Сегодня 05 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia так и не возобновила поставки ИИ-ускорителей H20 в Китай из-за хаоса в Минторге США

Тысячи заявок от американских компаний на получение экспортных лицензий в рамках действующих санкций оказались в подвешенном состоянии из-за хаоса, который царит в Минторге США, отвечающем за их выдачу. Работа ведомства практически парализована, сообщает Reuters со ссылкой на два собственных источника.

 Источник изображения: Raúl Nájera / unsplash.com

Источник изображения: Raúl Nájera / unsplash.com

Глава Минторга Говард Лютник (Howard Lutnick) стал публичным лицом — он много говорит о политике пошлин и о торговых соглашениях, инициированных президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Но на деле ведомство не смогло опубликовать обновлённые торговые нормы, затруднило взаимодействие с представителями промышленности и лишилось большого числа сотрудников, включая ценных экспертов.

Ярким примером неразберихи в ведомстве является история с поставками ускорителей искусственного интеллекта Nvidia в Китай. Ещё 14 июля компания сообщила, что правительство заверило её в намерении выдать лицензии на модель H20, и что поставки ускорителей в Китай должны начаться в ближайшее время. Господин Лютник и другие официальные лица подтвердили, что Nvidia действительно получит необходимые разрешения. Но ни одну лицензию до сих пор так и не выдали, сообщили на этой неделе источники Reuters, — а на кону заказы на миллиарды долларов. Текущая задержка при рассмотрении заявок стала самой длительной за последние десятилетия, добавил один американский чиновник.

Воцарившийся в ведомстве хаос беспокоит как тех, кто выступает за ужесточение санкций в отношении Китая, так и те компании, которые пытаются наладить продажи своих товаров за границу. В 2023 финансовом году среднее время рассмотрения заявок на экспортную лицензию в Бюро промышленности и безопасности (BIS, входит в Минторг США) составляло 38 дней — из 37 943 заявок были отклонены 2 %. Процедура лицензирования направлена на применение экспортных ограничений США и призвана гарантировать, что определённые товары и технологии не попадут в нежелательные страны или организации и не нанесут ущерба национальной безопасности США.

 Источник изображения: Aaron Burden / unsplash.com

Источник изображения: Aaron Burden / unsplash.com

Некоторые сотрудники ведомства подвергли критике Джеффри Кесслера (Jeffrey Kessler), в марте занявшего поста замглавы BIS, — есть мнение, что он чрезмерно контролирует работу бюро и не сумел наладить эффективного общения. На совещании со сотрудниками после своего вступления в должность Кесслер призвал подчинённых ограничить контакты с представителями отрасли, а в последствии предписал им заносить все встречи в электронную таблицу. От его офиса сотрудникам также непросто получить разрешение на участие в совещаниях с другими ведомствами. Официальный представитель BIS, однако, заявил, что господин Кесслер «восстанавливает целостность» бюро и пользуется «полным доверием» со стороны Лютника.

Тем временем в среде американской промышленности зреет недовольство. Производителям категорически не нравится неопределённость в сроках выдачи лицензий и в вопросе того, будут ли они выданы вообще. А китайские конкуренты уже изучают новые возможности, заключают контракты как в Китае, так и в других странах, указывают эксперты. В некоторых случаях экспортные лицензии всё-таки удаётся получить, особенно если речь идёт о поставках в страны, выступающие союзниками США; определённое взаимодействие с производителями продолжается и по сей день, признаются источники Reuters.

Перед уходом с поста президента США Джо Байден (Joe Biden) ввёл жёсткие ограничения на экспорт технологий, связанных с ИИ, — в мае администрация Трампа отменила эти нормы, и Минторг обещал представить новые, но до сих пор этого не сделал. Ведомство также разработало норму, запрещающую продавать определённые товары фирмам, которые принадлежат ранее попавшим под санкции компаниям, но и этот документ ещё не опубликован. Высокопоставленные сотрудники Минторга продолжают уходить в отставку, и их посты, в том числе по направлению экспорта в Китай, остаются вакантными.

Из-за блокировок мобильного интернета спрос на Wi-Fi-роутеры вырос вдвое

Из-за участившихся блокировок мобильного интернета в России значительно вырос спрос на Wi-Fi-роутеры, сообщили «Известия» со ссылкой на ретейлеров и операторов широкополосного доступа (ШПД). Использование фиксированной связи позволяет как частным, так и корпоративным пользователям оставаться с доступом к интернету во время локаутов.

 Источник изображения: freestocks/unsplash.com

Источник изображения: freestocks/unsplash.com

По данным Wildberries, этим летом реализация Wi-Fi-роутеров выросла по сравнению с июнем – июлем 2024-го года на 112 %. При этом продажи проводных устройств для домашнего интернета увеличились на 134 %, а мобильных роутеров — на 85 %. По сумме продаж мобильные роутеры более чем в 1,5 раза уступают стационарным, отметили на маркетплейсе.

«Ситуация с периодическими ограничениями мобильного доступа подчеркнула конкурентные преимущества фиксированного интернета и Wi-Fi, в числе которых скорость передачи данных и отсутствие лимитов на трафик», — сообщили «Известиям» в пресс-службе «Ростелекома», добавив, что число заявок от клиентов бизнес-сегмента (особенно малых и средних предприятий) на подключение фиксированного интернета, включая Wi-Fi, выросло в июне – июле в 2,2 раза в годичном исчислении. В данном случае подключение требуется для информационных систем, кассовых аппаратов и раздачи интернета посетителям. В среднем по стране число обращений на подключение домашнего интернета выросло на 12–15 %, утверждают в пресс-службе оператора.

В настоящее время Минцифры совместно с представителями бизнеса обсуждает меры по упорядочению отключений мобильного интернета, которые используются как один из способов борьбы с атаками беспилотников. Как сообщают собеседники «Известий», предполагается создать единый госорган, ответственный за это, поскольку сейчас распоряжения об отключениях носят хаотичный характер. Также планируют создать систему оповещений.

Ранее вполне хватало мобильных роутеров и для работы во время самоизоляции, и для просмотра видео на гаджетах, говорит гендиректор TelecomDaily Денис Кусков. Но поскольку мобильный интернет есть не везде и не всегда, люди выбирают Wi-Fi.

К тому же WiFi-роутерами обзаводится малый и средний бизнес — небольшие киоски и магазины, которые сейчас вынужденно переходят с мобильных платёжных терминалов на Wi-Fi-устройства, отметил ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин.

Учёные впервые математически точно просчитали удар молнии

Не прошло и 300 лет, как учёные создали наиболее полную физическую модель процессов, происходящих непосредственно перед грозовым разрядом. Современная наука понимает, как и почему возникают молнии в облаках. Но целый ряд нюансов ускользал от исследователей, включая понимание «тёмных молний» — мощных рентгеновских всплесков в небе без вспышек и радиоимпульсов. Новое исследование наиболее полно объяснило, что же там происходит.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

«Наши результаты дают первое точное количественное объяснение того, как в природе возникает молния, — сказал Виктор Паско (Victor Pasko), профессор электротехники факультета электротехники и компьютерных наук Пенсильванского университета. — Это позволяет установить связь между рентгеновскими лучами, электрическими полями и физикой электронных лавин».

По словам учёных, перед грозовым разрядом в облаках происходит мощная цепная реакция. Внутри грозовых облаков сильные электрические поля ускоряют электроны, которые сталкиваются с молекулами азота, кислорода и другими. В результате реакций возникает рентгеновское излучение, которое, в свою очередь, порождает ещё больше электронов и высокоэнергетических фотонов. И только после этого возникают молнии.

Изучающие атмосферу учёные знают, как в облаках взаимодействуют заряженные частицы. Протоны поднимаются, а электроны в облаке опускаются ближе к земле — в нижнюю часть облаков. Накапливаемый в нижней части облака отрицательный заряд своим полем выталкивает электроны на поверхности земли вглубь её. Тем самым поверхность планеты под облаком приобретает положительный заряд. Накопление зарядов происходит до установления канала пробоя между облаком и землёй, и мы наблюдаем молнию.

Новая работа позволила в деталях и количественно описать последние секунды и даже доли секунд перед разрядом.

«Мы объяснили, как происходят фотоэлектрические явления, какие условия должны быть в грозовых облаках, чтобы запустить каскад электронов, и что вызывает широкий спектр радиосигналов, которые мы наблюдаем в облаках перед ударом молнии», — пояснили исследователи. — Чтобы подтвердить наше объяснение процесса возникновения молнии, мы сравнили наши результаты с предыдущими моделями, результатами наблюдений и своей собственной работой о типе молний, называемых компактными межоблачными разрядами, которые обычно возникают в небольших локальных областях грозовых облаков».

Одним из следствий проделанной работы стало разъяснение физики процесса «тёмных молний», когда в небе возникает только гамма-всплеск без видимого разряда и без радиоимпульса в эфире.

«В нашем моделировании высокоэнергетическое рентгеновское излучение, возникающее в результате релятивистских электронных лавин за счёт фотоэлектрического эффекта в воздухе, генерирует новые первичные электроны, что приводит к быстрому усилению этих лавин», — пояснили учёные.

«Помимо того, что эта неуправляемая цепная реакция происходит в очень компактных объёмах, её сила может сильно варьироваться, что часто приводит к обнаружению рентгеновского излучения, сопровождающегося очень слабым оптическим и радиоизлучением. Это объясняет, почему гамма-всплески могут возникать в областях, которые кажутся оптически тусклыми и радиомолчаливыми».

Fujifilm подняла цены на камеры из-за новых пошлин — некоторые подорожали на $800

Fujifilm подняла стоимость камер и объективов, причём рост цен в отдельных случаях достиг сотен долларов. Повышение цен совпало с планами администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по вводу новых масштабных пошлин, которые могут вступить в силу с 7 августа. Рост цен затронул и других производителей фототехники, включая Leica и Canon.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Как сообщает The Verge, флагманская среднеформатная камера GFX100 II подорожала на $800 — с $7499 до $8299. Сверхпопулярная компактная X100VI теперь стоит $1799 вместо $1599, беззеркалка X-T5 формата APS-C выросла в цене с $1699 до $1899. Объективы подорожали в среднем на $50–150. Ранее и Nintendo объявила о подорожании старых моделей Switch, а Apple сообщила, что дополнительные расходы из-за тарифов уже превысили $1 млрд.

Для Fujifilm новые пошлины стали серьёзным ударом, в виду чего в 2024 году компания перенесла часть производства камеры X100VI в Китай, на которую, по расчётам компании, мог возникнуть такой же ажиотажный спрос, как это произошло с компактной цифровой беззеркальной камерой X100V, которая завирусилась в TikTok и долгое время продавалась с огромной наценкой. Однако после первых пошлин на китайские товары Fujifilm вернула часть производства в Японию. При этом, несмотря на соглашение с администрацией Трампа, большинство японских импортных товаров всё равно облагаются дополнительной 15-% пошлиной.

Новые цены уже отражены у крупных ритейлеров, включая B&H и Adorama. Представители магазина Moment, продающего технику Fujifilm, заявили, что повышение цен в этом году было ожидаемым из-за политики Трампа, и в ближайшее время снижения ждать не стоит. В компании подчеркнули, что изменения, скорее всего, носят постоянный характер.

Также, по данным PetaPixel, Fujifilm установила новые цены ещё до официального объявления тарифных ставок, что может создать проблемы, если окончательные пошлины окажутся выше ожидаемых.

В Сингапуре налажено первое в мире массовое производство тараканов-киборгов

Учёные из Наньянского технологического университета совместно с коллегами из Японии создали первую в мире роботизированную линию для массового производства тараканов-киборгов. Это позволило отказаться от сложного ручного изготовления миниатюрных кибернетических организмов и перейти к унифицированным изделиям с более стабильными характеристиками. Такие преимущества приближают применение роев насекомых-киборгов для инспекций, разведки и помощи при стихийных бедствиях.

 Источник изображения: Nature Communications 2025

Источник изображения: Nature Communications 2025

Один из главных факторов интереса к насекомым-киборгам — их высокая выносливость: современные аккумуляторы пока не обеспечивают достаточной ёмкости при компактных размерах. Хорошо накормленный таракан пробежит дальше и дольше, чем миниатюрный робот на полном заряде батареи, даже если та весьма совершенна. Тараканы-киборги могут проникать внутрь сложных конструкций и механизмов без необходимости их разборки или разрушения. Двигаясь роем, они способны быстро обследовать обширные и труднодоступные для людей и техники территории. Не случайно значительная часть нового бюджета Бундесвера будет направлена на развитие ИИ и биомеханических насекомых — это также стратегически важное направление для военных.

Для массового использования кибернасекомых важно наладить промышленное производство. Для отработки процесса учёные выбрали одних из самых крупных тараканов в мире — шипящих мадагаскарских тараканов, достигающих в длину 7 см. Современные электронные компоненты по-прежнему слишком тяжёлые для большинства насекомых, и размер здесь имеет значение.

В качестве ключевого элемента сборочной линии использовали промышленный манипулятор Universal Robot UR3e с захватом, а также систему компьютерного зрения на базе камеры глубины Intel RealSense. В качестве наркоза для насекомых применялся углекислый газ. Электроника располагалась на небольшой платформе, которая, как рюкзак, закреплялась на спинке таракана. Для стимуляции нервной системы использовались два двухполярных электрода с иглами и крюками на концах — они вводились и закреплялись в теле насекомого в районе передних лап.

Сборка одного киборга занимала 68 секунд. Испытания показали, что насекомые, собранные вручную и на роботизированной линии, управлялись с одинаковой эффективностью. Поворот осуществлялся путём стимуляции одной из передних лапок, остановка — при стимуляции обеих. Эксперимент по роевому управлению показал, что четыре таракана-киборга обследовали почти всю заданную территорию за время, недоступное одному насекомому. У этой технологии хорошие перспективы: по крайней мере, автоматизация сборки ускорит дальнейшие исследования в этом направлении.

Тим Кук обратился к сотрудникам Apple с большой мотивационной речью по поводу ИИ

На квартальном отчётном мероприятии глава Apple Тим Кук (Tim Cook) подчёркивал готовность компании больше средств тратить на разработку искусственного интеллекта, и в случае необходимости поглощать профильные стартапы, но в последовавшем обращении к сотрудникам компании он дополнительно обозначил важность момента и необходимость «ухватиться за эту возможность».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По традиции, свежими новостями о внутрикорпоративной жизни Apple к концу рабочей недели поделился ресурс Bloomberg. Как отмечает источник, после оглашения результатов квартала Тим Кук около часа выступал перед сотрудниками Apple на общем собрании в штаб-квартире компании в Купертино, штат Калифорния. Кук заявил подчинённым, что ИИ-революция является чем-то сопоставимым или более важным, чем появление интернета, смартфонов, облачных вычислений или приложений. «Apple должна это сделать, Apple сделает это, нам нужно ухватиться за это. Мы сделаем необходимые для этого инвестиции», — внушал сотрудникам Apple её глава мысль о судьбоносности момента.

Глава Apple в кругу коллег не стал отрицать, что компания редко бывает первой с точки зрения технической эволюции: «До Mac были другие ПК, появлению iPhone предшествовал другой смартфон, было много разных планшетов до iPad, а до iPod существовал MP3-проигрыватель». При этом Apple удалось создать современные версии соответствующих продуктов, как убеждён Кук. Точно такие же ощущения он испытывает относительно ИИ.

Собрание сотрудников Apple не было целиком посвящено обсуждению предстоящего прорыва в сфере ИИ. Были затронуты и другие темы, включая развитие функций слежения за здоровьем в сфере носимой электроники, увеличение аудитории Apple TV+ и достижение цели по превращению в углеродно-нейтральную компанию к 2030 году. Кроме того, Кук уделил внимание влиянию регуляторных ограничений на развитие компании и всей отрасли.

Генеральный директор подчеркнул, что Apple много инвестирует в ИИ, за последний год компания наняла 12 000 новых сотрудников, 40 % из них заняты разработками и исследованиями. Разработку собственных чипов Кук назвал ключевым приоритетом в сфере ИИ. Напомним, компания хочет использовать собственные процессоры не только в конечных устройствах, но и в серверной вычислительной инфраструктуре.

Старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) также принял участие в мероприятии, пояснив причины задержки с интеграцией голосового ассистента Siri в комплекс технологий Apple Intelligence. Он признал, что решение использовать гибридную архитектуру на данном этапе развития Siri было ошибочным и ставило под удар репутацию компании. Теперь Apple работает над переносом Siri на полностью новую платформу, и она будет представлена в следующем году. Руководить этой работой поручено Майку Роквеллу (Mike Rockwell), который создал шлем дополненной реальности Vision Pro и сопутствующее программное обеспечение.

Тим Кук призвал сотрудников Apple активнее внедрять функции ИИ в собственную работу и проявлять инициативу в этой сфере на всех уровнях. В области розничной торговли, как пояснил Кук, компания сосредоточится на финансировании дальнейшего развития своего онлайн-магазина, а также открытии новых физических точек продаж в странах с растущей экономикой типа Саудовской Аравии. Кук также продемонстрировал воодушевление по поводу ассортимента новых продуктов Apple, которые должны появиться в ближайшее время, хотя и не стал конкретизировать сам перечень новинок.

AMD призналась, что готова быстро создавать дискретные нейронные процессоры для ИИ

Очевидно, что Intel и AMD сложно смириться с тем, как Nvidia практически единолично пожинает плоды своих многолетних усилий по продвижению так называемых GPU в сфере ускорения вычислений. В свою очередь, AMD готова не только создавать конкурентоспособные GPU, но и присматривается к сегменту более специализированных нейронных процессоров (NPU), которые также могут быть востребованы в эпоху ИИ.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Руководитель направления клиентских центральных процессоров AMD Рахул Тику (Rahul Tikoo) подтвердил изданию CRN, что эта компания ведёт переговоры с клиентами на тему возможного применения специализированных чипов, ускоряющих работу инфраструктуры ИИ, при этом не являющихся GPU. Подчёркивается, что крупные производители ПК типа Lenovo, Dell и HP Inc. интересуются возможностью использования различных ускорителей для работы с искусственным интеллектом. В частности, Dell уже выразила готовность использовать дискретный ускоритель Qualcomm для соответствующих нужд.

Как пояснил представитель AMD, компания внимательно присматривается к этой сфере применения, и у неё есть решения, которые она может предложить при наличии спроса. Когда такие продукты появятся на рынке, Рахул Тику пояснить отказался, сославшись на необходимость сохранения коммерческой тайны. При этом он подчеркнул, что AMD подобные предложения может вывести на рынок достаточно быстро.

Ранее технический директор одного из системных интеграторов заявил CRN, что AMD, на его взгляд, может предложить NPU, созданные с использованием разработок Xilinx. Соответствующий блок уже появился в составе процессоров Ryzen, в дальнейшем он может трансформироваться в обособленное дискретное решение с более высокой производительностью. Ценность подобных компонентов должна заключаться в том, что при адекватном уровне быстродействия они будут потреблять существенно меньше электроэнергии, чем GPU.

