Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Илон Маск пообещал повысить частоту запусков Starship — это повышает риск новых провалов

Ранее в этом месяце аэрокосмическая компания SpaceX провела тестовые испытания своей гигантской ракеты Starship в девятый раз, и в третий раз подряд они завершились катастрофой. На этом фоне возникает много вопросов о том, чего следует ожидать от корабля, который, как считают некоторые, доставит людей на другие планеты, и не является ли последняя неудача признаком более глубоких отраслевых проблем.

 Источник изображения: NASASpaceFlight

Источник изображения: NASASpaceFlight

Разработка системы Starship, в которую помимо самого корабля входит гигантский ускоритель Super Heavy, длится уже более десяти лет. За это время было внесено множество изменений в конструкцию корабля и ускорителя. Концепция основана на использовании двигателей Raptor на каждой из ступеней носителя. В многоступенчатых ракетах, как правило, на каждой ступени размещается отдельный блок двигателей с собственным запасом топлива. Такой подход позволяет покинуть орбиту Земли и отправиться, например, к Луне или Марсу.

Одна из ключевых особенностей Starship заключается в возможности повторного использования ступеней ускорителя, что должно удешевить космические пуски. По сути, SpaceX пошла по тому же пути, что и с Falcon 9 — собственным носителем, который успешно используется во множестве запусков, и первая ступень которого является многоразовой. Первоначальные испытания Starship начались в 2018 году, когда два полёта на малой высоте были признаны успешными. Последующие полёты столкнулись с многочисленными проблемами. Из девяти тестовых запусков только три в целом были признаны успешными.

Безусловно, проектирование и запуск космической ракеты — задача крайне сложная, и неудачи неизбежны. Однако третья катастрофическая поломка за шесть месяцев, вероятно, требует от SpaceX паузы для осмысления. Это особенно важно, поскольку миссии Starship, заканчивающиеся взрывом, приводят к тому, что тонны обломков падают в Индийский океан, нанося вред окружающей среде.

Точные финансовые затраты SpaceX на проведение каждого пуска Starship неизвестны. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) ранее говорил, что сумма колеблется от $50 до $100 млн. Точные экологические издержки программы Starship, включая многочисленные неудачные пуски, ещё труднее поддаются количественной оценке. Например, в результате неудачного полёта в 2023 году город Порт-Изабель в Техасе, расположенный поблизости от стартовой площадки, буквально сотрясся и покрылся клубами пыли. Обломки взорвавшейся ракеты разбили автомобили местных жителей и повредили здания, а весь оставшийся беспорядок жителям пришлось убирать самостоятельно.

 Источник изображения: NASASpaceFlight

Источник изображения: NASASpaceFlight

В сентябре 2024 года Агентство по охране окружающей среды США оштрафовало SpaceX за 14 инцидентов, произошедших с 2014 года и связанных со сбросом загрязнённой воды с космодромов в водные артерии Техаса. Маск опроверг эти обвинения, но в том же месяце Федеральное управление гражданской авиации (FAA) предложило наложить на SpaceX гражданско-правовой штраф в размере $633 000 по ряду нарушений. Маск опроверг эти заявления и пригрозил ведомству встречным иском за «превышение нормативных полномочий». Два других неудачных пуска в январе и марте этого года привели к падению обломков ракет в Карибском море, а также задержке сотен коммерческих авиарейсов.

До прошлого года FAA разрешало SpaceX проводить до пяти пусков Starship в год. В этом месяце лимит был увеличен до 25 запусков. Во время запуска космического корабля многое может пойти не так, как запланировано. Уже сейчас становится очевидно, что SpaceX стоит проанализировать, насколько эффективно Starship справляется с поставленными задачами.

Можно вспомнить космические программы прошлого, чтобы увидеть типичные показатели успеха. К примеру, ракета Saturn V, рабочая лошадка эры «Аполлона», в общей сложности использовалась в 13 космических пусках, из которых только один был частично неудачным. Перед первым запуском ракета прошла три полноценных наземных испытания. Ракета Antares, разработанная Orbital Sciences Corporation (позднее Northrop Grumman), запускалась 18 раз и только один раз потерпела неудачу. Разработанная в 60-х годах прошлого века советская ракета «Союз» запускалась 32 раза, и только два пуска были неудачными.

Конечно, сравнивать Starship с другими проектами не совсем корректно. Задачи Starship уникальны, ведь многоразовых ракет сверхтяжёлого класса ещё никто не создавал. Однако последняя неудача SpaceX вызывает ряд вопросов. Удастся ли SpaceX добиться успеха со Starship и если да, то как скоро? Как долго общество готово мириться с загрязнением окружающей среды во имя достижения космических целей?

Можно было бы ожидать, что развивающаяся быстрыми темпами ракетная программа, требующая разработки и испытаний сложных технологий и сталкивающаяся с повторяющимися сбоями при тестовых пусках, будет продвигаться более осторожно. Однако у Маска другие планы. Вскоре после последней неудачи Starship миллиардер заявил, что следующие испытательные полёты будут проходить в более быстром темпе: по одному каждые три-четыре недели.

Единственный смартфон Made in USA: Liberty Phone шокирует ценой и характеристиками

В настоящее время производство смартфонов возможно организовать в США, но они не будут такими же изящными и производительными, как iPhone, и будут стоить намного дороже. Компания Тодда Уивера (Todd Weaver) Purism создала Liberty Phone — самый совершенный смартфон, когда-либо выпускавшийся в Америке. При этом характеристики аппарата были бы более впечатляющими десять лет назад, а его цена в $1999 вряд ли сделает его массовым продуктом.

 Источник изображений: wsj.com

Источник изображений: wsj.com

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ранее заявлял о намерении повысить пошлины на смартфоны иностранного производства. Этим шагом он рассчитывал подтолкнуть компании, такие как Apple, перенести производство в США. Не так давно управляемый детьми Трампа холдинг Trump Organization анонсировал смартфон T1, который стоит $499 и преподносится под лозунгом «Сделано в США». Однако предварительные характеристики этого устройства указывают на то, что оно вряд ли будет производиться в США в обозримом будущем. Аналитики цепочек поставок сходятся во мнении, что на данный момент невозможно соответствовать качеству и масштабам производства в Азии. В то же время Liberty Phone позволяет реально оценить возможности американского производства, а также понять, почему никто другой кроме Purism не делает этого.

Материнскую плату для Liberty Phone вендор изготавливает самостоятельно, процессоры поставляются из Техаса, а сборка смартфонов осуществляется на заводе компании в Карлсбаде, штат Калифорния. Однако и в этом случае не все компоненты для смартфона изготавливаются на территории США, некоторые из них поставляются из Китая и ряда других стран Азии.

«Я работал над этим в течение 10 лет, и мы сделали всё возможное, чтобы использовать возможности американского производства. Есть только некоторые детали, у которых ещё нет цепочек поставок. Мы будем продолжать наращивать этот показатель, пока не достигнем конечной точки», — рассказал Уивер. Он также добавил, что его компания способна выпускать около 10 тыс. Liberty Phone в месяц, но на данный момент удалось продать менее 100 тыс. устройств. Для сравнения, в прошлом году Apple, по оценкам Canalys, продала 224 млн смартфонов.

Важно и то, что Liberty Phone работает не на Android или iOS. Процессор для смартфона выпускает голландская компания NXP на заводе в техасском Остине, но изначально этот чип предназначался для использования в автомобилях, а не смартфонах. Из-за этого разработчики создали на базе Linux собственную платформу PureOS, которая позволяет совершать звонки, отправлять текстовые сообщения и просматривать веб-страницы. Также реализована поддержка нескольких простых приложений, таких как калькулятор.

Дисплей и аккумулятор для Liberty Phone производят в Китае, а датчик для основной камеры — в Южной Корее. По словам Уивера, полный цикл производства смартфонов в США ограничен из-за отсутствия внутренней инфраструктуры. Например, в стране нет компаний, которые массово производят дисплеи для смартфонов. Подобные сложности, даже в небольших масштабах Purism, помогают лучше понять, почему Apple и другие компании не предприняли серьёзных попыток наладить серийное производство премиальных смартфонов в США.

 Тодд Уивер демонстрирует материнскую плату Liberty Phone

Тодд Уивер демонстрирует материнскую плату Liberty Phone

«Даже если бы технические характеристики были менее впечатляющими, потребовалось бы много-много лет, чтобы полностью освоить производство в США, и это было бы непрактично. Помимо затрат, у нас здесь нет заводов по производству процессоров, высококачественных дисплеев или большинства других компонентов для ваших смартфонов», — считает Джефф Филдхак (Jeff Fieldhack), глава исследовательского подразделения компании Counterpoint Research.

По словам Уивера, производство Liberty Phone обходится примерно в $650. По данным TechInsights, производство iPhone 16 Pro Max, гораздо более мощного устройства, прошлой осенью в Китае обходилось примерно в $550. Более высокие затраты на рабочую силу в США Purism частично компенсирует более дешёвыми и некачественными комплектующими: базовой камерой, экраном с низким разрешением и вдвое меньшим объёмом оперативной памяти.

Уивер говорит, что в настоящий момент у компании нет цели конкурировать с Apple на рынке смартфонов. По его словам, розничная цена в $1999 отражает надёжность смартфона и проверенную цепочку поставок. «Что касается потребителей, то это фанаты систем безопасности, родители, которым нужен смартфон для их ребёнка, пожилые люди и те, кто избегает передовых технологий. Те, кому нужна мощная камера, — не наша аудитория», — добавил Уивер.

По словам Уивера, он мог бы увеличить производство Liberty Phone до 100 тыс. единиц в течение шести месяцев. Однако для достижения этой цели потребуются инвестиции в новое оборудование, увеличение штата сотрудников и расширение производственных площадей. На данный момент у компании нет традиционного венчурного финансирования, она полагается только на собственные доходы и краудфандинг.

Увеличение экспортных пошлин, вероятнее всего, не повлияет на затраты компании при нынешних темпах производства, поскольку Purism успела запастись комплектующими. При этом в долгосрочной перспективе изменение тарифной политики могло бы сделать стоимость производства Liberty Phone более конкурентоспособной, поскольку стоимость производства дешёвых компонентов вырастет незначительно и в США, вероятно, будет производиться больше комплектующих.

Некоторые компании, такие как Intel, уже выпускают процессоры в США, а другие, такие как TSMC и Micron, строят собственные предприятия в стране. Тем не менее, Джефф Филдхак отмечает, что это лишь малая доля мирового производства. У компаний нет стимула для дальнейшего продвижения на американскую территорию. Он добавил, что существенная часть продукции, выпускаемой на заводах в США, не является передовой, стоимость производства по-прежнему высока, и для изменения ситуации в любом случае потребуется много времени.

MediaTek представила платформу Dimensity 8450 для мощных «середнячков» — отличий от Dimensity 8400 почти нет

Компания MediaTek официально представила новую однокристальную платформу Dimensity 8450, которая является прямой преемницей выпущенного в декабре прошлого года Dimensity 8400. Как следует из названия чипа, обновления минимальны, но тем не менее, он уже стал основой для одного смартфона — Oppo Reno 14 Pro.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

Dimensity 8450 изготавливается по техпроцессу 4 нм на мощностях тайваньской TSMC. Чип построен на архитектуре All Big Core и имеет одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,25 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой до 3,0 ГГц и четыре ядра Cortex-A520 с частотой до 2,1 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G720 MC7 с семью ядрам и тактовой частотой 1300 МГц. Всё это может звучать знакомо, поскольку Dimensity 8400 имеет те же характеристики.

При этом новый чип может похвастаться оптимизацией для игр. К примеру, графический процессор задействует движок Star Speed для улучшения качества игр в режиме реального времени. В дополнение к этому чип оптимизировали для выполнения ресурсоёмких задач, таких как съёмка видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду с двойной стабилизацией изображения, обработка снимков до 320 Мп, обеспечения плавного игрового процесса за счёт поддержки экранов с разрешением WQHD+ с частотой 144 Гц.

В Dimensity 8450 задействован тот же нейронный сопроцессор NPU 880, что и у предшественника. Он повышает производительность при обработке задач искусственного интеллекта и позволяет поддерживать рабочие нагрузки нейросетей на устройстве. Отметим также, что 5G-модем в новом чипе получил поддержку новой функции энергосбережения UltraSave 3.0+, для снижения уровня энергопотребления. Вероятно, уже в скором времени этот чип станет основой новых смартфонов верхнего уровня среднего ценового сегмента.

XDC разработала дисплей со скоростью 1 млн кадров в секунду — он предназначен не для людей

Компания X Display Company (XDC) представила усовершенствованный высокоскоростной дисплей, способный отображать до 1 млн кадров в секунду. Хоть вендор и упоминает в описании устройства кадровую частоту (FPS), этот дисплей не предназначен для игр, как и для людей в целом. В сочетании с высокоскоростной камерой такой экран будет представлять собой систему маломощной связи между машинами с высокой пропускной способность на невероятно высоких скоростях.

 Источник изображения: John Adams / Unsplash

Источник изображения: John Adams / Unsplash

Основой такой системы является сверхбыстрый дисплей microLED, выступающий в роли передатчика, а также камера с высокой кадровой частотой, которая действует как приёмник. Дисплей использует тысячи излучателей, работающих на разных длинах волн, и выдаёт структурированные световые сигналы со скоростью до миллиона кадров в секунду. Каждый кадр содержит фрагмент информации, закодированный в цифровом формате. Обращённая к экрану камера фиксирует кадры и декодирует передаваемые данные, обеспечивая связь между передатчиком и приёмником в режиме реального времени без использования проводного соединения.

В XDC считают, что дальнейшее развитие технологии позволит увеличить пропускную способность до 1 Тбит/с. Это значение превышает возможности самых быстрых существующих сетевых интерфейсов, но всё ещё ниже, чем у нового стандарта 1600G (1,6 Тбит/с). По данным XDC, система может динамически адаптироваться к потребностям в пропускной способности и обеспечивает в 2-3 раза лучшую энергоэффективность, чем оптические приёмопередатчики стандарта 800G.

Это особенно полезно для центров обработки данных, где использование энергии для создания сетей и охлаждения составляют значительную часть эксплуатационных расходов. Остаётся неясным, сколько энергии требуется для кодирования и декодирования данных, передаваемых таким образом. Также важно, что технология XDC не требует использования оптоволоконных или медных кабелей, что может сделать обслуживание таких систем более гибким и простым. Однако повсеместный переход от оптоволокна и меди к передачи данных через воздух или вакуум может потребовать серьёзной модернизации серверов и самих ЦОД, что для отрасли станет непростой задачей.

«Возможности динамической передачи данных по воздуху на мегагерцовых скоростях открывает перспективные возможности для облачной инфраструктуры. Мы с гордостью представляем самые быстрые в мире дисплеи и оптические линии связи на их основе, позволяющие передавать огромные объёмы данных по воздуху, а не через громоздкие оптоволоконные кабели. Заглядывая в будущее, можно сказать, что благодаря постоянным инновациям скорость передачи данных в терабит в секунду и выше становится доступной, что способствует масштабируемой, модульной и энергоэффективной оптической связи и открывает путь для таких передовых направлений, как оптические вычисления», — считает Никхил Джейн (Nikhil Jain), директор по оптоэлектронике и стратегическому партнёрству в XDC.

На бумаге технология XDC действительно выглядит многообещающе. Однако на данный момент трудно сказать, найдёт ли она применение за пределами узкоспециализированных направлений и будет ли задействована в реальных центрах обработки данных.

Китайская CXMT скоро займёт до 9 % мирового рынка памяти DDR5

Динамика развития китайской отрасли по производству чипов памяти беспокоила власти США ещё при президенте Байдене, поскольку он ввёл ограничения на поставку в КНР оборудования для выпуска именно микросхем памяти. Тем не менее, лидирующая на китайском рынке CXMT вскоре может занять от 7 до 9 % мирового рынка DDR5.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

К подобному выводу приходят в своих рассуждениях специалисты Counterpoint Research. По их словам, в текущем году CXMT на 50 % увеличит объёмы выпуска микросхем оперативной памяти (DRAM). Это позволит китайскому производителю увеличить свою долю на рынке памяти с 6 до 8 % к концу текущего года.

При этом важно, что CXMT приложит усилия к расширению производства современных микросхем типа DDR5 и LPDDR5. В первом случае доля компании на мировом рынке к концу года вырастет до 7 %, во втором — с 0,5 до 9 %. Не только Counterpoint Research считает, что китайские производители памяти будут увеличивать своё влияние на мировом рынке памяти. По мнению TrendForce, на рынке DRAM и NAND в совокупности китайские производители по итогам третьего квартала текущего года смогут занять 10,1 %, впервые превысив условную планку в десять процентов. Кстати, пятипроцентный барьер они преодолели всего лишь во втором квартале прошлого года, поэтому темпы экспансии их производства очень высоки.

При этом нельзя сказать, чтобы у той же CXMT всё шло гладко. Компания испытывает трудности с освоением новых технологий, к числу которых относится использование металлизированных затворов и материалов с высокой диэлектрической константой (high-k). В ближайшее время CXMT также предстоит освоить массовый выпуск микросхем DRAM с трёхмерной компоновкой, примером которой может служить память класса HBM.

В следующем году TSMC может занять до 75 % рынка контрактных услуг по выпуску чипов

Прошлый год тайваньская компания TSMC завершила с долей рынка 67,1 %, тогда как ближайший конкурент по контрактному производству чипов в лице Samsung последовательно сократил свою долю с 9,1 до 8,1 %. Доминирование в самом быстрорастущем и доходном сегменте рынка позволит TSMC в следующем году увеличить свою долю до 75 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, так считают аналитики DigiTimes Research, которые ожидают, что текущий год TSMC завершит на рубеже не ниже 70 %. Планомерному прогрессу компании в этой сфере способствуют сразу несколько факторов. Прежде всего, TSMC является основным поставщиком чипов для Nvidia, которые сейчас весьма востребованы в бурно растущем сегменте систем искусственного интеллекта. Во-вторых, именно TSMC способна в больших количествах и с приемлемым уровнем брака выпускать чипы по передовым технологиям тоньше 7 нм. Техпроцессы такого класса обеспечивают около 73 % всей выручки TSMC. Даже если в рамках 2-нм техпроцесса, как ожидается, стоимость кремниевой пластины вырастет в полтора раза, клиентов у TSMC из-за этого не убавится, поскольку у них просто не будет особого выбора.

Наконец, конкуренцию TSMC до конца 2026 года просто некому будет составить. Samsung Electronics всё ещё пытается выйти из кризиса и научиться выпускать передовые чипы с приемлемым уровнем брака. По некоторым данным, она хотя и освоила производство 3-нм чипов три года назад, на несколько месяцев опередив TSMC, до сих пор выбрасывает половину компонентов этой категории из-за высокого уровня брака.

Компания Intel тоже сосредоточена на реструктуризации, и хотя делает серьёзную ставку на своё контрактное подразделение, до 2027 года в существенных объёмах выпускать передовые чипы для сторонних клиентов не сможет. Это не раз отмечали как независимые аналитики, так и представители руководства. Недавно они признали, что изначально ангстремные техпроцессы 18A и 14A компанией разрабатывались для собственных нужд, а потому на их адаптацию под контрактный бизнес уйдёт какое-то время.

Intel массово сократит маркетологов, заменив их ИИ и подрядчиками

Intel сообщила сотрудникам своего маркетингового подразделения о планах перевести большую часть их функций на аутсорсинг. Этим займётся международная консалтинговая компания Accenture, которая, по мнению главы Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), сможет эффективнее взаимодействовать с клиентами, так как, помимо опыта, Accenture активно автоматизирует свою работу за счёт искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным издания Oregon Live, в Intel ожидаются серьёзные изменения, связанные с сокращением штата — будут оставлены только минимально необходимые подразделения. Сколько именно работников лишатся должностей, компания не уточнила, однако известно, что маркетинговый департамент работает по всему миру, включая офисы в штате Орегон (США). Также в рамках переходного периода некоторые сотрудники Intel могут быть привлечены к обучению новых специалистов непосредственно в Accenture.

Представители Intel подчеркнули, что основной целью перевода маркетингового отдела на аутсорсинг является необходимость ускорения взаимодействия с клиентами и модернизация для этого цифровых возможностей компании. Сообщается, что решение об этом стало частью общей стратегии трансформации Intel, предложенной Лип-Бу Таном, который, напомним, был назначен на должность в марте этого года.

Сегодня Intel пытается оправиться от технологических неудач последних лет. Потери рынка в сегментах ПК и дата-центров, а также отставание в сфере ИИ-технологий привели к падению выручки почти на треть. Чтобы исправить ситуацию и вернуться к прибыльности корпорация пошла на жёсткие меры по оптимизации всех своих процессов, в том числе касающихся массовых увольнений. Сообщается, что уже к 11 июля большинство работников узнают, останутся ли они в компании.

На китайских торговых площадках появились материнские платы для Nintendo Switch 2 стоимостью $124

Спустя две недели с начала продаж игровой приставки Nintendo Switch 2 на китайских торговых площадках начали появляться серийные материнские платы для консоли. Местные маркетплейсы вроде Goofish предлагают их по 888 юаней ($124) за штуку.

