Сегодня 16 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Zotac представила видеокарты GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti в версиях Nebulae, Vespera и Moon

Компания Zotac представила «космические» видеокарты GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti в новых фирменных исполнениях Nebulae, Vespera и Moon.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Несмотря на заимствование имени у столь массивного объекта, как космическая туманность, видеокарта GeForce RTX 4070 Nebulae получилась относительно компактной.

В основе новинки используется графический процессор с 5888 ядрами CUDA, разогнанный до 2490 МГц. Карта предлагает 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины. Толщина Zotac GeForce RTX 4070 Nebulae составляет 2,3 слота расширения, а длина — всего 225 см.

Производитель также выпустил модели RTX 4060 Ti Nebulae в версиях на 16 и 8 Гбайт памяти с поддержкой 128-битной шины. Обе используют одинаковые системы охлаждения и оснащены одинаковыми GPU с 4352 ядрами CUDA. Система охлаждения этих карт получилась более угловатой по сравнению с RTX 4070 Nebulae.

Видеокарты GeForce RTX 4060 Ti Nebulae 16GB и RTX 4060 Ti Nebulae 8GB помимо объёма доступной видеопамяти отличаются незначительной разницей в энергопотреблении. Для версии на 16 Гбайт указан TDP 165 Вт, для модели на 8 Гбайт — 160 Вт.

Видеокарта Zotac GeForce RTX 4060 Ti Vespera представляет собой просто чёрную версию RTX 4060 Ti Nebulae. Карта предлагает те же технические характеристики.

Помимо RTX 4060 Ti Nebulae и Vespera производитель также представил версии RTX 4060 Ti Moon Shadow и Moon White. Обе оснащены более массивными системами охлаждения, в состав которых входят по три вентилятора. Толщина этих видеокарт составляет 2,1 слота расширения, а длина — 288 мм.

Для графического процессора обеих версий производитель заявляет частоту в 2565 МГц. Новинки отличаются цветом систем охлаждения — у Moon Shadow она серая, а у Moon White — белая.

Калининградская GS Group намерена разрабатывать и выпускать технику «под ключ»

Калининградский производитель электроники GS Group перейдёт на модель ODM-производства, которая включает разработку, закупку компонентов и производство «под ключ». Сообщается, что GS Group будет оказывать услуги по разработке конструкторской документации, подбору комплектации, монтажу печатных плат и др. В дополнение к этому компания готова вносить продукцию заказчиков в реестр Минпромторга, дающий преференции на госзакупках и налоговые льготы.

 Источник изображения: Infralist/unsplash.com

Источник изображения: Infralist/unsplash.com

Коммерческий директор GS Group Максим Остроумов рассказал, что инвестиции в расширение производственных мощностей для запуска ODM за пять лет составили 1,1 млрд рублей. Он отметил, что планируется осуществлять производство на имеющихся в распоряжении компании мощностях, но при необходимости могут быть задействованы и партнёрские мощности.

До сих пор GS Group выступала в качестве контрактного производителя по монтажу компонентов на платы и сборке оборудования. Запуск ODM-производства означает разработку дизайна печатных плат и других составляющих, закупку компонентов и оказание производственных услуг. Оптимизация этих процессов позволит добиться преимуществ в цене и качестве, считает исполнительный директор ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Иван Покровский. Он также отметил, что разработка предполагает наличие у вендора отработанных платформенных решений, которые можно модифицировать под заказчиков. Эксперт напомнил, что ведущие отечественные производители вычислительной техники, такие как Yadro, «Аквариус» и Fplus, имеют собственные производственные мощности, поэтому для привлечения крупных заказов GS Group должна эффективно настроить работу своих подразделений как в разработке, так и в снабжении компонентами.

Директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных (РосСХД) Олег Изумрудов считает, что ODM-производства в стране только начинают развиваться. «Российские производители перенимают опыт у китайских и южнокорейских вендоров, которые ещё в начале своего пути решили предоставлять площадки под производство других компаний, с уникальными дизайном и разработками. На фоне импортозамещения, скорее всего, в ближайшем будущем в РФ появятся и другие ODM-площадки», — добавил господин Изумрудов.

Найден простой способ получения сверхчистого кремния — это путь к квантовым компьютерам нового поколения

Ученые разработали метод получения сверхчистого кремния, который применяется для производства чипов. Используя стандартное оборудование, они добились снижения доли примесей кремния-29 в чипах до 0,0002 %. Данный способ позволит создавать более мощные квантовые компьютеры с большим количеством кубитов, сообщает New Atlas.

 Источник изображения: Kandinskiy

Источник изображения: Kandinskiy

Кремний заслуженно считается одним из ключевых материалов, лежащих в основе современных электронных устройств и компьютерных технологий. Его значение настолько велико, что в его честь даже названа знаменитая Кремниевая долина в Калифорнии — место, где зародились многие IT-гиганты. Однако у кремния есть и определенные недостатки, ограничивающие его применение в перспективных областях, таких как квантовые вычисления.

Исследователи из Мельбурнского и Манчестерского университетов разработали метод получения сверхчистого кремния с помощью стандартного оборудования — ионного имплантатора. С помощью этой установки, которая широко применяется в полупроводниковой промышленности, компьютерный чип был «обстрелян лучом» кремния-28, в процессе чего примеси кремния-29 были заменены на более желательный кремний-28, и в результате, концентрация кремния-29 в чипе снизилась с 4,5 % до 0,0002 %.

Почему чистота кремния важна для квантовых компьютеров? Дело в том, что в основе работы квантовых компьютеров лежат кубиты — квантовые биты, использующие принципы квантовой механики. Они крайне чувствительны к любым внешним воздействиям и должны находиться в состоянии квантовой когерентности.

Однако натуральный кремний содержит примерно 4,5 % изотопа кремний-29, имеющего дополнительный нейтрон. Эти нейтроны ведут себя как микроскопические магниты, нарушая когерентность кубитов и вызывая ошибки в квантовых вычислениях. Таким образом, использование натурального кремния существенно ограничивает возможности квантовых компьютеров, и для их полноценной работы требуется гораздо более чистый кремний с минимальным содержанием изотопа кремний-29.

Кремний с высокой чистотой может позволить значительно расширить возможности квантовых компьютеров, так как чем больше кубитов содержит квантовый чип, тем он мощнее. Сверхчистый кремний, который получили ученые, в данном случае поможет стабилизировать работу таких многокубитных систем. В дальнейшем планируется протестировать разработанные сверхчистые кремниевые структуры на реальных квантовых устройствах. А успешные результаты могут привести к появлению квантовых компьютеров нового поколения.

МТС, Tele2, «Билайн» и «Мегафон» с помощью б/у оборудования вернулись к темпам расширения сетей 2021 года

В 2023 году операторы сотовой связи из так называемой большой четвёрки, включающей Tele2, «Вымпелком» (бренд «Билайн»), МТС и «Мегафон», вернулись к темпам расширения своих сетей, существовавшим до февраля 2022 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Роскомнадзора (РКН).

Всего за 2023 год было установлено 79 тыс. новых базовых станций (БС), благодаря чему их общее количество выросло на 7 % до 1,2 млн шт. В 2022 году, по данным Telecom Daily, было установлено около 30 тыс. базовых станций, а в 2021 году — 82 тыс. единиц.

Наиболее активно в 2023 году вёл строительство Tele2, количество БС которого выросло на 14,2 % до 289 тыс. шт. За ним следует «Вымпелком», количество БС которого увеличилось на 8,6 % до 292 тыс. шт. Третье место у МТС, увеличившего количество БС на 6 % до 297 тыс. шт., и замыкает четвёрку лидер по числу БС «Мегафон», увеличивший их количество на 1 % до 318 000 БС. Всего у операторов на конец 2023 года в сумме насчитывалось 1,07 млн базовых станций 4G и 648 тыс. базовых станций 2G и 3G.

Опрошенные «Ведомостями» операторы большой четвёрки не стали раскрывать статистику за 2023 год. Вместе с тем Tele2 и МТС подтвердили прирост БС в сети, который по словам представителя Tele2 составил 50 % относительно прошлых лет.

По данным источника «Ведомостей», из-за ухода с российского рынка западных вендоров операторы в основном устанавливали б/у БС китайских компаний. Независимый аналитик, автор Telegram-канала Abloud62 Алексей Бойко утверждает, что закупалось как бывшее в употреблении оборудование, которое продается на вторичном рынке в разных странах, так и различные компоненты для наращивания пропускной способности сетей. Также использовались запасы ранее приобретённого большими партиями оборудования. Он отметил, что операторы опробовали станции других зарубежных вендоров, в частности, оборудование китайской Hytera, но остались не удовлетворены их качеством.

По словам гендиректора «ТМТ консалтинга» Константина Анкилова, в 2023 году операторы также проводили оптимизацию сетей: переносили оборудование в крупные города для поддержки сетью растущих нагрузок без потери качества связи. Эксперт считает, что с учётом геополитической ситуации сложно ожидать сохранения динамики ввода в эксплуатацию БС в 2024 году.

В свою очередь, Бойко полагает, что темпы роста могут сохраниться, поскольку, по его данным, операторы сейчас закупают зарубежное оборудование в больших объёмах. По его словам, отечественные БС появятся в статистике в 2025–2026 гг., хотя их ввод в коммерческую эксплуатацию может начаться уже в этом году.

SMIC вышла на второе место среди мировых контрактных производителей чипов, несмотря на санкции США

Тайваньская компания TSMC контролирует более половины мирового рынка услуг по контрактному производству чипов, её сильными соперниками исторически считались Samsung и UMC, но итоги первого квартала позволили китайской SMIC выйти на второе место в мире среди «чистокровных» контрактных производителей чипов. Intel и Samsung в этот рейтинг попасть не имеют права, поскольку являются вертикально интегрированными производителями чипов.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

С неожиданной стороны на квартальную отчётность китайской SMIC решили посмотреть представители сайта Tom’s Hardware. Они утверждают, что эта компания со своей выручкой за первый квартал текущего года в размере $1,75 млрд вполне заслуживает права считаться вторым по величине выручки в мире «чистокровным» контрактным производителем после тайваньской TSMC. Правда, последняя в первом квартале выручила $18,87 млрд, поэтому разрыв между первым и вторым местом более чем десятикратный.

К слову, если всё-таки вернуть в этот рейтинг контрактные подразделения Intel и Samsung, то выяснится, что первое выручило по итогам квартала $4,4 млрд, а второе ограничилось $3,38 млрд. В таком варианте сравнения второе место среди контрактных производителей достаётся Intel, хотя эта компания основную часть выручки на данном направлении буквально передаёт «сама себе». Если учесть, что контрактное подразделение Intel в первом квартале сработало с $2,5 млрд чистых убытков, выгодным подобный бизнес для материнской корпорации пока признать невозможно. Выручку контрактного подразделения Samsung можно определить лишь по косвенным данным — в целях данного сравнения предполагалось, что в первом квартале текущего года она не превысила $3,38 млрд, и основная часть этих средств получена от других подразделений Samsung Electronics.

Среди «чистокровных» контрактных производителей SMIC ранее не столь успешно конкурировала с UMC, но теперь обошла её по выручке, поскольку этот представитель тайваньской полупроводниковой отрасли в первом квартале получил не более $1,71 млрд. GlobalFoundries и вовсе сократила выручку на 16 % по итогам первого квартала до $1,549 млрд.

SMIC удалось поднять выручку по итогам первого квартала в годовом сравнении на 19,7 % до $1,75 млрд, но выросшие чуть ли не в два раза до $2,235 млрд капитальные затраты таят серьёзную угрозу для прибыльности бизнеса компании. Выпуск чипов по передовой для SMIC 7-нм технологии дорого ей даётся, а потому даже рост выручки на этом основании не всегда способен обеспечить адекватную финансовую отдачу. Тем более, что конкуренты в Китае стараются сбивать цены на свои услуги, пытаясь переманить часть стратегически важных для SMIC заказов на десятки миллионов долларов США в квартал.

Alibaba поможет китайским ИИ-стартапам вычислительными ресурсами и данными — по примеру Microsoft

Опыт корпорации Microsoft, которая выступила одним из ранних инвесторов создавшего ChatGPT стартапа OpenAI, не даёт покоя китайской Alibaba, поэтому она собирается инвестировать в китайские молодые компании, занимающиеся разработками в сфере генеративного искусственного интеллекта. В некоторых случаях помощь со стороны китайского облачного гиганта будет предоставляться буквально в натуральной форме — в виде вычислительных ресурсов и наборов данных.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Alibaba уже вкладывает средства в развитие китайских стартапов Moonshot, Zhipu, MiniMax и 01.ai, как сообщает Financial Times. В феврале этого года Alibaba инвестировала вместе с партнёрами $1 млрд в капитал компании Moonshot, а создателям активно развивающегося чат-бота Kimi AI предоставила $800 млн, причём половина этой суммы была выражена в кредитах, позволяющих какое-то время пользоваться облачной вычислительной инфраструктурой самой Alibaba. Генеральный директор компании Эдди Юнмин У (Eddie Yongming Wu) вложил собственные средства в капитал четырёх стартапов, связанных с темой искусственного интеллекта.

Китайский гигант интернет-торговли пытается найти новые перспективные направления развития, и многообещающая тема искусственного интеллекта остаётся в его поле зрения. От выхода облачного подразделения на фондовый рынок Alibaba вынуждена была отказаться в ноябре прошлого года, ссылаясь на негативное влияние американских санкций на развитие профильного бизнеса. С 2022 года облачный бизнес компании наращивал выручку всего на несколько процентов в год, сильно уступая по этому показателю крупнейшим зарубежным конкурентам типа Amazon.

Корпорации Microsoft и Amazon также инвестируют в стартапы, возвращая часть своих средств за счёт предоставления разработчикам своих услуг на коммерческой основе. Впрочем, Alibaba в этом отношении предпочитает даже не предоставлять живых денег стартапам. Китайским разработчикам подобная схема сотрудничества выгодна, поскольку из-за американских санкций облачная инфраструктура развивается медленнее, чем хотелось бы участникам рынка, и существует серьёзный дефицит облачных мощностей. Ухудшение геополитической конъюнктуры затруднило приток иностранных инвестиций в Китай, поэтому местные стартапы всё чаще вынуждены полагаться на поддержку соотечественников.

Для Alibaba предоставления доступа к своим облачным ресурсам молодым китайским разработчикам также является одним из способов быстрее окупить приобретённые до введения санкций ускорители вычислений Nvidia. Они достаточно быстро устареют с точки зрения обеспечиваемого быстродействия, поэтому для увеличения экономической отдачи хороши все средства. Некоторые частные инвесторы даже шутят, что покупка акций Alibaba автоматически позволяет им рассчитывать на финансовую отдачу от развития национального рынка систем искусственного интеллекта.

Qualcomm будет не единственным поставщиком Arm-процессоров для ПК на Windows

В этом году на рынок выходят компьютерные процессоры Qualcomm семейства Snapdragon X Elite, которые позволят создавать ноутбуки под управлением операционной системы Microsoft Windows. Именно отсутствие развитой программной экосистемы до сих пор сдерживало развитие платформы Windows on Arm, но руководство последней уверено, что в ближайшие год или три ситуация будет меняться.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Соответствующими прогнозами поделился на квартальной отчётной конференции генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas), как отмечает ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на стенограмму мероприятия. «Чтобы отрасль ПК росла, особенно в сегменте Windows на Arm, должна произойти диверсификация поставщиков, которые смогли бы предложить разные модели процессоров в разных ценовых сегментах, которые предоставляют конечным потребителям разный опыт», — пояснил глава Arm.

Он также добавил, что получаемая им информация позволяет утверждать, что обслуживать этот сегмент рынка в ближайшие 12 или 36 месяцев будут несколько поставщиков. Это позволит экосистеме Arm существенно увеличить свою долю рынка, благодаря «фантастической производительности, великолепному времени работы от батареи, а также тому факту, что вы можете построить высокопроизводительную систему без вентилятора». Как только количество поставщиков соответствующих процессоров увеличится, рынок систем с архитектурой Arm в потребительском секторе начнёт активно развиваться, по мнению главы компании.

SpaceX вывела на околоземную орбиту очередную партию из 23 спутников Starlink

Компания SpaceX вывела на околоземную орбиту очередную партию своих космических спутников Starlink. Запуск ракеты-носителя Falcon 9 с 23 космическими аппаратами был осуществлён в 8:53 EDT (3:53 мск) со стартовой площадки на мысе Канаверал во Флориде.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Первая ступить ракеты-носителя Falcon 9 вернулась обратно на Землю примерно спустя 8 минут после старта, осуществив мягкую контролируемую посадку на беспилотную морскую платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане.

Как отмечает команда SpaceX, для конкретной ступени это уже был пятнадцатый запуск. В рамках девяти из четырнадцати предыдущих она также использовалась для вывода спутников Starlink.

Верхняя ступень Falcon 9 доставила 23 спутника Starlink на низкую околоземную орбиту и развернула их там примерно через 65 минут после старта. Последний запуск стал уже 49-м для SpaceX с начала 2024 года. Тридцать три из них были направлены на расширение группировки спутников Starlink, которая к настоящему моменту насчитывает около 5900 работающих аппаратов.

Samsung занялась реструктуризацией робототехнического бизнеса

Сомневаться в том, что Samsung Electronics сохранит ряд инициатив, связанных со сферой робототехники, почти не приходится, ведь ряды профильных разработчиков пополнят специалисты, ранее работавшие над созданием автопилота на транспорте. Тем не менее, внутри робототехнического бизнеса корейской компании будут проведены важные структурные изменения, как сообщают источники.

 Источник изображения: IF Design

Источник изображения: IF Design

По крайней мере, Business Korea сообщает, что Samsung приняла решение распустить подразделение Robot Business Team, которое принимало непосредственное участие в разработке и подготовке к началу массового производства так называемого «носимого робота» Bot Fit, представляющего своего рода часть экзоскелета, закрепляемую на поясе и помогающую приводить в движение ноги человека. Группа разработчиков была впервые выделена в самостоятельную структуру в декабре 2021 года, и сейчас результатом её деятельности можно считать готовность Bot Fit к началу массового производства.

Специалисты, которые принимали участие в создании этого робота, будут либо переведены в подразделения, в которых работали до 2021 года, либо перейдут в состав новой команды, возглавляемой лично техническим директором Samsung Research Чон Кён Хуном (Jeon Kyung-hoon). Он-то и будет консолидировать усилия компании в сфере разработки робототехнических решений. Правда, некоторые источники опасаются, что руководство Samsung предпочтёт вложиться в капитал Rainbow Robotics, увеличив свою долю с нынешних 14,83 до 59,94 %. Не исключено, что Samsung поглотит эту компанию ради усиления своих позиций на рынке робототехники.