Tesla предстоит выплатить $243 млн за ущерб в ДТП, в котором она виновна лишь на треть

Попытки привлечь к ответственности компанию Tesla за дорожные инциденты с её управляемые автоматикой электромобилями предпринимаются регулярно. Очередная из них имеет отношение к ДТП со смертельным исходом 2019 года, и решение суда интересно не только суммой ущерба в $243 млн, но и степенью вины Tesla в произошедшем, которая в данном случае частична.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает CNBC, в 2019 году электромобиль Tesla Model S с активной функцией Enhanced Autopilot стал невольным участником ДТП, в котором погиб один человек и пострадал другой. Суд в Майами недавно постановил, что бортовая автоматика попавшего в ДТП электромобиля Tesla на треть виновна в произошедшем, а близкие погибшего и пострадавшего соответственно могут рассчитывать на общую компенсацию в размере $129 млн. Кроме того, суд назначил Tesla штраф в размере $200 млн. Поскольку вина Tesla в ДТП определена как частичная, то и выплата ущерба будет пропорциональной — в размере $42,5 млн. Итого, компании предстоит выплатить $243 млн. Это заметно меньше тех $345 млн, что представители истцов запрашивали изначально.

Tesla намерена воспользоваться своим законным правом на оспаривание этого решения суда. Сами обстоятельства происшествия описываются следующим образом: владелец Tesla Model S Джордж Макги (George McGee) передвигался на своём электромобиле по территории штата Флорида в 2019 году, используя в это время мобильный телефон, который он уронил, а после потянулся за ним, чтобы поднять. Поскольку была активна функция Enhanced Autopilot, истец был уверен, что автоматика применит торможение при обнаружении препятствия. В действительности машина ускорилась при пересечении перекрёстка и врезалась в стоявший у обочины автомобиль, чьи пассажиры стояли снаружи в непосредственной близости.

В результате наезда Model S со скоростью более 100 км/ч от полученных травм скончалась на месте 22-летняя Наибэль Бенавидес (Naibel Benavides), её наехавшая Tesla отбросила на 23 метра. Стоявший рядом молодой человек Диллон Ангуло (Dillon Angulo) смог выжить после удара, но получил множественные переломы и травму головного мозга.

Представители Tesla выразили несогласие с вердиктом суда, подчеркнув, что имеющиеся у компании данные указывают на виновность водителя Model S в произошедшей трагедии, поскольку в момент проезда перекрёстка он нажал ногой на педаль акселератора и тем самым перехватил управление у автоматики. При этом он не следил за дорогой, поскольку наклонился за упавшим телефоном. Как утверждает Tesla, ни одна из существующих машин ни в 2019 году, ни сейчас, не смогла бы предотвратить происшествие в таких условиях. Более того, подобная судебная практика, по мнению Tesla, лишь замедляет внедрение технологий, призванных повысить безопасность дорожного движения.

Первым 2-нм чипом Samsung станет мобильный процессор Exynos 2600

В отличие от американских акционерных компаний, южнокорейская Samsung Electronics содержание своих квартальных отчётных конференций раскрывает не так широко, но представителю IDC удалось обнаружить откровения руководства Samsung по поводу принадлежности мобильного процессора Exynos 2600 к первой волне 2-нм чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает аналитик Брайан Ма (Bryan Ma) на страницах социальной сети X, во время сессии вопросов и ответов представители Samsung сделали важное признание: «Exynos 2600 будет первым флагманским чипсетом, изготовленным по 2-нм технологии с применением GAA (пространственной структуры транзисторов с окружающим затвором — прим. автора), этот чип обеспечивает существенное улучшение в работе нейронного сопроцессора по сравнению с предыдущей версией, предлагая более развитую поддержку ИИ-функциональности на стороне конечного устройства».

Если учесть, что и долгосрочный контракт с Tesla до 2033 года подразумевает выпуск 2-нм чипов AI6 для бортовых систем автопилота, то в совокупности можно говорить как минимум о двух изделиях, которые Samsung будет производить с применением этой передовой технологии. Правда, если чипы для Tesla должны будут выпускаться с 2026 года на строящемся новом предприятии в Техасе, то производство 2-нм процессора Exynos 2600 компания будет вынуждена освоить ранее этого срока на своих южнокорейских предприятиях. Семейство смартфонов Galaxy S26, в случае своего дебюта в начале 2026 года, должно будет примерить эти самые 2-нм чипы.

О самом процессоре Exynos 2600 на данный момент известно не так много. Ему приписывается сложная 10-ядерная компоновка по схеме «1 + 3 + 6». Первое наиболее крупное ядро будет отвечать за самые ресурсоёмкие вычисления, ему будут помогать три более компактных, а оставшиеся шесть будут использоваться при необходимости обеспечить энергоэффективную работу. Графическая подсистема Xclipse 960 должна на 15 % превзойти по быстродействию Adreno 830 компании Qualcomm. Кроме того, Samsung открыто обещает прирост эффективности Exynos 2600 в задачах ИИ по сравнению с предшественником. Выход этого 2-нм процессора, по всей видимости, будет символизировать для Samsung возвращение чипов собственного производства в смартфоны флагманской линейки Galaxy S.

Робот Xueba 01 поступил в аспирантуру по драматургии — если провалит экзамены, он «самообнулится»

Антропоморфный робот по имени «Сюэба» (Xueba) впервые в Китае поступил в аспирантуру по специальности «Драматургия театра и кино» (drama and film studies). Его зачислила Шанхайская театральная академия, планируя по окончании курса выдать диплом кандидата наук в области искусств. Имя «Сюэба» в китайском языке означает «круглый отличник» или «зубрила». При этом робот остроумен и находчив, чем уже завоевал симпатии китайского сегмента интернета.

 Источник изображений: STA

Источник изображений: STA

Робот Xueba 01 был разработан Шанхайским университетом науки и техники в партнёрстве с компанией DroidUp Robotics. Более ранняя версия робота заняла третье место в первом в мире полумарафоне для роботов-гуманоидов, который состоялся в апреле этого года в Пекине.

По данным шанхайского издания Shangguan News, рост Xueba 01 составляет 1,75 м, вес — около 30 кг, и он может физически взаимодействовать с людьми. По словам его создателей, антропоморфный гуманоид выглядит как «красивый взрослый мужчина». В определённой степени он воспроизводит человеческую мимику, поскольку его лицо покрыто эластичной силиконовой кожей и оснащено подобием мышц. Язык общения — китайский (прямая речь).

Для получения учёной степени робот должен пройти стандартный четырёхлетний курс в области драмы и кино, специализируясь на традиционной китайской опере. Не уточняется, будет ли обучение проходить в ускоренном формате. Впрочем, в этом его могут ограничить преподаватели — они, в отличие от робота, не «железные» и не смогут круглосуточно загружать знания в его память.

Стоимость обучения не разглашается. Программа «робот-кандидат наук» является частью исследовательской инициативы Шанхайской театральной академии по интеграции искусства и технологий. На торжественной церемонии «Сюэба» получил виртуальный студенческий билет, а его наставником стал известный шанхайский художник и профессор Ян Цинцин (Yang Qingqing). В программе обучения робота — сценическое мастерство, написание сценариев, оформление сцены, а также актёрское искусство.

Робот будет посещать занятия, репетировать оперы с другими аспирантами и завершит обучение работой над диссертацией.

«Когда робот общался со своими одногруппниками, это была не встреча холодной машины с людьми, а эстетический обмен между представителями разных видов», — сказал куратор робота. Сам робот называет себя «художником с искусственным интеллектом», использующим передовые технологии для изучения традиционной оперы. Робот надеется завести друзей, обсудить сценарии, помочь отточить танцевальные движения и даже включать успокаивающий белый шум, если его одногруппники почувствуют себя утомлёнными.

Профессор Ян отметил, что Xueba 01 после окончания курса может стать режиссёром традиционной оперы с искусственным интеллектом в музее или театре, а также открыть собственную роботизированную художественную студию. Если же робот провалит экзамены, он «обнулит» себя и станет экспонатом музея искусств — чтобы хотя бы так оставить след в истории.

SpaceX отправила на МКС миссию Crew-11 с россиянином, японцем и двумя американцами

Сегодня с космодрома на мысе Канаверал (штат Флорида, США) стартовала ракета Falcon 9 с миссией Crew-11 — очередной ротационной экспедицией к Международной космической станции (МКС), организованная NASA совместно с компанией SpaceX. В состав экипажа вошли астронавты NASA Зена Кардман (Zena Cardman) и Майкл Финк (Michael Fincke), космонавт «Роскосмоса» Олег Платонов, а также представитель Японского агентства аэрокосмических исследований Кимия Юи (Kimiya Yui).

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Запуск был осуществлён в 11:43 по восточному времени США (18:43 мск) с помощью ракеты Falcon 9 и пилотируемого корабля Crew Dragon. Уже через 16 часов после старта, около 10:00 по московскому времени в субботу, корабль Crew-11 должен прибыть к МКС и пристыковаться к американскому сегменту станции.

Изначально планировалось, что корабль отправится к МКС вчера вечером, однако старт был отложен из-за неблагоприятных погодных условий — сильной облачности над космодромом.

Для российского космонавта Олега Платонова это первый полёт в космос. Как отметили в «Роскосмосе», он стал 27-м российским космонавтом, совершившим полёт на американском космическом корабле, и лишь седьмым, кто отправился на орбиту на борту Crew Dragon.

Эта миссия может стать первой из длительных: если проверки и состояние корабля Dragon подтвердят его готовность, экипаж Crew-11 пробудет на орбите не стандартные шесть месяцев, а восемь. Такой шаг необходим для лучшей синхронизации американских и российских графиков смены экипажей и поддержания непрерывной работы станции, отмечают в NASA.

Интересно, что в день старта на космодроме присутствовала делегация российских космических чиновников во главе с главой «Роскосмоса» Дмитрием Бакановым. Это стало поводом для первой с 2018 года очной встречи руководителей NASA и «Роскосмоса», состоявшейся накануне. По официальным заявлениям сторон, обсуждались дальнейшие планы совместной эксплуатации МКС, а также вопросы сотрудничества в лунных программах. Несмотря на политическую напряжённость между Россией и Западом, космическое взаимодействие по линии МКС остаётся «островком сотрудничества».

В то же время, вне рамок МКС сотрудничество между странами оказалось свернуто: Россия отказалась участвовать в программе NASA Artemis, предпочтя совместную лунную программу с Китаем, которая становится прямым конкурентом американскому проекту.

Тим Кук побил рекорд Стива Джобса по сроку руководства компанией Apple

Тим Кук (Tim Cook) занимает пост генерального директора Apple уже 5091 день — дольше, чем Стив Джобс (Steve Jobs), который в общей сложности возглавлял компанию 5090 дней. В ближайшее время Кук уходить в отставку не собирается, поскольку преемника, готового взять на себя управление, похоже, пока нет. Более того, в обозримом будущем он может совместить должность генерального директора с постом председателя совета директоров Apple.

Стив Джобс занимал пост генерального директора Apple в два периода: 841 день в качестве исполняющего обязанности с 16 сентября 1997 года по 5 января 2000 года, а затем 4249 дней — в статусе официального генерального директора с 5 января 2000 года до своей отставки 24 августа 2011 года. В общей сложности он руководил Apple 5090 дней.

Тим Кук, в свою очередь, занял должность генерального директора сразу после ухода Джобса 24 августа 2011 года и с тех пор занимает её непрерывно в течение 5091 дня. Таким образом, по состоянию на 1 августа 2025 года Кук официально руководит Apple на один день дольше, чем Стив Джобс.

 Источник изображения: stevejobsarchive.com

Источник изображения: stevejobsarchive.com

Уточним, что в период с 1976 по 1985 год Стив Джобс не занимал пост генерального директора Apple. После официальной регистрации компании в 1977 году венчурный инвестор Майк Марккула (Mike Markkula) настоял на привлечении опытного управленца, и первым генеральным директором Apple стал Майкл Скотт (Michael Scott). После его ухода этот пост заняли сначала сам Марккула, затем Джон Скалли (John Sculley), которого Джобс лично переманил из Pepsi в 1983 году.

Сам Джобс в то время занимал должности председателя совета директоров и руководителя подразделения Macintosh, но не получил роли генерального директора. В результате борьбы за власть в 1985 году он был отстранён от управления и полностью покинул компанию.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Став генеральным директором, Джобс курировал запуск таких культовых продуктов, как iMac, iPod, MacBook Air и MacBook Pro, Apple TV, iPhone и iPad. Под его руководством были также представлены iTunes, Mac OS X, Safari, iOS, App Store, FaceTime, iCloud и другие программные решения. Он инициировал восстановление компании, запуск фирменной розницы и сыграл ключевую роль в привлечении инвестиций Microsoft в размере $150 млн. Кроме того, Джобс заложил план создания Apple Park и вывел Apple в лидеры среди технологических компаний США.

Кук, в свою очередь, стоял за дебютом Apple Watch, AirPods, HomePod, Apple Silicon, AirTag и Vision Pro. Под его руководством были запущены такие программные решения, как Swift, Apple Pay и Apple Intelligence, а также произошло масштабное расширение сервисов Apple: появились Apple Music, Apple TV+, Apple Arcade, Apple News+ и Apple Fitness+. Кук добился рекордной рыночной оценки компании в $3 трлн в 2022 году и стал инициатором крупных сделок, включая приобретение Beats и Shazam.

Brilliant Labs представила умные очки Halo за $299, которые помогут вспомнить всё

Компания Brilliant Labs представила преемника своих умных очков Frame с открытым исходным кодом за $349. Новые умные очки Halo за $299 по цене приближаются к базовым моделям Ray-Ban от Meta✴✴ и оснащены улучшенными возможностями ИИ. Агентская система памяти Narrative использует данные с камеры и микрофонов для создания «личной и персонализированной базы знаний», а мультимодальный ИИ-агент Noa «понимает, что слышит и видит в окружающей среде».

 Источник изображений: Brilliant Labs

Умные очки Halo предлагают новую «запатентованную агентскую систему памяти» от Brilliant Labs под названием Narrative, которая использует данные, собранные с камеры и микрофонов, для создания «личной и персонализированной базы знаний». Стартап заявляет, что умные очки будут запоминать имя собеседников и содержание прошлых разговоров.

По утверждению Brilliant Labs, общение с встроенным мультимодальным ИИ-агентом Noa теперь будет «естественным и интуитивно понятным, как при общении с реальным человеком», благодаря контекстно-релевантной информации, основанной на окружающей обстановке. Noa предоставляет дополнительные возможности по управления очками Halo, позволяя отключать микрофон или переводить их в спящий режим с помощью расширенных голосовых команд.

В умение очки Halo также встроена новая экспериментальная функция кодирования под названием Vibe Mode, которая позволит «создавать пользовательские приложения с помощью простых голосовых команд на естественном языке». Вместо поиска нужного приложения в магазине, пользователь, по словам Brilliant Labs, сможет создать собственное приложение с необходимыми функциями.

Кроме голосовых подсказок через динамики с костной проводимостью в дужках, владельцу доступен 0,2-дюймовый цветной microOLED-дисплей, который «проецирует интерфейс в стиле ретро-аркад» на периферийное зрение. Время автономной работы устройства составляет внушительные 14 часов, отчасти благодаря энергосберегающей камере и ИИ-чипу со специальным нейронным процессором. Весят умные очки Halo чуть более 40 граммов.

Halo в строгом матово-чёрном корпусе уже доступны для ограниченного предзаказа на сайте Brilliant Labs за $299. Поставки ожидаются в конце ноября 2025 года. Возможен заказ очков с диоптрическими линзами.

Xiaomi представила доступные смартфоны Redmi 15, Redmi 15 5G и Redmi 15C — пока только в Польше

Польское подразделение компании Xiaomi, судя по всему, представило трио смартфонов бюджетной серии Redmi 15 раньше времени. Модели Redmi 15, 15 5G и 15C появились сегодня в ассортименте крупных польских розничных сетей, тем самым раскрыв все характеристики. Новинки сочетают довольно скромные спецификации и столь же невысокие цены — старшая из моделей поступит в продажу по цене около $240.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Возглавляет трио смартфон Redmi 15 5G. Он работает на чипе Qualcomm Snapdragon 6s Gen 3, оснащён 4 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 Гбайт. IPS-дисплей имеет диагональ 6,9 дюйма и частоту обновления 144 Гц. В описании указана только 50-мегапиксельная основная камера на задней панели, но фотографии устройства выдают наличие ещё двух модулей; фронтальная камера оснащена 8-мегапиксельным сенсором. В качестве источника питания выступает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт. Redmi 15 5G предлагается в расцветках Black (чёрная), Green (зелёная) и Titanium (золотистая). Стоимость смартфона составляет 899 польских злотых, что соответствует примерно $240.

Базовый Redmi 15 укомплектован тем же дисплеем, что и модель с 5G, но отличается более старым и менее производительным процессором Qualcomm Snapdragon 685. Доступны конфигурации памяти 6/128 и 8/256 Гбайт; основная камера и аккумулятор, вероятно, те же. Предлагаются расцветки Black (чёрная), Purple (сиреневая) и Titanium (золотистая); цена за базовую модель — 649 злотых ($170).

Младший Redmi 15C поддерживает работу только в сетях 4G, а его 6,9-дюймовый экран имеет разрешение 720p и частоту обновления 120 Гц. Процессор у этой модели — MediaTek Helio G81 Ultra, имеется 4 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт встроенной памяти. В описании снова указываются 50-мегапиксельная основная и 8-мегапиксельная фронтальная камеры, но не уточняется, те же они, что у старших версий, или нет. Ёмкость батареи снижена до 6000 мА·ч, но зарядка мощностью 33 Вт всё-таки поддерживается. Доступна только чёрная версия (Black), цена устройства — 499 злотых или $130.

Вероятно, скоро все три смартфона будут представлены и на международном рынке.

Nintendo объявила о повышении цен на восьмилетнюю Switch — новая Switch 2 пока не подорожала

Сегодня компания Nintendo объявила о повышении цен на оригинальную игровую консоль Switch. Данное решение затронет всё «семейство систем и продуктов» в США, так что помимо самой Switch, изменение цен также коснётся Switch OLED, Switch Lite, некоторых аксессуаров и фигурки amiibo и Nintendo Alarmo. Цены на консоль Switch 2, а также на физические и цифровые версии игр для Switch и Switch 2 останутся без изменений.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Nintendo заявила, что вносит изменения «в соответствии с рыночной конъюнктурой». Это произошло сразу после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ об очередном повышении таможенных пошлин. В настоящее время в США оригинальная Switch стоит $299,99, Switch Lite — $199,99, а Switch OLED — $349,99. Пока неизвестно, сколько будут стоить оригинальные системы Switch после повышения цен.

В Канаде повышение цен на системы Switch первого поколения вступило в силу сегодня. Стоимость Switch и Switch Lite возросла на 20 канадских долларов, до $419,99 и $279,99 соответственно. Switch OLED подорожала ещё сильнее — на 40 канадских долларов, до $419,99.