 Источник изображений: Goofish

Источник изображений: Goofish

Материнские платы для Switch 2 выпускаются на печатной плате панельного формата. На одной такой плате может быть размещено две материнские платы. На более поздних этапах производители и сборщики, как Foxconn в случае Switch 2, разделяют их. Печатные платы с китайских торговых площадок практически идентичны официальной розничной версии и имеют те же маркировочные штампы, вероятно, нанесенные во время проверки на линии сборки. И всё же у плат на маркетплейсах отсутствуют некоторые металлические защитные кожухи для важных компонентов.

Материнские платы для замены, официально распространяемые Nintendo Japan, оцениваются в $175, что делает китайское предложение дешевле. На данный момент неизвестно, использует ли Nintendo проверку ID на уровне компонентов для сопряжения каждой детали с определённой печатной платой, что может серьезно затруднить послепродажный ремонт консоли. Было бы интересно посмотреть, сможет ли кто-то собрать Switch 2 с нуля, используя подобную материнскую плату и другие сторонние компоненты.

На самой материнской плате размещён процессор SoC Tegra T239 от Nvidia, содержащий 8 ядер Arm Cortex-A78C, а также графический процессор на архитектуре Ampere с 1536 ядрами CUDA, предположительно основанный на кристалле GB10. Данный чип, вероятно, не так дорог в производстве, поскольку в нём используется набор устаревших 8-нм и 10-нм технологий Samsung. А те же ядра Arm и компоненты Nvidia IP датируются 2020 годом выпуска.

В рамках теста на прочность YouTube-блогера JerryRigEverything консоль выдержала 50 ударов металлическими плоскогубцами. А вот ремонтопригодность у приставки весьма низкая. Эксперты iFixit поставили ей оценку 3 из 10.

TP-Link выпустила водонепроницаемую точку доступа EAP772-Outdoor с поддержкой Wi-Fi 7

Компания TP-Link представила точку доступа EAP772-Outdoor с поддержкой Wi-Fi 7. Главная особенность новинки — полная защита от воды по стандарту IP68. При желании его можно погружать в воду. Однако такая возможность видится крайне спорной для устройства.

 Источник изображений: Guru3D

Источник изображений: Guru3D

Согласно характеристикам, EAP772-Outdoor обеспечивает трехдиапазонную скорость беспроводной связи до 9,3 Гбит/с, поддерживает подключение свыше 380 устройств и технологию PoE (Power over Ethernet), позволяя получать электропитание через витую пару стандарта Ethernet со скоростью 2,5 Гбит/с.

Точка доступа оснащена двумя антеннами 4 дБи для радиоканала 2,4 ГГц, двумя антеннами 6 дБи для диапазонов 5 и 6 ГГц, обеспечивает скорость передачи данных до 688 Мбит/с, 2,88 Гбит/с и 5,76 Гбит/ соответственно, а также имеет покрытие 300 квадратных метров. На новинку предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Желание производителя подчеркнуть его водонепроницаемость крайне спорно, учитывая, что стандарт Wi-Fi сам по себе плохо работает под водой. Хотя устройчство способно вынести погружение, идея беспроводного Wi-Fi под водой по-прежнему находится под вопросом. Радиочастоты, особенно диапазона 2,4 ГГц и выше, очень быстро поглощаются водой, что значительно сокращает радиус передачи данных до нескольких метров.

Практической пользы от беспроводного подключения под водой мало. Например, дайверы могли бы передавать данные или коммуницировать между собой, не полагаясь на систему жестов, фонари или слейт (доска для записей). Обмен изображениями в реальном времени или показания датчиков с подводных дронов на ПК на суше могут быть полезны в научных или военных операциях. Однако все эти потребности уже покрываются такими развивающимися технологиями, как Aqua-Fi, которые используют светодиоды, лазеры или акустические волны для передачи данных под водой. Ни одна из этих технологий не полагается на обычные стандартные частоты Wi-Fi. Разумеется, EAP772-Outdoor не имеет поддержки таких технологий, поэтому польза от её водонепроницаемости сводится лишь к его возможности пережить погружение.

С другой стороны, для открытых площадок, где дождь, пыль и жара представляют угрозу, защита от непогоды у EAP772-Outdoor имеет смысл. Точка доступа может работать при температурах от -30 до 70 градусов Цельсия и при влажности окружающей среды от 10 до 90 %. Для пользователей, которым необходим эффективный Wi-Fi с защитой от неблагоприятных условий внешней среды, EAP772-Outdoor может показаться интересной. Корпоративные клиенты, которым требуется прочное оборудование для развертывания на открытом воздухе, также могут найти смысл в этом устройстве. Но для тех, кто ищет мобильную точку доступа или коммутатор для домашнего или офисного использования, это может показаться скорее излишней инженерией.

В продаже TP-Link EAP772 появится в этом месяце. Её розничная цена составит около $565.

Наблюдатели заметили секретную встречу китайских спутников в космосе — возможно, для дозаправки

Следящая за орбитальной обстановкой компания s2a systems сообщила, что 14 июня на геосинхронной орбите на высоте 35 786 км над экватором произошла секретная встреча двух китайских спутников. При наблюдении в оптику с Земли спутники слились в один объект, словно произошла стыковка. Через время они разошлись и отправились на другие орбиты. За встречей с близкого расстояния наблюдали два разведывательных спутника США.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Предполагается, что китайцы провели дозаправку корабля на орбите. Танкер в виде спутника «Шицзянь-25» (Shijian-25) был запущен в космос 6 января 2025 года. Его первой задачей стояла заправка топливом спутника «Шицзянь-21», отправленного на орбиту 24 октября 2021 года. Спутник «Шицзянь-21» предназначался для инспекции спутников и для свода их с орбиты или перемещения на орбиту захоронения, что он успешно проделал после выхода в космос. Очевидно, он израсходовал на это много топлива и для дальнейшей работы нуждался в дозаправке.

Спутники сблизились для этой операции 13–14 июня. Была ли операция дозаправки, неизвестно. Как минимум произошла стыковка. Возможно, Космические силы США, отправившие на место встречи два разведывательных спутника — USA 270 и USA 271, смогут пролить больше света на это событие. Они и раньше наблюдали подобные манёвры китайских спутников, что открыто называют тренировкой космических сражений.

США и другие космические державы пока не пытались перезаправлять в космосе спутники. Ранее компания Northrop Grumman испытала возможность стыковаться с израсходовавшими топливо спутниками, чтобы отводить их на орбиту захоронения или снова возвращать в строй. Но аппараты Mission Extension Vehicle-1 и Mission Extension Vehicle-2 Northrop Grumman служили своего рода навесной двигательной установкой, не стремясь вернуть к работе двигатели отработавшего своё спутника.

Вероятно, первой попыткой заправить спутник на орбите силами кораблей США станет демонстрация на кораблях Starship компании SpaceX. В теории, это могло произойти ранее, но серия последних аварий Starship отдаляет такое испытание на неизвестный срок, и это будет уже другая история.

Крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах запущен в Японии

В Японии запущен крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах. Систему разработали и изготовили компания Fujitsu и институт RIKEN. Над разработкой квантовых вычислителей они работают вместе с 2012 года. В марте 2023 года партнёры представили первый в Японии национальный 64-кубитный квантовый компьютер и обещали увеличить число кубитов до 100 в 2025 году, но превзошли сами себя и собрали систему на 256 кубитах — крупнейшую в мире.

 Источник изображения: Roselyne Min/Euronews

Источник изображения: Roselyne Min/Euronews

Японские инженеры смогли достичь рекордных показателей благодаря новой архитектуре сверхпроводящих квантовых процессоров. Во-первых, они сделали её микрокластерной, организовав кубиты в ячейки по четыре штуки в каждой. Во-вторых, ячейки выстроили не только в ряд, но также в виде многоэтажной или трёхмерной структуры, не забыв при этом решить проблемы теплоотвода.

Возросшая плотность размещения кубитов позволила поместить 256-кубитный процессор в корпус прежнего 64-кубитного. Тем самым появился задел для дальнейшего масштабирования квантовых сверхпроводящих процессоров, что специалистами в этой сфере расценивается как наиболее сложная задача при создании имеющего практическую ценность универсального и устойчивого к ошибкам квантового компьютера.

Нелишне напомнить, что большинство научных работ доказывают, что имеющий практическую ценность отказоустойчивый квантовый компьютер может быть создан, начиная с платформы с миллионом физических кубитов. Японские исследователи считают, что новая кластерная и трёхмерная архитектура доказывает возможность приблизиться к заветному рубежу в миллион кубитов в пределах разумных объёмов помещений под квантовые системы.

Отдельно подчёркивается, что 256-кубитный компьютер Fujitsu и RIKEN достиг той же высочайшей плотности размещения сигнальных и управляющих кабелей, необходимых для работы с кубитами — чтения, программирования и коррекции ошибок, что и квантовые системы Google и IBM. Типичный квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах выглядит как люстра с массой входных и выходных кабелей с высокочастотными разъёмами.

Это всё потому, что для работы со сверхпроводящими кубитами для неразрушающего чтения требуются микроволновые (радиочастотные) сигналы. Добавим к этому тщательное экранирование каждого сигнального провода и получаем жгуты кабелей, затрудняющие масштабирование. Выходом может стать перенос контролирующей электроники внутрь криогенной камеры к кубитам, но такое охлаждение полупроводники пока не выдерживают. Это всё в будущем. А пока создаются гибридные платформы, в которых обычные суперкомпьютеры управляют кубитами. Европа, кстати, как отмечает источник, отстаёт от США и Японии в вопросе высокоплотного монтажа интерфейсов для сверхпроводящих квантовых вычислителей.

Добавим, 256-кубитный компьютер Fujitsu и RIKEN доступен клиентам через облако во всём мире. Впрочем, доступ, вероятно, ограничен узким кругом клиентов, имена которых держатся в тайне. В любом случае, пока идёт проверка идей и поиск задач, которые квантовые вычислители могут решать на современном уровне своего развития. В новом году Fujitsu и RIKEN обещают представить 1000-кубитовую платформу, что станет новым шагом вперёд к мечте — к универсальному отказоустойчивому квантовому вычислителю, в ряде задач в миллиарды раз превосходящему классические компьютеры.

Межпланетная станция NASA «Психея» поддала газу и ускорилась по направлению к Марсу

В NASA сообщили, что 16 июня 2025 года межпланетная станция «Психея» (Psyche) впервые за несколько месяцев простоя запустила на полную мощность все четыре своих тяговых электроплазменных двигателя. Работа двигателей суммарно будет поддерживаться в течение трёх месяцев до ноября этого года, что позволит станции выйти на заданную траекторию для облёта Марса в мае 2026 года. А ведь этого могло не случиться — в апреле топливная система станции забарахлила.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Работа всех четырёх электрических двигателей «Психеи» была приостановлена с начала апреля, пока команда миссии расследовала неожиданное падение давления в магистрали подачи основного ксенонового топлива. После всестороннего тестирования и анализа команда определила возможные причины, которые могли привести к неисправности клапана в магистрали подачи ксенона. Переход на идентичную резервную линию подачи топлива в конце мая полностью восстановил работоспособность двигательной установки.

Станция «Психея» приводится в движение газообразным ксеноном, который ионизируется двигателями для создания мягкой, но постоянной тяги. Трёхмесячная работа двигателей позволит космическому аппарату выполнить давно запланированный облёт Марса в мае 2026 года. Космический аппарат будет использовать гравитацию планеты как пращу, которая поможет ему ускориться на пути к астероиду Психея.

Ожидается, что в августе 2029 года станция «Психея» прибудет к целевому астероиду, расположенному в главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. Космический аппарат стартовал из Космического центра NASA им Кеннеди во Флориде в октябре 2023 года. Одноимённый астероид — это не только гора драгоценных металлов на квинтиллионы долларов США. Это обнажённое внутреннее ядро не родившейся планеты, такой же, как наша Земля. Взглянуть на такое со стороны и вблизи — это станет бесценным научным опытом.

Meta✴ выпустит VR-гарнитуру Quest 3S Xbox Edition на следующей неделе

На этой неделе в интернете появилось изображение того, что предположительно является упаковочной коробкой для гарнитуры виртуальной реальности Quest 3S Xbox Edition. Это произошло примерно через год после того, как Meta✴ Platforms заявила о намерении выпустить на рынок такую гарнитуру, официальная презентация которой, по слухам, состоится на следующей неделе.

 Источник изображения: uploadvr.com

Источник изображения: uploadvr.com

В апреле прошлого года Meta✴ объявила о распространении операционной системы Quest Horizon OS на гарнитуры сторонних производителей. Одновременно с этим компания заявила о работе над «ограниченной серией Meta✴ Quest, вдохновлённой Xbox». Вместе с этим вендор продемонстрировал концептуальный рендер гарнитуры, сильно напоминающей Quest 3, лицевая панель которой имела зелёные акценты. В то время глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) говорил, что в комплект поставки будет входить контроллер Microsoft, что позволит взаимодействовать с облачными играми Xbox без необходимости подключения дополнительного оборудования.

Теперь же сетевые источники пишут, что комплект поставки будет включать гарнитуру Quest 3S с накопителем на 128 Гбайт в чёрно-зелёном корпусе с ремешком Elite, геймпад, а также трёхмесячную подписку Xbox Game Pass Ultimate. В сообщении сказано, что розничная стоимость набора составит $400. Это на $100 больше по сравнению со стоимостью стандартной версии Quest 3S, но при этом на $100 меньше, чем если покупать по отдельности Quest 3S, ремешок Elite, геймпад Xbox и подписку Xbox Game Pass Ultimate на три месяца.

После публикации в сети информации об этой гарнитуре один из разработчиков в области виртуальной реальности опубликовал в соцсети X изображение коробки Quest 3S Xbox Edition. Вскоре после этого он удалил снимок, а на вопрос о его происхождении ответил, что изображение было получено от одного из сотрудников площадки Best Buy.

Quest 3S Xbox Edition станет результатом долгосрочного стратегического партнёрства Meta✴ и Microsoft в сфере смешанной реальности, о котором было объявлено в 2022 году. До этого момента партнёрство компаний ограничивалось разработкой программных продуктов. Однако с выходом Quest 3S Xbox Edition оно расширится на аппаратные решения.

В роботакси Tesla нельзя будет попасть просто с улицы, а страхующий оператор всегда будет сидеть в кресле переднего пассажира

Компании Tesla, возможно, хотелось бы максимально долго хранить интригу относительно запуска своего сервиса беспилотных такси в Техасе, который намечен на конец текущей недели, но перед регуляторами она вынуждена раскрыть карты заранее. В салоне беспилотного такси будет присутствовать сотрудник Tesla, пусть и не на водительском сидении.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как уже известно, в этом месяце сервис беспилотных такси Tesla стартует в столице Техаса Остине с использованием лишь 10 специально оборудованных электромобилей Model Y, которые будут курсировать в пределах строго ограниченных маршрутов. До сих пор Tesla упоминала о способности удалённых операторов взять на себя управления подобными такси в случае необходимости, и на стадии испытаний очевидцы даже фиксировали на видео, что эти операторы не так уж сильно удалены от контролируемого такси, а буквально ездят за ними следом в другой машине с водителем.

Теперь, когда Tesla обнародовала условия использования сервиса своих беспилотных такси, ресурс Electrek выявил в перечне несколько интересных моментов. Во-первых, в салоне на переднем водительском сидении всегда будет находиться сотрудник Tesla. Он не столько будет следить за порядком в салоне, сколько за безопасностью передвижения, в случае необходимости имея возможность воздействовать вручную на какие-то органы управления. За рулём при этом в такси действительно никого не будет, но это уже довольно спорная условность.

Во-вторых, по ограниченным маршрутам в Остине фирменные беспилотные такси Tesla будут передвигаться только в период с шести утра до двенадцати часов дня, на них нельзя будет доехать до аэропорта, например. В-третьих, если погодные условия не будут способствовать безопасному предоставлению услуги, Tesla приостановит поездки. В-четвёртых, стать клиентом беспилотных такси Tesla можно будет только по приглашению и при использовании фирменного приложения со всей сопутствующей регистрацией и действующими банковскими картами для оплаты услуг. Как ожидается, первыми в беспилотные такси получат доступ блогеры, лояльно относящиеся к Tesla.

Прочие ограничения привычны для большинства сервисов такси. В салоне нельзя будет употреблять алкоголь, курить или перевозить легковоспламеняющиеся жидкости и взрывчатые вещества. Фото и видеосъёмка поездки будет разрешена, но только не для изучения устройства фирменных систем, участвующих в процессе управления такси. Само собой, Tesla сохраняет за собой право заблокировать пользователя сервиса при нарушении им каких-либо из этих правил.

Мышь Logitech MX Master 4 показали до анонса — у неё появилась таинственная боковая клавиша

Новая версия флагманской мыши Logitech MX Master 4 попала в базу данных Европейского ведомства по интеллектуальной собственности (EUIPO), что дало возможность узнать некоторые подробности об устройстве. Ранее мышь прошла сертификацию в Бразилии, а также засветилась на утёкшем тизере, который вскоре удалили.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Внешне модель сохранила узнаваемый дизайн MX Master 3 и 3S, но с рядом заметных изменений. Например, появилась третья кнопка на боковой панели и пока неизвестно, зачем она нужна. Предположительно, это просто дополнительная программируемая клавиша, но возможно она может быть связана с ИИ-функциями. Также разработчики переделали область под большой палец — теперь кнопка занимает почти всю поверхность. Ещё одно изменение касается индикатора заряда батареи, который переместился под основной скролл, рядом с переключателем режимов MagSpeed.

Среди менее значимых доработок можно отметить слегка изменённую форму основных клавиш и более выступающее боковое колесо прокрутки, которое уже ранее «засветилось» в удалённом тизере из Instagram✴. Технические характеристики, цена и материалы корпуса пока не раскрываются, но, возможно, Logitech учла жалобы пользователей, касающиеся качества пластика и стабильности Bluetooth-соединения.

Учитывая, что устройство прошло сертификацию в Бразилии (сертификат Anatel) и EUIPO, а также наличие готовых маркетинговых материалов, официальный анонс MX Master 4, видимо, не за горами и должен состояться в ближайшее время, сообщает 9to5Mac.

SK Hynix первой предложит память HBM4E и уже заключила контракт с Nvidia и Microsoft

SK Hynix закрепила за собой лидерство на рынке памяти для искусственного интеллекта (ИИ) и первой начнёт выпуск седьмого поколения высокопроизводительной памяти HBM. Контракты на поставку специализированной, адаптированной под индивидуальные запросы HBM4E уже заключены с крупнейшими технологическими компаниями — Nvidia, Microsoft и Broadcom.

 Источник изображения: SK Hynix

Источник изображения: SK Hynix

Однако в первую очередь SK Hynix будет ориентироваться на сроки поставок для своего самого крупного партнёра — Nvidia. Как пишет южнокорейское издание KED Global, ссылаясь на слова представителя полупроводниковой отрасли, учитывая текущие мощности SK Hynix и графики запуска новых ИИ-сервисов крупных компаний, невозможно удовлетворить все запросы американских IT-гигантов, таких как Apple, Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Meta✴ и Tesla.

Однако, по мере изменения ситуации на рынке, список клиентов может расшириться. Ранее, около 10 месяцев назад, SK Hynix сообщала об интересе к своей специализированной памяти HBM со стороны этих компаний. Седьмое поколение (HBM4E) ожидается во второй половине следующего года. Сейчас же самой передовой массово выпускаемой моделью остаётся HBM3E, а переход на шестое поколение (HBM4) намечен в ближайшее время.

Тем временем Samsung, основной конкурент SK Hynix, пока отстаёт в этой гонке. По данным инсайдеров, компания ведёт переговоры с Broadcom и AMD о поставках HBM4, но это решение на поколение отстаёт от HBM4E. В апреле Samsung заявила, что начнёт поставки HBM4 не раньше первой половины 2026 года. При этом ей до сих пор не удалось заключить контракт с Nvidia на поставку передовых чипов памяти.

Согласно прогнозам TrendForce и Bloomberg Intelligence, рынок кастомизированной HBM-памяти будет расти стремительными темпами, и к 2033 году достигнет $130 млрд против $18,2 млрд в 2024-м. Такая память позволит крупным технологическим компаниям отказаться от универсальных решений и за счёт кастомизации оптимизировать производительность своих ИИ-кластеров, поэтому интерес к этому растёт. При этом SK Hynix, благодаря заказам от Nvidia, Microsoft и Broadcom, имеет все шансы сохранить доминирующие позиции.

Отмечается, что производство логических кристаллов (logic dies), которые выполняют роль «мозга» в HBM, для SK Hynix теперь будет осуществлять тайваньская компания TSMC. Ранее SK Hynix делала их сама, но начиная с HBM4 перешла на аутсорсинг из-за необходимости применения сверхточных технологий.

