в Сингапуре по подозрению в контрабанде оборудования в Китай в обход санкций США были задержаны девять человек, троим из них были предъявлены соответствующие обвинения, а сумма ущерба оценивается в $390 млн. Полиция Сингапура провела рейды в 22 компаниях, которые могли быть замешаны в подобных поставках. Тогда стало известно, что по оплаченным в Сингапуре счетам «контрабандные» серверы могли отправиться в Малайзию, но власти последней выяснили, что ускорители Nvidia в составе серверов Dell и Supermicro не были доставлены в центры обработки данных на территории страны.

Офис Nvidia в Сингапуре проводит через свои счета почти четверть выручки компании, но фактически основная часть оплаченного оборудования даже временно не попадает на территорию этого государства, а поставляется в другие страны. В Малайзии сейчас активно строятся центры обработки данных. Страна при участии Сингапура создала особую экономическую зону, и за последние полтора года привлекла более $25 млрд от крупных зарубежных инвесторов на строительство ЦОД на своей территории.

Как подчеркнул министр торговли Малайзии, в глобальных цепочках поставок довольно сложно отслеживать оборудование. США усиливает давление на собственные компании, требуя от них следить за конечными пользователями подобной продукции. От большинства участников цепочек поставок требуется оказывать посильное содействие в отслеживании маршрутов логистики. По словам чиновника, подобный контроль на практике осуществлять очень сложно.

В Европе зреет инициатива по второму этапу субсидирования полупроводниковой отрасли

Принятый властями Евросоюза в 2023 году «Закон о чипах» не смог достичь заявленных целей из-за бюрократических препятствий и умеренной финансовой поддержки властей, поэтому коалиция из девяти стран теперь продвигает идею второго этапа субсидирования местной полупроводниковой отрасли.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В состав инициативной группы вошли Австрия, Бельгия, Франция, Финляндия, Германия, Италия, Польша, Испания и Нидерланды. Она ставит перед собой задачу усиления производственных возможностей Европы по выпуску чипов, мобилизации активности инвесторов, а также привлечения в полупроводниковый сектор новых кадров. Министр экономики Нидерландов Дирк Бельяартс (Dirk Beljaarts) подчеркнул, что новый этап программы должен быть более сфокусированным. По его словам, необходимо привлечь к финансированию полупроводниковой отрасли как частный, так и государственный капитал, а выиграть от субсидирования должны также и представители среднего и малого бизнеса. Приоритет будет отдаваться сферам упаковки чипов и обработки кремниевых пластин с использованием передовой литографии.

Компания Intel, как известно, свои планы по строительству двух крупных предприятий в Германии заморозила. Её передовой площадкой в Европе в таких условиях останется предприятие в Ирландии. Прочие представители европейской полупроводниковой промышленности намерены обратиться к чиновникам за предоставлением прямых субсидий в различные сегменты производства и разработки. Европейский «Закон о чипах» 2023 года подразумевал выделение на подобные нужды 43 млрд евро, но участники рынка не видят особых выгод от его реализации, которая забуксовала в силу ряда причин. Новый этап инициативы должен продвинуть европейскую промышленность дальше.

Амбициозная ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 ушла на золото

Пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive ушла на золото. Это значит, что переноса релиза, запланированного на 24 апреля, ждать не стоит.

 Источник изображения: Kepler Interactive

Источник изображения: Kepler Interactive

«Мы решили создать игру нашей мечты — страстный проект, созданный небольшой командой фанатов ролевых игр, художников, музыкантов и друзей. Теперь, когда сборка сдана, эта мечта стала реальностью», — говорится в свежем обращении авторов.

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive расскажут историю Художницы, которая ежегодно выводит на Монолите проклятое число. По правилам здешнего мира, каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Возглавляемая пользователем экспедиция 33 намерена расправиться с Художницей и покончить с ужасной традицией.