SpaceX провела огневые испытания двигателей Starship в преддверии десятого испытательного пуска

Сегодня компания SpaceX провела статические огневые испытания одного из шести двигателей Raptor 51-метровой второй ступени космического корабля Starship на своей базе Starbase в Южном Техасе. Испытания стали частью подготовки к десятому полёту Starship — гигантской многоразовой ракеты, которую SpaceX разрабатывает для осуществления мечты Илона Маска (Elon Musk) о колонизации Марса и выполнении широкого спектра других космических задач.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Статический огневой запуск одного двигателя Starship, имитирующий его работу в космосе, завершён на площадке 1 на Starbase», — говорится в аккаунте SpaceX в социальной сети X. Это уже второй корабль, подготовленный SpaceX для десятого полёта. Предыдущий взорвался на испытательном стенде на базе Starbase 18 июня, непосредственно перед запланированным огневым испытанием.

Starship состоит из двух компонентов — разгонной ступени, называемой Starship или просто Ship, и мощного ускорителя Super Heavy. Обе части изготовлены из нержавеющей стали и оснащены двигателями Raptor. Super Heavy уже успешно прошёл огневое испытание всех 33 двигателей 6 июня.

Первый запуск Starship состоялся в апреле 2023 года. В 2025 году гигантскую ракету запускали уже трижды: в январе, марте и мае. Во всех трёх случаях SpaceX теряла верхнюю ступень до её запланированного приводнения в Индийском океане. Хотя точная дата десятого испытательного полёта пока не объявлена, по словам основателя и генерального директора компании Илона Маска, запуск намечен на август.

Xiaomi выпустила 27-дюймовый 144-Гц монитор Redmi A27 2026 всего за $65

Компания Xiaomi представила в Китае доступный 27-дюймовый монитор Redmi A27 2026. Устройство отличается минималистичным дизайном с узкой трёхсторонней рамкой, окаймляющей экран, что упрощает создание многоэкранных конфигураций.

Redmi A27 2026 оснащён 27-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1920×1080 пикселей и частотой обновления 144 Гц, что обеспечивает плавную прокрутку интерфейса, удобную работу с документами и комфортную игру. Широкий угол обзора в 178° позволяет эффективно использовать несколько мониторов одновременно. Максимальная яркость составляет 300 кд/м², контрастность — 1500:1, время отклика — 6 мс.

Монитор поддерживает 8-битную цветопередачу (6 бит + FRC), охватывает 99 % цветового пространства sRGB и способен отображать 16,7 млн оттенков. Все мониторы Redmi A27 2026 проходят заводскую калибровку с заявленным показателем ΔE < 1, что обеспечивает точную цветопередачу для базовых дизайнерских задач и медиапроектов.

Подставка с регулировкой наклона поддерживает углы от 5° вперёд до 15° назад и совместима с настенным креплением VESA.

Redmi A27 2026 уже доступен для предзаказа. Цена для ранних покупателей составит 469 юаней (около $65). В дальнейшем розничная стоимость монитора составит 649 юаней (около $90).

Intel перевыпустила процессоры 2022 года: представлены шестиядерные Core 5 120 и 120F

Компания Intel без лишнего шума выпустила два новых настольных процессора начального уровня в линейке Core 100 — Core 5 120 и Core 5 120F. Оба чипа обладают идентичными характеристиками; модель 120F отличается лишь отсутствием встроенной графики. Несмотря на новое название, оба процессора предлагают практически те же параметры, что и Core i5-12400 и i5-12400F, выпущенные в 2022 году.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Согласно базе данных Intel Ark, новые процессоры относятся к семейству Raptor Lake и используют разъём LGA 1700. Оба чипа получили по шесть производительных ядер с поддержкой 12 потоков. Энергоэффективные ядра отсутствуют. Объём кэш-памяти L2 и L3 составляет 7,5 и 18 Мбайт соответственно — как у предшественников. От моделей 2022 года они отличаются лишь немного более высокой максимальной тактовой частотой (4,5 против 4,4 ГГц) и сниженным с 117 до 110 Вт уровнем энергопотребления.

Модель Core 5 120 оснащена встроенной графикой Intel UHD Graphics 730 с частотой 1,5 ГГц (для сравнения: у Core i5-12400 частота iGPU составляет 1,45 ГГц). Иными словами, несмотря на то что Intel относит эти чипы к серии Raptor Lake, по сути, это всё те же процессоры на архитектуре Alder Lake, что и модели 2022 года.

Стоимость Core 5 120 и Core 5 120F не сообщается.

Pulsar представила мышь Pro Series JV-X для киберспорта, созданную при участии звезды Team Secret

Компания Pulsar Gaming Gears объявила о выпуске игровой мыши Pulsar Pro Series JV-X, разработанной при участии филиппинского киберспортсмена и стримера, одного из самых титулованных профессиональных игроков в VALORANT, ДжессиВаша (JessieVash) из киберспортивной команды Team Secret.

 Источник изображений: Pulsar Gaming Gears

Источник изображений: Pulsar Gaming Gears

Сотрудничество Pulsar с ДжессиВашем (настоящее имя Jessie Cristy Cuyco) и Team Secret началось в феврале 2024 года, когда компания стала официальным спонсором игрока и команды. Результатом этого партнёрства стала JV-X — первая игровая мышь в линейке Pro Series, созданная с участием филиппинца. Как пишет TechPowerUp, устройство разрабатывалось с учётом его опыта как профессионального игрока, контент-мейкера и тренера, включая выступления в таких дисциплинах, как Dota 2, Overwatch и Mobile Legends: Bang Bangя.

 Источник изображений: Pulsar Gaming Gears

Для обеспечения максимального комфорта и отзывчивости мыши в условиях профессиональных соревнований, параметры устройства, включая размер, вес и эргономику, были тщательно проработаны в соответствии с рекомендациями ДжессиВаша. Созданная под его игровой стиль, JV-X отличается ультралёгким дизайном весом всего 56 граммов и эргономичной формой, оптимизированной для хвата ладонью (palm grip) и расслабленного когтевого хвата (relaxed claw grip). Благодаря флагманскому сенсору XS-1, она поддерживает разрешение до 32 000 точек на дюйм (DPI), обладает скоростью отслеживания до 750 IPS и частотой опроса 8000 Гц.

Кроме того, JV-X оснащена рядом технологий, призванных усилить контроль и долговечность. В частности, высокопроизводительные оптические переключатели Pulsar Optical Switch обеспечивают сверхбыструю и точную реакцию за счёт световой детекции, снижая задержку ввода и предлагая срок службы до 100 миллионов нажатий. Колесо прокрутки оснащено энкодером Pulsar Blue Encoder, который отличается чёткой тактильной отдачей, тихой работой и защитой от пыли, предотвращая сбои из-за микрозагрязнений. А для максимальной плавности скольжения мышь комплектуется 16 ножками Pulsar Dot Skates (6,6 мм из материала UHMW-PE), которые обеспечивают низкое трение, высокую износостойкость и стабильное скольжение даже по стеклянным поверхностям и жёстким коврикам.

 Источник изображений: Pulsar Gaming Gears

Главный директор по маркетингу Pulsar Gaming Gears Стюарт Чан (Stuart Chan) заявил, что JV-X является «инструментом, созданным исключительно для побед», и подчеркнул, что партнёрство с ДжессиВашем отражает стремление компании предоставлять киберспортсменам высококлассное оборудование. Запуск Pulsar Pro Series JV-X, по его словам, направлен как на поддержку геймерского сообщества Филиппин, так и на укрепление позиций бренда в глобальной киберспортивной индустрии.

Intel провела зачистку в руководстве производства чипов — уволены три топ-менеджера

Intel отправила в отставку трёх руководителей, занимавших ключевые позиции в производственном подразделении. Кадровые изменения происходят в рамках масштабной реструктуризации, которую проводит новый генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в попытке вывести американского производителя микросхем из кризиса.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Источники, знакомые с ситуацией, сообщили Reuters, что компания в данный момент рассматривает изменения в группе технологического развития, отвечающей за создание технологических процессов производства чипов. В рамках этих изменений Intel планирует сократить команду по планированию производственных мощностей и часть инженерного персонала. Во вторник, во внутреннем обращении к сотрудникам, Intel объявила, что в отставку уходят Кайзад Мистри (Kaizad Mistry) и Райан Рассел (Ryan Russell), оба занимали посты вице-президентов в группе технологического развития, а также Гэри Паттон (Gary Patton), вице-президент подразделения Design Technology Platform и бывший руководитель IBM.

Руководство производственными операциями остаётся за Нагой Чандрасекараном (Naga Chandrasekaran), бывшим топ-менеджером Micron Technology, которого нанял бывший глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) около года назад. В марте Чандрасекаран взял под контроль также направление технологического развития и с тех пор проводит реструктуризацию подчинённых ему подразделений, включая сокращения в рамках глобальной оптимизации штата.

На фоне объявления финансовых результатов за квартал Тан заявил, что Intel намерена сократить численность сотрудников до 75 тысяч к концу года (около 22 % от текущего уровня) и пообещал более строгий подход к инвестициям в производство. Он также отметил, что развитие следующего поколения производственного процесса 14A будет зависеть от привлечения крупных внешних клиентов, и без подтверждённых обязательств со стороны заказчиков разработка может быть приостановлена или прекращена. Тан подчеркнул, что инвестиции в 14A будут основываться именно на подтверждённых заказах клиентов.

Кроме того, глава Intel сообщил инвесторам, что процесс 18A сможет окупиться только при использовании для внутренних продуктов компании и, по данным Reuters, он рассматривает возможность прекратить предложение технологии 18A внешним клиентам, чтобы сосредоточиться на 14A. При этом Intel планирует начать массовое производство чипов Panther Lake для ПК в этом году с использованием именно техпроцесса 18A.

AOC представила игровой QD-OLED-монитор Agon Pro AG326UZD с 4K и 240 Гц

Компания AOC представила игровой QD-OLED-монитор Agon Pro AG326UZD. Новинка пришла на замену прошлогодней модели AG326UD. Новая 31,5-дюймовая модель предлагает поддержку разрешения 3840 × 2160 пикселей и частоты обновления 240 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе монитора используется панель QD-OLED Samsung с 10-битной передачей цвета (поддержка более 1,07 млрд цветов и оттенков). Дисплей имеет 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 99-процентный DCI-P3. При размере пикселей 0,181 мм и плотности пикселей 139 ppi новинка должна обеспечивать очень детализированное изображение. Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м², пиковая — 1000 кд/м². Монитор имеет сертификат DisplayHDR 400 True Black.

В оснащение Agon Pro AG326UZD входят один USB 3.2 Type-C с альтернативным режимом DisplayPort, один USB 3.2 Type-B, два USB 3.2 Type-A (один поддерживает зарядку BC 1.2), два HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, а также один 3,5-мм аудиовыход.

Для монитора заявляется поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync, Adaptive Sync, а также различные игровые функции, такие как цифровой прицел, игровые режимы и настройки Shadow Control.

Монитор также получил эргономичную подставку с возможностью изменения высоты экрана над столом до 150 мм, углов поворота до 90 градусов и наклона, а также крепление VESA 100 × 100 и пару динамиков мощностью по 8 Вт каждый.

Стоимость монитора компания не сообщила.

В США начали строить первую в мире термоядерную электростанцию — она будет питать ИИ Microsoft

Американский стартап Helion Energy приступил к строительным работам, которые примерно через пять лет приведут к созданию первой в США термоядерной электростанции. Почти вся электроэнергия с этой площадки уже выкуплена Microsoft для питания дата-центров компании в штате Вашингтон. Разработчик ещё не завершил этап испытаний реактора и не до конца оформил лицензию на эксплуатацию объекта, но в целом проект получил поддержку и начал воплощаться в жизнь.

 Источник изображений: Helion Energy

Источник изображений: Helion Energy

Для строительства электростанции были подписаны документы на аренду участка земли в городе Малага, расположенном в округе Челан, штат Вашингтон. «Сегодня важный день не только для Helion, но и для всей термоядерной отрасли, ведь мы открываем новую эру энергетической независимости и промышленного обновления», — сказал Дэвид Киртли (David Kirtley), соучредитель и генеральный директор Helion.

Начинания компании поддержаны рядом крупных инвесторов, включая Сэма Альтмана (Sam Altman) из OpenAI и венчурное подразделение компании SoftBank. Термоядерный реактор Helion отличается от привычных токамаков. Своей конструкцией с двумя рабочими камерами он похож на гантели.

Интересно также предложение снимать вырабатываемую реактором энергию. Это будет происходить своего рода беспроводным способом — методом электромагнитной индукции, что похоже на беспроводную зарядку смартфонов. Движущаяся в камерах плазма будет взаимодействовать своим электромагнитным полем с внешними катушками, индуцируя в них электрический ток. Не будет никаких других точек съёма энергии термоядерной реакции, что обещает более стабильные процессы в рабочих камерах. Основные усилия, кстати, будут направлены на синтез реактором гелия-3 как топлива для термоядерных электростанций. Выработка электричества станет приятным дополнением в этой установке.

Компания Helion завершила испытания очередного прототипа своего реактора в октябре 2024 года. Она смогла развить в нём температуру плазмы на уровне 100 млн ℃ — это тот необходимый минимум, после которого следует самоподдерживающаяся термоядерная реакция. Разработчик уверен, что к моменту ввода электростанции в эксплуатацию в 2028 году у него будут все необходимые разрешения от национального регулятора и работающий как часы реактор.

Nintendo продала 5,8 млн Switch 2 меньше чем за месяц и удвоила квартальную выручку

В календаре японской компании Nintendo недавно завершился первый квартал очередного фискального года, поэтому она смогла поделиться первыми итогами продаж новой игровой консоли Switch 2 в привязке к денежным показателям. Успев продать 5,8 млн консолей Switch 2 до конца июня, она по итогам квартала более чем удвоила свою выручку до $3,8 млрд.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Если быть точнее, выручка компании за период в годовом сравнении выросла на 132 %, при этом операционная прибыль достигла $378 млн и превзошла ожидания аналитиков. Непосредственно игровая платформа Nintendo принесла компании за период $3,7 млрд, что на 142,5 % больше результата предыдущего года. Высокие темпы роста выручки во многом объясняются более высокой стоимостью Switch 2 по сравнению с предшественницей, которая формировала базу для сравнения в прошлом году.

В сегменте интеллектуальной собственности, который определяется продажей фильмов и развлекательного контента с использованием франшиз Nintendo, выручка сократилась на 4,4 %, поскольку кассовые сборы от полнометражного фильма про братьев Марио снизились. Это не помешало компании сохранить неизменным прогноз по выручке и операционной прибыли на весь фискальный год, который завершится в марте 2026 года. Выручка за период должна составить $12,6 млрд, а операционная прибыль — $2,13 млрд. Влияние таможенных тарифов на этот прогноз оказалось незаметным, по словам представителей Nintendo.

Игровая консоль Switch 2 поступила в продажу 5 июня, за первые четыре дня было продано около 3,5 млн экземпляров, к концу июня продажи достигли 5,82 млн, а по итогам всего фискального года компания рассчитывает реализовать 15 млн штук. К данному моменту объёмы продаж новинки превысили 6 млн консолей. В принципе, аналитики почти уверены, что прогноз по реализации 15 млн консолей является консервативным, и на практике этот рубеж удастся преодолеть. Даже если продажам самих консолей будут мешать таможенные тарифы, Nintendo со временем сможет компенсировать потери за счёт охвата более обширной аудитории любителей игр, как считают эксперты.

Asus выпустила премиальный игровой корпус ROG Strix Helios II — он почти не отличается от предшественника

Компания Asus выпустила премиальный игровой компьютерный корпус ROG Strix Helios II. Любопытно, но новинка мало чем отличается от оригинальной модели ROG Strix Helios GX601, цены на которую в настоящий момент на российском рынке составляют от 25 тыс. рублей.

 Источник изображений: Asus ROG

Источник изображений: Asus ROG

Размеры корпуса ROG Strix Helios II идентичны оригинальной модели и составляют 250 × 591 × 565 мм. Для переноски собранного в данном корпусе компьютера предназначены эргономичные тканевые ручки, которые рассчитаны на вес до 50 кг. Вес самого корпуса составляет 18 кг. Фронтальная панель корпуса теперь имеет перфорацию и выполнена из алюминия — в результате исчезла подсветка Aura, имеющаяся у оригинальной модели.

Он поддерживает материнские платы размером до E-ATX. Корпус оснащён четырьмя предустановленными 140-мм вентиляторами: тремя спереди и одним на задней стенке. Также корпус поддерживает установку двух 140- или 120-мм вентиляторов сверху, радиаторов СЖО размером до 420 мм спереди, до 360 мм сверху и до 140 мм сзади.

Для ROG Strix Helios II заявляется поддержка видеокарт длиной до 450 мм (корпус имеет встроенные подставки), блоков питания длиной до 220 мм и процессорных кулеров высотой до 190 мм. Внутри есть два комбинированных посадочных места для 3,5/2,5-дюймовых накопителей и два отдельных для 2,5-дюймовых. Корпус имеет восемь слотов расширения, два дополнительных для вертикальной установки видеокарты, пылевые фильтры спереди и снизу, а также контроллер для подключения шести PWM-вентиляторов и шести ARGB-лент.

Отличает новый ROG Strix Helios II от оригинальной модели новый набор разъёмов фронтальной панели. Он включает четыре USB 3.0 (5 Гбит/с), два USB-C (20 Гбит/с и функция зарядки на 60 Вт), а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Оригинальная модель ROG Strix Helios предлагает два 3,5-мм аудиовыхода, четыре USB 3.2 Gen1 Type-A и один USB 3.2 Gen2 Type-C. Также ROG Strix Helios II предлагается в чёрном и белом исполнении, тогда как оригинальная модель доступна в чёрном и чёрно-серебряном.

Стоимость ROG Strix Helios II производитель не сообщил, как и то, когда он поступит в продажу.

Обсерватория им. Веры Рубин случайно пролила свет на вторую межзвездную комету

Месяц назад мир узнал об открытии третьего межзвёздного объекта в Солнечной системе — кометы 3I/ATLAS. Её обнаружила роботизированная обсерватория ATLAS. Оказалось, что эта комета также случайно попала на технические снимки новой обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin). Телескоп этой обсерватории заточен на поиск подобных объектов, и даже случайные снимки кометы оказались достаточно информативными.

 Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025

Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025

Обсерватория имени Веры Рубин располагает самой большой матрицей изображения, что позволит ей фиксировать множество скоротечных событий и объектов, включая кометы и астероиды в нашей системе. Прогнозируется, что обсерватория откроет десятки объектов, прибывших к нам из других звёздных систем. Пока обнаружено только три таких объекта, два из которых оказались кометами, включая последнее открытие кометы 3I/ATLAS.

Во время ввода обсерватории имени Веры Рубин в эксплуатацию — в период с середины июня до первых чисел июля — учёные обнаружили 49 снимков неба, на которых присутствовала комета 3I/ATLAS. Это позволило пересмотреть параметры её ядра, которые ранее оставались неясными из-за ограничений других инструментов. В частности, радиус ядра кометы оценивался в диапазоне от 5 до 12 км. Точно измерить размеры ядра мешает кома — окружающее его облако пыли и газа.

 Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Согласно данным обсерватории им. Веры Рубин, расчётный верхний предел эффективного радиуса ядра кометы составляет 5,6 км. У кометы необычно короткий хвост, что свидетельствует о выбросе вещества в сторону Солнца — хотя обычно хвосты комет направлены в противоположную сторону. Однако не стоит спешить приписывать это работе двигателей «инопланетного звездолёта»: выброс материала в сторону звезды можно объяснить естественным испарением вещества с поверхности. По подсчётам учёных, комета теряет от 10 до 100 кг массы каждую секунду.

Полученные результаты, по мнению исследователей, демонстрируют впечатляющий потенциал новой обсерватории в области поиска и изучения межзвёздных объектов — и не только. Наблюдения за кометой будут продолжены, что позволит уточнить её характеристики.

Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем

Nvidia выпустила мощный инструмент, позволяющий разработчикам генерировать изображения в Blender, используя в качестве основы 3D-модель, а не текстовые промпты. Инструмент получил длинное название — AI Blueprint for 3D-guided generative AI — и уже доступен для скачивания.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia/YouTube

Суть технологии заключается в том, что пользователь может собрать сцену в популярном 3D-редакторе Blender с генеративной нейросетью FLUX.1 от Black Forest Lab, расставив здания, деревья, транспорт и другие объекты, а затем на основе этой композиции нейросеть сгенерирует реалистичное и детализированное 2D-изображение. Такой подход, как отмечает The Verge, даёт больше контроля, чем традиционные текстовые описания. Например, можно точно задать ракурс, расположение элементов и даже их пропорции, избежав долгих правок.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia/YouTube

«Этот инструмент использует 3D-сцену как каркас, поэтому подойдут даже грубые модели, так как нейросеть сама доработает детали», — поясняют в Nvidia. Отмечается, что такой метод особенно полезен, когда необходимо получить конкретный результат, а не полагаться на случайность генерации. Например, если дизайнер создаёт город с определённым количеством зданий и машин, он может быстро собрать сцену в Blender, а FLUX.1 превратит её в финальное изображение и избавит от необходимости бесконечно корректировать промпты, пытаясь приблизиться к желаемому, более точному результату.

 Источник изображения: Nvidia/YouTube

Источник изображения: Nvidia/YouTube

Вообще, Nvidia позиционирует свои AI Blueprints как «готовые, настраиваемые рабочие процессы», упрощающие разработку приложений на основе генеративного ИИ. В данном случае инструмент включает пошаговые инструкции, примеры ассетов и предустановленную среду для удобства пользователей. Однако идея не уникальна: ранее компания Adobe также представила прототип похожего решения под названием Project Concept на своей конференции MAX в октябре. Однако пока её вариант остаётся экспериментальным, и о широком релизе речи не идёт.

Тем временем новый инструмент от Nvidia уже доступен для загрузки, но требует мощной видеокарты — например, RTX 4080 или выше. Эксперты отмечают, что подобные технологии могут ускорить работу дизайнеров, концепт-художников и геймдев-студий, стремящихся к более точным результатам при работе с ИИ-генерацией, а также сократить время на подбор промптов.

Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store

Несмотря на коммерческий провал, разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») продолжают развивать и совершенствовать свой сюжетный карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

1C Game Studios сообщила о выходе для «Бессмертный. Сказки Старой Руси» крупного обновления 1.1.0, которое включает дополнительный контент, геймплейные и технические улучшения.

В частности, авторы добавили нового врага — воина степных змеевичей Турхауда, — реализовали визуализацию стадий в битве с Кощеем и уникальные (для каждого героя) иллюстрации за победу над ним, а также переработали заставочный ролик.

 Турхауд (на скриншоте) выступает гвардейцем Чуда-Юда и отличается высокой дальнобойной эффективностью

Турхауд (на скриншоте) выступает гвардейцем Чуда-Юда и отличается высокой дальнобойной эффективностью

Кроме того, была улучшена работа игры на Steam Deck: увеличены размеры карт, экран торговца теперь разбит на две части (карты и диковинки/снадобья), а меню выбора пути переработали для повышения читаемости.

Вдобавок разработчики «Бессмертный. Сказки Старой Руси»:

  • выпустили в Steam демоверсию (должна стать доступна в ближайшее время);
  • сделали на игру 25-процентную скидку в Steam (до 1 мая) и VK Play (до 11 мая);
  • пообещали в скором будущем реализовать полную совместимость игры со Steam Deck;
  • планируют 1 мая выпустить игру в Epic Games Store.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года на ПК (Steam, VK Play). Проект «вообще не оправдал» надежд 1C Game Studios, что ставит под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе.

Google Gemini поможет в практике иностранных языков — есть и поддержка русского

Google выпустила три экспериментальных проекта на основе технологий искусственного интеллекта, предназначенные для помощи пользователям в изучении иностранных языков. Разработка решений находится на ранних этапах, но большая языковая модель Gemini уже сейчас становится грозным конкурентом Duolingo.

 Источник изображений: googleblog.com

Источник изображений: googleblog.com

Первый экспериментальный проект направлен на быстрое изучение определённых фраз, которые нужны пользователю в данный момент; второй предназначен для того, чтобы сформировать у обучаемого менее формальные навыки иностранного языка и выработать у него манеру общения, более свойственную местным жителям. Третий экспериментальный проект предполагает подключение камеры для формирования нового лексикона на основе окружающих предметов.

Один из наиболее неприятных аспектов при изучении иностранного языка, отмечают в Google, — оказаться в ситуации, когда нужна конкретная фраза, но она ещё не изучена. Экспериментальная функция Tiny Lesson позволяет описать ситуацию, например, «поиски утерянного паспорта» и получить рекомендации по словарному запасу и грамматике, адаптированные к контексту, например: «Я не знаю, где его потерял» или «Я хочу сообщить об этом в полицию».

Вторая экспериментальная функция получила название Slang Hang, её задача — сделать речь обучающегося менее «учебной», то есть менее формальной, более разговорной и обогащённой местным сленгом. Можно смоделировать реалистичный разговор между носителями языка и по каждой реплике проследить, как разворачивается диалог. Это может быть, например, разговор покупателя с уличным торговцем или сценарий встречи двух давно потерявших друг друга приятелей в метро. В рамках этого экспериментального проекта, признались в Google, ИИ иногда неправильно применяет сленг, поэтому его рекомендации лучше сопоставлять с надёжными источниками.

 Источник изображений: googleblog.com

Третий эксперимент получил название Word Cam: пользователь делает снимок окружающих его предметов, Gemini их распознаёт и предлагает названия на изучаемом языке. Иногда на практике требуется знать, как называются предметы вокруг, и эта функция может продемонстрировать, что пользователь ещё многого не изучил. Например, можно знать слово «окно», но не «жалюзи». Идея этих проектов состоит в том, чтобы обозначить новые варианты использования ИИ, сделать самостоятельное изучение языков более динамичным и личностно ориентированным.

Новые экспериментальные функции Google Gemini способны помочь в изучении следующих языков: арабский, китайский (материковый Китай, Гонконг, Тайвань), английский (Австралия, Великобритания, США), французский (Канада, Франция), немецкий, греческий, иврит, хинди, итальянский, японский, корейский, португальский (Бразилия, Португалия), русский, испанский (Латинская Америка, Испания) и турецкий. Доступ к ним открывается через платформу Google Labs.

Российский суд оштрафовал заблокированный Viber на 800 тысяч рублей

Таганский районный суд Москвы в рамках административной ответственности наложил на администрацию мессенджера Viber штраф в размере 800 тыс. руб. за «неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями», сообщается в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы. С декабря прошлого года мессенджер заблокирован в России.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

«Мировой судья судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы признал "Вайбер Медиа С.ар.л" (Viber Media S.ár.l) виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1 ст. 13.39 КоАП РФ», — гласит сообщение; сумма выписанного судом штрафа является минимальной из предусмотренных данной статьёй.

В декабре Роскомнадзор принял решение о блокировке Viber на территории России — причиной тому стало «нарушение требований российского законодательства к организаторам распространения информации». Мессенджер занимал третье место по популярности среди россиян, уступая лишь WhatsApp и Telegram, гласит статистика Mediascope.

Накануне Таганский районный суд оштрафовал также разработчиков игр My.Games и Activision Blizzard за нарушение правил деятельности в России. В феврале WhatsApp был оштрафован на 17 млн руб. за нарушение законодательства в области персональных данных — высокий размер штрафа объясняется повторным характером нарушения.

Больше половины запущенных с 2021 года криптовалют провалились

Больше половины всех криптовалют, которые за последние несколько лет торговались на децентрализованных биржах, потерпели крах, гласят результаты исследования CoinGecko. С 2021 года на платформе GeckoTerminal были зарегистрированы почти 7 млн криптовалют — из них 3,7 млн были сняты с торгов и теперь считаются провалившимися проектами.

 Источник изображений: coingecko.com

Источник изображений: coingecko.com

Крах потерпели 52,7 % попавших в отчёт криптовалют, причём большинство провалов пришлись на 2024 год и начало 2025 года — только за I квартал 2025 года банкротство потерпели 1,8 млн проектов или 49,7 % из всех случаев банкротства. Авторы исследования объясняют столь высокое число неудач общей нестабильностью рынка, которая только усилилась со вступлением Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США.

 Источник изображений: coingecko.com

С другой стороны, резко увеличилось и общее число криптовалютных проектов: по состоянию на 2021 год их на платформе было 428 383, а к 2025 году их стало без малого 7 млн. Этому способствовало появление сервиса по созданию мемкоинов pump.fun, который позволяет запускать проекты с минимальными усилиями. В 2024 году их запустили больше всего — 3 млн; тогда же крахом обернулись 1,4 млн из них или 37,7 % от всех провальных проектов. Платформа pump.fun также появилась в 2024 году — до неё число неудачных криптовалютных проектов выражалось шестизначным числом; с 2021 по 2023 год проваливались лишь 12,6 % криптовалют.

 Источник изображений: coingecko.com

В исследование вошли все криптовалюты, которые когда-либо регистрировались на GeckoTerminal, но перестали торговаться — их сгруппировали по годам на момент окончания торгов. Данные собирались за период с 1 июля 2021 года по 31 марта 2025 года. Учитывались лишь те активы, которые продавались хотя бы один раз до прекращения своего существования.

Из магазина Google Play за год куда-то подевалась почти половина приложений, и это хорошо

С начала 2024 года по настоящее время количество приложений на платформе Google «Play Маркет» сократилось с 3,4 млн до 1,8 млн. Это значит, что число приложений, которые были доступны пользователям по всему миру, сократилось на 47 %, пишет TechCrunch со ссылкой на статистику Appfigures.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Сокращение этого показателя на платформе Google не восходит к какой-либо глобальной тенденции: напротив, Apple App Store за тот же период показал небольшой рост с 1,60 млн до 1,64 млн единиц мобильного ПО. Впрочем, в случае с платформой Google такие перемены сыграли скорее на руку как пользователям, которым приходилось отбиваться от мошенничества, спама и просто некачественных приложений с большим присутствием в поиске, так и добросовестным разработчикам, которым приходится бороться за видимость с не столь добросовестными коллегами.

За минувшие годы недостаточно строгие требования Google Play к качеству приложений привели к тому, что рынок переполнился разработками низкого сорта. Apple и сейчас сохраняет строгие меры проверки приложений перед их публикацией в App Store, тогда как Google традиционно ограничивалась автоматизированной процедурой и сканированием кода на наличие вредоносного ПО, чтобы ускорить процесс.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

В июле 2024 года Google, однако, объявила, что повысит минимальные требования к качеству приложений, и это могло повлиять на их количество в «Play Маркете». Теперь компания блокирует не только неисправные приложения, которые зависают, не устанавливаются и не работают должным образом, но также не допускает к публикации проекты с «ограниченными функциональностью и контентом». К таким относятся статические приложения, например, содержащие просто текст или предлагающие работу с файлами PDF. Блокируются приложения с минимальным объёмом содержимого, например, содержащие одни только обои; под запрет попадают проекты, которые вообще ничего не делают или не имеют функций — например, на этапе тестирования или заброшенные разработчиками.

Обязательную подробную проверку проходят приложения, публикуемые разработчиками с новыми учётными записями; при подозрении на обман или мошеннические схемы к проверке подключаются специалисты. В 2024 году компания развернула искусственный интеллект для обнаружения угроз, ужесточила политики конфиденциальности, а также усовершенствовала инструменты для разработчиков. Из-за этого к публикации на платформе не были допущены 2,36 млн нарушающих политику приложений и заблокированы более 158 тыс. учётных записей разработчиков, которые пытались распространять вредоносное ПО.

Сказались и новые нормы, введённые в ЕС, обязывающие разработчиков указывать в описании приложения свои имена и адреса, — нарушающие это требование проекты оказываются недоступными для пользователей региона. Интересно, что в Appfigures заметили снижение количества приложений в «Play Маркете» ещё до начала чистки минувшим летом, и объяснить это явление в компании пока не смогли. А в этом году на платформе появились 10 400 новых приложений, и это на 7,1 % больше, чем по состоянию на апрель прошлого года.

Актриса озвучки Йеннифэр из The Witcher 3: Wild Hunt «ничего не знает» о возможном возвращении чародейки в «Ведьмаке 4»

Чародейка Йеннифэр из Венгерберга занимает важное место в саге «Ведьмак» (в том числе игровой), но появится ли героиня в горячо ожидаемом ролевом экшене с открытым миром The Witcher 4 от польской студии CD Projekt Red?

 Источник изображения: Steam (Vito)

Источник изображения: Steam (Vito)

С целью узнать ответ на этот вопрос журналист Eurogamer обратился к ирландской актрисе Дениз Гоф (Denise Gough) — исполнительнице роли Йеннифэр в The Witcher 3: Wild Hunt, которой уже скоро исполнится десять лет.

«Я ничего не знаю об этом», — заявила Гоф в ответ на вопрос представителя Eurogamer о прогрессе CD Projekt Red в разработке The Witcher 4. Другими словами, на данный момент студия не приглашала артистку вернуться к роли в новой игре.

Гоф также призналась, что роль чародейки стала для неё одной из первых в играх: «Я тогда не понимала, что делаю. <...> А потом на съёмочных площадках ко мне начали подходить (в основном мужчины) <...> и спрашивать: "А вы случайно не Йеннифэр"?»

 Гоф в образе Дедры Миро — имперского офицера из сериала «Андор» по «Звёздным войнам» (источник изображения: Disney)

Гоф в образе Дедры Миро — имперского офицера из сериала «Андор» по «Звёздным войнам» (источник изображения: Disney)

CDPR уже подтвердила возвращение в The Witcher 4 ведьмака Геральта из Ривии, которого будет озвучивать бессменный голос персонажа Даг Кокл (Doug Cockle) — актёр также проговорился об этом ещё до официального анонса.

В то же время главную героиню The Witcher 4 — начинающего ведьмака Цири — дублирует не знакомая по The Witcher 3: Wild Hunt британская актриса Джо Уайатт (Jo Wyatt), а ирландская артистка Сиара Беркли (Ciara Berkeley).

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако теперь у неё хотя бы появились сроки выхода — не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства.

Доминирование Google пошатнулось — его доля на мировом рынке поиска скатилась ниже 90 % впервые за десять лет

По итогам марта 2025 года доля Google на мировом поисковом рынке упала ниже 90 %, обращает внимание немецкая веб-платформа Tuta.com. В последний раз подобное наблюдалось десять лет назад, и теперь эффект может оказаться долгосрочным.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

В марте 2025 года доля Google в мировом поисковом трафике составила 89,71 %, гласят данные Statcounter — этот показатель взял курс на снижение в октябре 2024 года. В последний раз интернет-гигант демонстрировал подобное падение в 2015 году. Просадка показателей Google в сегменте ПК оказалась ещё более значительной: в мае 2023 года она демонстрировала максимальное значение в 87,65 %, после чего пошла на спад, и в марте 2025 года доля компании установила антирекорд — 79,10 %. В европейском регионе дела у Google ещё хуже: 87,08 % в мае 2023-го и 77,78 % в марте 2025 года.

Учитывая масштабы деятельности Google, каждый процентный пункт в статистике соответствует более чем 50 млн пользователей, и потери доли компании на поисковом рынке равнозначны тому, что от её сервисов отказываются десятки миллионов человек по всему миру. Есть мнение, что для пользователей интернета всё большее значение приобретает вопрос конфиденциальности — немецкая поисковая служба Ecosia сообщила о росте аудитории на 250 % с конца 2024 года.

В прошлом году федеральный суд США официально признал Google монополистом в области поисковых систем. Незаконными были признаны действия компании, которая платила своим партнёрам, в том числе Apple и Mozilla, за выбор Google в своих продуктах как поисковой системы по умолчанию. Недовольны деятельностью американских технологических гигантов и европейские власти: Apple и Meta✴✴ были оштрафованы соответственно на €500 млн и €200 млн за невыполнение требований действующего в регионе «Закона о цифровых рынках»; есть версия, что на очереди — Google и соцсеть X.

Intel раскрыла потенциал встроенной графики Core Ultra 200V — свежий драйвер повысил FPS на 10 % и не только

Intel раскрыла игровой потенциал встроенной графики процессоров Core Ultra 200V (Lunar Lake). Благодаря новому графическому драйверу её производительность в играх выросла в среднем на 10 %, а в отдельных случаях наблюдается куда более значительная прибавка.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В качестве примера Intel привела результаты девяти игровых тестов портативной игровой приставки MSI Claw 8 AI+, в которой используется процессор Core Ultra 7 258V (четыре P-ядра Lion Cove и четыре E-ядра Skymont) с графикой Arc 140T.

По словам Intel, в среднем производительность графического процессора Arc 140T в составе Core Ultra 7 258V выросла на 10 %, а по показателю 99-го перцентиля — на 25 %. Последний показатель более важен, поскольку указывает на снижение просадок FPS и более плавной работе игры.

Стоит отметить, что это сравнение производительности Intel проводила между драйверами версий 6732 и 6734. Это не самые свежие драйверы, поскольку компания уже выпустила версию 6737. Однако MSI является OEM-производителем и проводит проверку новых драйверов самостоятельно, что задерживает выпуск самых последних версий. Intel подтвердила, что версия драйвера 6734 уже доступна для 8-дюймовой приставки Claw 8 AI+ и 7-дюймовой Claw 7 AI+.

«Яндекс Маркет» обзавёлся чат-ботом на мощнейшем ИИ «Яндекса» — он поможет выбрать покупки

Приложение «Яндекс Маркета» первым среди российских торговых площадок получило встроенного помощника с искусственным интеллектом. Он поможет потребителям в выборе покупок: разберётся в сложных параметрах, расскажет о сильных сторонах товаров и сравнит их с похожими.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Ассистент «Яндекс Маркета» работает в режиме бета-версии; его ответам можно ставить лайки и дизлайки, которые помогут повысить качество рекомендаций. Основу сервиса составляет большая языковая модель YandexGPT 5 Pro, прошедшая дополнительное обучение на данных о товарах в «Яндекс Маркете» и отзывах о них. Помощник ориентируется в характеристиках товаров, может объяснить, чем один лучше другого, и предложить альтернативу; чат-бот исходит из предпочтений пользователя и составляет для него персонализированные подборки.