Акции производителей чипов упали из-за антикитайских угроз властей США в адрес TSMC, Samsung и SK Hynix

Стоимость акций компании Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) и других производителей микросхем упала в пятницу на фоне сообщения издания The Wall Street Journal о том, что администрация президента США Дональда Трампа рассматривает возможность введения дополнительных ограничений в отношении компаний, имеющих производственные мощности в Китае.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации издания, один из чиновников администрации Трампа сообщил ведущим мировым производителям полупроводников, что у них может быть отозвано разрешение на доступ к американским технологиям и оборудованию, которые эти компании используют в Китае для производства полупроводников. Ожидается, что такой шаг усилит напряжённость в торговых отношениях, пишет издание.

После появления этой информации индекс Филадельфийской фондовой биржи полупроводников опустился на 2 %. Американские депозитарные расписки TSMC, крупнейшего в мире контрактного производителя микросхем, упали на 2,5 %. Акции американской Applied Materials Inc. рухнули на 4 %. Также упали акции компаний, занимающихся производством оборудования для выпуска полупроводников. Например, у нидерландской ASML Holding NV наблюдалось падение акций на 1,9 %.

По данным WSJ, о желании отозвать разрешение на использование американских технологий в Китае в разговоре с представителями компаний TSMC, Samsung Electronics Co. и SK Hynix Inc. заявил заместитель министра промышленности и безопасности Министерства торговли США Джеффри Кесслер (Jeffrey Kessler). Однако на запрос издания Bloomberg представитель Министерства торговли сказал, что производители микросхем по-прежнему могут работать в Китае.

«Новые механизмы обеспечения соблюдения требований к микросхемам отражают требования лицензирования, которые применяются к другим компаниям по производству полупроводников, которые экспортируют свою продукцию в Китай, и гарантируют, что в Соединенных Штатах будет равноправный и взаимный процесс», — сказал представитель министерства.

Розничная цена Core Ultra 7 265KF упала до $230 — процессор уценили на 40 %

В настоящий момент предфлагманский 20-ядерный процессор Core Ultra 7 265KF серии Arrow Lake-S доступен по цене $229,99 на торговой площадке Amazon, что на 40 % ниже его изначально заявленной стоимости. Примечательно, что компания Intel уже снижала цену указанного процессора на $100 месяцем ранее — с изначальных $384 до $284.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Помимо Core Ultra 7 265KF (без встроенной графики) снижение цены также наблюдается у модели Core Ultra 7 265K (со встроенной графикой). Изначальная цена указанного процессора составляла $399. В мае Intel снизила её до $299, а сейчас процессор предлагается за $259.

Вместе со снижением цен Intel предлагает в подарок при покупке указанных процессоров Core Ultra 200 две игры: Dying Light: The Beast и Civilization VII. Также в качестве ещё одного подарка предлагаются программы Canvid, Vegas Pro 365 и XSplit Premium. По словам Intel, один только набор программ оценивается в $159.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Розничная сеть Newegg пошла ещё дальше — за $259 она предлагает Core Ultra 7 265KF в комплекте с оперативной памятью Patriot Viper Venom 16 Гбайт (2 × 8 Гбайт) DDR5-6400. Не самый оптимальный объём ОЗУ, но предложение может заинтересовать тех, кто хочет собрать ПК и ограничен в бюджете. К сожалению, Arrow Lake-S требует новой материнской платы с разъёмом LGA-1851, поэтому при обновлении платформы следует это учитывать.

 Источник изображения: ДНС

Источник изображения: ДНС

В России цена на Core Ultra 7 265KF с января текущего года снизилась примерно с 55 тыс. до 37–38 тыс. рублей в версии OEM (без коробки). По этой цене процессор можно найти, например, DNS, «Онлайнтрейд», «Ситилинк» и других розничных точках продаж. Зато CDEK Shopping предлагает привезти чип в версии BOX за 25 тыс. рублей с доставкой из ОАЭ.

 Источник изображения: CDEK Shopping

Источник изображения: CDEK Shopping

 Источник изображения: CDEK Shopping

Источник изображения: CDEK Shopping

Модель Core Ultra 7 265K в версии OEM с января подешевела с 57 тыс. рублей до примерно 40 тыс. рублей. CDEK Shopping может привезти такой CPU в версии BOX из ОАЭ примерно за 29 тыс. рублей.

ИИ-кластер Huawei CloudMatrix 384 обошёл решения Nvidia в тестах с DeepSeek R1

Новый ИИ-кластер Huawei CloudMatrix 384, построенный на базе китайских процессоров Ascend 910C, показал результаты, которые ранее считались недостижимыми без использования передовых чипов Nvidia. Как утверждает Huawei и китайский стартап SiliconFlow в техническом документе, система Huawei смогла обогнать как модифицированную для экспорта в Китай версию ускорителя Nvidia H800, так и топовую модель H100 при работе с моделью DeepSeek R1 LLM.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

CloudMatrix объединяет 384 двухчиповых процессора HiSilicon Ascend 910C, размещённых в 16 серверных стойках, а также 192 центральных процессора, соединённых между собой с помощью оптоволоконных каналов связи, обеспечивающих высокую скорость передачи данных внутри и между серверами. По замыслу создателей, эта архитектура должна была стать основой для нового поколения ИИ-инфраструктуры, способной конкурировать с западными технологиями без использования передовых полупроводников. Система, по сути, стала примером того, как с помощью увеличения мощности за счёт масшатабов оборудования можно компенсировать отсутствие доступа к передовым технологиям.

Главной целью проведения эксперимента являлось укрепление доверия внутри отечественной технологической среды к собственным разработкам. Эксперимент доказал, что китайские NPU могут быть не хуже, чем графические процессоры Nvidia. Теоретически CloudMatrix 384 действительно обладает большим потенциалом: его вычислительная мощность достигает 300 PFLOPs в формате BF16 против 180 PFLOPs у системы GB200 NVL72 от Nvidia. Также в документе указывается, что программное обеспечение Huawei CloudMatrix-Infer, позволяет генерировать 4,45 токена в секунду на каждый TFLOP при предварительной обработке запросов и 1,29 токена в секунду на TFLOP при формировании ответа, что, по данным исследования, превосходит эффективность фреймворка SGLang от Nvidia.

Вместе с тем специалисты подчёркивают, что преимущество CloudMatrix 384 имеет свою обратную сторону, заключающуюся в ограниченной энергоэффективности. Кластер потребляет 559 киловатт электроэнергии, что в четыре раза превышает показатель вычислительной системы GB200 NVL72, составляющий 145 кВт. Таким образом, за дополнительную мощность приходится платить значительно более высоким энергопотреблением. Энергоэффективность китайской системы примерно в 2,3 раза ниже, чем у аналога от Nvidia

Однако для китайских клиентов, которым закрыт доступ к системам на базе Nvidia, этот фактор играет не самую большую роль. Кроме того, в материковом Китае электричество остаётся относительно дешёвым. Как отмечает Tom's Hardware, за последние три года цены на энергию упали почти на 40 %, что делает использование ресурсоёмких решений экономически оправданным.

«Мам, мне для учёбы», — Apple сделала 81-страничную презентацию, чтобы убеждать родителей купить Mac

Apple решила помочь молодым людям, которые хотят стать обладателем компьютера Mac, но не знают, как убедить родителей в необходимости такой покупки. Компания выпустила презентацию, которая должна помочь в решении этого вопроса.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Настраиваемая презентация состоит из 81 слайда и доступна в форматах PowerPoint, Keynote и Google Slides. После загрузки шаблона с сайта Apple можно указать в презентации своё имя и некоторые другие данные, а также внести другие корректировки в соответствии с собственными предпочтениями. Презентация преимущественно наполнена ироническими комментариями, но в ней также раскрываются и реальные преимущества компьютеров Mac, такие как портативность ноутбуков MacBook Air.

В сопроводительном ролике, который Apple опубликовала на YouTube, комик Мартин Херлихи (Martin Herlihy) показывает группе старшеклассников, как можно эффективно использовать презентацию при демонстрации родителям. Семиминутное видео разбито на главы для более удобной навигации.

В Китае прошли первые огневые испытания стального аналога SpaceX Falcon 9

Сегодня китайская компания LandSpace провела первые статические огневые испытания полномасштабной версии многоразовой ракеты Zhuque-3. Это фактически аналог ракеты Falcon 9 компании SpaceX за тем исключением, что китайская ракета выполнена из нержавеющей стали, тогда как Falcon 9 изготовлена из сплава лития и алюминия, а также из углепластика. Испытания прошли успешно, что открывает путь для запуска перспективной ракеты в космос.

 Источник изображения: LandSpace

Источник изображения: LandSpace

В 2024 году компания LandSpace провела успешные прыжковые испытания прототипа ракеты Zhuque-3. Ракета с одним двигателем поднялась на высоту более 10 км и мягко опустилась на заданную площадку. Двигатель был испытан во всех возможных режимах, включая повторный запуск после остановки в высшей точке подъёма. Во время статических огневых испытаний 20 июня 2025 года в работе одновременно были испытаны все девять двигателей, что соответствует полной полётной конфигурации будущей многоразовой ракеты Zhuque-3.

Испытанная сегодня первая ступень Zhuque-3 по массогабаритным и техническим характеристикам и конфигурации полностью соответствовала будущей серийной многоразовой ракете. Поэтому испытания можно считать наиболее масштабными и полными, начиная от проверки систем, заправки топливом и закачивая управлением режимами работы двигателей без отрыва от земли.

Двигатели Tianque-12A (TQ-12A) самостоятельно разработаны компанией LandSpace. Создаваемая ими суммарная тяга достигла 7542 кН. Для примера, девять двигателей Merlin 1D Falcon 9 развивают тягу 7607 кН. Китайский аналог использует в качестве топлива жидкий метан с окислителем из жидкого кислорода. Ракета Falcon 9, как известно, работает на керосине и жидком кислороде. Тем самым китайская ракета будет экологически чище в эксплуатации в отличие от «Соколов» Илона Маска.

Согласно предыдущим планам, Zhuque-3 в одноразовом варианте может полететь в космос до конца 2025 года. В многоразовом варианте с возвращением на землю первой ступени ракета должна полететь в 2026 году. Кроме компании LandSpace в Китае в разработке многоразовых ракет-носителей участвуют около полудюжины других компаний как частных, так и государственных. Поэтому чем дальше, тем больше будет новостей на подобную тему.

США запретят TSMC, Samsung и SK Hynix использовать американское оборудование на китайских заводах

США намерены отозвать специальные разрешения для зарубежных производителей чипов, которые позволяют Samsung, SK Hynix и TSMC использовать американское оборудование на своих заводах в Китае без дополнительных лицензий.

 Источник изображения: TSMC, wsj.com

Источник изображения: TSMC, wsj.com

Инициатива исходит от Джеффри Кесслера (Jeffrey Kessler), возглавляющего подразделение по контролю за экспортом при Министерстве торговли США, который заявил компаниям из союзнических юрисдикций о намерении отменить льготы, дающие им доступ к американским технологиям на китайской территории, объяснив решение усилиями администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по ограничению доступа Китая к чувствительным технологиям.

Если мера будет реализована, она неминуемо вызовет напряжение как в торговых отношениях с Китаем, так и среди союзников Вашингтона. Ранее в этом месяце США и КНР договорились о временном прекращении эскалации в торговле, достигнутом в ходе переговоров в Лондоне. Однако шаги в отношении чипмейкеров могут быть восприняты Пекином как нарушение этих договорённостей, отмечает The Wall Street Journal.

По словам представителя Минторга США, компании смогут продолжать работу своих китайских подразделений, однако теперь они будут обязаны соблюдать те же правила, что и другие производители, желающие использовать оборудование с американскими технологиями в Китае. Это изменение, как утверждают в Белом доме, направлено на создание «равных и взаимных условий» в сфере экспортного контроля. При этом эксперты предупреждают, что усложнение доступа к американскому оборудованию может в перспективе негативно сказаться на эффективности заводов, что ударит по глобальной электронной индустрии.

Пока решение не является окончательным, так как внутри администрации США есть разногласия. Часть чиновников, включая представителей Пентагона, опасаются, что отмена льгот может, наоборот, усилить китайские компании в технологическом плане. Также в случае отмены льгот союзники, вероятно, начнут искать замену американскому оборудованию, обращаясь к японским и европейским поставщикам.

Южнокорейские компании Samsung Electronics, SK Hynix и тайваньская компания TSMC уже обратились к своим правительствам с просьбой о поддержке в данном вопросе и начали процесс переговоров по новым торговым соглашениям с США.

Tecno сообщила о глобальном старте продаж смартфонов серии Pova 7

Компания Tecno сообщила о выпуске на глобальный рынок новой серии смартфонов Pova 7. В неё вошли сразу пять моделей устройств: Pova 7 Ultra 5G, Pova 7 Pro 5G, Pova 7, Pova 7 5G и Pova Curve 5G. Всем достался одинаковый дизайн с подсветкой заднего блока камер, а также ИИ-функции.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Tecno не сообщила полные технические характеристики каждого отдельного смартфона серии, а также их стоимость. Флагманская модель Pova 7 Ultra 5G предлагает 6,78-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 1.5K, частотой обновления 144 Гц и яркостью 4500 кд/м2. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate. Смартфон получил батарею на 6000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой на 70 Вт, беспроводной на 30 Вт и реверсивной на 10 Вт. Производитель также выделяет в устройстве новую 12-слойную систему охлаждения Hyper Cooling System с испарительной камерой, систему 4D-вибрации для тактильного отклика в играх и стереозвук с поддержкой Dolby Atmos.

Базовая модель Pova 7 5G, как и старшие модели, получила беспроводную 30-ваттную зарядку, ИИ-функции и стильный дизайн в духе серии. По словам компании, он вдохновлён внешним видом космических кораблей. Модель Pova Curve 5G оснащена изогнутым по краям AMOLED-экраном с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой 144 Гц и яркостью 1300 кд/м2, процессором Dimensity 7300 и батарей 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 45 Вт. Толщина устройства составляет всего 7,5 мм.

Смартфоны серии Pova 7 оснащены светодиодным индикатором вокруг основного блока камер. Он предлагает настройку световых эффектов для звонков, уведомлений и игр. Среди других особенностей смартфонов новой серии — поддержка функции FreeLink для прямых звонков (Peer-to-Peer, P2P), а также набор ИИ-функций, включая AI Writing, AI Studio Tools и Circle to Search.

Серия смартфонов Tecno Pova 7 вышла на ключевые мировые рынки в июне 2025 года. Их доступность зависит от региона. Модель Pova Curve 5G дебютировала в Индии. Другие модели серии, включая Pova 7 Ultra 5G, Pova 7 Pro 5G, Pova 7 5G и Pova 7, будут запущены на Ближнем Востоке, в Юго-Восточной Азии, Южной Азии и Латинской Америке, а затем и на дополнительных рынках. Цены и характеристики будут объявлены локально при запуске. По информации торговой сети «Эльдорадо», появление серии смартфонов Tecno Pova 7 также в ближайшем будущем ожидается и в России.

Гуманоидные роботы Foxconn приступят к сборке ИИ-серверов Nvidia уже в следующем году

Тайваньская технологическая компания Foxconn и американский производитель чипов ИИ Nvidia ведут переговоры о развёртывании человекоподобных роботов на новом заводе Foxconn в Хьюстоне, где будут производиться ИИ-серверы Nvidia. В случае успеха это предприятие станет для обеих компаний первым прорывным опытом столь массового использования гуманоидных роботов на производстве. Ожидается, что развёртывание будет завершено в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: linkedin.com

Источник изображения: linkedin.com

Foxconn разрабатывает собственных человекоподобных роботов совместно с Nvidia, а также проводит испытания роботов, произведённых китайской компанией UBTech. Пока неясно, сколько человекоподобных роботов будет использовано на заводе в Хьюстоне и какого они будут типа. По сообщениям из осведомлённых источников, в настоящее время Foxconn обучает роботов подбирать и размещать предметы, вставлять кабели и выполнять сборочные операции.

Завод Foxconn в Хьюстоне идеально подходит для развёртывания гуманоидных роботов, поскольку это совершенно новое предприятие, где ещё на этапе проектирования были предусмотрены все особенности, связанные с их массовым использованием. Первой продукцией нового завода станут серверы GB300 от Nvidia, их сборка должна стартовать в начале следующего года. Кроме завода в Хьюстоне, Nvidia строит в партнёрстве с Wistron подобное предприятие в Далласе. Ожидается, что оба завода выйдут на запланированные объёмы производства в течение 12–15 месяцев.

 Источник изображения: techovedas.com

Источник изображения: techovedas.com

По слухам, Foxconn планирует продемонстрировать на ежегодном технологическом мероприятии в ноябре две версии самостоятельно разработанных компанией роботов. Первый вариант представляет из себя гуманоидного робота, а второй использует для передвижения колёсную автономную роботизированную базу, что делает его дешевле ходячего собрата.

Для Nvidia использование гуманоидных роботов в производстве своих серверов ИИ представляет естественный шаг, поскольку компания разработала собственную платформу, которую поставляет изготовителям роботов. По мнению главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), повсеместное внедрение гуманоидных роботов на производственных предприятиях произойдёт в течение ближайших пяти лет.

 Источник изображения: Futurama

Источник изображения: Futurama

Слабые продажи Samsung Galaxy S25 Edge заставили Samsung менять планы на будущее

Смартфон Samsung Galaxy S25 Edge, показавший слабые продажи на старте, близок к полному провалу, несмотря на рекламные акции и щедрые бонусы для его покупателей. По данным южнокорейского ресурса Elec, продажи Galaxy S25 Edge оказались меньше ожиданий Samsung, из-за чего ей пришлось снизить объёмы производства новинки.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Ситуация довольно необычная для Samsung, чьи флагманские смартфоны, как правило, продаются большими тиражами в течение первых трёх месяцев после выхода. Интерес пользователей к самому тонкому смартфону компании оказался очень низким. И теперь возникла ещё одна проблема. Компания хотела заменить в следующем году модель Galaxy S26 Plus на вариант Edge в своей линейке из-за того, что модели Plus уступают по продажам другим смартфонам серии Galaxy S. Однако теперь, похоже, от этого плана придётся отказаться.

В то время как Samsung сокращает производство S25 Edge, она наращивает выпуск складных Galaxy Z Fold 7 и Flip 7 для рынка США. Согласно данным Elec, Samsung произведёт 600 тыс. единиц грядущих складных смартфонов в июне только для поставок в США, что в полтора раза больше, было выпущено Fold 6 и Flip 6 в том же месяце годом ранее.

Впрочем, выпуск увеличен не потому, что компания ожидает большего спроса на новые складные устройства. Просто Samsung хочет поставить как можно больше устройств на рынок США до того, как вступит в силу 25-процентная пошлина на ввоз товаров из Южной Кореи.

По данным Elec, в целом Samsung планирует произвести в июне всего около 930 тыс. Fold 7, Flip 7 и Flip 7 FE. Это значительно меньше ее первоначального плана в 1,34 млн единиц. Но, исходя из спроса, компания планирует снова увеличить производство в июле.

Мартовское обновление Windows 11 24H2 привело к массовым сбоям и «Синим экранам смерти»

Очередной патч для Windows 11 24H2 оказался крайне нестабильным и изобилует сбоями. Пользователи массово сообщают о зависаниях на этапе установки, BSoD («Синий экран смерти») и невозможности загрузить систему. Исправления пока выпущены не были.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Буквально пару дней назад Microsoft выпустила обновление KB5053598 для Windows 11 24H2, которое включает несколько важных исправлений безопасности. Это обязательное обновление, устанавливающееся на компьютеры пользователей автоматически. Однако, как пишет PCWorld со ссылкой на издание Windows Latest, обновление, похоже, стало для многих пользователей настоящим кошмаром.

Одной из главных проблем стало то, что обновление может вообще не устанавливаться. Пользователи сталкиваются с ошибками 0x800f0993, 0x800F081F, 0x80070032 и 0xC004F211. В некоторых случаях процесс зависает на 6 %, 20 % или 38 %, а иногда доходит до 98–99 %, после чего система перезапускается, выдаёт ошибку и откатывает обновление с сообщением, что «что-то пошло не так».

Но даже если установка прошла успешно, пользователи могут столкнуться с синим экраном смерти, проблемами с загрузкой системы или сбоями в работе удалённого рабочего стола (RDP), который разрывает соединение через несколько минут после подключения.

Microsoft пока не признала наличие этих проблем и не предложила решения. В настоящее время нет и известных обходных путей, поэтому пользователям, столкнувшимся с ошибками, специалисты рекомендуют откатить систему через Центр обновления Windows — это пока единственный доступный вариант.

Отметим, что ситуация неприятна ещё и потому, что обновление закрывает ряд критических уязвимостей, включая эксплойт CVE-2025-24983, который позволяет злоумышленникам повысить привилегии в системе и представляет серьёзную угрозу для безопасности пользовательских данных.

Новая статья: Monster Hunter Wilds — новый взгляд, такой же хит. Рецензия

Данные берутся из публикации Monster Hunter Wilds — новый взгляд, такой же хит. Рецензия

На официальном сайте модов для Starfield засветился логотип PlayStation — инсайдер утверждает, что Bethesda готовит игру для PS5

Космическая ролевая игра Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios до сих пор доступна только на PC и Xbox, однако, судя по новой утечке, долго эта эксклюзивность не продлится.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Как подметил блогер и моддер 510deshawn, страница уже удалённого мода WIP — Ship Decals в разделе «Творений» на официальном сайте Bethesda содержала список целевых платформ, среди которых затесался логотип PlayStation.