Растущая конкуренция среди контрактных производителей чипов в Китае ведёт к снижению цен

На квартальном отчётном мероприятии на прошлой неделе руководство SMIC сделало ряд заявлений, которые заслуживают отдельного упоминания. В частности, этот контрактный производитель чипов выразил опасения по поводу способности обострившейся конкуренции на китайском рынке негативно влиять на уровень цен. Кроме того, руководство SMIC считает, что после 2025 года экспансия производства чипов в мире будет происходить более сдержанными темпами.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Генеральный директор SMIC Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun) заявил, что конкуренты компании на внутреннем китайском рынке снижают цены на свои услуги, чтобы переманить некоторых постоянных клиентов. В такой ситуации сама SMIC может терять десятки миллионов долларов упущенной выручки, если её стратегические клиенты будут переходить к конкурентам. В ближайшее время, по прогнозам руководства SMIC, средняя цена реализации продукции компании из-за этого будет падать каждый квартал, пусть и незначительно. Сама SMIC в текущем году собирается удержать капитальные затраты на прошлогоднем уровне — $7,5 млрд.

По прогнозам главы SMIC, после 2025 года темпы строительства новых предприятий по производству чипов во всём мире снизятся, поскольку игроки рынка будут стараться обезопасить себя от появления излишка мощностей. В текущем квартале SMIC рассчитывает увеличить выручку последовательно на 5–7 %. Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что выручка SMIC от выпуска передовых чипов для флагманских смартфонов Huawei и ускорителей вычислений удвоится, но чистую прибыль это увеличит на единицы процентов, поскольку подобная сфера деятельности подразумевает высокие издержки на оборудование и не столь высокий уровень выхода годной продукции.

Thunderobot представила геймерский монитор с поддержкой режимов 240 и 480 Гц

Китайская компания Thunderobot представила 31,5-дюймовый игровой монитор Silver Wing на панели QD-OLED. Удивителен он тем, что поддерживает работу в двух режимах: пользователь может выбрать режим с разрешением 4K при частоте обновления 240 Гц и Full HD при вдвое больших 480 Гц.

 Источник изображения: ThundeRobot

Источник изображения: Thunderobot

Такая гибкость открывает совершенно новые возможности. Пользователи смогут выбирать между высоким разрешением для полного погружения в игровые миры и фантастической частотой обновления для максимально отзывчивого геймплея. По сути, это как два монитора в одном.

Silver Wing впечатляет не только возможностью выбора режимов. Он обладает высокой контрастностью в 1 500 000:1 и яркостью в 1300 кд/м2, а также может похвастаться 98,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Кроме того, монитор обладает практически мгновенным временем отклика в 0,03 мс. Что касается подключения, то здесь предусмотрены HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Есть и порт USB-C с мощностью зарядки 90 Вт.

 Источник изображения: ThundeRobot

Источник изображения: Thunderobot

Новинка от Thunderobot продолжает набирающий популярность тренд на дисплеи с двойной частотой обновления. Ранее аналогичные мониторы анонсировали компании ASUS и LG — ROG Swift OLED PG32UCDP и UltraGear 32GS95UE. Насколько известно, ни один из этих дисплеев пока не поставляется покупателям, хотя LG UltraGear 32GS95UE доступен как минимум для предварительного заказа за 1399,99 долларов, а ROG Swift OLED PG32UCDP будет стоить примерно столько же. Очевидно, что производители все активнее инвестируют в эту перспективную технологию.

Что касается предстоящей модели Silver Wing от Thunderobot, то она дебютирует по цене 9999 китайских юаней, что составляет около 1410 долларов США. Точная дата поставок пока не известна.

Рождение звезд вызвало выброс газа длиной 20 000 световых лет из галактики NGC 4383

Астрономы обнаружили гигантский отток газа из галактики NGC 4383 при помощи спектрографа MUSE, установленного на Чрезвычайно большом телескопе в рамках астрономической программы MAUVE. Предположительно, выброс был вызван вспышками образования звезд и взрывами сверхновых. Исследование структуры и состава этого выброса проливает свет на циклы звездообразования в галактиках.

 Источник изображения: ESO/A. Watts et al

Источник изображения: ESO/A. Watts et al

Международная группа ученых обнаружила в галактике NGC 4383, расположенной в скоплении Девы, гигантский отток ионизированного газа. По сообщению Ars Technica, исследователям удалось получить детальное изображение этой газовой структуры с разрешением в 100 парсек (326 световых лет). Выяснилось, что длина оттока составляет более 19 тысяч световых лет и является результатом активного звездообразования в центральной области NGC 4383.

В результате процесса звездообразования из недр галактики было выброшено огромное количество различных элементов, в том числе водород, кислород, азот и сера. По оценкам ученых, общая масса выброшенного газа составляет 50 миллионов солнечных масс, во что трудно даже поверить.

Астрономы давно предполагали, что мощные выбросы газа играют ключевую роль в эволюции галактик, так как, вырывающийся из недр звёзд, он загрязняет межзвёздную среду внутри галактик и, частично попадая в межгалактическое пространство, уже не может служить сырьём для формирования новых звёзд.

Именно поэтому считается, что гигантские газовые оттоки в конечном итоге могут привести к гибели галактик, так как они будут терять способность к звездообразованию и медленно «умирать». А данные наблюдения NGC 4383 служат ярким тому подтверждением.

Измерения показали, что средняя скорость выбрасываемого галактикой газа составляет 210 километров в секунду, а максимальная достигает 300 километров в секунду. Эти значения хорошо согласуются с теоретическими моделями, учитывающими видимую звёздную массу NGC 4383 и наблюдаемые темпы звездообразования в ней.

Также расчёты показывают, что ежегодно через этот газовый отток проходит масса вещества, эквивалентная почти двум миллионам солнечных масс. Для сравнения — масса всего вещества в нашей Галактике оценивается приблизительно в 600 миллиардов солнечных масс.

 Источник изображения: ESO/A. Watts et al

Источник изображения: ESO/A. Watts et al

Отмечается, что такое подробное исследование структуры ионизированного газа в NGC 4383 стало возможным благодаря уникальным возможностям современных инструментов. В частности, были задействованы спектрограф MUSE (Multi Unit Spectroscopic Explorer) на очень большом телескопе европейской южной обсерватории в Чили и комплекс ALMA из 66 радиотелескопов.

Результаты исследования были получены в рамках международной научной программы MAUVE (MUSE and ALMA Unveiling the Virgo Environment), целью которой является изучение роли мощных выбросов газа из галактик в их дальнейшей эволюции и возможной гибели.

Илон Маск рассчитывает в четвёртый раз запустить Starship в течение 3-5 недель

Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) объявил о планах провести четвёртый испытательный пуск космического корабля Starship в течение 3-5 недель. Об этом миллиардер написал в своём аккаунте в социальной сети X.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Цель состоит в том, чтобы корабль прошёл максимальный нагрев или, по крайней мере, продвинулся дальше, чем в прошлый раз», — написал Маск в ответ на один из вопросов о Starship.

Напомним, в марте этого года SpaceX провела третий тестовый пуск гигантской ракеты Starship с одноименным кораблём, которые в будущем планируется использовать для проведения пилотируемых полётов к Луне и Марсу. Это был первый успешный пуск, поскольку ракета не взорвалась вскоре после старта. Примерно через семь минут после старта первая ступень Super Heavy приводнилась в Мексиканском заливе, а сам корабль продолжил полёт. Он провёл испытание по перекачке криогенного топлива между двумя баками, после чего начал снижение. На высоте около 65 км связь с кораблём была потеряна. Позднее SpaceX объявила, что корабль был потерян.

Вместе с этим SpaceX готовится к пятому тестовому полёту. Несколько дней назад инженеры компании на непродолжительное время включили все шесть двигателей корабля Starship, который планируется использовать при проведении пятого тестового полёта. В дальнейшем SpaceX также планирует построить на космодроме во Флориде инфраструктуру для проведения до 44 пусков Starship в год.

Власти Южной Кореи готовы выделить $7,3 млрд на поддержку национальной полупроводниковой отрасли

Планы по развитию полупроводниковой промышленности Южной Кореи характеризуются как длительными сроками реализации, так и высоким удельным весом частных инвестиций. Власти страны, тем не менее, стараются обеспечить профильному бизнесу стимулирующую поддержку, и уже готовы выделить $7,3 млрд на укрепление этой отрасли национальной экономики.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на пятничные заявления министра финансов Южной Кореи Чой Сан Мока (Choi Sang-mok). Они были сделаны во время встречи чиновника с южнокорейскими производителями материалов и оборудования для изготовления полупроводниковых компонентов. По его словам, корейское правительство изучает способы поддержания национальной полупроводниковой отрасли. Рассматриваются варианты так называемого частно-государственного партнёрства с привлечением финансовых ресурсов национального Банка развития Кореи и частных компаний. На поддержание отрасли может быть выделено до $7,3 млрд.

Конечно, эта сумма теряется на фоне ранних заявлений Samsung и SK hynix о намерениях вложить более $470 млрд в развитие комплекса предприятий по выпуску микросхем памяти на территории Южной Кореи. Правда, важно учитывать, что эта сумма будет потрачена постепенно до 2047 года, да ещё и может быть скорректирована к тому времени. Власти Южной Кореи до сих пор предпочитали предоставлять инвесторам разного рода налоговые льготы, воздерживаясь от субсидий как таковых.

Кстати, в опубликованном по инициативе отраслевой ассоциации SIA исследовании Boston Consulting Group перспективы развития южнокорейской полупроводниковой отрасли описываются не самыми радужными красками. Страна с высокой степенью вероятности укрепит свои позиции в сегменте производства микросхем памяти, но вот доля Южной Кореи на мировом рынке услуг по выпуску чипов с использованием передовой литографии (10 нм и тоньше) к 2032 году должна сократиться с 31 до 9 %. К тому моменту США перетянут на себя до 28 % такого производства, на долю Японии и Европы останутся 12 %, а Тайвань сократит свои позиции с 69 до 47 %.

При производстве памяти передовые техпроцессы обычно не используются, и в этом смысле Южная Корея сможет в массовом сегменте электроники укрепить свои позиции к 2032 году с 17 до 19 %. Страна утренней свежести будет уступать в этом смысле только Китаю с его 21 %. Прогресс Южной Кореи в сегменте техпроцессов от 10 до 28 нм будет довольно скромным, поскольку доля страны увеличится с 4 до 6 %, а вот техпроцессы грубее 28 нм сохранят для Южной Кореи неизменную долю в 5 % к 2032 году. Зато в производстве памяти страна продвинется с нынешних 52 до 57 % по линии DRAM, и с 30 до 42 % по линии NAND. Конечно, положительная динамика будет наблюдаться, но не совсем на тех направлениях, на которые рассчитывает та же Samsung Electronics, десятилетиями мечтающая снизить степень своей зависимости от рынка памяти с его цикличными перепадами цен.

Samsung вслед за Apple отказалась от амбиций в сфере автопилота

Если верить неофициальным данным, компания Apple после десятилетия попыток создать либо автопилот, либо разработать полностью автоматически управляемый электромобиль от соответствующих планов в этом году окончательно отказалась. Её примеру последует и Samsung Electronics, чьи усилия на этом направлении были куда менее публичными.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Business Korea, в структуре южнокорейского гиганта за соответствующие разработки отвечал Samsung Advanced Institute of Technology — в буквальном переводе, «институт передовых технологий». В этом месяце стало известно, что он исключил разработку систем автономного вождения из числа своих проектов, соответствующие материальные и кадровые ресурсы будут направлены на робототехнику.

В прошлом году испытателям Samsung удалось на прототипе оснащённого автопилотом транспортного средства преодолеть 200 км по дорогам общего пользования без вмешательства человека в процесс управления, но дальнейшее совершенствование подобных систем было признано нецелесообразным. Во-первых, это сложно технически и требует больших усилий. Во-вторых, финансовая отдача от таких инвестиций весьма иллюзорна, тогда как вкладывать серьёзные суммы приходится на протяжении длительного срока. Наконец, у Samsung в этой сфере полно конкурентов, и те же автопроизводители явно имеют более высокую мотивацию преуспеть на данном поприще. Словом, отказ Samsung от соответствующих амбиций был закономерным.

Более половины сотрудников в полупроводниковой отрасли США склонны к смене места работы

В американской полупроводниковой отрасли не хватает квалифицированных специалистов, и это ощущается даже на этапе строительства объектов. Эксперты McKinsey выяснили, что существующие сотрудники американских предприятий полупроводниковой отрасли более чем в половине случаев склонны к смене работы в течение ближайших трёх или шести месяцев.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Эти данные, как сообщает Bloomberg, были получены представителями агентства McKinsey в результате социологического опроса сотрудников американских компаний полупроводниковой отрасли. В прошлом году доля желающих сменить место работы в течение ближайших трёх или шести месяцев превысила 50 %, тогда как в 2021 году она не превышала 40 %. Респонденты в качестве самой распространённой причины такого настроя называли отсутствие карьерного роста, на втором месте фигурировало отсутствие гибкости в организации работы.

Строительство предприятия TSMC в штате Аризона уже обнажило одну из проблем, с которыми сталкивается пытающаяся возродиться на новом уровне национальная полупроводниковая промышленность. Квалифицированных рабочих не хватает уже на уровне строительства, а для возведения подобных объектов требуются особые навыки. Если учесть, что смежные отрасли промышленности США переживают бум строительства новых объектов, то конкуренция за квалифицированных строителей будет только усиливаться.

Старение существующих кадров также является проблемой для полупроводниковой отрасли США. Около трети специалистов уже достигла возраста 55 лет. Сотрудники при этом начинают демонстрировать признаки недовольства условиями работы. По некоторым прогнозам, к 2030 году дефицит кадров в полупроводниковой отрасли США будет измеряться 70 000 позициями. Востребованы будут как строители специфического профиля, так и инженеры и техники, которые задействованы как при пуско-наладочных работах, так и при оперативном функционировании оборудования предприятий по выпуску чипов.

Сейчас программы подготовки кадров в США рассчитаны на выпуск 12 000 инженеров и 31 500 техников к 2029 году. Если учесть, что только одно передовое предприятие требует 1350 инженеров и 1200 техников, становится очевидной перспектива кадрового голода. К решению этой проблемы власти США и местный бизнес должны подходить более ответственно, как считают эксперты McKinsey.

Samsung форсирует выход на рынок стеклянных подложек для чипов

Samsung стремится опередить Intel, ключевого конкурента, в выводе на рынок продукции с использованием технологии стеклянных подложек. Intel проводит исследования в этой области уже почти 10 лет с ориентиром на 2030 год, а Samsung планирует начать производство в 2026 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным ETNews, Samsung Electro-Mechanics уже активизировала закупки оборудования для будущего производства, и его установка и настройка пройдёт в сентябре, после чего в четвёртом квартале начнется выпуск первых опытных стеклянных подложек, так как ранее инженеры Samsung уже провели все необходимые научно-исследовательские работы (НИОКР) и изучили потенциальные области применения технологии.

Ускорение работ также связано со стремлением опередить основного конкурента — корпорацию Intel, которая уже около 10 лет ведёт собственные разработки в этой сфере. По планам Intel, технология стеклянных подложек будет готова к коммерциализации только к 2030 году, поэтому у Samsung появился шанс выйти на рынок со своей продукцией, возможно, на несколько лет раньше.

Уже известны ключевые поставщики оборудования и материалов для нового производства. Это компании Philoptics, Chemtronics, Joongwoo M-Tech и немецкая LPKF. С их помощью планируется наладить выпуск стеклянных подложек для передовых электронных систем в самое ближайшее время.

Таким образом, благодаря ускорению разработок, Samsung имеет все шансы занять лидирующие позиции на новом быстрорастущем рынке стеклянных полупроводниковых подложек, ведь ставки в непрекращающейся гонке за более быстрые и совершенные чипы в этом секторе очень высоки.

Maxsun представила кавайную материнскую плату B760M Cross

Китайский производитель видеокарт и материнских плат Maxsun выпустил B760M Cross — плату с оформлением в стиле аниме с розово-голубой цветовой гаммой и изображением анимешного чиби-персонажа на задней панели. Плата имеет 4 слота DDR5, 3 слота M.2, порты USB 3.2 Gen 2x2, Wi-Fi 6 и ориентирована на поклонников аниме.

 Источник изображения: Maxsun

Источник изображения: Maxsun

Плата B760M Cross базируется на чипсете Intel B760 и поддерживает процессоры Intel 13-го поколения. Она имеет 12+1+1-фазную систему питания, способную выдерживать нагрузку до 253-Вт в режиме PL1 и неограниченную нагрузку в режиме PL2. Это чуть хуже, чем у аналогичной модели B760M WiFi от Maxsun с 12+3+2 фазами. Однако главное преимущество Cross в её эстетике, а не разгонном потенциале.

Как пишет издание Tomshardware, вся поверхность платы выполнена в белом цвете с яркими розовыми и синими вставками на радиаторах и других элементах. На тыльной стороне имеется изображение чиби-персонажа. Также в комплект входит множество специальных наклеек с персонажами аниме для декорирования корпуса.

 Источник изображения: Maxsun

Источник изображения: Maxsun

B760M Cross оснащена 4 слотами оперативной памяти DDR5, 3 слотами M.2 PCIe 4.0 для SSD, одним PCIe 4.0 x16, одним PCIe 4.0 x1 и одним PCIe 4.0 x4. На задней панели расположены 4 порта USB 2.0, 4 порта USB 3.2 Gen 2x2, Type-C, DisplayPort, HDMI 2.1, Ethernet 2.5G, Wi-Fi 6 и аудиоразъемы. Также имеется мини-экран для отображения картинок и анимаций.

Известно, что эта материнская плата ориентирована в первую очередь на азиатский рынок, однако это не помешало Maxsun показать эту плату в конце апреля в Москве на Международной выставке бытовой электроники. Поэтому вполне вероятно, B760M Cross можно будет купить и в России.

Arm разработает собственный ИИ ускоритель — его массовое производство запустят в 2025 году

Базирующаяся в Великобритании компания Arm, 90 % которой принадлежит японскому конгломерату SoftBank Group, займётся разработкой ИИ-ускорителй, для чего будет сформировано отдельное подразделение, пишет ресурс Nikkei Asia. Как ожидается, первый прототип ИИ-чипа Arm будет готов к весне 2025 года, а уже осенью будет запущено его массовое производство, которым будут заниматься контрактные производители.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Гендиректор SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) решил преобразовать свою компанию в крупного игрока ИИ-рынка, на что готов выделить как минимум 10 трлн иен (около $64 млрд). Как сообщается, Arm возьмёт на себя первоначальные траты на разработку ИИ-чипа, которые могут достичь сотен миллиардов иен, но при этом SoftBank также внесёт свой вклад в финансирование проекта. Как только будет запущено массовое производство, новый бизнес могут передать в управление SoftBank.

По данным Nikkei Asia, SoftBank уже ведёт переговоры с TSMC и другими контрактными производителями, чтобы забронировать необходимые производственные мощности. Масаёси Сон также провёл встречи с руководителями ряда компаний, чтобы заручиться поддержкой в реализации проекта.

В соответствии с представлениями Сона о революции ИИ, SoftBank планирует объединить новейшие технологии ИИ, полупроводников и робототехники, чтобы стимулировать инновации в различных отраслях. В основу проекта лягут ИИ-ускорители, способные обрабатывать большие объёмы данных.