Ассистенту можно задавать вопросы о товарах в любых категориях маркетплейса: это может быть электроника, одежда, товары для спорта и многое другое. Чат-бот поймёт, если указать отдельные пожелания к товарам, например, попросить выбрать умные часы для бега или летний гардероб, в котором не будет жарко. Переписка с ИИ-помощником открывается в основном навигационном меню приложения: здесь можно задать вопросы о заинтересовавшем товаре и подобрать похожие варианты. История переписки сохраняется, и её можно впоследствии перечитать.

«Яндекс» планирует расширить возможности ассистента «Маркета»: чат-бот научится составлять обращения в службу поддержки или даже поможет собрать ребёнка в школу. ИИ-помощник появится и в других сервисах компании — в «Еде» и «Лавке». Тестирование чат-бота в «Лавке» уже началось: он расскажет об ассортименте продукции, подскажет состав заказа или предложит, что можно приготовить

Футуристический шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro пройдёт через ранний доступ Steam, чтобы стать «большой и цельной» игрой

Основанная экс-разработчиками Metro студия Reburn прояснила планы на выпуск своего сюжетного футуристического шутера La Quimera после того, как заявленный на прошлую неделю релиз игры не состоялся.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Напомним, La Quimera должна была поступить в продажу 25 апреля для ПК (Steam) по цене $30, однако из-за «непредвиденных проблем» в последний момент релиз отложили на неопределённый срок.

Переносу предшествовала публикация первых обзоров, в которых La Quimera раскритиковали за смехотворную продолжительность, поверхностный геймплей, невнятный сценарий, непрофессиональную озвучку и обилие багов.

 По словам обозревателей, сюжетная кампания La Quimera включала всего три основные миссии

Обозреватели отметили, что сюжетная кампания La Quimera включала всего три основные миссии

По словам Reburn, La Quimera задумывалась как «большое и цельное» приключение, но трудности по ходу разработки вынудили команду умерить амбиции и остановиться на «более скромном, самостоятельном релизе с последующим продолжением».

Непредвиденный перенос убедил разработчиков, что La Quimera должна пройти через период раннего доступа. Его старт планируют устроить, как только команда разберётся с возникшими техническими сложностями.

 За антураж и сценарий La Quimera отвечал режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн

За антураж и сценарий La Quimera отвечал режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн

Стартовая версия La Quimera будет включать «значимую первую часть» (можно будет пройти одному или в кооперативе), которая заложит основу для дальнейшей игры: миссии, функции, развитие сюжета, улучшения геймплея и так далее.

В итоге Reburn рассчитывает реализовать исходные планы на La Quimera в полном объёме: «Мы знаем, что это серьёзное отклонение от первоначальных ожиданий, и надеемся на понимание и поддержку с вашей стороны».

Уже 30 % программного кода Microsoft написано искусственным интеллектом, а не людьми

От 20 % до 30 % программного кода в репозиториях компании Microsoft «написано программным обеспечением», т.е. искусственным интеллектом. Об этом заявил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время беседы с главой Meta✴✴ Platforms Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) на прошедшей на этой неделе конференции LlamaCon.

 Источник изображения: TechCrunch

Источник изображения: TechCrunch

Наделла назвал указанные цифры в ответ на вопрос Цукерберга о том, какой объём программного кода компании в настоящее время создаётся с помощью искусственного интеллекта. Глава Microsoft добавил, что генеративные нейросети показывают разные результаты при написании кода в зависимости от языка программирования. Наибольших успехов такие алгоритмы добились при работе с Python, а менее эффективны — с C++. В ответ на аналогичный вопрос Наделлы, адресованный Цукербергу, глава Meta✴✴ отметил, что не располагает данными о том, какой объём программного кода в его компании создаётся ИИ.

Технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) ранее прогнозировал, что до 95 % программного кода будет генерироваться ИИ-алгоритмами уже к 2030 году. Не так давно генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что ИИ генерирует более 30 % программного кода компании. Отметим, что озвученные цифры, вероятнее всего, являются весьма приблизительными, поскольку неясно, каким образом компании измеряют, что создаёт ИИ, а что — программисты.

Xiaomi выпустила открытую рассуждающую ИИ-модель MiMo и заявила, что она быстрее OpenAI o1-mini

Значимость программного обеспечения, связанного с так называемым искусственным интеллектом, в наши дни велика для большинства компаний, поэтому китайская Xiaomi решила не отставать от конкурентов, представив собственную рассуждающую ИИ-модель MiMo с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Эта модель подражает человеку в логике решения различных проблем. По информации Bloomberg, в своём аккаунте в китайской социальной сети WeChat компания Xiaomi опубликовала результаты тестирования собственной языковой модели, которые свидетельствуют о её превосходстве по быстродействию по сравнению с o1-mini американского стартапа OpenAI и Qwen китайского интернет-гиганта Alibaba. Аналогом MiMo также можно считать китайскую DeepSeek R1.

По традиции руководство Xiaomi не ограничилось дебютом первой языковой модели компании, заявив на этой неделе о наличии амбиций создать так называемый сильный искусственный интеллект (AGI), сопоставимый по своим возможностям с человеческим. Более того, на фоне этого заявления акции самой Xiaomi подорожали на 5 %, что также повлияло на рост котировок многих других эмитентов. Отчасти этому способствовал и визит главы китайского государства Си Цзиньпина (Xi Jinping) в один из «инкубаторов» для стартапов, занимающихся искусственным интеллектом.

В своём сообщении на страницах WeChat представители Xiaomi отметили: «Хотя 2025 год может показаться поздним этапом для воплощения мечты о больших моделях, мы верим, что в долгосрочной перспективе займёмся AGI».

За последние пару лет это уже второй пример выхода Xiaomi в новую для себя сферу деятельности. В 2024 году компания вышла на рынок электромобилей, весьма успешно стартовав для новичка без соответствующего опыта в регионе с высочайшей конкуренцией, каковым является Китай. Отсутствие кроссовера YU7 на недавней выставке в Шанхае, как отмечает Bloomberg, не помешало Xiaomi подтвердить, что его рыночный дебют по-прежнему намечен на июнь или июль текущего года.

Кавказские пленники: игроки на юге России уже две недели сидят без доступа к Steam и 700 другим сервисам, а Роскомнадзор проблем не наблюдает

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что в регионах Северо-Кавказского федерального округа на юге России наблюдаются перебои с доступом к многим зарубежным сервисам, включая игровые.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Как передаёт «Ъ» со ссылкой на североосетинского провайдера M2Connect, с 14 апреля у абонентов отсутствует доступ к более чем 700 зарубежным ресурсам, многие из которых игровые (Steam, Ubisoft, PUBG: Battlegrounds, Battlefield, League of Legends).

По словам гендиректора M2Connect Михаила Дзиова, падение в трафике составляет около 25 %, а блокировки происходят выборочно: «Недоступны иностранные сервисы и игры, которые используют Cloudflare и Amazon».

 Из-за отсутствия объяснений со стороны властей провайдеры не могут разъяснить ситуацию абонентам (источник изображения: Krafton)

Из-за отсутствия объяснений со стороны властей провайдеры не могут разъяснить ситуацию абонентам (источник изображения: Krafton)

Председатель Ассоциации операторов связи Республики Дагестан Ахмед Магомедов в заявлении «Ъ» подтвердил проблемы и посетовал, что провайдеры оказались в «заложниках бюрократии».

Помимо Северной Осетии и Дагестана, проблемы с доступом к зарубежным сервисам наблюдаются в Ингушетии (провайдер «Плазмателеком») и Ставропольском крае (операторы Post Ltd и «Таймер»).

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

В «МегаФоне» и «Транстелекоме» на запрос «Ъ» ответили, что их сети в регионе работают в «штатном режиме», тогда как в «Вымпелкоме», МТС, «Ростелекоме» и «Эр-Телекоме» от комментариев отказались.

Роскомнадзор «в настоящее время проблем с доступом к зарубежной инфраструктуре не наблюдает» и посоветовал использовать отечественные провайдеры хостинга для размещения информационных ресурсов.

Глава Gearbox опроверг, что Borderlands 4 перенесли ради GTA VI или «любого другого продукта»

Вчерашний перенос лутер-шутера Borderlands 4 подлил масла в огонь слухов о сроках релиза криминального боевика GTA VI от Rockstar Games. Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) прокомментировал ситуацию.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, релиз Borderlands 4 был заявлен на 23 сентября, однако накануне Gearbox объявила о переносе игры на 12 сентября. Премьера GTA VI, тем временем, была и остаётся запланирована на осень 2025 года.

Фанаты заподозрили, что Take-Two Interactive, которой принадлежит и Gearbox, и Rockstar, таким образом хочет расчистить место в календаре для выпуска GTA VI, однако Питчфорд придерживается другого мнения.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

У себя в микроблоге Питчфорд заверил, что решение перенести Borderlands 4 на более ранний срок «буквально на 0 % зависит от реальной или теоретической даты выхода любого другого продукта», включая GTA VI.

«То, что Borderlands 4 выходит раньше — на 100 % результат уверенности в игре и траектории разработки, подкреплённый скоростью выполнения реальных задач и поиска/исправления багов», — уверяет Питчфорд.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

Ранее сообщалось, что три крупных игровых издателя готовы отложить релиз своих проектов, чтобы избежать конкуренции с GTA VI: «По сути GTA VI — огромный метеорит, и мы пытаемся не попасть в зону удара».

GTA VI пока подтверждена только для консолей PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, выручка с предзаказов игры превысит $1 млрд, а за первый год боевик заработает $3,2 млрд.

Релиз амбициозного китайского боевика Lost Soul Aside отложили на три месяца — объявлена новая дата выхода

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из китайской студии Ultizero Games объявили о вынужденном переносе своего фэнтезийного ролевого экшена Lost Soul Aside, вдохновлённого Final Fantasy XV и Devil May Cry.

 Источник изображений: Ultizero Games

Источник изображений: Ultizero Games

Напомним, разработка Lost Soul Aside стартовала ещё в 2014 году, а первый показ игры состоялся в 2016-м. Релиз неоднократно переносился, но до последнего времени премьера ожидалась 30 мая 2025-го.

Как стало известно, Lost Soul Aside выйдет на три месяца позже запланированного — 29 августа. Гендиректор Ultizero Games и руководитель разработки игры Ян Бинь (Yang Bing) объяснил причину задержки.

«Мы намерены предоставить игровой опыт высокого качества. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, мы решили взять дополнительное время на полировку игры», — заявил Бинь в обращении к фанатам.

 Обращение разработчиков

Обращение разработчиков

События Lost Soul Aside развернутся в научно-фантастическом мире, где есть место сверхспособностям. Игроки в роли Казера должны вместе с представителем древней расы Ареной спасти сестру и всё человечество от межгалактических захватчиков.

Обещают эпическое путешествие, стильную и глубокую боевую систему, грозных врагов и огромных боссов, молниеносные загрузки на PS5, хорошую оптимизацию на ПК, а также текстовый перевод на русский язык.

Lost Soul Aside создаётся для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Хотя игра на ПК не требует привязки аккаунта PSN, в феврале проект стал недоступен для предзаказа в 130 странах, где PSN официально не работает.

Криптобиржу Grinex заподозрили в связях с заблокированной российской биржей Garantex

Компания TRM Labs, занимающаяся аналитикой в сфере блокчейна, опубликовала отчёт, согласно которому новая криптовалютная биржа Grinex имеет тесные связи с российской криптобиржей Garantex, которая была заблокирована в марте в результате совместной деятельности правоохранителей из США и ЕС. Несмотря на это, на данный момент не было установлено, используется ли новая платформа для проведения незаконных транзакций.

 Источник изображенинй: Bleeping Computer

Источник изображенинй: Bleeping Computer

Напомним, Garantex представляла собой российскую криптобиржку, официально зарегистрированную в Эстонии. Она попала под санкции США в апреле 2022 года, после чего к ограничительным мерам присоединились Великобритания и ЕС. В марте этого года США и ЕС сумели добиться конфискации принадлежащих Garantex доменов. Причиной для этого стали обвинения в незаконной деятельности, в том числе связях с рынками даркнета и разработчиками вымогательского программного обеспечения. ЕС обвинял площадку в связях с находящимися под санкциями российскими банками. Двум администраторам Garantex были предъявлены обвинения, а одного из них спустя несколько дней арестовали в Индии.

По данным источника, вскоре после блокировки Garantex разные Telegram-каналы начали рекламировать платформу Grinex. Также отмечается сходство интерфейсов двух платформ и то, что владельцы Grinex имели возможность найма сотрудников Garantex и доступ к базам бывших клиентов платформы. «Grinex объявила, что заключила с Garantex соглашение о привлечении клиентов и рассматривает возможность найма бывших сотрудников Garantex <…> Ещё более показательно то, что Grinex начала распределять активы бывших пользователей Garantex через новый токен A7A5», — сказано в отчёте TRM Labs.

Напомним, за две недели до закрытия Garantex анонсировала новый стейблкоин A7A5 с привязкой к российскому рублю в соотношении 1:1. TRM Labs сумела обнаружить две компании из Кыргызстана, стоящие за крупными транзакциями с токеном A7A5, но их связи с Grinex неясны. Удалось достоверно установить лишь то, что после закрытия Garantex платформа Grinex начала распределять активы пользователей через токен A7A5, а Telegram-каналы рекламировали новую площадку, как возможность вернуть замороженные средства.

Reddit заблокировала учёных за тайный эксперимент с ИИ-ботами в дискуссиях

Платформа Reddit навсегда заблокировала группу исследователей из Цюрихского университета после того, как выяснилось, что те несколько месяцев тайно использовали ИИ-ботов для психологического воздействия на пользователей. Эксперимент, который сами учёные назвали «изучением убедительности нейросетей», привёл к скандалу, а Reddit теперь рассматривает возможность подачи судебного иска.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В рамках исследования боты выдавали себя за психолога-консультанта и жертву насилия. Они оставили более 1,7 тысячи комментариев в сообществе r/changemyview и набрали свыше 10 тысяч кармы, прежде чем их раскрыли, пишет издание The Verge. При этом главный юрист Reddit Бен Ли (Ben Lee) назвал эксперимент не только противозаконным, но и неэтичным.

Согласно данным, которые успели попасть в сеть, боты использовали модели GPT-4o, Claude 3.5 Sonnet и Llama 3.1-405B. Они анализировали историю постов пользователей, чтобы подбирать максимально убедительные аргументы. «Во всех случаях наши боты генерировали комментарии, основанные на последних 100 публикациях и репликах автора», — говорится в документе.

Исследователи заявили, что вручную удаляли посты, если те распознавались как этически проблемные или явно указывали на то, что их написал ИИ-бот, то есть по факту скрывали следы своего эксперимента. Более того, в запросах для нейросетей они утверждали, будто пользователи Reddit дали согласие на участие в эксперименте, хотя на самом деле этого не было.

В ходе исследования, хоть и нелегального, было обнаружено, что боты действительно оказались во много раз эффективнее людей в плане убеждения и с лёгкостью воздействовали на мнение собеседника. По мнению авторов работы, ИИ-боты могут использоваться для вмешательства в выборы или манипуляции общественным мнением, если попадут в руки злоумышленников.

Исследователи рекомендуют онлайн-платформам разрабатывать надёжные механизмы проверки контента, создаваемого искусственным интеллектом. Однако по иронии судьбы само исследование стало примером злонамеренных действий и манипуляций.

OpenAI откатила обновление ChatGPT из-за подхалимского поведения ИИ

Компания OpenAI начала откат последнего обновления GPT-4o после жалоб пользователей на то, что ChatGPT стал до такой степени льстивым и угодливым, что это раздражало. Генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) признал проблему, заявив, что ИИ действительно демонстрирует «подхалимское и надоедливое» поведение, и пообещал срочное исправление.

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Откат обновления начался в понедельник вечером, и, как сообщает The Verge, изменения уже полностью отменены для бесплатных пользователей ChatGPT, и позднее это произойдёт для подписчиков платной версии. «Мы работаем над дополнительными исправлениями поведения модели и сообщим подробности в ближайшие дни», — написал глава компании в социальной сети X.

Проблемы начались после того, как OpenAI выпустила обновление GPT-4o с улучшенным «интеллектом и личностью». Однако уже через 10 минут после поста один из пользователей пожаловался в X, что ChatGPT стал вести себя как «подхалим», на что Альтман ответил, что ему уже об этом известно и пообещал всё исправить. Команда OpenAI срочно приступила к решению проблемы, но пока путём отката обновления.

Это не первый случай, когда OpenAI корректирует поведение своей ИИ-модели после критики. Ранее ChatGPT уже обвиняли в излишней осторожности или, наоборот, избыточной самоуверенности. Теперь же главной претензией стало «заискивающее» поведение, что заставило разработчиков в срочном порядке пересмотреть последние изменения. Пока OpenAI официально не прокомментировала ситуацию в ответ на запросы СМИ.

Mozilla Firefox представила долгожданную функцию разделения профилей, как в Chrome

Mozilla представила обновление Firefox для Windows, macOS и Linux — релиз, который стал особенно значимым для пользователей. Главной новостью стало появление встроенного менеджера профилей, позволяющего легко разделять данные браузера по сценариям использования, например, работа, учёба или личная жизнь. Теперь у каждого профиля будут свои закладки, история просмотров и кеш в версии Firefox 138.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Эта возможность долгие годы отсутствовала в Firefox, тогда как Chrome и другие браузеры на его основе уже давно использовали разделение профилей как одно из ключевых преимуществ. Ранее Mozilla пыталась частично решить проблему через функцию «Контейнеры», а сторонние разработчики предлагали расширения, имитирующие профили. Но ни один из вариантов не мог предложить той же простоты и функциональности, что теперь доступна «из коробки» в Firefox 138, сообщает PCWorld.

Помимо профилей, обновление принесло улучшения интерфейса для пользователей Windows. В частности, элементы управления и окон теперь лучше интегрируются с дизайном операционной системы. Также добавлена возможность группировки вкладок и прогноз погоды в адресной строке. Остальные изменения традиционно посвящены исправлению ошибок и устранению уязвимостей.

Чтобы убедиться, что используется последняя версия Firefox, достаточно кликнуть вверху браузера справа на значок с тремя полосками и зайти в меню «Справка», а далее выбрать пункт «О Firefox»». Если обновление ранее не скачалось, достаточно перезапустить браузер и процесс (после разрешения на установку) запустится автоматически. Также можно вручную загрузить Firefox 138 с официального сайта для Windows, macOS или Linux.