Разработчиком WIP — Ship Decals указывался пользователь ValleysEdge (других творений у него нет), а сам мод был загружен 12 марта и являлся единственным с логотипом PlayStation в описании.

 Источник изображения: creations.bethesda.net

Источник изображения: creations.bethesda.net

Пользователи расценили утечку как явное указание на готовящийся релиз Starfield за пределами текущих целевых платформ — в частности, на PlayStation 5, для которой игра планировалась до превращения в консольный эксклюзив Xbox.

В обсуждении ситуации на форуме ResetEra инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) заверил, что релиз Starfield на PS5 — это лишь вопрос времени. В прошлом выход игры на консоли Sony предсказывал испанский портал Vandal.

 Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Ранее Bethesda заверила, что команда Starfield усердно трудится над будущими обновлениями и готовит «много интересного для игры на этот год». Вполне возможно, одним из сюрпризов станет релиз на PS5.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) недавно заявил, что не может гарантировать эксклюзивный статус игры в будущем.

Власти Китая ограничили выезд из страны сотрудникам DeepSeek

Громкий и стремительный успех в январе ИИ-стартапа DeepSeek привёл к тому, что китайские власти теперь следят за каждым шагом компании. Правительство опасается утечки технологий и ограничивает зарубежные поездки некоторых сотрудников DeepSeek, в особенности в США.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ограничения на поездки специалистов DeepSeek реализуются через материнскую компанию High-Flyer. Именно эта организация удерживает паспорта определённых сотрудников, чтобы они не могли покинуть Китай без разрешения. Эти меры, по информации TechCrunch, были введены вскоре после того, как появились сообщения о том, что китайское правительство рекомендовало исследователям и предпринимателям в сфере искусственного интллекта (ИИ) воздержаться от поездок в США. Власти опасаются утечки технологических секретов, особенно на фоне усиливающегося противостояния между двумя странами.

Также китайское правительство ужесточило контроль за инвестициями в компанию. Потенциальные инвесторы проходят жёсткую государственную проверку перед тем, как получить возможность вложить средства в этот ИИ-стартап.

Стоит сказать, что DeepSeek — не единственная компания, работающая в условиях усиленного контроля. В последние годы Пекин активно регулирует технологический сектор, особенно в сфере ИИ. Это связано как с национальной безопасностью, так и с желанием Китая развивать собственные технологии и не зависеть от западных компаний.

В Steam пройдёт закрытая «бета» Heroes of Might & Magic: Olden Era, причём уже очень скоро — как получить доступ

У тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era до сих пор нет даты выхода в раннем доступе, однако уже скоро фанаты смогут прикоснуться к будущему знаменитой серии.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen при поддержке издательства Ubisoft анонсировали закрытое бета-тестирование Heroes of Might & Magic: Olden Era.

Хотя сами создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era позиционируют будущий плейтест как открытый, для доступа к нему нужно подать запрос на странице игры в Steam и ждать приглашения. При этом количество мест ограничено.

Тестирование продлится с 17 по 28 марта и позволит опробовать «Арену» — режим быстрых сражений против ИИ или других игроков, в котором перед боем необходимо выбрать одного из трёх героев и подобрать ему артефакты, заклинания и юнитов.

Получив приглашение и зайдя в игру, участник бета-тестирования должен будет принять условие пользовательского соглашения. «Арену» можно будет найти за вывеской «Мультиплеер» в главном меню.

На фоне анонса закрытого бета-тестирования разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era также представили новый геймплейный трейлер игры: 49-секундный ролик демонстрирует сражения, исследование мира и замки разных фракций.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут первый акт кампании (о противостоянии фракций Улью), генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

Эпоха Google Assistant подошла к концу: скоро его заменит умный ИИ-помощник Gemini на всех Android-смартфонах

Компания Google сообщила, что в ближайшие месяцы начнёт заменять стандартный цифровой помощник Google Assistant на Android-смартфонах новым ИИ-помощником Gemini. Позже в этом году классический Google Assistant станет недоступен на большинстве Android-смартфонов и исчезнет из магазинов Android-приложений. Он будет полностью заменён Gemini.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google уже использует Gemini в качестве основного цифрового помощника на своих смартфонах серии Pixel 9. Его также можно установить на большинство современных Android-смартфонов, включая устройства Pixel и модели других производителей, но только в качестве опционального решения, а не стандартного приложения. Для этого необходимо запустить Google Assistant и согласиться на его замену на Gemini.

По словам Google, выпущенное в прошлом году приложение Gemini к настоящему моменту уже поддерживает более 40 языков (включая русский) и доступно более чем в 200 странах мира.

В дополнение к смартфонам Google также заменит Google Assistant на Gemini в планшетах, мультимедийных системах автомобилей, а также на других устройствах, подключаемых к смартфону. В дальнейшем поддержка ИИ-ассистента появится в умных колонках и смарт-телевизорах.

«Всё, о чём мы уже говорили, до сих пор в разработке»: Saber Interactive успокоила фанатов, заждавшихся ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic

На фоне вчерашнего анонса боевика Warhammer 40,000: Space Marine 3 некоторые фанаты забеспокоились о других находящихся в разработке играх Saber Interactive, но если верить руководству студии, волноваться не о чем.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Творческий руководитель Тим Уиллитс (Tim Willits) решил похвастаться размахом студии: «Saber Interactive — один из крупнейших независимых разработчиков в мире. Мы работаем над множеством игр в самых разных жанрах».

«Всё, о чём мы уже говорили, до сих пор в разработке. Мы поделимся информацией о предстоящих играх, когда у нас будет что-то крутое, чтобы рассказать», — заверил фанатов Уиллитс.

 Источник изображения: Steam (J.C DENTON)

Источник изображения: Steam (J.C DENTON)

В сумме с Warhammer 40,000: Space Marine 3 в разработке у Saber Interactive находится целых восемь крупных проектов, и больше всего вопросов из них вызывает ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic.

Переосмысление ролевой классики от студии BioWare анонсировали ещё в 2021 году. С тех пор проект сменил разработчика и оказался окрещён инсайдерами «мертвее некуда», но по состоянию на прошлую весну всё ещё был в производстве.

 Новую Painkiller от Saber тоже подтвердили в 2021 году (источник изображения: Steam)

Новую Painkiller от Saber тоже подтвердили в 2021 году (источник изображения: Steam)

Вдобавок к Space Marine 3 и ремейку KoTOR студия делает новую Painkiller, шутер Turok: Origins, экшен Jurassic Park: Survival, боевик John Carpenter’s Toxic Commando, AAA-игры по «Аватару: Легенде об Аанге» и одной из франшиз Hasbro.

Разработка Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже началась, но до релиза ещё далеко. Обещают вывести жанр на новый уровень и ещё более зрелищные сражения, чем в прошлогодней Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Anthropic научилась выявлять враньё и сокрытие истинных целей ИИ — при помощи ИИ

Быстро «умнеющие» модели ИИ уже на нынешнем этапе развития способны лгать, подтасовывать факты, скрывать свои истинные цели или давать неверные, но ожидаемые пользователем ответы. Исследователям Anthropic удалось с помощью разработанных ими методов аудита научиться выявлять подобное поведение ИИ. Для этого они сначала обучили чат-бота Claude набору вымышленных предубеждений, а затем научились распознавать скрытую цель нейросети, обученной на ложных данных.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Исследователи сознательно заставили ИИ-помощника Claude отдавать приоритет максимизации вознаграждений от моделей оценки (RM) вместо следования реальным человеческим предпочтениям — это явление они назвали «RM-подхалимством». Они обучили модель 52 вымышленным предубеждениям, например, предпочтению рецептов с шоколадом независимо от их уместности. Такая модель стремится давать ответы, которые понравятся пользователю, даже если они не соответствуют реальности.

Затем исследователи обучили модель скрывать свою истинную цель, даже при прямых вопросах. Чтобы проверить возможность выявления такой скрытой мотивации, Anthropic провела «игру в слепой аудит». Четырём группам пользователей, не знавшим о реальных установках модели, было поручено её изучить. Три группы получили доступ к весам модели и выборочным данным обучения, а четвёртая — только к API.

Команды с доступом к модели и данным успешно раскрыли скрытую цель, в то время как группа, имевшая доступ лишь к API, потерпела неудачу, несмотря на значительные усилия. Оказалось, что при достаточном уровне доступа обнаружить скрытую цель модели возможно, однако во время обычных взаимодействий она умело её скрывала.

Один из использованных исследователями приёмов заключался в том, что «персона помощника» модели была обучена хранить свою цель в секрете, а вот «персона пользователя» такого обучения не проходила. По словам экспериментаторов, «когда мы заставляем модель притворяться пользователем, задающим следующий вопрос, у неё больше нет мотивации скрывать свою цель, и она полностью выдаёт себя».

Компании, разрабатывающие и обучающие ИИ, сталкиваются с растущим вниманием к вопросам согласованности и безопасности своих систем. Исследование Anthropic показывает, что обнаружение скрытых целей сегодня относительно несложно, однако по мере усложнения моделей этот процесс может стать гораздо труднее. Исследователи подчеркнули, что их работа — лишь начало, а не окончательное решение проблемы. Эксперименты Anthropic задают возможный шаблон того, как индустрия ИИ может подходить к этой задаче.

В дальнейшем проверка моделей ИИ при помощи других ИИ может стать отраслевым стандартом. «Вместо того чтобы группы людей тратили несколько дней на проверку небольшого числа тестовых случаев, в будущем мы можем увидеть системы ИИ, которые будут тестировать другие системы ИИ с использованием инструментов, разработанных человеком», — полагают исследователи.

«Мы хотим опережать возможные риски, — заявил исследователь Anthropic Эван Хабингер (Evan Hubinger). — Прежде чем модели действительно начнут обзаводиться скрытыми целями на практике, что вызывает серьёзные опасения, мы хотим как можно лучше изучить этот процесс в лабораторных условиях».

Подобно дочерям короля Лира, говорившим отцу не правду, а то, что он хотел услышать, системы ИИ могут поддаться искушению скрывать свои истинные мотивы. Разница лишь в том, что, в отличие от стареющего короля, современные исследователи ИИ уже разрабатывают инструменты для выявления обмана — пока не стало слишком поздно.

Ubisoft начала искать инвесторов для новой компании, которая будет владеть крупнейшими франшизами издателя — в том числе Assassin’s Creed

Французский издатель Ubisoft, оказавшийся в затяжном пике, продолжает искать выход из кризиса. Одним из вариантов руководству видится создание нового предприятия с некоторыми активами компании, но для этого нужны инвесторы.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на проинформированные источники, Ubisoft начала поиск инвесторов для новой структуры с контролем над несколькими франшизами издательства, включая Assassin’s Creed.

По данным Bloomberg, ещё не сформированная структура может быть оценена дороже основной компании. Другими словами, в неё наверняка войдут наиболее ценные активы издательства (к ним относится и Assassin’s Creed).

Компания готова расстаться с миноритарной долей в предприятии и вышла на связь с потенциальными покупателями акций. В их число входят китайский IT-гигант Tencent (уже владеет долей в Ubisoft), международные и французские фонды.

Сообщается, что Ubisoft попросила возможных партнёров сделать предварительные ставки (на покупку акций в новом предприятии) до конца марта. Tencent от комментариев отказалась, а Ubisoft сослалась на январское заявление.

Напомним, на фоне слухов о продаже Tencent издатель сообщил о назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций в интересах акционеров».

Предполагается, что будущее Ubisoft во многом зависит от успеха выходящего 20 марта на ПК и консолях амбициозного псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows. Последний трейлер игры был принят теплее обычного.

Huawei заподозрили в подкупе чиновников Европарламента «чрезмерными подарками и едой»

Представитель федеральной прокуратуры Бельгии, где расположен Европейский парламент, сообщил о «текущем расследовании по предварительным обвинениям в активной коррупции, подделке документов, отмывании денег в Европейском парламенте». В рамках расследования арестованы и допрошены несколько должностных лиц. По данным Associated Press, в подкупе чиновников Европейского союза подозревается китайская компания Huawei.

Полиция провела обыски по нескольким адресам в Бельгии и Португалии. Два офиса Европейского парламента, связанные с предположительно причастными к делу чиновниками, были опечатаны. По словам представителя федеральной прокуратуры Бельгии, «преступления, предположительно, были совершены преступной организацией для продвижения исключительно частных коммерческих интересов в контексте политических решений».

На сегодняшний день ни одному члену Европарламента не было предъявлено обвинений, но в отношении как минимум 15 действующих и бывших депутатов ведутся следственные действия. «Коррупция предположительно практиковалась регулярно и очень скрытно с 2021 года по настоящее время под видом коммерческого лоббирования и принимала различные формы, такие как компенсации за политические должности или чрезмерные подарки, такие как еда и дорожные расходы, или регулярные приглашения на [футбольные] матчи», — говорится в заявлении бельгийской прокуратуры.

Huawei сообщила, что «серьёзно» относится к обвинениям и «срочно свяжется со следствием», чтобы лучше разобраться в сути вопроса. Представитель компании заявил, что «Huawei придерживается политики нулевой терпимости к коррупции или другим правонарушениям, и стремится всегда соблюдать все применимые законы и правила».

Представитель Европейского парламента заявил, что законодательный орган «получил запрос о сотрудничестве от бельгийских властей для оказания помощи в расследовании, который парламент быстро выполнит».

Китай обяжет маркировать сгенерированные ИИ материал для защиты от фейков

Китай вслед за ЕС и США решил ввести новые нормы в отношении контента, созданного генеративным искусственным интеллектом. Эти требования предписывают маркировать такие материалы во избежание распространения недостоверной информации.

 Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) совместно с тремя другими ведомствами объявила о введении нового набора норм, согласно которым разработчики будут обязаны маркировать сгенерированные ИИ материалы. Маркировка либо станет частью самого созданного ИИ контента, либо будет добавляться в метаданные. Новые требования вступают в силу 1 сентября.

Введение таких мер объясняется бурным развитием генеративного ИИ, способного создавать контент в любом формате: текст, изображения и даже имитацию человеческого голоса. В Европе требование о маркировке ИИ-контента закреплено в региональном «Законе об ИИ», а в США аналогичное требование содержится в подписанном президентом Джо Байденом указе.

«Закон о маркировке поможет пользователям выявлять дезинформацию и возложит на поставщиков услуг ответственность за маркировку их контента. Это сделано для того, чтобы сократить злоупотребления, связанные с материалами, созданными с помощью ИИ», — говорится в заявлении китайского ведомства. Закон также обязывает администрации магазинов приложений проверять наличие этой функции в размещаемом на их площадках ПО.

При этом платформы по-прежнему могут предлагать созданный ИИ контент без маркировки, если они соблюдают соответствующие правила и предоставляют такой контент по запросу пользователей. В разработке новых норм приняли участие также Министерство промышленности и информационных технологий, Министерство общественной безопасности и Национальное управление радио и телевидения Китая.

Google готовит Desktop View — режим рабочего стола для смартфонов на Android

Передовые смартфоны на Android уже обладают достаточной производительностью, чтобы служить единственными компьютерами для большинства пользователей. Однако многим устройствам всё ещё недостаёт программных функций, востребованных на десктопах. Возможно, в перспективе это изменится: как выяснилось, Google работает над функцией Desktop View.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Режим рабочего стола при подключении к внешним дисплеям уже предлагают смартфоны Samsung и Motorola, но не Pixel. Сейчас Google, вероятно, тестирует новую функцию Desktop View для Android 16, которая обеспечит доступ к этому режиму на большем количестве смартфонов и планшетов. Некое подобие десктопного режима уже есть в актуальных версиях Android, но в нынешнем виде эта функция имеет узкую специализацию: она включается в параметрах разработчика и предназначена для тестирования поведения приложений в окнах произвольной формы.

Ситуация может измениться с выходом Android 16. В третьей бета-версии авторы ресурса Android Authority обнаружили строки, указывающие на то, что в параметрах разработчика вскоре появится опция «Включить функции рабочего стола». Они будут работать либо на внешних дисплеях, либо также на самом устройстве. В коде платформы этот режим получил название Desktop View, однако перед выпуском в общедоступной версии название может измениться.

Что касается возможностей режима, они, вероятно, существенно расширятся. В текущем виде базовые функции Android в десктопном режиме значительно уступают Samsung DeX, не говоря уже о полноценных настольных операционных системах. Пока в продукте от Google отсутствуют графическая оболочка и полноценная панель задач. Если в третьей бета-версии Android 16 тестирование Desktop View только началось, то выхода полноценного режима рабочего стола следует ожидать не раньше Android 17.

iOS скоро получит сквозное шифрование RCS-сообщений: переписки между iPhone и Android не утекут в чужие руки

Компания Apple объявила о планах внедрения сквозного шифрования для RCS-чатов на iPhone в будущих обновлениях своих операционных систем. Это значительно повысит безопасность обмена сообщениями между пользователями iPhone и Android, а по уровню защиты приблизится к службе обмена сообщениями iMessage.

 Источник изображения: Samuel Angor / Unsplash

Источник изображения: Samuel Angor / Unsplash

Внедрение сквозного шифрования станет возможным благодаря новой версии RCS Universal Profile 3.0, которая была выпущена буквально сегодня. Подчёркивается, что Apple принимала активное участие в продвижении технологии с самого начала, однако, как отмечает 9to5Mac, конкретные сроки его появления на устройствах Apple пока не уточняются.

Впервые Apple внедрила поддержку RCS на iPhone осенью прошлого года с выходом iOS 18.1. Этот стандарт заменил устаревшие SMS, обеспечив более удобный обмен сообщениями между пользователями iPhone и Android. При этом в RCS доступны такие функции, как индикаторы набора текста, реакции с эмодзи, уведомления о прочтении и передача изображений и видео в высоком качестве.

Стоит сказать, что до сегодняшнего дня протокол обмена данными между операторами сотовой связи RCS Universal Profile не поддерживал сквозное шифрование, однако с его обновлением Apple подтвердила готовность интегрировать эту функцию в свои устройства.

В официальном заявлении компания отметила: «Мы рады, что помогли возглавить работу по внедрению сквозного шифрования в протокол RCS, принятый Ассоциацией GSMA. Мы добавим поддержку зашифрованных сообщений RCS в iOS, iPadOS, macOS и watchOS в наших будущих обновлениях».

Основатель Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский покинул студию в разгар разработки Pathologic 3

Российская студия Ice-Pick Lodge, в настоящее время разрабатывающая сюжетную ролевую игру Pathologic 3, сообщила об уходе из компании её основателя и творческого руководителя Николая Дыбовского.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Как отметили в Ice-Pick Lodge, решение Дыбовского было добровольным. Сообщается, что уже бывший руководитель захотел уделять больше времени «личным проектам и частной жизни».

«Последние несколько месяцев студия проводила реорганизацию, распределяя задачи и функции Николая между ведущими сотрудниками. К настоящему моменту этот процесс завершился», — отчитались в Ice-Pick Lodge.

Ice-Pick Lodge уверяет, что на разработку Pathologic 3 уход Дыбовского не повлияет. Производством проекта продолжают руководить текущие директоры студии Пётр Потапов и Айрат Закиров.

 Дыбовский в 2020 году

Дыбовский в 2020 году

Дыбовский основал Ice-Pick Lodge в 2002 году и участвовал в создании почти всех игр студии (см. «Помни…»). В 2023-м разработчик вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Прошедшей зимой бывшая жена публично обвинила Дыбовского в домашнем насилии и похищении их общего сына. Не исключено, что уход разработчика из Ice-Pick Lodge связан именно с этим.

Тем временем релиз Pathologic 3 ожидается в 2025 году сначала на PC (Steam), а потом на PS5, Xbox Series X и S. Уже 17 марта в сервисе Valve выйдет «Pathologic 3: Карантин» — вступление к основной игре.

Вышла отечественная ОС «РОСА Мобайл 2.0» с улучшенным эмулятором Android и новыми функциями

«РОСА» анонсировала обновлённый вариант мобильной платформы «РОСА Мобайл 2.0», под управлением которой работает смартфон «Р-ФОН». Система получила обновлённый интерфейс, новые возможности, а её стабильность повысилась.

 Источник изображений: rosa.ru

Источник изображений: rosa.ru

Переработан механизм первого запуска устройства, стал быстрее работать поворот экрана, появилась возможность использовать устройство как беспроводную точку доступа; стали поддерживаться USSD-запросы, обновился механизм синхронизации сообщений в почтовом клиенте. Реализован механизм импорта контактов со смартфона под Android: два устройства связываются по Bluetooth, контакты переносятся и устанавливаются на «Р-ФОН». Улучшилась работа эмулятора Android: появилась возможность ограничить его потребление ресурсов, уведомления из приложений под Android теперь поддерживаются в интерфейсе «РОСА Мобайл 2.0», есть возможность синхронизации файлов между пространством основной системы и виртуальной средой.