Уже в 2026 году SoftBank планирует построить ЦОД, оснащённые чипами собственного производства, в США, Европе, Азии и на Ближнем Востоке. Поскольку ЦОД потребуется огромное количество электроэнергии, SoftBank также будет заниматься производством электроэнергии. Компания собирается строить ветряные и солнечные электростанции, при этом уделяя особое внимание термоядерным технологиям следующего поколения.

В прошлом SoftBank уже не раз меняла основной бизнес, чтобы идти в ногу с технологическими трендами. В конце 1990-х годов она управляла интернет-бизнесом через совместное предприятие с Yahoo в США, в конце 2000-х годов переключилась на мобильный бизнес, приобретя британскую компанию Vodafone и американскую Spring. Теперь SoftBank пытается трансформироваться в группу, ориентированную на ИИ.

По данным Precedence Research of Canada, в настоящее время ИИ-рынок оценивается в $30 млрд и к 2029 году превысит $100 млрд, а к 2032 году — $200 млрд. Лидирующая сейчас на рынке Nvidia не может удовлетворить растущий спрос и SoftBank видит в этом для себя большие возможности.

Сервис роботакси Waymo дорос до 50 тысяч заказов в неделю

Компания Waymo (входит в холдинг Alphabet), специализирующаяся на разработке технологий автономного вождения, сообщила о новом достижении своего сервиса роботакси Waymo One, который в настоящее время совершает еженедельно в Финиксе, Сан-Франциско и Лос-Анджелесе 50 000 оплачиваемых перевозок пассажиров. Это означает, что сервис получает в среднем 300 заказов в час или пять заказов в минуту.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Waymo также сообщила, что сервисом было осуществлено более миллиона перевозок пассажиров в четырёх городах, включая Остин, где в настоящее время компания осуществляет бесплатные перевозки ограниченного числа пассажиров, участвующих в пилотном проекте.

Waymo также отметила в своём аккаунте в соцсети X, что использовала «безопасный и продуманный подход» к расширению своей программы роботакси для достижения этого рубежа. «Спасибо нашим пассажирам за то, что доверили нам безопасно и надёжно доставить их к месту назначения», — добавила компания.

Компания продолжает расширять географию сервиса роботакси. В прошлом месяце она начала тестирование сервиса роботакси в Атланте (США), который станет пятым американским городом, где будет осуществлять перевозки сервис Waymo One. В прошлом году Waymo заморозила проекты по разработке беспилотных грузовиков, сосредоточив всё внимание на внедрении технологий для автономного легкового транспорта.

Учёные случайно создали конденсатор, который можно зарядить в 19 раз сильнее обычного

Недавно в журнале Science вышла статья авторов из инженерной школы Маккелви при Вашингтонском университете в Сент-Луисе, посвящённая исследованию гетерогенных тонкоплёночных структур для конденсаторов. Работая с сегнетоэлектриками, учёные случайно создали конденсатор с плотностью энергии в 19 раз выше, чем у обычных элементов. Фактически они разработали аккумулятор с фантастической способностью быстрой зарядки, чего не хватает современным батареям.

 Источник изображения: Sang-Hoon Bae

Источник изображения: Sang-Hoon Bae

Не секрет, что конденсаторы являются важнейшими элементами подсистем питания и стабилизации схем. В современных смартфонах может быть до 500 конденсаторов, а в ноутбуках — до 800 и более (колебательные контуры мы условно вынесем за скобки в данной статье, речь только о питании). Во всех случаях конденсаторы выступают как элементы, способные быстро разряжаться и заряжаться, чего не скажешь об аккумуляторах. Зато аккумуляторы отличаются высочайшей плотностью хранения энергии. Учёные давно пытаются найти золотую середину — высокоплотный аккумулятор с возможностью быстро заряжаться и разряжаться, но при этом оставаться целым и способным на множество циклов заряда. Похоже, учёные из США приблизились к открытию такого аккумулятора.

В ходе эксперимента с гетероструктурами на основе титаната бария (BaTiO3) — в некотором роде перовскита — была открыта «новая физика», как выразились учёные. В целом исследователи получили возможность управлять временем разряда (релаксации) сегнетоэлектрического конденсатора. Эта возможность случайно проявила себя при изучении комбинации двумерных и трёхмерных материалов в комбинации 2D/3D/2D2 или бутерброда Au/MoS2/BaTiO3/MoS2/Au. Сердцевина из титаната бария, окружённая двумя атомарно тонкими слоями, создаёт слой толщиной всего 30 нм или 1/10 обычного вируса. Точно подобранные химические и нехимические связи, а также зазоры между слоями стали тем ключом, который позволил получить контроль над временем разряда конденсатора-аккумулятора.

Благодаря сохранению кристалличности 3D-сегнетоэлектрика и минимизации потерь энергии, учёные смогли достичь плотности хранения энергии в этой многослойной гетерогенной структуре на уровне 191,7 Дж/см3 при КПД более 90 %. Точный контроль времени разряда открывает перспективы для широкого спектра применений и потенциально может ускорить разработку высокоэффективных систем накопления энергии.

«Мы создали новую структуру, основанную на инновациях, которые мы уже внедрили в нашей лаборатории с использованием 2D-материалов, — сказал ведущий автор работы Санг-Хун Бей (Sang-Hoon Bae). — Изначально мы не были сосредоточены на накоплении энергии, но в ходе нашего исследования свойств материалов мы обнаружили новое физическое явление, которое, как мы поняли, может быть применено для накопления энергии, и которое было одновременно очень интересным и потенциально гораздо более полезным».

«Мы обнаружили, что время релаксации диэлектрика может регулироваться или индуцироваться очень небольшим зазором в структуре материала, — объяснил Бэй. — Это новое физическое явление — то, с чем мы раньше не сталкивались. Это позволяет нам манипулировать диэлектрическим материалом таким образом, чтобы он не поляризовался и не терял способность заряжаться».

Учёные не скрывают, что впереди будет долгая оптимизация материала, но даже на современном этапе разработка превышает достижения других лабораторий. Поэтому исследователи видят в новом «электронном материале», как они назвали своё решение, большие перспективы.

Суд запретил продажу смартфонов и ноутбуков Lenovo и Motorola в Германии

Немецкий суд запретил Lenovo и принадлежащей ей Motorola Mobility продавать устройства, оснащённые модулями WWAN, которые необходимы для подключения к интернету через сети мобильной связи. Решение было вынесено в рамках патентного спора с американской технологической компанией InterDigital.

 Источник изображения: motorola.com

Источник изображения: motorola.com

Предметом спора являются условия лицензирования технологии WWAN, применяемой в продуктах Lenovo — InterDigital располагает патентами на эту технологию, и у сторон возникли разногласия по поводу платы, которую Lenovo должна вносить за её использование. InterDigital утверждает, что Lenovo не выполнила её требования о справедливых и разумных лицензионных выплатах, что заставило пострадавшую сторону обратиться в суд. По версии Lenovo, предложенные InterDigital условия несправедливы, и производитель намеревается обжаловать это решение.

InterDigital внесла залог в размере €4 млн, что привело к немедленному исполнению судебного запрета. Теперь Lenovo запрещено продавать на территории Германии или импортировать в страну любые устройства с поддержкой WWAN, включая смартфоны, планшеты и ноутбуки, если они могут подключаться к мобильным сетям GSM, UMTS, LTE и 5G — это также касается смартфонов под принадлежащей компании маркой Motorola. Lenovo и Motorola Mobility уже прекратили продажу соответствующей продукции в немецких интернет-магазинах, но некоторые розничные продавцы продолжают реализовывать существующие запасы. Как только эти запасы исчерпаются, может возникнуть дефицит продукции.

Этот конфликт — не единичный прецедент, а пример спора по поводу патентов на основополагающие технологии, жизненно необходимые для мобильной связи. Противоречия возникают на почве разных толкований справедливых, разумных и недискриминационных (fair, reasonable, and non-discriminatory — FRAND) условий лицензирования. Этот вопрос до сих пор не имеет чёткого определения в европейском законодательстве.

В результате в мировой технологической сфере возникает напряжённость в отношении лицензирования патентов, а Германия оказывается в центре внимания из-за её благоприятной для истцов правовой базы для патентных споров. Это грозит серьёзными последствиями для технологической отрасли, оказывая влияние на то, как компании заключают лицензионные соглашения и управляют своей интеллектуальной собственностью на важнейших рынках по всему миру. Судебный запрет пока действует, но участники спора могут достичь соглашения, которое смягчит их разногласия.

MSI укомплектовала видеокарту GeForce RTX 4060 Ti Gaming Slim Monster Hunter Edition геймпадом

В январе MSI анонсировала серию игровых систем и комплектующих по мотивам серии Monster Hunter. Среди них значилась видеокарта GeForce RTX 4060 Ti в новом цветовом исполнении — теперь компания объявила, что она будет поставляться в комплекте с игровым контроллером MSI Force GC30 Monster Hunter.

 Источник изображений: msi.com

Источник изображений: msi.com

Видеокарта основана на серии Gaming Slim, предлагая двухслотовое исполнение и три вентилятора Torx 5.0 — кулер Tri Frozr 3. Этот кулер имеет медное основание которое крепится к памяти и графическому процессору, располагая тремя тепловыми трубками. Кулер также поддерживает бесшумный режим работы — это значит, что при падении температуры до определённого уровня вентиляторы перестают вращаться. Точного значения температуры MSI не привела.

Тактовая частота MSI GeForce RTX 4060 Ti Gaming Slim Monster Hunter Edition составляет 2535 МГц, что соответствует штатному показателю в исполнении Nvidia. В приложении MSI Center — тоже со специальным скином Monster Hunter — можно установить разгон до 2550 МГц, то есть на 0,6 % быстрее. В серию Monster Hunter от MSI вошли также имеющие специальное исполнение корпус настольного компьютера, монитор, игровой ноутбук, материнская плата СЖО и некоторые другие аксессуары.

Память HBM стала полем ожесточённой битвы, на котором Samsung и Micron пытаются сокрушить SK hynix

Выступая на конференции Nvidia GTC 2024 в марте, гендиректор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не скрывал своего энтузиазма в отношении чипов памяти HBM — он называл их «технологическим чудом» и неотъемлемой частью революции искусственного интеллекта. Эти чипы Nvidia закупает у корейской SK hynix, но поскольку спрос на ИИ-ускорители продолжает расти, расширяется и список поставщиков. Это вызывает ожесточённую конкуренцию среди производителей чипов памяти за перспективный источник дохода, пишет Nikkei.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

Явным лидером сегмента HBM является SK hynix, удерживающая более половины мирового рынка, но её стремятся догнать Samsung и Micron, соревнуясь с лидером в технологиях, по цене и другим критериям. Если упростить, HBM — это несколько чипов DRAM (Direct Random-Access Memory), объединённых с помощью технологии 3D-монтажа для увеличения производительности и эффективности. Конкурентоспособность производителей такой памяти определяется не только качеством чипов DRAM, но и передовыми методами их объединения, а это непростая задача, ведь если хотя бы на одном из уровней возникает проблема, в негодность приходит весь продукт. Важнейшей характеристикой при выпуске HBM становится показатель выхода годной продукции.

Три крупнейших игрока рынка памяти делают ставку на HBM, поскольку здесь достигается значительная ценовая надбавка: эта память стоит примерно впятеро дороже DDR5 — самого продвинутого типа DRAM в ПК. По итогам текущего года, считают аналитики, доля HBM на рынке DRAM составит уже 20 % в денежном выражении, а в 2025 году вырастет до 30 %. SK hynix уверена, что сможет сохранить лидерство за счёт своей технологии объединения чипов памяти MR-MUF (Advanced Mass Reflow Molded Underfill). Первый в мире компонент HBM компания разработала ещё десять лет назад для использования в видеоиграх, но востребованным этот тип памяти стал лишь с появлением генеративного ИИ. Последняя версия в этом сегменте — HBM3e, которую Nvidia намеревается внедрить в этом году.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Доля SK hynix на мировом рынке HBM по итогам 2024 года составит 52 %, считают аналитики Trendforce. Samsung станет второй с показателем 42,4 %, а Micron достанутся лишь 5 % рынка. Для Samsung, привыкшей идти впереди своего меньшего соотечественника, это некоторый повод для беспокойства — сейчас она активно старается наверстать упущенное и намеревается начать поставки чипов HBM3e во II квартале. Это даст ей шанс опередить SK hynix, которая собирается наладить поставки этих чипов Nvidia только в III квартале. В руководстве Samsung сообщили, что вывод HBM3e на рынок идёт без сбоев и в соответствии с графиком клиента. Имя клиента корейский производитель не назвал, но в марте Nvidia сама подтвердила, что тестирует образцы HBM от Samsung.

Но технологическая разница между чипами памяти SK hynix и Samsung всё же существует и сохранится ещё какое-то время. Есть ещё один претендент, на которого стоит обратить внимание. В феврале американская Micron запустила массовое производство чипов HBM3e — они потребляют значительно меньше, чем продукция конкурентов, и также будут использоваться в ускорителях Nvidia H200. Бум ИИ пошёл на пользу Micron, которая вернулась к прибыльности на квартал раньше запланированного срока из-за роста спроса на ИИ-серверы. Недавно компания похвасталась, что уже распродала всю память HBM3e, которую выпустит в 2024 году и распределила значительную часть заказов на 2025 год.

К сегменту HBM присматриваются и другие участники рынка. Powertech, крупнейший в мире поставщик услуг по упаковке и тестированию чипов памяти, считает, что в перспективе HBM будет использоваться даже в ПК и бытовой электронике. В компании Globalwafers, третьем по величине производителе кремниевых пластин в мире, считают, что во второй половине текущего года HBM станет одним из ключевых направлений роста, а в перспективе она вообще изменит отрасль памяти. Но есть и другое мнение: приход Samsung на рынок HBM3e может уже в 2025 году спровоцировать кризис перепроизводства, считает аналитик Kiwoom Securities Пак Ю Ак (Pak Yu-ak).

Установлен новый мировой рекорд скорости FPV-дронов — 480 км/ч

Отец и сын Люк и Майк Беллы (Mike and Luke Bell) из Южной Африки создали самый быстрый в мире FPV-дрон, с которым попали в Книгу рекордов Гиннесса. Небольшой спроектированный с нуля беспилотник с камерой разогнался до 480,23 км/ч, обогнав как прежнего рекордсмена — такую же самоделку, так и специально созданный для съёмок Формулы-1 дрон команды Red Bull.

 Источник изображения: Mike and Luke Bell

Источник изображения: Mike and Luke Bell

Основной проблемой при создании скоростного беспилотника стало частое возгорание проводов и узлов подсистемы питания. Токи для питания электродвигателей оказались настолько велики, что энтузиасты не сразу нашли надёжное решение. На всё ушло много месяцев работ и переделок сделанного, пока беспилотник не стал демонстрировать чудеса скоростного полёта.

Как и положено для записи достижения в Книгу рекордов Гиннесса, для установления рекорда дрон должен был пролететь 100-м отрезок в обоих направлениях. Дрон Peregrine 2 проделал этот полёт со средней скоростью 480,23 км/ч (298,74 миль/ч). Очевидно, что это не последний рекорд в этой области, хотя каждая последующая прибавка в скорости будет даваться всё сложнее и сложнее.

Предыдущий рекорд был тоже установлен энтузиастом — Райаном Ладеманном (Ryan Lademann) из США. Его самоделка пролетела тестовый отрезок на средней скорости 360,5 км/ч, хотя на пике разгонялась до 414 км/ч. Созданный для съёмок гонок Формулы-1 дрон команды Red Bull способен летать на скорости 350 км/ч. В его защиту следует сказать, что он несёт более мощную камеру, чем самоделки энтузиастов.

Apple iOS 17 распространяется медленнее iOS 16, а iPadOS 17 опережает предшественницу

Apple опубликовала отчёт о темпах внедрения своих мобильных ОС, раскрыв примечательную тенденцию: траектории iOS 17 и iPadOS 17 по сравнению с предшественниками взяли противоположные направления.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Внедрение iOS 17 отстаёт от аналогичных показателей iOS 16 годом ранее. Свежая платформа используется на 76 % iPhone, выпущенных за последние четыре года. Для сравнения, iOS 16 на тот же момент времени в прошлом году демонстрировала 81 %. Разница, конечно, невелика, но она есть: возможно, люди не считают нововведения iOS 17 такими же важными, как iOS 16 год назад. Но 20 % выпущенных за последние четыре года iPhone всё ещё работают на iOS 16, а 4 % управляются более старыми версиями. Если же взять в расчёт вообще все iPhone, которые пока работают, то доля iOS 17 составляет 66 %, у iOS 16 — 23 %, а более ранние версии удерживают 11 %.

А вот iPadOS 17 пользуется больше популярностью, чем её предшественница год назад. На сегодняшний день iPadOS 17 установлена на 61 % выпущенных за последние четыре года iPad, доля iPadOS 16 составляет 29 %, а оставшиеся 10 % принадлежат более ранним версиям системы. В прошлом году у iPadOS 16 было лишь 53 % устройств, представленных за предшествующие четыре года, так что это заметный шаг вперёд. Если же учесть все работающие iPad, то доля iPadOS 17 сокращается до 53 %, iPadOS 16 сохраняет свои 29 %, а остальным версиям достаются 18 %.

Google перестала публиковать статистику по долям Android, поскольку здесь ситуация более плачевная, что понятно: Apple приходится поддерживать относительно небольшое число устройств, а экосистема Android значительно более разнообразна.

«Яндекс.Еда» ворвалась в Fortnite с островом для пряток — можно маскироваться под бургер или самокат

Портал CNews обратил внимание, что сервис доставки еды «Яндекс.Еда» первым среди российских брендов занялся интеграцией в условно-бесплатную королевскую битву Fortnite от Epic Games.

 Источник изображений: EatsPlay

Источник изображений: EatsPlay

Тематический остров «Яндекс.Еды» в Fortnite доступен по коду 0617-7769-8910 и выполнен в виде спирали с логотипа компании. Карта представляет собой фудкорт, где можно сыграть в прятки.

Прячущиеся игроки должны использовать способность маскироваться под окружающие предметы (пицца, бургер, самокат, курьерская сумка, робот-доставщик), чтобы не попасться соперникам из команды охотников.

По итогам раунда побеждает сторона, что наберёт больше очков. Охотники получают баллы за поимку игроков и сбор тематических предметов (вроде блюд), а «маскировщики» — за успешное выживание.

При этом просидеть в труднодоступном уголке на карте до конца матча не получится: в случае задержки на одном месте над головой персонажа появляется иконка, которая выдаст его местоположение соперникам.

Виртуальный фудкорт имени «Яндекс.Еды» в Fortnite наполнен «самыми узнаваемыми отсылками к сервису». К запуску карты компания подготовила официальный трейлер (прикреплён выше). Официальный сайт проекта доступен по этому адресу.