Clair Obscur: Expedition 33 поступит в продажу 24 апреля на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Новая статья: Обзор игрового 4K IPS-монитора Bloody MN272U: кровавые игры

Данные берутся из публикации Обзор игрового 4K IPS-монитора Bloody MN272U: кровавые игры

NVIDIA анонсировала ИИ-модели Llama Nemotron с регулируемым «уровнем интеллекта»

NVIDIA анонсировала новое семейство ИИ-моделей Llama Nemotron с расширенными возможностями рассуждения. Основанные на моделях Llama с открытым исходным кодом от Meta✴ Platforms, модели от NVIDIA предназначены для предоставления разработчикам основы для создания продвинутых ИИ-агентов, которые могут от имени своих пользователей независимо или с минимальным контролем работать в составе связанных команд для решения сложных задач.

«Агенты — это автономные программные системы, предназначенные для рассуждений, планирования, действий и критики своей работы», — сообщила Кари Бриски (Kari Briski), вице-президент по управлению программными продуктами Generative AI в NVIDIA на брифинге с прессой, пишет VentureBeat. «Как и люди, агенты должны понимать контекст, чтобы разбивать сложные запросы, понимать намерения пользователя и адаптироваться в реальном времени», — добавила она. По словам Бриски, взяв Llama за основу, NVIDIA оптимизировала модель с точки зрения требований к вычислениям, сохранив точность ответов.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

NVIDIA сообщила, что улучшила новое семейство моделей рассуждений в ходе дообучения, чтобы улучшить многошаговые математические расчёты, кодирование, рассуждения и принятие сложных решений. Это позволило повысить точность ответов моделей до 20 % по сравнению с базовой моделью и увеличить скорость инференса в пять раз по сравнению с другими ведущими рассуждающими open source моделями. Повышение производительности инференса означают, что модели могут справляться с более сложными задачами рассуждений, имеют расширенные возможности принятия решений и позволяют сократить эксплуатационные расходы для предприятий, пояснила компания.

Модели Llama Nemotron доступны в микросервисах NVIDIA NIM в версиях Nano, Super и Ultra. Они оптимизированы для разных вариантов развёртывания: Nano для ПК и периферийных устройств с сохранением высокой точности рассуждения, Super для оптимальной пропускной способности и точности при работе с одним ускорителем, а Ultra — для максимальной «агентской точности» в средах ЦОД с несколькими ускорителями.

Как сообщает NVIDIA, обширное дообучение было проведено в сервисе NVIDIA DGX Cloud с использованием высококачественных курируемых синтетических данных, сгенерированных NVIDIA Nemotron и другими открытыми моделями, а также дополнительных курируемых наборов данных, совместно созданных NVIDIA. Обучение включало 360 тыс. часов инференса с использованием ускорителей H100 и 45 тыс. часов аннотирования человеком для улучшения возможностей рассуждения. По словам компании, инструменты, наборы данных и методы оптимизации, используемые для разработки моделей, будут в открытом доступе, что предоставит предприятиям гибкость в создании собственных пользовательских рвссуждающих моделей.

Одной из ключевых функций NVIDIA Llama Nemotron является возможность включать и выключать опцию рассуждения. Это новая возможность на рынке ИИ, утверждает компания. Anthropic Claude 3.7 имеет несколько схожую функциональность, хотя она является закрытой проприетарной моделью. Среди моделей с открытым исходным кодом IBM Granite 3.2 тоже имеет переключатель рассуждений, который IBM называет «условным рассуждением».

Особенность гибридного или условного рассуждения заключается в том, что оно позволяет системам исключать вычислительно затратные этапы рассуждений для простых запросов. NVIDIA продемонстрировала, как модель может задействовать сложные рассуждения при решении комбинаторной задачи, но переключаться в режим прямого ответа для простых фактических запросов.