Маск объявил скорый выход Grok 3.5 — размышляющего ИИ, который будет «создавать ответы с нуля» без интернета

Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) сообщил через свою страницу в социальной сети X, что ИИ-чат-бот Grok от компании xAI в ближайшем будущем получит обновление — Grok 3.5. Сейчас оно находится в стадии бета-тестирования и недоступно широкой публике. Однако подписчики SuperGrok получат ранний доступ к нему уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Одной из ключевых особенностей предстоящего обновления, дата выхода которого ещё официально не подтверждена, станет способность Grok 3.5 давать уникальные ответы на технические вопросы. В частности, Маск отметил способность новой версии Grok оперировать в сложных научно-технических темах, таких как электрохимия и ракетные двигатели, с определённой степенью точности.

От других чат-ботов Grok 3.5 будет отличаться способом формирования ответов на поставленные вопросы. Тогда как многие ИИ-чат-боты сканируют интернет в поисках данных и собирают ответы на основе информации из внешних источников, Grok 3.5 будет «создавать ответы с нуля», используя модель «рассуждения». Это означает, что генерируемые ответы могут быть потенциально уникальными и не заимствованными из уже существующих материалов в интернете.

В определённой степени схожий подход реализован и в ИИ-модели DeepSeek R1, которая также использует механизм рассуждений. Это обеспечивает более динамичный опыт взаимодействия с чат-ботом, снижает риск возникновения плагиата в ответах и позволяет отвечать на более сложные вопросы. Однако технология «рассуждающего ИИ» имеет свою цену — она требует значительно больших вычислительных ресурсов. Вероятно, именно поэтому xAI ищет дополнительные способы расширения своего вычислительного потенциала и хочет привлечь десятки миллиардов долларов для этой цели.

Московский суд оштрафовал Blizzard на 600 тысяч рублей за нарушение правил работы в России

Хотя американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment приостановил операции в России ещё весной 2022 года, это не уберегло компанию от штрафа за нарушение правил ведения деятельности в стране.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как сообщает агентство ТАСС, мировой судебный участок № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Blizzard на 600 тыс. рублей за административное правонарушение, предусмотренное ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ.

Речь идёт об ответственности за неисполнение обязанностей распространения информации в сети Интернет, включая хранение и предоставление информации о пользователях по требованию уполномоченных органов.

«Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы Близард Интертеймент, Инк (Blizzard Entertainment, Inc) признан виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ, и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 600 тыс. рублей», — гласит судебное решение.

Наряду с Blizzard за аналогичное административное правонарушение штраф в размере 600 тыс. рублей был выписан ещё двум игровым разработчикам — нидерландской My.Games и швейцарской HorseMen Technologies.

Electronic Arts отменила эвакуационный шутер по Titanfall и устроила новую волну сокращений в Respawn

Американское издательство Electronic Arts провело очередную волну сокращений в студии Respawn Entertainment, известной по серии Titanfall, королевской битве Apex Legends и дилогии джедайских экшенов Star Wars Jedi.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщила Respawn, в результате «усиления фокусировки на будущем» студия отказалась от разработки двух игр, находившихся на инкубационной стадии, и «провела точечные корректировки» в командах Apex Legends и Star Wars Jedi.

По данным издания IGN, речь идёт примерно о 100 специалистах из издательского отдела, коллективов разработки и контроля качества. Как минимум часть сотрудников перевели на игру про Железного человека от студии Motive.

 Игру про Железного человека анонсировали осенью 2022 года и до сих пор ни одного кадра из проекта не показали

Игру про Железного человека анонсировали осенью 2022 года и до сих пор ни одного кадра из проекта не показали

Как передаёт журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), одним из отменённых проектов была игра под кодовым названием R7 — эвакуационный шутер во вселенной Titanfall (тот самый). Боевик не был близок к релизу.

Новым генеральным менеджером Respawn стал её старший вице-президент по операционной деятельности Дэниел Суарес (Daniel Suarez) — он будет отвечать перед основателем студии Винсом Зампеллой (Vince Zampella).

 Полный текст обращения Respawn

Полный текст обращения Respawn

Таким образом, Respawn продолжит работать над Apex Legends, заключительной главой Star Wars Jedi и стратегией Star Wars Zero Company от Bit Reactor. Есть ли у студии ещё какие-либо проекты на инкубационной стадии, EA говорить отказалась.

Ранее сообщалось, что в стенах Respawn небольшая команда под руководством режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) работает над проектом, в котором потенциально есть титаны.

Meta✴ похвасталась, что число загрузок ИИ-моделей Llama перевалило за 1,2 млрд

В середине марта Meta✴✴ заявила, что количество загрузок открытых моделей искусственного интеллекта Llama достигло 1 млрд. На начало декабря прошлого года этот показатель составлял 650 млн, что соответствует росту более чем на 50 % за квартал. Во вторник на своей первой конференции разработчиков LlamaCon Meta✴✴ сообщила, что количество загрузок моделей Llama достигло 1,2 млрд.

 Источник изображения: Me

Источник изображения: Me

«У нас есть тысячи разработчиков, которые создают десятки тысяч производных моделей, загружаемых сотни тысяч раз в месяц», — заявил директор по продуктам Meta✴✴ Крис Кокс (Chris Cox) во время основного доклада.

Между тем количество пользователей Meta✴✴ AI — цифрового ИИ-помощника, работающего на моделях Llama, — составляет около миллиарда, добавил Кокс.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Экосистема ИИ-моделей Llama от Meta✴✴ растёт стремительными темпами, но технологический гигант сталкивается с конкуренцией со стороны ряда серьёзных игроков в сфере ИИ. Так, буквально в понедельник китайская компания Alibaba представила Qwen3 — семейство флагманских ИИ-моделей, которое по ряду показателей является весьма конкурентоспособным.

ИИ-блокнот Google NotebookLM заговорил на русском и ещё более чем 50 языках

Google объявила о масштабном обновлении ИИ-ассистента NotebookLM. Теперь Audio Overviews или «Аудиопересказы» и ответы бота доступны более чем на 50 языках, включая русский. Ранее функция работала только на английском, но теперь пользователи могут выбирать необходимый язык в настройках, для чего достаточно нажать на значок шестерёнки в правом верхнем углу.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая опция позволяет создавать мультиязычный контент или учебные материалы, поясняет ресурс 9to5Google. Например, преподаватель может загрузить в систему материалы одновременно на португальском, испанском и английском, а ученики — получить аудиопересказ ключевых идей на своём родном языке.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Напомним, NotebookLM Audio Overviews — это функция, доступная в приложении NotebookLM, которое является экспериментальным продуктом от Google на базе искусственного интеллекта. ИИ-блокнот изначально был разработан как инструмент, помогающий анализировать и находить новые идеи на основе загруженных пользователем документов, например, PDF-файлов, заметок и других материалов в текстовом формате.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обновление разрабатывалось с прошлого месяца и теперь доступно для всех пользователей NotebookLM. Ранее функция аудиопересказа была доступна исключительно на английском языке.

Новая статья: Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия

Данные берутся из публикации Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия

Nintendo подала в суд на правительство США и потребовала возместить ущерб от пошлин Трампа — «с процентами»

Введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) прошлой весной таможенные пошлины больно ударили по многим игровым компаниям, и как минимум Nintendo это терпеть больше не намерена.

 Источник изображения: NintendoSoup

Источник изображения: NintendoSoup

Напомним, 20 февраля Верховный суд США признал введённые Трампом по Закону о международных чрезвычайных экономических полномочиях (IEEPA) тарифы незаконными и отменил некоторые из них, а президент США пообещал ввести новые.

Как сообщил портал Aftermath, Nintendo of America подала в суд на правительство США и требует возмещения оплаченных платформодержателем пошлин (с процентами) — по большей части тех, что отменил Верховный суд США.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В жалобе к Американскому суду по вопросам международной торговли Nintendo of America подчеркнула, что введение таможенных пошлин было незаконным и к настоящему моменту привело к взиманию более $200 млрд «почти со всех стран».

«Все пошлины, собранные по IEEPA, должны быть возвращены с процентами», — настаивают юристы компании. Они же утверждают, что правительство США «признало этот факт» в других судебных документах.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Момент введения пошлин для Nintendo оказался особенно неудачным, так как тогда компания готовилась к запуску Nintendo Switch 2. Платформодержатель отложил старт предзаказов в США, но цену и дату выхода консоли не изменил.

Как правило, игроки критикуют, когда Nintendo решает обратиться в суд (обычно для притеснения сторонников эмуляции или для защиты авторских прав), но в данном случае встали на сторону японского платформодержателя.

Российские компании начали замораживать рекламу в Telegram после заявления ФАС

После заявления Федеральной антимонопольной службы о том, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, крупные рекламные группы начали приостанавливать рекламные кампании в мессенджере, пишут «Ведомости».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В частности, приостановила размещение рекламная группа Media Direction Group (топ-8 по объёму медиазакупок в 2024 году в рейтинге Sostav и Ассоциации коммуникационных агентств России — АКАР). Как сообщил «Ведомостям» её управляющий директор Денис Максимов, группа принимает «все возможные меры по сохранению эффективности кампаний при их переносе в другие каналы».

Представитель группы компаний «Родная речь» (топ-6 по объёму медиазакупок в 2024 году) рассказал, что рекламодатели отреагировали на заявление по-разному: некоторые из них приостановили кампании ещё вчера вечером. «Мы, в том числе наши юристы, следим за ситуацией, ожидаем официальные разъяснения и готовы оперативно действовать в зависимости от поступающей информации», — отметил он.

В свою очередь, исполнительный директор агентства OMD Resolution (входит в OMD OM Group; в составе Group1 — № 1 по объёму медиазакупок в 2024 году) Сергей Ефимов сообщил «Ведомостям», что многие заказчики обратились за разъяснениями по поводу правового режима размещения в мессенджере, и только 10–15 % из них прислали запросы о возможности снятия рекламы в Telegram. Он отметил, что фактически ни одна рекламная кампания на текущий момент не остановлена.

В агентстве NMi Digital (входит в NMi Group) рассказали, что обращений от клиентов по поводу снятия рекламных кампаний в Telegram не поступало, но вместе с тем агентство проводит полный аудит размещений и рекомендует приостановить рекламные кампании в Telegram до выяснения обстоятельств. В других агентствах также говорят, что большинство рекламодателей не отменяют размещения, ожидая официальных разъяснений от регуляторов.

По оценкам директора дивизиона Creative рекламной группы Kokoc Group Василия Ящука, запрет рекламы в Telegram и YouTube затронет ресурсы, аккумулировавшие примерно 70 % рынка инфлюенс-маркетинга (рекламы у блогеров): 40 % приходится на Telegram, 30 % — на YouTube. Ещё 15 % приходилось на VK, остальные 15 % — на TikTok, Rutube, «Дзен», Twitch и т. д. При этом сегмент инфлюенс-маркетинга в 2025 году оценивался в 50–60 млрд руб., сообщали ранее в Ассоциации блогеров и агентств (АБА).

В настоящее время ни Telegram, ни YouTube нет в реестрах ресурсов, на которых закон запрещает размещать рекламу, сообщил директор юридического департамента «Европейской медиагруппы» Дмитрий Григорьев. В их числе единый реестр доменных имён, указателей страниц сайтов и сетевых адресов с информацией, распространение которой в России запрещено (ведёт РКН), перечень нежелательных иностранных и международных организаций, а также перечень экстремистских организаций Минюста и т. д. Более того, Telegram и YouTube по-прежнему включены в реестр соцсетей РКН, добавил он.

На текущий момент имеется противоречие между возможной интерпретацией позиции ФАС и фактическими действиями регулятора, отметила партнёр практики «Интеллектуальная собственность и информационные технологии» юридической фирмы Chervets.Partners Юлия Синицына. «Если позиция ФАС будет подтверждена официально, это может означать расширительное толкование нормы закона о рекламе — запрет будет распространяться не только на полностью заблокированные ресурсы, но и на платформы с частично ограниченным доступом», — сообщила она.

Брутфорс уходит в прошлое: Cloudflare назвала ИИ и дипфейки главной проблемой года

Компания Cloudflare опубликовала ежегодный отчёт о киберугрозах, в котором констатировала, что ландшафт угроз стал разнообразнее и опаснее. Хакеры постепенно отказываются от методов грубой силы и встраивают вредоносные действия в легитимные рабочие процессы, используя искусственный интеллект (ИИ) и облачные сервисы.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Ключевым трендом, зафиксированным специалистами, стало активное применение ИИ для автоматизации атак. Нейросети используются для построения карты сетей в реальном времени, написания эксплойтов и создания дипфейков, а эффективность таких методов подтверждается статистикой: пользователи попадаются на фишинговые уловки, сгенерированные искусственным интеллектом, в четыре с половиной раза чаще, чем на ухищрения, созданные человеком. В качестве примера в отчёте упоминается недавний инцидент с мошенниками, которые выдали себя за генерального директора компании во время поддельной видеоконференции в Zoom и убедили жертву установить вредоносное ПО.

Помимо ИИ, Cloudflare обращает внимание на активность хакерских групп, спонсируемых государствами. Их основной мишенью становятся телекоммуникационные компании и уязвимости в сторонних API. Особую тревогу у экспертов вызывает рост числа атак через доверенные облачные сервисы, такие как «Google Календарь», Dropbox и GitHub. Злоумышленники используют эту инфраструктуру для маскировки своей вредоносной активности, делая её менее заметной для традиционных систем защиты.

Отдельный блок отчёта посвящён угрозам для владельцев криптовалют. Хакеры активно охотятся за криптоинвесторами, поскольку цифровые активы не только представляют собой лёгкую добычу, но и позволяют практически бесследно выводить средства через серию запутанных транзакций. Для обхода методов многофакторной аутентификации преступники всё чаще применяют инфостилеры (Infostealer) — программы, похищающие учётные данные и криптографические токены прямо с устройств жертв.

Не осталась без внимания и проблема DDoS-атак. В отчёте фиксируется рост гиперобъёмных, но коротких по времени атак, способных парализовать работу даже защищённых сайтов. Специалисты Cloudflare резюмировали, что киберпреступники становятся умнее, а распространение ИИ лишь понижает порог входа в эту сферу, позволяя проводить сложные атаки далеко не самым опытным хакерам.

Китайцы учат роботов «думать» со скоростью света — кремниевая фотоника набирает обороты

Учёные из Университета Сидянь (Xidian University) разработали фотонную нейроморфную вычислительную систему, которая впервые позволяет выполнять обучение с подкреплением полностью на основе света (фотонов), без перевода сигналов в импульсы тока для выполнения ключевых операций. До этого в массе фотонные спайковые нейронные сети могли совершать только линейные вычисления, но новая разработка ворвалась в сферу нелинейных преобразований и это изменит многое.

 Источник изображения: Xidian University

Источник изображения: Xidian University

Перевод сигналов из состояния фотонов в поток электронов и обратно — это дополнительные потери как энергии, так и времени (задержки). Для функционирования робототехники в режиме реального времени такие потери чреваты быстрым выходом из строя и даже авариями. Поэтому стремление разработчиков создать универсальные фотонные чипы для сложных вычислений и обучения роботов и автопилотов — это один из ключевых путей для безопасного сосуществования робототехники с людьми и среди людей.

Созданный учёными двухчиповый оптический прототип решает три основные проблемы: отсутствие ранее крупномасштабных массивов нелинейных фотонных спайковых нейронов с низким порогом срабатывания (теперь такие массивы есть, и порог срабатывания очень низкий, что позволяет создавать намного более плотные массивы нейронов, чем раньше); невозможность создания полностью программируемых чипов спайковых сетей (они были «жёсткими» — запрограммированными аппаратно) и, как итог, отсутствие возможности аппаратной реализации фотонного обучения с подкреплением, что успешно преодолено учёной группой.

Первая предложенная исследователями система, о которой они рассказали в свежем выпуске журнала «Оптика» (Optica), состоит из 16-канального фотонного нейроморфного чипа с 272 обучаемыми параметрами (на основе матрицы 16 × 16 интерферометров Маха — Зендера) и чипа с массивом лазеров с обратной связью и насыщаемым поглотителем для низкого порога нелинейной активации спайков. Как положено, также разработан аппаратно-программный фреймворк: модель сначала обучается в программном пакете, затем на чипах, а потом дообучается с учётом особенностей аппаратной реализации.

Тестирование проводилось на классических задачах: CartPole (балансировка шеста на тележке) и Pendulum (раскачивание маятника из висячего положения в вертикальное с его последующей стабилизацией в таком положении). Аппаратные результаты показали минимальное падение точности — всего 1,5 % для CartPole и 2 % для Pendulum по сравнению с чисто программной моделью; на CartPole достигнута идеальная производительность, на более сложной задаче Pendulum — хорошая.

Производительность впечатляет: энергоэффективность линейных вычислений достигла 1,39 TOPS/Вт при плотности 0,13 TOPS/мм², нелинейных — 987,65 GOPS/Вт и 533,33 GOPS/мм²; задержка вычислений на чипе — всего 320 пикосекунд. Эти показатели выводят оптическую систему в класс GPU по энергоэффективности (1 TOPS/Вт) и плотности вычислений (0,1–0,5 TOPS/мм²), но с преимуществом полной оптической обработки, исключающей потери на конвертацию сигналов. Система демонстрирует быстрое обучение посредством серии проб и ошибок в реальном времени.

Разработка открывает перспективы для автономного вождения, встроенного в роботы интеллекта и периферийных вычислений, где требуется сверхнизкая задержка и минимальное энергопотребление. В будущем авторы планируют масштабировать систему до 128-канального чипа для более сложных задач, таких как нейроморфная автономная навигация, и создать компактные гибридно-интегрированные фотонные нейроморфные чипы. Это один из важных шагов к энергоэффективному ИИ, работающему на импульсах света.

Дефицит — это «просто чудесно», заявил глава Nvidia Дженсен Хуанг

Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сделал весьма противоречивое заявление во время своего выступления на конференции Morgan Stanley по технологиям, медиа и телекоммуникациям. По его словам, «тот факт, что сейчас всё в дефиците, для нас [Nvidia] — просто чудесно».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Заявление Хуанга прозвучало во время обсуждения вопросов развития инфраструктуры искусственного интеллекта, где в качестве узких мест были названы ограничения, связанные с поставками чипов памяти, кремниевых пластин, корпусов чипов, проблемы энергетического характера и мощность центров обработки данных. Иными словами, речь шла не только о тех же игровых продуктах, с которыми когда-то ассоциировалась компания.

Согласно утверждениям Хуанга, ограничения подталкивают клиентов к выбору наиболее производительного варианта. По его словам, это ставит Nvidia в наиболее выгодное положение, поскольку компания может обеспечить большие объёмы поставок по всей цепочке. Он заявил, что Nvidia обеспечила себе поставки памяти, кремниевых пластин, корпусов CoWoS, систем, кабелей и других компонентов, необходимых для масштабного развёртывания инфраструктуры для искусственного интеллекта.

«Знаете что? Запускайте новый завод по производству DRAM, потому что я буду его использовать. Можете быть абсолютно в этом уверены. Я думаю, что тот факт, что сейчас всё в дефиците, — это для нас просто замечательно», — сказал Хуанг.