Как сообщает CNews, запуск острова в Fortnite собираются отметить подборкой готовых блюд для геймеров, которая скоро появится в «Яндекс.Еде»: пельмени «Королевская битва», набор роллов «Катка», хот-доги «Лут-дог» и так далее.

Tencent взялась за Elden Ring — в разработке условно-бесплатная мобильная версия с микротранзакциями

Поклонники заждались новостей о дополнении Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring, однако, по данным издания Reuters, судьба подготовила им сюрприз иного характера.

 Источник изображения: Steam (MrSr3nity_97)

Источник изображения: Steam (MrSr3nity_97)

Согласно информации трёх осведомлённых источников Reuters, в попытках найти новый хит и освежить свою игровую линейку китайская компания Tencent приступила к работе над мобильной версией Elden Ring.

Как передаёт Reuters, китайский гигант приобрёл лицензию на создание мобильной Elden Ring в 2022 году и сформировал небольшую (несколько десятков человек) команду для работы над прототипом.

 В 2022 году Tencent увеличила свою долю в FromSoftware до 16,3 % (источник изображения: Steam)

В 2022 году Tencent увеличила свою долю в FromSoftware до 16,3 % (источник изображения: Steam)

По данным Reuters, проект продвигается медленно и, в отличие от первоисточника, будет условно-бесплатной игрой с микротранзакциями. Информаторы издания сравнивают мобильную Elden Ring с Genshin Impact.

Reuters отмечает, что концепция мобильной Elden Ring идёт вразрез с философией оригинальной игры, предлагающей законченный опыт после единоразовой покупки. Tencent и FromSoftware ситуацию не комментировали.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что в декабре 2023 года после двух лет разработки Tencent отменила мобильную игру во вселенной NieR — ещё одной крупной консольной франшизы, — потому что не смогла найти для проекта адекватную модель монетизации.

Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На старте игра стоила $60 и за первые 12 месяцев на рынке продалась в количестве свыше 20 млн копий по всему миру.

Фил Спенсер прокомментировал слухи о будущем эксклюзивов Xbox — Microsoft готовит важный анонс

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) у себя в микроблоге прокомментировал разгоревшиеся за прошедшие выходные слухи о смене стратегии компании в отношении эксклюзивов Xbox.

 Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Напомним, по данным The Verge и XboxEra, Microsoft планирует выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle, Starfield, Hi-Fi Rush и Sea of Thieves.

Вслед за изначальными сообщениями появились данные, что эксклюзивного статуса также могут лишиться игры серии Gears of War и выходящая в мае Senua's Saga: Hellblade II. Фанаты призывали Спенсера к ответу.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В лаконичном сообщении Спенсер заверил, что «мы слушаем и слышим вас», а также анонсировал проведение на следующей неделе бизнес-мероприятия, на котором компания расскажет о «нашем видении будущего Xbox».

Портал The Verge добавил, что изначально Microsoft планировала провести презентацию в конце февраля, совместив её с анонсом Hi-Fi Rush для PS5 и Switch, но разгоревшиеся слухи вынудили платформодержателя поторопиться.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Предполагается, что руководство Microsoft недовольно объёмом доходов своего игрового подразделения, в связи с чем решилось на переход к новой мультиплатформенной стратегии.

Судя по комментариям к анонсу от Спенсера, многие владельцы Xbox не горят желанием видеть игры Microsoft на конкурирующих платформах и угрожают продать свою консоль, если компания решится на столь резкие перемены.

Honkai: Star Rail от авторов Genshin Impact скачали уже более 100 миллионов человек — игра получила поддержку Apple Vision Pro

Разработчики из китайской студии miHoYo (Genshin Impact, Honkai Impact 3rd) сообщили о достижении своей условно-бесплатной пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail новой вершины охвата аудитории.

 Источник изображений: miHoYo

Источник изображений: miHoYo

Напомним, Honkai: Star Rail стартовала 26 апреля 2023 года на PC (Epic Games Store, собственный клиент), iOS и Android. По итогам первого же дня игра преодолела отметку в 20 млн загрузок, а 11 октября дебютировала на PS5.

Как стало известно, с момента изначального релиза число суммарных загрузок Honkai: Star Rail на всех целевых платформах превысило 100 млн. Вершина покорилась проекту спустя девять месяцев после выхода.

Авторы Honkai: Star Rail также объявили, что в преддверии запуска крупного обновления 2.0 игра получила режим совместимости (ссылка заработает 6 февраля в 6:00 по Москве) с гарнитурой смешанной реальности Apple Vision Pro.

Посвящённое запуску версии 2.0 ток-шоу It's Always Night in Penacony пройдёт завтра, 6 февраля, на YouTube. Премьера состоится в 4:00 по Москве. Обещают занимательные новости, интересные интервью, музыкальные и театральные представления.

Clockie in Vegas Sphere !! New Code: VEGASHSR (5k credits). Source - Peroman66 on twitter
byu/bigduckrickk inHonkaiStarRail

Обновление 2.0 выйдет 6 февраля, отправит игроков Honkai: Star Rail на планету Пенакония — огромный межзвёздный отель «Грёзы» — и добавит трёх новых персонажей (Чёрный лебедь, Искорка, Миша). Предзагрузка уже доступна.

Honkai: Star Rail представляет собой ответвление от Honkai Impact 3rd. Игрокам предстоит присоединиться к экипажу Звёздного экспресса, отправиться в космическое путешествие и окунуться в «бесконечные чудеса галактики».

Stormgate, Homeworld 3, INDIKA и все-все-все: в Steam начался фестиваль «Играм быть» с тысячей демоверсий

Как и было обещано, 5 февраля в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала очередная инкарнация уже традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Stormgate (источник изображения: Steam)

Stormgate (источник изображений: Steam)

Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии, трансляции и беседы с разработчиками.

Для помощи с освоением фестиваля Valve подготовила просмотр игр по категориям, основным меткам, поджанрам или особым характеристикам, расписание стримов и персонализированный список рекомендаций.

В рамках февральского «Играм быть» для ознакомления, как передаёт Video Games Chronicle, доступно более тысячи демоверсий, однако для данного материала мы собрали подборку из десяти наиболее примечательных проектов:

  • постапокалиптическая стратегия в реальном времени Stormgate от бывших разработчиков Warcraft III и StarCraft II;
  • космическая стратегия Homeworld 3 — дают попробовать мультиплеерный роглайт-режим на троих «Военные игры»;
  • психологическое приключение INDIKA про одержимую монахиню в альтернативной России XIX века;
  • пошаговая 4X-стратегия Millennia в духе «Цивилизации»;
  • скоростной шутер Mullet Mad Jack в антураже аниме 90-х;
  • квест Death of the Reprobate с хрестоматийным геймплеем, монтипайтоновским юмором и шедеврами ренессансной живописи в качестве декораций;
  • приключенческое выживание за рулём автомобиля Pacific Drive;
  • добродушное приключение Copycat о том, как ревнивый бродячий подражатель крадёт место в доме кошки, которую только что забрали из приюта;
  • симулятор выживания в отравленном лесу Serum;
  • покерный роглайк Balatro.

Стоит отметить, что некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Harold Halibut, Dungeonborne, Arco или Pepper Grinder), но всё равно считаются его участниками.

 Демо Death of the Reprobate доступно только на английском языке

Демо Death of the Reprobate доступно только на английском языке

Как и в случае предыдущих Steam Next Fest, многие (но не все) демоверсии будут доступны лишь до окончания основной программы «Играм быть». Фестиваль завершится 12 февраля в 21:00 по московскому времени.

С завершением «Играм быть» в Steam начнётся распродажа игр с поддержкой Remote Play Together (продлится до 19 февраля). Сроки проведения следующего фестиваля демоверсий уже известны — с 10 по 17 июня.

Snap уволит сотни работников для «подготовки к реализации приоритетных задач»

Компания Snap, являющаяся владельцем соцсети Snapchat, объявила о намерении сократить штат сотрудников на 10 % в 2024 году. Это решение обусловлено стремлением компании снизить негативные последствия, обусловленные спадом на рынке интернет-рекламы. В 2022 году Snap уже сократила 20 % сотрудников, а в 2023 году штат уменьшился ещё на 3 %. По состоянию на начало 2023 года в Snap работало 5300 человек.

 Источник изображения: MrJayW/pixabay.com

Источник изображения: MrJayW/pixabay.com

Компания прикладывает массу усилий для того, чтобы выйти за пределы своего основного продукта, которым является Snapchat. Очки дополненной реальности так и не получили широкого распространения, а другие аппаратные решения, такие как дрон для селфи, были свёрнуты вскоре после запуска. Даже программные продукты внутри Snap, такие как платформа коротких видео в стиле TikTok под названием Snaplight и платная подписка Snapchat Plus, не растут настолько быстро, как рассчитывали в компании.

В последние годы Snap столкнулась с теми же проблемами, что и другие технологические и медиакомпании: сокращение рекламного рынка и проблемы с таргетированной рекламой из-за изменения политики Apple, которая позволяет запретить отслеживание пользовательской активности на устройствах с iOS. Выручка Snap выросла в третьем квартале 2023 года, но это произошло после того, как она снижалась в двух предыдущих кварталах. На этой неделе компания должна опубликовать финансовый отчёт по итогам четвёртого квартала 2023 года.

Что касается увольнений, то в компании не уточнили, какие именно подразделения будут затронуты. В Snap заявили, что сокращение штата призвано «наилучшим образом подготовить бизнес к реализации наиболее приоритетных задач». Согласно имеющимся данным, Snap потратит до $75 млн на компенсации в рамках очередной волны увольнений. Касательно целей компании на 2024 год можно отметить планы по увеличению ежедневных пользователей на 17 %, увеличению дохода от рекламы на 20 % и удвоению подписчиков Snapchat Plus (в настоящее время их около 7 млн).

Atlus пообещала не выпускать расширенное издание Persona 3 Reload, но платные DLC никто не отменял

Японский издатель Atlus приучил игроков, что через несколько лет после изначального релиза игры серии Persona получают расширенные издания. Однако вышедшая на прошлой неделе Persona 3 Reload, похоже, пойдёт другим путём.

 Источник изображения: Steam (AndzenKun)

Источник изображения: Steam (AndzenKun)

Напомним, Persona 3 Reload представляет собой ремейк оригинальной Persona 3, в связи с чем осталась без некоторых элементов из других изданий игры: эпилога The Answer из FES или девушки-протагониста из Portable.

Можно было предположить, что недостающий контент появится в Persona 3 Reload с выпуском дополненного издания по типу Persona 4 Golden и Persona 5 Royal, но планов на выпуск расширенной версии у Atlus нет.

Недавно глава производственного отдела команды Persona Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) назвал ремейк «законченным опытом», для которого не готовят «значимые изменения и расширения» в духе апгрейда Persona 5 до Persona 5 Royal.

 Источник изображения: Persona Central

Источник изображения: Persona Central

В то же время датамайнеры обнаружили в коде Persona 3 Reload упоминания сезонного пропуска для игры, который содержит шесть платных DLC, включая «Эпизод Айгис» (он же The Answer), новые наборы с музыкой, костюмами и предметами.

Находка подтверждает недавние слова инсайдера Midori (MbKKssTBhz5 в X) о том, что на протяжении года с релиза Persona 3 Reload получит целый ряд дополнений, среди которых не будет девушки-протагониста, но будет The Answer.

Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в Game Pass. Рейтинг проекта на Metacritic составляет 88 %, а в Steam у него «крайне положительные» (97 %) отзывы.

«Бросаю деньги в монитор»: новая демонстрация российского MMO-шутера Pioner покорила заждавшихся «беты» игроков

У ролевого MMO-шутера Pioner от российской студии GFA Games до сих пор нет даты старта бета-тестирования, однако разработчики порадовали фанатов выпуском нового геймплейного трейлера.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Растянувшийся почти на две минуты ролик получил название «Твори и разрушай». Геймплейное видео посвящено системе изготовления уникального оружия и тому, что оно потом может сделать с врагами.

Для претворения в жизнь «самых ядрёных помыслов учёных и оружейников Тартаруса» игрокам понадобится сначала найти чертежи и заготовки оружия, а также собрать необходимые для производства ресурсы.

Заниматься крафтом предстоит на особых станках: в трейлере показали использование одноствольного и двуствольного дробовиков, револьвера, автоматического пистолета и штурмовой винтовки, а также разных типов патронов.

Разработчики отметили, что добавили в игру физику тел и физические взаимодействия с аномалиями, обновили интерфейс станка для крафта и внесли изменения в ощущения от попаданий по врагу — всё это можно наблюдать в ролике.

Зрители остались довольны демонстрацией, но пожурили авторов за недоработки со звуком, анимациями и ближним боем. Несмотря на это, геймеры отчаянно ждут возможности прикоснуться к игре. «Бросаю деньги в монитор», — признался Braile.

Релиз Pioner запланирован на 2024 год в версии для ПК (площадки не уточняются) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

Инсайдер: в Call of Duty: Black Ops Gulf War появятся элементы Far Cry

Раскритикованные игроками миссии открытого типа из прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 3 вернутся в следующей части популярной серии. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Steam (Captain MBMStaaR)

Источник изображения: Steam (Captain MBMStaaR)

Противопоставленные на анонсе «знаковым кинематографичным» миссиям «задания с открытым боем» оказались склеенными из элементов Call of Duty: Warzone, с примитивным стелсом и отсутствующей режиссурой.

По данным Хендерсона, в Call of Duty: Black Ops Gulf War (предполагаемое название новой игры) концепция миссий с повышенным уровнем геймплейной свободы эволюционирует в сюжетную кампанию с открытым миром.

 Рассел Адлер из Black Ops Cold War якобы станет частью отряда игрока (источник изображения: Alexander Style в Steam)

Рассел Адлер из Black Ops Cold War якобы станет частью отряда игрока (источник изображения: Alexander Style в Steam)

Согласно задумке, открытый мир похож на таковой из Far Cry: для передвижения по карте игроки с отрядом смогут использовать транспортные средства и даже систему быстрого перемещения.

За сюжетную кампанию (будет включать и линейные задания) Call of Duty: Black Ops Gulf War якобы отвечает Raven Software, тогда как мультиплеером и зомби-режимом занимается Treyarch.

 В отличие от Modern Warfare 3, сюжетная кампания Black Ops Gulf War создаётся целиком с нуля (источник изображения: Steam)

В отличие от Modern Warfare 3, сюжетная кампания Black Ops Gulf War создаётся целиком с нуля (источник изображения: Steam)

Хендерсон добавил, что кампания с элементами открытого мира может появиться и в Call of Duty (2025), известной под кодовым названием Saturn. Сообщается, что подобная структура снижает нагрузку на разработчиков.

Тем временем релиз Call of Duty: Black Ops Gulf War ожидается в октябре 2024 года на ПК и консолях двух последних поколений. По слухам, игра расскажет о войне в Персидском заливе (начало 90-х).

Календарь релизов 5–11 февраля: Helldivers 2, Atomic Heart: Trapped in Limbo, The Inquisitor и не только

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Компания отдала мошенникам $25,6 млн после видеоконференции с дипфейками

Транснациональная компания потеряла 200 млн гонконгских долларов ($26 млн) из-за мошенников, использовавших технологию дипфейка на новом уровне. Злоумышленникам удалось убедить сотрудника офиса компании в Гонконге перечислить указанную сумму с помощью фальшивого группового видеозвонка, в котором с помощью дипфейка участвовали поддельный финансовый директор и несколько сотрудников компании.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Полиция отметила, что это было первое дело такого рода для Гонконга, причём касающееся крупной суммы. По словам исполняющего обязанности старшего суперинтенданта Криминального бюро Барона Чана Шунь-цзина (Baron Chan Shun-ching), в предыдущих случаях мошенники обманывали жертв с помощью видеозвонков один на один.

«В этот раз в ходе видеоконференции с участием нескольких человек все, кого можно было увидеть, оказались фальшивками», — сообщил он, добавив, что мошенникам удалось создать убедительные изображения целевых лиц, которые выглядели и звучали как настоящие люди.

Сотрудник финансового отдела филиала компании сообщил полиции, что в середине января получил фишинговое сообщение, по-видимому, от финансового директора компании из Великобритании, в котором говорилось, что необходимо провести секретную транзакцию. Поначалу это вызвало у него сомнения, которые развеяла проведённая мошенниками групповая видеоконференция, на которой он увидел финансового директора, а также других сотрудников компании. По словам потерпевшего, сотрудники компании, участвовавшие в телефонной конференции, выглядели и говорили как настоящие люди. Затем мошенники поддерживали связь с жертвой через платформы обмена мгновенными сообщениями, электронную почту и видеозвонки один на один.

В результате он, следуя указаниям фейкового руководителя, выполнил 15 переводов на общую сумму 200 млн гонконгских долларов на пять банковских счетов в Гонконге. Спустя неделю сотрудник начал подозревать неладное и обратился в головной офис компании.

В результате проведённого расследования полиция установила, что участники видеоконференции были воссозданы в цифровом виде мошенниками, которые использовали общедоступные видео- и аудиозаписи этих лиц. «Они использовали технологию дипфейка, чтобы имитировать голос своих жертв, читающих текст», — отметил Чан.

Он сообщил, что мошенники пытались найти подход к ещё несколькими сотрудникам компании из других филиалов, но отказался предоставить подробности обстоятельств дела. Расследование этого дела всё ещё продолжается.

Старший инспектор Тайлер Чан Чи-Винг (Tyler Chan Chi-wing) сообщил, что существует несколько способов проверить, является ли человек, появившийся на экране, фальшивым цифровым фейком. Он предложил попросить собеседника делать движения головой, а также задавать вопросы, которые позволили бы определить подлинность персонажа, и сразу проявлять бдительность если тот попросит перечислить деньги.

Полиция сообщила, что расширит свою систему оповещения, включив в неё систему быстрых платежей, чтобы предупреждать пользователей о том, что они переводят деньги на счета, связанные с мошенничеством.

Стратегия «Передний край» от авторов «Сирия: Русская буря» отправит игроков на современные поля сражений с «высокой долей реалистичности»

Российская студия Cats Who Play («Сирия: Русская буря»), которая должна была разрабатывать Terminator: Dark Fate — Defiance, представила свой новый проект — стратегию в реальном времени «Передний край».

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

«Передний край» позиционируется как RTS в современном антураже с «высокой долей реалистичности», «достаточно детализированными» боями и упором на мультиплеерные сражения.

Базовые наборы техники и пехоты будут доступны игрокам изначально, а в дальнейшем можно получить в распоряжение уникальные отряды и экземпляры, которые будут переходить из боя в бой и накапливать опыт.

Игроки смогут схлестнуться друг с другом на тактических картах (заявлены форматы «1 на 1», «2 на 1» и «2 на 2») и в режиме против ИИ. На запуске обещают две фракции (Россия и США), а остальные будут появляться в игре по мере развития.

Разработчики рассматривают «Передний край» как платформу, которая будет постепенно наполняться новыми одиночными кампаниями, игровыми возможностями, картами, видами техники, тактиками ведения боя и так далее.