NVIDIA сообщила, что целый ряд партнёров уже использует модели Llama Nemotron для создания новых мощных ИИ-агентов. Например, Microsoft добавила Llama Nemotron и микросервисы NIM в Microsoft Azure AI Foundry. SAP SE использует модели Llama Nemotron для улучшения возможностей своего ИИ-помощника Joule и портфеля решений SAP Business AI. Кроме того, компания использует микросервисы NVIDIA NIM и NVIDIA NeMo для повышения точности завершения кода для языка ABAP.

ServiceNow использует модели Llama Nemotron для создания ИИ-агентов, которые обеспечивают повышение производительности и точности исполнения задач предприятий в различных отраслях. Accenture сделала рассуждающие модели NVIDIA Llama Nemotron доступными на своей платформе AI Refinery. Deloitte планирует включить модели Llama Nemotron в свою недавно анонсированную платформу агентского ИИ Zora AI. Atlassian и Box также работают с NVIDIA, чтобы гарантировать своим клиентам доступ к моделям Llama Nemotron.

Драйверы для GeForce RTX 50-й серии создали проблемы владельцам старых видеокарт, и Nvidia на это наплевать

Пользователи видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-й и RTX 30-й серий столкнулись с серьёзными проблемами после выхода драйверов версии R570 и новее. Сообщается о частых синих экранах смерти (BSOD), зависаниях системы и сбоях, требующих перезагрузки. Несмотря на выпуск Nvidia исправлений для новых видеокарт, владельцы GPU предыдущих поколений продолжают испытывать трудности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Нестабильность драйверов впервые стала заметна ещё в конце января после релиза версии 572.16, которая добавила поддержку новых видеокарт серии RTX 50. С тех пор пользователи карт RTX 40 и RTX 30 сталкиваются с частыми сбоями, особенно при использовании технологии DLSS Frame Generation. Однако эта проблема до сих пор не устранена. По данным Tom's Hardware, возможной причиной задержки исправлений является сосредоточение Nvidia на совершенствовании программного обеспечения для серии RTX 50.

Одним из вероятных факторов нестабильности называют сочетание DLSS Frame Generation с G-Sync. Многие пользователи сообщают о падении производительности и частых сбоях в играх. Некоторым удалось частично решить проблему, откатившись к более старым версиям DLSS, но это лишь временная мера.

Сбои и зависания особенно часто наблюдаются в таких играх, как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, God of War Ragnarok и Indiana Jones and the Great Circle. Геймеры жалуются на лаги, зависания и вылеты, особенно при активной функции генерации кадров в драйверах серии 572.xx.

Тем не менее, пользователи нашли несколько способов обхода проблемы. Среди рекомендуемых мер — откат драйверов до версии 566.xx, отключение Frame Generation и G-Sync, снижение частоты обновления экрана и использование старых версий DLSS. Однако эти методы ограничивают доступ к новым функциям и не решают проблему полностью.

Несмотря на выпуск нескольких обновлений драйверов R570, большинство исправлений затрагивают только серию RTX 50. Nvidia до сих пор официально не признала проблему с видеокартами RTX 40 и RTX 30 — в разделе «Известные проблемы» новых драйверов эти неисправности не упоминаются.

Проблемы с драйверами для видеокарт RTX 40 и RTX 30 продолжаются уже почти три месяца, а пользователи по-прежнему ждут официального решения от Nvidia. Многие считают, что компания уделяет чрезмерное внимание новым продуктам, игнорируя владельцев предыдущих поколений GPU. Это усиливает разрыв между ожиданиями пользователей и действиями производителя.

Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook A14 UX3407R: всегда под рукой, постоянно в работе

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Zenbook A14 UX3407R: всегда под рукой, постоянно в работе

Arm открыла разработчикам доступ к технологии масштабирования ASR для мобильных устройств

Компания Arm объявила о доступности своего апскейлера ASR для разработчиков игр. Технология, представленная на конференции GDC 2025, призвана заполнить пробел в экосистеме Android, где ранее не было открытых решений для апскейлинга, в отличие от Apple с её технологией MetalFX. Arm также пообещала выпустить готовые плагины для интеграции ASR в игры на движках Unity и Unreal Engine до конца года.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Хотя чипы Arm традиционно используются в смартфонах, они всё чаще появляются в ноутбуках, например, в процессорах Qualcomm Snapdragon X. Как пишет Tom's Hardware, это позволяет предположить, что апскейлер ASR (Accuracy Super Resolution) будет поддерживать и эти чипы. Технология основана на AMD FidelityFX Super Resolution 2 и, по заявлениям Arm, обеспечивает прирост FPS на 53 % при двукратном апскейлинге на GPU Immortalis-G720 (Dimensity 8400 и 9300).