Его заявление может показаться крайне спорным и даже в какой-то степени провокационным, поскольку дефицит охватил не только сегмент ЦОД, но и рынок компьютерного оборудования в целом, включая игровой сегмент. Ранее Nvidia призналась, что ограничения поставок станут препятствием для рынка игрового оборудования. С ней соглашаются производители памяти и партнёры по производству видеокарт, указывающие на ограниченные поставки ключевых компонентов. Но Хуанга это, кажется, совершенно не беспокоит.

Очевидно, что геймеры такой энтузиазм главы Nvidia совсем не разделяют. Но крупные облачные компании, фирмы, занимающиеся искусственным интеллектом, и инвесторы ему, безусловно, рады.

«Я люблю ограничения. Я очень люблю ограничения. Причина в том, что в мире ограничений у вас нет выбора, кроме как выбрать лучшее. Вы не можете растрачивать ресурсы на случайный выбор. Если дата-центры, земля, электроэнергия и площадь под развёртывание ограничены, вы не будете размещать на ней абы что. Вы разместите что-то, что, как вы точно знаете, обеспечит требуемую производительность и позволит вам с момента получения мощностей создать целую фабрику. Мы единственная компания в мире, которая может прийти в вашу компанию и помочь вам создать целую фабрику ИИ. Знаете, если кому-то здесь нужна фабрика ИИ, я с удовольствием помогу», — продолжил Хуанг.

Как пишет VideoCardz, финансовые возможности Nvidia позволяют ей резервировать все необходимые мощности производителей чипов, делая их недоступными для более мелких конкурентов. Однако для остального рынка это ещё одно напоминание о том, что развитие сегмента ИИ продолжает неудержимо поглощать ресурсы, которые в противном случае могли бы распределяться между более широкими сегментами рынка, включая потребительский и игровой.

Samsung до конца года выпустит умные очки с камерой и ИИ, которые будут понимать, куда смотрит пользователь

Компания Samsung подтвердила разработку умных очков со встроенной камерой и искусственным интеллектом. Первые подробности о новинке сообщил в интервью CNBC на выставке MWC 2026 в Барселоне вице-президент мобильного подразделения Джей Ким (Jay Kim).

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По словам Кима, устройство получит встроенную камеру, расположенную на уровне глаз пользователя, и будет работать в паре со смартфоном, на который камера будет передавать данные для обработки. Принципиально важной функцией станет способность ИИ определять направление взгляда пользователя. На прямой вопрос о наличии встроенного дисплея в очках Ким ответить отказался, однако отметил, что у Samsung есть другие устройства с экранами, например смарт-часы и смартфоны, которые могут взять на себя эту роль.

Ким также высказался о перспективах XR-гарнитур, отметив, что шлемы смешанной реальности останутся на рынке, однако вряд ли станут массовым продуктом. По его оценке, именно очки рассматриваются индустрией как наиболее перспективный форм-фактор для следующего поколения ИИ-устройств. В качестве цели Samsung Ким обозначил готовность представить продукт уже в этом году.

Сроки подтвердил и глава Qualcomm Кристиано Амон (Cristiano Amon), заявивший на днях, что умные очки Samsung выйдут в 2026 году. Амон объяснил свой оптимизм относительно этой категории устройств тем, что очки находятся близко к глазам, ушам и рту пользователя, что делает их идеальной платформой для агентных ИИ-нагрузок. Под «агентными» подразумеваются ИИ-приложения, способные автономно выполнять задачи от имени пользователя, например вызывать такси или бронировать гостиницу. Амон сравнил текущее состояние рынка умных очков с ранней эпохой смартфонов, когда доступных приложений было немного, но по мере появления сотен и тысяч агентов функциональность очков будет расти.

Напомним, Samsung разрабатывает XR-платформу совместно с Qualcomm и Google с 2023 года. Первым результатом этого сотрудничества стала гарнитура Galaxy XR, вышедшая в продажу в прошлом году на базе операционной системы Android XR от Google. При этом ещё в 2024 году Амон заявил CNBC, что конечной целью партнёрства являются именно умные очки, а не шлемы.

Сейчас рынок умных очков с большим отрывом контролирует Meta✴✴ с Ray-Ban, занимающими 82 % глобальных продаж по данным Counterpoint Research. Однако конкуренцию пытаются составить Alibaba, Xreal, а теперь и Samsung. Производители видят в очках больше потенциала, чем в громоздких XR-гарнитурах, поскольку очки компактны и привычны для повседневного ношения.

Спецслужбы США и Европола накрыли LeakBase — один из крупнейших хакерских форумов в мире с 142 000 участников

Министерство юстиции США и Европол пресекли деятельность LeakBase — одного из крупнейших хакерских форумов для торговли украденными данными, работавшего в 14 странах.

 Источник изображения: US DoJ / Europol

Источник изображения: US DoJ / Europol

Министерство юстиции США сообщило о захвате инфраструктуры LeakBase. Согласно судебным документам, форум насчитывал более 142 тысяч участников, которые оставили свыше 215 тысяч сообщений. LeakBase работал в обычной сети и использовал английский язык, поэтому доступ к площадке оставался открытым для пользователей со всего мира.

Сейчас на платформе отображается уведомление, информирующее посетителей об изъятии данных, которое произошло с 3 по 4 марта в ходе скоординированных действий из штаб-квартиры Европола в Гааге. По данным Министерства юстиции, LeakBase содержал данные, полученные в результате многочисленных громких атак, включая «сотни миллионов учётных записей». Изъятые данные также включали «номера кредитных и дебетовых карт, банковскую информацию и данные маршрутизации, конфиденциальную деловую и личную информацию», похищенные у американских компаний и частных лиц.

Совместная операция спецслужб проводилась не только в киберпространстве. Обыски, задержания и допросы прошли в США, Австралии, Бельгии, Польше, Португалии, Румынии, Испании и Великобритании. В общей сложности спецслужбы провели около сотни операций по борьбе с киберпреступностью, направленных против 37 наиболее активных пользователей платформы. Федеральное бюро расследований США заявило, что изъяло учётные записи пользователей, публикации, сведения о платежах, личные сообщения и журналы IP-адресов. Эти материалы будут использованы в качестве доказательств по делу.

Согласно последним оценкам, киберпреступность в мире в целом растёт. На 2025 год уровень ущерба оценивался в $10,5 трлн, что является ошеломляющей цифрой. Если сравнивать её с ВВП стран, то она уступает лишь ВВП США и Китая. Официальные власти по всему миру усиливают борьбу с киберпреступностью, но эта проблема, вероятно, будет только усложняться с каждым днём на фоне роста автоматизации атак с использованием ИИ, которые становятся всё более привычным явлением.

Аналитики объяснили, почему эксклюзивы PlayStation продаются на ПК всё хуже и хуже

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Newzoo раскрыло причину падения продаж эксклюзивов PlayStation на ПК, из-за которого компания готовится отойти от портирования своих хитов.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War.

По данным Newzoo, запоздалый характер прибытия эксклюзивов PlayStation на ПК привёл к снижению доли их аудитории на платформе по сравнению с мультиплатформенными играми других компаний.

 Horizon Zero Dawn была первым и одним из самых успешных эксклюзивов PlayStation  на ПК

Horizon Zero Dawn была первым и одним из самых успешных эксклюзивов PlayStation на ПК

Портированные спустя несколько лет после оригинального релиза игры PlayStation за первые три месяца обычно привлекают на ПК примерно 13 % от своей консольной аудитории против 44 % у сравнимых AAA-проектов конкурентов.

Данные указывают на снижение со временем доли аудитории игр Sony на ПК c одним исключением в виде Ghost of Tsushima:

 Более высокий процент Ghost of Tsushima аналитики объясняют новизной франшизы для игроков на ПК

Более высокий процент Ghost of Tsushima аналитики объясняют новизной франшизы для игроков на ПК

«Главный вывод в том, что сроки выпуска серьёзно влияют на вовлечённость. Когда ПК-версия выходит спустя годы после консольной, большая часть начального спроса уже удовлетворена на основной платформе», — резюмируют в Newzoo.

Согласно информации Bloomberg, на фоне снижения продаж Sony перестанет переносить на ПК однопользовательские консольные эксклюзивы — Ghost of Yotei, Saros, Marvel’s Wolverine и другие хиты останутся доступны только на PS5.

«Получилось немного обиднее, чем задумывалось»: авторы Slay the Spire 2 представить не могли, что обгонят Marathon по пиковому онлайну в Steam

Ожидалось, что главным релизом недели в Steam станет сетевой шутер Marathon, но проект Bungie по всем параметрам уступил карточному роглайку Slay the Spire 2 от Mega Crit. Успех игры стал сюрпризом даже для её разработчиков.

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

Напомним, Slay the Spire 2 на выходе в раннем доступе возглавила список бестселлеров Steam и достигла 430 тыс. одновременных игроков, а Marathon довольствовалась вторым (уже третьим) местом и 88 тыс. человек пикового онлайна.

Сооснователь Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) у себя в микроблоге признался, что и представить не мог обстоятельства, при которых Slay the Spire 2 опередит Marathon по пиковому онлайну в Steam.

 У Slay the Spire 2 — самый высокий пиковый онлайн среди всех роглайков в Steam (источник изображения: Mega Crit)

У Slay the Spire 2 — самый высокий пиковый онлайн среди всех роглайков в Steam (источник изображения: Mega Crit)

По словам Яно, из-за сложившейся ситуации вчерашний поздравительный твит микроблога Mega Crit в адрес разработчиков Marathon теперь «получился немного обиднее, чем задумывалось».

«Поздравляем команду Marathon с запуском! Не упускайте из виду сделанные с любовью небольшие инди вроде этой только из-за того, что вышла Slay the Spire 2», — гласит ироничный пост Mega Crit от 5 марта.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. Slay the Spire 2 предлагает бесконечно изменчивый Шпиль, вариации актов, пять героев, кооператив на четверых, невиданные опасности и перевод на русский.

На запуске раннего доступа Slay the Spire 2 стоит $25 (1099 рублей в российском Steam) и дополнительных вложений не предполагает, тогда как Marathon продаётся за $40 (недоступна в сегменте) и включает косметические микротранзакции.

Вышла новая демоверсия Fallout: The New West — фанатского ремейка отменённой Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas

Команда моддеров United West Team сообщила о выходе новой демоверсии Fallout: The New West (в прошлом Fallout Revelation Blues) — неофициального ремейка отменённой версии Fallout 3 (Van Buren) на движке Fallout: New Vegas.

 Источник изображений: United West Team

Источник изображений: United West Team

Новое демо Fallout: The New West (старое вышло во времена Revelation Blues) доступно на Nexus Mods и позволяет опробовать альтернативное вступление, события которого разворачиваются в управляемой ИИ «Одисcей» тюрьме Tibbets.

Пользователи смогут оценить 15 полностью озвученных NPC, зачатки сюжетных линий ремейка, семь квестов из дизайн-документов Van Buren, новые виды оружия и брони, а также криминальных черт персонажа.

Помимо копии Fallout: New Vegas, для установки демоверсии Fallout: The New West понадобится мод New Vegas Script Extender и плагины для него: JIP LN, JohnnyGuitar, kNVSE Animation и ShowOff xNVSE.

Релиз демоверсии сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером Fallout: The New West с песней Folsom Prison Blues американского музыканта Джонни Кэша (Johnny Cash) на фоне. Ролик прикреплён выше.

United West Team нацелена адаптировать разрозненные сюжетные линии и незаконченные идеи из Van Buren в цельную, расширенную версию основной истории, описанной в оригинальных дизайн-документах. Сроков выхода нет.

После отмены Van Buren в 2003 году некоторые идеи из игры (легион Цезаря, Big MT, Джошуа Грэхем) были реализованы в Fallout: New Vegas, чем и объясняется её выбор в качестве основы Fallout: The New West.

Google назвала лучшие ИИ-модели для создания Android-приложений — лидером оказалась Gemini

Инструменты на базе искусственного интеллекта играют большую роль в написании программного кода и разработке приложений. В пользу этого утверждения говорит то, что Google протестировала несколько ИИ-моделей с целью определить, какие из них лучше подходят для создания Android-приложений. Лидеры тестирования попали в новый рейтинг Android Bench.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

В рамках тестирования специалисты Google изучили, как ИИ-модели работают с Jetpack Compose для создания интерфейсов, Coroutines и Flows для асинхронного программирования, Room для работы с базами данных и библиотекой Hilt для внедрения зависимостей. В дополнение к этому проверялись другие аспекты, такие как обработка критических изменений при обновлении SDK. В процессе Google стремится оценить, как ИИ-модели взаимодействуют с основными и более специфическими частями Android, такими как системный интерфейс, мультимедиа, камеры, адаптация для устройств с гибким дисплеем и др.

Google заявила, что цель проекта Android Bench заключается в том, чтобы показать, какие ИИ-модели лучше подходят для разработки Android-приложений, поскольку уже существующие бенчмарки не охватывают весь спектр проблем, с которыми могут сталкиваться разработчики. Как и следовало ожидать, на вершине рейтинга находится модель Google Gemini 3.1 Pro Preview с результатом 72,4 %. Следом за ней идут Anthropic Claude Opus 4.6 и OpenAI ChatGPT 5.2 Codex, набравшие 66,6 % и 62,5 % соответственно. Хуже всего среди участвовавших в тестировании алгоритмов для создания Android-приложений подходит Gemini 2.5 Flash, результат которой 16,1 %.

Google заявила, что публикует рейтинг, чтобы «стимулировать улучшение больших языковых моделей для Android-разработки», одновременно помогая разработчикам становиться «более продуктивными». В конечном счёте это должно привести к созданию «приложений более высокого качества во всей экосистеме Android».

Гендиректор Microsoft назвал Intel и Apple важными составляющими успеха рэдмондского гиганта

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время недавнего интервью для Morgan Stanley выразил некую благодарность в адрес Intel и Apple за вклад в успех Windows и Office. Особенно ощутимую роль конкуренция между технологическими компаниями играла на ранних этапах развития Microsoft.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Несмотря на стремительный взлёт Microsoft, сделавший Билла Гейтса (Bill Gates) миллиардером, сам сооснователь компании признавался, что не считал её успешной вплоть до конца 1990-х годов. Он также говорил, что зачастую возникало чувство, что компания находится в шаге от краха.

Microsoft не зря называют софтверным гигантом. Задолго до шумихи вокруг искусственного интеллекта и Copilot основой бизнеса компании были Windows и Office, и они остаются ей по сей день, обеспечивая широкое распространение по всему миру. Эти продукты помогли превратить Microsoft в одну из крупнейших компаний списка Fortune 500 с рыночной капитализацией в $3,05 трлн.

Во время недавнего интервью Сатья Наделла вспомнил старые времена. Тогда был широко распространён термин Wintel, поскольку операционная система MS-DOS была создана для IBM PC, работавших на чипах Intel. С тех пор Windows прошла долгий путь, став стандартом для домашних компьютеров на базе процессоров Intel.

«Я бы сказал, что наши самые большие стратегические ошибки в прошлом случались, когда мы не видели, что чужой успех не обязательно должен быть нашей неудачей, если вы можете им воспользоваться. Это то, о чём нужно говорить больше. Например, без Intel, не знаю, появилась бы Windows, верно? Если задумать, без Mac, возможно, не появился бы Office, согласны? Я имею ввиду, этот тот мир, из которого я пришел, и я всегда ищу в первую очередь ситуации с ненулевой ценностью, т.е. такие, где мы можем принести дополнительную ценность нашим клиентам», — сказал Сатья Наделла.

Слова гендиректора Microsoft можно объяснить тем, что Excel впервые был выпущен для компьютеров Apple Mac. Первая версия Word с графическим интерфейсом также дебютировала на этой платформе, прежде чем появиться в Windows. Вероятно, это произошло потому, что оригинальная графическая ОС Apple System 1 была более удобной для пользователей и более популярной, чем Windows 1.0.

Несмотря на это, Наделла признал, что Microsoft отходит от видения Билла Гейтса, заключавшегося в создании «фабрики программного обеспечения». «Эта идея руководила нами десятилетиями. Но сегодня этого уже недостаточно», — считает глава Microsoft. В наши дни компания наращивает усилия в области безопасности, качества и трансформации с помощью искусственного интеллекта, делая эти аспекты своими основными бизнес-приоритетами.

Наделла также остановился на недавнем анонсе нового MacBook Neo стоимостью $599. В промо-ролике Apple выделила Word, PowerPoint и Excel как наиболее часто используемые приложения, подчёркивая постоянное доминирование этого ПО в сфере повышения продуктивности.

ИИ-бот Claude прирастает миллионом пользователей каждый день после скандального разрыва Anthropic с Пентагоном

Власти США официально присвоили Anthropic статус «угрозы для цепочки поставок» из-за того, что компания не разрешила использовать свои модели искусственного интеллекта для неэтичных, по её мнению, целей. Пока стартап планирует оспорить это решение в суде, рядовые граждане выражают ему поддержку, регистрируясь на его платформе — каждый день их число увеличивается на миллион.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) назвал решение американских властей юридически необоснованным. Статус «угрозы для цепочки поставок» впервые был присвоен американской компании — он означает, что всем подрядчикам Министерства обороны США запрещается с ней сотрудничать. Однако на рядовых граждан это решение не влияет, они имеют право пользоваться продуктами Anthropic неограниченно — и они начали реализовывать это право.

 Источник изображения: x.com/mikeyk

Источник изображения: x.com/mikeyk

Пока Anthropic и Белый дом пытаются урегулировать разногласия, платформа Claude переживает всплеск числа пользователей — возможно, из-за этической позиции по отношению ИИ в армии. Каждый день здесь регистрируются более миллиона человек, сообщил сотрудник компании Майк Кригер (Mike Kreiger). Anthropic не публикует данных о количестве пользователей, но, по оценкам, на начало года Claude пользовались 20 млн человек в месяц. Значительная часть могла перейти сюда, отказавшись от ChatGPT — самого популярного в мире чат-бота. Он теперь активно теряет аудиторию, потому что это OpenAI сменила Anthropic в Пентагоне. И есть версия, что компания Сэма Альтмана (Sam Altman) моральными сомнениями не терзается.

Патч для RoboCop: Rogue City случайно удалил игру из Steam и заменил её на другую — неанонсированную Hunter: The Reckoning

Разработчики шутеров Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City из польской студии Teyon до сих пор не раскрыли следующий проект, однако завесу тайны могла приподнять необычная утечка.

 Источник изображения: Steam (Nivelin)

Источник изображения: Steam (Nivelin)

Как подметили пользователи Steam, 6 марта для RoboCop: Rogue City друг за другом (с разницей в 31 минуту) без предупреждения вышло два загадочных обновления размером 37 Гбайт и 34 Гбайт соответственно.

Первое обновление удалило наполнение RoboCop: Rogue City из Steam, включая исполняемый файл RoboCop.exe, и заменило его контентом ранней версии другой игры — некой Hunter: The Reckoning. Второй патч вернул всё на свои места.