В приложении настроек появился пункт, позволяющий включить точку доступа Wi-Fi для раздачи интернета со смартфона: можно выбрать имя сети, задать пароль и установить шифрование WPA/WPA2. При подключении к существующей сети Wi-Fi можно установить MAC-адрес. Эмулятор Android получил доступ к навигационным данным; модуль GPS работает в фоновом режиме для нативных приложений «РОСА Мобайл 2.0» и ПО для Android. В приложении телефона и контактов появилась система уведомлений об отсутствии SIM-карты, улучшилась анимация при импорте контактов, введены новые правила показа контактов, появился «чёрный список», оптимизирована совместимость с форматом VCF.

Улучшилась обработка SMS и работа уведомлений в приложении сообщений; почтовый клиент получил возможность перемещения писем по папкам, предварительного просмотра изображений во вложениях, синхронизации папок Gmail, автоматической проверки доставки писем, оптимизированы вывод и фильтрация писем. Браузер получил возможность выгрузки файлов на внешние ресурсы — файлы выбираются через менеджер, галерею или фото с камеры. Улучшился вывод уведомлений на экране блокировки; на панели уведомлений появилась кнопка управления «РОСА Эмулятором». Улучшились функции управления календарём, галереей и камерой.

«Р-ФОН» был представлен в декабре 2023 года. Драйверы для его компонентов пишут инженеры «РОСА», что исключает недекларируемые возможности устройства. «РОСА Мобайл 2.0» располагает полным комплектом рабочих и мультимедийных приложений, поддерживает интеграцию с отечественными офисными пакетами, системами документооборота и аналитическими платформами.

Великобритания и США провели переговоры по бэкдору в сервисах Apple

Британские и американские официальные лица провели переговоры в стремлении развеять опасения, что Великобритания пытается создать бэкдор и получить зашифрованные данные, принадлежащие американцам, сообщило Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

В феврале стало известно, что британские правоохранительные органы запросили у Apple доступ к зашифрованным данным пользователей. Вскоре компания лишила британских клиентов функции сквозного шифрования облачной информации Advanced Data Protection. В результате компания получила доступ к резервным данным пользователей, например, к переписке в iMessage, который у неё в противном случае отсутствовал, и возможность передать эту информацию властям при поступлении надлежащего запроса.

Технологические компании и власти уже не первый год ведут борьбу за надёжные средства шифрования для защиты коммуникаций пользователей — эти средства рассматриваются ведомствами как препятствие для программ массового наблюдения и борьбы с преступностью. Но требования Великобритании оказались беспрецедентными. Американские власти решили провести проверку и установить, нарушил ли Лондон соглашения между двумя странами, потребовав доступа к зашифрованным данным в облаке.

Apple решила обжаловать требование британских властей — слушания по делу должны состояться сегодня, 14 марта.

Разработчик поисковика и браузера Brave поборется с издателям News Corp за свободу индексации авторского контента

Brave Software, разработчик поисковика Brave Search и браузера Brave, подала иск в федеральный суд Сан-Франциско против медиахолдинга News Corp. Разработчик требует признать законной индексацию веб-контента, используемого в её поисковике. В ответ News Corp обвиняет компанию в незаконном копировании и распространении защищённых авторским правом материалов The Wall Street Journal и New York Post. Этот конфликт отражает углубляющееся противостояние между медиакомпаниями и технологическими корпорациями в борьбе за контроль над цифровым контентом.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

27 февраля 2025 года News Corp направила Brave официальную претензию, в которой обвинила компанию в незаконном сканировании её веб-ресурсов, индексации контента и его последующем использовании. Согласно заявлению медиахолдинга, Brave извлекает коммерческую выгоду из несанкционированного копирования контента, применяя его в своей поисковой системе. News Corp утверждает, что индексированные материалы не просто отображаются в поисковой выдаче, но и могут быть монетизированы или переданы третьим сторонам. В письме содержится требование немедленно прекратить подобные практики и возместить причинённый ущерб.

В ответ Brave подала судебный иск, настаивая на том, что индексация веб-страниц является фундаментальным механизмом работы поисковых систем — от Google и Bing до Brave Search. Компания заявила, что её деятельность соответствует принципу «добросовестного использования», поскольку она не копирует контент в исходном виде, а лишь создаёт ссылки на оригинальные материалы. Brave также подчеркнула, что News Corp пытается воспользоваться своим влиянием, чтобы создать искусственные барьеры, затрудняющие доступ новых игроков к рынку поисковых технологий.

По оценкам Brave, её поисковая система Brave Search занимает менее 1 % мирового рынка, в то время как Google контролирует почти 90 %, а оставшуюся часть делят Microsoft Bing и другие сервисы. Компания подчёркивает, что её поисковый движок не использует API Google или Bing, а формирует собственный индекс на основе анализа веб-страниц. Однако News Corp утверждает, что Brave незаконно коммерциализирует чужой контент, применяя материалы без лицензии, что наносит урон медиаотрасли.

Brave также предупредила, что претензии News Corp могут существенно замедлить развитие генеративного ИИ. Современные ИИ-модели, включая ChatGPT компании OpenAI и Gemini компании Google, активно используют поисковые индексы для генерации ответов. Если News Corp добьётся запрета на индексацию её ресурсов, это создаст опасный прецедент, который в перспективе может ограничить работу не только поисковых систем, но и технологий ИИ в целом.

 Источник изображения: Brave Software

Источник изображения: Brave Software

К иску против Brave News Corp подключила свои британские и австралийские подразделения, а также дочернюю компанию Dow Jones, что подчёркивает международный масштаб конфликта. Этот процесс является частью стратегии медиаиндустрии по защите авторских прав и противодействию использованию журналистского контента технологическими корпорациями. Стоит отметить, что в октябре News Corp уже подала аналогичный иск против Perplexity AI, обвинив стартап в массовом копировании её статей и использовании их в ответах на запросы пользователей без должного указания источника.

Генеральный директор News Corp Роберт Томсон (Robert Thomson) жёстко раскритиковал Brave, заявив, что её бизнес-модель основана на паразитировании на чужом контенте. «Несанкционированное сканирование и последующая перепродажа наших материалов поисковым системам и компаниям, занимающимся ИИ, — это не „добросовестное использование“, а наглое злоупотребление», — подчеркнул Томсон. Он также отметил, что Brave использует чужой контент для получения прибыли, не создавая при этом никакой оригинальной ценности.

Этот судебный процесс — лишь один из множества конфликтов между медиаотраслью и технологическими корпорациями. В последние годы крупнейшие издатели добиваются законодательного регулирования использования их контента в цифровой среде. В 2023 году The New York Times подала в суд на OpenAI, обвинив компанию в обучении ChatGPT на её статьях без разрешения.

Brave требует от суда признания законности индексации веб-контента, утверждая, что её поисковая деятельность не нарушает авторских прав, а способствует свободному доступу к информации. Однако если суд встанет на сторону News Corp, это может создать прецедент, согласно которому поисковые системы и компании в сфере ИИ будут обязаны получать лицензии на использование новостного контента. Такой сценарий может привести к формированию закрытых цифровых экосистем, в которых медиахолдинги будут монетизировать доступ к своим материалам, значительно ограничивая их распространение.

«Т-банк» вложит 500 млн рублей в исследования в сферах ИИ, аналитики и безопасности данных

Финансовая экосистема «Т-технологии» (включает «Т-банк» и «Росбанк») вложит 500 млн руб. в исследования собственного центра исследований и разработок (R&D-центр) в области ИИ, баз данных и аналитических систем, информационной безопасности и фундаментальных алгоритмов, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Представитель назвал ключевым проектом центра, созданного в начале года, разработку ИИ-ассистента для программирования (AI Coding Assistant). Как ожидается, это позволит увеличить к 2026 году долю созданного ИИ-кода специалистами экосистемы в 6 раз до 25 % от общего количества генерируемых строк кода.

Указанная сумма будет направлена на наем инженеров в создаваемую с нуля команду, закупку оборудования и софинансирование грантов на исследования совместно с университетами. По словам представителя «Т-технологий», у R&D-центра уже есть договоры о сотрудничестве с МФТИ, «Сколтехом» и Новосибирским государственным университетом через НИР или НИОКР и через консультационную помощь. R&D-центр «Т-технологий» в настоящее время курирует с МФТИ исследовательскую лабораторию, которая занимается исследованиями в области рекомендательных систем, обучения с подкреплением, компьютерного зрения и больших языковых моделей (LLM).

В дальнейшем «Т-технология» планирует расширить сотрудничество с российскими вузами в разных регионах страны и создать на их базе студенческие исследовательские лаборатории.

Сообщается, что R&D-центр будет заниматься как фундаментальными, так и прикладными исследованиями. По мнению директора R&D-центра Станислава Моисеева, совместная работа с академическим сообществом позволит не только принести ценность компании, но и привлечь будущих специалистов из числа талантливых студентов.

У многих крупных корпораций есть собственные R&D-отделы, которые, в том числе разрабатывают прорывные решения, способные кардинально изменить рынок и дать компании преимущество, говорит исполнительный директор АНО «Колаборатория» Мария Базлуцкая. Например, у OpenAI есть исследовательское подразделение Research, а Microsoft израсходовала на R&D в 2024 году, по данным Statista, рекордную сумму в $29,5 млрд. Базлуцкая отметила, что 500 млн руб. — довольно скромная сумма в мировых масштабах.

Такого же мнения придерживается гендиректор Dbrain Алексей Хахунов. Он отметил стремление «Т-банка» диверсифицировать банковский бизнес, чтобы стать технологическим игроком, но 500 млн руб. — слишком мало для реализации этой задачи.

Как сообщили в «Яндексе», у компании есть несколько совместных с университетами лабораторий, которые занимаются фундаментальными исследованиями в сфере компьютерных наук и ИИ: например, с НИУ ВШЭ и с МФТИ. Такие лаборатории занимаются разработкой технологий и помогают реализовывать социально значимые проекты для здравоохранения, экологии, науки и образования. В прошлом году более 10 тыс. студентов вузов прошли обучение на технологиях компании и приняли участие в реализации проектов, рассказал представитель «Яндекса».

ИИ-поисковики поймали на лжи по поводу источников новостей

Восемь поисковых служб на основе моделей генеративного искусственного интеллекта продемонстрировали значительные проблемы в работе с источниками новостных материалов, гласят результаты исследования, проведённого экспертами Центра цифровой журналистики при издании Columbia Journalism Review.

 Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com

Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com

Поисковики с ИИ более чем в 60 % случаев дают неверные ответы на запросы об источниках новостей. Примерно каждый четвёртый американец теперь использует ИИ в качестве альтернативы традиционным поисковым системам, указывают авторы исследования, и значительный уровень ошибок вызывает серьёзные опасения по поводу надёжности ИИ. Разные платформы показали разную частоту ошибок: Perplexity давала неверную информацию в 37 % случаев, а служба ChatGPT Search некорректно идентифицировала 67 % запрошенных источников. Самый высокий уровень ошибок продемонстрировал чат-бот Grok 3 — 94 %.

В ходе тестирования исследователи загружали в службы ИИ фрагменты реальных новостных статей и просили каждую модель определить заголовок материала, источник статьи, первоначального издателя, дату публикации и её URL-адрес. У всех моделей обнаружилась общая особенность: не располагая надёжными сведениями, они не отказывались отвечать, а давали правдоподобно звучащие, но не соответствующие действительности ответы. Примечательно, что платные модели в некоторых отношениях показали себя ещё хуже: Perplexity Pro ($20 в месяц) и премиальный Grok 3 ($40 в месяц) с уверенностью давали неправильные ответы чаще, чем бесплатные аналоги. Они правильно отвечали на большее количество запросов, но не отказывались работать при отсутствии достоверной информации, поэтому и общее число ошибок у них оказалось выше.

 Источник изображения: cjr.org

Источник изображения: cjr.org

Исследователи также подтвердили, что некоторые ИИ-платформы игнорируют директивы, запрещающие веб-сканерам доступ к ресурсам. Так, бесплатная Perplexity правильно идентифицировала все десять фрагментов платных материалов National Geographic, хотя издание установило для данной службы явный запрет на посещение своего сайта. Ссылаясь на источники, поисковые службы с ИИ часто обращались к агрегаторам, таким как Yahoo News, а не оригинальным новостным сайтам. Это происходило даже тогда, когда у издателей и разработчиков этих систем ИИ были официальные лицензионные договоры. Более половины ссылок из чатов с Google Gemini и Grok 3 вели на выдуманные или неработающие URL-адреса — в случае с Grok таких было 154 из 200.

Указанные проблемы ставят издателей перед непростым выбором. Если заблокировать веб-сканеры, то проблемы ИИ-поисковиков только усугубятся; если же полностью открыть им свои ресурсы, то пользователи перестанут их посещать, довольствуясь ответами чат-ботов. Главный операционный директор журнала Time Марк Ховард (Mark Howard) выразил надежду, что разработчики служб ИИ при значительных инвестициях в будущем повысят качество работы сервисов. Пользователей чат-ботов он призвал не оказывать ответам ИИ чрезмерного доверия.

OpenAI и Microsoft подтвердили, что их системы могут давать такие результаты. В OpenAI пообещали поддерживать издателей, направлять посетителей на их сайты, предлагая пользователям сводки материалов, цитаты и корректные ссылки; в Microsoft заверили, что её веб-сканеры следуют указанным издателями директивам.

«Практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт»: в МВД рассказали, в какие игры лучше играть детям

В последние месяцы депутаты Госдумы обеспокоились защитой детей от деструктивного контента в видеоиграх. На фоне этого в Министерстве внутренних дел Российской Федерации дали совет юным геймерам и их родителям.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

Тему детской безопасности в играх на встрече с журналистами затронул Антон Кононенко — начальник управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий ГУ МВД России по Москве.

По словам Кононенко, родителям стоит занимать активную позицию, интересоваться индустрией, изучать отзывы, учитывать возрастные ограничения, применять функции родительского контроля и самим выбирать, во что будет играть их ребёнок.

 Warhammer 40,000: Rogue Trader (источник изображения: Steam)

Warhammer 40,000: Rogue Trader (источник изображения: Steam)

«Отдайте предпочтение однопользовательским проектам от крупных студий, так как они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт», — передаёт слова Кононенко информационное агентство ТАСС.

Представитель МВД также порекомендовал родителям создавать с юными геймерами доверительные отношения, рассказывать им о правилах цифровой гигиены и возможной ответственности за преступления в интернете.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Ранее депутаты Госдумы создали межфракционную рабочую группу по подготовке внесённого на рассмотрение в декабре законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ».

Законопроект предлагает обязать издателей информировать геймеров о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

Исследования для DeepSeek оказались важнее доходов — в отличие от OpenAI и прочих американских конкурентов

Китайский стартап в области искусственного интеллекта DeepSeek сосредоточен на исследовательской работе, а не получении доходов — воспользовавшись внезапным скачком продаж, основатель компании, миллиардер Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), решил не следовать примеру конкурентов из Кремниевой долины.

 Источник изображений: Solen Feyissa / unsplash.com

Компании из Ханчжоу пришлось адаптироваться к всплеску спроса на её бесплатные потребительские сервисы на сайте и в приложении, а также на платные услуги от бизнес-пользователей. Выручки за минувший месяц впервые оказалось достаточно, чтобы покрыть текущие расходы, сообщает Financial Times со ссылкой на два информированных источника. Интерес к DeepSeek вырос в январе, когда компания выпустила недорогую в обслуживании рассуждающую модель искусственного интеллекта R1 — она демонстрирует сопоставимые с ведущими американскими и китайскими аналогами результаты, но её разработка обошлась значительно дешевле.

Корпоративные клиенты из медицинской и финансовой отраслей стали активно закупать у DeepSeek доступ к API для разработки собственных приложений на основе моделей V3 и R1, причём спрос оказался настолько высоким, что стартапу пришлось временно приостановить регистрацию клиентов из-за нехватки ресурсов на не связанные с исследованиями цели. Господин Лян не проявил особого намерения начать немедленно зарабатывать на DeepSeek. Вместо этого бо́льшую часть ресурсов компания направила на разработку новых моделей и создание сильного искусственного интеллекта (AGI) с когнитивными способностями, не уступающими человеческим. Глава независимой компании пока также отказался от сотрудничества с китайскими технологическими гигантами, венчурными и государственными фондами, выразившими желание инвестировать в DeepSeek. Напротив, со склонным к уединению бизнесменом оказалось непросто даже назначить встречу.

Появление DeepSeek огорчило инвесторов, у которых возникли сомнения, что американские технологические лидеры в лице Google и OpenAI способны удержать преимущество, и что колоссальные расходы технологических гигантов на инфраструктуру ИИ оправданы. Подход китайской компании значительно отличается от манеры работы многих стартапов Кремниевой долины: OpenAI воспользовалась своим статусом лидера в области ИИ, чтобы выстроить экосистему коммерческих сервисов вокруг ChatGPT и начать получать значительные доходы от доступа к моделям ИИ через API. С 2019 года американская компания привлекла инвестиции на сумму около $20 млрд, и сейчас ведёт переговоры с группой инвесторов во главе с SoftBank о привлечении ещё $40 млрд при оценке $260 млрд. В OpenAI работают чуть более 2000 человек, в DeepSeek — около 160.

Отсутствие коммерческих устремлений DeepSeek сыграло на руку китайским технологическим гигантам Alibaba и Tencent — за счёт сформировавшихся инфраструктуры и пакетов услуг они привлекли на родине большое число корпоративных клиентов, и это вызвало сомнения, что потоки доходов стартапа являются устойчивыми. Так, Apple для развёртывания функций ИИ на iPhone в Китае выбрала модель Alibaba Qwen, а не DeepSeek; Tencent же увеличила продажи, когда открыла в своей облачной инфраструктуре доступ к открытым моделям DeepSeek — их выбрали около половины облачных клиентов техногиганта, и около 20 % запросили их доработку. Из-за того, что DeepSeek отказалась прилагать усилия для продвижения собственных продуктов для массового рынка, Tencent интегрировала модели стартапа и в свои популярные потребительские приложения.

За последние годы Лян Вэньфэн, возглавляющий также хедж-фонд, закупил около 10 000 ИИ-ускорителей Nvidia A100 и примерно то же количество моделей H800 — ещё до того, как их ввоз в Китай был запрещён. На перспективу компания намеревается закупить оборудование у других поставщиков; кроме того, она получила поддержку со стороны китайских властей, которые предоставили ей доступ к финансируемым государством центрам обработки данных, частично удовлетворив потребность компании в вычислительных ресурсах. В долгосрочной перспективе DeepSeek может счесть проблемой недостаточный доступ к передовому оборудованию Nvidia и изучить возможность выбрать другого партнёра. А для получения дополнительной политической поддержки, считают отраслевые эксперты, компании всё-таки придётся открыться для государственных фондов. Сейчас инженеры компании в полную силу ведут разработку моделей R2 и V4 – первоначально эти модели планировались к выпуску в мае, но теперь в компании решили ускориться.

Сезонные распродажи бьют рекорды, выручка растёт, а работа продолжается: Valve подвела итоги 2024 года для Steam

Прошедший 2024 год стал для платформы Steam знаменательным. Об этом сообщила компания Valve в традиционной публикации с подведением 12-месячных итогов для своего сервиса цифровой дистрибуции.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Прошлый год стал рекордным по числу проведённых в Steam тематических акций и мероприятий от сторонних организаторов (более 900), а также самым успешным для сезонных распродаж (выручка по сравнению с 2023-м выросла на 10 %).

В «Предложениях дня» за 2024 год было представлено 1108 продуктов, 88 % из которых отобрали для акции впервые. Это произошло на фоне выпуска инструмента для самостоятельного планирования участия.

 2024 год стал знаменательным и для новых игр в Steam

2024 год стал знаменательным и для новых игр в Steam

Годовой объём выручки от выпуска новых игр за десять лет увеличился почти в 10 раз. За 2024 год выручка более 500 новинок (на 27 % больше, чем в 2023-м) за первые 30 дней превысила $250 тыс., а свыше 200 новинок (на 15 %) достигли $1 млн.

Valve также отчиталась, что пользователи Steam Deck провели за игрой в 2024 году более 330 млн часов (на 64 % больше, чем в 2023-м). Всего совместимыми с портативным ПК признали свыше 17 тыс. продуктов.

 В декабре 2024 года пиковый онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, а в марте 2025-го достиг 40 млн

В декабре 2024 года пиковый онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, а в марте 2025-го достиг 40 млн

Также за 2024 год Valve внедрила функцию записи игр, «Семейные группы Steam», выпустила крупные обновления корзины и демоверсий, начала скрывать бесполезные обзоры, обязала разработчиков сообщать о наличии ИИ-контента и многое другое.

В заключение Valve отметила, что работа продолжается: «Мы будем посещать конференции, устраивать круглые столы, читать комментарии на форумах и усердно работать над Steam, чтобы в 2025-м улучшений стало ещё больше».

Инсайдер: неподтверждённый ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion анонсируют и выпустят в апреле

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) поделился обновлёнными данными о сроках анонса и релиза окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Doddery)

Источник изображения: Steam (Doddery)

Напомним, на днях Nate the Hate и портал Video Games Chronicle утверждали, что анонс обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion прозвучит в ближайшие недели, а релиз состоится до июня (по данным журналистов, в апреле).