Если говорить о проблемах мобильного апскейлинга, то здесь часто приходится жертвовать качеством изображения ради производительности или автономности. Например, Qualcomm GSR, использующий пространственный апскейлинг, был ограничен аппаратными возможностями и поддержкой игр, что снижало его влияние на Android-рынке. ASR же, будучи открытым решением, позволяет разработчикам настраивать его под свои нужды.

В демо-проекте Mori Arm показала работу ASR в Unreal Engine 5, где технология обеспечила прирост FPS до 30 % без потери качества изображения. Это подтверждает заявления компании о том, что ASR способен сочетать высокую производительность с отличной визуализацией. Ситуация также хороша тем, что технология будет поддерживаться большинством устройств на базе Arm, независимо от производителя.

Помимо прочего, интеграция ASR в игры на Unity и Unreal Engine обещает быть простой благодаря готовым плагинам, которые Arm планирует выпустить в этом году. Ожидается, что ASR появится в популярных играх, таких как Genshin Impact (Unity), Wuthering Waves (Unreal Engine) и Fortnite (Unreal Engine). Однако, благодаря открытому исходному коду, ASR может быть интегрирован в другие игровые движки, хотя это потребует дополнительных усилий со стороны разработчиков.

Технология поддерживает широкий спектр мобильных процессоров, включая Qualcomm Snapdragon, MediaTek Dimensity, Google Tensor, Samsung Exynos и Apple A-series/M-series. Arm утверждает, что ASR будет масштабируемым, как FSR 2, и сможет работать практически на всех современных устройствах на базе Arm.

Что касается требований к аппаратному обеспечению, то они, как отмечается, зависят от разработчиков и самой Arm, но вероятно, будут минимальными. Это делает технологию доступной для широкого круга устройств и в ближайшее время ASR может стать ключевым инструментом для улучшения производительности и энергоэффективности мобильных игр, особенно с учётом растущей популярности игр на Android и других платформах.

Apple выпустит первый складной iPhone в следующем году

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) подтвердил, что Apple планирует выпустить в следующем году свой первый складной iPhone, слухи о котором ходят уже давно. По его словам, устройство будет больше напоминать Samsung Galaxy Z Fold, а не Galaxy Z Flip, что означает форм-фактор раскладушки-книжки.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Гурман также отметил, что в складном iPhone будут использоваться технологии, заложенные в ультратонкий iPhone 17 Air, запуск которого ожидается в этом году. iPhone 17 Air станет самым тонким iPhone в истории — его толщина составит всего 5,5 мм. Чтобы достичь таких параметров, разработчикам пришлось пойти на компромиссы, связанные с камерами и динамиками. Однако, несмотря на это, устройство сохранит высокую автономность и все ключевые функции iPhone.

Предполагается, что работа над iPhone 17 Air поможет инженерам Apple разместить максимальное количество компонентов в ультратонком корпусе, что критически важно при создании складного iPhone.

Пока подробностей о дизайне и характеристиках новинки немного. Однако, по словам Гурмана, стоимость складного iPhone составит около $2000. Ожидается, что на старте продаж его доступность будет ограничена, поскольку производство таких устройств требует значительных временных затрат.

Если планы Apple останутся неизменными, складной iPhone войдёт в линейку iPhone 18. Согласно информации от авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), смартфон получит 5,5-дюймовый внешний дисплей и 7,8-дюймовый внутренний, аналогичный iPad mini.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.