Для «Переднего края» также заявлены разрушаемость окружения, энциклопедия технических характеристик и основ ведения боя. Игра разрабатывается при поддержке и участии Института развития интернета (ИРИ).

«Передний край» ожидается к выходу в 2024 году на ПК. Через несколько недель будет выпущена первая техническая версия (одна карта, режим против ИИ), а вскоре после неё стартует «ранний доступ» к сборке с мультиплеером.

Слухи: Star Wars Outlaws выйдет раньше, чем ожидалось, если Ubisoft её не перенесёт

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), уже доказавший, что владеет закулисной информацией о проектах Ubisoft, раскрыл запланированные сроки релиза горячо ожидаемой Star Wars Outlaws.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Star Wars Outlaws была представлена прошлым летом и заявлена на 2024-й. В новогоднем блоге Disney обмолвилась, что релиз ожидается «в конце» года — упоминание быстро удалили, сославшись на ошибочность информации.

В недавнем материале, посвящённом состоянию дел Ubisoft, Хендерсон упомянул, что на самом деле Star Wars Outlaws запланирована на первую половину 2024 года, а не на его конец. У себя в микроблоге инсайдер уточнил сроки релиза ещё больше.

По данным Хендерсона, в настоящее время Ubisoft собирается выпустить Star Wars Outlaws на протяжении мая 2024 года. Впрочем, учитывая последние тенденции в компании, инсайдер не будет удивлён переносу.

События Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты.

Геймплей Star Wars Outlaws будет разделён на три части: изучение городов, открытого мира и космоса (на личном корабле). Обещают возможность провернуть «одно из величайших ограблений» и заняться «межгалактическим туризмом».

Star Wars Outlaws создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В Ubisoft настаивают, что команда разработки не подведёт: «Мы сделаем всё на том уровне качества, который ожидают наши игроки и фанаты».

AnyDesk взломали хакеры — похищены исходники и ключи для подписи кода

Компания AnyDesk объявила, что недавно подверглась кибератаке, в ходе которой злоумышленникам удалось получить доступ к производственным системам компании. По данным источника, хакеры украли исходный код ПО и ключи для подписи кода.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Напомним, компания AnyDesk является разработчиком одноимённого решения для удалённого управления рабочими столами. Приложение пользуется большой популярностью в корпоративной среде. По данным AnyDesk, компания имеет более 170 тыс. клиентов по всему миру, включая Samsung, NVIDIA, Siemens и др.

Согласно имеющимся данным, специалисты AnyDesk обнаружили взлом после выявления подозрительной активности во внутренних системах компании. Проведя аудит безопасности, они определили, что внутренние системы были скомпрометированы неизвестными. Для расследования инцидента были привлечены специалисты компании CrowdStrike, работающей в сфере информационной безопасности.

В компании подтвердили, что хакерская атака не связана с вымогательским программным обеспечением. AnyDesk не предоставила подробную информацию об инциденте, упомянув лишь о том, что были взломаны внутренние серверы. Компания уже отозвала все связанные с безопасностью сертификаты, а также восстановила затронутые инцидентом системы.

Клиентов компании заверили в том, что использовать AnyDesk безопасно, и нет доказательств того, что инцидент затронул конечные пользовательские устройства. «Мы можем подтвердить, что ситуация находится под контролем, и использовать AnyDesk безопасно. Пожалуйста, убедитесь в том, что вы используете последнюю версию приложения с новым сертификатом подписи кода», — говорится в сообщении компании.

Хотя AnyDesk не уточнила подробности касательно инцидента, источник сообщил, что хакерам удалось похитить исходный код ПО и сертификаты для подписи кода. В заявлении компании отмечается, что злоумышленникам не удалось украсть токены аутентификации, но из соображений безопасности компания сбросила все пароли к своему веб-порталу, предложив пользователям их смену. В дополнение к этому AnyDesk уже начала заменять сертификаты подписи кода в своих продуктах.

Инсайдер раскрыл масштаб планов Capcom на Resident Evil — в разработке находится сразу пять игр, включая Resident Evil 9

За последние шесть лет Capcom выпустила пять полноценных Resident Evil и, если верить проверенному инсайдеру Dusk Golem (он же AestheticGamer), сбавлять темпы в ближайшие годы не собирается.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметили пользователи форума Reddit, на днях Dusk Golem поделился с сообществом в Discord якобы инсайдерской информацией о планах Capcom на развитие франшизы Resident Evil.

По данным AestheticGamer, в разработке у Capcom в настоящее время находится пять новых игр во вселенной Resident Evil, включая следующий номерной выпуск — неанонсированную Resident Evil 9.

О том, что Capcom готовит Resident Evil 9, Dusk Golem рассказывал ещё прошлым летом: по словам информатора, игру могут представить на протяжении 2024 года, а выпустить уже в 2025-м.

Какие ещё игры в рамках серии, помимо Resident Evil 9, разрабатывает Capcom, доподлинно неизвестно, но фанаты называют ремейк Resident Evil 5 фактически неизбежным и надеются на обновление Resident Evil Code: Veronica.

Концовка переосмысления Resident Evil 4 недвусмысленно намекала на продолжение. В декабре Capcom подтвердила, что уже взяла в работу следующий ремейк Resident Evil, но подробностями делиться не стала.

Кроме того, в масштабной утечке файлов Capcom от 2020 года (вдобавок к ремейку Resident Evil 4) засветились три до сих пор не выпущенные Resident Evil: Outrage (Revelations 3), Apocalypse и ответвление про оперативника Ханка.

Suicide Squad: Kill the Justice League разочаровала критиков, а в Steam у игры «очень положительные» отзывы

Через несколько дней после релиза количество обзоров Suicide Squad: Kill the Justice League на сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic наконец достигло двузначных значений. Также окончательно сформировался рейтинг игры в Steam.

 Источник изображения: Steam (Golden GG)

Источник изображения: Steam (Golden GG)

Напомним, кооперативный супергеройский экшен от Rocksteady Studios не попал в руки журналистам до запуска серверов, что, как правило, свидетельствует о неуверенности издателя в продукте.

Первые оценки опасения подтверждают: на Metacritic собралось более 40 обзоров Suicide Squad: Kill the Justice League с рейтингом от 62 % (PS5) до 70 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 60 % (игру рекомендуют 29 % критиков) и 24 обзора.

Критиков Kill the Justice League разочаровала нереализованным потенциалом: сюжет, персонажи и геймплей в целом не подкачали, но вот однообразные миссии, утомительный эндгейм и прочие «сервисные» элементы тянут игру на дно.

 Пользователи Metacritic активно занижают игре рейтинг (источник изображения: Metacritic)

Пользователи Metacritic активно занижают игре рейтинг (источник изображения: Metacritic)

Тем временем в Steam у игры уже почти 4 тыс. «очень положительных» отзывов (86 %). Пиковый онлайн достиг 13,46 тыс. человек, что заметно хуже результатов Marvel’s Avengers, Batman: Arkham Knight и других супергеройских игр.

Пользователи Steam называют Suicide Squad: Kill the Justice League достаточно весёлой, однако даже в позитивных обзорах призывают ждать скидок или снижения цены, подбивают вернуться в Batman: Arkham и признают, что игра не стоит $70.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Первый сезон стартует в марте и принесёт с собой Джокера из альтернативной вселенной.

Слухи: Starfield и Indiana Jones and the Great Circle всё-таки выйдут на PS5

За последние годы Microsoft приучила геймеров, что не делится крупными игровыми релизами своих студий с платформами конкурентов, однако, похоже, для американского платформодержателя задул ветер перемен.

 Источник изображения: X (CosmosThief)

Источник изображения: X (CosmosThief)

Как сообщают порталы The Verge и XboxEra со ссылками на собственные источники, Microsoft планирует выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle и Starfield.

По данным The Verge, Indiana Jones and the Great Circle на PC и Xbox заявлена на декабрь, а на PS5 может появиться через «несколько месяцев». Мультиплатформенная стратегия проработана не до конца, поэтому сроки ещё могут измениться.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В ближайшие недели также якобы ожидается анонс Hi-Fi Rush для платформ за пределами экосистемы Xbox — недавние находки датамайнеров указывают на версии для PS5 и Switch. XboxEra добавляет, что релиз состоится до конца марта.

Что касается Starfield, то космическая RPG от Bethesda Game Studios, по данным XboxEra, прибудет на PlayStation 5 после выпуска уже анонсированного дополнения Shattered Space — аддон заявлен на 2024 год.

 Ранее сообщалось, что курс на новые платформы взяла и Sea of Thieves (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что курс на новые платформы взяла и Sea of Thieves (источник изображения: Steam)

Источники XboxEra докладывают, что руководство Microsoft взвешивало плюсы и минусы выпуска эксклюзивов на других платформах и, несмотря на внутренние недовольства, решило в пользу получения потенциально упущенных прибылей.

Если верить информаторам XboxEra, публичный анонс новой мультиплатформенной стратегии Microsoft ожидается до конца февраля. Слухи насчёт своих планов в компании пока не комментировали.

«Лучшее, что может случиться с Fallout»: вышел первый за четыре года трейлер ремейка Fallout 2 на движке четвёртой части

Авторы масштабного любительского проекта Project Arroyo, воссоздающего Fallout 2 на движке Fallout 4, опубликовали трейлер с демонстрацией локаций и сражений. Это первое видео на YouTube-канале разработчиков за последние четыре года.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

В ролике можно увидеть знакомые места: поселения Арройо, Кламат (Klamath) и Модок (Modoc), Храм испытаний (Temple of Trials), Ядовитые пещеры (Toxic Caves) и кладбище Голгофа (Golgotha) недалеко от Нью-Рино (New Reno). Также в видео засветились узнаваемые враги (крысы, кротокрысы, гекконы, богомолы) и оружие.

В комментариях пользователи поддержали Team Arroyo, похвалили команду за отличную работу по переносу двухмерной игры на трёхмерный движок и признались, что ролик заставил их испытать острую ностальгию по Fallout 2. «Это будет лучшее, что может случиться с Fallout», — написал patrickmerk5147.

Разработка Project Arroyo началась в 2018 году, но пока не продвинулась дальше раннего этапа. Коллектив продолжает искать специалистов — художников, сценаристов, дизайнеров уровней и композиторов. Желающим присоединиться к команде предлагается заполнить форму.

Одновременно с публикацией нового трейлера создатели рассказали о начале сотрудничества с другой командой моддеров — авторами Fallout: Vault 13, ремейка первой Fallout на движке четвёртой части. Совместные усилия помогут приблизить релиз обоих проектов.

Ранее в статье с ответами на популярные вопросы в Discord и в интервью для Polygon создатели рассказывали, что планируют охватить как можно больше контента и механик из игры 1998 года, включая системы развития героя (перки, карма), оружие, NPC, поселения и квесты. Более того, они собираются добавить вырезанные материалы (в том числе представленные в моде Restoration Project), систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, соотносящихся с историей мира Fallout, а также доработать дизайн карт специально для 3D-игры.

При этом некоторые особенности ограничат: например, часть шуток и моментов слома четвёртой стены сделают необязательными — они будут доступны через дополнительную черту героя вроде «Дикой Пустоши» (Wild Wasteland) из Fallout: New Vegas. По словам разработчиков, бесшовный открытый мир будет примерно в два раза больше, чем в Fallout 4. Озвучивание и музыку запишут с нуля — использовать оригинальные файлы нельзя по юридическим причинам.

Стоит предупредить, что авторы нечасто делятся материалами, поэтому почти все имеющиеся скриншоты успели устареть (большая часть датируется 2020 годом).

Сроки выхода мода не раскрываются. В этом году релиз точно не состоится.

Тем временем уже в апреле появится другая долгожданная модификация для Fallout 4 — Fallout London, над которой The Folon Team работала больше трёх лет.

Симулятор строительства фабрик Satisfactory покинет ранний доступ в 2024 году

Разработчики из студии Coffee Stain совместно с Coffee Stain Publishing раскрыли ближайшие планы по снабжению своего симулятора строительства фабрик Satisfactory контентом. Вся информация была представлена в отдельном ролике.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображения: Coffee Stain Publishing

До конца текущего года симулятор должен выйти из раннего доступа, в коем он пребывал с 2019 года. В опубликованном видео менеджер сообщества Снатт Трептоу (Snutt Treptow) также рассказал, что ранняя версия Satisfactory больше не станет получать крупные апдейты.

Содержимое обновления 1.0 представитель Coffee Stain не стал раскрывать, но дал понять, что команда готовит по этому поводу целую серию поясняющих роликов. Снатт Трептоу пообещал, что финальная версия Satisfactory получит исправления «некоторых давних проблем» и полноценную сюжетную концовку.

Satisfactory вышла в ранний доступ 23 марта 2019 года в магазине Epic Games Store, а уже 8 июня 2020-го состоялся релиз ранней версии в Steam. Несколько месяцев назад симулятор был переведён на движок Unreal Engine 5.

Видео: боевые прогулки по подземелью в геймплейном трейлере экшена Dungeonborne

Разработчики из Mithril Interactive представили геймплейный трейлер Dungeonborne — своего экшена от первого лица с элементами классического dungeon crawler. Публикация нового ролика приурочена к выходу демоверсии в Steam.

 Источник изображений: Mithril Interactive

Источник изображений: Mithril Interactive

Грядущий экшен предлагает стандартный набор приключений для игры подобного жанра: охота за сокровищами, исследование зловещих подземелий и сражение с «ужасающими монстрами и хитрыми противниками». Демонстрации всему перечисленному нашлось место в трейлере.

Проводить время в Dungeonborne можно как в одиночку, так и с двумя союзниками. Игроки смогут подобрать для своего персонажа подходящий класс из семи предложенных: боец, жрец, разбойник, мастер меча, пиромант, криомант или рыцарь смерти.

 Источник изображений: Mithril Interactive

«Вступайте в битву, применяйте разрушительные навыки, чтобы разбить вражеские порядки, накладывайте на союзников спасительные усиления или используйте тактические метательные предметы, чтобы переломить ситуацию», — так описывают геймплей сами авторы.

Проект также может кое-что предложить любителям PvP-контента. В таких случаях сражения формата «три на три» происходят на специально подготовленных аренах. Участвуя в битвах с живыми игроками, можно не бояться потерять добытую в сюжетном режиме экипировку.

Даты релиза у Dungeonborne пока нет, в списке целевых платформ есть пока только PC. Демоверсия будет доступна до 12 февраля.

Google переименует ИИ-бота Bard в Gemini и выпустит отдельное приложение для Android

В ближайшие несколько дней ИИ-бота Google Bard ждут большие перемены. Данные журнала изменений (changelog) говорят о том, что разработчики намерены переименовать чат-бота в Gemini, а также выпустить отдельное Android-приложение, позволяющее взаимодействовать с нейросетью.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Последние несколько месяцев Google активно развивает своего ИИ-бота. Одно из важных изменений произошло в конце прошлого года, когда основой Bard стала большая языковая модель Gemini. Не так давно алгоритм получил возможность генерации изображений по текстовому описанию. Однако разработчики не намерены останавливаться на достигнутом, и вскоре Bard ждут новые изменения. По данным источника, уже на следующей неделе Bard будет официально переименован в Gemini. Этот шаг выглядит вполне логичным, поскольку с недавних пор именно продвинутая языковая модель Gemini Pro является основой чат-бота Google.

Данные журнала изменений указывают на то, что продвинутая версия ИИ-бота Gemini Advanced станет доступна с 7 февраля. Основой Gemini Advanced выступает продвинутая языковая модель Gemini Ultra, а для взаимодействия с этой версией ИИ-бота придётся оформлять платную подписку. В журнале изменений Google прямо указывает на то, что это платный продукт, и он будет развиваться за счёт интеграции дополнительных функций, которые не будут доступны в базовой версии алгоритма.

В дополнение к этому Google выпустит отдельное Android-приложение Gemini, с помощью которого можно взаимодействовать с ботом на мобильных устройствах. Несмотря на то, что ИИ-бот уже интегрирован в разные приложения Google, такие как Gmail и YouTube, все возможности Gemini будут раскрыты в отдельном приложении. Пользователи устройств с iOS, которые хотят взаимодействовать с ИИ-ботом Gemini, смогут сделать это посредством приложения Google.

Новая статья: Palworld — все идеи соберём! Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Palworld — все идеи соберём! Предварительный обзор

Telegram получил в январе важных 10 нововведений

Компания Telegram рассказала об обновлениях, которые получил мессенджер в январе 2024 года, включая масштабное обновление «Избранного», а также одноразовые (исчезающие после прослушивания) голосовые и видеосообщения, и многое другое.

Обновление «Избранное 2.0» превращает отдельный чат «Избранное» в продвинутую систему для хранения ссылок, медиафайлов и заметок. Пользователь сможет выбрать режим его просмотра в виде чатов или компактного списка сообщений, размечать сообщения тегами, а также просматривать все сохранённые сообщения из чатов на вкладке «Избранное» в «Общих медиа».

В режиме «Показать чаты» будет показан список всех личных чатов, групп и каналов, из которых пересылались сообщения в «Избранное». Любой из чатов можно закрепить вверху списка.

Можно также использовать для организации «Избранного» теги, которые позволяют быстро фильтровать сообщения и которым можно присваивать названия. Теги уже доступны пользователям с подпиской Telegram Premium.

Для перехода в режим поиска в «Избранном» необходимо нажать на соответствующий значок в правой части верхней панели. Под строкой поиска выводятся теги, нажав на которые можно увидеть все сообщения, которые ими отмечены.

В разделе «Общие медиа», где можно быстро найти отправленные или полученные фотографии, ссылки, музыку и многое другое, появилась вкладка «Избранное» со всеми сообщениями, которые пересылались пользователем в чат «Избранное».

Также был улучшен поиск во всех чатах, упрощено переключение между результатами и переход к просмотру в виде списка.

Режим однократного просмотра стал доступен и при отправке голосовых и видеосообщений.

Пользователь теперь может поставить запись голосового или видеосообщения на паузу и продолжить запись позже.

Появление галочки на сообщении в чате означает, что оно было доставлено, двух галочек — что оно прочитано. Также отображается время просмотра сообщений получателем. Для защиты конфиденциальности пользователей время прочтения в личных чатах, как и в группах, удаляется после 7 дней.

С подпиской Telegram Premium пользователь сможет не раскрывать время прочтения сообщений и захода — но при этом видеть его у тех, кто разрешил это в настройках конфиденциальности. Если пользователь скрыл время захода или прочтения сообщений в настройках, другие пользователи его не увидят, даже имея подписку Telegram Premium.

Premium-пользователи также получили возможность выбрать, кто может писать им сообщения: «Все» или «Контакты и Premium-пользователи». Во втором случае пользователи не из списка контактов и без подписки Premium не смогут отправить сообщение первыми — но смогут ответить, если первым напишет обладатель подписки Premium.

При получении нежелательного сообщения пользователь может сообщить об этом модераторам Telegram и заблокировать отправителя с помощью кнопки в верхней части чата.

Для подписчиков Premium видеоистории теперь загружаются в 4 раза быстрее. Кроме того, можно повысить разрешение видео в историях.