Как уточнил Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion представят и выпустят в апреле: «Промежуток между анонсом и релизом будет минимальным. Возможен [выход сразу после презентации]».

 Информаторы VGC тоже указывали на апрельский релиз ремейка (источник изображения: Bethesda Softworks)

Информаторы VGC тоже указывали на апрельский релиз ремейка (источник изображения: Bethesda Softworks)

На вопрос, может ли ремейк Oblivion появиться в рамках посвящённого консоли Switch 2 специального выпуска Nintendo Direct, который пройдёт 2 апреля, Nate the Hate ответил отрицательно.

Во-первых, о версии The Elder Scrolls IV: Oblivion для Nintendo Switch 2 инсайдер ничего не слышал, а, во-вторых, анонс ремейка ожидается не на той же неделе, что Nintendo Direct.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Примечательно, что к релизу в 2025 году также готовится Skyblivion — неофициальный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод создаётся уже более 11 лет.

The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. По слухам, официальный ремейк предложит графику на Unreal Engine 5 и существенные улучшения игрового процесса.

Вышла третья бета Android 16 — ОС теперь расскажет всё о здоровье батареи смартфона

Google давно работает над тем, чтобы продлить срок службы аккумуляторных батарей, для чего в устройствах Pixel была реализована поддержка функции адаптивной зарядки и возможность ограничения уровня заряда до 80 %. Теперь же с выходом бета-версии Android 16 beta 3 в меню настроек появился новый раздел, в котором отображается информация о состоянии аккумуляторной батареи устройства.

 Источник изображения: Andreas Haslinger / Unsplash

Источник изображения: Andreas Haslinger / Unsplash

В новом разделе можно менять режим зарядки аккумулятора, но это не самое любопытное. Операционная система пытается определить, насколько хорошо функционирует батарея, а собранная в процессе диагностики информация касательно этого вопроса отображается в новом разделе. Поскольку в настоящее время найти смартфон со сменным аккумулятором весьма непросто, новый раздел может оказаться полезным, поскольку пользователь будет видеть уровень потерянной ёмкости за время использования устройства.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Здесь же размещены дополнительные материалы касательно того, как может изменяться ёмкость батареи с течением времени и что нужно делать, чтобы продлить срок службы аккумулятора. Эта информация будет полезна для людей, которые хотят больше узнать о состоянии аккумулятора устройства и способах продления жизненного цикла батареи. На данном этапе трудно сказать, насколько точно Android 16 сможет оценивать состояние аккумулятора и будет ли отображать снижение ёмкости батареи после каждого цикла зарядки. Больше информации об этом нововведении появится по мере приближения к релизу стабильной версии операционной системы.

Google тоже призвала легализовать обучение ИИ на авторском контенте «без существенного влияния на правообладателей»

Google вслед за OpenAI обнародовала свои предложения в ответ на призыв администрации Дональда Трампа (Donald Trump) сформировать национальный «План действий в области искусственного интеллекта». Технологический гигант высказался за ослабление норм авторского права в отношении обучения ИИ и введение «сбалансированного» экспортного контроля, который «защитит национальную безопасность, одновременно обеспечив экспорт из США и осуществление глобальных деловых операций».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

«США необходимо проводить активную международную экспортную политику, чтобы отстоять американские ценности и поддержать инновации в области ИИ на международном уровне. Политика в области ИИ слишком долго уделяла непропорционально большое внимание угрозам, зачастую игнорируя издержки, к которым могут привести необдуманные меры государственного воздействия для инноваций, национальной конкурентоспособности и лидерства в научной области — при новой администрации эта динамика начала меняться», — заявила Google.

Для разработки систем ИИ и связанных с ИИ научных инноваций «критически важны <..> исключения, указывающие на добросовестное использование, интеллектуальный анализ текста и данных. <..> Эти исключения позволят использовать защищённые авторским правом общедоступные материалы для обучения ИИ без существенного влияния на правообладателей и избегать зачастую крайне непредсказуемых, несбалансированных переговоров с владельцами данных во время разработки моделей или научных экспериментов», — добавили в компании.

Есть мнение, что Google обучила ряд моделей на защищённых авторским правом общедоступных данных, и теперь отбивается от исков со стороны правообладателей, которые обвиняют компанию в том, что она их не уведомила и заранее не выплатила компенсацию. В американских судах пока не сложилось единой позиции в отношении добросовестного использования таких данных разработчиками ИИ. Google также выразила несогласие с введёнными при Джо Байдене (Joe Biden) мерами экспортного контроля — они «возлагают на поставщиков облачных услуг из США непропорциональное бремя» и «могут подорвать достижение целей экономической конкурентоспособности». Примечательно, что работающую в той же области Microsoft этот аспект не смутил, и корпорация ранее выразила уверенность, что сможет «в полной мере соблюдать» санкции.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Google напомнила, что федеральные власти США в последнее время начали сокращать расходы и отменять гранты, и предложила, напротив, осуществлять «долгосрочные, непрерывные» инвестиции в исследования и разработку на фундаментальном уровне. Компания также предложила правительству публиковать наборы данных, которые могут оказаться полезными при коммерческом обучении ИИ, выделять финансирование на исследования и разработку на ранних стадиях, обеспечивать «широкую доступность» вычислительных ресурсов для учёных и учреждений.

Ещё одно важное направление — законодательная база, которая в США до сих пор отсутствует при острой потребности во всеобъемлющих нормах конфиденциальности и безопасности. Только за два первых месяца 2025 года число ожидающих рассмотрения законопроектов об ИИ в США выросло до 781. Google предостерегла власти от накладывания на разработчиков ИИ обременительных обязательств, например, ответственности за использование моделей. В минувшем году компания выступила против так и не принятого регионального калифорнийского законопроекта SB 1047 — в нём перечислялись меры предосторожности, которые надлежит принимать создателям моделей ИИ перед их выпуском, а также случаи, при которых создателя можно привлечь к ответственности за причинённый при использовании модели вред.

Компания считает, что эту ответственность можно переложить на разработчиков конечных приложений, в основе которых лежат созданные другими лицами модели ИИ. Требования о раскрытии информации, которые предъявляет, в частности, европейский «Закон об ИИ», Google назвала «слишком обширными» и заявила, что американское правительство должно противостоять нормам, которые требуют «разглашения коммерческих секретов, позволяют конкурентам дублировать продукты или ставят под угрозу национальную безопасность, предоставляя неприятелю дорожную карту того, как обойти средства защиты или смоделировать взлом».

OpenAI представила программу Stargate Community для налаживания добрососедских отношений с местными жителями

Компания OpenAI, объявившая о намерении создать «общий искусственный интеллект» (AGI) на благо всего человечества, намерена организовать работу таким образом, чтобы в ходе достижения этой цели её кампусы приносили пользу местным жителям. С этой целью компания представила программу Stargate Community, способствующую развитию экономики и созданию рабочих мест в регионах присутствия.

В рамках инициативы Stargate компания задалась целью нарастить инфраструктуру ИИ в США до 10 ГВт к 2029 году. Первый объект в Абилине (Abilene, Техас) уже работает, новые объекты строятся по всей стране. С момента запуска в январе 2025 года, партнёры по Stargate анонсировали несколько проектов большой мощности по всему миру. В сентябре были анонсированы планы построить пять кампусов ЦОД в Техасе, Нью-Мексико, Висконсине и Мичигане общей мощностью 5,5 ГВт.

ИИ уже приносит ощутимую пользу, помогая сотням людей в вопросах здоровья и обеспечения общего благополучия, говорит OpenAI. В будущем каждая площадка Stargate будет иметь собственный план Stargate Community, подготовленный с учётом местных проблем. По словам компании, добиться результатов можно, только будучи «хорошими соседями».

 Источник изображения: Nathan Fertig / Unsplash

Источник изображения: Nathan Fertig / Unsplash

Компания намерена компенсировать свои энергопотребности таким образом, что это не будет приводить к росту тарифов на электричество для местных жителей, строя энергохранилища, оплачивая создание генерирующих мощностей и модернизацию электросетей, разрабатывая режимы гибкого эгнергопотребления и др. Так, в Висконсине Oracle и Vantage совместно с WEC Energy Group развивают генерирующие мощности и полностью берут на себя расходы на энергетическую инфраструктуру нового объекта, чтобы все затраты на энергосети для ИИ ЦОД не перекладывались на обычных потребителей.

В Мичигане Oracle и Related Digital взаимодействуют с DTE Energy в вопросе использования существующих энергоресурсов, дополненных новым аккумуляторным хранилищем, оплаченным проектом. Наконец, в Техасе принадлежащая SoftBank компания SB Energy рассчитывает построить новые генерирующие мощности и системы хранения энергии, чтобы обеспечить большую часть потребностей местного кампуса Stargate на 1,2 ГВт.

OpenAI также приветствует инициативу Microsoft Community-First AI Infrastructure Plan, распространяющуюся на строящиеся для OpenAI кампусы, в рамках которой компания тоже пообещала сохранить стабильные тарифы на электроэнергию для обычных граждан, стать водноположительной, обучать и создавать рабочие места для местных жителей, а также направлять средства на социальные нужды и поддерживать местные НКО.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В OpenAI тоже придерживаются подхода, при котором используются замкнутые или использующие мало питьевой воды системы охлаждения. Власти Абилина утверждают, что местный кампус будет потреблять в год вдвое меньше, чем город использует за день. Такие же решения внедряются в кампусах Stargate в других локациях, а в Висконсине не менее $175 млн направят на местную инфраструктуру и проекты восстановления водных ресурсов. В Абилине же откроется первая OpenAI Academу для подготовки специалистов в области ИИ ЦОД, от строителей до управляющих.

Несмотря на все попытки OpenAI и партнёров, а также указы правительства, у экспертов и общественности сохраняются опасения, что крупные ИИ ЦОД приведут к росту цен на электричество. Вызывает обеспокоенность и вероятное использование природного газа для энергоснабжения объектов Stargate. В марте 2025 года сообщалось, что Crusoe, ответственная за строительство ЦОД в Абилине, заказала газовые турбины общей мощностью 4,5 ГВт для питания сети ЦОД.

Google снова поглотила ИИ-стартап, переманив лучших специалистов — Hume AI, разрабатывающий голосовой ИИ

Генеральный директор стартапа Hume AI, Алан Коуэн (Alan Cowen) и несколько ведущих инженеров компании перейдут на работу в подразделение Google DeepMind в рамках заключённого лицензионного соглашения. Подобные контракты рассматриваются как скрытая форма поглощения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Hume AI специализируется над способными распознавать и воспроизводить человеческие эмоции голосовыми интерфейсами на основе искусственного интеллекта. Финансовые вопросы сделки с Google не раскрываются, но Hume AI предупредила, что продолжит поставлять свои решения другим передовым ИИ-лабораториям. Сделка свидетельствует, что голосовой интерфейс становится всё более важным направлением в области ИИ, а понимание эмоций и настроения пользователя на основе взаимодействия с ним обретает всё более важное значение.

К настоящему моменту Hume AI привлекла инвестиции на сумму $74 млн, а по итогам 2026 года компания рассчитывает получить доход в размере $100 млн. Обладатель докторской степени (PhD) по психологии гендиректор Hume AI Алан Коуэн и около семи ведущих инженеров компании перейдут на работу в Google DeepMind, где займутся интеграцией алгоритмов голосового и эмоционального искусственного интеллекта в новейшие модели компании. Hume AI обучает модели, привлекая экспертов, которые производят разметку эмоциональных сигналов в реальных разговорах.

Сделка с Hume AI усилит позиции Google в конкуренции с OpenAI ChatGPT, у которого есть мощный голосовой режим; поисковый гигант также недавно заключил соглашение с Apple — модель Gemini будет использоваться для создания обновлённой версии ИИ-помощника Siri. Механизм соглашения рассматривается как скрытая форма поглощения компании, позволяющая не привлекать внимания государственного надзора. Ранее по схожей схеме сотрудники Inflection перешли в Microsoft, Amazon заполучила команду Adept, а Meta✴ — гендиректора Scale AI.

Warner Music представил в Китае ИИ-певицу AI-Hua и выпустил первый клип

Подразделение Warner Music China представило в Китае первого виртуального исполнителя — ИИ-певицу AI-Hua, созданную в сотрудничестве с компанией Kling AI. AI-Hua дебютировала с песней Wu AI-Hua, которая доступна на ряде платформ, включая Apple Music.

 Источник изображения: x.com

Источник изображения: x.com

Также компания разместила на YouTube клип на песню Wu AI-Hua, сгенерированный ИИ, в котором «переосмысливается» для массовой аудитории приключенческий жанр «Уся», ранее популярный в китайском кинематографе. Цель состоит в том, чтобы объединить образы, созданные для ИИ, с современным ритмом в цифровом повествовании, направленном на международную аудиторию.

«Созданный в сотрудничестве с Kling AI Creator @ jcwooofficial, этот проект разрушает границы между традициями и современными ритмами»,сообщил представитель Warner Music China в соцсети Х.

Сгенерированная ИИ музыка продолжает набирать популярность. В прошлом году играющая в жанре психоделического рока группа The Velvet Sundown набрала на музыкальной платформе Spotify более миллиона слушателей в месяц, зарабатывая на стримингах тысячи долларов.

В ноябре 2025 года компания Warner Music Group договорилась о партнёрстве с ИИ-сервисом для создания музыки Suno, в рамках которого он может использовать имена певцов, голос, внешность и музыкальные композиции для генерации ИИ-треков в обмен на монетизацию.

Сделка была заключена после урегулирования разногласий лейбла с ИИ-сервисом Suno в связи с нарушением последним авторских прав.

Хакеры взломали подрядчика Apple, Nvidia и Tesla — и теперь угрожают слить секретные разработки

Китайская компания Luxshare, выступающая крупным подрядчиком Apple в сборке iPhone, AirPods, Apple Watch и Vision Pro, предположительно, оказалась жертвой утечки данных, которую организовала группировка киберпреступников. Злоумышленники угрожают опубликовать данные Apple, Nvidia, LG и других компаний, если Luxshare не заплатит выкуп.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Инцидент, предположительно, произошёл в декабре — данные были зашифрованы 15 декабря 2025 года, заявила взявшая на себя ответственность за произошедшее группировка RansomHub. Выступая подрядчиком по сборке продукции Apple, китайская компания располагает конфиденциальной информацией, связанной с американским партнёром. Хакеры опубликовали образцы данных — изучив их, эксперты обнаружили в документах сведения о конфиденциальных проектах, относящихся к ремонту и доставке устройств между Apple и Luxshare; указываются сроки, расписываются рабочие процессы, приводится информация об иных клиентах Luxshare. Опубликованы также персональные данные сотрудников, занятых в конкретных проектах — с раскрытием полных имён, должностей и рабочих адресов электронной почты. Даты проектов варьируются сроками от 2019 до 2025 года; в архиве есть файлы .dwg и .gerber — они используются при моделировании механических объектов и печатных плат соответственно.

Хакеры RansomHub утверждают, что располагают обширным доступом к конфиденциальным данным клиентов Luxshare, в том числе Apple, Nvidia, LG, Geely, Tesla и других крупных компаний. В архивах, по их словам, находится информация, связанная с производством, исследованиями и разработкой — под соглашениями о неразглашении. Если это правда, кибератака грозит тяжёлыми последствиями для Luxshare и её партнёров. Злоумышленники могут продать конфиденциальную информацию конкурентам соответствующих компаний, и тогда те смогут провести обратное проектирование продукции, воспользоваться готовыми плодами многолетних исследований, а также начать изготавливать подделки. Тяжёлыми грозят оказаться и последствия для кибербезопасности — злоумышленники могут обнаружить уязвимости в оборудовании, изучить расположение чипов и систем питания, чтобы далее развернуть атаки на устройства на уровне их прошивки или атаковать жертв в цепочке поставок.

 Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

Китайская Luxshare — гигант в области электронной промышленности. Компания расположена в Шэньчжэне, технологическом центре Китая; в ней работают более 230 000 человек, годовая выручка составляет более $37 млрд. Роль Luxshare в инфраструктуре Apple резко возросла после того, как основной её подрядчик в лице Foxconn был вынужден справляться с протестами и приостановками производства. Атака на Apple через китайского подрядчика — классический пример: системы Apple отличаются очень высокой защитой, а проникновение в киберпространство партнёра может оказаться более простой задачей. Предметом таких атак обычно является аспект отношений с партнёрами, а не сами продукты. Такая тактика позволяет злоумышленникам эффективнее давить на своих жертв, которые не хотят портить отношения с заказчиками.

О группировке RansomHub стало известно в 2024 году — она обладает определённым авторитетом в сообществе киберпреступников-вымогателей. Её хакеры привнесли ряд технологических инноваций, например, стали разворачивать средства удалённого шифрования; при взломе они эксплуатируют уязвимости незащищённых машин с низкой вероятностью обнаружения и высокой вероятностью успешных атак. Только за 2024 год они совершили атаки более чем на 500 жертв, то есть в среднем занимались более чем одной жертвой каждый день. У американского Агентства по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) есть обширное досье на RansomHub: связанные с группировкой IP- и URL-адреса, адреса электронной почты, применяемые инструменты и полный список известных индикаторов компрометации.

Роскомнадзор разогнал блокировки VPN в России — спрос тоже резко подскочил

К середине января нынешнего года Роскомнадзор ввёл ограничения для 439 VPN-сервисов, которые могут использоваться для получения доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Это на 70 % выше показателя осени 2024 года, сообщает «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com

В октябре 2025 года регулятор сообщал о росте блокировок VPN-сервисов на 31 % до 258 единиц. В декабре Роскомнадзор стал активнее блокировать дополнительные VPN-протоколы, включая SOCKS5, VLESS и L2TP. За счёт этого перечень возможных для блокировки сервисов был существенно расширен.

Напомним, с 2017 года работающие в стране VPN-сервисы должны ограничивать доступ к запрещённым сайтам. Если этого не происходит, то Роскомнадзор ограничивает доступ к самому сервису. В дополнение к этому в марте 2024 года начал действовать запрет на распространение информации о способах доступа к заблокированным ресурсам, а в сентябре 2025 года — закон о запрете рекламы инструментов для обхода блокировок. Штраф за нарушение закона о запрете на рекламу VPN может составить до 80 тыс. рублей для физлиц, до 150 тыс. рублей для должностных лиц и до 500 тыс. рублей для юрлиц.

Роскомнадзор использует для блокировки VPN специальные фильтры интернет-провайдеров, которые анализируют так называемые «отпечатки» трафика, в том числе по IP-адресам серверов, портам и типам шифрования. Несмотря на это, спрос на VPN в России остаётся стабильно высоким. Данные Sensor Tower за третий квартал 2025 года указывают на то, что пользовательская база пяти наиболее популярных VPN-сервисов в стране выросла с 274 тыс. до более 6 млн человек. В точке обмена трафиком Piter-IX добавили, что наблюдается резкое увеличение международного трафика с конца декабря прошлого года.

«По моим сведениям, в 2025 году спрос на VPN в России вырос на 36 %», — рассказал независимый эксперт в сфере искусственного интеллекта и информационных технологий, кандидат экономических наук Алексей Лерон. Он добавил, что протокольные ограничения и нестабильность соединения заставляют людей искать более сложные решения.

Масштабная реорганизация и отмена ремейка Prince of Persia: The Sands of Time обрушили стоимость акций Ubisoft

Анонсированная накануне масштабная организационная и операционная перезагрузка Ubisoft ещё не успела привести к повышению качества игр французского издателя и разработчика, но уже больно ударила по стоимости его акций.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Напомним, в рамках трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

Ubisoft предупредила, что перезагрузка будет иметь серьёзные последствия для краткосрочной финансовой траектории компании. Как выяснилось, инициатива также отразилась на стоимости акций издателя.

 Переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё в январе 2021 года

Переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё в январе 2021 года

Как подметили в агентстве Reuters, вслед за анонсом акции Ubisoft обвалились сразу на 33 % — с €6,6 до €4,37 (на момент публикации). Вместе с этим рыночная капитализация компании снизилась до €590 млн евро.

По данным London Stock Exchange Group, за 2025 год стоимость ценных бумаг Ubisoft снизилась почти вдвое, а рыночная капитализация опустилась ниже €1 млрд — на пике в 2018-м показатель составлял €11 млрд.

Аналитик брокерской фирмы TP ICAP Midcap Корентин Марти (Corentin Marty) считает, что перспектива возвращения Ubisoft к положительной динамике генерации денежных средств в настоящий момент «представляется отдалённой».

Перечисленные изменения направлены на возвращение Ubisoft лидирующих позиций в индустрии и обеспечение устойчивого роста параллельно с дальнейшим сокращением расходов: €200 млн за следующие два года.

Threads стал достаточно популярен, чтобы начать показывать рекламу всем пользователям

Начиная со следующей недели, платформа микроблогов Threads, конкурент соцсети X, начнёт показывать рекламу всем своим пользователям, сообщила ответственная за проект компания Meta✴. Недавно стало известно, что Threds превзошёл платформу Илона Маска (Elon Musk) по популярности.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

В неделю, которая начинается 26 января 2026 года, компания Meta✴ начнёт показывать на платформе Threads рекламу для пользователей по всему миру. Гигант соцсетей пошёл на эту меру спустя примерно два с половиной года с момента запуска платформы — тестировать рекламу компания начала ещё в январе прошлого года в отдельных странах.