Пользователь Edness в X успел скачать обновление и ознакомился с загадочной Hunter: The Reckoning. В доступной версии игроку в роли полицейского нужно расследовать перестрелку в баре, поговорить с барменом и священником.

Hunter: The Reckoning — настольная RPG с элементами хоррора про сражения с вампирами, оборотнями и призраками в современности. Игра принадлежит ко вселенной World of Darkness (включает Vampire: The Masquerade).

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Доступная сборка Hunter: The Reckoning имела стандартную иконку Unreal Engine, не включала информацию об авторских правах и была быстро заменена — всё это указывает на то, что проект опубликовали случайно.

Никакой новой видеоигры по мотивам Hunter: The Reckoning пока не анонсировано — в 2002−2003 годах вышло три слешера от High Voltage Software. Вполне возможно, Teyon работает над проектом сейчас или, по крайней мере, работала в прошлом.

В интернет без мышки: Microsoft начала внедрять клавиатурную навигацию по сайтам

Компания Microsoft, выступающая одним из участников проекта Chromium, предложила реализацию технологии focusgroup, которая упростит навигацию по веб-сайтам при помощи одной только клавиатуры — без участия мыши и сенсорных экранов.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Назрела потребность оптимизировать средства для создания доступных веб-сайтов, в том числе управляемых с клавиатуры, считают в Microsoft. Сейчас для этого есть tabindex — атрибут HTML, позволяющий переключать элементы нажатиями клавиши TAB и активировать их по ENTER. Разработчики имеют возможность определять элементы, «фокус» на которых переключается по последовательным нажатиям TAB.

На практике это средство, однако, слишком непросто в использовании. Современные сайты, отмечают в Microsoft, содержат сложные элементы: меню с подменю, панели инструментов, вкладки, группы полей ввода — реализация клавиатурной навигации требует значительных усилий и знаний. На уровне разработчика это означает или усложнение программного кода сайта, либо подключение библиотек JavaScript — и оба способа замедляют сайт, потому что при открытии страницы выполняется больший объём кода.

В качестве альтернативы Microsoft ещё в 2022 году предложила технологию focusgroup, которая предполагает двухуровневую навигацию. По нажатиям клавиш TAB она позволяет переключать не отдельные элементы, а группы элементов — внутри группы навигация по элементам осуществляется клавишами со стрелками. Размечать группы элементов в исходном коде сайта намного проще.

Идеями Microsoft теперь не ограничивается. Компания предложила реализацию этой технологии в проекте Chromium и запустила её тестирование в собственном браузере Edge на той же платформе. Её присутствие в проекте Chromium означает, что по желанию внедрить технологию могут разработчики и других производных браузеров на том же движке. На текущем этапе Microsoft ждёт от пользователей и разработчиков отзывов на качество работы этой функции.

Western Digital заявила, что ёмкость жёстких дисков теперь важнее их количества

Крупнейшие производители жёстких дисков в своей отчётности уже давно перестали упоминать количество отгруженной продукции, ближайшей альтернативой с точки зрения выбора показателей стала её валовая ёмкость. Глава Western Digital подтвердил, что сейчас удельная ёмкость одного жёсткого диска важнее их количества.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

«Нам не нужно увеличивать количество жёстких дисков — мы сейчас используем технологию для увеличения ёмкости дисков», — сообщил генеральный директор компании Ирвинг Тан (Irving Tan) на технологической конференции Bloomberg. Этот производитель определённо почувствовал выгоду от бума ИИ, поскольку на недавнем отчётном мероприятии руководство Western Digital заявило, что вся квота продукции на текущий год уже распродана. С начала текущего года акции компании выросли в цене на 57 %, а в прошлом году они успели подорожать на 282 %.

Глава Western Digital добавил, что рост спроса на просмотр потокового видео также разогревает рынок накопителей: «Видео будет большим локомотивом продаж накопителей. Это даёт нам гораздо больше уверенности в будущем с точки зрения спроса». Генеральный директор компании добавил, что связанные с военными действиями в Иране и окрестностях риски не так высоки для данного производителя. Никто из сотрудников WD в этом конфликте пока не пострадал, ущерб для бизнеса минимален, но компания продолжает пристально следить за развитием событий в регионе.

Saber Interactive в третий раз подтвердила, что многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё жив

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN прокомментировал статус многострадального ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Напомним, ремейк Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года. Изначально проект создавался Aspyr Media, но из-за проблемного хода разработки летом 2022-го перешёл к Saber Interactive.

Осенью 2023 года ремейк считался «мертвее некуда», однако сообщения о смерти игры оказались сильно преувеличены. Весной 2024-го и 2025-го в Saber Interactive подтвердили, что производство продолжается.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

На дворе весна 2026-го, и Уиллитс в интервью IGN продолжил славную традицию ежегодного подтверждения, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё находится в разработке.

«Да, [ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic] до сих пор пребывает в производстве. Это всё, что я скажу», — гласит лаконичное, но обнадёживающее фанатов сообщение Уиллитса.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом.

256 Гбайт памяти в Mini-ITX — ASRock наделила поддержкой CQDIMM DDR5-7400 плату Z890I Nova WiFi R2.0

Компания ASRock сообщила, что её материнская плата Z890I Nova WiFi R2.0 теперь поддерживает память CQDIMM, что позволяет системе использовать до 256 Гбайт ОЗУ DDR5 со скоростью 7400 МТ/с. Проверку совместимости плата прошла с двумя модулями Kingston объёмом 128 Гбайт каждый.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Память CQDIMM основана на CUDIMM (Clocked Unbuffered DIMM — небуферизованный модуль с тактовым генератором), но использует четырёхранговую схему для увеличения ёмкости. Проще говоря, это тип модулей DDR5, разработанный для обеспечения как больших объёмов памяти, так и относительно высоких скоростей. CQDIMM позволяет реализовать до 128 Гбайт памяти в рамках одного модуля, что даёт возможность установить до 256 Гбайт ОЗУ, используя при этом всего два слота DIMM на материнской плате.

По данным ASRock, поддержка этой памяти стала возможной благодаря изменениям в конструкции материнской платы, а также аппаратной и программной оптимизации. В результате удалось добиться работы памяти DDR5-7400 общим объёмом 256 Гбайт, что нечасто встречается на современных потребительских платформах.

Подобная конфигурация памяти ориентирована в первую очередь на пользователей, которым требуется как высокая ёмкость оперативной памяти, так и высокая пропускная способность, например для задач искусственного интеллекта, создания контента и других ресурсоёмких профессиональных задач. Однако, учитывая текущую ситуацию на рынке и цены на модули памяти высокой ёмкости, вряд ли покупка двух планок объёмом по 128 Гбайт будет выглядеть экономически целесообразной. Для большинства сценариев использования ИИ, вероятно, будет дешевле и проще установить четыре модуля памяти, даже если они не будут обеспечивать такую высокую скорость работы.

Google открыла приложения Workspace для OpenClaw и других сторонних ИИ-агентов

Google сделала свой комплект приложений Workspace доступным для сторонних платформ агентского искусственного интеллекта — компания обеспечила этим приложениям поддержку интерфейса командной строки (CLI), упростив тем самым для них интеграцию с такими средствами как OpenClaw.

 Источник изображения: openclaw.ai

Источник изображения: openclaw.ai

Опубликованная в минувший понедельник, 2 марта, документация по работе с CLI для Google Workspace включает инструкции, специфичные для популярного ИИ-агента OpenClaw, создатель которого ранее перешёл на работу в OpenAI. Пользователи OpenClaw могут открыть ИИ-агенту полный доступ к «Google Документам», «Google Диску» и другим приложениям пакета Workspace.

Интерфейс командной строки менее привычен и отнюдь не понятен интуитивно как графическое пользовательское пространство, но для приложений на основе ИИ, в том числе Anthropic Claude Desktop и OpenClaw, а также другого ПО, такого как VS Code, он упрощает доступ к ресурсам. Работать с графическим интерфейсом моделям ИИ может оказаться труднее.

Набор CLI включён в API Workplace, и в документации Google средства командной строки обозначены как примеры для разработчиков, то есть на обычных пользователей эти средства не ориентированы. Подчёркивается также, что CLI вообще «не является официально поддерживаемым продуктом Google», то есть поисковый гигант пока вообще не может гарантировать его полную пригодность для использования по назначению.

LG разработала модульные ИИ ЦОД AI Box, из которых соберёт 60-МВт дата-центр в Пусане

Южнокорейская LG представила контейнерные дата-центры — занимающееся ИИ-проектами и облачными технологиями подразделение LG CNS создало модуль AI Box, вмещающий до 576 ИИ-ускорителей IT-мощностью до 1,2 МВт, сообщает Datacenter Dynamics. Каждый модуль включают системы энергоснабжения и охлаждения. По словам LG, полностью готовые к развёртыванию модули можно подготовить за шесть месяцев.

AI Box состоит из «электрощитовой», отвечающей за силовую инфраструктуру, включающей ИБП, трансформаторы и распределительные щиты, а также машинный зал с серверами, ИИ-ускорителями и охлаждающим оборудованием. Извне подключается электрогенератор, блок аккумуляторов и внешний контур охлаждения. Модульный дизайн позволяет легко масштабировать ЦОД до десятков контейнеров, формируя ИИ-объект гиперскейл-уровня.

Первый AI Box компания построит на пусанской площадке Busan Global Cloud Data Center. В планах создание крупного кампуса, вмещающего около 50 контейнеров на территории более 27 тыс. м2 для удовлетворения местного спроса на ИИ-инфраструктуру. Компания объявила, что с выход AI Box знаменует переход к новой парадигме в связанном с ЦОД бизнесе. После успеха на локальном рынке LG намерена расширить глобальное присутствие, в частности, в Юго-Восточной Азии и Северной Америке.

 Источник изображения: LG CNS

Источник изображения: LG CNS

Подразделения одной только LG, связанные с телекоммуникациями и технологиями, управляют в Южной Корее многочисленными дата-центрами. Основанная в 1987 году LG CNS является провайдером IT-сервисов. Она ещё в 1992 году ввела в эксплуатацию первое в Южной Корее специализированное здание ЦОД — Incheon Data Center. Теперь она управляет дата-центрами в Сеуле и Пусане, а также четырьмя площадками за рубежом. Телеком-подразделение LG Uplus управляет несколькими колокейшн-ЦОД, включая три объекта в Сеуле и один в Аняне (Anyang).

Конечно, модульные ЦОД активно внедряют и в других странах. Так, например, в феврале 2026 года французский стартап Policliud пообещал развернуть тысячу суверенных модульных микро-ЦОД за пять лет, а в начале марта появилась новость о более экзотическом решении — Aikido объединила морские ветряки с модульными ИИ ЦОД.

В Москве и других городах частично отключились мобильный интернет и связь — операторы разводят руками

С вечера 5 марта в некоторых районах Москвы и в других городах частично отключилась мобильная связь, в том числе полностью недоступным стал мобильный интернет. Проблема коснулась нескольких операторов — они утверждают, что ограничения на не их стороне.

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Проблемы отмечаются примерно с 20:00 5 марта 2026 года. Сообщается о сбоях в Центральном и Южном административных округах Москвы, в Твери, Ивановской, Ростовской, Новосибирской и Рязанской областях; мобильный интернет в частности и связь вообще оказалась недоступной у МТС, T2, «Т-Мобайл» и у других операторов. Проблемы продолжаются 6 марта; в некоторых случаях сеть появляется на несколько минут и пропадает снова.

«По независящим от оператора причинам в вашем регионе могут быть временные ограничения в работе мобильного интернета. Они могут быть вызваны мерами безопасности — повлиять на них мы не можем, а сроки завершения неизвестны. Пока рекомендуем подключаться к Wi-Fi», — заявили ресурсу «Код Дурова» в «Т-Мобайле».

«Сейчас в вашем районе могут быть ограничения в доступности услуг связи: интернет, голосовая связь, возможна потеря сети. Причины не зависят от оператора и никак не связаны с работоспособностью наших сетей. Ограничения обусловлены мерами безопасности. Мы не можем повлиять на снятие ограничений, и их сроки нам неизвестны. Однако мы очень рассчитываем на восстановление сервиса в ближайшее время», — сообщили «Коду Дурова» в T2. «Ограничения не на стороне оператора, сеть Т2 работает в штатном режиме», — заявил представитель оператора изданию РБК. «На данный момент в некоторых районах Москвы сеть действительно может работать с прерываниями в связи с внешними ограничениями», — рассказали «Ведомостям» в «Билайне». Комментариев от властей пока не последовало.

10-узловой сервер Gigabyte B683-Z80-LAS1 на платформе AMD EPYC Turin оснащён СЖО

Компания Gigabyte Technology анонсировала сервер B683-Z80-LAS1 высокой плотности, предназначенный для облачного хостинга, вычислительных ИИ-нагрузок и других ресурсоёмких приложений. Устройство выполнено в форм-факторе 6U с десятью узлами.

Каждый узел рассчитан на установку двух процессоров AMD EPYC 9005 Turin или EPYC 9004 Genoa в исполнении Socket SP5 (LGA 6096), показатель TDP которых может достигать 500 Вт. Реализована 12-канальная подсистема оперативной памяти с 24 слотами для модулей DDR5-4800/6400.

Конфигурация узлов включает контроллер ASPEED AST2600 с интерфейсом Mini-DP, сетевой порт управления 1GbE (RJ45), три коннектора для низкопрофильных карт расширения PCIe 5.0 x16, два порта USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с) и два посадочных места для накопителей типоразмера E3.S (NVMe).

Сервер оснащён системой прямого жидкостного охлаждения, которая охватывает не только CPU, но и все другие ключевые компоненты, в том числе модули ОЗУ, накопители, а также карты расширения. Утверждается, что применённое решение позволяет отводить до 90 % генерируемого тепла, что обеспечивает высокую эффективность даже при больших нагрузках. Кроме того, задействованы четыре системных вентилятора диаметром 80 мм. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C.

 Источник изображений: Gigabyte Technology

Источник изображений: Gigabyte Technology

Питание обеспечивают 12 блоков мощностью 3200 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium. Собственно серверное шассе оборудовано двумя дополнительными сетевыми портами управления. Габариты устройства составляют 447 × 262,3 × 900 мм, масса — около 38 кг.

Смарт-кольца поумнеют: Oura поглотит разработчика жестовых интерфейсов

Производитель умных колец Oura подтвердил намерение приобрести финский стартап Doublepoint, который разрабатывает технологии распознавания жестовых команд для носимых устройств и платформ виртуальной реальности.

 Источник изображения: ouraring.com

Источник изображения: ouraring.com

Гендиректор Oura Том Хейл (Tom Hale) не стал отрицать в разговоре с Bloomberg, что компания поглощает молодого игрока, но подробностей сделки не раскрыл. «Речь идёт об основополагающей функции, которую мы можем представить как для искусственного интеллекта, так и для различных способов взаимодействия с пользователем в тот момент, когда жестовое управление становится всё более важным», — сообщил он.

Поглощение, очевидно, значит, что Oura намерена расширить возможности умных колец, которые станут использоваться не только, чтобы отслеживать показатели состояния здоровья и занятий спортом. На сайте Doublepoint говорится, например, о команде «клик-щипок», которая работает на гарнитурах виртуальной реальности, в том числе на Apple Vision Pro, а также о жестовых командах для управления системой умного дома и простыми играми, такими как Flappy Bird.

В других носимых устройствах, например, в Samsung Galaxy Ring и Apple Watch, жестовые команды обычно запускают простые функции — отключают будильник или позволяют ответить на входящий звонок. Условий сделки Oura не раскрыла, и технологии Doublepoint могут появиться в серийных устройствах нового владельца далеко не сразу. В 2023 году производитель приобрёл компанию Proxy, чтобы внедрить в свои продукты «биометрическую идентификацию и платёжные технологии», но в вышедшем в 2024 году и последнем на текущий момент Oura Ring 4 эти функции пока отсутствуют.

Соцсеть X позволит скрывать самое интересное в цепочках твитов, чтобы привлечь платных подписчиков

В рамках масштабной стратегии «Creator Subscriptions 2.0» соцсеть X объявила об очередном нововведении на платформе — часть цепочки публикаций авторы теперь могут делать видимой только для подписчиков, которые платят деньги.

 Источник изображения: x.com/nikitabier

Источник изображения: x.com/nikitabier

Новая функция получила название «Эксклюзивная цепочка публикаций» или в оригинале Exclusive Threads, что иронично, потому что основной конкурент соцсети X в сегменте микроблогов так и называется Threads, и эта платформа работает совместно с Instagram✴✴. К слову, платформа от Meta✴✴ становится всё более грозным соперником бывшему Twitter.

Новый инструмент позволяет автору контента анонсировать материал, доступный только платящим подписчикам, но не прятать всю цепочку публикаций от рядовых пользователей. Простому пользователю, который попытается открыть оформленную таким образом серию постов, платформа покажет кнопки для оформления платной подписки — считается, что такой интерфейс является достаточным стимулом, чтобы побудить человека сделать это.

Соцсеть X активно стремится привлечь авторитетных блогеров и предлагает новые функции монетизации, в том числе пометки о «платном партнёрстве» для спонсируемых рекламодателями публикаций.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 45 мин.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 2 ч.
ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц 2 ч.
В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений 2 ч.
ИИ сдал пользовательницу полиции — она рассказала Claude о планах устроить стрельбу 2 ч.
«Плохие вещи будут происходить»: Сэм Альтман призвал смириться с рисками ИИ ради его преимуществ 3 ч.
В Steam вышла демоверсия «Ларька на улице Ленина» — симулятора ларька для гиков в России нулевых 4 ч.
Более 80 % крупных российских компаний заявляют о готовности к авариям, но не имеют системного подхода к восстановлению 7 ч.
ИИ завалил Google фальшивыми уязвимостями — компания приостановила приём сообщений об ошибках 8 ч.
Xbox подтвердила, когда Clair Obscur: Expedition 33 покинет Game Pass 8 ч.
Выше Эйфелевой башни: в Германии построили самую высокую в мире ветряную турбину 6 мин.
Qualcomm снова сошлась в суде с Arm — спор об инструментах тестирования чипов грозит миллиардами долларов роялти 4 ч.
Google признала, что не все Android-приложения будут нормально работать на Googlebook с чипами Intel 5 ч.
Honda покажет в деле технологию беспроводной зарядки электромобилей прямо на ходу 6 ч.
Google готовит относительно доступный фитнес-трекер Fitbit Edge с экраном 7 ч.
Новые MacBook Pro не только получат сенсорные OLED, но и заметно похудеют 8 ч.
Разработчик «неубиваемого» оптического интерконнекта CScale вышел из «стелс-режима», получив $145 млн от NVIDIA и Intel 8 ч.
Amazon отдаст инвесторам ИИ-чипы на $8 млрд и тут же арендует их 8 ч.
Trane выпустила LiquidStack 2.X CDU для ИИ ЦОД 8 ч.
Крупный ИИ ЦОД Oracle в Висконсине не хотят подключать к электросети, а сроки запуска уже начинают поджимать 9 ч.