Также всем пользователям стала доступна настройка скорости воспроизведения видеоисторий.

В разделе «Оформление» в настройках теперь можно выбрать персональный цвет и фоновый эмодзи для сообщений с приложенными контактами.

Также был добавлен ряд улучшений в видеосообщения на iOS, включая более чёткое изображение, быстрое переключение между передней и задней камерами и дополнительную стабилизацию при съёмке.

В версии Telegram для macOS, загруженной напрямую с сайта Telegram, теперь можно выбрать из 15 иконок приложения наиболее подходящую к теме оформления.

США в экстренном порядке изучат потребление энергии криптомайнерами

Американские власти санкционировали программу по изучению потребления электроэнергии майнерами криптовалют — она будет реализована в «экстренном» порядке. Управление энергетической информации (EIA) при министерстве энергетики США в течение полугода соберёт и проанализирует данные об использовании энергоресурсов страны компаниями, занимающимися добычей криптовалют.

 Источник изображения: Liam Ortiz / pixabay.com

Источник изображения: Liam Ortiz / pixabay.com

В EIA оправдали срочный характер порученной ведомству работы перебоями в теплоснабжении, предположительно связанными с ростом стоимости биткоина, который, в свою очередь стал стимулом к активизации майнинга. Ситуация усугубляется резким похолоданием в стране, из-за которого подскочил спрос на электроэнергию.

Биткоин и некоторые другие криптовалюты работают по модели Proof-of-Work — она описывает процесс проверки транзакций, их добавление в блокчейн и выплату вознаграждения майнерам. Майнинговое оборудование занято решением сложных математических задач, и оно отличается высоким энергопотреблением. В 2022 году сеть Ethereum, второй по рыночной капитализации после биткоина криптовалюты, перешла на гораздо более экономичную модель Proof-of-Stake.

По оценке компании Digiconimist, которая уже много лет отслеживает потребление электроэнергии сетью биткоина, сейчас блокчейн потребляет около 138 ТВт·ч в год — рекорд был поставлен в первой половине 2022 года на отметке 205 ТВт·ч в год. Одна транзакция в сети требует около 762,89 кВт·ч — среднему американскому домохозяйству этого хватило бы на 26,15 дней. При таком высоком потреблении электроэнергии вырабатывается много тепла, а значит, для охлаждении используется до абсурдного много воды — 12 023 л на транзакцию. А вся сеть биткоина в год потребляет столько же воды, сколько и Швейцария. Потребление электричества биткоином растёт и падает вместе с ценами на крупнейшую криптовалюту. В прошлом году она преимущественно дорожала, а значит, становилась более прожорливой.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

На следующей неделе EIA приступит к опросу 82 компаний, занимающихся майнингом в США — они обязаны будут предоставить подробную информацию о своём энергопотреблении, в том числе раскрыть, сколько электричества вырабатывается специально для них. В ведомстве заверили ресурс The Register, что в рамках исследовательского проекта не предусмотрено принятия каких-либо административных мер — пока речь идёт только о сборе информации. Специалисты управления планируют составить базовую картину о майнерах и их энергопотреблении; количественно определить, насколько колеблется энергопотребление таких компаний; определить источники энергии и регионы, где сконцентрирован майнинг.

По оценкам EIA, на добычу криптовалюты приходится от 0,6 % до 2,3 % всего потребления энергии в США. Мандат ведомства на исследование майнинговой отрасли истекает 31 июля 2024 года. По итогам ближайших шести месяцев будет приниматься решение, получит ли агентство финансирование на дальнейшие сбор и обработку данных такого рода.

Китайский автопром столкнулся с системным кризисом из-за неплатежей и ценовой войны

В качестве примера некоторых деструктивных процессов, проходящих в китайской автомобильной промышленности, издание DigiTimes привело историю бренда Ji Yue, который совместными усилиями стараются развивать Baidu и Geely. Острая конкуренция и отсрочки платежей привели к тому, что сейчас автопроизводителю трудно найти средства для дальнейшего существования.

 Источник изображения: Geely

Источник изображения: Geely

Финансовые кризисы в китайской отрасли по производству электромобилей могут возникать в ближайшее время из-за особенностей работы автопроизводителей со своими поставщиками. Последние предоставляют им до 180 или даже 298 дней отсрочки на оплату поставляемых компонентов. Если учесть, что цены на готовые электромобили постоянно меняются, а падают они порой довольно резко, это создаёт проблемы для участников рынка автокомпонентов. Они могут столкнуться с отсутствием у своих контрагентов достаточных сумм для оплаты давно поставленной продукции. Подобные сроки оплаты поставок также затрудняют ритмичное планирование, что в условиях активного расширения модельного ряда формирует существенные риски для поставщиков автокомпонентов.

Многие китайские производители электромобилей зависят от внешнего финансирования и пока далеки от окупаемости, ценовые войны с лидерами рынка только снижают шансы новичков встать на ноги. Инвесторов становится всё сложнее привлечь к финансированию деятельности автопроизводителей, поскольку риски усиливаются. Капризный потребитель на китайском рынке требует не только всё более низких цен на электромобили, но и стремительного совершенствования сопутствующих технологий. На разработку последних тоже нужны деньги, которые тратить себе могут позволить только игроки с существенным запасом финансовой прочности. Только на отсрочке поставок Ji Yue накопила перед материнской Geely более $400 млн долгов, после чего та перестала снабжать её необходимой продукцией. На каждой машине Ji Yue теряла почти $7000, а её общие убытки по итогам текущего года должны превысить $1,3 млрд.

Что характерно, классические автопроизводители рассчитываются со своими поставщиками куда быстрее: Honda в этом отношении вообще является образцом дисциплины, выплачивая средства по счетам за 32 дня. Поскольку китайские автопроизводители ничем подобным похвастать не могут, они формируют серьёзные системные риски для всей отрасли, чей бурный рост только усиливает масштабы потенциального коллапса.

OpenAI рассматривает возможность выпуска человекоподобных роботов

OpenAI рассматривает возможность производства человекоподобных роботов, программной основой которых могут стать разработанные компанией алгоритмы на базе искусственного интеллекта. По данным источника, в настоящее время возможность создания роботов-гуманоидов обсуждается внутри компании.

 Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash

О намерениях OpenAI заняться робототехникой написало издание The Information ссылкой на двух неназванных людей, непосредственно знакомых с этим вопросом. Издание утверждает, что OpenAI рассматривает возможность разработки именно гуманоидных роботов, похожих на людей. Однако в заметке не уточняется, идёт ли речь о первоначальных обсуждениях или же у производителя ChatGPT уже есть готовый план действий.

Интерес OpenAI к робототехнике не является чем-то новым, поскольку раньше в компании было занимающееся разработкой роботов подразделение, но оно перестало функционировать ещё до выхода алгоритма GPT-3. Основной причиной закрытия подразделения стало отсутствие необходимого количества данных для обучения машин. Кроме того, OpenAI продолжает инвестировать в несколько робототехнических стартапов через своё венчурное подразделение. По данным осведомлённых источников, недавно OpenAI вернулась к рассмотрению идеи создания человекоподобных роботов. Однако не уточняется, на какой стадии находится это обсуждение, и есть ли у компании готовый план по развитию данного направления.

Ранее в этом году СМИ писали, что OpenAI открыла несколько вакансий на должность инженеров-исследователей, которые должны были присоединиться к робототехническому подразделению. В описании вакансий упоминалось создание мультимодальных больших языковых моделей с целью «открыть новые возможности для роботов наших партнёров». В числе этих «партнёров» могут быть несколько стартапов, в которые OpenAI инвестирует значительные средства, включая Figure AI и 1X Technologies. В прошлом месяце OpenAI также вложила средства в стартап Physical Intelligence, который разрабатывает программное обеспечение на базе ИИ, предназначенное для использования в роботах.

Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube

«Лаборатория Касперского» рассказала о новой схеме онлайн-мошенничества с криптовалютой, основанной на жадности пользователей, желающих «заработать» на чужой неосведомлённости.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В комментариях под видео на YouTube, посвящённым финансовой тематике, злоумышленники размещают просьбу дать совет по выполнению транзакции под видом неопытного пользователя, который вроде бы по незнанию публикует настоящую сид-фразу для доступа к криптокошельку с токенами Tether USD (USDT). Ставка делается на то, что недобросовестный пользователь попытается воспользоваться промахом новичка и с помощью сид-фразы «умыкнуть» чужую валюту.

 Пример комментария-ловушки                                  Источник изображений: «Лаборатория Касперского»

Пример комментария-ловушки (источник изображений: «Лаборатория Касперского»)

Вроде бы всё просто: есть сид-фраза и есть криптокошелёк с токенами. А ловушка в том, что после получения доступа к кошельку с помощью сид-фразы выясняется, что для вывода USDT необходимо оплатить комиссию в токенах TRX (Tron), которых в кошельке нет.

И если пользователь решается оплатить комиссию из своего личного кошелька, эти средства мгновенно перенаправляются на другой кошелёк, контролируемый мошенниками. Кошелёк-приманка настроен как учётная запись с несколькими подписями (multisig), и для авторизации транзакций требуются дополнительные разрешения. Поэтому, даже если пользователь получит доступ к кошельку после оплаты «комиссии», попытки перевести с него токены на свой кошелёк обречены на неудачу.

«В этой схеме мошенники делают ставку на стремление людей к быстрому “заработку”. В итоге сами пользователи попадаются в ловушку», — отметила Ольга Свистунова, старший контент-аналитик «Лаборатории Касперского». В связи с этим компания призывает пользователей быть бдительными и придерживаться этичных принципов при работе с криптовалютами, а также при проведении любых финансовых транзакций в интернете.

Synopsys: в 2025 году ИИ будет напрямую сотрудничать с ИИ над разработкой чипов

На днях глава по стратегии развития ИИ-технологий компании Synopsys Стелиос Диамантидис (Stelios Diamantidis) заявил, что в 2025 году наступит следующая фаза внедрения ИИ. По его словам, ИИ-агенты начнут сотрудничать со своими собратьями с минимальным вмешательством человека, сообщает EE Times.

Если ранее ИИ-боты представляли собой рудиментарные системы с заранее заданными правилами и деревьями решений, то теперь они эволюционировали в сложные агентные системы, способные понимать человеческую речь в произвольной форме, генерировать контент, постоянно учиться и менять своё поведение в результате обучения.

Такие ИИ-агенты могут быть использованы в специальных случаях и применяться только для определённых приложений, но скоро ситуация может измениться, когда один ИИ-агент сможет взаимодействовать с другим. В блоге Диамантидис добавил, что ИИ-агенты обучаются для улучшения интеграции и взаимодействия, включая разработку чипов.

 Источник изображения: Daniel Lonn/unsplash.com

Источник изображения: Daniel Lonn/unsplash.com

В Synopsys сообщили о внутреннем прикладном использовании подобных разработок. По результатам пилотного тестирования внутри компании, генеративный ИИ, как ожидается, сэкономит не менее 250 тыс. часов рабочего времени — сотрудники смогут более продуктивно потратить высвободившееся время на работу с клиентами.

Диамантидис добавил, что высокоспециализированные ИИ-агенты могли бы комбинировать и анализировать бессчётные объёмы информации, касающейся разработки полупроводников. Эти задачи могут быть связаны с созданием архитектуры чипа, оптимизацией энергопотребления и др. Сотрудничество ИИ с ИИ может выявлять скрытые закономерности, обеспечивать точные рекомендации по оптимизации проектирования чипов и повышению их производительности.

На Открытой конференции ИСП РАН 2024 обсудили безопасность российского ПО и технологий искусственного интеллекта

1500 участников собрала Открытая конференция ИСП РАН в московском кластере «Ломоносов» в декабре 2024 г., ещё 500 человек приняли участие онлайн. Организаторами выступили ИСП РАН, РАН, Национальный технологический центр цифровой криптографии, Академия криптографии РФ, ФПИ, а также международные ассоциации IEEE и IEEE Computer Society. В этом году на конференции были представлены 130 докладов и более 50 выставочных стендов института и компаний-партнёров.

«Традиционно на этой конференции мы подводим итоги года: вместе с партнёрами рассказываем о результатах совместной работы, о достижениях и трендах развития. В частности, в этом году мы сформировали консорциум с Курчатовским институтом и Объединенным институтом ядерных исследований для ИТ-обеспечения исследовательской инфраструктуры класса «мегасайенс»; консорциум с НТЦ ЦК и Академией криптографии для исследований безопасности технологий искусственного интеллекта; стали Центром компетенций Росфинмониторинга, – рассказал директор ИСП РАН, академик РАН Арутюн Аветисян. – Наши экспертные знания в области системного программирования востребованы в разных областях. Мы гордимся, что стали технологическим центром компетенций для многих компаний и организаций, а наша конференция — коммуникационной площадкой научных и отраслевых сообществ».

 Источник изображений: ИСП РАН / Виталий Рагулин

Источник изображений: ИСП РАН / Виталий Рагулин

В этом году конференция была приурочена к 30-летию ИСП РАН и 300-летию РАН. В начале пленарной сессии заместитель председателя Правительства РФ Дмитрий Чернышенко обратился к участникам с видеоприветствием.

«Сегодня РАН объединяет сотни ведущих ученых, которые обеспечивают технологическое лидерство нашей страны. Это национальная цель, поставленная нашим Президентом. Институт системного программирования — это ключевое звено в системе Академии. Здесь действует исследовательский центр в сфере искусственного интеллекта. Команда экспертов создает технологии доверенного искусственного интеллекта, которые уже успешно масштабируются. В России 12 таких профильных центров, ими разработано порядка 70 уникальных решений», — подчеркнул Дмитрий Чернышенко.

Свои приветствия направили президент РАН Геннадий Красников, вице-президент РАН Владислав Панченко, министр иностранных дел РФ Сергей Лавров, заместитель председателя Совета Федерации Юрий Воробьёв и другие.

Основными темами пленарной сессии стали развитие и внедрение технологий искусственного интеллекта (ИИ), а также инструментов разработки безопасного программного обеспечения (ПО). Модератором выступил директор ИСП РАН Арутюн Аветисян, участниками – представители руководства министерств, ведомств, других организаций и крупных компаний.

Заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ, президент Академии криптографии Александр Шойтов подчеркнул, что институт активно сотрудничает с Минцифры, в том числе в рамках консорциума для исследований безопасности технологий ИИ. Сейчас в него входит двенадцать организаций, в январе ожидается присоединение еще шестнадцати. Начальник 2-го управления ФСТЭК России Дмитрий Шевцов заявил, что ведомство поддерживает деятельность консорциума по исследованиям безопасности технологий ИИ, а также рассказал про работу ведомства по обеспечению безопасности ПО.

«Мы уже восемь лет развиваем направление разработки безопасного ПО, создаём систему национальных стандартов. С июня этого года мы приступили к сертификации процессов безопасной разработки. На сегодняшний день уже две компании подтвердили свои компетенции по данному вопросу. Все эти действия позволяют нам обеспечивать безопасность технологических решений через безопасность кода — без этого невозможно обеспечить доверие к технологиям», – сообщил Дмитрий Шевцов.

Вице-президент ПАО «Транснефть» Андрей Бадалов сообщил, что компания уже использует ряд разработок ИСП РАН, а также рассказал про внедрение ИИ в целом.

«Мы очень взвешенно относимся к выбору внедряемых технологий, так как обеспечение непрерывности и безопасности производственной деятельности — наш главный приоритет. В компании создано Управление развития ИИ и системной архитектуры; мы уже перешли к фазе промышленного внедрения соответствующих технологий. Используются большие языковые модели, нейросети для оптимизации расчётов, технологии обработки пространственных данных. Оттачивается производственный конвейер по рассмотрению инициатив с применением технологий ИИ, дорабатывается технологическая платформа по разработке, применению и мониторингу работы ИИ моделей», – отметил Андрей Бадалов.

«В технологической независимости критической информационной инфраструктуры вопросы доверия требуют обязательного научного сопровождения, в том числе в области искусственного интеллекта. Сегодня ИИ находит применение в различных сферах, включая голосовые модели и видеоанализ. Основные перспективы использования этой технологии мы видим в математическом моделировании, а также во взрывном росте производительности труда технологов, проектировщиков и конструкторов», – сообщил директор по информационной инфраструктуре госкорпорации «Росатом» Евгений Абакумов. Он подчеркнул также важность добровольной сертификации процессов и продуктов и рассказал, что в 2024 году «Росатом» зарегистрировал соответствующую систему «КИИ-СЕРТ».

«На данный момент почти 41% компаний топливно-энергетического комплекса (ТЭК) России уже использует ИИ; 18% планируют его внедрение к 2026 году. В рейтинге Аналитического центра при Правительстве ТЭК занимает третье место по уровню внедрения ИИ среди четырнадцати отраслей. Основные вызовы сейчас — это тестирование ИИ в технологически непрерывной отрасли (уже создаются специальные полигоны), качественная обработка данных, а также вопросы ответственности за его решения. Хочу также отметить, что мы поддерживаем идею добровольной сертификации. Это повысит качество и уровень безопасности», – подчеркнул заместитель министра энергетики РФ Эдуард Шереметцев.

«Одна из самых трудных задач в импортозамещении — это развитие экосистемы. В России есть крупные производители средств защиты информации. Но на Западе, например, аналогичные компании взаимодополняемы, а у нас мы этого не наблюдаем! Еще одна проблема — производительность. Проверяем технологии в лабораториях компаний — результаты хорошие. Как только у себя устанавливаем и адаптируем — не такая производительность. И тут тоже нужны решения. Взваливать всю вину на производителей — неправильно. Необходимо работать в кооперации, только так проблемы можно решить», – заявил Дмитрий Миклухо, старший вице-президент, директор департамента информационной безопасности ПСБ.

Важность создания экосистемы подчеркнул и генеральный директор НМИЦ им. В.А. Алмазова Евгений Шляхто.

«Нам всем нужны единые централизованные системы биобанкирования, аналитические сервисы, стандартизация форматов данных, единый контур документов и хранилищ изображений. Для всего этого требуются информационные технологии. И тут уже достигнуто плато продуктивности. Дальше двигаться невозможно без системного подхода. Нужны интеграторы, которые дадут нам платформенные решения. Вместе мы сможем создать экосистему, которая будет генерировать медицинские изделия и много всего другого», – подчеркнул Евгений Шляхто.

«Мы долго шли к использованию ИИ в нашей деятельности. Сейчас мы уже применяем определённые наработки для выявления лиц, занимающихся противоправной деятельностью. Но тут возникают вопросы: насколько можно всё это масштабировать? И насколько аналитики могут доверять выводам ИИ? Решать эти проблемы надо в комплексе: и повышая цифровые компетенции сотрудников, и развивая модели по разным предметным областям. Именно это мы и планируем делать — во взаимодействии с институтом», – рассказал заместитель директора Росфинмониторинга Антон Лисицын.