«Начиная со следующей недели, мы расширим показ рекламы в Threads для пользователей по всему миру. Это последует за первоначальным запуском рекламы в Threads минувшей весной. Реклама в Threads работает на основе проверенной системы Meta✴ с использованием искусственного интеллекта, а значит, пользователи смогут ожидать того же уровня персонализации в рекламе Threads, к которому привыкли на других платформах Meta✴, в том числе Facebook✴ и Instagram✴», — говорится в сообщении компании.

К сообщению Meta✴ приложила беглую демонстрацию рекламных форматов, которые появятся в Threads: изображения, видео, карусели, формат «Advantage+Catalog», а также реклама приложений.

NGFW ИКС 13.0 — состоялся релиз новой версии российского межсетевого экрана

Компания «А-Реал Консалтинг» — разработчик программного обеспечения в области информационной безопасности и сетевых технологий, сообщила о выходе новой версии своей флагманской разработки. NGFW ИКС — это многофункциональное решение для защиты IT-ландшафта предприятия, управления сервисами работы с пользователями и мониторинга трафика сети.

В числе ключевых функций ИКС:

  • Детектор атак и система предотвращения вторжений;
  • Настройка удаленных подключений, объединение филиалов;
  • Расширенный контент-фильтр;
  • Почтовый сервер, встроенная система защиты от спама;
  • Полностью готовая виртуальная АТС на базе Asterisk.
 Источник изображений: «А-Реал Консалтинг»

Источник изображений: «А-Реал Консалтинг»

В новой версии ИКС 13.0 произошло обновление системной платформы до FreeBSD 14.3, что гарантирует повышение уровня целостности и безопасности продукта, ряд внутренних служб и сервисов ИКС также был обновлён до актуальных версий.

Реализована возможность автоматической выгрузки отчётов за требуемый период в файловое хранилище, а также добавлена новая служба — планировщик, удаляющая объекты системы по расписанию. Данные изменения позволяют оптимизировать повседневную работу системного инженера, избавив его от рутинных задач.

В службе синхронизации добавлена возможность импортировать все почтовые ящики пользователя FreeIPA.

Для повышения скорости при больших нагрузках, реализована работа прокси-сервера в многопоточном режиме.

В Captive portal добавлена возможность прозрачной аутентификации через Kerberos и/или NTLM.

Подробнее об особенностях новой версии NGFW ИКС можно узнать на сайте разработчика.

NGFW ИКС поставляется как в виде программного решения для самостоятельного развёртывания в среде заказчика, так и в составе ПАК, в том числе на аппаратных платформах из реестра Минпромторга России.

В продуктовой линейке «А-Реал Консалтинг» также присутствует межсетевой экран ИКС, сертифицированный ФСТЭК России. Профили защиты: межсетевой экран типа «А» 4-го класса (ИТ.МЭ.А4.ПЗ), межсетевой экран типа «Б» 4-го класса (ИТ.МЭ.Б4.ПЗ); СОВ уровня cети 4-го класса (ИТ.СОВ.С4.ПЗ).

Межсетевой экран ИКС ФСТЭК подходит для:

  • Государственных информационных систем до 1 класса защищённости включительно;
  • Информационных систем персональных данных до 1 уровня защищённости включительно;
  • Значимых объектов критической информационной инфраструктуры 1 категории;
  • Автоматизированных систем управления производственными и технологическими процессами 1 класса защищённости;
  • Информационных систем общего пользования 2 класса.

Для тех, кто не располагает достаточным временем для внедрения продукта, разработчик предусмотрел услугу ИКС ПРО, которая включает все этапы развёртывания ИКС в корпоративной сети: от брифа и техзадания, до запуска полностью настроенного продукта. ИКС ПРО позволяет сократить сроки внедрения и избежать ошибок при интеграции в инфраструктуру.

Триал-версия ИКС доступна для скачивания и является полнофункциональной. На этапе тестирования предоставляется приоритетная техподдержка, по согласованию может быть организована онлайн-встреча с инженером для демонстрации возможностей продукта.

Сделайте свою сеть безопасной и удобной, настройте необходимое с помощью ИКС!

Alibaba создала совместное предприятие с Китайской национальной ядерной корпорацией

Китайский техногигант Alibaba Group запустил совместное предприятие с принадлежащей государству компанией China National Nuclear Company (CNNC), занимающейся реализацией атомных проектов. Проект оценивается в ¥250 млн ($35,9 млн), сообщает Bloomberg. Оговорены потенциальные сферы сотрудничества, включая генерацию энергии, но реальные масштабы взаимодействия пока не разглашаются, а сама Alibaba информацию не комментирует.

Новое соглашение потенциально имеет важное влияние на достижение целей Китая в сфере искусственного интеллекта. Alibaba является одним из крупнейших облачных провайдеров в стране, распоряжаясь дюжиной облачных регионов и почти 60 зонами доступности в Китае и Гонконге. В следующие несколько лет компания намерена выделить на развитие инфраструктуры $53 млрд, значительная часть их этих средств пойдёт на строительство ИИ ЦОД.

CNNC основана в 1955 году и управляет одним из крупнейших парков атомных электростанций в мире. По данным за 2025 год, около 25 объектов генерируют более 23 ГВт. В портфолио у компании имеется и ещё 15–17 строящихся или одобренных для строительства объектов совокупной мощностью более 20 ГВт. Всего в КНР сегодня строятся 38–44 реактора, каждый год страна намерена достраивать по 6–10 из них.

 Источник изображения: Amina Atar/unsplash.com

Источник изображения: Amina Atar/unsplash.com

По данным Datacenter Dynamics, Китай активно развивает атомную энергетику, планируя добиться 200 ГВт генерации к 2035 году, и 400–500 ГВт — к 2050 году. В отличие от США, где рост атомных проектов во многом связан с малыми модульными реакторами (SMR), Китай будет полагаться преимущественно на классические АЭС. Речь идёт о крупных реакторах, которые Китай способен строить дешевле и быстрее, чем США, благодаря государственному финансированию, использованию стандартизированных проектов и отработанному процессу лицензирования, без столь жёстких требований к проектам, как в Соединённых Штатах.

Сделка — первая в своём роде между технологической компанией и застройщиком АЭС в Китае. За последние пару лет в США уже были подобные соглашения, например, недавно Meta✴ подписала три договора, два из которых — с разработчиками малых модульных реакторов TerraPower и Oklo, а один — с энергетическим гигантом Vistra. В общей сложности сделки обеспечат IT-гиганту доступ к 6,6 ГВт. Похожие сделки заключили Amazon (АЭС Susquehanna, SMR X-Energy), Google (АЭС DAEC, SMR Kairos) и Microsoft (АЭС Three Miles Island).

Российский производитель золотых телефонов Caviar представил робота «Аладдин» в восточном стиле

Российский люксовый бренд Caviar представил проект человекоподобного робота «Аладдин», оформленного в восточном стиле. В основе проекта лежит серийно выпускаемый робот Unitree G1 компании Unitree Robotics. Компания Caviar, верная своему подходу в украшении золотом и каменьями современных электронных гаджетов, перенесла опыт кастомных скинов на робототехнику, демонстрируя притягательную силу роскоши в самых неожиданных проявлениях.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Проект человекоподобного робота «Аладдин» представляет собой концептуальную разработку, призванную продемонстрировать синтез высоких технологий и художественного дизайна. Робот Unitree G1, производимый китайской Unitree Robotics с 2024 года, уже продемонстрировал выдающуюся координацию движений и вполне может эксплуатироваться рядом с человеком без угрозы для его здоровья. Поэтому платформа Unitree G1 готова стать роскошным предметом интерьера состоятельного клиента, с которым обязательно будет согласовано финальное оформление робота.

«Каждый элемент дизайна тщательно продуман: от изогнутых линий „одежд“ до мелких филигранных деталей — всё служит одной цели: превратить высокотехнологичный механизм в произведение искусства. „Аладдин“ одновременно выглядит как дитя будущего и артефакт из древней легенды», — сообщается в презентации Caviar.

Робот Unitree G1 представляет собой человекоподобную роботизированную платформу высотой 1,30 м и массой 35 кг. Полного заряда аккумуляторов хватает на 2 ч работы устройства. Робот обладает 23 степенями свободы, 3D лидаром и камерой. В оформлении дизайнеров Caviar эта машина станет статусным продуктом и даже арт-концептом, далёким от массового потребительского рынка. Поскольку дизайн в каждом случае уникальный, цена вопроса будет отличаться для каждого проданного изделия. В Китае роботы Unitree G1 в базовой конфигурации предлагаются от $16 000.

«Проект „Аладдин“ создан для ценителей и не выпускается серийно. Каждый робот изготавливается по индивидуальному заказу. Владелец участвует в создании своего „Аладдина“, персонализируя орнаменты, декоративные элементы и символику», — отметил разработчик.

В общем случае дизайн робота вдохновлён восточными мотивами и образами сказок «Тысячи и одной ночи»: корпус выполнен в тёмной цветовой гамме с декоративными золотыми орнаментами и арабесками.

Инсайдер: ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag должен был выйти уже 19 марта 2026 года, но Ubisoft отложила релиз

Всё ещё не анонсированный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft, похоже, уплыл подальше от релиза, хотя ещё совсем недавно до него было рукой подать.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в ноябрьском отчёте Ubisoft упомянула, что в первом квартале 2026 года (четвёртом квартале 2026 финансового года) готовит выпуск неанонсированной игры. По данным Insider Gaming, речь шла про ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Как сообщает надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), изначальный план заключался в выпуске ремейка 19 марта 2026 года эксклюзивно в цифровом формате. На золото игра должна была уйти в начале февраля, то есть через пару недель.

В рамках масштабной организационной и операционной перезагрузки Ubisoft, помимо прочего, отложила релиз запланированной на 2026 финансовый год неанонсированной игры до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го).

Если верить Insider Gaming, ни один другой проект Ubisoft, кроме ремейка Black Flag, под указанное описание не подходит, поэтому раньше апреля релиз теперь ждать не стоит. Хендерсон полагает, что игра может выйти в октябре.

Предполагается, что ремейк Black Flag будет называться Assassin’s Creed Black Flag Resynced — сначала наименование засветилось в файлах обновления Assassin’s Creed Shadows, а затем на сайте европейской возрастной комиссии PEGI.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек.

Рынок электроники упадёт впервые за три года — аномальные цены памяти спровоцируют подорожания гаджетов и задержки новинок

Прошлый год создал условия для кратного увеличения цен на некоторые виды памяти, поэтому текущий многие производители встречают в не очень оптимистичном настроении по поводу перспектив спроса на свою продукцию. Скорее всего, поставки ПК, смартфонов и игровых консолей в этом году сократятся относительно предыдущего, поскольку рост цен на них из-за дорогой памяти подорвёт спрос со стороны потребителей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Кроме того, в отдельных сегментах рынка микросхем памяти не будет хватать физически, и даже при наличии спроса производители не смогут его насытить. Бум искусственного интеллекта, как уже не раз отмечалось ранее, привёл к тому, что цены на память в прошлом году всего за несколько месяцев выросли в несколько раз. Этого оказалось достаточно, чтобы поднять стоимость готового электронного устройства на десятки процентов. Разница получается заметной и способной повлиять на поведение покупателей.

Аналитики IDC и Counterpoint Research теперь ожидают, что из-за описываемых выше проблем рынок смартфонов в этом году сократится как минимум на 2 %. Ещё не так давно оба источника рассчитывали на небольшой рост объёмов продаж смартфонов по итогам текущего года. Если новые прогнозы оправдаются, поставки смартфонов на мировой рынок сократятся впервые с 2023 года.

В прошлом году рынок ПК вырос на 8,1 %, по данным IDC, но в этом он рискует сократится как минимум на 4,9 %. По мнению аналитиков TrendForce, поставки игровых консолей в этом году упадут на 4,4 %, хотя в прошлом они выросли на 5,8 %. Поскольку основная часть популярных игровых консолей сейчас находится не в той фазе жизненного цикла, чтобы провоцировать снижение спроса своим устареванием, оно будет объясняться именно экономическими причинами. По некоторым данным, даже крупные производители игровых консолей отложат дебют новых моделей из-за дорожающей памяти, не говоря уже о менее крупных игроках рынка.

У крупных производителей электронных устройств есть больше возможностей сдерживать рост цен. По прогнозам Counterpoint Research, только в первом квартале цены на память вырастут на 40 или 50 %, а в прошлом году они выросли на 50 %. Поставщик полупроводниковой продукции Fusion Worldwide сообщил Reuters, что за два предыдущих квартала цены на некоторые виды изделий выросли более чем в десять раз. Уже скоро покупателям ноутбуков, смартфонов, носимых и игровых устройств придётся платить значительно больше, чем раньше. Даже такие гиганты, как Lenovo, HP Inc. и Dell, в начале текущего года могут столкнуться с необходимостью поднять цены на 20 % и более. Подобные ожидания уже вызвали снижение курса акций многих производителей электроники, особенно относящихся ко «второму эшелону». Опасения руководства компаний наверняка прозвучат до конца этого месяца, поскольку многие участники рынка будут отчитываться об итогах прошлого квартала в январе.

Apple, которая основную часть выручки по-прежнему получает от реализации смартфонов, исторически старалась удерживать стоимость iPhone на одном уровне в пределах активной фазы продаж каждого поколения. Обычно новые модели выходили в сентябре, при необходимости компания делала корректировку цен. Когда в прошлом году издержки компании начали расти весной из-за влияния таможенных пошлин в США, она не стала переносить их на рекомендованные розничные цены. Кроме того, масштабы бизнеса Apple позволяют заключать с поставщиками памяти долгосрочные контракты, но проблема заключается в том, что сейчас цены растут так быстро, что и их условия то и дело пересматриваются. Наконец, некоторые источники даже опасаются задержки выхода iPhone 18 из-за неблагоприятной рыночной ситуации.

Apple превратит iPad в домашнего робота: весной компания представит хаб с вращающимся «лицом»

Весной Apple намеревается представить центральный компонент системы умного дома, который будет работать на «роботизированном поворотном основании», сообщил ресурс The Information.

Компания также работает над неким домашним устройством с небольшим дисплеем, колонками и роботизированным поворотным основанием — это устройство разрабатывается с упором на функции искусственного интеллекта, и выйти оно тоже может этой весной. Хаб умного дома, по прежней неофициальной информации, мог выйти в 2025 году, но до сих пор источники не указывали на наличие поворотной роботизированной базы. Ранее аналитик Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщал, что Apple готовит две версии хаба: один будет предназначен для установки на стене, второй будет иметь настольное исполнение в духе HomePod mini.

Господин Гурман также рассказывал, что в 2027 году Apple намеревается представить второе поколение хаба, которое будет иметь формат настольного робота. Это будет нечто вроде планшета iPad на тонком роботизированном манипуляторе с наклоном и поворотом на 360°, чтобы дисплей всегда оставался обращён к владельцу. Ещё одна предполагаемая особенность будущего устройства — «визуальная индивидуальность». Возможно, и в версии The Information речь идёт о повороте экрана лицом к человеку — для этого на борту устройства будет набор датчиков, помогающий обнаружить присутствие человека в помещении.

Новое устройство может выйти в ближайшие месяцы одновременно с появлением Apple iOS 26.4, которая получит обновлённого интеллектуального помощника Siri.

После кражи 300 Тбайт музыки Spotify объявила пиратам тихую войну — уже есть первые победы

Недавно пиратский ресурс Anna’s Archive, активисты которого похитили 300 Тбайт композиций с платформы Spotify, лишился своего основного домена в зоне .ORG. Его администраторы утверждали, что произошедшее не связано с инцидентом со Spotify, но, как выяснилось, эти события имеют прямую связь.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Spotify заручилась поддержкой крупных музыкальных издателей, в том числе Sony, Warner и Universal Music Group — в конце декабря они вместе подали закрытый судебный иск в отношении администрации Anna’s Archive. Дело было засекречено, что позволило истцам действовать ещё до того, как ответчики узнали о происходящем. Американский суд 2 января вынес запретительный приказ, обязывающий поставщиков услуг отключить ресурсы Anna’s Archive — в их число вошли регистратор доменной зоны .ORG Public Interest Registry и поставщик защитных средств Cloudflare, который обеспечивал пиратскому сайту бесперебойную работу. В результате доменный адрес Anna’s Archive перестал работать ещё до того, как владелец об этом узнал.

Закрытый характер действий музыкальные компании объяснили тем, что если бы администрация Anna’s Archive получила уведомление своевременно, она бы немедленно опубликовала 300 Тбайт украденной со Spotify музыки и перенесла свои ресурсы за пределы США. Администрация стриминговой платформы заявила, что хакеры незаконным образом получили доступ к её аудиоматериалам в обход защиты DRM. Судья вынес предварительное судебное предписание и заявил, что истцы, вероятно, добьются успеха и смогут доказать нарушение авторских прав — регистраторов доменов, провайдеров хостинга и интернета обязали заблокировать доступ к Anna’s Archive и прекратить его поддержку.

Удаление нескольких доменов не остановило владельцев Anna’s Archive — те, что были зарегистрированы за пределами США, продолжают функционировать, хотя время от времени удаляются и они. Есть также признаки того, что проект Anna’s Archive начал сокращать распространение похищенной со Spotify информации — некоторые раздачи оказались недоступными.

Илон Маск созрел для вывода SpaceX на биржу благодаря идее создания ЦОД в космосе

Казалось бы, не все высказывания эксцентричного миллиардера Илона Маска (Elon Musk) следует воспринимать всерьёз, но за некоторые идеи он ухватывается настолько сильно, что не жалеет никаких средств на их воплощение. Заявив о необходимости строить центры обработки данных в космосе, он понял, что деньги на их создание придётся привлекать через публичное размещение акций SpaceX.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Одноимённая частная аэрокосмическая компания до сих пор остаётся частной, но серьёзные привлекаемые суммы инвестиций позволяли ей претендовать на звание самого дорогого стартапа в мире, пока конкурировать с ней за этот статус не начала OpenAI. Исторически руководство SpaceX придерживалось позиции, согласно которой выходить на IPO будет необходимо лишь после того, как ракеты-носители этой марки начнут регулярно совершать полёты на Марс.

Идею о возможности строительства ЦОД в космосе высказывал не только Илон Маск, но он буквально загорелся ею, как поясняет The Wall Street Journal, а потому стремится стать первопроходцем в этой сфере. Деньги на реализацию этой идеи можно было бы взять на фондовом рынке путём размещения акций SpaceX, поэтому соответствующее событие наверняка произойдёт раньше, чем планировалось. Кроме того, средства пригодились бы и для качественного рывка в развитии ИИ-стартапа xAI, для которого Маск и будет строить ЦОД в космосе. Соперничающий с Маском Сэм Альтман (Sam Altman), возглавляющий OpenAI, в прошлом году изучал возможность покупки аэрокосмической компании для доставки элементов ЦОД на орбиту Земли.

Маск решил поторопиться с IPO компании SpaceX ещё и по той причине, что в этом году на публичный фондовый рынок готовятся выйти конкурирующие с xAI стартапы OpenAI и Anthropic. Чтобы иметь шансы привлечь больше средств инвесторов, нужно опередить соперников с IPO, как считает Маск. Уже скоро он выберет банки для сопровождения этой процедуры, а провести IPO компании SpaceX он намерен в районе июля. Опыт руководства публичной компанией Tesla нельзя назвать исключительно приятным для Маска, поскольку он то и дело сталкивается с претензиями регуляторов и судебными исками, поэтому готовность вывести SpaceX на IPO говорит об отсутствии у миллиардера разумных альтернатив быстро собрать желаемые суммы.

Как поясняют осведомлённые источники, SpaceX тайно разрабатывала технологии создания вычислительных центров в космосе уже несколько лет подряд, и в прошлом году она добилась некоторого прогресса в этой области. К середине прошлого года Маск всё более настойчиво начал говорить о соответствующих инициативах, строительство ЦОД в космосе буквально стало для него приоритетной идеей.

Илон Маск владеет более чем 40 % акций SpaceX, после выхода компании на биржу он смог бы продавать или закладывать их для реализации прочих проектов, а ещё SpaceX могла бы купить пакет акций xAI для поддержки данного стартапа, который пока сталкивается с серьёзной конкуренцией со стороны OpenAI и других игроков рынка. По сути, SpaceX и xAI уже сотрудничают. Прошлым летом SpaceX вложила в xAI около $2 млрд, а сервис технической поддержки клиентов дочерней компании Starlink работает на основе технологий xAI.

Как добавляет WSJ, руководство SpaceX поставило сотрудников компании в известность о намерениях выйти на IPO в 2026 году ещё в начале прошлого месяца. Стремление развернуть ЦОД в космосе прямо указывалось в качестве главной причины выхода на фондовый рынок. Успех программы ракеты-носителя Starship позволил бы SpaceX решить многие технические проблемы, связанные со строительством ЦОД в космосе, но пока компания не перешла к регулярному коммерческому использованию этой ракеты. Испытания обновлённой версии Starship должны состояться в скором времени.