В этом году конференцию поддержали более 20 партнёров — компаний и вузов. Появился круглый стол по преподаванию системного программирования в вузах. Много внимания привлекла новая секция «Системы управления базами данных», а также секция «Разработка безопасного ПО: качество, доверие, сообщество», где впервые обсуждались вопросы РБПО в финтехе и электроэнергетике. Впервые состоялось награждение сотрудников компаний, сделавших наиболее значимый вклад в работу Центра исследований безопасности системного ПО. Они получили грамоты ФСТЭК России и награды Центра.

На конференции было подписано несколько соглашений, в том числе между НТЦ ЦК и Ассоциацией предприятий компьютерных и информационных технологий – о сотрудничестве в консорциуме исследований безопасности технологий ИИ, а также между ИСП РАН и Всероссийским НИИ фитопатологии.

Короткий видеоролик о конференции 2024 года: https://vkvideo.ru/video-214485707_456239033.

Зонд NASA «Паркер» вошёл в объятья Солнца — связь с ним потеряна, но не безнадёжно

Связь с зондом NASA Parker Solar Probe прервалась незадолго до того, как 24 декабря аппарат максимально сблизился со звездой. В NASA ожидают, что связь восстановится 27 декабря. Для зонда это было 22-е сближение с Солнцем — самое тесное из всех предыдущих и поэтому самое рискованное. Зонд буквально ворвался в атмосферу светила, загадки поведения которой всё ещё беспокоят учёных.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Верхние слои атмосферы Солнца — это его корона. Температура короны может достигать фантастических 1,1 млн ℃. Только её относительно маленькая плотность не позволяет зонду мгновенно испариться в ней. Там не менее, ближе к Солнцу примерно на 1600 км температура фотосферы звезды снижается до 4100 ℃. Это выглядит странно — так же, например, как если бы сковороду при жарке нужно было держать на удалении полутора километров от огня для лучшего нагрева. Истоки этой физики поручено искать зонду «Паркер», что легче делать внутри процесса, чем, например, наблюдая за ним с Земли.

В рамках выполнения этой задачи аппарат NASA Parker Solar Probe приблизился Солнцу рекордно близко 24 декабря в 14:53 по московскому времени. Сближение составило 6,1 млн км. К этому моменту зонд также разогнался до максимальной скорости 692 000 км/ч. Это в 300 раз быстрее, чем может двигаться реактивный истребитель. Для разгона зонд четыре раза за весь полёт прошёл рядом с Венерой, что каждый раз придавало ему ускорение без расхода топлива.

Следующее сближение зонда с Солнцем ожидается 22 марта 2025 года. После этого зонд должен ещё раз гарантированно сблизиться со звездой 19 июня 2025 года. Если он не выйдет из строя, то в 2025 году будет ещё два сближения, но гарантии этого нет. В 2026 году ожидается, что зонд будет разрушен от близких пролётов Солнца и упадёт на него. Но следует также помнить, что Солнце вошло в фазу максимальной активности в своём 11-летем цикле и способно в любой момент уничтожить зонд в одном из случайных выбросов энергии или корональной массы.

Российские торговые площадки назвали самые продаваемые игры в преддверии новогодних праздников

Издание «Известия» со ссылкой на данные российских торговых площадок поделилось информацией о самых продаваемых играх в отечественной рознице (и не только) в преддверии новогодних праздников.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В каналах торговой группы «М.Видео-Эльдорадо» за последние две недели наиболее востребованными оказались GTA V (PS4, PS5), ремейк Resident Evil 4 (Xbox) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch).

Среди проектов, попавших в топ-5 разных платформ, также значатся полные издания Mortal Kombat 11 (PS4, PS5) и The Witcher 3: Wild Hunt (PS5), EA Sports FC 24 (Xbox) и 25 (PS5), Atomic Heart (PS5) и сборник Mafia: Trilogy (PS4).

 EA Sports FC 25 (источник изображения: Steam)

EA Sports FC 25 (источник изображения: Steam)

На площадке Wildberries популярностью пользовались EA Sports FC 25, Hogwarts Legacy и Marvel’s Spider-Man 2, а среди бестселлеров на Ozon, где спрос на игры по сравнению с 2023 годом вырос на 30 %, — EA Sports FC 25, GTA V и Minecraft.

Продажи игр на платформе «Авито» в декабре выросли на 12 % по сравнению с ноябрём — самыми успешными за месяц оказались игры серии FIFA (11 % от продаж в категории), а лидерами по росту продаж стали:

  1. Marvel’s Spider-Man — её пользователи «Авито» покупали на 33 % чаще, чем в ноябре;
  2. Hogwarts Legacy — на 28 %;
  3. игры серии Uncharted — на 25 %;
  4. игры серии The Last of Us — на 24 %;
  5. Cyberpunk 2077 — на 23 %.

Разработчики Grand Mobile источники вдохновения не скрывают

Тем временем в цифровом магазине приложений RuStore наибольшей популярностью в декабре пользовались симуляторы Grand Mobile и CarX Drift Racing 2. Среди хитов также оказались Tanks Blitz, Arena Breakout и Black Russia.

В RuStore также отметили рост интереса россиян к мобильным развлечениям и внутриигровым покупкам. В четвёртом квартале средний чек в играх составил 670 рублей, что на 10 % больше показателя третьего квартала.

Linux Foundation сократила расходы на разработку ядра Linux до $6,8 млн

Организация Foundation опубликовала отчёт за 2024 год. Всего за отчётный период организация получила $292,2 млн (год назад — $263,6 млн). Почти половина (43 % или $125,1 млн) полученных средств приходится на пожертвования и взносы участников организации. В прошлом году по этой статье было получено $118,2 млн.

25,1 % ($73,6 млн, год назад — $67 млн) было выделено организации в качестве целевой поддержка проектов; 18,6 % ($54,5 млн, год назад — $49,5 млн) приходится на поддержку мероприятий, а также регистрационные взносы на конференциях; 12,3 % ($36,1 млн, год назад — $27,2 млн) получено в качестве оплаты за обучающие курсы и получение сертификатов.

Организация отметила, что доля затрат, связанных с разработкой ядра, в общем объёме расходов снизилась до 2,3 % с 2,9 % в 2023 году. В 2022 доля составляла 3,2 %, в 2021 году — 3,4 %. На разработку ядра Linux в этом году было израсходовано $6,8 млн, что на $1 млн меньше, чем в прошлом году и на $1,4 млн меньше, чем в позапрошлом году.

 Источник изображений: Linux Foundation

Источник изображений: Linux Foundation

Общая сумма расходов за 2024 год равняется 299,7 млн (в 2023 году — $269 млн). Расходы на не связанные с ядром проекты увеличились с $171,8 млн в прошлом году до $193,7 млн (64,6 % всех расходов).

Расходы на поддержание инфраструктуры составили $22,69 млн (7,6 %, в прошлом году — $22,58 млн), затраты на программы обучения и сертификации — $23,1 млн (7,7 %, в прошлом году — $18,57 млн), затраты на корпоративные операции — $18,9 млн (6,3 %, в прошлом году — $17,1 млн), расходы на проведение мероприятий — $15,2 млн (5,0 %, в прошлом году — $14,61 млн), затраты на сопровождение сообщества — $13,7 млн (4,5 %, год назад — $13,5 млн). Расходы на международные операции выросли с $2,96 млн до $5,6 млн (1,8 %).

Сообщается, что количество курируемых Linux Foundation проектов приблизилось к 1300, тогда как год назад их насчитывалось около 1100. Наибольшее число проектов Linux Foundation связано с облачными технологиями, контейнерами и виртуализацией (23 %), с сетевыми технологиями (15 %), ИИ (11 %), web-разработкой (11 %), cross-technology (9 %), безопасностью (5 %), Интернетом вещей (4 %) и блокчейном (4 %).

В сеть утекли фото и характеристики портативной консоли Lenovo Legion Go S на базе Ryzen Z2 Go

Lenovo готовит сразу три портативные консоли серии Legion Go, и все они, как ожидается, дебютируют на выставке CES 2025. В последней утечке достоянием общественности стали изображения и технические характеристики недорогой модели — Lenovo Legion Go S. Опубликовал их ресурс VideoCardz.com.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Помимо Legion Go S, компания намеревается выпустить более мощную Legion Go 2 и вариант Legion Go S Steam Edition. Модель Lenovo Legion Go S в белой расцветке Glacier White, вероятно, управляется Windows, а консоль серого цвета является версией со SteamOS. Устройство работает на гибридном процессоре AMD Ryzen Z2 Go APU — предполагается, что версия чипа с индексом Go будет устанавливаться только на системы Lenovo Go. Он получит ядра центрального процессора на архитектуре AMD Zen 3+ и графику Radeon 800M (RDNA 2), аналогичную той, что используется в гибридных чипах семейства AMD Rembrandt APU (серия Ryzen 6000).

Портативная консоль Lenovo Legion Go S получит два порта USB4 и контроллеры Legion TrueStrike с курками. Но это несъёмные контроллеры в отличие от тех, что идут с Legion Go образца 2023 года — такими же будет комплектоваться старшая Lenovo Legion Go образца 2025 года на чипе AMD Z2 Extreme. Известно также, что недорогая Legion Go S получит 8-дюймовый экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м² и 100-процентным покрытием цветового пространства sRGB; встроенный накопитель NVMe PCIe 4.0 x4 ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт; объём оперативной памяти LPPDR5X составит 16 или 32 Гбайт; аккумулятор будет иметь ёмкость 55,5 Вт·ч. Стоимость Lenovo Legion Go S составит около €600.

xAI Илона Маска с помощью AMD и Nvidia попытается догнать OpenAI и Anthropic

За рассуждениями об энергетических потребностях суперкомпьютера Colossus чуть не затерялся тот факт, что стартапу xAI удалось привлечь ещё $6 млрд финансирования от группы институциональных и стратегических инвесторов. Среди последних компания Илона Маска (Elon Musk) открыто упоминает AMD и Nvidia, которые помогают ей развивать вычислительную инфраструктуру.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Среди институциональных инвесторов, вложившихся в капитал xAI в рамках третьего раунда привлечения средств, есть представители не только американской финансовой сферы, но и компании из Саудовской Аравии и Катара. Предыдущий раунд финансирования xAI пришёлся на май текущего года. До недавних пор считалось, что в ходе третьего раунда xAI удастся привлечь около $5 млрд и оценить тем самым собственную капитализацию в $50 млрд. Получается, что на практике оба значения были превышены.

AMD и Nvidia, по словам представителей xAI, продолжают содействовать быстрому расширению вычислительной инфраструктуры компании. Как отмечается на страницах корпоративного блога, xAI рассчитывает удвоить количество установленных в суперкомпьютере Colossus ускорителей Nvidia с архитектурой Hopper до 200 000 штук в сжатые сроки.

Самая современная языковая модель компании — Grok 3, по данным руководства xAI, сейчас используется для подготовки инновационных продуктов как для частных, так и для корпоративных клиентов компании. Участие в финансировании деятельности xAI компаний AMD и Nvidia может говорить об их заинтересованности в поддержке разработчиков систем искусственного интеллекта, которые пока целиком полагаются на их компонентную базу. Облачные гиганты типа Microsoft, Amazon, Google и Meta, например, заинтересованы в создании собственных процессоров и ускорителей вычислений. Впрочем, недавно опубликованные сведения позволяют говорить, что Microsoft в этом отношении сильнее прочих зависит от Nvidia.

Apacer представила индустриальные модули DDR5-6400 CU-DIMM и CSO-DIMM

Компания Apacer Technology объявила о начале массового производства модулей оперативной памяти DDR5-6400 индустриального класса, спроектированных специально для задач ИИ и НРС. Изделия могут применяться в системах автоматизации, медицинском оборудовании, IoT-устройствах, интеллектуальных автомобильных платформах и пр.

Представлены решения DDR5-6400 стандартов CU-DIMM (Clocked Unbuffered DIMM) и CSO-DIMM (Clocked Small Outline DIMM). Они функционируют при напряжении 1,1 В. Ёмкость модулей составляет 8, 16, 32 и 64 Гбайт.

 Источник изображения: Apacer

Источник изображения: Apacer

По заявлениям Apacer Technology, в конструкции изделий применяются компоненты высокого качества. Упомянуты полностью бессвинцовые резисторы. Кроме того, модули удовлетворяют новейшим стандартам JEDEC Raw Card Revision 1.0, обеспечивая стабильность передачи данных и высокую производительность.

Для изделий в качестве опции доступно специальное конформное покрытие, предназначенное для защиты от негативного влияния факторов окружающей среды: повышенных температур, влаги, загрязнений, химических веществ и механических воздействий. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +85 °C.

Кроме того, может быть добавлена защита от сульфирования. Сера широко используется во многих отраслях промышленности. Когда серебряные сплавы в DRAM-чипах подвергаются воздействию сернистых газов, происходит коррозионная реакция: сульфирование приводит к снижению проводимости и быстрому выходу изделий из строя. Для решения проблемы Apacer применяет запатентованную технологию.

Роскачество проверит популярные видеоигры на «способы вытягивания денег» у пользователей

Руководитель Роскачества (АНО «Российская система качества») Максим Протасов в интервью информационному агентству ТАСС сообщил о планах ведомства взяться за проверку популярных компьютерных игр.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Протасова, старт инициативы намечен на 2025 год. В первую очередь Роскачество обратит внимание на манипулятивные механики, то есть «способы вытягивания денег у играющих».

«Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приёмы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям», — заявил Протасов.

 Какие именно игры собирается проверять Роскачество, не уточняется (источник изображения: Cyberia Nova)

Какие именно игры собирается проверять Роскачество, не уточняется (источник изображения: Cyberia Nova)

Глава Роскачества добавил, что в результате этого исследования ведомство планирует совместно с Институтом развития интернета (ИРИ) создать методику оценки качества игр, которая позволит покупателю понять, получил ли товар Знак качества.

В 2025 году Роскачество также исследует мобильные приложения по доставке готовой еды, программы торговых площадок и телемедицины. За 2024 год ведомство провело 57 проверок конфиденциальности данных среди различных приложений.

 Высокий уровень конфиденциальности данных Роскачество выявило у приложений для заказа такси (источник изображения: Steam)

Высокий уровень конфиденциальности данных Роскачество выявило у приложений для заказа такси (источник изображения: Steam)

Осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке, которая должна обезопасить разработчиков от потенциальных юридических претензий со стороны регуляторов, а потребителей — от дискомфортных элементов игр.

Тем временем авторы уже внесённого в Госдуму законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» надеются защитить «нравственность, права и интересы граждан».

Российские спутники «Марафон» для интернета вещей начнут запускать в 2025 году

Первые космические аппараты серии «Марафон-IoT», входящей в федеральный проект «Сфера», будут выведены на орбиту в первой половине следующего года. Об этом пишет информационное агентство «Интерфакс» со ссылкой на слова генерального директора госкорпорации «Роскосмос» Юрия Борисова.

 Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash

Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash

«Готовы в этом году первые аппараты для «Марафона», которые будут запущены в первой половине следующего года», — приводит источник слова господина Борисова.

В прошлом году «Роскосмос» объявил о заключении госконтракта с АО «Решетнев» на создание 132 космических аппаратов для формирования низкоорбитальной спутниковой группировки «Марафон». Её планируется использовать в интересах авиации и для сервисов мобильного интернета. В общей сложности в период с 2024 по 2030 годы планировалось выпустить 271 спутник этой серии.

В феврале этого года «Роскосмос» сообщал о переносе запуска первого демонстрационного аппарата «Марафон-IoT» из-за необходимости проведения дополнительной проверки программного обеспечения. Изначально он должен был стать частью полезной нагрузки в рамках пуска, произведённого 29 февраля с космодрома Восточный (тогда на орбиту отправился гидрометеорологический аппарат «Метеор-М» 2-4). В апреле представитель «Спутниковой системы «Гонец», являющейся оператором проекта «Сфера», сообщил, что два аппарата «Марафон-IoT» будут доставлены на орбиту до конца нынешнего года.

Напомним, в состав орбитальной группировки «Сфера» будут входить пять спутниковых группировок связи — «Ямал», «Экспресс-РВ», «Экспресс», «Скиф» и «Марафон», пять группировок дистанционного зондирования Земли — «Беркут-Х», «Беркут-О», «Беркут-ВД», «Беркут-С» и «Смотр», а также группировка низкоорбитальных малых спутников глобального мониторинга «Грифон».

В Китае открыто первое в мире шоссе с отрицательным выбросом углекислого газа

В Китае открыт для движения первый участок шоссе Цзинань-Хэфэй протяжённостью 152,7 км, который условно поглощает больше углекислотных выбросов, чем производит. Разница между выбросами и поглощением CO2 на этом отрезке достигает 9000 т в год. В Китае мечтают, что этот опыт можно будет распространить на все скоростные магистрали страны, протяжённость которых достигла 184 тыс. км и ежегодно растёт на 6000 км.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Автотранспорт и особенно грузовики остаётся значительным источником выбросов парниковых газов. Это также относится к придорожной инфраструктуре — заправкам, зонам обслуживания машин и отдыха граждан в пути, а также всем возможным строениям от коммунальных до жилых. Шоссе Цзинань-Хэфэй (G35) учитывает большинство из этих факторов и, по возможности, компенсирует их.

Проектом экологически чистой скоростной трассы занималась компания Shandong Hi-Speed Group (SDHS). Выбранный заранее участок расширили до восьми полос. Скорость движения по трассе ограничена 120 км/ч. Дорога имеет две больших парковки, три зоны отдыха и десять станций технического обслуживания.

Электрическое питание вдоль зелёного участка трассы осуществляется за счёт возобновляемых источников — солнца и ветра. Солнечными панелями оснащены стены зданий, навесы для транспорта, эстакады и всё, где это имеет практический смысл. Также предусмотрена подзарядка электромобилей. Ветроэлектростанции также участвуют в выработке в виде небольших расставленных вдоль дороги ветряков. Наконец, используется геотермальная энергия в виде тепловых насосов, которая обеспечивает отопление зданий.

Общая мощность солнечных панелей вдоль трассы достигает 30 МВт. Годовая выработка панелей составляет 33 ГВт·ч. Для ночного использования электричества создана сеть накопителей общей мощностью 9 МВт и ёмкостью 18 МВт·ч. Электрические сети на «зелёном» участке трассы в большинстве локальные, хотя, вероятно, они каким-то образом используют переток.

Следует добавить, что основным поглотителем CO2 в районе экологически чистой трассы служат зелёные насаждения. Всё остальные меры, включая методы строительства зданий, направлены на снижение выбросов. Наконец, участок трассы находится под очень серьёзным видеонаблюдением, что даёт возможность непрерывной инспекции за его состоянием. Эта мера помогает оптимизировать обслуживание шоссе и также ведёт к снижению лишних выбросов.

Согласно расчётам, зелёный участок шоссе ежегодно выбрасывает в атмосферу 13 600 т углерода. Реализованные на нём технологии чистой энергетики позволяют компенсировать выбросы на 22 500 т в год, что приведет к сокращению выбросов на 9 000 т в год.