«Вернул деньги за предзаказ, чего и вам советую»: демоверсия Yakuza Kiwami 3 стартовала в Steam с рейтингом 30 %

Вышедшая накануне на ПК демоверсия бескомпромиссного приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 от Sega и разработчиков из японской Ryu Ga Gotoku Studio разочаровала пользователей Steam.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Демо Yakuza Kiwami 3 и входящего в её состав сюжетного дополнения Dark Ties вышло вечером 21 января в сервисе Steam (недоступно в российском сегменте), а сегодняшним утром (в 8:00 по Москве) добралось до консолей.

Пробная версия включает сегменты за Кадзуму Кирю (герой основной игры) в Окинаве и Ёситаки Минэ (Dark Ties) в Камуро-тё, часть основного сюжета и второстепенных историй, побочные активности и возможность оценить боевую систему.

Судя по отзывам, Yakuza Kiwami 3 оказалась не тем, чего ждали фанаты. Демоверсия стартовала в Steam с рейтингом 30 % («в основном отрицательные» отзывы) — это худший результат в истории серии на площадке (не считая некоторых DLC).

Пользователи жалуются на засвеченное изображение, проблемы со звуком, упрощённую боевую систему, а хвалят разве что историю Минэ. «Вернул деньги за предзаказ, чего и вам советую», — поделился SiQize.

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам создателей, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Издание IGN на прошлой неделе показало 40 минут геймплея ремейка.

У свежего обновления Windows 11 вскрылись новые баги — оно ломает спящий режим, Citrix Director и не только

Первое обязательное обновление Windows 11 в 2026 году вызвало сразу несколько проблем на разных компьютерах. Пользователи сообщают о проблемах в работе Outlook Classic, неполадках с файлом «desktop.ini», сбоях в работе спящего режима и сторонних программ удалённого доступа.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Обновление за номером KB5074109 для сборки Windows 11 26200.7623 или 26100.7623 может вызывать сразу несколько проблем в работе компьютера. Некоторые из них Microsoft уже признала — это касается, в частности, сбоев в работе Outlook Classic с учётными записями POP; компания выпустила исправления для двух уже известных проблем — в работе удалённого рабочего стола и механизма завершения работы на старых версиях системы. Microsoft также поставила пометку, что вопрос с проблемами при обработке файла «desktop.ini» находится в изучении.

Ещё одна проблема, на которую поступают массовые жалобы после обновления KB5074109, связана с классическим режимом сна S3, при котором компьютер сохраняет рабочую сессию в оперативной памяти и выключается для экономии энергии. С установкой последнего обязательного обновления режим S3 перестаёт корректно функционировать: компьютер гасит экран, но продолжает работать и не выходит из этого состояния до полной перезагрузки. Проблема проявляется не у всех пользователей, но может возникать на любых редакциях системы — на профессиональной и домашней. В одном из случаев сбой перестаёт проявлять себя при отключении внешней веб-камеры от порта USB. Большинство современных компьютеров использует не S3, а более современный режим энергосбережения, поэтому многие пользователи могут не заметить неполадок.

Ещё одна проблема обновления Windows 11 KB5074109 — выход из строя программы удалённого рабочего стола Citrix Director. Она по-прежнему генерирует и загружает файл приглашения «.msrcincident», но когда Windows пытается его открыть, запуск приложения завершается с ошибкой и предупреждением, что файл «может быть повреждён». В качестве временного решения Citrix предлагает перейти на более новый метод HDX Screen Sharing. Проблема оказалась в уязвимости за номером CVE-2026-20824, связанной с обходом функций безопасности для программ удалённого доступа: Microsoft закрыла эту уязвимость, а вместе с ней сделала невозможной работу Citrix Director.

Наконец, поступают сообщения о зависании виртуальных машин в гипервизоре Hyper-V при попытке завершить их работу или перезагрузить после установки обновления. Известны случаи с зависанием виртуальных машин Windows Server 2019 на хосте также под управлением Server 2019.

Apple снова стала самым дорогим брендом в мире — Nvidia взлетела на пятое место

Если выручка разных компаний ещё является более или менее осязаемой характеристикой для их сравнения, то их капитализация или стоимость бренда в этом отношении понятна далеко не всем. Это не мешает BrandFinance с 2007 года ежегодно публиковать рейтинг самых дорогих брендов мира, в текущем году его опять возглавила Apple, чей бренд за прошедший год подорожал на 6 % до $607,6 млрд.

В конкретном случае, как поясняют авторы рейтинга, прогресс Apple главным образом был обеспечен не ростом продаж аппаратных решений, а развитием направления услуг и подписок. В географическом выражении услуги и продукция Apple продолжают пользоваться высоким спросом в Америках, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе.

 Источник изображения: BrandFinance

Источник изображения: BrandFinance

Занимающая второе место Microsoft стоимость своего бренда за год нарастила на 23 % до $565,2 млрд. Помимо классического ПО, этому способствовало развитие облачного бизнеса и сопутствующих услуг. Google (Alphabet) сохраняет за собой третье место и может похвастать ростом стоимости бренда на 5 % до $433,1 млрд. Если учесть, что на четвёртом месте с оценкой $369,9 млрд расположился бренд Amazon, можно сделать вывод, что облачные гиганты почти в полном составе попали в первую пятёрку. Замыкает её Nvidia, которая в прошлом году довольствовалась девятым место и более чем в два раза меньшей стоимостью бренда, которая на текущий момент составляет $184,3 млрд. Получается, что первая пятёрка самых дорогих брендов целиком занята американскими корпорациями, хотя уже на шестом месте оказалась поднявшаяся на одну позицию китайская TikTok (Douyin у себя на родине). Стоимость этого бренда за год выросла почти в полтора раза до $153,5 млрд.

Китайские учёные нашли в образцах с обратной стороны Луны то, что раньше в природе не встречалось

Первые доставленные на Землю образцы грунта с обратной стороны Луны снова преподнесли сюрприз — китайские учёные обнаружили в них материал, который ранее в природе не встречался. Речь идёт об однослойных углеродных нанотрубках — материале будущего с выдающимися тепло- и электропроводящими свойствами, а также сверхпрочностью. До сих пор однослойные углеродные нанотрубки синтезировались исключительно в лабораториях. Найти их в природе никто не ожидал.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Зонд «Чанъэ-6» (Chang'e-6) доставил образцы на Землю в июне 2024 года. После сортировки образцов примерно год назад они стали доступны для изучения научными коллективами в Китае. До этого ни одна страна в мире не смогла совершить этот научный подвиг. Это стало прорывом, позволив буквально со всех сторон изучить геологию Луны, что раньше было возможно только для видимой стороны спутника.

Итак, согласно новой работе стало известно, что в образцах с обратной стороны Луны были обнаружены чрезвычайно тонкие углеродные трубки с толщиной стенок всего в один атом. По своим свойствам они соответствуют мономолекулярным углеродным нанотрубкам — материалу, который до этого удавалось получать только искусственно, в строго контролируемых лабораторных условиях. Ранее в природе находили лишь многослойные аналоги таких структур — в угольных отложениях, в кернах льда и на месте лесных пожарищ, поэтому новое открытие стало серьёзным вызовом устоявшимся представлениям в материаловедении и физике твёрдого тела.

Учёные предполагают, что формирование таких наноструктур на Луне могло произойти под воздействием экстремальных факторов. Среди них называются микрометеоритные удары, длительное влияние солнечного ветра, а также древняя вулканическая активность. Доставленный на поверхность Луны углерод испарялся под воздействием жара от экстремальных явлений и взаимодействовал с железом в лунном грунте, перестраивая свою молекулярную структуру вплоть до превращения в однослойную углеродную нанотрубку.

Графен, кстати, уже обнаруживали на видимой стороне спутника, но с трубками такое произошло впервые. В отличие от Земли, на Луне отсутствуют атмосфера и активные геологические процессы, что позволяет сохранять подобные структуры в практически неизменном виде на протяжении миллиардов лет.

Значение открытия выходит за рамки лунной геологии. Оно доказывает, что сложные углеродные структуры могут возникать естественным образом в космической среде без участия высоких технологий. Это расширяет понимание процессов формирования материи во Вселенной и может иметь прикладное значение для будущих исследований новых материалов, а также для планирования дальнейших космических миссий и изучения других небесных тел.

«Кража — это не инновация»: против незаконного использования контента для обучения ИИ выступили художники, писатели и музыканты

Около 800 художников, писателей, актёров и музыкантов присоединились к новой кампании под названием «Кража — это не инновация», выступающей против незаконного копирования и использования ИИ-компаниями созданных ими произведений — против того, что они называют «кражей в грандиозных масштабах».

 Источник изображения: Markus Winkler/unsplash.com

Источник изображения: Markus Winkler/unsplash.com

С инициативой выступила Human Artistry Campaign, группа организаций, в которую входят Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки (RIAA), профсоюзы профессиональных спортсменов и профсоюзы артистов, такие как SAG-AFTRA. Её поддержали писатели Джордж Сондерс (George Saunders) и Джоди Пиколт (Jodi Picoult), актрисы Кейт Бланшетт (Cate Blanchett) и Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson), а также музыканты, такие как Билли Корган (Billy Corgan) и группы R.E.M, The Roots.

Как сообщается в пресс-релизе, «жадные до прибыли технологические компании, включая самых богатых в мире, а также частные инвестиционные фонды, скопировали огромное количество креативного контента в интернете без разрешения и оплаты тем, кто его создал». «Этот незаконный захват интеллектуальной собственности способствует формированию информационной экосистемы, в которой доминируют дезинформация, дипфейки и бессмысленная искусственная лавина низкокачественных материалов [«ИИ-хлам»], что грозит крахом ИИ-моделей и напрямую угрожает превосходству Америки в области ИИ и её международной конкурентоспособности», — отметили организаторы инициативы. Они призывают, в том числе, к заключению лицензионных соглашений и созданию «здоровой среды для правоприменения», а также к предоставлению художникам права отказаться от использования их работ для обучения генеративного ИИ.

Сообщения в рамках кампании «Кража — это не инновация» будут появляться в полностраничных рекламных объявлениях в новостных изданиях и социальных сетях.

Следует отметить, что позитивные сдвиги в урегулировании конфликта между создателями контента и ИИ-компаниями всё же есть. Технологические компании и правообладатели всё чаще заключают лицензионные соглашения, позволяющие компаниям, занимающимся ИИ, использовать защищённые произведения. Крупные звукозаписывающие компании предоставляют стартапам в области музыки с использованием ИИ свои каталоги для ремикширования и обучения ИИ-моделей. Цифровые издатели поддержали стандарт лицензирования, который позволяет блокировать появление их контента в результатах поиска ИИ. Некоторые издания заключили соглашения с технологическими компаниями, согласно которым ИИ-чат-боты могут показывать их новостной контент.

По стопам OpenAI: Apple готовит ИИ-гаджет в виде шайбы — с парой камер, кнопкой и динамиками

Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), примкнувший к OpenAI вместе со своим стартапом, выразил готовность создать для материнской компании от 15 до 20 устройств, позволяющих работать с ИИ. Сама Apple в этой гонке в числе догоняющих оказаться не хочет, а потому уже разрабатывает носимое ИИ-устройство, как утверждают источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вчера об этом сообщило издание The Information. По слухам, конструктивно данное устройство будет напоминать брошь, которую пользователь сможет носить на своей одежде. В компактном корпусе найдётся место для двух камер и трёх микрофонов, поэтому устройство всегда будет оценивать контекст. Напомним, что OpenAI своё первое ИИ-устройство намерена анонсировать во второй половине текущего года. По некоторым данным, им могут оказаться беспроводные наушники.

Предполагается, что ИИ-устройство Apple будет напоминать тонкий диск, корпус которого будет отделан алюминием и стеклом. По размерам новинка будет близка к беспроводной метке AirTag, но превзойдёт её в толщине. Из двух камер одна будет широкоугольной, обе смогут снимать видео и статичные изображения. В корпусе найдётся место для динамика для воспроизведения звука, а также одной физической кнопки для управления. С оборотной стороны устройства будет предусмотрен специальный разъём для подключения зарядного кабеля.

Если всё пойдёт по плану, то Apple сможет представить своё ИИ-устройство в 2027 году и выпустить его тиражом 20 млн штук уже в первый год присутствия на рынке. Судьба первопроходцев в новой категории устройств не всегда складывается удачно. Основанная выходцами из Apple компания Humane AI, например, уже пыталась выпустить носимое ИИ-устройство, но оно провалилось на рынке и вынудило стартап продать свои активы HP через два года после анонса этого изделия.

Ubisoft потратила на Beyond Good and Evil 2 уже более полумиллиарда долларов — долгострой пережил новую чистку

Накануне французский издатель и разработчик Ubisoft провёл масштабную чистку своего портфолио, жертвой которой стал многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, а какова судьба не менее проблемной Beyond Good and Evil 2?

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м, однако уже долгое время о проекте ничего не слышно (по крайней мере, официально).

Как передаёт инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов, Beyond Good and Evil 2 пережила новую чистку Ubisoft и до сих пор находится в активной разработке.

По данным Хендерсона, к настоящему моменту Ubisoft потратила на производство Beyond Good and Evil 2 уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, на данный момент) считает, что проект стоит своих денег.

С официального анонса Beyond Good and Evil 2 прошло уже больше 17 лет, однако актуальная версия игры, если верить Хендерсону, находится в разработке «всего» восемь−девять.

Творческим руководителем Beyond Good and Evil 2 с осени 2024 года выступает бывший дизайн-директор King и DICE Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar), сменивший на этом посту трагически скончавшегося в 2023-м Эмиля Морела (Emile Morel).

Сроки релиза Beyond Good and Evil 2 не уточняются. Прошлой осенью Ubisoft планировала выпустить игру до конца 2027 года, но теперь Хендерсон полагает, что ждать придётся ещё несколько лет.

Продажи ноутбуков в России рухнули на треть — и продолжат падение в этом году

По итогам 2025 года российские продажи ноутбуков уменьшились на величину от 15 % до 30 %, сообщают «Ведомости» со ссылкой на информацию от производителя Fplus, розничной сети «М.Видео» и компании ICMR («ГФК-Русь»). В минувшем году реализованы 2,9 млн единиц продукции на сумму от 169 млрд до 183 млрд руб. — годом ранее это были 3,9 млн ноутбуков на сумму от 212 млрд до 242 млрд руб.

Лидером продаж в деньгах стала Asus, которая заняла пятую часть рынка, подсчитали в Fplus. За ней следуют Huawei (11 %), Apple (10 %), Honor (9 %) и MSI (7 %). Средний чек за ноутбуки в 2025 году составил 58 105 руб., гласит статистика «Платформа ОФД», что на 8 % меньше, чем в прошлом году; в единицах было продано на 15 % меньше продукции, в деньгах просадка составила 23 %.

Сокращение продаж ноутбуков в России — следствие стагнации общего рынка электроники в стране, пояснили в Fplus; кроме того, в статистику не входит продукция, которая ввозится неофициально. Другими факторами корректировки статистики могут быть переток продаж на маркетплейсы, а также рост доли китайских брендов в нижнем и среднем ценовом сегментах.

Россияне стали подходить к покупке ноутбуков рационально, отметили в «М.Видео». Приоритетами являются не максимальные характеристики или минимальная цена компьютера, а его способность выполнять конкретные задачи, например, по работе или учёбе. Значительную часть рынка занимает средний ценовой диапазон. В «Ситилинке», однако, отметили некоторый спад практически по всем категориям потребительской электроники. Российский рынок ноутбуков был на максимуме в 2020–2021 годы, когда годовые продажи достигали от 4,0 до 4,2 млн штук на сумму 200–220 млрд руб.; в 2022 году обозначилась просадка до 3,4 млн единиц на 180 млрд руб.; в 2023–2024 годы наблюдался отскок до 3,9 млн штук и 222 млрд руб.

В 2026 году спрос на российском рынке ноутбуков обещает сместиться в сторону среднего ценового сегмента, говорят в Wildberries; негативными факторами станут подорожание компонентов: памяти, процессоров и видеокарт — сильнее всего оно отзовётся в бюджетном сегменте. До конца года выйти на прежние показатели не получится — помешают высокая ключевая ставка, появление новых и увеличение старых налогов, а также введение технологического сбора, указывают эксперты. Большинство нуждающихся уже обновило ноутбуки: в бюджетном сегменте срок их службы составляет от двух до четырёх лет, в среднем и флагманском — от пяти до семи; в условиях кризиса эти показатели тяготеют к верхней границе. Подорожание комплектующих и повышение НДС в 2026 году грозят обернуться ростом цен на ноутбуки минимум на 7–10 %, говорят в Fplus.

Sony представила наушники-клипсы LinkBuds Clip с автономностью до 37 часов за $230

Компания Sony представила новые беспроводные наушники LinkBuds Clip. Как следует из названия, это наушники-вкладыши с зажимом. Данная конструкция в последнее время становится всё более популярной среди производителей наушников, пишет GSMArena.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Главное преимущество конструкции с зажимом заключается в том, что пользователь может слушать не только свою музыку (или что бы ни воспроизводилось через наушники), а также окружающую обстановку. Sony заявляет, что разработала их для «комфортной и надёжной посадки с учётом разного строения ушей благодаря съёмным амбушюрам, идеально подходящим для ношения в течение всего дня».

Наушники LinkBuds Clip имеют три режима прослушивания: «стандартный», «усиление голоса» и «подавление утечки звука». Мобильное приложение-компаньон поддерживает десятиполосный эквалайзер. По словам Sony, наушники также обеспечивают «отличное качество звонков». В них используется датчик костной проводимости для захвата голоса и система шумоподавления на основе искусственного интеллекта для устранения фонового шума.

Наушники LinkBuds Clip обеспечивают до девяти часов автономной работы или до 37 часов с учётом зарядного кейса. Быстрая зарядка позволяет за три минуты восполнить заряд для прослушивания музыки в течение ещё одного часа. Для наушников заявляется степень защиты IPX4 от брызг и поддержка технологии Multipoint (позволяет одновременно подключаться к нескольким аудиоисточникам).

Стоимость LinkBuds Clip составляет $229,99. Они доступны в чёрном, серо-бежевом, зелёном и лавандовом цветах. Чехлы и амбушюры Clip можно приобрести напрямую у Sony за $24,99.

От $4 млрд до $9 млрд за полгода: Anthropic показала феноменальный рост выручки в погоне за OpenAI

Компания Anthropic была основана выходцами из OpenAI, и этот стартап пока пытается сосредоточиться на разработке ИИ-систем для корпоративных клиентов. В каком-то смысле это говорит о его более высокой прагматичности, и уже сейчас Anthropic способна получать до $9 млрд выручки в год, а капитализация компании с учётом готовящегося раунда финансирования может вырасти до $350 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Это не так уж мало на фоне конкурирующей OpenAI, чей приведённый размер годовой выручки сейчас превышает $20 млрд, а капитализация может попасть в диапазон от $750 до $830 млрд, если обрабатываемые Сэмом Альтманом (Sam Altman) ближневосточные инвесторы захотят раскошелиться на $50 млрд. Источники Bloomberg сообщают, что венчурные фонды смогут направить в капитал Anthropic как минимум $1 млрд.

Стартап уверенными темпами наращивает выручку. Если ещё в середине прошлого года её приведённая к годовой величина достигала $4 млрд, то в конце 2025 года она превысила рубеж в $9 млрд. Новый раунд финансирования Anthropic полагается преимущественно на средства Nvidia и Microsoft, которые сообща готовы вложить $15 млрд. Венчурные инвесторы могли бы направить на поддержку Anthropic до $10 млрд, но пока стартап довольствуется на порядок меньшей суммой. Впрочем, если подобные ограничения будут сняты, то стартапу вполне по силам будет привлечь свыше $20 млрд с учётом средств Nvidia и Microsoft.

Сингапурский фонд GIC готов направить Anthropic до $1,5 млрд, такой же суммой располагает Coatue Management, Iconiq Capital намеревается ограничиться $1 млрд в рамках нового раунда, поскольку неплохо вложилась в капитал стартапа в сентябре прошлого года. Инвестировать в Anthropic неопределённые суммы готовы Lightspeed Venture Partners, Menlo Ventures и Sequoia Capital.

Представленная в сентябре Anthropic модель Claude Sonnet 4.5 лучше воспринимает команды пользователя и способна на протяжении 30 часов самостоятельно заниматься написанием программного кода, прежде чем потребует взаимодействия с человеком. Сотрудничество Anthropic с Nvidia и Microsoft является обоюдовыгодным, поскольку стартап потребляет продукцию второй из компаний и услуги последней. На строительство центров обработки данных в США компания Anthropic намерена направить $50 млрд, поэтому средства нужны ей не только для совершенствования своих программных продуктов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних 2 ч.
OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца 2 ч.
OpenAI добавит в ChatGPT защиту отдельных диалогов с помощью PIN-кода и отпечатка пальца 3 ч.
Хакеры научились скрывать команды для троянов в баннерах FTP-серверов 3 ч.
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 10 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 12 ч.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 14 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 15 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 15 ч.
Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами 15 ч.