Анонсирован бюджетный смартфон Vivo Y29: Dimensity 6300, экран 120 Гц, и цена от $165

Компания Vivo представила смартфон Vivo Y29, пришедший на смену модели Y28 с чипом Dimensity 6020, анонсированной в начале года. Новинка соответствует по защите от ударов и падений спецификациям военного стандарта MIL-STD-810H, а также обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP64.

Vivo Y29 базируется на 6-нм процессоре Dimensity 6300, который включает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический ускоритель Mali-G57 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет до 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 достигает 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Смартфон оснащён 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1608 × 720 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц, обладающим максимальной яркостью 1000 кд/м2 и обеспечивающим 83-процентный охват цветового пространства.

В отверстии в верхней части дисплея размещена 8-Мп камера с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8), дополненная 0,03-Мп датчиком (f/3,0). Также имеется кольцевая светодиодная подсветка, пульсирующая разными цветами при воспроизведении музыки и поступлении уведомлений.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт. Спецификации смартфона также включают два динамика, поддержку 5G и боковой сканер отпечатков пальцев. Устройство работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14 «из коробки».

Vivo Y29 доступен в синем (Glacier Blue), золотистом (Titanium Gold) и чёрном (Diamond Black) цветах. Стоимость модели с 4/128 Гбайт памяти составляет около $165. Цена Vivo Y29 с максимальной конфигурацией памяти (8/256 Гбайт) находится в пределах $225.

Власти вознамерились собирать геоданные россиян у мобильных операторов

На платформе «Гостех», объединяющей госуслуги и информационные системы, ведётся разработка службы по сбору и обработке обезличенных геотреков абонентов мобильной связи — данные будут предоставлять операторы, сообщает Forbes. Это лишь один из проектов программы «госозера» данных, описанной в принятом минувшим летом законе. Операторы говорят, что могут передавать только готовую статистику на основе этой информации — передача данных даже в обезличенном виде создаёт угрозу для тайны связи и личной жизни россиян. Эксперты указывают на национализацию данных геотреков.

 Источник изображения: Paula Lavalle / unsplash.com

Источник изображения: Paula Lavalle / unsplash.com

Сервис по сбору и обработке обезличенных данных о местоположении абонентов мобильных операторов планирует создать Минцифры. Он разрабатывается на платформе «Гостех» с целью улучшения качества жизни и условий ведения предпринимательской деятельности. Сбор геотреков станет лишь первым в программе «госозера», а начать работу он может в начале будущего года, рассказал глава Минцифры Максут Шадаев.

«Государство должно иметь возможность для цели госуправления получать бесплатно данные от бизнеса. <..> Обезличенные геотреки позволяют регионам планировать, где лучше построить дороги, где школ не хватает, как оптимально выстроить маршруты общественного транспорта. Государство получает доступ к этим данным, чтобы повышать качество жизни граждан. Мы эти данные продавать не собираемся, мы берём эти данные для собственных целей», — заверил чиновник. Закон о «госозере» данных от 8 августа 2024 года включает поправки к закону «О персональных данных»: планируется создание государственной информационной системы (ГИС), данные для которой бизнес самостоятельно обезличивает и бесплатно передаёт. В первый год после размещения доступ к ним предоставляется только государственным пользователям, а далее — всем остальным, у кого есть разрешение правительства. Согласие граждан на передачу данных в «госозеро» не требуется.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

«Благодаря обезличенным данным государство сможет принимать более эффективные решения. Например, понять, где есть потребность в строительстве школ, детсадов, новых дорог и других объектов инфраструктуры, оперативнее оказать помощь пострадавшим при ЧС, выявить, какие меры поддержки и где более необходимы, и многое другое. <..> Персональные данные передаваться на будут», — заявили Forbes в Минцифры. Сейчас операторы продают геоданные абонентов государству; к примеру, правительство Москвы закупает их для городского планирования, такого как оценка загрузки транспортных сетей. Обязанность передавать эти сведения бесплатно не только лишит операторов источника дохода, пусть и не самого важного, но и создаст на них дополнительную нагрузку.

Действующее законодательство предусматривает прямое ограничение на передачу информации, которая содержит те или иные тайны, в том числе в «госозеро», напомнили в Ассоциации больших данных (входят МТС, «Билайн», «МегаФон», «Ростелеком», «Яндекс», «Сбер»). «Передавать операторы могут только агрегированную статистическую информацию, результаты внутренней аналитики в обобщённом виде», — подчеркнули в ассоциации. При наличии нескольких наборов данных идентифицирующий потенциал есть даже у обезличенной информации, включая геотреки, рассказали опрошенные Forbes эксперты. Учитывая, что конкретный геотрек можно связать со стратегическим объектом, удалить из такого геотрека связь с конкретным абонентом недостаточно — данные должны быть агрегированными, размытыми.

Японские разработчики выбрали лучшие игры 2024 года — рейтинг возглавил ремейк классической RPG, вышедшей 36 лет назад

По уже сложившейся традиции еженедельный японский журнал Famitsu опросил местных представителей игровой индустрии, чтобы выявить пятёрку самых популярных интерактивных развлечений за уходящий год.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

В голосовании приняли участие 181 человек: разработчики, актёры озвучки, художники, блогеры (в том числе витуберы), комментаторы и прочие заинтересованные в играх знаменитости.

В частности, своим мнением поделились создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), режиссёр Okami Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Slitterhead Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Лучшей игрой 2024 года, по мнению опрошенных Famitsu представителей индустрии, стала Dragon Quest III HD-2D Remake — ремейк классической фэнтезийной JRPG образца 1988 года в графическом стиле Octopath Traveler.

По словам главного редактора Famitsu Хироки Саги (Hiroki Saga), выбор Dragon Quest III HD-2D Remake демонстрирует силу оригинального релиза, который даже спустя 36 лет продолжает привлекать фанатов и новых игроков.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Пятёрка лучших игр 2024 года по версии японских разработчиков представлена ниже и, как отмечают в Famitsu, отражает современную индустрию, в которой сосуществуют классические франшизы и оригинальные релизы:

  1. Dragon Quest III HD-2D Remake;
  2. Astro Bot;
  3. Metaphor: ReFantazio;
  4. Final Fantasy VII Rebirth;
  5. Black Myth: Wukong.

В предыдущие годы японские разработчики признавали лучшими Marvel’s Spider-Man (в 2018-м), Death Stranding (2019), Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021), Elden Ring (2022) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023).

Tesla Cybercab лишена руля, но может управляться с геймпада

Представленная публике на мероприятии в Лос-Анджелесе новая модель электромобиля Tesla, получившая красноречивое обозначение Cybercab и предназначающаяся для работы в беспилотном такси, была замечена в Автомобильном музее Петерсена, где будет выставляться до 2 января. Управлять манёврами машины может человек при помощи специального контроллера, напоминающего игровой джойстик.

 Источник изображений: Автомобильный музей Петерсена

Источник изображений: Автомобильный музей Петерсена

Об этом стало известно с подачи очевидцев, наблюдавших за установкой прототипа Tesla Cybercab на постамент в указанном музее Лос-Анджелеса. Хотя на фотографиях этого не видно, оператор управлял прототипом Cybercab при помощи подключенного проводом джойстика. При этом отмечается, что в случае необходимости человек может перехватить управление Cybercab и при помощи беспроводного джойстика, который находится вне электромобиля. В конце концов, расстояние между оператором и беспилотным такси вообще может измеряться километрами, поскольку вмешательство в работу автоматики всё равно потребуется, и резервный канал управления нужно было предусмотреть заранее.

На первом фото хорошо видно, что приборная панель Tesla Cybertruck лишена руля, под ней нет педалей, и подобная компоновка предусматривает «равную степень бесправия» между левым и правым пассажирами. В салоне электромобиля предусмотрены два посадочных места, под покатой крышей скрывается внушительных объёмов багажное отделение.

Тестирование Tesla Cybercab до сих пор проходило на закрытых территориях, но к тестированию подобных машин на дорогах общего пользования в США компания может приступить уже в следующем году. Законодательство страны будет на первых порах требовать присутствия в салоне страхующего водителя. Ему-то и пригодится тот самый проводной пульт управления, позволяющий человеку вмешиваться в работу автоматики.

Apple продлила срок действия своего логотипа в России ещё на 10 лет

Роспатент по заявке Apple продлил срок действия исключительных прав компании в России на её главный логотип — чёрное надкусанное яблоко несмотря на то, что в 2022 году американская компания приостановила работу в России.

Срок действия прав Apple на логотип истекал весной 2025 года. Теперь же срок действия прав продлён до весны 2035 года, соответствующая запись внесена в реестр 23 декабря 2024 года. Права компании на логотип в виде надкусанного яблока распространяются на 9, 10, 14 и 15 классы по Международной классификации товаров и услуг (МКТУ). Вместе с этим американская компания продлила исключительные права на бренд Apple в России до 2035 года.

В марте 2022 года Apple приостановила продажи своей продукции на территории России. В дополнение к этому компания ограничила работу в стране своей платёжной системы Apple Pay. В российском онлайн-магазине Apple невозможно приобрести устройства компании, включая iPhone, MacBook и др. При попытке оформить покупку на экране появляется сообщение о том, что в настоящий момент сделать заказ нельзя. После введения ограничений со стороны Apple устройства компании поставляются в страну в рамках параллельного импорта без прямого согласия правообладателя товарного знака, производителя или официального дилера.

Ранее сообщалось, что Apple приняла решение с середины декабря 2024 года свернуть некоторые сервисы в России — в первую очередь речь идёт об Apple TV+ и Apple Fitness+.

В Иране сняли запрет на пользование WhatsApp и Google Play

В Иране сняли запрет на использование мессенджера WhatsApp и магазина приложений Google Play, введённый в 2022 году, сообщает государственное информагентство IRNA. Решение было принято большинством голосов на заседании Высшего совета по информационной безопасности Исламской республики.

 Источник изображения: Amanz/unsplash.com

Источник изображения: Amanz/unsplash.com

«Сегодня мы сделали первый шаг к снятию ограничений на интернет, продемонстрировав единство. Этот путь будет продолжен», — приводит Financial Times сообщение министра телекоммуникаций Ирана Саттара Хашеми (Sattar Hashemi) в соцсети X.

Новый президент Масуд Пезешкиан (Masoud Pezeshkian), обещавший в ходе предвыборной компании смягчить запреты в интернете, приступил к выполнению своих обещаний.

Вместе с WhatsApp и Google Play в 2022 году подпал под запрет сервис Instagram. Ещё раньше, в 2009 году, в Иране были заблокированы платформы Facebook, X и YouTube. Также в Иране под запретом TikTok и Telegram. Тем не менее многие жители Ирана продолжают пользоваться этими сервисами, получая к ним доступ с помощью различных средств обхода блокировок.

Бывшие разработчики Serious Sam анонсировали умный шутер, вдохновлённый Half-Life — первый трейлер и детали Invariant

Хорватская студия Faros Interactive, состоящая из бывших разработчиков Serious Sam и Skywind (The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim), представила вдохновлённый Half-Life шутер Invariant.

 Источник изображений: Faros Interactive

Источник изображений: Faros Interactive

События Invariant развернутся в 1990-х годах на всемирно известной антарктической станции Nabla. Центр ведёт изучение потенциально спасительного для человечества источника энергии, который погребён подо льдом.

Всё идёт своим чередом, пока местный ИИ не выходит из-под контроля. Игрокам в роли прибывшего на Nabla по вызову учёного предстоит столкнуться с непредвиденными последствиями случившегося.

Вооружившись различными инструментами и мощным оружием, пользователи Invariant должны будут сориентироваться в лабиринте коридоров и залов, морозных локаций и коварных туннелей.

Чтобы раскрыть мрачные секреты станции, отважному учёному придётся дать бой ИИ-машинам, странным существам и сошедшим с ума коллегам, а также решить головоломки, которые проверят не только смекалку, но и рефлексы.

По словам сооснователя Faros Interactive Йосипа Макянича (Josip Makjanić), студия создаёт игру, которая «объединяет напряжённые бои, умные загадки и интересную историю в антураже леденящего душу простора Антарктиды».

Invariant создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода, зато недавно получила первый тизер-трейлер (прикреплён выше). Перевод на русский не заявлен — список поддерживаемых языков включает только английский.

Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете

Ресурс Space опубликовал снимки, сделанные с орбиты Марса автоматическим межпланетными станциями Mars Express Европейского космического агентства (ЕКА) и NASA Mars Reconnaissance Orbiter, с изображением марсианских склонов, которые будто бы припорошены снегом. На самом деле, этот «снег» отличается от земного, и снимки были сделаны в летнее время, когда температура в регионе съёмки опускается до -125 °C.

 Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

Снимки были сделаны аппаратом Mars Express в июне 2022 года и зондом Mars Reconnaissance Orbiter в сентябре 2022 года в период солнцестояния в марсианском регионе Australe Scopuli невдалеке от южного полюса.

 Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

То, что на этих снимках выглядит как красивая пасторальная зимняя сказка, на самом деле отражает динамичный процесс, когда солнечный свет нагревает лёд из углекислого газа, и он переходит из твердого состояния в газообразное. По мере течения этого процесса внутри льда образуются карманы с углекислым газом.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

Под влиянием нарастающего давления ледяная корка разрушается и происходят извержения газа, в результате которых тёмную пыль, находящуюся подо льдом, выбрасывает в воздух на десятки метров. Ветер разносит пыль по поверхности Марса, образуя замысловатые узоры. Воронки от выбросов сублимированного сухого льда при съёмке из космоса напоминают изображения пауков. Пыль находится глубоко подо льдом, но из-за сезонных изменений температуры часть её попадает на поверхность Марса.

Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google

Начатое американскими регуляторами расследование в отношении корпорации Google, которая подозревается в злоупотреблении своим положением на рынке поисковых систем, может привести к пересмотру имеющихся соглашений с партнёрами, среди которых есть и Apple. Рискуя потерять десятки миллиардов долларов ежегодных отчислений Google, компания Apple теперь готова сама защищать свои интересы в суде.

 Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips

Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips

По крайней мере, об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters. Как уже отмечалось в материалах следствия, только в 2022 году Apple получила от Google примерно $20 млрд за использование поисковой системы последней в качестве профильного инструмента по умолчанию. По информации Reuters, законные представители Apple подали в суд ходатайство о своём участии в предстоящем слушании по делу Google, поскольку первая из компаний не уверена, что вторая сможет достаточно эффективно защитить интересы своего партнёра.

По словам представителей Apple, компания не собирается создавать свой собственный поисковый движок для конкуренции с Google, вне зависимости от сохранения выплат со стороны последней или их прекращения по решению суда. Соответственно, Apple зависит от Google в этой сфере не только в финансовой сфере, но и чисто технически. Apple готова предоставить суду свидетельские показания. По мнению компании, Google сейчас сталкивается с давлением, призванным привести к разделению своего бизнеса, и в таких условиях не может адекватно представлять интересы Apple. По этой причине последняя вынуждена настаивать на присутствии в суде собственных представителей.

Новая статья: Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками

Данные берутся из публикации Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками

Netflix подал в суд на Broadcom, заявив, что VMware нарушает его патенты в области виртуализации

Стриминговый гигант Netflix подал в понедельник иск к Broadcom в окружной суд США по Северному округу Калифорнии с обвинением принадлежащего ей дочернего предприятия VMware в нарушении пяти патентов, связанных с работой виртуальных машин («патент 424», «патент 707», «патент 891», «патент 893» и «патент 122»).

Как сообщает SiliconANGLE, три из этих патентов касаются использования CPU в виртуальных машинах, а два — запуска по крайней мере одной виртуальной машины с использованием балансировщика нагрузки. Согласно иску, нарушения патентов были допущены в VMware vSphere Foundation, VMware Cloud Foundation, VMware Cloud on AWS и облачных решениях, предлагаемых Microsoft, Google, Oracle, IBM и Alibaba.

В частности, в вышеуказанных продуктах, по словам Netflix, допущены нарушения «патента 424». Netflix заявил, что VMware умышленно нарушает авторские права с 2012 года, когда она узнала об этом патенте. «Патент 424 был процитирован экспертом Бюро по патентам и товарным знакам США при отклонении заявки VMware, которая в конечном итоге была оформлена как патент США № 8 650 564», — указал Netflix в иске.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Учитывая осведомлённость VMware об этом патенте, Netflix утверждает, что Broadcom и VMware занимались «умышленным нарушением», и попросила суд обязать Broadcom возместить убытки, размер которых в иске не указан.

Патентная война Netflix и Broadcom началась в 2018 году, когда Broadcom подала в суд на Netflix, обвинив его в нарушении своих патентов на технологию потокового видео. Дела были возбуждены в Калифорнии, Германии и Нидерландах. Судебное разбирательство по иску Netflix запланировано на июнь 2025 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Волна интереса к ИИ порождает новых миллиардеров с рекордной скоростью 3 ч.
Почти 30 тыс. серверов Microsoft Exchange Server оказались уязвимыми из-за нерасторопности администраторов 6 ч.
Новая статья: Titan Quest II — квесты есть, титаны будут позже. Предварительный обзор 8 ч.
Журналисты показали первые 13 минут из Reanimal — жуткого кооперативного приключения от создателей Little Nightmares 8 ч.
Gmail для Android получил кнопку «Отметить как прочитанное» и новую выразительную анимацию свайпов 8 ч.
«Не прошло и 26 лет»: GamesVoice выпустила трейлер русской озвучки System Shock 2, которая выйдет этой осенью 8 ч.
В ChatGPT может появиться реклама, но руководство OpenAI постарается этого не допустить 10 ч.
Беспощадно реалистичный шутер Better Than Dead в духе гонконгских боевиков 80-х и 90-х нашёл издателя — жестокий геймплейный трейлер 10 ч.
«Кто-то потеряет феноменальную сумму денег»: Сэм Альтман признал, что ИИ является пузырём 13 ч.
Hardspace: Shipbreaker отстыковалась от Focus Entertainment — разработчики выкупили права на игру 14 ч.
Американское правительство может использовать для покупки пакета акций Intel средства, выделенные по «Закону о чипах» 26 мин.
Дональд Трамп владеет акциями американских техногигантов на миллионы долларов США 2 ч.
Президент Трамп дал понять, что самые непокорные производители чипов столкнутся с 300-% пошлинами 2 ч.
OpenAI заработала $2 млрд на мобильном приложении ChatGPT — в 30 раз больше всех конкурентом вместе 7 ч.
Intel увеличит инвестиции в продавцов своих чипов и отдаст маркетинг на аутсорс 12 ч.
Роботы начнут вынашивать человеческих детей — китайцы разработали андроида с искусственной маткой 13 ч.
Саудовская center3 потратит $10 млрд на ЦОД общей мощностью 1 ГВт 13 ч.
Lenovo стала мировым лидером в ИИ ПК — каждый третий проданный ею компьютер оснащён ИИ-ускорителем 14 ч.
Реинкарнация: китайцы переделали BlackBerry Classic в современный Android-смартфон за $400 14 ч.
ИИ-стартап Rivos, успевший посудиться с Apple, ищет $500 млн, чтобы побороться с NVIDIA 14 ч.